TOWER OF MALICE

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。
集めたメダルの枚数を競うランキングが存在し、イベント終了時点の順位に応じた報酬(塔メダル、魔宝石)を獲得できます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、一度参戦した神姫は一定期間参戦できなくなります。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 1日1回のみ、イベントトップページに入った際に2個配布されます。
 受け取らなかった日がある場合、その分もまとめて配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
 クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、一度参戦した神姫は、AM5:00を3回跨ぐまで参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

+  獲得経験値

3.集めた『塔メダル』の枚数で順位を競おう!
 上位ユーザー向けコンテンツとして、開催中のイベントにて獲得した『塔メダル』の枚数を競うランキングが存在します。
 上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
 〇更新タイミング
  順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
  なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
  該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
 〇ランキング報酬
  イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
  報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。

+  ランキング報酬の内容

4.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

フォスの塔

◆ イベント期間 ◆
2019年10月29日(火)15:00 ~ 2019年11月9日(土)4:59
(魔塔の鍵は全部で22個支給)

◆ 有利属性 ◆element-yami.png基本は闇属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE フォスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した光の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバーストミッション
1F1光_スライム.png Lv15 スライムBeg
(24,000)
Beg2T-ダイブアタック
単体に光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_スライム.png Lv15 スライムBegBeg2Tグランジーミスト
敵全体に闇
【通常攻撃時に確率で発動】
ダイブアタック
単体に光属性ダメージ
光_スライム.png Lv15 スライムBegBeg3T-ダイブストライク
ランダムに3回光属性ダメージ
2F1光_ケットシー.png Lv17 ケットシーBeg
(40,000)
Sta3T-フラッシュミンス
ランダムに3回光属性ダメージ/自分の攻撃UP
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_カーバンクル・ホーリー.png Lv17 カーバンクル・ホーリーBeg
(43,000)
Sta3Tスポイル・ジュエル
敵全体に腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】
ホーリー・ジュエル
全体に光属性ダメージ
3F1光_偽善のムシュフシュ.png Lv20 偽善のムシュフシュBeg
(70,000)
Sta2Tプリエンプティブサポート
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
ランプロンバイター
単体に光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_セラフィム.png Lv20 アルケーSta
(110,000)
Sta3T-裁きの光弾
単体に光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv20 ティンカーベルBeg
(85,000)
Sta3T-エレメンタルライト
味方全体の光属性攻撃UP
4F1光_ツェンタオア.png Lv22 ツェンタオアBeg
(60,000)
Sta3Tファントムレイ
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
ミラージュブファイル
全体に光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_ティンカーベル.png Lv22 ティンカーベルBeg
(50,000)
Sta3Tホイデントリック
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
トンボイライト
ランダムに3回光属性ダメージ
2光_ユニコーン.png Lv25 ユニコーンSta
(350,000)
Sta3Tスパークルホーン
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
レイジオンアササルト
全体に光属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1光_デュスノミアー[フォス].png Lv30 デュスノミアー[フォス]Exp
(680,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招輝の魔翼
全体に光属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:不法の明刃
ランダムに4回光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
6F1光_スライム.png Lv25 スライムSta
(200,000)
Sta3T-ハードダイブ
単体に光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_ケットシー.png Lv25 ケットシーSta
(100,000)
Sta2T-エンハンスメントロア
1番目の味方の攻撃UP
光_ティンカーベル.png Lv25 ティンカーベルSta
(100,000)
Sta2T-ハーデントリック
1番目の味方の防御UP
2光_天女.png Lv28 天女Exp
(700,000)
Sta3T-可塑の桃香
全体の防御DOWN
光_閃光のカトブレパス.png Lv28 閃光のカトブレパスExp
(700,000)
Sta3T-フラッシュホーン
ランダムに3回光属性ダメージ
7F1光_カーバンクル・パール.png Lv30 カーバンクル・パールSta
(150,000)
Sta3T-パール・ジュエル
ランダムに3回光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_ティンカーベル.png Lv30 ティンカーベルSta
(100,000)
Sta1T-アトラクトトリック
単体に注目/防御DOWN
2光_ツェンタオア.png Lv33 ツェンタオアSta
(140,000)
Beg1T-ファントムクラッシュ
全体の防御DOWN(累積)
光_セラフィム.png Lv33 アルケーSta
(140,000)
Sta3T-裁きの光弾
単体に割合(現在のHPの60%)ダメージ
3光_ペガサス.png Lv40 ペガサスUlt
(1,200,000)
Sta2Tセイクリッドジャッジ
全体の強化効果を1つ消去
【HP50%/30%以下(計2回)】
フォーティックアロー
ランダムに4回光属性ダメージ
8F1光_ザントマン.png Lv35 ザントマンSta
(250,000)
Sta3Tスプリンクルエフェクト
ランダムな効果
【通常攻撃時に確率で発動】
スプリンクルヒーリング
味方全体のHP回復
・クエストを1回クリア
ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_ザントマン.png Lv35 ザントマンSta
(250,000)
Sta3Tスプリンクルエフェクト
ランダムな効果
【通常攻撃時に確率で発動】
スプリンクルヒーリング
味方全体のHP回復
2光_ルミナスデモゴルゴン.png Lv40 ルミナスデモゴルゴンUlt
(1,800,000)
Rag2Tポースワインダー
ランダムに5回光属性ダメージ
【自分のチャージターンがMAX(2回)】
ポースラブチャー
ランダムに3回光属性ダメージ
9F1光_テフヌト.png Lv45 テフヌトSta
(400,000)
Sta2T-コンフリクトクライ
全体の状態異常耐性DOWN

