TOWER OF MALICE

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。
集めたメダルの枚数を競うランキングが存在し、イベント終了時点の順位に応じた報酬(塔メダル、魔宝石)を獲得できます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、一度参戦した神姫は一定期間参戦できなくなります。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 1日1回のみ、イベントトップページに入った際に2個配布されます。
 受け取らなかった日がある場合、その分もまとめて配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
 クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、一度参戦した神姫は、AM5:00を3回跨ぐまで参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

+  獲得経験値

3.集めた『塔メダル』の枚数で順位を競おう!
 上位ユーザー向けコンテンツとして、開催中のイベントにて獲得した『塔メダル』の枚数を競うランキングが存在します。
 上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
 〇更新タイミング
  順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
  なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
  該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
 〇ランキング報酬
  イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
  報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。

+  ランキング報酬の内容

4.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

アネモスの塔

◆ イベント期間 ◆
2020年2月6日(木)15:00 ~ 2020年2月17日(月)4:59
(魔塔の鍵は全部で22個支給)

◆ 有利属性 ◆element-hi.png基本は火属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE アネモスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した風の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報

※太字はのエネミーはモードゲージあり

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバーストミッション
1F1ワーム_icon.png Lv15 ワームBeg
(24,000)
Beg2T-マウントラッシュ
単体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ワーム_icon.png Lv15 ワームBeg
(21,000)
Beg2Tプラントビート
ランダムに2回風属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】
マウントラッシュ
単体に風属性ダメージ
ワーム_icon.png Lv15 ワームBeg
(24,000)
Beg3T-ヴァインラッシュ
ランダムに3回風属性ダメージ
2F1ドライアド_icon.png Lv17 ドライアドBeg
(44,000)
Sta3T-フローラルボム
ランダムに3回風属性ダメージ/自分の攻撃UP
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
風_シルフ.png Lv17 シルフBeg
(43,000)
Sta3Tポイズンウインド
敵全体に毒
【通常攻撃時に確率で発動】
エアバースト
全体に風属性ダメージ
3F1グリフォン_icon.png Lv20 グリフォンBeg
(70,000)
Sta2Tストームブレイク
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
疾風裂き
単体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ハーピー_icon.png Lv20 ハーピーSta
(110,000)
Sta3T-弧風爪撃
単体に風属性ダメージ
ピクシー_icon.png Lv20 ピクシーBeg
(85,000)
Sta3T-ウォームウインド
味方全体の風属性攻撃UP
4F1シルフ_icon.png Lv22 シルフBeg
(60,000)
Sta3Tチャームミスト
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
エアバースト
全体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ピクシー_icon.png Lv22 ピクシーBeg
(50,000)
Sta3T精霊メヌエット
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
エアショット
ランダムに3回風属性ダメージ
2ネクベト_icon.png Lv25 ネクベトSta
(320,000)
Sta3Tヒールウインド
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
フラップトルネード
全体に風属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv30 デュスノミアー[アネモス]Exp
(750,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招嵐の魔翼
全体に風属性ダメージ/攻撃UPを消去

レイジング:不法の風刃
ランダムに4回風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
6F1ワーム_icon.png Lv25 ワームSta
(200,000)
Sta3T-ヴァインラッシュ
単体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ドライアド_icon.png Lv25 ドライアドSta
(100,000)
Sta2T-ストロングフレグランス
1番目の味方の攻撃UP
シルフ_icon.png Lv25 シルフSta
(100,000)
Sta2T-ミストプロテクション
1番目の味方の防御UP
2逆風のカトブレパス_icon.png Lv28 逆風のカトブレパスExp
(500,000)
Sta3T-ウインドホーン
ランダムに3回風属性ダメージ
エルフ_icon.png Lv28 エルフExp
(700,000)
Sta2T-ウィークネスブリーズ
全体の防御DOWN
7F1ドライアド_icon.png Lv30 ドライアドSta
(120,000)
Sta3T-フローラルブラスト
ランダムに3回風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
シルフ_icon.png Lv30 シルフSta
(100,000)
Sta2T-ストリップミスト
単体に注目/防御DOWN
2ケンタウロス_icon.png Lv33 ケンタウルスSta
(140,000)
Beg1T-クラッシュウインド
全体の防御DOWN(累積)
マンイーター_icon.png Lv33 マンイーターSta
(110,000)
Sta3T-ブラッディエッジ
単体に割合(現在HPの60%)ダメージ
3リンドブルム_icon.png Lv40 リンドブルムUlt
(1,300,000)
Sta2Tフラスターロア
全体に混乱
【HP50%/30%以下(計2回)】
テンペストハック
ランダムに4回風属性ダメージ
8F1デスワーム_icon.png Lv35 デスワームSta
(250,000)
Sta3Tダーティスモーク
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
リカバリーアース
味方全体のHP回復
・クエストを1回クリア
ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
デスワーム_icon.png Lv35 デスワームSta
(250,000)
Sta3Tエアポリューション
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
リカバリーアース
味方全体のHP回復
2風_ゴルゴン_icon.png Lv40 ゲイルデモゴルゴンUlt
(1,700,000)
Ult2Tスィエラワインダー
ランダムに5回風属性ダメージ
【5ターン目以降、チャージターンがMAX(3回)】
スィエラバスター
ランダムに3回風属性ダメージ
9F1スパルナ_icon.png Lv45 スパルナSta
(400,000)
Sta2T-ウィーケンフェザー
全体の状態異常耐性DOWN
ロッテンウインド
全体に腐敗
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
グルル_icon.png Lv45 グルルExp
(500,000)
Sta2T-クイックオーダー
全体の二段攻撃確率UP
ジャターユ_icon.png Lv45 ジャターユExp
(500,000)
Sta1T-ノクシャスウインド
全体に毒
2アンドロマリウス・アウラ_icon.png Lv55 アンドロマリウス・アウラRag
(3,400,000)
Sta2Tゲイルグラスプ
単体に風属性ダメージ/攻撃DOWN
【HP95%/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:ハリケーンスィール
全体に風属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:エメラルドブレイド
ランダムに6回風属性ダメージ
10F1ピクシー_icon.png Lv45 ピクシーSta
(200,000)
Sta3Tウインドブレイク
単体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ウインドバースト
全体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
大風_icon.png Lv45 大風Sta
(200,000)
Sta3T怪翼剛風
単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
怪翼旋嵐
単体に風属性ダメージ
疾風のドッペルゲンガー_icon.png Lv45 疾風のドッペルゲンガーSta
(120,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーパリィ
味方全体にダメージカット3回
2歓喜のムシュフシュ_icon.png Lv50 歓喜のムシュフシュExp
(500,000)
Sta4T-蛇精の風牙
単体に風属性大ダメージ
ケンタウロス_icon.png Lv50 ケンタウルスSta
(200,000)
Sta1Tパラライズショット
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
エアプロテクション
1番目の味方にダメージカット3回
3デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv65 デュスノミアー[アネモス]Rag
(3,800,000)
Sta2T不法の疾刃
ランダムに4回風属性大ダメージ
【強化系のアビリティが発動されたとき(2回)】
通常時:招空の邪翼
全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・アネモス
全体に風属性ダメージ/拘束(弱)
11F1ガンダルヴァ_icon.png Lv72 ガンダルヴァUlt
(2,000,000)
Ult3Tチアリングソング
自分のHP回復/攻撃UP
【HP50%以下(1回)】
トラジックティンバー
単体に風属性大ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
2セフィロト_icon.png Lv75 セフィロト[パンタスマ]Rag
(4,300,000)
Ult2Tコロードピニオン
単体に風属性ダメージ/腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:ファントムゲイル
全体に風属性ダメージ/幻惑

