英霊/最上位/モルドレッド

モルドレッドモルドレッド
得意ウェポン
特殊剣
タイプ
トリッキーType
LvUPボーナス
Lv1 状態異常の敵にダメージ +3%
Lv5 状態異常の敵にダメージ +3%
Lv10 状態異常の敵にダメージ +3%
Lv15 状態異常の敵にダメージ +3%
Lv20 状態異常の敵にダメージ +3%
MASTERボーナス
状態異常耐性 +6%
解放条件
アースムンドLv20ローゼンクロイツLv20
500英霊P
習得スキル
種類名称習得Lv使用間隔効果時間スキル効果EX
バーストダークヴレイヴァーバーストの属性と威力は装備のメイン武器に依存する
アビリティアウトレイジ初期習得8ターン180秒敵に自属性ダメージ
攻撃・防御ダウン(B枠-10%)/毒/炎獄/腐敗/溺水/闇/幻惑付与
-
栄枯盛衰Lv56ターン3ターン/180秒味方全体の状態異常耐性アップ/
敵全体の状態異常耐性ダウン
ブラック・プロパガンダLv157ターン180秒敵の最大チャージターン増加
アシスト王殺しの素質-状態異常の敵に対して攻撃アップ(+5%)
反逆の邪王-状態異常の敵に対して連続攻撃確率アップ
フレーバーテキスト
かつてアーサーを裏切った過去を持つ円卓の騎士の一人。
その過去故か何処か影を抱える美しき野心家。

ハーレムエピソード

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雑感

  ・性能
エースキラー
ヴァン・ヘルシング系の最上位にあたり、アースムンドの上位互換の英霊。

多種多様のデバフを叩きこみつつ、味方の耐性アップと戦局操作を行える。
大物相手に立ち回る事を得意としており、攻守弱体からの短期決戦にも、複数のDamage of Turn(略:DoT ターン毎のスリップダメージ)による持久戦にも対応可能。
DoT威力は敵の最大HPに依存するため、非力な初心者でも十分なダメージソースとなる。

反面、即時直接のダメージを与えるアビリティをほぼ所持していない上に再使用間隔も長いため、
モードゲージの操作やボス道中の雑魚戦にはイマイチ対応しづらい。
ソロ前提の降臨戦ではボスキラーとしてその強みを最大限に生かせる。
最大の弱点は、ゲームのタイムラグに弱いこと
また、ボス戦で使われる頻度が多いことへの対策なのか2017/4/10/15:00~2017/4/18/14:59間に開催された「正義の災禍と悪の聖獣」にて
自分についているデバフの数が多ければ多いほどレイジングバーストのダメージが上がるという特性を持った敵が登場し、今後も似たような特性を持った敵が出て来る可能性もあるためイベントの時はボスの能力を調べて置いた方が良いかもしれない。
どのみちほとんどのプレイヤーが強くなるために避けては通れないと言っても過言ではない。

  • アウトレイジ
    攻防弱体/闇/幻惑に加え、毒/炎獄/腐敗/溺水のDoTが一度に狙える。
    闇・幻惑による行動制限の上に、その威力を低下させてしまう。
    更に全てのDoTが全て入った場合、毎ターンの継続ダメージは20000程与え続ける事に。
    効果時間はターン制でなく180秒間となるため、入力操作速度や戦闘展開によっては継続再使用も狙える。
    操作がAUTOでもゲームのタイムラグが悪ければエネミ-にかけた攻防弱体/闇/幻惑/毒/炎獄/腐敗/溺水が1ターンですぐに切れて
    結果ほぼアウトレイジ自体のダメージだけなので、そこは、注意が必要
  • 栄枯盛衰
    強者へ向けての避けては通れない要因その1。
    敵の状態異常耐性を下げ、こちらの耐性を上げるスキル。
    アウトレイジに先んじて使用したいが、これ自体も必中というわけにはいかないので注意。
    相手が弱点属性なら状態異常に強いごく一部の敵を除きほぼ確実に通るのでその場合は積極的に使っていこう。
    どの程度の耐性ダウン・アップなのかも不明。※要検証
    戦力が充実するとEXアビリティとしても利用価値が劇的に向上する。
  • ブラック・プロパガンダ
    強者へ向けての避けては通れない要因その2。
    チャージタイムを一つ増やす事で相手の行動を操作することが出来る。
    基本的にゲージ技は強力な事が多いため、総合的な弱体であったり、
    回復やバフ等のスキルを間に合わせるなど、対応力が高く地味ながら使い勝手は良い。
    こちらの効果時間もターン制ではなく180秒の時間制。

