#author("2017-12-07T21:14:26+09:00","","")
&attachref(TOWERofMALICE.png,nolink,100%);
#author("2024-05-01T16:01:52+09:00","","")
//&attachref(アネモスの塔.jpg,nolink,70%);

#contents

 
*TOWER OF MALICE [#y8d1cdf2]

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは[[専用ショップ>ショップ#towermedal]]で景品と交換出来ます。
集めたメダルの枚数を競うランキングが存在し、イベント終了時点の順位に応じた報酬(塔メダル、魔宝石)を獲得できます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、一度参戦した神姫は一定期間参戦できなくなります。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、神姫は1人につき3回まで参戦出来ます。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。


~以前からの変更点~
--・2023/8/1(プロクスの塔・7回目)より:開催期間が1か月間に変更。

~それ以前の変更点~
--・配布される魔塔の鍵の仕様変更&個数減少
---これまでは15Fと20Fで2回クリアしなければならなかったのが1回でOKになったため合計22個が20個に減った。1回でも失敗するとコンプリート不可能になるのは変わらず。
--・ミッションが全て同じものに統一
---全て『クエスト1回クリア』『5人以上生存』『特定属性編成でクリア』になり上位層のミッションは難易度が低下した。しかし、%%%1Fからいきなり5人編成を要求してくるので要注意!%%%
--・獲得できる塔メダル最大値減少
---編成自由度の増加やユニオンイベントでもアルゼンタムが入手可能になった影響か、ランキング報酬がカット。得られる塔メダルは10Fまでが500枚、11Fからが600枚の最大11000枚まで減少した(なお、以前の仕様の最大獲得枚数は20850枚)。
開催ごとにウェポン限界突破セット(10000枚)を入手する場合、19階までのミッションを全て達成することで10400枚のメダルを得て交換可能になる。
---2021年5月6日開催からターンボーナスが復活。
最大値100から2T毎に10減少していく。
--・2021/11/8(ブロンテの塔・4回目)より:塔を増設し、最上階を「20F→25F」に変更
--・アイテム「魔塔の鍵」の付与数を「20→25」に変更

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 1日1回のみ、イベントトップページに入った際に2個配布されます。
 受け取らなかった日がある場合、その分もまとめて配布されます。
 イベントトップページに入った際に25個配布されます。
 &color(red){なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。};

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
 クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、一度参戦した神姫は、AM5:00を3回跨ぐまで参戦できなくなる
 ・&color(red){クエストクリアしたか否かに関わらず、3回使用した神姫は以後参戦できなくなる};
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

3.集めた『塔メダル』の枚数で順位を競おう!
 上位ユーザー向けコンテンツとして、開催中のイベントにて獲得した『塔メダル』の枚数を競うランキングが存在します。
 上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
 〇更新タイミング
  順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
  なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
  該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
 〇ランキング報酬
  イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
  報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。
#region(ランキング報酬の内容)
|~順位|~報酬|h
|CENTER:|CENTER:|c
|1位~5位|塔メダル×5,000、魔宝石×1,500|
|6位~15位|塔メダル×5,000、魔宝石×1,000|
|16位~30位|塔メダル×5,000、魔宝石×750|
|31位~50位|塔メダル×5,000、魔宝石×500|
|51位~100位|塔メダル×4,500、魔宝石×500|
|101位~150位|塔メダル×4,500、魔宝石×300|
|151位~250位|塔メダル×4,000、魔宝石×300|
|251位~350位|塔メダル×4,500、魔宝石×100|
|351位~500位|塔メダル×3,500、魔宝石×100|
|501位~1,000位|塔メダル×3,000|
|1,001位~1,500位|塔メダル×2,500|
|1,501位~3,000位|塔メダル×2,000|
|3,001位~5,000位|塔メダル×1,500|
|5,001位~10,000位|塔メダル×500|
|10,001位~100,000位|塔メダル×100|
#region(獲得経験値)
|~階層|~RP/EXP||~階層|~RP/EXP|h
|>|CENTER:||>|CENTER:|c
|01F|210/300||11F|1140/1420|21F|????/????|
|02F|300/360||12F|1280/1580|22F|????/????|
|03F|360/450||13F|1300/1590|23F|????/????|
|04F|420/510||14F|1380/1640|24F|????/????|
|05F|450/630||15F|1560/2010|25F|????/????|
|06F|610/760||16F|1580/2050|
|07F|730/880||17F|1600/2070|
|08F|840/990||18F|1620/2090|
|09F|1000/1200||19F|1640/2110|
|10F|1030/1330||20F|1660/2130|
※塔の敵は宝箱を一切落とさないので、ジェムやマテリアルは取得できない。
#endregion

