#author("2019-05-21T23:20:47+09:00","","")
#author("2019-05-22T10:07:04+09:00","","")
&attachref(迷宮踏破 ~雷電の魔宮~.jpeg,nolink,70%);
//イベントトップ画像の添付

*迷宮踏破 ~雷電の魔宮~ [#d310de41]

◆ イベント期間 ◆
2019年5月20日(月) 15:00 ~ 2019年5月28日(火) 14:59
//復刻1回目:2020年mm月dd日() 15:00 ~ 2020年mm月dd日() 14:59

◆迷宮踏破 ~雷電の魔宮~  について ◆
ギルドが発掘した謎の異世界につながるゲート。
その先には迷宮と、それを生み出した秘宝が待つ。
お宝とロマンを求め、新たな冒険が始まる!

#contents

**よくある質問 [#s847a0cd]
***Q.迷宮踏破イベントって何? [#j7558f8f]
迷宮を探索し、敵を討伐しながら財宝を収集するソロイベントです。
迷宮の探索度合いは進行度で管理され、進行度が最大になれば1周回が終了します。
次の周回に入るためには再度APを消費する必要がありますが、周回を重ねるほどに財宝を回収しやすくなります。
探索の途中で帰還する事も可能で、帰還すればこれまでのRP/EXPと財宝を獲得します。
帰還してしまえば次回の探索では周回は1に戻ります。
なお、迷宮探索とありますが分岐などはなくひたすら突き進むのみです。

探索中は頻繁に戦闘が発生しますが、探索中はHPが引き継がれるので適度な回復が必要です。
敗北するとその戦闘で得た宝箱などを破棄して強制的に帰還します。戦闘前に得たものは持ち帰れます。
バフやデバフ、バーストゲージ、アビリティは戦闘終了時にリセットされます。
戦闘で獲得できるのはRANKポイントと経験値、回復アイテムのみです。
回復アイテムは戦闘後もキープできますが、通常のクエストに比べると出現率が落ちています。

***Q.迷宮探索中に何が起こるの? [#t0b117e2]
探索中のイベントは以下の通りです。
-敵の出現(撃破後に宝箱)
-宝箱の獲得(「宝箱だ!」「宝箱獲得!」)
-何も起こらない(「静かな小部屋だ」「奥から風が吹いてくる……」「特に何も見つからなかった」)
-ボス登場予告((次に出てくるとは限らず、進行度2ほど後に出ることもある。また次の進行で周回が終了した場合予告がキャンセルされることがある。))(「強力な敵の気配がする……!」)

***Q.難易度はどれを選ぶべき? [#sa8a78eb]
高いほど宝箱の出現数が増えるので、周回できる範囲で高い難易度を選択しましょう。

***Q.周回を重ねると何か変化はあるの? [#me5050d7]
ある程度重ねる度にボーナス宝箱の獲得数が増えます。
(ULTでは32、62、92、122、152、182週目、(201週目)に1増加)
(ULTでは11周目以降の30周ごと(42、72、102、132、162、192周目、(201周目)に増加)
また、敵のRANKが高くなりバトルのステージ数や敵パーティの構成が変化します。
層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。
5周毎にボスが待ち構えています。

***Q.初回とは何が変わったの? [#j56e1e22]
-10周毎にごとに進行度をセーブできるようになりました。
-層が深くなるにつれて敵が徐々に強くなっていきます。かなり深いところではザコにすら苦戦を強いられる可能性も…。
もちろんボスも非常に手強くなります。
-ボスが決められた周期にしか出現しません。5周おきではレイドイベントの前座やSR幻獣クラスのもの、10周目で過去の大ボスからそれぞれランダムで出現。
-カーバンクルは大当たりキャラに変更。現在は10周目で大ボスに紛れて出現することが確認。背景も宝物庫のものに変化します。
-STANDARDは101周目、ULTIMATEは201周目で打ち止めとなり以後は必ず技能測定くんが登場。問答無用で強制敗北となる(但し撃破報告あり)。

***Q.スナッチやアンズーは効果ある? [#wf18fe9e]
迷宮踏破の宝箱は戦闘終了時ではなく、迷宮に戻った時点で出現します。
よって、スナッチなどは宝箱の増加には関与しないと思われます。
回復アイテムは出やすくなるかもしれません。

***Q.ボーナス宝箱が1つしか出ないんだけど? [#ma44dbae]
迷宮探索時の宝箱は1つの種類が幾つ出ても1個しか表示されません。
画面右側の個数を見ていれば一度に複数個増えることがわかります。
ただし、銅箱(一番右)は1000個以上になると『999+』の表示になり、
戦闘画面に入るまで詳細な個数がわからなくなります。

