#author("2018-01-21T17:18:25+09:00","","")
#author("2018-01-21T21:18:50+09:00","","")
&attachref(Medjed.jpg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付

*メジェド降臨戦 [#uea497e4]
◆ イベント期間 ◆
2018年1月19日(金) 15:00 ~ 2018年1月26日(金) 14:59
//復刻1回目:2018年mm月dd日() 15:00 ~ 2018年mm月dd日() 14:59
//↑復刻時に記入

◆ メジェド降臨戦  について ◆
//イベント説明
//聖なる夜に覆い隠された純粋なる悪意。
//不浄の剣により破滅を振り撒く氷雪の巨人は、
//人々を純白の死で覆い尽くそうとしていた…。

◆ あらすじ ◆
//あらすじ
//多くの人々が行き交い賑わう山道。
//そこへ、悪しき幻獣、窮奇が出現した。
//手当たり次第に人々を襲う窮奇。
//これ以上窮奇の好きにさせる訳にはいかな
//い。山道を占拠する窮奇を撃退し、
//山道に再び平和を取り戻せ!

#contents

**よくある質問 [#f1f8e66b]
***Q.降臨戦って何? [#dddad2d6]
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

***Q.どこを周回したら良いの? [#s0fd876d]
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありません。

難易度はドロップ素材の質よりも数に直結しているので、どの素材が欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。

***Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) [#f9aae268]
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の[[必要マテリアル数>./#Material_exchange]]を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
&color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''};
&color(red){(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)};
-優先度:&color(red){高};
--SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
--SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
--特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
--特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。

-優先度:&color(orange){中};
--SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
--アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
--ハーフエリクサー:最大20個交換できます。AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
--プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
--神化のグリモワール:他の入手手段は限られています。SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と相談で。
--10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。レイドイベントでも手に入るので、欲しい英霊が居るなら。
--100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はない。交換数が小分けされているので所持素材数と相談で。

-優先度:&color(blue){低};
--ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
--進化のグリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。主な使い道と相談し、どうしても数が不足しているときの補充目的や、素材が余った場合などに。
--強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。

***Q.イベント報酬の幻獣について [#f4a4bdde]
-SSR幻獣:''[[メジェド]]''
幻獣紹介・雑感等&br;雷属性攻撃UPにくわえ、水属性の敵から受けるダメージを常に10%カットする効果を持つ。&br;これまで登場したイベント産の雷幻獣では最重要の性能。本イベントの最優先アイテム。

(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

***Q.イベント報酬の武器について [#xa136964]
-SSR武器:''[[散瞳銃トロンスレイダー]]''
武器紹介・雑感等&br;攻撃とHPをあげるスキルをもつ武器。&br;火力面に関してはやや弱く、SR武器に劣りかねない性能だが、&br;HPを16%も上げられるので耐久力が必要な高難度クエストで重宝するはず。&br;完凸のハードルが低い事もあるため、初心者はこちらの武器を優先しよう。

-SSR武器:''[[グルーサムスターナー]]''
武器紹介・雑感等&br;攻撃が上がるアサルトと、一定確率でダメージを増幅するスティンガーのスキルを持つ。&br;火力に全振りした性能だが、スティンガー1つでは安定してダメージを伸ばせないため、取得優先度は低め。

(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。


***Q.敵が強過ぎる [#w5fce35c]
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。

***Q.難易度Ragnarokとは? [#y14497a8]
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に''幻魔コア''が確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で&color(red){神龍眼のカケラ};に交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。

***Q.どこからイベントに行けばいいの? [#b594c379]
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

//シナリオがある場合↓
//**シナリオ [#a46152c0]
//|~クエスト名|~種別|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~獲得ジェム|~初回クリア報酬|~備考|h
//|クエスト名1|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|-|
//|クエスト名2|STORY|AP0|0|0|0|0|魔宝石30|◯◯クリアで出現|
//|クエスト名3|STORY|AP0|||||魔宝石30|◯◯クリアで出現|