レイジング:エアロアブソーブ
単体に風属性ダメージ※腐敗時大ダメージ/HP吸収
12F1ワーム_icon.png Lv80 ワームUlt
(1,000,000)
Sta2T-ヴァインラッシュ
単体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
ヒーラータイプの神姫2体以上編成してクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ドライアド_icon.png Lv80 ドライアドExp
(500,000)
Sta1T-ストロングフレグランス
1番目の味方の攻撃UP
シルフ_icon.png Lv80 シルフSta
(400,000)
Sta1T-ミストプロテクション
1番目の防御UP
2エルフ_icon.png Lv85 エルフExp
(950,000)
Sta3Tテンダーブリーズ
全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブリーズマジック
ランダムに3回風属性ダメージ
シルフ_icon.png Lv85 シルフExp
(950,000)
Sta3Tゲイルミスト
単体に風属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブラストバーン
ランダムに3回風属性ダメージ
3ガルーダ_icon.png Lv90 ガルーダ[パンタスマ]Rag
(4,500,000)
Sta2T翠護剣
単体に風属性ダメージ/自分の防御UP(累積)
【ノーマルモードの通常攻撃時に必ず発動】

翠迅剣
単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
通常時:嵐蛇金炎
全体に風属性ダメージ/自分のHP回復

レイジング:翠刃嵐舞
ランダムに3回風属性大ダメージ/自分の防御UP消去
13F1トラソルテオトル_icon.png Lv94 トラソルテオトルRag
(3,000,000)
Sta3T腐嵐刀閃
全体に風属性ダメージ/毒(特大)
【HP15%以下(1回)】
通常時:疾風破撃
単体に風属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:烈悪狂嵐
全体に自分の状態異常数に応じた風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
2ケツァルコアトル_icon.png Lv100 ケツァルコアトル[パンタスマ]TR
(8,500,000)
Sta2T酒嵐旋風
全体に風属性ダメージ/毒
【通常攻撃時に確率で発動】

ケツァルウェルテクス
全体に風属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:戦嵐迅砕
全体に風属性ダメージ/枯渇

レイジング:アルコホリックサイクロン
全体に風属性ダメージ/アビリティ封印
14F1バッツカッチ_icon.png Lv95 バッツカッチRag
(4,000,000)
Sta2Tニンブスクロウ
単体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【連続確定を持たず、チャージターンMAX以外】
通常時:キャニットテンペスト
全体に風属性ダメージ/自分が確実に二段攻撃

レイジング:プロケッラアクセル
全体に風属性ダメージ/自分が確実に三段攻撃
・クエストを1回クリア
バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
2イカロス_icon.png Lv105 イカロス[パンタスマ]TR
(11,000,000)
Sta2Tテルムエクスプロージョン
ランダムに3回風属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバーストを発動した時(1回)】
通常時:ウェントゥスインパクト
全体に風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP

レイジング:ゲイルピュロボルス
単体に風属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1ラサーヤナ_icon.png Lv90 ラサーヤナUlt
(1,000,000)
Sta2T-チャームウインド
全体に幻惑
・クエストを2回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ジャターユ_icon.png Lv90 ジャターユUlt
(1,400,000)
Sta2Tファイナルブラスト
ランダムに5回風属性ダメージ/自分に反動
【HP15%以下(1回)】
ウォームウインド
全体の風属性攻撃UP
スパルナ_icon.png Lv90 スパルナUlt
(1,200,000)
Sta2T-フラップハリケーン
全体に風属性ダメージ
2風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(1,600,000)
Beg2T-スィエラバスター
ランダムに3回風属性ダメージ
風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(1,900,000)
Beg3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
3デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv115 デュスノミアー[アネモス]TR
(9,100,000)
TR2T冤屈せし翠珠
全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ/攻撃DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