4.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
//3.集めた『塔メダル』の枚数で順位を競おう!
//上位ユーザー向けコンテンツとして、開催中のイベントにて獲得した『塔メダル』の枚数を競うランキングが存在します。
//上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
//〇更新タイミング
//順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
//なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
//該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
//〇ランキング報酬
//イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
//報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。
//#region(ランキング報酬の内容)
//上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
//〇更新タイミング
//順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
//なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
//該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
//〇ランキング報酬
//イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
//報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。
//#region(ランキング報酬の内容)
//|~順位|~報酬|h
//|CENTER:|CENTER:|c
//|1位~5位|塔メダル×5,000、魔宝石×1,500|
//|6位~15位|塔メダル×5,000、魔宝石×1,000|
//|16位~30位|塔メダル×5,000、魔宝石×750|
//|31位~50位|塔メダル×5,000、魔宝石×500|
//|51位~100位|塔メダル×4,500、魔宝石×500|
//|101位~150位|塔メダル×4,500、魔宝石×300|
//|151位~250位|塔メダル×4,000、魔宝石×300|
//|251位~350位|塔メダル×4,000、魔宝石×100|
//|351位~500位|塔メダル×3,500、魔宝石×100|
//|501位~1,000位|塔メダル×3,000|
//|1,001位~1,500位|塔メダル×2,500|
//|1,501位~3,000位|塔メダル×2,000|
//|3,001位~5,000位|塔メダル×1,500|
//|5,001位~10,000位|塔メダル×500|
//|10,001位~100,000位|塔メダル×100|
//#endregion

3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『[[塔メダル交換>ショップ#towermedal]]』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

**プロクスの塔 [#sf182b7b]
**フォスの塔 [#l8dd39d2]
◆ イベント期間 ◆
2017年11月30日(木) 15:00 ~ 2017年12月8日(金) 4:59
(魔塔の鍵16個支給、AM5:00を7回越える。)
2024/5/01(水)15:00 ~ 2024/5/31(金)14:59

◆ 有利属性 ◆''&ref(ギルドオーダー/element-mizu.png,nolink,70%);COLOR(blue){基本は水属性有利}''
(魔塔の鍵は全部で25個支給)

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE プロクスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した炎の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。
// インクルード先ページのタイトルを読み込ませないため、3行目から表示
//↓の「〇〇の塔」部分の名前を開催クエに合わせて変えてください
#include2(フォスの塔,3-,none);
//|~順位|~報酬|h
//|CENTER:|CENTER:|c
//|1位~5位|塔メダル×5,000、魔宝石×1,500|
//|6位~15位|塔メダル×5,000、魔宝石×1,000|
//|16位~30位|塔メダル×5,000、魔宝石×750|
//|31位~50位|塔メダル×5,000、魔宝石×500|
//|51位~100位|塔メダル×4,500、魔宝石×500|
//|101位~150位|塔メダル×4,500、魔宝石×300|
//|151位~250位|塔メダル×4,000、魔宝石×300|
//|251位~350位|塔メダル×4,000、魔宝石×100|
//|351位~500位|塔メダル×3,500、魔宝石×100|
//|501位~1,000位|塔メダル×3,000|
//|1,001位~1,500位|塔メダル×2,500|
//|1,501位~3,000位|塔メダル×2,000|
//|3,001位~5,000位|塔メダル×1,500|
//|5,001位~10,000位|塔メダル×500|
//|10,001位~100,000位|塔メダル×100|
//#endregion

3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『[[塔メダル交換>ショップ#towermedal]]』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