**メジェド降臨戦/ステージ情報 [#cc96ad43]
|~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~初回クリア報酬|~備考|h
|>|>|>|>|>|CENTER:||c
|Beginner|AP10|2|310|360|魔宝石50|この難易度では全素材が&br;ドロップされない|
|Standard|AP15|2|610|720|魔宝石50|-|
|Expert|AP20|2|910|1000|魔宝石50|-|
|Ultimate|AP30|3|1300|1350|魔宝石50|-|
|Ragnarok|AP0|1|1500|1790|''幻魔コア''|1日1回のみ挑戦可&br;クリア毎に幻魔コア1つ入手|
//過去イベントの例より消費AP及び基本報酬を仮記載しています。
//必要に応じて都度、要修正。

**敵ステータス [#pff8090d]
-Beginner
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:|||c
|敵1|||?|||
|敵2|||?|||
|敵3|||?|||
|敵4|||?|通常時:&br;レイジング時:|特殊技:|

-Standard
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:|||c
|敵1|||?|||
|敵2|||?|||
|敵3|||?|||
|敵4|||?|通常時:&br;レイジング時:|特殊技:|

-Expert
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:|||c
|敵1|||?|||
|敵2|||?|||
|敵3|||?|||
|敵4|||?|通常時:&br;レイジング時:|特殊技:|

-Ultimate
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:|||c
|アケク|||2|||
|アポープ|||2|||
|ホルトフ|||1|ランダム1体ずつ暗闇、麻痺、幻惑||
|アポープ|||2|||
|メジェド|||5|通常時:ランダムターゲットの複数回攻撃&br;レイジング時:全体大ダメージ|特殊技:ほぼ毎ターン。下記参照|

-Ragnarok
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ数|~チャージ技|~備考|h
|CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:|||c
|メジェド|||5|通常時:&br;レイジング時:|特殊技:|


**攻略 [#ed15a68d]
***はじめに [#m8361a0a]


***雑魚戦について [#i81697a1]


//必要に応じて難易度別に
//-全般
//-Expert
//-Ultimate


***ボスについて [#r0b48e3b]
//必要に応じて難易度別に
//-全般
//-Expert
-''Ultimate''
特殊攻撃 通常攻撃の代わりにターン毎に上から順に使用。ケイオスマジック等でバフを削除した場合該当バフを付与する攻撃を再度使用する。
・プロテクトスマイター 単体攻撃。自身に防御力UP付与しデバフを解除(古いものから2つ)。1T確定行動の可能性あり。
・フローティングスマイター 単体攻撃。 自身に回避率UP付与しデバフを解除(古いものから1つ)。
・ペネトレートスマイター 単体攻撃。自身に攻撃力UP付与。
・ファーザムアグレス 全体攻撃。 全体に攻撃力Down付与。
・ファーザムブレイス 全体攻撃。 全体に防御力Down付与。
・アレストインサイト バーストを引き伸ばした際の攻撃。 全体攻撃。全体に麻痺付与。
チャージ攻撃
・レイアウトヒンドランス ランダムターゲットの複数回攻撃。
・レイアウトヒンドランス ランダムターゲットの5回攻撃。特殊攻撃で付与したバフを全て解除した後、一定回数ダメージを受けるまで防御力Up付与。(強度5以下)
レイジングチャージ
・ハンブオブクラッグ バフの数に応じ威力が増加する全体攻撃。特殊攻撃で付与したバフを全て削除した後、一定回数ダメージを受けるまで攻撃力Up付与。(強度5以下)
・ハンブオブクラッグ バフの数に応じ威力が増加する全体攻撃。特殊攻撃で付与したバフを全て解除した後、一定回数ダメージを受けるまで攻撃力Up付与。(強度5以下)