追放の疾刃
ランダムに4回風属性ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:フテラ・クレマラ
単体に風属性ダメージ/防御DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・スィエラ
全体に風属性ダメージ/腐敗・拘束(中)
16F1コーピア_icon.png Lv95 コーピア[パンタスマ]TR
(9,000,000)
Rag2Tクリーンアウトストーム
ランダムに4回風属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
スティッフブリーズ
全体に風属性ダメージ/闇

ダズルボンバード
全体に風属性ダメージ/幻惑
・クエストを1回クリア
アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
2アマルテイア_icon.png Lv105 アマルテイア[パンタスマ]UnM
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
シーステティエラ
全体に風属性ダメージ/防御DOWN
エントニトーナド
全体に風属性ダメージ/風属性耐性DOWN

レイジング:アマルテアアントラ
全体に風属性大ダメージ
17F1大風_icon.png Lv90 大風Ult
(1,800,000)
Sta2T-沈鬱之風
全体の状態異常耐性DOWN

コラプションサイ
全体に腐敗
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
仙狸_icon.png Lv90 仙狸Ult
(2,000,000)
Sta1T-妖花艶香
全体に幻惑
人虎_icon.png Lv90 人虎Ult
(1,900,000)
Sta1T-吸精風刃
単体に風属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復
2エルフ_icon.png Lv95 エルフUlt
(2,500,000)
Sta1T-ブラインディングウインド
全体に闇(3T)
ドライアド_icon.png Lv95 ドライアドUlt
(2,500,000)
Sta2T-パラライズフレグランス
ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅(10T)
3窮奇_icon.png Lv105 窮奇[パンタスマ]TR
(14,500,000)
Exp2T厄爪嵐舞
全体に各々の状態異常の数に応じて風属性ダメージ
【HP50%以下/HP15%以下(計2回)】

翠翼旋風
全体に風属性ダメージ/防御DOWN(累積可)
【スタン以外かつプレイヤーが回復アビリティ使用時】
通常時:毒翼一閃
全体に風属性ダメージ/毒・闇

レイジング:災乱暴風
ランダムに6回風属性ダメージ/交互に毒・麻痺(2T)
18F1ホテルス_icon.png Lv100 ホテルス[パンタスマ]TR
(12,000,000)
Sta3Tカースウィンド
全体の風属性耐性DOWN
【英霊・神姫が風属性耐性DOWNを保持していない時】

インレイジドブースト
自分に昂揚
【自分が昂揚を保持していない時(1回)】
通常時:スフィアウィップボム
全体に風属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:ダブルウィップ
ランダムに2回風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
2ヘズ_icon.png Lv105 ヘズ[パンタスマ]UnM
(18,000,000)
Beg2Tゲイルノーフィケーション
全体に風属性ダメージ/強化効果を2つ消去
【バフ系のアビリティが発動され、チャージMAX以外

ドレインスクアール
全体に風属性ダメージ/自分のHPを回復(500,000)
【回復系のアビリティが発動され、チャージMAX以外
通常時:セビアパニッシュメント
ランダムに2回風属性大ダメージ/腐敗

レイジング:テンペストバイセクション
全体に風属性ダメージ/腐敗
19F1アダンムー_icon.png Lv90 アダンムーUlt
(2,500,000)
Sta2T-ゲイルクロー
単体に風属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
ヒムトゥ_icon.png Lv90 ヒムトゥUlt
(2,500,000)
Sta2T-ウインドキャノン
単体に風属性ダメージ
ビビートゥ_icon.png Lv90 ビビートゥUlt
(2,000,000)
Sta3T-リリーストルネード
単体に風属性大ダメージ
2歓喜のムシュフシュ_icon.png Lv95 歓喜のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-蛇精の風牙
単体に風属性ダメージ/バーストゲージ減少
逆風のカトブレパス_icon.png Lv95 逆風のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-カプリシアスブリーズ
ランダムな効果(2種類)
3パズズ_icon.png Lv105 パズズ[パンタスマ]UnM
(16,000,000)
Exp3Tスクレイプトルネード
全体に風属性ダメージ/バーストゲージ減少(-50)
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

フューリアスアンビション
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:ブロウオフブラスト
全体に風属性ダメージ/攻撃・防御DOWN

レイジング:カロリフィックレイド
全体に風属性大ダメージ/アビリティ封印/炎獄
20F1風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
・クエストを2回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・火属性の英霊・神姫のみでクリア
風魔騎士ベリス_icon.png Lv101 風魔騎士ベリスUlt
(2,800,000)
Sta1T-魔風騎鎧
味方全体にダメージカット2回
風_ゴルゴン_icon.png Lv101 ヴァンゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-スィエラスパイラル
ランダムに4回風属性ダメージ
2デュスノミアー[アネモス]_icon.png Lv125 デュスノミアー[アネモス]UnM
(17,000,000)
Rag2T冤屈せし罪翠珠
全体に風属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

招風の反撥翼
全体に2回風属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-50)
【HP30%~50%(1回)】

駆逐の殲嵐刃
ランダムに2回風属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:招風の混沌翼
全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN/炎獄

レイジング:アリシダ・スィエラ
全体に風属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安

ランクHP通常攻撃
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Tower Ruler8,000,000~14,999,999
Unmeasurable15,000,000~