***バトル情報 [#d787f994]
|~階|~STAGE|~敵名|~HP|~耐性|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~ミッション|h
|>|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|||||c
|1F|1|オーク|Beg||2T|-|単体に火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・3体以上生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|オーク|Beg||2T|ランダムに2回火属性ダメージ【通常攻撃時に確率で発動】|単体に火属性ダメージ|-|~|
|~|~|オーク|Beg||3T|-|ランダムに3回火属性ダメージ|-|~|
|2F|1|ヒュドラ|40,000||3T|-|ランダムに3回火属性ダメージ/自分の攻撃UP|-|・クエストを1回クリア&br;・3体以上生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|ガルム|40,000||3T|敵全体に炎獄【通常攻撃時に確率で発動】|全体に火属性ダメージ|-|~|
|3F|1|ミノタウロス|75,000||2T|全体の防御DOWN/味方全体の防御UP【最初の行動時(1回)】|単体に火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・3体以上生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|キマイラ|100,000||3T|-|単体に火属性ダメージ|-|~|
|~|~|ヘルハウンド|85,000||3T|-|味方全体の火属性攻撃UP|-|~|
|4F|1|サキュバス|Beg||3T|全体に幻惑【通常攻撃時に確率】|全体に火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・3体以上生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|インキュバス|Beg||3T|全体に幻惑【通常攻撃時に確率】|ランダムに3回火属性ダメージ|-|~|
|~|2|オルトロス|250,000||3T|自分のHP回復/ダメージカット10回【HP50%以下(1回)】|全体に火属性ダメージ/バースト・アビリティ封印|-|~|
|5F|1|デュスノミアー[プロクス]|500,000||2T|自分のチャージターンをMAXにする【レイジングかつチャージターンMAX以外(1回)】|全体に火属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP|ランダムに4回火属性ダメージ|・クエストを1回クリア&br;・3体以上生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|6F|1|オーク|200,000||3T|-|単体に火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・3体以上生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|ヘルハウンド|70,000||2T|-|1番目の味方の攻撃UP|-|~|
|~|~|ガルム|70,000||2T|-|1番目の味方の防御UP|-|~|
|~|2|コカトリス|400,000||2T|-|全体の防御DOWN|-|~|
|~|~|火炎のカトブレパス|400,000||3T|-|ランダムに4回火属性ダメージ|-|~|
|7F|1|ヒュドラ|Beg||3T|-|ランダムに3回火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){5体以上};生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア&br;|
|~|~|ミノタウロス|Beg||2T|-|単体に注目/防御DOWN|-|~|
|~|2|フォービ|Beg||1T|-|全体の防御DOWN(累積)|-|~|
|~|~|レッドキャップ|Beg||3T|-|単体に割合(現在HPの60%)ダメージ|-|~|
|~|3|バルログ|1,200,000||2T|全体の防御・火属性耐性DOWN(大)【HP50%/HP30%以下(計2回)】|ランダムに5回火属性ダメージ|-|~|
|8F|1|ゴブリン|150,000||3T|ランダムな効果【通常攻撃時に確率】|味方全体のHP回復|-|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){バランスタイプ};の神姫2体以上編成してクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|ゴブリン|150,000||3T|ランダムな効果【通常攻撃時に確率】|味方全体のHP回復|-|~|
|~|2|コロナデモゴルゴン|2,000,000|&color(red){Ex};|2T|ランダムに5回火属性ダメージ【自分のチャージターンがMAX(2回)】&br;|ランダムに3回火属性ダメージ|-|~|
|9F|1|コカトリス|400,000||2T|-|・全体の状態異常耐性DOWN&br;・全体に炎獄|-|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){5体以上};生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|サキュバス|500,000||2T|-|全体に幻惑|-|~|
|~|~|インキュバス|500,000||2T|-|単体に麻痺|-|~|
|~|2|アンドロマリウス・フラム|3,000,000||2T|単体に火属性ダメージ/注目【HP95%/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】|全体に火属性ダメージ/防御DOWN|ランダムに6回火属性ダメージ|~|
|10F|1|サイクロプス|200,000||3T|単体に火属性ダメージ/防御ダウン(累積)【通常攻撃時に必ず発動】|全体に火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){ディフェンスタイプ};の神姫2体以上編成してクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|タイタン|200,000||3T|単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)【通常攻撃時に必ず発動】|単体に火属性ダメージ|-|~|
|~|~|鬼火|120,000||1T|-|ランダムに2回幻惑|-|~|
|~|2|不知火|500,000||4T|-|単体に火属性大ダメージ|-|~|
|~|~|ギガース|200,000||1T|-|1番目の味方にダメージカット3回|-|~|
|~|3|デュスノミアー[プロクス]|3,300,000||2T|ランダムに4回火属性大ダメージ【HP15%以下かつ、レイジング(2回)】|全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN|全体に火属性ダメージ/枯渇|~|
|11F|1|サラマンダー|2,500,000|&font(red){Ex};|3T|自分のHPを減少割合に応じて回復/リジェネ【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時(1回)】|・全体に火属性ダメージ/炎獄&br;・ランダムに4回火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){5体以上};生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|2|スルト|4,500,000|&font(red){Ex};|2T|単体に火属性ダメージ/防御DOWN(累積)【通常攻撃時に確率で発動】|ランダムに2回火属性ダメージ/火属性耐性DOWN|単体に火属性大ダメージ|~|
|12F|1|オーク|1,000,000|Sta|3T|-|単体に火属性ダメージ|-|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){トリッキータイプ};の神姫2体以上編成してクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|ヘルハウンド|500,000|Sta|2T|-|1番目の味方の攻撃UP|-|~|
|~|~|ガルム|400,000|Sta|2T|-|1番目の味方の防御UP|-|~|
|~|2|サイクロプス|950,000|Sta|3T|全体に火属性ダメージ/防御ダウン(累積)【通常攻撃時に必ず発動】|ランダムに3回火属性ダメージ|-|~|
|~|~|タイタン|950,000|Sta|3T|単体に火属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)【通常攻撃時に必ず発動】|ランダムに3回火属性ダメージ|-|~|
|~|3|テュポーン|5,000,000|Sta|2T|自分の状態異常をすべて消去【HP40%以下(1回)】|全体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP|全体に火属性大ダメージ/自分の攻撃UP・防御DOWN|~|
|13F|1|ティゲルンワス|3,000,000|Sta|3T|全体に火属性ダメージ/毒(特大)(10%,10T)【HP15%以下(1回)】|単体に火属性ダメージ/防御DOWN(特大)|単体に火属性ダメージ/呪い(特大)|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){5体以上};生存してクエストをクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|2|クロウ・クルワッハ|10,000,000|Sta|2T|全体に火属性ダメージ/炎獄【通常攻撃時に確率で発動】&br;全体に火属性ダメージ/バースト封印【HP50%以下(1回)】|全体に火属性ダメージ/アビリティ封印|全体に火属性ダメージ/枯渇|~|
|14F|1|ショゴス[パンタズマ] ''※COLOR(purple){闇属性}''|3,000,000|Sta|1T|-|・全体に闇属性ダメージ/毒&br;・全体に闇属性ダメージ/幻惑|・全体に闇属性ダメージ/腐敗(5%,4T)&br;・全体に闇属性ダメージ/攻撃DOWN|・クエストを1回クリア&br;・&color(red){アタックタイプ};の神姫2体以上編成してクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|2|クトゥグア[パンタズマ]|9,000,000|Sta|2T|ランダムに3回火属性特大ダメージ/モードゲージを0に【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】|ランダムに2回火属性ダメージ/自分の攻撃UP|ランダムに2回火属性ダメージ/モードゲージ上昇|~|
|15F|1|犬鳳凰|1,000,000|Ex|2T|-|全体に闇|-|・クエストを&color(red){2回クリア};&br;・ラストバトルを15ターン以内にクリア&br;・水属性の英霊・神姫のみでクリア|
|~|~|青鷲火|1,300,000|Ex|3T|-|単体に火属性ダメージ※闇保持時特大ダメージ|-|~|
|~|~|鬼火|900,000|Sta|2T|-|全体に炎獄|-|~|
|~|2|フレアゴルゴン|1,200,000|Beg|2T|-|ランダムに3回火属性ダメージ|-|~|
|~|~|フレアゴルゴン|1,500,000|Beg|3T|-|ランダムに4回火属性ダメージ|-|~|
|~|3|デュスノミアー[プロクス]|8,000,000|&font(red){Ult};|2T|ランダムに4回火属性ダメージ※拘束時大ダメージ【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】&br;全体に火属性ダメージ※拘束時大ダメージ【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】|単体に火属性ダメージ/攻撃DOWN・拘束(強)(5T)|全体に火属性ダメージ/拘束(中)|~|
**フォスの塔 [#l8dd39d2]
◆ イベント期間 ◆
2024/5/01(水)15:00 ~ 2024/5/31(金)14:59