チャージゲージが5つと多く、全部たまったらとんでもないことしてくるぞオーラがすさまじい。イレギュラー要素を排除しつつ定まった行動を繰り返す様はロボットのようでもある。
その攻撃パターンは1ターンごとに単体攻撃と自己バフがセットになった特殊攻撃を防御→回避→攻撃の順に入れ、4ターン目からは全体攻撃+味方の攻撃ダウン、5ターン目は全体攻撃+防御ダウンと、
その攻撃パターンは1ターンごとに単体攻撃と自己バフがセットになった特殊攻撃を防御→回避→攻撃の順に行い、4ターン目からは全体攻撃+味方の攻撃ダウン、5ターン目は全体攻撃+防御ダウンと、
バフデバフを周到に準備した後、チャージ攻撃で自身のバフ数を加算した高威力攻撃を全体に放ってくる(防御バフデバフがない場合で10000ほどのダメージ)というもの。
チャージ発動後に敵バフは消滅するが、代わりに数回殴られるまで攻撃アップのバフを追加する。
このバーストへの対策としてブラックプロパガンダや玉消しなどで本来バーストを撃ってくる6T目から引き伸ばす方法を採ると、味方の攻撃デバフ→防御デバフの次に、全体+麻痺という危険度の高いまるでオシオキのような攻撃も持っている。
チャージ発動後にメジェドが自身で付与したバフは全て解除されるが、代わりに一定回数ダメージを受けるまで攻撃Upのバフが付与される。
このバーストへの対策としてブラックプロパガンダや玉消しなどで本来バーストを撃ってくる6T目から引き伸ばす方法を採ると、味方の攻撃デバフ→防御デバフの次に、全体+麻痺という危険度の高いオシオキのような攻撃も持っている。

行動ルーチンとしては、自己バフ防・回・攻(左側ほど優先)、自己バフが埋まっていたら味方デバフ(攻・防・麻)のループで構成されていると思われる。
通常攻撃は麻痺まで行ってもチャージが撃てない際にチャージ技までのつなぎ、1T目以外のスタン中など限定的なタイミングでしか行わない。
敵のバフは時間では解除されず、ケイオスマジックなどでバフ消しをされると、都度消されたバフに対応する特殊攻撃でバフをかけ直す。チャージ攻撃を行うターンの場合はチャージ攻撃が優先。
通常攻撃は麻痺まで行ってもチャージが撃てない際のチャージ技までのつなぎ、1T目以外のスタン中など限定的なタイミングでしか行わない。
メジェドのバフは時間では解除されず、ケイオスマジックなどでバフ消しをされると、都度消されたバフに対応する特殊攻撃でバフを付与し直す。チャージ攻撃を行うターンの場合はチャージ攻撃が優先。

幸い体力はそれほどでもないので、鍛え上げたパーティーなら1T目から全火力を集中させ、叩き潰す事も十分に可能。
そこまで届かないパーティーなら&br;デバフは重要度の低いものを囮に使う、特殊攻撃がデバフ解除効果を持たない3Tから使う、最大火力を出す準備が整ってからケイオスマジック等で防御バフを消す、&br;といった具合に慎重にバフデバフを扱っていき、バーストまでに撃破するのが理想。撃破出来なくともスタンには持ち込みたい。
そこまで届かないパーティーならプロテクトスマイター、フローティングスマイターによって''古いものから3つデバフが解除''され、防御UPバフが付与される事に対し、&br;''重要度の低いデバフを先に3つ付与し囮に使う。''特殊攻撃がデバフ解除効果を持たない3Tからデバフを付与する。最大火力を出す準備が整ってからケイオスマジック等で防御UPバフを解除する。&br;等の対策を講じ慎重に双方のバフデバフを扱っていき、バーストまでに撃破するのが理想。撃破出来なくともスタンには持ち込みたい。
バーストまでに倒しきれないならカットスキル等で凌ぐ事。先述の通り体力は控えめで、バースト以外の攻撃は然程痛くない。バーストさえ凌げれば撃破は不可能ではないだろう。