***Q.「中断」と「帰還」の違いは? [#j809d8cd]
探索の途中で「中断」した場合、マイページに戻ります。中断して日をまたいでも周回などはそのまま保持されています。
ただし、他のクエストを開始することはできない(レイドの救援を除く)ので、デイリーミッションやギルドオーダーは先に済ませましょう。

「帰還」した場合は財宝や経験値などをまとめて取得し、周回は1に戻ります。
10層到達毎に階層セーブが可能で次回挑戦時にそこから再開できます。
完了扱いなので、他のクエストにも挑戦できます。
なお、財宝は全て&COLOR(RED){期限ありのプレゼントボックス};に入りますので取り忘れの無いように。

***Q.イベント報酬の幻獣・武器について [#f4a4bdde]

-SSR武器:''[[創法斧エレキハルバート]]''(最終限界突破可)
武器紹介・雑感等
前回(風)とは異なるバレッジ(中)とアサルト(小)の組み合わせ。
最終限界突破後は前回同様、アサルトがストレングスに強化される。

-SSR武器:''[[創界槌ボルトインパクト]]''
武器紹介・雑感等
アサルト(中)と三番目の神姫が確実に三段攻撃(1ターン)

-SSR武器:''[[創気珠ポジトロンオーブ]]''
武器紹介・雑感等
アサルト(中)と四番目の神姫に防壁付与(5ターン)

**攻略 [#ted2d3f3]
**ステージ情報 [#r9495bbe]
|~難易度|~必要AP|~進行度|~周回ボーナス|~敵RANK|~備考|h
|>|>|>|>|CENTER:||c
|STANDARD|10/周|x~x|1周目:1(x周毎に+1/上限3)|1~3|101周目で強制終了|
|ULTIMATE|10/周|2~4?|1周目:3(30周毎に+1/上限6・201週目のみ100)|3~5|200周目で完走&br;201周目で強制終了|

**敵ステータス・情報 [#vbeab8c5]
※敵Lvは周回数に等しい。
※持続ターン数は付与されたターンを1とする。
※敵の標準防御値は10.0になっている。
※迷宮踏破の敵はジェムを落とさない。
***STANDARD [#e6a31f16]
|~Rank|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:|COLOR(Orange):CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
||&ref(ギルド戦技競技会/技能測定くん[typeBolt]_icon.png,nolink,50%); 技能測定くん[typeBolt]|||T||''【技名】''|||COLOR(RED):101週目以降に必ず出現|
||&ref(ギルド戦技競技会/技能測定くん[typeBolt]_icon.png,nolink,50%); この階でおしまいだよ!&br;(技能測定くん[typeBolt])|||T||''【技名】''|||COLOR(RED):101週目以降に必ず出現|