パラライズクロー
単体に麻痺
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_クヌム.png Lv45 クヌムExp
(500,000)
Sta2T-ドラウンファウンテン
全体に溺水
光_セルケト.png Lv45 セルケトExp
(500,000)
Sta2T-ポイズンカウダ
全体に毒
2光_アンドロマリウス・ルメン.png Lv55 アンドロマリウス・ルメンRag
(3,100,000)
Sta2Tライトグラスプ
単体に光属性ダメージ/攻撃DOWN
【HP95%/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:ブリリアントスィール
全体に光属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:パールホワイトレイ
ランダムに6回光属性ダメージ
10F1光_サテュロス.png Lv45 サテュロスSta
(200,000)
Sta3Tソフトカブリチオ
単体に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
グリマーカブリチオ
全体に光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_ケットシー.png Lv45 ケットシーSta
(200,000)
Sta3Tフラッシュアップ
単体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
フラッシュスラスト
単体に光属性ダメージ
光_聖光のドッペルゲンガー.png Lv45 聖光のドッペルゲンガーSta
(120,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーバリィ
味方全体にダメージカット3回
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv50 偽善のムシュフシュExp
(500,000)
Sta4T-蛇精の光牙
単体に光属性大ダメージ
光_カーバンクル・ホーリー.png Lv50 カーバンクル・ダイヤSta
(200,000)
Sta1Tパラライズジュエル
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
ダイヤモンドシールド
1番目の味方にダメージカット3回
3光_デュスノミアー[フォス].png Lv65 デュスノミアー[フォス]RagSta2T不法の光刃
ランダムに4回光属性大ダメージ
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時(2回)】
通常時:招輝の邪翼
全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・ポース
全体に光属性ダメージ/拘束(弱)
11F1光_カラドリウス.png Lv72 カラドリウス[パンタスマ]Ult
(2,500,000)
Ult3Tヘブタリーンフォース
自分に7つの強化効果
【最初の行動時(1回)】
光天の白斬
ランダムに8回光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
2光_レヤック.png Lv75 レヤックRag
(4,000,000)
Ult2Tヴェノムクロー
ランダムに2回光属性ダメージ/毒
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:ビナムスラッシュ
ランダムに3回光属性ダメージ/麻痺

