#author("2016-07-16T20:08:07+09:00","","")
//英霊の階位と名前を入力してください
*英霊/最上位/モルドレッド [#mcf3952e]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:80|CENTER:80|CENTER:100|LIGHT:300|CENTER:|c
//もう一度英霊の名前を入力してください
|>|~モルドレッド|>|>|>|>|~&attachref(mordred_focus.png,nolink,50%);|
|>|~得意ウェポン   |>|>|>|>|~|
//得意ウェポンを入力してください
|剣|特殊剣|>|>|>|>|~|
|>|~タイプ         |>|>|>|>|~|
//タイプを入力してください 例:アタックType
|>|トリッキーType    |>|>|>|>|~|
|>|~LvUPボーナス   |>|>|>|>|~|
//LvUPボーナスをLvごとに入力してください
|>|Lv1 状態異常の敵にダメージ +3%&br;Lv5 状態異常の敵にダメージ +3%&br;Lv10 状態異常の敵にダメージ +3%&br;Lv15 状態異常の敵にダメージ +3%&br;Lv20 状態異常の敵にダメージ +3%|>|>|>|>|~|
|>|~MASTERボーナス |>|>|>|>|~|
//MASTERボーナスを入力してください
|>|状態異常耐性 +6%|>|>|>|>|~|
|>|~解放条件       |>|>|>|>|~|
//解放条件を入力してください
|[[アースムンド]]Lv20|[[ローゼンクロイツ]]Lv20|>|>|>|>|~|
|>|500英霊P        |>|>|>|>|~|
//習得スキルを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~習得スキル     |
|~種類|~名称|~習得Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|~EX|
|~バースト  |ダークヴレイヴァー|>|>|>|>|CENTER:バーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する|
|~アビリティ|アウトレイジ|初期習得|8ターン|180秒|敵に自属性ダメージ&br;攻撃・防御ダウン/毒/炎獄/腐敗/溺水/闇/幻惑付与|-|
|~|栄枯盛衰|Lv5     |6ターン|180秒|味方全体の状態異常耐性アップ&br;敵全体の状態異常耐性ダウン|〇|
|~|ブラック・プロパガンダ|Lv15    |7ターン|180秒|敵の最大チャージターン増加|〇|
|~アシスト|王殺しの素質|>|>|-|>|LEFT:状態異常の敵に対して攻撃アップ|
|~|反逆の邪王|>|>|-|>|LEFT:状態異常の敵に対して連続攻撃確率アップ|
//フレーバーテキストを入力してください
|>|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|>|かつてアーサーを裏切った過去を持つ円卓の騎士の一人。&br;その過去故か何処か影を抱える美しき野心家。|

//ハーレムエピソードを~線を消して入力してください
**ハーレムエピソード [#cd8ba255]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「モルドレッド」との出会いの物語&br;(~)|初期解放|0|魔宝石50個||
|~1|エピソード1|モルドレッドのLv20到達&br;「モルドレッド」との出会いの物語クリア|20|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#u8914cfc]
#region(''開く'')
&attachref(mordred_nomal.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#deff7bba]
  ''・性能''
エースキラー
[[ヴァン・ヘルシング]]系の最上位にあたり、[[アースムンド]]の上位互換の英霊。

多種多様のデバフを叩きこみつつ、味方の耐性アップと戦局操作を行える。
大物相手に立ち回る事を得意としており、攻守弱体からの短期決戦にも、複数のDamage of Turn(略:DoT ターン毎のスリップダメージ)による持久戦にも対応可能。
DoT威力は敵の最大HPに依存するため、非力な初心者でも十分なダメージソースとなる。

反面、即時直接のダメージを与えるアビリティをほぼ所持していない上に再使用間隔も長いため、
モードゲージの操作やボス道中の雑魚戦にはイマイチ対応しづらい。
ソロ前提の降臨戦ではボスキラーとしてその強みを最大限に生かせるが、
レイドイベントの場合その多重DoTがタイムロスを及ぼしテンポを乱すと敬遠される嫌いがある(理由は下記)。

-アウトレイジ
攻防弱体/闇/幻惑に加え、毒/炎獄/腐敗/溺水のDoTが一度に狙える。
闇・幻惑による行動制限の上に、その威力を低下させてしまう。
更に全てのDoTが全て入った場合、毎ターンの継続ダメージは20000程与え続ける事に。
効果時間はターン制でなく180秒間となるため、入力操作速度や戦闘展開によっては継続再使用も狙える。

-栄枯盛衰
敵の状態異常耐性を下げ、こちらの耐性を上げるスキル。
アウトレイジに先んじて使用したいが、これ自体も必中というわけにはいかないので注意。
どの程度の耐性ダウン・アップなのかも不明。※要検証

-ブラック・プロパガンダ
チャージタイムを一つ増やす事で相手の行動を操作することが出来る。
基本的にゲージ技は強力な事が多いため、総合的な弱体であったり、
回復やバフ等のスキルを間に合わせるなど、対応力が高く地味ながら使い勝手は良い。
こちらの効果時間もターン制ではなく180秒の時間制。
&br;


  ''・運用''
アビリティ効果の都合、要所で狙い澄ました使用よりもステージ最強の敵と相対した時点での使用が望まれる。
肝となるアウトレイジの使用間隔が8ターンのため、雑魚戦での利用は計画的に。

-アビリティの命中率に関して
属性による耐性(水属性に炎獄が効きづらい等)も含めて、状態異常に強い敵も存在する。
モードゲージ持ちのボス級であればスタン状態で耐性も下がるようなので、出会い頭のアビリティ使用を堪えてスタンを待つのも一手。
しかしそれらの相手は、モルドレッドにとって天敵と言えるので英霊チェンジも一考。
&br;

  ''・その他''
モルドレッド使用における2大注意点。

-DoTはダメージ発生の度にエフェクトが入る。

これはディザストレ戦のような多人数バトルでも ''&color(red){参戦者全員に};'' 同様の効果が発生し、
それなりに時間を喰われるため、戦闘テンポが悪くなるなどで嫌われかねない。

-レイド戦に際して、DoTによるダメージに''&color(red){功績ポイントは発生しない。};''

ダメージに対して功績が発生しないため、結果的に参戦者全員による累計功績ポイントが下がる事となる。
現時点のディザストレ戦仕様であれば効果エフェクト時間ロスも含めて、その戦闘での個別獲得功績によるMVP争奪となるので問題ないが、
今後のレイドイベントなどでの仕様によっては大きな障害となり兼ねない。
討伐レイド数を競う系であれば問題ないが、倒すだけでなく累計功績ポイントを競う系だった場合、モルドレッドの使用自体が危険。
&br;


いずれにしてもモルドレッドが及ぼすDoTはとても強力で、ボス級相手への攻防力ダウン及び行動阻害は非常に有用。
レイド戦でのMVP獲得や時間効率などでキビしい面があるかも知れないが、格上ボスに対峙する際などには、この上なく頼りになる英霊。



**セリフ集 [#w91ad44b]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ||
|~||
|~||
|英霊チェンジ||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|EXアビリティ||
|奥義可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|勝利時||

**コメント [#s48c720c]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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