***ULTIMATE [#o078710c]
|~Rank|~名前|~HP|~防御値|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~RP|~EXP|~備考|h
|CENTER:|COLOR(Orange):CENTER:|RIGHT:|>|CENTER:|||>|CENTER:||c
|★★★|&ref(雷光纏う遺跡/ガーゴイル_icon.png,nolink,50%); ガーゴイル||10.0|3T||''迅雷蹴り''&br;単体に雷属性ダメージ||||
|~|&ref(雷光纏う遺跡/ミミック_icon.png,nolink,50%); ミミック||10.0|2T||''【技名】''&br;単体に注目付与/防御DOWN||||
|~|&ref(雷光纏う遺跡/ミミック_icon.png,nolink,50%); ミミック||10.0|2T||''フレイルティボルテックス''&br;単体に注目付与/防御DOWN||||
|~|&ref(メジェド降臨戦/アケク_icon.png,nolink,50%); アケク||10.0|3T||''ストラクトネイル''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ||||
|~|&ref(メジェド降臨戦/アポープ_icon.png,nolink,50%); アポープ||10.0|4T||''【技名】''||||
|~|&ref(メジェド降臨戦/ホルトフ_icon.png,nolink,50%); ホルトフ||10.0|1T||''【技名】''||||
|~|&ref(メジェド降臨戦/アポープ_icon.png,nolink,50%); アポープ||10.0|4T||''フィストボルト''&br;全体に雷属性大ダメージ||||
|~|&ref(メジェド降臨戦/ホルトフ_icon.png,nolink,50%); ホルトフ||10.0|1T||''フリーズベル''&br;単体に闇/麻痺/幻惑||||
|~|&ref(SPクエスト/カーバンクル・ダイヤ_icon.png,nolink,50%); COLOR(darkgoldenrod):カーバンクル・ダイヤ||10.0|-|||||風属性による攻撃は弱点判定&br;COLOR(Blue):''ボーナスキャラ''&br;ボスフロアに低確率で出現|
|★★★★|&ref(SPクエスト/雷_ゴルゴン_icon.png,nolink,50%); エレクデモゴルゴン||10.0|6T|''【技名】''&br;自分のチャージターン上限1つ消去&br;【HP50%以下(1回)】||200|300|COLOR(RED):''BOSSバトル''&br;5の倍層に出現|
|~|&ref(雷光纏う遺跡/ウィル・オ・ウィスプ_icon.png,nolink,50%); ''ウィル・オ・ウィスプ''||10.0|1T|''【技名】''&br;全体の状態異常耐性DOWN&br;【発動条件】|通常時:''【技名】''&br;単体に雷属性ダメージ/幻惑付与&br;&br;レイジング:''ルインサンダーボルト''&br;単体に雷属性ダメージ/幻惑・破滅(1T)|200|300|~|
|~|&ref(アクセクエスト5層/ウルカグアリー_icon.png,nolink,50%); ''ウルカグアリー''||10.0|3T|''【技名】''&br;全体に割合(現在HPの50%)ダメージ&br;【HP10%以下(1回)】|通常時:''【技名】''&br;【】&br;&br;レイジング:''カーズライトニング''&br;ランダムに4回雷属性ダメージ/呪い(2T)|200|300|~|
|~|&ref(団扇舞い雷轟く神輿祭り/イヅナヒメ_icon.png,nolink,50%); ''イズナヒメ''||10.0|3T|||200|300|~|
|~|&ref(煉獄戦 デーモン・グラトニー/リリム・グラ_icon.png,nolink,50%); ''リリム・グラ''||10.0|4T|''【技名】''&br;自分に拡散付与(5T)&br;【発動条件】||200|300|~|
|★★★★★|&ref(メジェド降臨戦/メジェド_icon.png,nolink,50%); ''メジェド''||10.0|5T|''ライブリースマイター''&br;単体に雷属性ダメージ/自分に反攻付与(永続)&br;&br;''ウィアードズマイター''&br;単体に雷属性ダメージ/ランダムな効果&br;※自分の防御UP(永続)/自分の攻撃UP(永続)/敵単体の防御DOWN(5T)&br;のうちいずれか1つ&br;【自分に防御UPが付与されていない】||200|300|COLOR(RED):''BOSSバトル''&br;10の倍層に出現|
|~|&ref(団扇舞い雷轟く神輿祭り/ヤトノカミ_icon.png,nolink,50%); ''ヤトノカミ''||10.0|3T|''雷討掃撃''&br;全体に雷属性ダメージ&br;【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】|通常時:''監雷禁砲''&br;単体に雷属性ダメージ/拘束(3T)&br;&br;レイジング:''破蛇縛雷塵''&br;全体に雷属性ダメージ/拘束(3T)|200|300|~|
|~|&ref(アクセクエスト/アンドロマリウス・フルグル_icon.png,nolink,50%); ''アンドロマリウス・フルグル''||10.0|2T|''ヘラルドボルト''&br;全体に雷属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP(180秒)&br;【】&br;&br;''【】''&br;全体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP(180秒)&br;【】||200|300|~|
|~|&ref(ギルド戦技競技会/技能測定くん[typeBolt]_icon.png,nolink,50%); この階でおしまいだよ!&br;(技能測定くん[typeBolt])|約10億&br;(推定)||-|''技能測定くん_特殊行動''&br;敵全体に雷属性極大ダメージ|-|||COLOR(RED):201週目以降に必ず出現|
|~|&ref(ギルド戦技競技会/技能測定くん[typeBolt]_icon.png,nolink,50%); この階でおしまいだよ!&br;(技能測定くん[typeBolt])|約10億&br;(推定)||-|''技能測定くん_特殊行動''&br;敵全体に雷属性極大ダメージ|-|0|0|COLOR(RED):201週目以降に必ず出現|

