#author("2021-09-12T16:40:38+09:00","","") *SSR ユミル [#i09949f5] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~ユミル|>|>|>|~&attachref(ユミル大.png,nolink,80%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(orange){雷};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|アタックType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |220|1100|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1936|9680|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[雷斧クイジーンハルベルト]]|斧|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |ヒュージクラック|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)| |~|ヒュージクラック+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)★性能UP| |~アビリティ|アブソープション|-|4T|-|味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)| |~|アブソープション+|55|3T|-|味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)★ターン短縮| |~|アイドロンイーター|-|3T|-|自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費| |~|アイドロンイーター+|75|2T|-|自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費★ターン短縮| |~|ソウルサティエティー|45|10T|10T|自分のステータス大幅UP/バーストゲージUP(+30)| |~アシスト |ディクリースカロリー|>|>|-|ソウルサティエティーの効果中、ターン終了時にバーストゲージを&br;30消費※消費出来ない場合、ソウルサティエティーを解除| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:財宝を求める冒険者さながらに、美味を追求する神姫。&br;終わりなき美食の道を極めんと、今日も獲物を求める。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 **エピソード [#s138ad1c] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「ユミル」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個|| |~1|エピソード1|ユミルのLv45到達&br;「ユミル」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ソウルサティエティー」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|ユミルのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版'') &attachref(ユミル.png,nolink); #endregion #region(''アプリ版'') &attachref(,nolink); #endregion **雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' //ここにコメントを記入してください 3回目となる煉獄戦『デーモン・スロウス』で登場した雷のアタッカー神姫。 [[チェルノボーグ]]に似た極大な自己バフにより絶大な戦闘力を発揮する。 運用としてはほぼ同じだが、バフの効果が多彩になった代わりにバーストゲージの消費も増大という、ピーキーさがより上昇した神姫と言える。 バフ内容に注目と応戦があり、攻撃を受けつつ反撃するうえに毎ターン自身の状態異常を1つ回復するため状態異常にも強く、全体の攻防共に高い貢献ができる。 欠点としては1ターンに30もゲージを消費するため、3連撃がでてもバースト発動まで持っていくどころか3アビ維持するだけで手一杯ということが挙げられる。 これを維持、バーストまで持っていく方法としては連撃バフを付けて2アビと通常攻撃で稼ぐことと、3アビの強化内容に含まれる注目と応戦を活かす必要がある。 前者は[[モルガン]]系統や[[曹操[華琳]]]、[[[雷鳴の魔女]ミカエル]]あたりが候補となる。 ただし、2アビは1回につき最大HPの15%も消費する上に、3アビの注目によりダメージを受けやすいため、何も考えずに最速で使い続けるとあっという間にHPがなくなってしまう。 後者は注目と応戦により何もしなくても頻繁に攻撃を受けるので、ゲージ回収については心配することはないように見える。 ただし、応戦は後述のとおり「ダメージが発生した場合、反撃する」仕様のため、防壁や敵に闇を付与してダメージ0やmissすると反撃しない。 防御が極大強化されているため何も考えずに防壁を貼り続けるとほとんど反撃しないので、通常攻撃だけで維持しないといけない事態になる。 基本的にはフルバーストの調整と注目で攻撃を受けつづけるため3番目の前列に置き、連撃orゲージ上昇の良い神姫を後列に置き、 そこからアビ1で吸収しつつ上記のゲージと体力に注意して殴り続けることになる。 やることが単純な割に考えることとアビ発動の管理が大変だが、極大強化防御と1T600回復するリジェネにより落ちにくく、 注目により周りの生存確率を上げながらダメージを稼ぐことができる。 連撃とHP管理がしっかりできれば極大強化された連撃アビ2+追襲(10%)を2T毎に放つことができ、並の攻撃アビリティを大きく超える火力を発揮する。 バーストゲージ上昇の召喚効果を持つ[[タケミカヅチ]]を所持しているのであれば、ぜひ一緒に編成しておきたい。 ''・アビリティ考察'' -''アブソープション'' //ここにコメントを記入してください 味方単体からバーストゲージを最大20吸収するアビリティ。 他の神姫からゲージを吸収して3アビを維持する目的で使用する。 