ミッション情報

  • 報酬(最大:塔メダル×14,750)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
      ミッション名報酬合計ミッション名報酬合計
      1Fクエストを1回クリア20055011Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア200
      2Fクエストを1回クリア20055012Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア200ヒーラータイプの神姫2体以上編成してクリア250
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア200
      3Fクエストを1回クリア20055013Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア200
      4Fクエストを1回クリア20055014Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア200バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア250
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア200
      5Fクエストを1回クリア20055015Fクエストを2回クリア400900
      3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア250
      6Fクエストを1回クリア25060016Fクエストを1回クリア400950
      3体以上生存してクエストをクリア200アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア300
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア250
      7Fクエストを1回クリア25060017Fクエストを1回クリア400950
      5体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア300
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア250
      8Fクエストを1回クリア25065018Fクエストを1回クリア4501000
      ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア2505体以上生存してクエストをクリア300
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア250
      9Fクエストを1回クリア25065019Fクエストを1回クリア4501000
      5体以上生存してクエストをクリア2505体以上生存してクエストをクリア300
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア250
      10Fクエストを1回クリア25065020Fクエストを2回クリア5001050
      トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア2505体以上生存してクエストをクリア300
      火属性の英霊・神姫のみでクリア150火属性の英霊・神姫のみでクリア250
+  1回目
  • クリアターン数ボーナス
ターン数ボーナス
0~4T塔メダルx50
5~9T塔メダルx40
10~14T塔メダルx30
15~19T塔メダルx20
20~24T塔メダルx10
25T~塔メダルx0