レイジング:ドレインクロー
単体に光属性ダメージ/HP吸収※毒時大ダメージ
12F1光_スライム.png Lv80 スライムUlt
(1,200,000)
Sta2T-ハードダイブ
単体に光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
ヒーラータイプの神姫2体以上編成してクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_ケットシー.png Lv80 ケットシーExp
(500,000)
Sta1T-エンハンスメントロア
1番目の味方の攻撃UP
光_ティンカーベル.png Lv80 ティンカーベルSta
(400,000)
Sta1T-ハーデントリック
1番目の味方の防御UP
2光_ツェンタオア.png Lv85 ツェンタオアUlt
(1,300,000)
Sta3Tクラッシュブファイル
全体に光属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
イリュージョンブファイル
ランダムに3回光属性ダメージ
光_ティンカーベル.png Lv85 ティンカーベルUlt
(1,300,000)
Sta3Tブライトトリック
単体に光属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
イノセントライト
ランダムに3回光属性ダメージ
3光_スフィンクス.png Lv90 スフィンクス[パンタスマ]Rag
(6,500,000)
Sta3T砂城の加護
自分の状態異常付与率UP
【HP50%以下かつ、スタン以外(1回)】
通常時:砂塵の呪光爪
全体に光属性ダメージ/呪い

レイジング:光輝の呪翼
全体に光属性ダメージ/破滅/反動
13F1光_操られた聖騎士.png Lv94 操られた聖騎士Rag
(3,000,000)
Sta3Tパラディンオーソリティ
全体の通常攻撃ダメージDOWN
【最初の行動時(1回)】
通常時:シャインレイジスラスト
単体に光属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:ペリルデッドクロス
全体に自分の状態異常数に応じた光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
2光_ニコラオス.png Lv100 聖ニコラオス[パンタスマ]Rag
(7,500,000)
Sta2Tブレアープレゼント
全体に光属性ダメージ/全体と自分の防御UP
【通常攻撃時に確率で発動】

セイクリッドプレゼント
全体に光属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:カリブーエクスプレス
全体に光属性ダメージ/枯渇

レイジング:レイディアエクスプレス
全体に光属性ダメージ/アビリティ封印
14F1光_ナンディー.png Lv95 ナンディー[パンタスマ]Rag
(4,000,000)
Sta3Tダブルインターセプト
通常攻撃を2回行う
【チャージターンが1かつ、スタン以外】

トリプルインターセプト
通常攻撃を3回行う
【チャージターンが2かつ、スタン以外】
通常時:ハイブアップミサイル
全体に光属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP

レイジング:ハイブアップレーザー
全体に光属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP
・クエストを1回クリア
バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
2光_バロン.png Lv105 バロン[パンタスマ]TR
(11,000,000)
Sta2Tブリリアントヴィシャス
ランダムに4回光属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】
通常時:マレディクシオントランス
全体に光属性ダメージ/呪い・枯渇

レイジング:バナスパティアマーラ
単体に光属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1光_キンシチョウ.png Lv90 キンシチョウUlt
(1,000,000)
Std2T-クイックウィング
味方全体の連続攻撃確率UP
・クエストを2回クリア
5体以上生存した状態でクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_因幡の白兎.png Lv90 因幡の白兎Ult
(1,400,000)
Sta1T-天衣無縫ブレイクスルー
単体に光属性大ダメージ/自分に反動
光_式神.png Lv90 式神Ult
(1,200,000)
Sta3T-治癒の巫術
味方全体のHP回復
2光_シャインゴルゴン.png Lv101 シャインゴルゴンUlt
(1,600,000)
Beg2T-ホワイトスクイーズ
ランダムに3回光属性ダメージ
光_シャインゴルゴン.png Lv101 シャインゴルゴンUlt
(1,900,000)
Beg3T-ホワイトスクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
3光_デュスノミアー[フォス].png Lv115 デュスノミアー[フォス]TR
(9,000,000)
TR2T追放の光刃
ランダムに4回光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

冤屈せし白珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ/防御DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:ランブスィ・クレマラ
単体に光属性ダメージ/攻撃DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・ランビリズマ
全体に光属性ダメージ/闇・拘束(中)
16F1光_司命.png Lv95 司命TR
(9,000,000)
Rag2T修羅猛攻
ランダムに4回光属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
奪視眩光
全体に光属性ダメージ/闇