    チャージターン(●)が少ない敵ほど相対的に効果が大きくなる。
    サタンラファエルなどチャージターンの操作が可能な神姫と組み合わせることで
    エネミーバーストの頻度を大幅に下げることができる。
    これらのアビリティの問題点でもあるミスの可能性にも栄枯盛衰が有効に働いてくれる。
    ただし、一部同じパーティに編成している神姫にこの効果を持つアビリティがある場合、よほどラグに悩まされない限りは腐ってしまう点に注意。

レベルアップボーナスはアサルト加算。
例外を除き大抵の場合は敵にデバフが入っている為、アシストと相俟って常時アサルト+20%が付いてると思って良い。

  ・運用
アビリティ効果の都合、要所で狙い澄ました使用よりもステージ最強の敵と相対した時点での使用が望まれる。
肝となるアウトレイジの使用間隔が8ターンのため、雑魚戦での利用は計画的に。

  • アビリティの命中率に関して
    属性による耐性(水属性に炎獄が効きづらい等)も含めて、状態異常に強い敵も存在する(風獄型ディザストレ、風獄型カタストロフィア、デーモン・ラスト等)。
    モードゲージ持ちのボス級であればスタン状態で耐性も下がるようなので、出会い頭のアビリティ使用を堪えてスタンを待つのも一手。
    しかしそれらの相手は、モルドレッドにとって天敵と言えるので英霊チェンジも一考。

  ・その他
モルドレッド使用における2大注意点。

  • DoTはダメージ発生の度にエフェクトが入る。

これはディザストレ戦のような多人数バトルでも 参戦者全員に 同様の効果が発生する。

  • レイド戦に際して、DoTによるダメージに功績ポイントは発生しない。

ダメージに対して功績が発生しないため、結果的に参戦者全員による累計功績ポイントが下がる事となる。

いずれにしてもアウトレイジによるボス級相手への攻防力ダウン及び行動阻害は非常に有用。
レイド戦でのMVP獲得や時間効率などでキビしい面があるかも知れないが、降臨戦などのソロで格上ボスに対峙する際などには、この上なく頼りになる英霊。