//-Ragnarok

***おすすめ英霊 [#gfba593b]
//-[[モルドレッド]]
-[[ジャンヌ・ダルク]]
レイジングチャージの威力は大きいが、専用アビリティ【神の声】があればダメージを4000前後にまで抑えてくれる。
普通(と言ってもバフ/デバフが付与される特殊攻撃だが)の攻撃であれば、ダメージはそれほどでもないので、オルレアンコールの回復でも十分に間に合う。
#region(ちなみに)
道中の雑魚2戦を計1ターンで終わらせられる(=メジェド戦1ターン目が戦闘開始から2ターン目)なら、
開幕アビリティオートでも神の声がちょうどチャージに間に合う。
どうしても2ターンかかるなら最初のターンは通常攻撃にする(その場合なら、開幕→攻撃→攻撃中にアビリティonオートにすればOK)など工夫すれば、
レイジングチャージ以外は痛くないので、戦力がそれほどでも案外なんとかなる。
#endregion

-[[ヘラクレス]]
戦闘が進めば進むほどイルルヤンカシュ以上に戦いにくくなる今回の敵は、短期決戦が理想。
この場合最初のターン前のアビリティでどれだけ大ダメージを与えられるかが肝となるため、
アビリティの一撃に長けたヘラクレスは相性が良く、仕留めきれずとも豊富な自己バフで止めを刺すのも容易。
アビリティの一撃に長けたヘラクレスは相性が良く、仕留めきれずとも豊富な自己バフで高めた火力で止めを刺すのも容易。
本降臨戦うってつけの英霊といえる。彼女の言通り全てを破壊してやろう。
ULTで確実に少数ターンで仕留めるなら効率を増すための防御デバフは適宜持ち合わせること。

-[[モルドレッド]]
普段対ボス筆頭に挙がる彼女も今回はデバフは消され、ブラックプロパガンダを残したままでは麻痺を誘発と
特徴を潰され開戦初期は相性最悪と思われていたが、デバフ解除の詳細が明らかになり&br;開幕で栄枯盛衰→ブラックプロパガンダ→アウトレイジの順にかけることにより、&br;ブラックプロパガンダの効果は相手が勝手に消去してくれるうえ、アウトレイジの防御ダウン以降の弱体効果を残せる事が判明した。&br;古い方から3つのデバフが消される。この要所を単独で抑え、編成に左右されず開幕から最大限デバフを乗せられる事で一転して有力候補に返り咲いた。
モルドレッドを使用する際は、栄枯→プロパン→アウトレイジの順にすることで
ボスのデバフ解除(計3個)によりプロパンが解除され、アレストインサイト(全体麻痺攻撃)を回避できる