(魔塔の鍵は全部で25個支給)

***ミッション情報 [#n933ecdc]
-''報酬(最大:塔メダル×10,000)''
--何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
// インクルード先ページのタイトルを読み込ませないため、3行目から表示
//↓の「〇〇の塔」部分の名前を開催クエに合わせて変えてください
#include2(フォスの塔,3-,none);

|~階|~ミッション名|~報酬|~合計|~ |~階|~ミッション名|~報酬|~合計|~ |~階|~ミッション名|~報酬|~合計|h
|RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:||RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:||RIGHT:|LEFT:|LEFT:|CENTER:|c
|1F|クエストを1回クリア|200|550||6F|クエストを1回クリア|250|600||11F|クエストを1回クリア|300|750|
|~|3体以上生存してクエストをクリア|200|~||~|3体以上生存してクエストをクリア|200|~||~|&color(red){5体};以上生存してクエストをクリア|250|~|
|~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|200|~|
|||||||||||||||
|2F|クエストを1回クリア|200|550||7F|クエストを1回クリア|250|600||12F|クエストを1回クリア|300|750|
|~|3体以上生存してクエストをクリア|200|~||~|&color(red){5体};以上生存してクエストをクリア|200|~||~|&color(red){トリッキータイプ};の神姫2体以上編成してクリア|250|~|
|~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|200|~|
|||||||||||||||
|3F|クエストを1回クリア|200|550||8F|クエストを1回クリア|250|650||13F|クエストを1回クリア|300|750|
|~|3体以上生存してクエストをクリア|200|~||~|&color(red){バランスタイプ};の神姫2体以上編成してクリア|250|~||~|&color(red){5体};以上生存してクエストをクリア|250|~|
|~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|200|~|
|||||||||||||||
|4F|クエストを1回クリア|200|550||9F|クエストを1回クリア|250|650||14F|クエストを1回クリア|300|750|
|~|3体以上生存してクエストをクリア|200|~||~|&color(red){5体};以上生存してクエストをクリア|250|~||~|&color(red){アタックタイプ};の神姫2体以上編成してクリア|250|~|
|~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|200|~|
|||||||||||||||
|5F|クエストを1回クリア|200|550||10F|クエストを1回クリア|250|650||15F|クエストを&color(red){2回};クリア|500|1100|
|~|3体以上生存してクエストをクリア|200|~||~|&color(red){ディフェンスタイプ};の神姫2体以上編成してクリア|250|~||~|ラストバトルを15ターン以内にクリア|350|~|
|~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|150|~||~|水属性の英霊・神姫のみでクリア|250|~|
*過去の開催情報一覧 [#w465c88e]
有利属性 火→風→水→雷→闇→光 の順で%%2〜3ヶ月周期で開催されると思われる。%%
※2023/4現在、1か月1回の実施が続いている。