***はじめに [#i3ca167b]
探索道中に敵が出現することがある。HPは次のバトルにも引き継がれるため注意しよう。
なお、次のバトルへ移行する時(バトル終了時)にアビリティの使用状況・バフ・デバフ効果・バーストゲージはリセットされる。

***おすすめ編成 [#sc017d66]

***攻略 [#z5bd6662]

---今回要注意の敵筆頭はウルカグアリー。止めを刺し損ねると全員に残り体力の2分の1のダメージを与える攻撃を仕掛けてくる。そのため、ヒーラー不在の編成だとキュアボトル等の引き次第で窮地に陥る可能性がある。特に層が深いとザコですら中ボス並の手強さになるため気を付けて戦おう。
---今回要注意の敵筆頭はウルカグアリー。止めを刺し損ねると全員に残り体力の2分の1のダメージを与える攻撃を仕掛けてくる。さらにレイジングバーストでランダム4回呪いを飛ばすので運が悪いと4人回復不能という最悪の事態もある。そのため、ヒーラー不在の編成だとキュアボトル等の引き次第で窮地に陥る可能性がある。特に層が深いとザコですら中ボス並の手強さになるため気を付けて戦おう。
ウィル・オ・ウィスプもレイジングバーストを撃たれると幻惑だけでなく一撃必殺の破滅も付与してくるため危険。状態異常無効で幻惑だけ防いで即座に回復するか[[風アトゥム>[翠蛇の弓導者]アトゥム]]の自動復活を破滅付与者に使うなどして対策しよう。


---無論、100層以深に挑む際は攻撃アビリティだけでは仕留めきれないケースが多々起きうるのでガイア等ディフェンダーはほぼ必須。


**宝物手帳一覧(報酬) [#xf92dec4]

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page1|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|
|[[創法斧エレキハルバート]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創法斧エレキハルバート_ic.jpg,nolink,50x50,創法斧エレキハルバート);|4|-|-|-|''4''|特別チケット[SR神姫]|&attachref(アイテム/その他/SR以上神姫解放ウェポン確定ガチャチケット.jpg,nolink,50x50);|1|-|-|-|''1''|
|[[創界槌ボルトインパクト]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創界槌ボルトインパクト_ic.jpg,nolink,50x50,創界槌ボルトインパクト);|4|-|-|-|''4''|特別10連チケット|&attachref(アイテム/その他/特別10連チケット.jpg,nolink,50x50);|1|-|-|-|''1''|
|[[創気珠ポジトロンオーブ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創気珠ポジトロンオーブ_ic.jpg,nolink,50x50,創気珠ポジトロンオーブ);|4|-|-|-|''4''|神化のグリモワール|&attachref(アイテム/マテリアル/神化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);|15|-|-|-|''15''|
|魔宝石×200|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);|10|-|-|-|''10''|オリハルコン|&attachref(ギルドオーダー/オリハルコン.jpg,nolink,50x50);|1|-|-|-|''1''|
|神龍眼のカケラ|&attachref(ミッション/神龍眼のカケラ.jpg,nolink,50x50);|2|-|-|-|''2''|進化のグリモワール|&attachref(アイテム/マテリアル/進化のグリモワール.jpg,nolink,50x50);|-|15|-|-|''15''|
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page2|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|
|魔宝石×100|&attachref(アイテム/魔宝石.jpg,nolink,50x50);|-|10|-|-|''10''|特殊英霊P×10|&attachref(アイテム/特殊英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|15|-|-|''15''|
|ライトニング・ルーン|&attachref(アイテム/マテリアル/ライトニング・ルーン.jpg,nolink,50x50);|-|20|-|-|''20''|聖光晶|&attachref(アイテム/マテリアル/聖光晶.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''40''|
|エレクファング|&attachref(アイテム/マテリアル/エレクファング.jpg,nolink,50x50);|-|20|-|-|''20''|ジェム×5000|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''50''|
|大聖光星|&attachref(アイテム/マテリアル/大聖光星.jpg,nolink,50x50);|-|10|-|-|''10''|電雷の石板|&attachref(アイテム/マテリアル/電雷の石版.jpg,nolink,50x50);|-|-|40|-|''40''|
|[[偽聖杯ヤルダバオート]]|&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/偽聖杯ヤルダバオート.jpg,nolink,50x50);|-|5|-|-|''5''|轟雷の龍骨|&attachref(アイテム/マテリアル/轟雷の龍骨.jpg,nolink,50x50);|-|-|40|-|''40''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page3|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|
|ハーフエリクサー|&attachref(アイテム/半草.jpg,nolink,50x50);|-|-||-|''100''|幻獣EXPスフィア×750|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''100''|
|エナジーシード|&attachref(アイテム/エナジーシード.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''200''|[[魔導聖杯]]|&attachref(ウェポン強化素材性能一覧/魔導聖杯.jpg,nolink,50x50);|-|-|20|-|''20''|
|英霊P×10|&attachref(アイテム/英霊P.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''50''|ジェム×1000|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|100|''100''|
|アクセEXPスフィア×400|&attachref(アイテム/アクセEXPスフィア.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''20''|ジェム×500|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|200|''200''|
|ウェポンEXPスフィア×750|&attachref(アイテム/ウェポンEXPスフィア.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''200''|ジェム×100|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|300|''300''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~Page4|
|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):|BGCOLOR(#dde5ff):''虹''|BGCOLOR(#dde5ff):''金''|BGCOLOR(#dde5ff):''銀''|BGCOLOR(#dde5ff):''銅''|BGCOLOR(#dde5ff):''合計''|
|ジェム×50|&attachref(アイテム/ジェム.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|443|''443''|雷の石板|&attachref(アイテム/マテリアル/雷の石版.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|80|''80''|
|アクセEXPスフィア×200|&attachref(アイテム/アクセEXPスフィア.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''40''|雷の龍骨|&attachref(アイテム/マテリアル/雷の龍骨.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|80|''80''|
|ウェポンEXPスフィア×150|&attachref(アイテム/ウェポンEXPスフィア.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''400''|聖光石|&attachref(アイテム/マテリアル/聖光石.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|80|''80''|
|幻獣EXPスフィア×150|&attachref(アイテム/幻獣EXPスフィア.jpg,nolink,50x50);|-|||-|''200''|聖石片|&attachref(アイテム/マテリアル/聖石片.jpg,nolink,50x50);|-|-|-|80|''80''|
|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#dde5ff):~合計:3000個|

