#author("2017-08-11T18:17:02+09:00","","")
*SR フォルトゥナ [#tfba64e6]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~フォルトゥナ|>|>|>|~&attachref(フォルトゥナ.png,nolink,50%,茜);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(red){火};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|200|1000|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|889|4445|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[フェイトステアラー]]||>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |ウィールオブフォーチュン|>|>|-|火属性ダメージ(大)|
|~|ウィールオブフォーチュン+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|火属性ダメージ(大)★ダメージアップ|
|~アビリティ|ルプチャーチップ|-|6T|-|敵全体に1~4倍火属性ダメージ|
|~|ルプチャーチップ+|45|6T|-|敵全体に1.5~5倍火属性ダメージ|
|~|カプライススピン|-|6T||味方または敵全体に強化効果を付与|
|~|カプライススピン+|65|T|||
|~|リベルティロト|35|6T||味方または敵全体に状態異常を付与|
|~アシスト  |幸運の女神の気まぐれ|>|>|-|攻撃対象になる確率ダウン|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:&br;|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**ハーレムエピソード [#y52315a7]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「【神姫名】」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|【神姫名】のLv35到達&br;「【神姫名】」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「【アビリティ3】」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|【神姫名】のLv55到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion
**全体絵 [#xca6c3ce]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(フォルトゥナ_1.png,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(,nolink);
#endregion

**雑感 [#e9aeab25]
''・性能と運用''
イベント産らしく、基本性能自体は並。
しかし、そういった部分を超越したトリッキーオブトリッキーな、
オールオアナッシングと言える敵味方ランダム対象のアビリティが特徴。
一応、完全なフィフティーフィフティーではなく、プレイヤー有利になる確率にはなっているようであるが、
リスク自体はないドゥルガー以上の「暴れ馬」であり、普段使いには全く向かない困った神姫。
レイドバトルで応援に向かう場合にも用いない方が無難だろう。

ソロでフルオートで勝てる敵に先発させてスリルを楽しむのが関の山か。
あるいは、微妙に勝てない相手に運の一押しを期待するのもいい・・・かもしれない。
//ここにコメントを記入してください
&br;

''・アビリティ考察''
&br;
-''カプライススピン''
敵味方ランダムに【A枠攻撃力アップ、A枠防御力アップ、バーストゲージ(敵かけ時はモードゲージ上昇)15アップ】の強化を行う博打アビリティ。攻撃力と防御力の上昇値はそれぞれ勇猛果敢、高慢なる美で相互上書きのため中と思われる。ゲージアップは敵がけの場合、レイジング中のモードゲージも上昇する点に注意。
効果対象はそれぞれ独立して判定されており、例えば『自分に攻撃、バーストゲージアップ。敵にモードゲージ上昇』とかかったりする。

肝心要の確率は現在検証データ蓄積中だが21回かけて
敵攻撃力アップ3回(暫定14.28%)、防御力アップ9回(42.85%)、ゲージ上昇8回(暫定38.09%)

''・その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;

**セリフ集 [#qc4dcbac]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ||
|~||
|~||
|ライブラリ||
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|奥義可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|

**コメント [#q108e388]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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