夢幻剣撃
全体に光属性ダメージ/幻惑
・クエストを1回クリア
アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
2光_阿傍.png Lv105 阿傍UnM
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
般若天罰
全体に光属性ダメージ/防御DOWN
断罪葬輝
全体に光属性ダメージ/光属性耐性DOWN

レイジング:輪廻終焉・天獄
全体に光属性大ダメージ
17F1光_キンシチョウ.png Lv90 キンシチョウUlt
(1,800,000)
Sta2T-妖輝霧
全体の状態異常耐性DOWN

腐食ノ暗器
全体に腐敗
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_因幡の白兎.png Lv90 因幡の白兎Ult
(2,000,000)
Sta1T-白兎神楽
全体に幻惑
光_式神.png Lv90 式神Ult
(1,900,000)
Sta1T-夢幻ノ霊息
単体に光属性ダメージ※幻惑保持者の場合自分のHP回復
2光_ティンカーベル.png Lv95 ティンカーベルUlt
(2,500,000)
Sta1T-フェアリーミスチーフ
全体に闇
光_ツェンタオア.png Lv95 ツェンタオアUlt
(2,500,000)
Sta2T-デンジャーパラライズ
ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅
3光_鳳凰.png Lv105 鳳凰[パンタスマ]TR
(13,500,000)
Beg2T勢威の極光
自分の強化効果の数に応じて全体に光属性ダメージ
【HP15%以下(1回)】

黎明の閃光
全体に光属性ダメージ/自分にエナジードレイン・リジェネ(永続)
【HP100%以下(1回)】
通常時:五色の燐光
全体に光属性ダメージ/自分の防御UP(永続)

レイジング:聖天の威光
ランダムに3回光属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続)
18F1光_パワードスーツ.png Lv100 パワードスーツTR
(12,000,000)
Sta3Tセイントジャマー
全体の光属性耐性DOWN
【英霊・神姫が光属性耐性DOWNを保持していない時】

オーバーリミット
自分に昂揚
【自分が昂揚を保持していない時(1回)】
通常時:ビームランチャー
全体に光属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:背部キャノン砲
ランダムに3回光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
2光_ユール・ゴート.png Lv105 ユール・ゴート[パンタスマ]UnM
(18,000,000)
Ult2Tニューサンスギフト
全体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP
【自分が攻撃アップを持っていない時(3回)】
通常時:エクセッシブストライク
ランダムに2回光属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:フロリックドダズル
全体に光属性ダメージ/バーストゲージ・上昇量DOWN
19F1光_アルミラージ.png Lv90 アルミラージUlt
(2,500,000)
Sta2T-兎に角突き
単体に光属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_サテュロス.png Lv90 サテュロスUlt
(2,500,000)
Sta2T-ハードカプリチオ
単体に光属性ダメージ
光_ザントマン.png Lv90 ザントマンUlt
(2,000,000)
Sta3T-サプライズスプリンクル
単体に光属性大ダメージ
2光_偽善のムシュフシュ.png Lv95 偽善のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-蛇精の煌牙
単体に光属性ダメージ/バーストゲージ減少
光_閃光のカトブレパス.png Lv95 閃光のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-トリックホーン
ランダムな効果(2種類)
3光_ヘリシェフ.png Lv105 ヘリシェフ[パンタスマ]UnM
(16,000,000)
Exp3Tフブープエシャーン
全体に光属性ダメージ/バーストゲージ減少
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

ドウォンモフシナン
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:ガダブカルン
全体に光属性ダメージ/攻撃・防御DOWN

レイジング:アラクカルン
全体に光属性ダメージ/アビリティ封印/幻惑
20F1光_シャインゴルゴン.png Lv95 シャインゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
・クエストを2回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・闇属性の英霊・神姫のみでクリア
光_輝魔騎士ベリス.png Lv95 輝魔騎士ベリスUlt
(2,800,000)
Sta1T-魔輝騎鎧
味方全体にダメージカット2回
光_シャインゴルゴン.png Lv95 シャインゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-レウコテススクイーズ
ランダムに4回光属性ダメージ
2光_デュスノミアー[フォス].png Lv125 デュスノミアー[フォス]UnM
(17,000,000)
Rag2T冤屈せし罪輝珠
全体に光属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