攻略情報

  • エリクサーは使用不可
  • 全20フロアで鍵は22個。ただし15Fと20Fは2回クリアのミッションがあるため、1度でも失敗するとコンプリート不可となる。
  • ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったり、5体以上生存のミッションを見逃したりしないよう注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
  • 1F~3F
    • 英霊と神姫2人の3人パーティーでOK(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
  • 4F
    • ここのフロアからは、ターンボーナスを逃さないよう編成の絞りすぎに注意。
  • 5F
    • 初のボス戦だがこれまでの塔より若干HPが高い。とは言え3~4人でも十分対応は可能。
    • レイド、EXPの攻撃力を強化した感じ。デバフ35入れ幻獣ベリアルならアーサーの聖杯の奇跡でほぼカタがつく(攻撃力5万以上+アサルト100以上基準)
  • 6F
    • この階から敵が硬くなる。例によってワームやカトブレパスのエネミーバーストは非常に痛いので真っ先に撃破することを推奨。
  • 7F
  • 8F
  • 9F
    • 1戦目:下上中の順で撃破するのがおすすめ。
    • 2戦目:
  • 10F
    • トリッキータイプ縛りあり
      1戦目:
      2戦目:
      3戦目:強化系アビリティ(オレンジ色のアイコン)を使用すると限定行動技としてランダム4回大ダメージ技を使ってくる。
      特にスヴァローグのような累積バフ持ちを連れて行く場合は注意が必要。
      連れて行くなら事前にダメージカットを張るなどして被害を最小限に抑えよう。
      Lv65以上の[改悛せし炎威]ネルガルを連れて行けばトリガー技を全てシャットアウトできるので難易度は大幅に低下する。
      キシャル[炎獄の公爵]エリゴスの組み合わせもすればトリガー技を2回とも完全防御できる。
  • 11F
  • デバフ耐性が高いことに注意。
    1戦目:チアリングソング:100万回復されるのでターンボーナス狙う際は50%を超える残りから一気に倒してしまおう。
        トラジックティンバー:素で約12000ダメージ。
    2戦目:
  • 12F
  • 13F
    • 1戦目:
      一切デバフを入れてなければ、レイジングバーストで受けるダメージが1000~2000程度。
      相手のHPが15%以下でやってくる全体ダメージ+毒の特殊行動には注意。
      やられないように、ここまで攻撃アビリティを温存しておいて一気に落とそう。
      2戦目:
      毎ターンの全体攻撃+毒でPT全体のHPをものすごい勢いで削ってくる。
      通常攻撃もしてくるが、してきたらラッキー程度で常時全体攻撃+毒をしてくると思ってよい。
      全体攻撃は攻デバフ35で1500程度。毒は1000程度。
      攻撃がキツイため長期戦は不可能なので、一気に落とす方が良い。
      高威力アビや暴走モルガン等でなるべく急いでレイジングさせて即フルバ推奨。
      減らしすぎるとバースト封印されてしまうので注意。
      最後倒したターンで毒ダメージが来て5人生存を落とすというシチュエーションがあるので最後まで気を抜かないで回復させよう。
      アポロンがいれば一度に2つ状態異常を解除できる上毒ダメージを半減できるので持っているならぜひ連れて行きたい。
      ウズメ、SRアモン閻魔等の状態異常対策ができる神姫推奨。
      また、全体攻撃に対して常時属性防御を貼ってくれるプロメテウスも推奨。
  • 14F
    • バランスタイプ縛りあり
      火属性のバランスタイプは殆どSRに集中している以外はSSRの[黒焔のメイド]アモン[紅醇麗姫]ティシュトリヤ(期間限定)、Rの[祝祭の幻灯]カリス(期間限定)の3人のみになっている。
      しかもアモンと[黒焔のメイド]アモンは同時編成できないのでこの2人が残ることがないように。
      1戦目:連撃バフがないと徐々に攻撃力が上がる。通常バースト以降は確定二連撃、レイジングバースト以降は確定三連撃となる。なおレイバ→通常バを撃たせるとたまに二連撃になる。バフ消し使うなら累積攻撃バフだけに留めておこう。
      2戦目:レイジング中にフルバーストすると放つカウンター技が危険。フルバーストしてレイジングモードに移行しても速攻で放ってくるので警戒しておくこと。ただこれは即座にレイジングモードが終了する相手にとっての諸刃の剣でもある。キシャル[炎獄の公爵]エリゴスの無敵コンボまたは[改悛せし炎威]ネルガルのアビ2(要Lv65以上)なら完全シャットアウトできるのでここまで温存しているならここでどっちかを使いたい。できればミッションクリア条件を満たしている後者がお勧め。
  • 15F
    • 第1ミッションは2回クリアしなければ達成にならない。またボスはデバフ耐性が高いので注意。
      1戦目:中→下→上の順で倒そう。なお中はHP15%以下残すとランダケ5連撃放ってそのまま自滅する。
      2戦目:エネミーバーストは1発当たり火属性以外で3000程度。状態異常耐性が低いので攻撃DOWNを使って被害を抑えたいところ。
      3戦目:HP65%トリガーは、2連撃×2回の判定で、途中でかばうキャラが力尽きると周りに被害が及ぶ。
      HP15%トリガーは、全体攻撃+攻撃DOWN。さらに拘束状態だとダメージが激増する。
      レイジングバーストも危険で火属性以外の場合10,000以上も喰らう上腐敗+拘束まで付与されるのでなるべく撃たせたくない。
      なお敵のHPが65%以上の状態かつチャージターンMAXかつレイジング状態から一気にスタン出来ればトリガーの猶予が伸びるので気休めにできる。
      長期戦を想定するなら、ジャンヌ・ダルクのEXスキルセイントブレスを持ち込むのもあり。
  • 16F
    • これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
      日数制限からして(15Fを一発でクリアし、かつ同日中にこの階に挑戦しない限り)16F以降は出撃制限がついた神姫が最終日まで参加出来ない。よって先行者の情報を集めてから行くのも一つの手である。
      デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。アタックタイプ縛りあり。
      1戦目:エネミーバーストは痛くないが特殊行動は危険なので3T以内に倒せないのであれば状態異常対策は持っていくべきである。
      バーストで吹き飛ばしてもいいが、2戦目のレイジングまでにフルバを撃てる状態を確保することを意識しよう。
      エネミーバーストダメージは素で2000~2500程度。
      2戦目:レイジングバーストが非常に高ダメージ(8000~10000)で毎ターン撃ってくるため、レイジング状態で戦ってはならない。
      通常エネミーバーストは素で2000程度なので受け止めながらゲージを貯めよう。
      アビ火力やバーストを重ねてレイジングを1Tで割るのが重要になる。
      武器の編成にもよるが、戦力7万~8万くらいで大体3T前後でレイジングすると思っていた方が良い(連撃があるので運も絡む)
      メイン幻獣、フレンド幻獣をカット効果の物を使い、加えてサブ幻獣もSRドラグーンを入れつつガチガチの防御編成を組むことで延々と殴り続けて勝つという方法もある。
  • 17F
    • 1戦目:
      2戦目:
      3戦目:火塔や水塔と違いデバフ耐性がやや高いので注意。とはいえ栄枯盛衰が決まればそこそこの確率で入ってくれる。
      回復系アビリティを使うと全体ダメージの上累積型の防御DOWNで逆にえらい目に遭うことになる。
      各種バーストも危険で毒を付与するのでDotで削り殺される恐れもあるので短期決戦で臨みたい。
      ただHPトリガーで2回こちらに状態異常に応じた全体攻撃を仕掛けてくるのでできる限り敵の状態異常を受けるは避けたいところ。
      喰らった状態異常を解除するなら幻獣ベヒモスを召喚したほうが無難。
  • 18F
    各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、全階層で1番のHP量(1800万)を持つ上、絶大な攻撃力により壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。他の塔と異なりデバフ耐性が最低なのがせめての救い(その代わり手前の17Fではデバフ耐性がやや高いEXPERTになっている)。
    • 1戦目:エネミーバーストよりデバフ行動のほうが優先度が高いため、EX乙女の祈りや耐デバフスキルが有効。昂揚バフは一回限りなのでバフを消せるなら被害を抑える事が出来る。
      次のwaveでは乙女の祈り等緑アイコンはトリガー判定なのでデバフを解除してヘズに挑む場合はトドメのターンですること。
      幻獣のベヒモスであれば次waveで使用しても問題ない。
      2戦目:火塔や水塔と異なりデバフ耐性は最低レベル。ただし、プロメテウスの麻痺や[炎姫]メフィストフェレスのデバフに期待しすぎないように。また相手の過去のイベント同様特定アビリティでのカウンターがあるのでこれらはCTMAXの時だけに使うように。
      攻撃力が二倍近く高くなっており、ノマチャもランダムで2回飛んでくるので素で受けるのは危険。(11000~12000)
      体力は元のRagnarokより低めなのでゲージ割り自体はしやすい。
      ゲージ調整ミスで大惨事にならないように注意が必要。
  • 19F
    • 1戦目:下段のエネミーバーストは威力が桁違いなので絶対に撃たせてはいけない。
      2戦目:上段のダメージは大きい上にバーストゲージを減らされてしまう。CT1なので真っ先に倒したい。
      下段はランダム効果をばらまくが8Fのものと違い破滅はないので後回しにしよう。
      なおランダム効果は上段の生存かどうかでパターンが異なるようで生きているとHP回復(回復量60,0000)や攻撃バフ、ダメージカットを使い、上段を倒しているとこちらにランダム4回で攻撃か防御DOWNデバフ(いずれも10T)を使う。
      3戦目:これまでの塔同様特定HP以下かつCT0だと一気にCTMAXにしてくる。
      やはりバーストに伴うカウンタートリガーは麻痺等で妨害しても解除次第撃ってくるので注意。
      アビリティ封印・炎獄は3ターン継続のため、油断するとやられるのでレイジング中はあえてトリガー撃たせたほうがいいかもしれない。
  • 20F
    • 第1ミッションは2回クリアしなければ達成にならない。またボスはデバフ耐性が高いので注意。
      1戦目:最終決戦の前哨戦。ゴルゴン2体を倒せば後は1Tおきにカットを張るベリスのみになるのでアビリティリキャスト回復するなりして次に備えよう。
      ただゴルゴンのエネミーバーストで事故らないよう注意しよう。
      2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
      残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
      なおエネミーバーストより特殊行動が優先されるので敵のCTMAXかつHP50%以上からフルバースト等でHP20%未満に抑えれば1回だけだがエネミーバーストを阻止できる。特に拘束が危険なレイジング中なら狙う価値はあるだろう。
  • ミッションクリアに必要な火属性神姫。なお、ミッションにおいて英霊のタイプは無関係で勘定には入りません。神姫のみで揃える必要があります。
    (★は期間限定神姫)
ディフェンス(8F)トリッキー(10F)ヒーラー(12F)バランス(14F)アタック(16F)
SSRアマテラス
アポロン
[暖海の守護者]シャマシュ
閻魔
妲己
プロメテウス
[真夏の太陽]ソル
[激情癒術]ディアンケヒト
[黒焔のメイド]アモン
[紅醇麗姫]ティシュトリヤ
アレス
不動明王
スヴァローグ
ウリエル
マルス
[炎獄の帝王]ベルゼブブ
[夏夜の爆華]メタトロン
ラー
孫策[雪蓮]
[妖焔なる女帝]マモン
ヴァハグン
[千変万化の炎撃刃]フレイ
涼宮ハルヒ
[猛火絢爛]アルテミス
SRキシャル
[炎獄の公爵]エリゴス
[紅蓮花錦]クシナダ
フォルトゥナ
[枯骸炎王]キングー
[熱励の愛好者]ウズメ
[寵眷燐火]エレシュキガル
[溶融の召喚士]ドゥルガー
[灯火の小悪魔]イタクァ
[情熱の道標]サティー
ブリュンヒルデ
[桜火爛漫]コノハナサクヤ
[熱狂の薬師]ブエル
アモン
愛染明王
ケリドウェン
孫権[蓮華]
ヘパイストス
アルゴス
モレク
[改悛せし炎威]ネルガル
クリュンヌ
レートー
アグニ
モート
ラグエル
カグツチ
ナタク