-''クリアターン数ボーナス''
#sortabletable(sort=String|String|String|String|,1){{
|||CENTER:||c
|~イベント名|~開催期間|~有利属性|~備考|h
|[[&ref(スコトスの塔_banner.png,nolink,50%);&br;スコトスの塔>スコトスの塔]]|2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59&br;2020/07/07(火)15:00 ~ 2020/07/18(土)04:59&br;2021/01/08(金)15:00 ~ 2021/01/22(金)14:59&br;2022/05/06(金)15:00 ~ 2022/05/13(金)11:59&br;2023/04/08(土)15:00 ~ 2023/04/13(木)11:59&br;2023/12/01(金)15:00 ~ 2023/12/31(月)14:59|&ref(ギルドオーダー/element-hikari.png,nolink,50%);COLOR(darkgoldenrod):光属性||
|[[&ref(イベント一覧/フォスの塔_banner.png,nolink,50%);&br;フォスの塔>フォスの塔]]|2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59&br;2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59&br;2020/11/05(木)15:00 ~ 2020/11/19(木)14:59&br;2021/09/07(火)15:00 ~ 2021/09/14(火)11:59&br;2022/07/07(金)15:00 ~ 2022/07/15(金)11:59&br;2023/03/09(木)15:00 ~ 2023/03/15(水)11:59&br;2023/11/01(水)15:00 ~ 2023/11/30(木)11:59&br;2024/05/01(水)15:00 ~ 2024/05/31(金)14:59|&ref(ギルドオーダー/element-yami.png,nolink,50%);COLOR(purple):闇属性||
|[[&ref(ブロンテの塔バナー.png,nolink,50%);&br;ブロンテの塔>ブロンテの塔]]|2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59&br;2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59&br;2021/05/06(木)15:00 ~ 2021/05/20(木)14:59&br;2021/11/08(月)15:00 ~ 2021/11/16(火)14:59&br;2022/09/05(月)15:00 ~ 2022/09/13(火)11:59&br;2023/05/06(土)15:00 ~ 2023/05/15(月)11:59&br;2023/09/01(金)15:00 ~ 2023/09/30(土)14:59&br;2024/03/01(金)15:00 ~ 2024/03/31(日)11:59|&ref(ギルドオーダー/element-kaze.png,nolink,50%);COLOR(green):風属性||
|[[&ref(アネモスの塔バナー.png,nolink,50%);&br;アネモスの塔>アネモスの塔]]|2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59&br;2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59&br;2020/02/06(木)15:00 ~ 2020/02/17(月)04:59&br;2021/03/08(金)15:00 ~ 2021/03/22(月)14:59&br;2022/03/08(火)15:00 ~ 2022/03/16(水)14:59&br;2023/06/08(木)15:00 ~ 2023/06/14(水)14:59&br;2023/10/01(日)15:00 ~ 2023/10/31(火)11:59&br;2024/04/01(月)15:00 ~ 2024/04/30(火)14:59|&ref(ギルドオーダー/element-hi.png,nolink,50%);COLOR(red):火属性||
|[[&ref(ネロの塔_banner.png,nolink,50%);&br;ネロの塔>ネロの塔]]|2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59&br;2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59&br;2020/09/08(火)15:00 ~ 2020/09/23(水)14:59&br;2022/01/11(火)15:00 ~ 2022/01/18(火)14:59&br;2023/01/12(木)15:00 ~ 2023/01/17(火)11:59&br;2023/07/08(土)15:00 ~ 2023/07/13(木)11:59&br;2023/01/12(木)15:00 ~ 2023/01/17(火)11:59&br;2024/01/01(月)15:00 ~ 2023/01/31(水)11:59|&ref(ギルドオーダー/element-kaminari.png,nolink,50%);COLOR(orange):雷属性||
|[[&ref(TOWERofMALICE.png,nolink,50%);&br;プロクスの塔>プロクスの塔]]|2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59&br;2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59&br;2020/05/07(木)15:00 ~ 2020/05/18(月)04:59&br;2021/07/08(木)15:00 ~ 2021/07/15(木)11:59&br;2022/11/07(月)15:00 ~ 2022/11/15(火)11:59&br;2023/02/09(木)15:00 ~ 2023/02/15(水)11:59&br;2023/08/01(火)15:00 ~ 2023/08/31(木)11:59&br;2024/02/01(木)15:00 ~ 2024/02/29(木)11:59|&ref(ギルドオーダー/element-mizu.png,nolink,50%);COLOR(blue):水属性||
}}

|CENTER:|CENTER:|c
|~ターン数|~ボーナス|
|0~4T|塔メダルx50|
|5~9T|塔メダルx40|
|10~14T|塔メダルx30|
|15~19T|塔メダルx20|
|20~24T|塔メダルx10|
|25T~|塔メダルx0|