//SSRウェポン性能一覧/SSRウェポン.jpg
//アイテム/マテリアル/ライトニング・ルーン.jpg
//アイテム/マテリアル/エレクファング.jpg
//アイテム/マテリアル/電雷の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/轟雷の龍骨.jpg
//アイテム/マテリアル/雷の石版.jpg
//アイテム/マテリアル/雷の龍骨.jpg

***装備詳細 [#dc11978f]
|~レアリティ|~名前|~画像|~属性|~種別|~バースト付与効果|~ウェポンスキル|~MaxHP|~MaxATK|h
|>|>|>|>|>|>|>|>|CENTER:|c
|SSR|[[創法斧エレキハルバート]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創法斧エレキハルバート_ic.jpg,nolink,50x50,創法斧エレキハルバート);|&color(orange){雷};|斧|雷属性ダメージ(特大)/自分に追襲付与&br;&color(blue){雷属性ダメージ(極大)/自分に追襲付与};|スキル1:雷属性キャラクターの三段攻撃確率UP(中)&br;スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力UP(小)&br;&color(blue){スキル2:雷属性キャラクターの攻撃力とHPUP(小)};|114/&color(blue){125};|2250/&color(blue){2475};|
|SSR|[[創界槌ボルトインパクト]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創界槌ボルトインパクト_ic.jpg,nolink,50x50,創界槌ボルトインパクト);|&color(orange){雷};|ハンマー|雷属性ダメージ(特大)/自分の三段攻撃確率UP|スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)&br;スキル2:戦闘開始時3番目に配置している神姫に確実に三段攻撃付与(1ターン)|90|2364|
|SSR|[[創気珠ポジトロンオーブ]]|&ref(SSRウェポン性能一覧/創気珠ポジトロンオーブ_ic.jpg,nolink,50x50,創気珠ポジトロンオーブ);|&color(orange){雷};|魔道具|雷属性ダメージ(特大)/自分に防壁付与|スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中)&br;スキル2:戦闘開始時4番目に配置している神姫に防壁付与(5ターン)|120|2220|

*イベント雑談 [#a1c5816e]
#region(ドロップ調査)
#pcomment(./ドロップ調査,reply,10)
#endregion
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(./イベント雑談,reply,15)


トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS