#author("2018-05-24T22:55:50+09:00","","")
*SSR ユミル [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~ユミル|>|>|>|~&attachref(ユミル大.png,nolink,80%);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(orange){雷};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|アタックType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|220|1100|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1936|9680|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[雷斧クイジーンハルベルト]]|【得意ウェポン】|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |ヒュージクラック|>|>|-|雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(30)|
|~|ヒュージクラック+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|雷属性ダメージ(特大)/自分のバーストゲージUP(+30)★性能UP|
|~アビリティ|アブソープション|-|4T|-|味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)|
|~|アブソープション+|55|3T|-|味方単体からバーストゲージを吸収(最大20)★ターン短縮|
|~|アンドロイーター|-|3T|-|自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費|
|~|アンドロイーター+|75|2T|-|自分が即座に通常攻撃を行う※最大HPの15%を消費★ターン短縮|
|~|ソウルサティエティー|45|10T|10T|自分のステータス大幅UP/バーストゲージUP|
|~アシスト  |ディクリースカロリー|>|>|-|ソウルサティエティーの効果中、ターン終了時にバーストゲージを&br;30消費※消費出来ない場合、ソウルサティエティーを解除|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:財宝を求める冒険者さながらに、美味を追求する神姫。&br;終わりなき美食の道を極めんと、今日も獲物を求める。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:120|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「ユミル」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|ユミルのLv45到達&br;「ユミル」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ソウルサティエティー」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|ユミルのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|

#endregion
**全体絵 [#xf9f679c]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(,nolink);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(,nolink);
#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
//ここにコメントを記入してください


''・アビリティ考察''
-''アブソープション''
//ここにコメントを記入してください
-''アンドロイーター''
//ここにコメントを記入してください
-''ソウルサティエティー''
[[チェルノボーグ]]に似たアビリティ。使用中の毎ターンバーストゲージを30消費して付与状態を維持できる。
あちらとは違い、バーストを打っても追加効果でバーストゲージ+30が得られるので
この効果が解除されることはない。
使用すると、攻撃UP(極大/+000%)、防御UP(極大/+000%)、追襲(通常攻撃の0%)、
リジェネ(000)、応戦、注目、ターン終了時に自分の状態異常を1つ回復する。
応戦とは攻撃を受けた回数に応じて反撃する状態。100回連続攻撃を受けたら100回攻撃するということである。
&br;

''・その他''
//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;

**セリフ集 [#maf7696b]
|CENTER:|LEFT:|c
|~タイミング|~セリフ|
|マイページ||
|~||
|~||
|ライブラリ||
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~||
|~||
|編成時||
|~||
|~||
|スキル選択時||
|通常攻撃||
|~||
|~||
|アビリティ1||
|アビリティ2||
|アビリティ3||
|奥義可能||
|バースト||
|瀕死||
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時||
|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|

**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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