テミス
[熱情の探求者]アタランテ
ミフル
周防天音
[聖炎譜]プリンシパリティ
R[紅の薫香]クベーラバフォメット
ダジボーグ
太公望
[炎姫]メフィストフェレス
[熱炎の徴収者]スクルド
アマナー
[淡紅の忍魚姫]ヤカミヒメ
コノハナサクヤ
[温和なる飾花]フローラ
[祝祭の幻灯]カリスネルガル
イグニス
ヘスティア
羅刹天
ゼルエル
ウルカヌス
[正義の炎陽]アテン
アリスタイオス
[追想の陽画]カスピエル

過去の開催情報一覧

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59
2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59
element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59
2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59
element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59
2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59
2020/02/06(木)15:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59
element-kaminari.png雷属性1回目は開催当初は2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/08(木)04:59の予定だった
しかし不具合のため、2/2 4:59で中止となり、その後不具合修正後改めて再開催された。
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59
2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から

+  情報提供
+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • うへぇ、ミッションコンプでも1000位入れないのか -- 2020-02-17 (月) 07:34:30
    • これは流石に塔の増改築せなあかんやろ・・・ -- 2020-02-17 (月) 14:13:05
    • でも安全に踏破する方法ができてコンプ自体はしやすくなる一方、ランキング上げるにはやっぱり戦力が必要ってことでそこのバランス自体はいいんじゃなかろうか?まぁ、1位50人以上はやっぱり多いが -- 2020-02-17 (月) 15:04:27
      • 風塔は特別よ。初パフェ達成できたけど、フレケルの必中デバフがなかったら絶対達成できなかったわ。次の塔はリアルガチ勢しか達成できないんじゃないかな? -- 2020-02-17 (月) 17:14:11
      • 51人に入れてリアルガチ勢じゃない・・・? -- 2020-02-17 (月) 19:51:07
    • 難易度自体は今くらいでいいと思うから雑に言ってしまえばタンボ50スタートから1ターンで-2ずつすればランカーのしのぎの削りあいにはなりそう -- 2020-02-17 (月) 15:18:40
      • それいいね! -- 2020-02-17 (月) 17:08:41
    • ミッションコンプだけなら配布武器だけでも達成はできるからなぁ、特に火はケルベロスのおかげで楽 -- 2020-02-17 (月) 15:24:43
    • ケルベロスの効果は絶大なのだがミッションコンプギリギリの人はケルベロス使わないのであった… -- 2020-02-17 (月) 15:33:46
    • いっそミッションコンプすれば報酬の塔メダル5000貰える、の方がうれしいな。ランキング制自体良い印象ないし -- 2020-02-17 (月) 18:04:53
      • それやると迷宮イベみたいにモチベも上がらないスカスカなイベになると思う。タンボとかランキング考えないとほとんど意味ないし -- 2020-02-17 (月) 18:13:15
    • コンプだけなら25%カット幻獣ある属性は簡単だから・・・時間はいるけどね -- 2020-02-17 (月) 18:13:29
  • 13470で終了4013位でした -- 2020-02-17 (月) 10:29:09
  • 順位気にしてたけど20000枚手に入れるためには150位に入らなきゃいけないから気にする必要ないことに気が付いた -- 2020-02-17 (月) 11:44:07
  • ありゃ15時に終わるんだと思ってたらコレは朝5時だったのか…鍵のこしちゃったのもったいなかったな… -- 2020-02-17 (月) 12:37:29
  • 統計取りたいんだがパフェの15850から10ずつでどれだけ順位落ちるか該当者いたら教えて欲しい 15830 15820 15810が不明なのです -- 2020-02-17 (月) 13:46:05
    • 15830で84位だった -- 2020-02-17 (月) 13:48:06
    • 15810 143位 -- 2020-02-17 (月) 15:09:25
    • 15820で112位 -- 2020-02-17 (月) 20:21:43
    • 15800で174位ですね -- 2020-02-17 (月) 20:23:39
  • 前回ミッションコンプ、今回は18階。面倒だからと言ってRだけの適当編成+フレケル使わず+トリガー踏みまくりの脳死プレイの結果、全く駄目だったわ -- 2020-02-17 (月) 19:40:31
  • 逆に聞きたい 51人の中でケル無しや武器枠にまだパニ入ってる人がいるのかどうか 居たらそれはそれで凄いと思うが -- 2020-02-17 (月) 20:14:17
    • ケル?おりゃん!自分はメイン完凸ファレグ、マルス槍5、幻槍、マモン鞭1、パニ1、ヴァハ槌1で初パフェできたよ。ちなみに完凸カイザーも1体もいない(1凸が1体) ただ、16F以降はフレケル160を厳選したよ。参考までに -- 2020-02-17 (月) 21:47:59
      • すげえな素直に賞賛送らせてもらうわ -- 2020-02-17 (月) 22:08:20
    • 自分もケルなし、パニッシャー両方入ってパーフェクトでしたわ カイザーも75レベル -- 2020-02-17 (月) 22:27:30
    • パニは2本入ってるし、テュポーンもあるし、迷宮の特殊剣も使ったよ。ケルは欲しいです -- 2020-02-18 (火) 00:26:12
  • フレケルあるから簡単とかいうが込みで調整してないんだったらバランス調整した奴がダメなだけやん。 -- 2020-02-17 (月) 20:24:24
    • どんな調整するのが理想だと?まさか風塔だけボスのHP上げろとか言うつもりなのか? -- 2020-02-17 (月) 20:38:45
      • 属性別なんだから他属性と合わせる必要ないやん -- 2020-02-17 (月) 20:49:01
      • ボスのHPは属性によって微妙に違うぞ。後開催の光・闇塔ほどHPが多い簡悔仕様だぜフハハ -- 2020-02-17 (月) 20:57:26
      • 別に他属性に合わせる必要はないが、要するにミッションコンプをさせにくくするために難易度を上げるのが必要だと言ってるわけだよな? -- 2020-02-17 (月) 21:02:13
      • ランキングあって満点51人。これで運営が何もしないほうが不健全だとおもうけど。 -- 2020-02-17 (月) 21:22:10
      • だからその手段の問題。単純に難易度だけ上げることを運営にやって欲しいと思っているのか? -- 2020-02-17 (月) 21:33:46
      • 手段はユーザが考えることじゃないよ?第一ユーザが求めるものをくれると思ってんの? -- 2020-02-17 (月) 21:35:33
      • じゃあ難易度を上げろというのはユーザーが考えるべきことなのか? -- 2020-02-17 (月) 21:41:06
      • バランス調整した奴がダメとしか言ってないんだけど・・・ -- 2020-02-17 (月) 21:45:02
      • 「フレケルがあるから簡単とかいうが込みで調整してないんだったら」が抜けてる。簡単だから込みで調整するなら難易度を上げろという風にしか見えんが -- 2020-02-17 (月) 21:50:42
      • 難易度上げろの流れは枝が言い出したことだと思うけど? -- 2020-02-17 (月) 21:53:30
      • 塔ごとに特色があってもいいんじゃない?「次は風塔かー、楽できるな」みたいな回があってもいい。みんな1位取れるようになれば報酬は同じなんだから万々歳ってことで -- 2020-02-17 (月) 21:56:42