・英霊専用武器

以下のスキルはモルドレッドを使用時メインウェポンに設定すると有効になる

限界突破時
1段階バースト効果に連続攻撃確率ダウン付与
2段階バーストダメージアップ/1段階効果強化(暫定)
3段階1段階効果強化(暫定)
  • 武器スキル
    • 復讐騎の覇気:味方全員のn属性攻撃力アップ
      武器スキルとしては貴重な属性攻撃力アップ
      他のアサルト武器と比較しても最大30%とウェポン最終限界突破時のアサルトスキル以上の数値の伸びを見せる
  • 破滅をもたらす暴虐:アウトレイジにモードゲージ減少効果追加(およそ13%程度)。
  • 武器スキル
    • 復讐騎の練気:n属性キャラクターの最大HP上昇(特大)
      対応属性の最大HPを上昇させる、所謂ディフェンダースキル。
      これ一つで十分なレベルで大きくHPを上げる為、継続戦闘力が大幅に上昇する
  • 反逆の狼煙:アウトレイジに強化効果を一つ消去効果追加。
    条件は厳しいもののカシオペア以来となる英霊用バフ消しとなる。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページあなた私に指図するの?
しょせんあなた達は私の駒でしかないのよ
いずれ私は王になる存在。気安く話しかけないで
英霊チェンジまたあなたなの?
ふっ、今回だけよ
この剣が血を求めているわ
スキル選択時今回だけよ
通常攻撃邪魔よ
血で償いなさい!
汚らわしい
アビリティ1おとなしくしてな!
アビリティ2生意気ね
アビリティ3失われし魔法よ
EXアビリティ頭が高いわ
奥義可能誰が主人かを分からせる必要がありそうね
バーストお仕置きが必要ね、魔神の呪いで狂い死になさい ダークヴレイヴァー
瀕死ば、馬鹿なっ!
戦闘不能そんなはずは……私は……私は王にっ!
勝利時当然の勝利ね
クリスマス限定
(反転)
今夜はクリスマス……下僕である継承者には、今夜くらいご褒美をあげようかしら?
アメとムチで調教すれば、もっと私に服従するようになるはずよ
これで継承者の力はいつでも思いのまま、使い放題になるってわけね
バレンタイン限定
(反転)
下僕であるあなたに私がわざわざチョコレートを用意してあげたわ。
この私の慈悲深さに心の底から感謝して受け取りなさい。
私に仕えることが出来る喜びを噛み締めながら、命を懸けて私に服従するがいいわ!

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • クラレントのゲージ減少量を試してきた。スキルLvは5。レイジングゲージ全体を190ドットとしたときに26ドット分削れた。一応13%ってことになるんだけど、半端な数字なのが少し気になる。 -- 2017-05-15 (月) 22:58:20
    • 英霊武器の第二スキルはスキルレベルに影響されないってのが通例だったけどすごい半端な数字だな。コレは関係あるのかしら -- 2017-05-15 (月) 23:10:32
    • 気になったので餌ぶち込んで追試してきた。スキルLvは10。結果は/190で一緒でした。中途半端だけどレベルによる向上はやっぱり無い模様。 -- 2017-05-15 (月) 23:49:14
      • 一応試験方法も。双方とも風クラレントで相手はアクセ4層の雷アンドロマリウス。レイジング直後にアウトレイジを入れて、ダメージのゲージ減少後、デバフエフェクト中にSS撮ってゲージ減少結果後のものと比較。結果は上記の通り -- 2017-05-15 (月) 23:52:11
      • SLは関係ないぽいな。木主のコメ見て俺もとりあえずSL7まで段階的に試したけど変わりなかったわ -- 2017-05-15 (月) 23:52:53
      • 検証おつ -- 2017-05-16 (火) 00:01:44
      • 数字遊びの部類だけど、35/256で一応近い値は取れる。ゲージは100分率じゃなくて256分率で管理してるのかもね。 -- 2017-05-16 (火) 00:08:34
      • 十三%と三十%を設定間違えたとかだったら笑う -- 2017-05-20 (土) 02:52:00
  • バフ消しってソロレイドでしか使う所ないじゃ…ないの? -- 2017-05-16 (火) 15:02:27
    • バフ消しはそもそも使える奴が少ないんだ、多くて困ることはないんだ、多いに越したこともないんだ、あって困るものでもないんだ、わかるな?わかったな?分かったと言え -- 2017-05-17 (水) 12:50:28
      • よぉしわかった!店主さん!クラレント二つー! -- 2017-05-17 (水) 20:33:26
  • モル武器は攻撃力欲しいならクラレ、バフ消し欲しいならエリミという感覚でいいの? -- 2017-05-17 (水) 23:36:26
  • 風のディザだろうが何だろうがもうモルドレットしか使わなくなったなぁ どうせ同格アーサーにはレイドでは勝てんし100%幻獣の有無で割とMVPも取れるしな -- 2017-05-20 (土) 20:14:50
    • ディザ?カタスならジャンヌの方が楽だと思うが -- 2017-06-17 (土) 21:31:39
      • MVP報酬しょぼいうえに自発ならBT中の廃課金でも入らん限りMVP取れるからな カタスのためだけに英霊武器決めるなんてナンセンス 雷風はシャル銃作ったが火水と風の2本目はモル属性武器とったわ -- 2017-06-26 (月) 06:36:38
  • 闇水は結局モルド+闇討ちに戻ってしまうな。神姫3人自由に出来るのはやっぱデカイし面白い -- 2017-06-27 (火) 20:53:30
    • 水は栄枯シャルダルでも神姫3人自由にできるんじゃが -- 2017-06-27 (火) 22:03:04
      • その場合、ブラプロとシャルル分アサルト積めないんだから、モルドの方がいい気がする -- 2017-06-27 (火) 22:11:32
      • 竜王がブラプロ持ってんだが。アサルトはまぁ詰めないがHP上がるし自己回復もあるから安定性ではモルドより上よ。ブラプロが欲しいような相手なら特にね。 -- 2017-06-27 (火) 22:15:10
      • ついでに言うとシャルダル+竜王なら防デバフだけでなく攻デバフも下限行くから、安定性ではシャルダル>>>越えられない壁>>>モルドなんだよなぁ。 火力欲しいならアーサー使うし。水でモルドは(全神姫揃ってる前提では)選択肢に入らないかな。 -- 2017-06-27 (火) 22:16:53
      • まあ、自由にやればいいんじゃね。功デバフ下限や安定にこだわるのもいいし、最大までアサルト求めるのもいい。他の属性ももっと汎用性高めて欲しいのう -- 2017-06-27 (火) 22:45:25
      • 安定性って言うなら更新がほぼ間に合わない龍王はないかな。180秒以内で終わる相手なら何でもいいけど -- 2017-06-27 (火) 22:49:45
      • まぁ10Tは正直きついよね A枠一人で済むから入れるんだけど -- 2017-06-27 (火) 22:52:10
      • シャルニャンの可能性は忘れてた、スキルでの火力は落ちるけど、龍王のアビ火力は侮れないから有だな -- 2017-06-28 (水) 07:46:13
      • まぁ確かに水神姫全部持ってる前提ならモルド使わんな。モルド無しでデバフ下限+玉増やしできるし。 ただ、竜王が無かったりデバフが揃っていない場合は何だかんだでモルドに頼る事になるけど。 -- 2017-08-23 (水) 01:02:16