***攻略情報 [#kbc0cee7]
 ・エリクサーは飲めない。
 ・挑戦回数(もらえる鍵の数)には余裕が全くない。
 ・よって、1度でも全滅した時点で最上階を2回クリアするミッションが達成不可能となる。
 ・○体生存ミッションはその人数以上で編成しないと達成不可能となる。低階層は弱いからと英霊のみで出撃したりしないように。
 ・全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
--1F
弱いので英霊、神姫2人で十分
--2F
弱いので英霊、神姫2人で十分
--3F
弱いので英霊、神姫2人で十分
--4F
ステージ2で出てくるオルトロスの特殊行動をさせないようにアビ火力で即死させよう
ダメカット10回が入るとターンが伸びてしまう。(火力が足りない人は上位英霊[カシオペア]のEXアビ[ケイオスマジック]を持ち込んでカットを消すと楽になります)
--5F
--6F
ここまでの敵よりも一段階敵が硬くなる。カトブレパスのチャージは水属性キャラでもバフ・デバフなしで4000前後のダメージを受けるので注意。
--7F
--8F
---STAGE1:チャージの回復は釣り。本命は凶悪な効果犇めくランダム攻撃。
絶命(3T後)や高火力ダメージ(背水説濃厚)が確認されているので速攻で倒すべし。アビをケチると軽く死ねる。
保険をかけたいならタイプ枠を圧迫しないガンガーを推奨。
---STAGE2:デバフ耐性がExpert。栄枯盛衰を始め、COLOR(RED){ろくにデバフが通らない。}
バフが扱えるバランスタイプ:魔力開放ニケ、キクリヒメ、ガブリエルあたりが推奨。トリトンは不向き。
チャージもGO級の威力なので、瞬殺できないならおとなしくジャンヌやアンドロメダを連れて行くべし。
--9F
---STAGE1:
中→下→上の順で倒す。
麻痺が危険に思えるが、サキュバス(中)の全体幻惑が実は危険。かなり強度が高く、運が悪いと治るまで1ターンも動けない。
麻痺は所詮単体なのでセクアナあたりを連れていければチマチマ治療&回復もできてオススメ。
---STAGE2
アンドロマリウスの皮を被ったゴルゴン的存在。自火力とで敵のHPをチャージ前に削りきれるか相談しよう。
レイジングチャージは【狙撃/強化版詠呪の鎖/神の啓示+/ルドラ】を張ってなお1発辺り2500前後のダメージをランタゲで6回叩き出す。
特殊行動の注目とコンボになっており、編成で手を抜くとまず一人は落とされる。
次の10Fがディフェンスタイプ縛りとなっており、カット持ちを組み込みにくいのもあり、ターンボーナスを抑えてでも確実に攻略したいなら英霊はジャンヌ/アンドロメダを推奨。
--10F
特殊攻撃やチャージが痛い敵が多い反面、通常攻撃は大したことがない。
条件をしっかり見極めて行けば、よほどHPが低くなければほぼ死者が出ることはないだろう。
ディフェンスタイプ二人ということで火力も出しづらいので、英霊は思い切ってアタックタイプの誰かにするのもありである。