**マテリアル交換 [#Material_exchange]
|~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(石機の破片.jpg,nolink,40x40);&br;石機の破片|~&attachref(蓄電岩板.jpg,nolink,40x40);&br;蓄電岩板|~&attachref(討滅者の機爪.jpg,nolink,40x40);&br;討滅者の機爪|~&attachref(撃摧の朱雷瞳.jpg,nolink,40x40);&br;撃摧の朱雷瞳|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/1516330883.jpg,nolink,50x50);&br;[[メジェド]]|1|1|10|5|||
|~|2|1|15|15|10||
|~|3|1||25|15|5|
|~|4|1||35|20|10|
|~|5|1||45|25|15|
|''合計''| | | ''25''|''125''|''70''|''30''|
||||||||
|&attachref(SSRウェポン性能一覧/散瞳銃トロンスレイダー_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[散瞳銃トロンスレイダー]]|1|1|15|10|5||
|~|2|1||25|15|5|
|~|3|1||40|25|10|
|~|4|1||55|35|15|
|''合計''| | |''15''|''130''|''80''|''30''|
||||||||
|&attachref(SSRウェポン性能一覧/グルーサムスターナー_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[グルーサムスターナー]]|1|4||70|50|30|
|''合計''| | ||''280''|''200''|''120''|
||||||||
|&attachref(SRウェポン性能一覧/クラギィソード_icon.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/オクシリンコス_icon.jpg,nolink,50x50);&br;[[クラギィソード]]&br;[[オクシリンコス]]|1|1|5||||
|~|2|1|10|5|||
|~|3|1|15|10|||
|~|4|1|20|15|||
|''合計''| | |''50''|''30''|||
||||||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|10|15|10|5|5|
|''合計''| | |''150''|''100''|''50''|''50''|
||||||||
|&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|10||25|20|10|
|''合計''| | ||''250''|''200''|''100''|
||||||||
|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50);&br;ハーフエリクサー|1|20|3|3|||
|''合計''| | |''60''|''60''|||
||||||||
|&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50);&br;プレミアムガチャチケット|1|1|5|10|||
|~|2|1|10|15|||
|''合計''| | |''15''|''25''|||
||||||||
|&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50,);&br;特別チケット[神姫]|1|1|15|25|||
||||||||
|&attachref(アイテム/その他/レイド神姫開放武器確定ガチャチケ.jpg,nolink,50x50);&br;特別チケット[レイド神姫]|1|2|25|25|||
|''合計''| | |''50''|''50''|||
||||||||
|強化ウェポン&br;強化幻獣|-|2/日|5|5|||
||||||||
|&attachref(英霊性能一覧/英霊P.jpg,nolink,50x50);&br;10英霊P|1|60|10|5|||
|''合計''| | |''600''|''300''|||
||||||||
|&attachref(ミッション/魔法石.jpg,nolink,50x50);&br;100魔宝石|1|30|5|10|5|3|
|''合計''| | |''150''|''300''|''150''|''90''|
|~交換アイテム|~段階|~在庫|>|>|>|~&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,40x40);&br;幻魔コア|
|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50);&br;神龍眼のカケラ|1|2|>|>|>|3|
|''合計''| | |>|>|>|''6''|
''※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能''

***装備詳細 [#xe853cd2]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[メジェド]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/1516330883.jpg,nolink,50x50);|&color(orange){雷};|幻獣|敵全体に雷属性ダメージ(特大)/敵全体か味方全体にランダム効果|初期:雷属性攻撃20%UP/水属性耐性UP&br;最大:''雷属性攻撃&color(red){40%};UP/水属性耐性UP''|648|1950|
|SSR|[[散瞳銃トロンスレイダー]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/散瞳銃トロンスレイダー_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(orange){雷};|銃|雷属性ダメージ(特大)/呪い付与|スキル1:雷属性キャラクターの最大HPUP(大)&br;スキル2:雷属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(小)|102|2286|
|SSR|[[グルーサムスターナー]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/グルーサムスターナー_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(orange){雷};|斧|雷属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与|スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)&br;スキル2:雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小)|72|2460|
|SR|[[クラギィソード]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/クラギィソード_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(orange){雷};|剣|雷属性ダメージ(大)|雷属性キャラクターの最大HPUP(中)|60|1770|
|SR|[[オクシリンコス]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/オクシリンコス_icon.jpg,nolink,50x50);|&color(orange){雷};|弓|雷属性ダメージ(大)|雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(中)|90|1596|
//|SR|[[]]|||||||

**イベントミッション [#eventmission1]
|~ミッション名|~ミッション内容|~報酬|~補足|h
|イベントクエストのクリア|メジェド降臨戦を5回クリアしよう|ハーフエリクサーx2|''&color(red){デイリー};''|
|エリクサーを使わずにクリア|エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Expertをクリアしよう|討滅者の機爪3x5|初回のみ|
|~|エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう|石機の破片1x5|~|
|~|エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ragnarokをクリアしよう|討滅者の機爪3x5|~|
|SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Expertをクリアしよう|撃摧の朱雷瞳x3|~|
|~|SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう|石機の破片1x10|~|
|特定属性のみのパーティでクリア|''&color(red){火属性};''の神姫・英霊のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう|蓄電岩板2x10|~|
|R以下の神姫でクリア|R以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう|''神龍眼のカケラx1''|~|

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

//&color(【色↓】){【属性】};
//カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple

//イベントミッションをまったくクリアしていない場合に表示される順番に変更

*イベント雑談 [#q8048fcf]

#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)


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