      • 葉5 いや、フツーに更新間に合うんだが。アビオートでもやってんのか?最初にアビ打ち終わったら後は通常オート放置orたまに回復するだけで余裕で更新間に合うだろ。 -- 2017-08-23 (水) 01:04:05
      • 更新間に合わなくなるのは初めて戦う時くらい。あとは2回目以降は慣れちゃうから手動ならまず間に合う。アビオートだと貯まったごとにバースト撃つからまず間に合わないけど。 -- 2017-08-30 (水) 21:28:20
    • わかるわ。闇討ちモルド+C枠20%が基本形になってる -- 2017-06-27 (火) 22:25:26
      • たまに栄枯アーサーとかやるんだけど、神姫3人ほぼ固定になる。せっかく神姫いるんだからと戻っちゃうだよね -- 2017-06-28 (水) 07:49:30
      • 旅行から帰って来て、やっぱり家が一番みたいな? -- 2017-06-28 (水) 08:07:59
    • モルドクトゥも、弾消し幻惑2で、火相手ならかなりダメ減に貢献してくれる -- 2017-06-28 (水) 08:17:11
  • 専用武器バースト効果の連撃ダウン、目に見えてこないから地味だけどかなり効いてる。別の英霊運用した時と比べると事故率がダンチ -- 2017-07-04 (火) 23:12:09
  • バフ消し、光レイドで役立つなぁ。初手に撃っても、自分の編成だと火力低いのもあってレイジングまでにリキャスト間に合う。攻防消すためにバフ消し2人・・・というか、ソル入れた光パでソロ余裕すな。水カタスといい、最近は特殊行動増やそうとしてるみたいだから、モルドはますます評価上がってるわ。 -- 2017-07-28 (金) 02:37:11
  • あの世で俺にわび続けろ -- 2017-07-28 (金) 23:52:03
    • オルステッドォォォォォ -- 2017-07-29 (土) 19:54:54
    • おっさんホイホイwww -- 2017-08-21 (月) 20:01:27
  • これアシストは攻撃力アップだからアサルト加算なんだろうけどレベルアップボーナスはダメージそのものを+15%するって認識で良いのかな、それとも状態異常の敵にアサルト+20って事? -- 2017-08-04 (金) 18:29:07
    • ボーナスもアサルトのはず -- 2017-08-21 (月) 20:01:20
      • ってか運用のちょい上に書かれてたわ -- 2017-08-21 (月) 20:02:14
      • ホントだ、目が滑ってたみたいだわ…失礼 -- 2017-08-23 (水) 00:53:58
  • 魔剣と魔刃どっちがいいの? -- 2017-08-21 (月) 19:58:35
  • 黒パン黒パン言うけど、モルちゃんは清楚な白パンやぞ -- 2017-08-23 (水) 00:51:08
    • UI変わってユニオンアイコンで隠れて見えなくなっちゃったね(>_<) -- 2017-09-12 (火) 11:21:30
  • クラレがいいかエリミがいいか、後から考えたら小学生でもわかる理屈だったけども、アウトレイジって基本戦闘開始直後に栄枯とあわせて使うスキルだし、リキャスト長めだから一回の戦闘で何回も使うようなスキルでもない、つまり追加効果のバフ消しを「必ずしないといけない」タイプの敵が出てこないと意味が薄いんだよね……サブにディフェンダー入れる必要がなくなるのはありがたいけど複合スキルSSRだらけになってきたらどの道ディフェンダー混じるだろうし…… -- 2017-08-26 (土) 20:48:51
    • そもそもアウトレイジのDOTはおまけでB枠デバフあてにしてないなら使わずにとっておけば良いし、水と光のカタスはフルバ撃つ前にバフ消しあるとすごく助かるんだが -- 2017-08-26 (土) 20:59:39
    • クラレのしょっぼいゲージ減少()とバフ消しじゃ比較にならん位後者が上 ただしディフェンダー -- 2017-08-26 (土) 21:44:32
    • アウトレイジを戦闘開始直後に入れる奴なんて初心者だけだろ…。中級者以上になるとDOTなんてカスダメの上にエフェクト長くてウザいだけだし、幻惑のせいでカットタイミングずれてしまう危険性を嫌がって使わなくなる。中級者以上になると価値の無くなるアウトレイジにバフ消しという用途ができるんだからどう考えてもバフ消しのが有用。問題はディフェ武器って点ぐらいだけど、モルド使わなきゃいけなくなるような高難易度なら、どの道HPもあげなきゃいけないんだから、バフ消しのがどう考えても有用。しょっぼいモードゲージなんかの為にアサルト武器装備するくらいならそもそもモルド使わん。 -- 2017-08-26 (土) 22:41:30
      • 光パだからモルドでクラレント使ってるわ。ソルいるし。まぁ編成次第でいいんじゃないかね -- 2017-09-12 (火) 11:31:58
  • モルドが有能すぎて三属性でクラレント取ってる。ゲーム的にはちと面白みに欠けるかな -- 2017-08-26 (土) 22:22:18
    • ブラパンか栄枯のどっちかをあまり使われていない英霊のアビにしといた方がよかったかもなあ -- 2017-08-26 (土) 22:38:12
      • 本家本元は1アビスロウ(CT5)、他ジョブのEXに設定可能なシャルル狙撃(CT5)と黒パン(CT8)、自由枠1そしてサポアビ1が栄枯みたいなもんで有利相手ならほぼデバフ命中、サポアビ2がアビリキャスト-1(=ヘラクレス)という究極のジョブがあってだな… -- 2017-09-03 (日) 03:22:25
      • クソブルのことなどどうでもいい、ここで話す意味があるのか?だから何?としか言いようがない。 -- 2017-09-10 (日) 18:04:51
      • 黒パンはジークで良かったと思うんだよなぁ。代わりに貰う物ないけど -- 2017-09-10 (日) 18:52:22
      • 有能スキルが一人にまとまっていてモルドゲーに思っても、元からそうだから何ら気にすんなって話。それに、そのうち火力がついてくると「モルドじゃないとツラい相手」以外には出番減るしな。そうなるまでは存分に頼っとけばいいんよ。しかし元ネタに対してクソとは穏やかじゃないな、それはこっちもクソゲーですと宣言するに等しいのに。 -- 2017-09-10 (日) 18:57:24
      • ゴミグラクソゲーがなんだって?オワブル信者マジ自重しないな -- 2017-09-10 (日) 19:35:02
      • どっちかを別のにって妄想するならアウトレイジとの兼ね合いで栄枯残しでブラパンを乙ってる英霊によこしてたほうがバランス取れてたかもね -- 2017-09-10 (日) 19:58:01
      • ジークは英霊武器を加味しても微妙だし、これこそ元ゲーから離れたアビ持たされてもよかったかな。今更な話だけど。てかクソ要素認定すんのゴミグラフィックなとこ以外挙げられなかったんか?w -- 2017-09-10 (日) 23:35:46
      • いやパクってクオリティもこっちのが低いんだしクソブルだの言えた義理じゃ無かろうに… -- 2017-09-16 (土) 16:50:20
      • ユーザーが一番目にする戦闘シーンのグラとエフェクトは勝ってるがな。イモだか豆だか分からん様なコピペヅラのショボイSDと微妙極まりないのっそりなエフェクトにはね・・・。 -- 2017-09-18 (月) 22:53:23
      • 眼にするところ耳にするところは勝ってる一方で、ゲームやるにあたって無視もできない全体的なサーバまわりの挙動、UIの操作性、楽しめるコンテンツの有無などで考えると苦しいのは間違いないんだよなぁ… -- 2017-09-18 (月) 23:18:51
  • 誰が住職かを分からせる必要がありそうね -- 2017-09-12 (火) 11:27:42
  • 闇モルド使ってる人、英霊武器はどっち取りました? -- 2017-09-20 (水) 10:07:47
    • クラレント -- 2017-09-20 (水) 10:10:21
      • やっぱり属性攻撃アップが優秀だからでしょうか? -- 2017-09-20 (水) 10:28:54
      • エリミネーターの効果も微妙なうえにケイオスで代行可。おまけにデバフ関係は神姫のみで対応可だからEXアビは自由。クラレントの効果は完全にゴミだが属性攻撃アップの分だけマシ。 -- 2017-09-20 (水) 11:17:20
      • 別にどっちでも良かったけどアヌビス持ってないし覚醒スサノオとチェルノがアサルトバフ持ってるから属性UPが欲しかったから -- ? 2017-09-20 (水) 11:39:14
      • なるほど。ちなみに、回復とかデバフ関係は充実してます? -- 2017-09-20 (水) 11:44:20
      • 防デバフ45攻デバフ40 オシリスはいない。防デバフはやろうと思えば50にできるけど枠がねぇ…サタンもアレだったし -- 2017-09-20 (水) 11:53:30
      • あ、枝です -- 2017-09-20 (水) 11:54:13
    • エリミネーター -- 2017-09-20 (水) 11:37:07
      • バフ消し目的ですか?ちなみにアサルトはいくつ位ありますか? -- 2017-09-20 (水) 11:40:47
      • アサルト合計は117。バフ消しは何相手にするにも腐らないので。 -- ? 2017-09-20 (水) 11:51:08
    • 両方。相手がバフ使うなら刃だし使わないなら剣 -- 2017-09-20 (水) 12:26:45
お名前:

添付ファイル: file945a6.png 1298件 [詳細] fileモルドレッド全身_a.png 71件 [詳細] fileモルドレッド拡大_a.png 84件 [詳細] filemordred_nomal.png 717件 [詳細] filemordred_focus.png 1255件 [詳細]

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Last-modified: 2017-08-25 (金) 01:49:11 (26d)