---STAGE1
前座。敵のHP、攻撃力共に低い。
チャージを撃たれる前に倒すことも可能だが、あと2バトル控えているのでアビリティを撃ち尽くして後が苦しくなるのは控えたい。
次バトルに幻惑を持ち越すのは不安が残るので、保険で状態異常解除を連れて行くのも手。
---STAGE2
おそらくはGOで登場した即死級高火力チャージ持ち不知火と、それを守ることに特化したペア。
不知火のチャージは4Tと余裕はある方なので、相棒を瞬殺してチャージが貯まり切る前に倒したい。
通常攻撃はさほど痛くない程度なので、ターン管理を怠らなければ問題なく突破できるはず。
---STAGE3
通常攻撃は【アイシクルプリズン+/ウィースアブソープ+】の状態で1500前後とやや高め。
レイジングチャージをもらうとアビリティを封印されてしまうので速攻で叩き割りたくなるが、そこに罠が待っている。
HP15%以下の状態でレイジングしていると、しっぺ返しでこちらを半壊させてくる。
ゲージは、スタン→復帰→再レイジング出来る程度には柔らかいが、勇み足は禁物。
確実にゲージを叩き割れるところから一気にフルバーストで勝負を決めてしまいたい。
[[[白雪の天使]ラファエル]]がいるなら、玉管理もできて一石二鳥。持っているならぜひ連れて行こう。
ちなみに通常チャージはディフェンダー得意のカットや防壁を使えば1000程度のダメージ。
--11F
デバフ耐性Expertのボスが二連戦。デバフゲーという幻想を悉く焼き尽くす階。
先のゴルゴンで、耐性EXといえどデバフがアテにできないことは既に証明済み。
モルドレッドは厳禁である。
---STAGE1
バーストに対して非常に厄介なカウンターを持つボス。デバフも通りにくいゆえに長期戦必至。
初手でアーサーなどでカウンターをやり過ごし、手早くゲージを溜めて殲滅するか、防御を固めてじっくり戦うかの二択。
バーストのランダム4発の威力は、防御バフ(カットではない)を重ねてもなお一発あたり3000はくだらない。
生半可な防御では貫かれてご臨終なので、耐久するならジャンヌ推奨。
通常攻撃も10Fのデュスノミアーなみに高い。
炎獄のダメージは最大HPの1割で、3ターンほど持続する。
---STAGE2
累積デバフを伴う攻撃のダメージは無対策で2000程度と充分痛い。
レイジングチャージに至っては水属性でも無対策だと6000を超え、カットを駆使しても3000は食らう。
重要な点として、COLOR(RED){ゲージがやりすぎなくらい硬い。}光カタス同様、撃破と同時にゲージが割れる。が、ゲージ折り返し地点はHPの半分ではない。
STAGE1でバーストを温存し、開幕ぶっぱすると、HPはまだ8割近く残っているのに敵はずっとレイジングしっぱなしである。
単体ダメージが高いゆえ残HPにバラつきが出やすく、全体回復が腐りやすい。
[[ポイベー]]や[[クシナダ]]あたりがいい感じに穴を埋めてくれるので、連れて行ってみるといいかもしれない。
また、玉消しは耐性を問わないので、ゲージダウンも兼ねられるダゴンが光る。
--12F
トリッキー縛りのミッションがある。
11Fの分まで連れていけと言わんばかりにデバフ耐性の低い敵が多い。
敵の数も多いのでEXは狙撃安定。
---STAGE1
速攻を目指すならば下→中→上、確実を期すなら中→上→下。
事前情報通り、オークを強化して攻めてくるパーティ。それぞれの通常攻撃は1000前後と緩め。
ヘルハウンド(中)の攻撃バフの程は不明だが、ガルム(下)の防御バフはオークへのダメージを半減させてしまう。
同程度と仮定するなら被ダメージが倍増、よくて1.5倍程度になると推測される。
---STAGE2
累積防御バフと累積攻撃バフで強化したチャージを撃ち込んでくる。
HPも高めなので何度も食らうと危険。バーストを叩き込んでなるべく早急に終わらせよう。
---STAGE3
デバフがかなり通りやすいので前階のスルトより目に見えて弱いと体感できるだろう。
素で8000ぐらいの威力だが、攻撃デバフとカット、防御バフ各種を積んでやればレイジングチャージといえど1000前後のダメージまで押さえ込める。
一度だけ状態異常を全解除されてしまうが、40%まで削れる頃には再使用できるものも多いはず。
すかさずデバフを積み直して残りHPを削りきってやろう。
[[クトゥルフ]]がいるなら攻防両面でパワーダウンを狙える。[[ベルフェゴール]]がいるならなおよし。
最終日のデバフ耐性はULT級とのことなので惜しむ理由は少ない。
--13F
状態異常祭りの階。
火力そのものは比較的おとなしい代わりに、DoTと封印でジワジワと炙ってくる。
敵HPも到達時点で最高値のため速攻も厳しく、素直に行くなら予防・治療・回復を積みまくって耐久するしかない。
---STAGE1
クロウクルワッハ前哨戦。
HPはこれまでのボスと同じくらいで、デバフ耐性も標準程度。
こいつ単体ならば余裕で突破できるレベルで弱い。
が、後に控えるやつの事を考えると、ここでアビを撃ち尽くして速攻を仕掛けるのは愚計。
少しでも後を楽にするため、【幻獣全待機】【フルバーストOK】【全アビ待機状態】で
終えられるよう調整したい。
15%トリガーの【毒(特大)】にビビるが、別にごっそり持っていかれるわけでもないただの毒である。ダメージもそんなに痛くない。
ただし、継続時間が10Tと非常に長い。1Tで最大HPの8%程度のダメージだが、無策だと合計で80%程度削られることになる。
---STAGE2
HPが1000万もあり非常にしぶとい。
頻繁に付与してくる炎獄で、こちらが息絶えるまで自慢のHPで耐えまくるガチ耐久タイプ。
さらに耐久を上げるため、アビ封印、アビCT回復停止、バースト禁止と封印のオンパレードとなっている。
その戦闘スタイルはさながらCOLOR(RED){火属性版闇獄カタストロフィア}と言って差し支えないだろう。
トリガーやら高火力バーストで殲滅してくるGOとは全く別物と考えるべし。
火力はあちらの半分にも満たず、デバフを打ち込み防御も上げていればチャージも含めて全攻撃は1000以下のダメージに抑えることが可能。
これに対抗するためには、もはやパーティ全員で治療・回復に当たらなければとても手数が足りない。
アンドロメダを筆頭に、ヒーラーは少なくとも二人は欲しいところ。
[[アプロディーテ]]や[[ポセイドン]]、[[ニケ[魔力解放]]]あたりがいるならぜひ連れて行きたい。
また、入手難度は高いが[[ベヒモス]]が非常にありがたい保険として機能する。
多少ステータスを下げてでも、幻獣デッキには可能な限り編成したい。
また、各キャラクターの最大HPがかなりモノを言うので、少なくともスタメンの4人にはアクセサリの装備も面倒くさがらずに行っておくことを強く勧める。
HP50%をトリガーとするバースト封印は、状態予防で防ぐ事ができず状態解除もできない。
以降はバースト無しで戦う事になるので、多少余裕を持ってフルバーストで削っておきたい。
--14F
圧倒的火力で殲滅してくる階。
両STAGEともに火力が高く、モタモタしてるとあっという間にHPもバトルの流れも持って行かれてしまう。
火力重視が耐久重視かは他の階以上に慎重に検討したほうがいいだろう。
ブラック・プロパガンダ系列のアビリティはほぼ必須である。
---STAGE1
前哨戦、なのだが、どちらかというと門番に近い。
水属性パーティで挑む場合、敵が闇属性ゆえにこちらの与ダメージが普段より低く、被弾ダメージが属性相性によってやや高い。
2ターンに一度、レイジング後は毎ターン全体に2500程度の状態異常付きダメージをばら蒔いてこちらを殺しに来る。
通常攻撃の威力も、攻撃デバフ20%程度では1700前後とかなり高い。
限界まで攻撃デバフを盛るでもしなければ、とてもではないが次STAGEに向けての準備などさせてもらえないだろう。
13Fのように態勢を整えるより、さっさと片付けて次に進んだほうがいくらかマシである。
---STAGE2
全体攻撃が一切なく、代わりに高火力ランダム攻撃を仕掛けてくるボス。
攻略には多少ランタゲ運にも左右されることがある。
まず通常攻撃。これ一つとってもやはり一撃辺り1500~2000と痛いがこの程度は序の口。
通常チャージはランタゲ2連で、一発あたり2000~2500、そして自身に攻撃バフ付与(180秒)。
この攻撃バフが最大の敵であり、こちらへのダメージが冗談抜きで倍加する。
レイジングチャージはバフなしでも一発3000に達する上、レイジングゲージが回復するので延々敵がレイジングし続ける鬼畜仕様。
攻撃バフ付きで食らおうものなら優に6000超え×2でほぼ確実に死者を出す。
フルバーストを叩き込むと、一度だけ、ランダム三人に即死級ダメージを叩き込んだ後スタンするようになっている。
かばう持ちがいるなら、そのキャラを犠牲にさっさとレイジングモードを終わらせるのも手。
いつゲージを割るかにもよるが、最速でトリガーを引いてスタンさせた場合、復帰→再レイジングとほぼ同時に撃破となる。
攻撃バフの上昇率が異常なので、いっそデバフは捨ててバフが切れるまで待った方が被ダメージを抑えられるかもしれない。