フルバーストに合わせるため使用するのもアリだがその場合 2アビやタケミカヅチ等でフォローしなければ次のターンで切れる恐れが高まるので注意すること。 -''アイドロンイーター'' //ここにコメントを記入してください 最大HPの15%を消費して、即座に通常攻撃を行うアビリティ。 [[ウォフ・マナフ]]と同様のスキルで、あちらより1ターン早く撃ててHP消費が多い。 1アビ同様3アビを維持する目的で使用する事が多い。 通常攻撃なので連撃上昇、エナジードレインの効果もあり3アビの追襲効果も乗る。 連撃とHP管理が上手く噛み合えば2T毎に発動可能な強力な攻撃アビリティにもなり得る。 デメリットのHP消費は直接HPに影響するため防壁等で軽減されることはないため注意すること。 -''ソウルサティエティー'' 使用すると、固有の一枠で攻撃UP(極大)、防御UP(極大)、追襲(通常攻撃の10%)、 リジェネ(600)、応戦、注目、ターン終了時に自分の状態異常を1つ回復する。 これらの効果は他の効果と重複可能。 使用中は毎ターンバーストゲージを30消費して付与状態を維持できる。 バーストを打っても追加効果でバーストゲージ+30が得られるので この効果が解除されることはなく、状態異常回復があるため行動阻害系の状態異常にかかっても 何もできずゲージが回収できずに終わることはあまりない。(普通の維持で大変だったりするが) 応戦とはダメージが発生した場合に回数に応じて敵に反撃する状態で、迎撃とは違い通常攻撃以外の特殊行動やチャージ攻撃にも反応する。 そのためどんな小さなダメージでも複数回攻撃を受ければ受けた回数分反撃しバーストゲージが回収できる。 ただし、応戦回数上限は迎撃と異なり1ターンに3回まで((迎撃は1体の敵に対して3回までなので、3体の敵が全て2連撃なら6回発動する。))なので、1ターンに応戦で回収可能なゲージは最大30となる。 //はずが現在1ターンに最大3回までの反撃(+追襲)しか発生しないことが確認されている。 //これがバグか仕様かについては現在不明。 //↑仕様と確認されたためコメントアウト また、ダメージ発生時に反撃を行うため防壁等でダメージを0にした場合反撃は発生しない。 チェルノボーグ同様バフ扱いのためバフ解除が来た場合はそれまで。 &br; ''・その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと 北欧神話『スノッリのエッダ』に出てくる原初の巨人。 世界の始まりにギンヌンガガップという広大な空虚に生まれた2つの世界のうち、北の極寒世界ニヴルヘイムにある氷片が南の灼熱世界ムスペルスヘイムの熱風により溶かされ生み出されたもの。 雌牛アウズフムラの乳を飲んで成長を続け、大きな霜の巨人となったのち身体のあちこちから多くの巨人族や怪物を誕生させた。 後に巨人族の王となるが巨人族と神々の対立から戦争が起き、[[オーディン]]、ヴィリ、ヴェーの三神により倒される。 倒された後、その体はバラバラにされて血や各部位から海や大地といった天地創造の素材として使われた。 本作では巨人設定に相当する描写はなく、美食家(食いしん坊?)傭兵キャラとなっている。 食べ物に固執するのは広大な空虚に食べ物がなく牛の乳を飲んで過ごした神話設定からだと思われる。 セリフでは一人の料理人と出会ってから美食に目覚めたらしいが、雌牛アウズフムラに相当する人物がいるのだろうか? &br; **セリフ集 [#maf7696b] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|料理人ってスゲーよな。泥臭い食材だってたちまち美味しく調理しちまうんだから、ホント尊敬しちゃうよ。| |~|色々な世界に連れていってくれるマスターには、感謝してるんだぜ。おかげで、今まで味わったことのないたくさんの食材に出会えたんだからな。| |~|美味しいもののためなら、どんなに危険だって厭わない。狙ってる食材がバケモノじみた強さだとしても、絶対に倒してみせるぜ!!| |ライブラリ|美食に目覚めたのは、一人の料理人と出会ったことがきっかけなんだ。&br;それ以来、このユミルが手に入れた最高の食材を調理してくれる最高の料理人、つまり相棒を探しているってわけだ!| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|アモンの真似をすれば、俺でも料理できるかと思ったんだが、やっぱりダメだったみたいだ。&br;何回やっても黒焦げになっちまう! それになんだか変な臭いがするし、これはもう食べられないな…。| |~|俺は昔、戦い以外の生き方を知らなくて、ずっと傭兵をしていたんだ。過酷な戦場では食べるものもなくて、毎日腹をすかせていたよ。&br;だけど、生き抜くためにはたくさん我慢をしなくちゃいけなかったんだよな。| |編成時|任せときな。| |~|狩ってやるぜ。| |~|おうよ。| |スキル選択時|いいぜ。| |通常攻撃|ふんっ!| |~|うらあっ!| |~|くらえっ!| |アビリティ1|腹が減ってちゃ、戦えねー!| |アビリティ2|(※通常攻撃のためセリフなし)| |アビリティ3|誰も俺を止められねーよ!| |奥義可能|オマエ、何だか美味そうだな!!| |バースト|俺の晩飯になってもらうぜ、このままぶった切ってやる!! ヒュージクラック!!| |瀕死|くっそぉ〜| |戦闘不能|腹、へっ…たぁ…| |参戦|さっさと終わらせるぜ!| |勝利時|ふ、大勝利ってな!!| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){今夜は飛びっきりおいしい食事にありつけるらしいなぁ!&br;…あのさぁマスター。クリスマスってのは、いつもこんな感じなのか? もしそうなら、毎日パーティってのも悪くねぇかもな!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターにはいつも気にかけてもらってるよな…。今日はお礼にバレンタインチョコを用意してみたんだぜ。&br;そりゃ…見た目は悪くて、味も最悪かもしれねぇけど…込めた気持ちは誰にも負けないつもりだぜ!};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){マスターが持ってるソレ、もしかして…やっぱり! 幻の魔牛肉じゃねーか!!&br;いい~な~一度食べてみたかったんだよなあ~!&br;…えっ俺に分けてくれるって? …まじで? うぉおおおおお!! ありがとうな、マスター!!};| |人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・俺に入れたのか? そっか、あんがとよ!&br;・期待に応えられるよう精々頑張るさ。&br;・一位になったら祝いに何か一緒に食おうぜ!};| **コメント [#kcdb72ef] #pcomment(./コメント,reply,15)