招煌の反撥翼
全体に2回光属性ダメージ/バーストゲージDOWN
【HP30%~50%(1回)】

駆逐の殲光刃
ランダムに2回光属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:招煌の混沌翼
全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN/腐敗

レイジング:アリシダ・ランビリズマ
全体に光属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安

ランクHP通常攻撃
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Tower Ruler8,000,000~14,999,999
Unmeasurable15,000,000~

ミッション情報

  • 報酬(最大:塔メダル×14,750)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
      ミッション名報酬合計ミッション名報酬合計
      1Fクエストを1回クリア20055011Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア200
      2Fクエストを1回クリア20055012Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア200ヒーラータイプの神姫2体以上編成してクリア250
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア200
      3Fクエストを1回クリア20055013Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア200
      4Fクエストを1回クリア20055014Fクエストを1回クリア300750
      3体以上生存してクエストをクリア200バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア250
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア200
      5Fクエストを1回クリア20055015Fクエストを2回クリア400900
      3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア250
      6Fクエストを1回クリア25060016Fクエストを1回クリア400950
      3体以上生存してクエストをクリア200アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア300
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア250
      7Fクエストを1回クリア25060017Fクエストを1回クリア400950
      5体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア300
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア250
      8Fクエストを1回クリア25065018Fクエストを1回クリア4501000
      ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア2505体以上生存してクエストをクリア300
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア250
      9Fクエストを1回クリア25065019Fクエストを1回クリア4501000
      5体以上生存してクエストをクリア2505体以上生存してクエストをクリア300
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア250
      10Fクエストを1回クリア25065020Fクエストを2回クリア5001050
      トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア2505体以上生存してクエストをクリア300
      闇属性の英霊・神姫のみでクリア150闇属性の英霊・神姫のみでクリア250
+  1回目
  • クリアターン数ボーナス
ターン数ボーナス
0~4T塔メダルx50
5~9T塔メダルx40
10~14T塔メダルx30
15~19T塔メダルx20
20~24T塔メダルx10
25T~塔メダルx0