-オススメ英霊
//--[[アンドロメダ]]
--クリアターン数ボーナスがあるため、マーリン系列のアビリティアタッカーが便利。&br;低階層では英霊のアビリティ攻撃だけでクリア出来る(ただし、3人生存ミッションのためには英霊+神姫2人が必要)
--中層階においては敵が強くなりアビリティだけで倒すのは困難となる。そのため4ターン以内のクリアターン数ボーナスを狙うためは全体暴走スキル持ちのモルガンが便利

-オススメEXアビリティ
--狙撃(上の階層ではデバフ耐性の敵がいるので注意)
--全体攻撃が可能な薔薇十字の誓いや見切りなど。



-オススメ神姫
--一度(1日ではありません)使用した神姫は最大3日間(注)攻略に使うことが出来なくなります。ローテーションで使いたい場合は6パーティー分の編成が必要です。
(注)縛りのリセットは48時間+次の午前5時までの期間が過ぎた後です。

--ミッションクリアに必要な水属性神姫(アタックは多いので割愛)なお、ミッションにおいて英霊のタイプは無関係で勘定には入りません。神姫のみで揃える必要があります。

---''バランス'' ''SSR'' [[スィーリア]] [[ニケ[魔力解放]]] ''SR'' [[キクリヒメ]] [[ガブリエル]] [[トリトン]] ''R'' [[ガンガー]]

---''ディフェンス'' ''SSR'' [[ポセイドン]] [[[白雪の天使]ラファエル]] [[[万霊と死神]オシリス]] ''SR'' [[ウェヌス]] [[キューピッド]] ''R'' [[乙姫]]

---''トリッキー'' ''SSR'' [[クトゥルフ]] [[ネプチューン]] [[サラスヴァティー]] ''SR'' [[ベルフェゴール]] ''R'' [[ルサルカ]] [[キルケー]] [[ダゴン]]


*コメント [#z33669ed]
&size(15){&color(red){ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から};};
#region(情報提供)
#pcomment(./情報提供,reply,10)~
#endregion
#region(''過去ログ'')
#ls(TOWER OF MALICE)
#endregion
#pcomment(./コメント/0,15,reply)
#pcomment(./コメント/4,15,reply)
//攻略情報等あるのでコメント行数が15になってます。



&color(blue){''  新ログ作成目安 ''};
''コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。''
//■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■■
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''コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。''
//↑新ログを作った際はこちらの「./コメント/○○」も新ログに変えてください。
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//  (例)
//  #pcomment(./コメント/0,reply,15)
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//  #pcomment(./コメント/1,reply,15)
//                   ↓
//  #pcomment(./コメント/2,reply,15)
//
//※新ログ移行は15木(表示前後)の木までを目安に残すようにしています。


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