#author("2017-02-18T17:17:33+09:00","","")
#author("2017-02-19T23:08:17+09:00","","")
&attachref(ヤタガラス降臨戦.jpg,nolink,50%);
//イベントトップ画像の添付

*ヤタガラス降臨戦  [#h151a6d8]
◆ イベント期間 ◆
2016年8月31日(水) 15:00 ~ 2016年9月7日(水) 14:59
2017年2月17日(金) 15:00 ~ 2017年2月28日(火) 12:59

◆ ヤタガラス降臨戦  について ◆
逢魔が時。夕闇に暮れる寺院にて、
闇に紛れ一羽のカラスが舞い降りた。
狂光を眼に宿し幻獣は災禍を呼ぶ。
//イベントフレーバーテキストの挿入

◆ あらすじ ◆
導きを司る幻獣ヤタガラス。あらゆる異世界
をつなぐ地図を製作する為に、古の社を調査
していたが、この地はラグナロクの魔力で
満ちていた。破壊衝動を抑えることが
できなくなったヤタガラスは、この地を
訪れるものにその狂気に満ちた眼を向ける。

//''&color(red){・イベント内容の見直しについて};''

//&attachref(,nolink,50%);//&attachref(,nolink,50%);
#contents
//「イベントについて」画像の添付

**よくある質問 [#t504f7ba]
***Q.どこを周回したら良いの? [#bf3718b4]
過去のイベントに於いて、ドロップに偏りがある場合と高難易度ほど効率の良い場合とで違いがある事があります。
ドロップ報告などを参考にして、判断が必要です。
//報告情報が溜まりましたら編集をお願いします。

***Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) [#f9aae268]
一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
&color(red){''※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。''};

-優先度:&color(red){高};
--SSR幻獣1枚:戦力が整っていない間は十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石ももらえるので取得したいところです。&br;また召喚攻撃効果が非常に優秀なのでサブ幻獣として十分戦力になります。
--SSR武器1個:幻獣同様十分にステータスアップへ繋がります。また、後々英霊の武器に困ったりすることもあるので取得しておくといいでしょう。スキルもアサルト(大)なので最優先で取得したいところ。&br;特に[[ビリーザキッド]]系統の英霊を使うなら火属性SR以上の銃は他にはSSR神姫解放武器である[[神炎銃ディバインバスター]]しか存在しないので何としても入手しておきたいところ。
--ハーフエリクサー:1日2個交換できます。交換期限は次回の降臨戦までですので、現降臨戦が終了した後の7~14日分の素材を持っておくと非常にゲームを進めやすくなります。なお復刻版は20個に固定されていて補充されませんので注意。
--神姫解放ウェポンガチャチケット:素材要求数も多くなく、特に理由のない限り取得しましょう。

-優先度:&color(orange){中};
--10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。初回分の10個=100Pはおすすめです。イベント毎に英霊Pは入手できるので2段階以降は無視しても構いません。
--アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得したほうがいいでしょう。完凸できれば、今後もほぼ永久に戦力となります。
(完凸できなければ常設レイドであるディザストレのアサルト武器に劣る可能性があるので注意)

-優先度:&color(blue){低};
--神化グリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。1個程度の入手でも十分でしょう。
--進化グリモワール:今後のイベントでも十分入手機会があります。降臨戦では交換しなくてもいいかと思われます。必要ならば。
--プレミアムガチャチケット:8割以上の確率でRなので素材数と相談で。
--ディフェンダーSR武器:将来的にすぐ別の武器の餌となります。餌用でなければ取得する意味はあまりありません。
※神姫覚醒実装により、グリモワールの価値が上がりました。覚醒の為に準備する場合は優先度を上げたほうが良いかもしれません。

***Q.イベント報酬の幻獣について [#oa03bcd7]
過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
ガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく
2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。

上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。

-今回のSSR幻獣[[ヤタガラス]]は幻獣効果は[[ラハブ]]の火版と同様の性能になっています。召喚効果は[[ヨルムンガンド]]と同様に攻撃ダウン(中)が付与されます。
今まで配布された火属性SSR幻獣において、幻獣効果はやや抑え気味の性能になっており、メイン幻獣としてはあまりおススメできません。
一方で召喚効果は非常に優秀な為、[[ヨルムンガンド]]を所持していない場合、是非取得しておきたいところ。

***Q.報酬武器について [#z9dd6e4d]
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。

英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。
-今回のSSR武器[[八咫神火炎砲]]は、初の火属性SSR銃でスキルはアサルトになっています。
今まで火属性銃はRのみと不遇であった為、火属性パーティーの英霊や神姫の選択肢を大きく広げることができるでしょう。
英霊[[ダルタニアン]]が火属性で扱えることにより、[[アマテラス]]がいないパーティーでも防ダウンデバフ「狙撃」「闇討ち」を行えるのが最大の強みです。

必要ない方でも、1本以上の入手をしても間違いはないと思われます。
また、ウェポンスキルは文句なく最上位のものが付与されていますのでサブウェポンとしても有用。

***Q.敵が強過ぎる [#l19a4c6e]
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。

今回は難易度「Ragnarok」
消費AP0で1日1回のみ挑戦可能。成否問わず挑戦回数は消費される1発勝負です。
ついでにエリクサーの使用も戦闘中1回までと制限がかかっています。

難易度は激烈に高く、クリア報酬も石ではない、特別ドロップがおいしいというわけでもないので
挑戦してみてダメなら諦めても良いという、気軽なものとなっています。
なお、ランク50未満は挑戦そのものができません。

//今回は石化の状態異常によってターンを重ねれば重ねるほどクリアは難しくなっていく為、ボス戦に入れば短期決戦が強いられます。
レイドイベントとは違い他参加者の救援も期待出来ない以上、火力が無い場合はイベントへの参加を控え、
曜日クエストや恒常レイド等で戦力の増強に力を費やしたほうが精神的にも有益です…が
無凸であっても腐りにくいSSRの武器や幻獣、日々のハーフエリクサーなど得られるものは多いので、可能な範囲でイベントクエストを周回したいところ。

**ヤタガラス降臨戦 ステージ [#p11c9ebc]
|~クエスト名|~必要AP|~ステージ数|~RANKポイント|~獲得経験値|~初回クリア報酬|~備考|
|Beginner|AP10|2|310|360|魔宝石50|-|
|Standard|AP20|2|610|720|魔宝石50|-|
|Expert|AP30|2|910|1000|魔宝石50|-|
|Ultimate|AP40|3|1300|1350|魔宝石50|-|
|RAGNAROK|AP0|1|1500|1790|幻魔コア|ジェム500|
//過去イベントの例より消費AP及び基本報酬を仮記載しています。
//必要に応じて都度、要修正。

**敵ステータス [#m1a6131e]
・Expert
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ|~チャージ技|~備考|h
|犬鳳凰|≒80,000|10.0|2|||
|不知火|≒87,000|10.0|2|||
|鬼火|≒87,000|10.0|1|||
|ヤタガラス|500,000|10.0|2|通常時:「黒烏の呪炎」:全体ダメージ/全体に回復不能付与&br;レイシング「黒翼炎舞」:全体ダメージ/全体に炎獄付与||

・Ultimate
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ|~チャージ技|~備考|h
|犬鳳凰|≒80,000|10.0|2|全体ダメージ+炎獄(確率低め)||
|不知火|≒87,000|10.0|2|単体2500程度のダメージ||
|鬼火|≒87,000|10.0|1|全体300前後ダメージ/全体に回復不能付与||
|青鷲火|≒80,000|10.0|2|全体1000前後ダメージ/全体に炎獄付与||
|ヤタガラス|800,000|10.0|2|通常時「黒烏の呪炎」:全体ダメージ/全体に炎獄・回復不能付与&br;レイシング「黒翼炎舞」:全体ダメージ/自身に防御UPバフ(+100%)を付与/240秒||

・Ragnarok
|~名前|~HP|~防御値|~チャージ|~チャージ技|~備考|h
|ヤタガラス|2,500,000|10.0|2|通常時「黒烏の呪炎」:全体ダメージ/全体に炎獄・回復不能付与&br;レイシング「黒翼炎舞」:全体ダメージ/自身に防御UPバフ(+60%)を付与/240秒||

**攻略 [#n3857314]
***はじめに [#c398b056]
今回のおすすめ英霊はモルドレッド、カシオペア等
おすすめの神姫は、ソル、龍王等
復刻版なら防御アビリティに優れかつ無課金でも入手できた前のイベント加入のキューピッドも選択肢に入る。
回復不能の「黒翼炎舞」があるため、
状態異常消せないヒーラーは、あまり役に立たないため、
火力重視で短期決戦で挑もう
継戦能力に長けた英霊をチョイスしたい。
(火力で押し切れる場合はお好みで)

***雑魚戦について [#u945bbee]
鬼火と青鷲火には要注意。
どちらも全体チャージ技で状態異常を仕掛けてくる(付与率も高い)。ここで打たせてしまうと後半のボス戦での勝利が大きく遠のいてしまうだろう。
鬼火のチャージターンは1Tなので、Expertは最下段の鬼火、Ultimateは鬼火→青鷲火の順で優先的に倒していくとよい。

***ボスについて [#me37220f]
今回のボスはチャージターンが2Tと短く、チャージ技を打たせてしまうとかなり厄介な敵へと変貌する。
通常時では全体に炎獄+回復不能でこちらの継戦能力を妨害し、レイジングは自己防バフ(特大)で非常に硬くなるため、長期戦になればなるほど不利な状況を強いられる。
また、ゲージの増減も早いのでしっかりとモードゲージ管理を行い事故を防ぐようにしよう。

攻防ダウンデバフの付与率は比較的入りやすいので、火力で押し切るのが理想ではあるが
長期戦を避けられないなら、状態異常無効・回復持ちがいれば通常チャージを打たせ、
敵の強化効果解除持ち(ケイオスマジック等)であればレイジングチャージを打たせるといった工夫が必要である。
敵に防UPバフが付いてしまった場合は240秒待てば消えるので、これを利用するのも手である。

[[モルドレッド]]の「ブラックプロパガンダ」や[[龍王]]の「水龍縛」でチャージターンを増加させる、
または、チャージターン操作できる神姫等が手持ちにある場合はさらに有利に戦闘を進めることができる。

復刻版であれば通常チャージ対策として[[ノーデンス]](いればの話)をメンバーに入れるのも手。あとこれに加えベヒモスをフレ幻にしておけば状態異常は全て一括で解除可能。

***Expert・Ultimateのクリア目安 [#y73ae90d]
雑魚のチャージターンが1~2T、HP80,000前後であるので、2Tでパーティーが与えるダメージが80,000以上あることが安定したクリア(事故のない)の目安となる。
アビリティダメージや回復、サブメンバー投入を考慮すればさらに1、2割低いダメージでも突破が可能となる。
EXとULTではボスHPに30万の差があるが、ボス戦までのステージ数が1→2に増えるためバーストゲージが貯めやすい。
EXがクリアできれば、ULTも突破できる可能性が十分にある。

クリア目安↓
英霊含む、メインメンバー5名のキャラ表示攻撃力平均(※戦闘力でなない)
&color(blue){''〇''};&attachref(攻撃力.png,nolink,80%);  &color(red){''×''};&attachref(戦闘力.png,nolink,78%);
幻獣はキャラ40×属性30とする。

&color(blue){水};PT編成時
|~キャラ攻撃力平均|~アサルト|h
|18000未満|死闘or不可|
|18000|アサルト100以上|
|20000|アサルト75以上|
|25000|アサルト30以上|
|30000|アサルト0以上|

&color(green){風};&color(blue){水};以外のPT編成時
|~キャラ攻撃力平均|~アサルト|h
|20000未満|死闘or不可|
|20000|アサルト130以上|
|25000|アサルト90以上|
|30000|アサルト50以上|

***Ragnarok攻略 [#e5a12904]
攻撃力は他のラグナ難易度に比べるとあまり高くない
通常チャージ技で全体ダメージ+炎獄(?T)+回復無効(5T)
レイジングチャージ技で全体ダメージ+防御バフ(与ダメ半減します)
ダメージはどちらも攻撃デバフ大+狙撃で2000前後 防御バフもあわせて水神姫で受けると1500前後まで減ります

戦法として
1つがケイオスマジック使用
1つが防御バフを撃たせないor時間切れ解除狙い
の2パターンに分かれます

おすすめ英霊は
[[ガウェイン]]:EXケイオスマジックor狙撃を取る場合 アーサーよりもデバフの関係で火力が圧倒的に高いため
[[モルドレッド]]:デバフ耐性が若干あるため栄枯盛衰による耐性低下、ブラックプロパガンダによるチャージターン数の増加
[[カシオペア]]:ケイオスマジック持ちのためEXスキルがフリーに。回復が通常チャージ技で腐る可能性があるので注意(戦法&火力次第では腐らせないことも可能)

次点で
[[ジークフリート]]:ケイオスorデバフをEXに刺す必要があるため神姫の構成に大分左右されるものの、火力が低めの構成でも龍血フルバによるキルが狙える

EXスキルのおすすめは
ケイオスマジック:防御バフ(与ダメ半減)を解除に。
狙撃:B枠の(効果的には)アマテラスに並ぶ攻撃力&防御力ダウン。
闇討ち:B枠デバフが確保出来ているなら。ただ復刻にて[[ニケ[魔力解放]]]等の防御デバフ大持ちの時は上記の狙撃のほうがいい。

戦い方としては早めにレイジングさせることと、相手のレイジングチャージ技をどこでどう解除するか。
あとは当然ながらA枠、B枠のデバフをきっちり確保すること。
チャージ技で受けるダメージには通常、レイジング中ともにあまり差はなく
追加で炎獄+回復無効のある通常チャージ技の方が辛い傾向にあります

大まかな流れ(ケイオスマジック使用 バフの時間切れのパターンでもほぼ同じだと思います)
1T目バフ&デバフを使い、CT調整しながらアビ等を入れる
2~3T目素殴り 3T目(モルの場合4T目)までに必ずレイジングさせ、レイジングチャージ技を撃たせ防御バフがつくものの放置
4~5T目素殴り(カシオペアの場合は4T目にヒール)5T目に2回目のレイジングチャージ技
6T目にケイオスマジック、7T目にバフデバフのかけなおし(9T目のフルバまで効果が持つため)
7T目3回目のレイジングチャージ技が来る前にアビを使ってでもスタンさせる
8or9T目にフルバースト大体ここで倒せるはず
10T目~倒せなかった場合は残った戦力で削り切る

モルの場合は4T目レイジングチャージ技後に防御バフを解除(ケイオスor時間切れ)して7T目までにスタンさせたいところ

3T目(モルの場合は4T目)までにレイジングさせられず通常チャージ技を序盤で撃たれた場合
2000ダメ+炎獄3T?で1800ダメ前後+確率は高くないもの回復無効5Tがつき回復が出来ないまま次のチャージ技で2000ダメ程度食らい
2000+1800+2000ダメ と通常殴り で死者がぽろぽろ出てしまうのでほぼ負けが確定します

持久戦、低火力や回復構成でフルバを撃っても瀕死にすらさせられない方の場合
通常チャージ技(炎獄+回復無効5T)を撃たせないことがカギになるので
フルバーストを2度目のレイジングさせる目的で使うと安定するかも
自分のパーティは火力が低いと思っている方は防御ダウンデバフA枠、B枠がきっちり確保できているか確認を。 バフよりもデバフの方がずっと大事です。

//***新英霊について [#k90aef9f]

**マテリアル交換 [#Ad02Exchange]

|~交換アイテム|~段階|~在庫|~&attachref(古びた勾玉.jpg,nolink,25%);&br;古びた勾玉|~&attachref(煌びやかな扇.jpg,nolink,25%);&br;煌びやかな扇|~&attachref(呪詛の巻物.jpg,nolink,25%);&br;呪詛の巻物|~&attachref(黒鳥の神炎眼.jpg,nolink,25%);&br;黒鳥の神炎眼|h
|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/Yatagarasu_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[ヤタガラス]]|1|1||25|15|5|
|~|2|1||40|25|10|
|~|3|1||70|40|25|
|~|4|1||100|55|40|
|~|5|1||140|75|70|
|''合計''| | ||''375''|''210''|''150''|
|&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫神火炎砲_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[八咫神火炎砲]]|1|1|30|25|10||
|~|2|1||55|30|20|
|~|3|1||80|50|45|
|~|4|1||100|75|60|
|''合計''| | |''30''|''260''|''165''|''125''|
|&attachref(SRウェポン性能一覧/黒烏ノ弓_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/三爪黒刃_ic.jpg,nolink,50x50);&attachref(SRウェポン性能一覧/黒羽斬斧_ic.jpg,nolink,50x50);&br;[[黒烏ノ弓]]&br;[[三爪黒刃]]&br;[[黒羽斬斧]]|1|1|10|5|||
|~|2|1|45|20|10||
|~|3|1|70|35|20||
|~|4|1|90|45|30||
|''合計''| | |''215''|''105''|''60''||
|10英霊P|1|10|10||||
|~|2|10|15|5|||
|~|3|10|20|10|||
|''合計''| | |''450''|''150''|||
|&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;進化のグリモワール|1|1|25|20|5||
|~|2|1|40|35|10||
|~|3|1|55|50|15||
|~|4|1|75|60|25|5|
|~|5|1|90|80|35|10|
|''合計''| | |''285''|''245''|''90''|''15''|
|&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);&br;神化のグリモワール|1|1||40|25|15|
|~|2|1||50|35|20|
|~|3|1||60|45|25|
|~|4|1||70|55|30|
|~|5|1||80|65|35|
|''合計''| | ||''300''|''225''|''125''|
|&attachref(アイテム/その他/プレミアム.jpg,nolink,50x50);&br;プレミアムガチャチケット|1|1|10|20|||
|~|2|1|50|80|||
|''合計''| | |''60''|''100''|||
|&attachref(アイテム/その他/神姫解放ウェポンガチャチケット.jpg,nolink,50x50,);&br;神姫解放ウェポンガチャチケット|1|1|20|40|||
|ハーフエリクサー|-|20(2/日)|3(=)|3(=)|||
|&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/セラフィバースト.jpg,nolink,50x50);&attachref(SR性能一覧/テーブル/フレイムスピリット.jpg,nolink,50x50);&br;[[セラフィバースト]]&br;[[フレイムスピリット]]|-|2/日|10|10|||
|~交換アイテム|~段階|~在庫|>|>|>|~&attachref(スフィンクス降臨戦/幻魔コア.jpg,nolink,40x40);&br;幻魔コア|
|&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/魔導聖杯.jpg,nolink,50x50);&br;[[魔導聖杯]]|1|4|>|>|>|2|
|~|2|1|>|>|>||
|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50);&br;※神龍眼のカケラ|1|2|>|>|>|3(-)|

- ()内または()が付いてない項目は復刻前(1回目)の必須マテリアル量。(=)は変更なし。(-)は一回目なし。
- ※印は復刻版より追加

//|~交換アイテム|~段階|~在庫|~必要素材1|~必要素材2|~必要素材3|h
//||CENTER:|CENTER:||||c
//|[[ガルーダ]]|1|1|超硬質な嘴×25|極彩色の大翼×15|不死酒アムリタ×5|
//|~|2|1|超硬質な嘴×60|極彩色の大翼×30|不死酒アムリタ×20|
//|~|3|1|超硬質な嘴×100|極彩色の大翼×50|不死酒アムリタ×45|
//|[[破壊槌ガルダデーヴァ]]|1|1|翠の風切り羽×30|超硬質な嘴×25|極彩色の大翼×10|
//|~|2|1|超硬質な嘴×50|極彩色の大翼×35|不死酒アムリタ×25|
//|~|3|1|超硬質な嘴×90|極彩色の大翼×70|不死酒アムリタ×50|
//|~|4|1|超硬質な嘴×120|極彩色の大翼×90|不死酒アムリタ×70|
//|[[美翼剣スパルナ]]&br;[[ガルトチャクラム]]&br;[[神鳥槍ヴァイナ]]|1|1|翠の風切り羽×20|超硬質な嘴×10||
//|~|2|1|翠の風切り羽×60|超硬質な嘴×20|極彩色の大翼×15|
//|~|3|1|翠の風切り羽×100|超硬質な嘴×40|極彩色の大翼×25|
//|~|4|1|翠の風切り羽×125|超硬質な嘴×50|極彩色の大翼×30|
//|10英霊P|1|10|翠の風切り羽×10|||
//|~|2|10|翠の風切り羽×15|超硬質な嘴×5||
//|~|3|10|翠の風切り羽×20|超硬質な嘴×10||
//|進化のグリモワール|1|1|翠の風切り羽×25|超硬質な嘴×20|不死酒アムリタ×5|
//|~|2|1|翠の風切り羽×40|超硬質な嘴×35|不死酒アムリタ×10|
//|~|3|1|翠の風切り羽×55|超硬質な嘴×50|不死酒アムリタ×15|
//|神化のグリモワール|1|1|超硬質な嘴×50|極彩色の大翼×35|不死酒アムリタ×15|
//|~|2|1|超硬質な嘴×60|極彩色の大翼×45|不死酒アムリタ×20|
//|~|3|1|超硬質な嘴×70|極彩色の大翼×55|不死酒アムリタ×25|
//|プレミアムガチャチケット|1|1|翠の風切り羽×10|超硬質な嘴×20||
//|~|2|1|翠の風切り羽×50|超硬質な嘴×80||
//|ハーフエリクサー|-|2/日|翠の風切り羽×3|超硬質な嘴×3||
//|強化ウェポン&br;強化幻獣|-|2/日|翠の風切り羽×10|超硬質な嘴×10||

・装備詳細
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果/召喚攻撃|~ウェポンスキル/幻獣効果|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[ヤタガラス]]|&attachref(SSR性能一覧/テーブル/Yatagarasu_ic.jpg,nolink,50x50);|火|幻獣|敵全体に火属性ダメージ(特大)/攻撃ダウン(中)|火属性キャラの攻撃20%アップ/&br;アビリティダメージアップ(小)|510|1770|
|SSR|[[八咫神火炎砲]]|&attachref(SSRウェポン性能一覧/八咫神火炎砲_ic.jpg,nolink,50x50);|火|銃|火属性ダメージ(特大)/味方全体の火属性ダメージアップ|火属性キャラクターの攻撃力上昇(大)|126|2076|
|SR|[[黒烏ノ弓]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/黒烏ノ弓_ic.jpg,nolink,50x50);|火|弓|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの最大HP上昇(中)|108|1608|
|SR|[[三爪黒刃]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/三爪黒刃_ic.jpg,nolink,50x50);|火|特殊剣|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|96|1644|
|SR|[[黒羽斬斧]]|&attachref(SRウェポン性能一覧/黒羽斬斧_ic.jpg,nolink,50x50);|火|斧|火属性ダメージ(大)|火属性キャラクターの攻撃力上昇(中)|84|1746|
|R|[[魔導聖杯]]|&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/魔導聖杯.jpg,nolink,50x50);|光|魔導具|光属性ダメージ(中)|強化に使用時、ウェポンスキルLv上昇確率アップ(小)|30|600|
//|SR|[[]]|||||||


※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能(次回降臨戦まで。詳細は後日発表)

**イベントミッション [#eventmission1]
|~ミッション名|~ミッション内容|~報酬|~補足|h
|イベントクエストのクリア|イベントクエストを5回クリアしよう|ハーフエリクサーx2|''&color(red){デイリー};''|
|エリクサーを使わずにクリア|エリクサーを使用せずにヤタガラス降臨戦Expertをクリアしよう|呪詛の巻物x5|初回のみ|
|~|エリクサーを使用せずにヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|古びた勾玉x5|~|
|~|エリクサーを使用せずにヤタガラス降臨戦Ragnarokをクリアしよう|呪詛の巻物x5|~|
|SR以下の神姫でクリア|SR以下の神姫のみでヤタガラス降臨戦Expertをクリアしよう|黒鳥の神炎眼x3|~|
|~|SR以下の神姫のみでヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|古びた勾玉x10|~|
|R以下の神姫でクリア|R以下の神姫のみでヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|''神龍眼のカケラx1''|~|
|特定属性のみのパーティでクリア|''&color(gold){光属性};''の神姫・英霊のみでヤタガラス降臨戦Ultimateをクリアしよう|煌びやかな扇x10|~|

//&color(【色↓】){【属性】};
//カラー入力コピペ用 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple

//イベントミッションをまったくクリアしていない場合に表示される順番に変更
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ


*イベント雑談 [#bd1d5a6b]


#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(本文編集反映要望)
#pcomment(./本文編集反映要望,reply,10)
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[[バックログ>イクシオン降臨戦 /イベント雑談/1]]
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