攻略情報

  • エリクサーは使用不可
  • 全20フロアで鍵は22個。ただし15Fと20Fには2回クリアのミッションがあるため、1度でも失敗するとコンプリート不可となる。
  • ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったり、5体以上生存のミッションを見逃したりしないよう注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
  • 1F~3F
    • 英霊と神姫2人の3人パーティーでOK(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
  • 4F
  • 5F
    • 初心者の壁。敵は一体のみだがゲージ付きでレイジングバーストも侮れない、レイドボスのような相手。バーストを溜めておいて素早くスタンまで持ち込む、状態異常耐性の低さを利用してダメージを稼ぐ等工夫しよう。
  • 6F
    • 前半戦の山場。これまでの感覚で攻めると痛い目を見る。
      1戦目:
      2戦目:閃光のカトブレパスが使うエネミーバーストが強烈で早めに片付けないと一気に壊滅しかねない。エネミーバーストを使われる前に最優先で倒してしまいたい。
  • 7F
  • 8F
    • ディフェンスタイプ縛りあり
      闇のディフェンダーはSRに2名いる以外はいずれもSSRかつ期間限定
      イズンは全員持っている筈なので最低でもケルヌンノスがいない場合は1回でコンプリート不可能。
      1戦目:ランダムで様々な効果をもたらす特殊技を使うが中には一撃必殺の破滅がある為なるべく行動させずに倒してしまおう。
      2戦目:デバフ耐性が非常に高いのでデバフは気休めレベルと思っていい。
  • 9F
  • 10F
    • トリッキータイプ縛りあり
      1戦目:通常攻撃はせず特殊技で妨害してくる。下段は攻撃手段を一切持たないが全体ダメージカットを張るので早急に始末しよう。
      2戦目:上が強烈な一撃を喰らわせ下が上をサポートする。1Tで下を仕留められないと1~2人麻痺を喰らうことになる。
      3戦目:バーストに対してカウンターを使う。バーストで仕留め損なうと手痛いランタゲ4連撃を喰らい死者を出しかねないのでバーストを使うタイミングに注意しよう。
  • 11F
    • デバフ耐性が恒常レイドバトルのカタストロフィア(Ragnarok)並に高いことに注意。
      1戦目:敵バフは永続→強化効果は攻撃力二段攻撃三段攻撃アップ 一定回数攻撃受けるまで攻撃力アップ&ダメカ 状態異常1回無効 リジェネ30000
      2戦目:ランダムで使う毒を伴う2連攻撃は迎撃で返せないが応戦は有効。毒を貰ってるとレイジングバーストが特効になるのでしっかり回復して防ごう。
  • 12F
    • ヒーラータイプ縛りあり
      闇のヒーラーは6人と少な目。
      エレシュキガルは持っているはずなので、ミッション達成のためにはオシリス(SSR)、ネフェルトゥムブエル(SR)、[闇夜疾駆]セクアナ(レイド産SR)、テイア(R)の中から最低一人必要になる。
      1戦目:スライムがHP120万程度
      2戦目:上がHP130万程度、おそらく下も同じ
      3戦目:HP650万程度 レイジングバーストで一撃必殺の破滅を使うので対策は抜かりなく。HP50%未満だとトリガーにより破滅のリスクが上がる。
  • 13F
    • 1戦目:攻デバフ強度大(約50%?)なので、ターンボーナスを狙う場合は予防や解除を準備しよう。
      2戦目:通常エネバで枯渇、レイジングバーストでアビリティ封印を付与してくる他ランダムで敵味方関係なしに防御バフを張る。またHP半分でバースト封印トリガー使うので注意。
  • 14F
    • バランスタイプ縛りあり
      闇のバランスはハデス[黒鉄の工斧]ナンナルを除けば他は全てSRで構成されている。(もう1人のSSRであるDWUは期間限定神姫)
      最低でもサブでもアシストが発動するバステトは入れておきたい。
      1戦目:特殊攻撃にも迎撃は発動する。ベリトエレボスがいれば大ダメージが期待できる。
      2戦目:フルバでレイジングさせてもトリガー誘発。ランタゲ大ダメージは、かばってしまえば被害は一人で済む。最もフルバでスタンさせた場合はトリガーそのものを阻止可能。
  • 15F
    • 前座(2戦目まで)はデバフが有効だが、3戦目ではほとんど入らないので使いどころは考えよう。
      1戦目:上段のキンシチョウの連撃バフは永続。下段の式神は結構回復するのでターン数掛けたくないなら先に始末したい。
      全体的に攻撃力は低めだが中段の因幡の白兎のエネミーバーストは痛いうえにCT1なので優先的に倒そう。
      2戦目:攻撃力が高くエネミーバーストのランタゲも痛いがデバフ耐性が非常に低いのでデバフ類はここで使い切る気持ちで戦いたい。
      3戦目:チャージランプMAXでスタンしている間はHPトリガー行動を行わない。攻撃アビやフルバのタイミングでうまく調整すると楽になる。
  • 16F
    • これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
      日数制限からして(15Fを一発でクリアし、かつ同日中にこの階に挑戦しない限り)16F以降は出撃制限がついた神姫が最終日まで参加出来ない。よって先行者の情報を集めてから行くのも一つの手である。
      デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
      但しS英霊のペルセウスだけは必中攻防デバフがある。
      アタックタイプ縛りがあるので、編成には要注意。
      1戦目:
      2戦目:
  • 17F
    • この階層より、ボス戦(3戦目等)の火力ランクがTowerRulerとなり、被ダメージが今までより跳ね上がる。基本的にボス戦でのエネミーバーストは対策無しでは1万前後食らうと思っていた方がいいだろう。
    • 1戦目:
      2戦目:それぞれ闇、麻痺or闇状態なら破滅と、場合によっては壊滅に追い込まれる可能性がある。火力でやられる前に倒すか状態異常回復などの対策が必要になってくる。
      3戦目:初めのターンにエナジードレイン・リジェネ(永続)に加え、全体9000ダメ前後のトリガーを初手に撃ってくる。回復量はリジェネ15万毎ターンとエナドレ10万回復する。ネビロスのみが使えるデバフでゾンビにさせる事により、毎ターン後は15万+エナドレ分のDotダメージを与えることが可能になる(味方もゾンビ状態になる為、状態異常回復や無効1回等で対策は必須)。又、デバフ耐性がBegと1番低いので、デバフ持ちを何人か連れてきてデバフ下限を狙い与ダメを上げて火力で攻めるか、バロールモコシュ等で麻痺ハメして攻略するのがベターだろう。
  • 18F
    • 各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、デバフ耐性がUltimateと高めで、デバフが入りづらくダメージを出しにくいにも関わらず、今までの塔では全階層で1番のHP量(1800万)だった。デバフ入る前提で組んでいると外した場合に、壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。
    • 1戦目:前述の通り状態異常回復の対策が無いと危険だが、逆に言えば対策してればそこまで難しくない。此方が【全員が】光耐性DOWN状態で無い場合は、必ず光耐性DOWNのトリガーを撃ってくる為、玉Maxのターンに状態回復する事により、エネミーバーストを食らうことは無い。ただし、通常攻撃も昂揚状態だとかなり痛い為、手持ちに居ればエレボスベリトの迎撃や、ペルセウスの冥闇により確定で通常攻撃をミスにさせたりすると楽になる。
      2戦目:1戦目の対策に専念してると此方で詰んでしまう。まず初手に全体1万前後程度の全体攻撃+攻バフをトリガーで撃ってきて、その攻バフがターン経過(5T)で消えるかバフ消しで消して攻バフが付いてない状態になると、最大3回この攻撃をしてきて、そのまま受けると全滅コースになってしまう。対策の一つとしては、1戦目でターンを稼ぎ、闇ドラグーン等のカット持ち幻獣が召喚できる状態にしておく事や、カット持ちのネフェルトゥムハデスプルートイズンケルヌンノス等といった神姫を連れてくるか、ジャンヌ・ダルクロムルスを英霊で使ってカットやセイントブレスの重ね掛け等の上に幻獣と併用して使う事でダメージを抑えるか、デバフ耐性がUltimateでも攻デバフが入ることを祈り耐えるしかない。
  • 19F
    • 1戦目:
      2戦目:上段のダメージは大きい上にバーストゲージを減らされてしまう。CT1なので真っ先に倒したい。
      下段はランダム効果をばらまくが8Fのものと違い破滅はないので後回しにしよう。
      3戦目:これまでの塔同様特定HP以下かつCT0だと一気にCTMAXにしてくる。
      やはりバーストに伴うカウンタートリガーは麻痺等で妨害しても解除次第撃ってくるので注意。
      アビリティ封印・幻惑は3ターン継続のため、油断するとやられるのでレイジング中はあえてトリガー撃たせたほうがいいかもしれない。
  • 20F
    • 第1ミッションは2回クリアしなければ達成にならない。
    • 1戦目:最終決戦の前哨戦。ゴルゴン2体を倒せば後は1Tおきにカットを張るベリスのみになるのでアビリティリキャスト回復するなりして次に備えよう。
      ただゴルゴンのエネミーバーストで事故らないよう注意しよう。
      2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
      残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
      なおエネミーバーストより特殊行動が優先されるので敵のCTMAXかつHP50%以上からフルバースト等でHP20%未満に抑えれば1回だけだがエネミーバーストを阻止できる。特に拘束が危険なレイジング中なら狙う価値はあるだろう。
  • ミッションクリアに必要な闇属性神姫。なお、ミッションにおいて英霊のタイプは無関係で、神姫のみで揃える必要があります。
    (★は期間限定神姫)