      • 木を見る限りそう言ってるようにしか見えないという話。ちなみに枝は自分だが、難易度を単純に上げるというのは悪手でしかないと思っている -- 2020-02-17 (月) 21:57:09
    • どこまで突き詰めたバランス求めてんの?w -- 2020-02-17 (月) 21:23:15
      • ランキング付きソロコンテンツがガバ調整でどうすんの? -- 2020-02-17 (月) 21:32:13
      • ガバ調整なんてお前の主観じゃんw本家やってこいよwそっちの方が楽しめるだろw -- 2020-02-17 (月) 21:38:03
      • 主観だけど・・・ここで語ってる人で主幹じゃない人いるの? -- 2020-02-17 (月) 21:41:24
      • だからお前の主観で言われても困るんだってwこれお前な→Q「ガバ調整でどうすんの」A運営のさじ加減次第wそんなにウホりたいなら競技でウホって来いよw競技っていう自慢の火力披露するコンテンツあるんだからそっちで満足しろよwいずれ塔だって伸びるなりなんなりの調整されるだろwまさかこの先ずっと20Fでいずれみんな一位になる!とでもおもってんの?w -- 2020-02-17 (月) 21:47:11
      • 主観コメしたらだめなん?コメ欄閉鎖するん? -- 2020-02-17 (月) 21:48:04
      • すげえ解釈wさすがガバ調整認定兄貴w勝手にそう思ってろw -- 2020-02-17 (月) 21:54:27
      • 主観で言われても困るって自分で言ってるやん・・・ -- 2020-02-17 (月) 21:56:22
      • そらお前が葉っぱ付けて絡んできたからだろwwwいちいち説明しなきゃわからんのかいwwwガバ調整兄貴もういいよ、ありがとう。どういう思考のプレイヤーがコメントしてんのかなんとなくわかったからさ -- 2020-02-17 (月) 22:02:59
      • わざわざ枝付けてくれてありがとねー -- 2020-02-17 (月) 22:04:17
    • 塔のバランスがおかしいのではなくてケルベロスの召喚効果がおかしいだけだぞ(ボソッ -- 2020-02-17 (月) 22:05:16
      • 火はケルいるから姫の性能を抑え気味にされてるんじゃないかと思う今日この頃 -- 2020-02-17 (月) 22:11:24
      • まぁ、それは流石に考えすぎだと思うけどね。何か理由があって抑えられてるなら、何も理由が無いのに冷遇されてた闇は何だったのかってことになるし。真面目な話、1つの幻獣のために他の全てのバランスを取るなんて非効率なことしないでしょ -- 2020-02-18 (火) 00:16:10
  • 次こそは闇塔だよね。ケルもカット幻獣もいないから色々はっきりするのだろう -- 2020-02-17 (月) 22:22:58
  • 弱い光パを守るため闇塔を飛ばす、型遅れな火覚醒アタッカーに出番を与えるため風塔を行う、テクロス様の思考の柔軟さはまさに使い込まれたスポンジのよう・・・ -- 2020-02-17 (月) 23:53:46
  • コイン9000残り。次回が来れば20000貯まるからウッコが完凸可能…だがガチャチケ交換の誘惑に負けそう。 -- 2020-02-18 (火) 10:39:16
    • 塔の間隔長すぎるよな。今回で羊羹2個入手だが、強い武器が軒並み無凸だから19個しかない眼にもう1つ入手を待って、羊羹追加しようか迷う。 -- 2020-02-18 (火) 11:29:32
  • 上の木見たがケル無し守護 カイザーもろくに居ないパニが編成入ってても51人に入れるという んじゃ火塔やったら守護武器神クラス神姫も有能多いから少なく見ても30人以上はパフェ出そう 水塔も同じく 雷塔も風パマン多いしな 四属性はパフェそこまで差はでないと思われ -- 2020-02-18 (火) 14:13:26
    • タワーは持ち物検査と実力だからなあ・・ 武器あれば楽になるのは間違いないけど神姫たりててS英霊いるかとセンスだとおもうよ。 テュポ槍並べたエコ武器に幻獣配布面子多めでもパーフェクト取れるというか半分ぐらいオーバーキル気味だった -- 2020-02-18 (火) 14:25:57
    • よくわからないけどパフェ多くなるのはだいだい頼光のせい(実装前後的な意味で) -- 2020-02-18 (火) 14:28:22
      • それはあるね 基本メディアで蹂躙できるけど一部辛い所があってそこおしきれるかでパフェ有無分かれてたけど、頼光のお陰でだれでもおしきれるようになったからなあ -- 2020-02-18 (火) 15:14:06
    • ギリギリ51人に入れた身からすると、フレケルの必中デバフが毎回ボスに使えたのが大きかったのであって、他属性は苦労すると思うよ。防デバフ15%なしで上層階のボスのHPを削りきるのは相当な実力が必要かと… -- 2020-02-18 (火) 17:49:34
      • 水風雷はその相当な実力者が多そうっていうことじゃ? -- 2020-02-18 (火) 18:29:11
    • フルバ要求されるステージが少ない上にフルバのキーキャラがR、SRなのもかなり大きいと思う。17はいつも4人バーストで十分だけど、今回は20もデバフ35入るからフルバ必要なし。18と19だけフルバ出来れば良くてウズメと太公望いたらそれでほぼ終わり。迷宮の特殊剣あれば3番手が確定TAだからあらゆる面で編成のハードルが低い。元々火力はそこまで要求されないし、所持してる割合が低いSSRに有能キャラいっぱいいてもそんな人数に影響出ないだろう -- 2020-02-19 (水) 02:11:14
      • あと18のデバフ耐性が緩いのも。普段はちょい高めだからデバフなしで吹き飛ばせる火力がない場合は運ゲーに賭けるか、10捨てて他のボーナスとミッションを確実に取るかしかない。全部がかみ合った結果が1位51人だと思う -- 2020-02-19 (水) 02:20:39
  • パフェ多くても報酬減るわけでも無いし別に良くない?調整するならターンボーナスが100スタートで始めの5ターンは毎ターン-10、それ以降は5ターンで-10みたいな感じがいい。自分で言っといてなんだけど編成突き詰めてるうちに鬱になりそう -- 2020-02-18 (火) 18:41:37
    • パフェじゃなかったらメダルが減るというプレッシャー.. -- 2020-02-18 (火) 19:46:13
    • パーフェクトじゃないとプレッシャーになるのなら2ターン目からタンボ減らしてパーフェクトというもの自体を無くせばいい。競技会みたいに上限の無い純粋なランキングになるんじゃないかな? -- 2020-02-19 (水) 16:31:15
  • 今でも20階登り切ったらけっこう疲れるのに、3万↑中の51人に合わせて難易度調整なんぞ始めたらガチ勢以外いなくなるわ -- 2020-02-18 (火) 19:33:03
    • まず完走する必要がないだろう。例えば30階とかまで増えたとして、行けるとこまでやればいいし。なんも強化する意味がないと、今度はそのガチ勢が飽きてく問題がある。サービス期間長くなってきたガチャゲーはどこもそうだが、ガチとまったりのバランスは取れなくなってくな -- 2020-02-19 (水) 00:40:07
    • 上に出てたけど耐久幻獣でコンプしやすく、ガチ勢はタンボ小刻みにして争うくらいでちょうどいいと思う -- 2020-02-19 (水) 01:36:01
  • ユニチャで俺ツエー的なノリで成績書かれてそうでもない時返答に困る -- 2020-02-19 (水) 16:12:13
    • くすくすスタンプ使って全力で煽っていけ -- 2020-02-19 (水) 16:28:37
    • 木より成績下なんだったら難しいな -- 2020-02-19 (水) 19:05:37
      • 書いた人かな? -- 2020-02-19 (水) 19:36:02
      • くすくす(スタンプ) -- 2020-02-19 (水) 20:05:34
      • 木に同意しているようにしか見えんが… -- 2020-02-21 (金) 20:20:19
お名前:

新ログ作成目安 
コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。

コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。


添付ファイル: fileスコトスの塔_banner.png 16件 [詳細] fileブロンテの塔.jpg 16件 [詳細] fileブロンテの塔バナー.png 12件 [詳細] fileアネモスの塔.jpg 15件 [詳細] fileアネモスの塔バナー.png 13件 [詳細] fileネロの塔_top.jpg 18件 [詳細] fileネロの塔_banner.png 17件 [詳細] fileTOWERofMALICE.png 73件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-02-13 (木) 21:19:50 (52d)