過去の開催情報一覧

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59
2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59
element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59
2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59
element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59
2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59
element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59
element-kaminari.png雷属性1回目は開催当初は2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/08(木)04:59の予定だった
しかし不具合のため、2/2 4:59で中止となり、その後不具合修正後改めて再開催された。
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59
2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 上の木見てたら、前回より今回のほうがちょっぴり難易度高かったのかな。俺は前回400位だったが、今回は得意の闇でここに書けないほど酷い結果だった。 -- 2019-11-09 (土) 07:02:14
    • これを機に、やっと引退の決意が固まった。みんなお疲れ。がんばってな。 -- 2019-11-09 (土) 07:08:14
      • 雑談板でやれ -- 2019-11-09 (土) 14:44:49
      • おうまた明日な! -- 2019-11-09 (土) 14:57:27
    • 30万でDWU引けて、塔はもう安泰とおもっていたのに。 -- 2019-11-09 (土) 07:10:06
    • ターンボーナス狙いすぎてミッション落としたとかかな。ドンマイやで -- 2019-11-09 (土) 07:40:56
    • 俺も1番鍛えてた火属性有利のタワーの時しょぼいミス繰り返して散々だったししょうがないね -- 2019-11-09 (土) 08:18:50
    • さっき4年近くお世話になってきたユニを除隊したよ。総額400万以上は使ったけど引退完了。みんなお疲れ。 -- 2019-11-09 (土) 08:31:24
      • 400万突っ込んでいるのにきちんと辞められるのは素晴らしいね。ただユニ脱退はいくらでも戻りようがあるから、幻獣武器売った方が確実だよ。あと、どうでもいい個人的なこと書かれても困るから別ゲーとかではやらないようにね -- 2019-11-09 (土) 13:52:53
    • 自分の傲慢さでミスだしてすねて引退とかみっともな。いちいち報告しないで黙って消えてどうぞ -- 2019-11-09 (土) 10:23:05
  • おまいらお疲れ -- 2019-11-09 (土) 07:11:51
    • もちかれー -- 2019-11-09 (土) 07:51:30
    • おつかれー -- 2019-11-09 (土) 17:25:37
  • 15430で710位 -- 2019-11-09 (土) 07:38:59
  • すでに書かれてしまっているが結果を報告する木。 -- 2019-11-09 (土) 07:50:49
    • 15610で465位。前回と同じくらいのスコアでも順位上がってるね。 -- 2019-11-09 (土) 07:51:07
    • 15820で26位。18Fと20Fで5ターンかかったのが痛い -- 2019-11-09 (土) 08:16:28
    • 15770で79位。前回の風有利は15820で60位。闇キツいのは皆同じだわな -- 2019-11-09 (土) 08:52:19
    • 15730で153位。メディア特殊剣無し、1凸白虎(あまり意味無かったw)にしてはまあ上出来かな -- 2019-11-09 (土) 09:43:35
    • 15750で113位、無凸アヌビス&闇ハンマーヘクトルのプロバイドランカー+ルースバイナリー縛りで頑張ってたけどTB取得が真面目に無理だった。。。未練というか精進じゃなー -- 2019-11-09 (土) 10:52:20
    • 15590で493位。初コンプでぎり500位入れた。やったー。 -- 2019-11-09 (土) 12:20:33
    • 15460で668位 無課金の無課金編成 俺でこれだからちゃんと練った人は500位以内入れてそうだな -- 2019-11-09 (土) 13:01:59
    • 15640で397位。メディア頼光1凸白虎のおかげで初ミッションコンプ。HP情報提供ありがとう。 -- 2019-11-09 (土) 17:38:34
  • 16Fを前回25%カット2体で行って何とかクリア、今回20%2体でキツい、次カット不在と聞いて今からSRドラグーン3積み目指したくなった -- 2019-11-09 (土) 09:18:32
    • 耐久しようとするからキツいんだよ。頼光で2連射するかメディアエモニフルバで吹っ飛ばすだけ。16階ならイベ終凸と守護で十分。光ならエクシ・ディフェ・ヴィゴ・スティンガー全部守護で揃えられるんだから今から集めとき -- 2019-11-09 (土) 09:31:28
      • それな16なんて1軍投げれるんだし楽、頼光2連でいい、頼光なら全属性解放推奨だしな -- 2019-11-09 (土) 11:09:38
      • 16、18が一番キツいからそこに最強メンバーと頼光投入するだけで大分違うよね。あとは20Fがデバフ通らないからそれ用のメンバー選んで、17、19は大して難しくないからどうにでもなる -- 2019-11-09 (土) 12:16:14
      • 頼光いても専用武器ないとなあ…(´・ω・`) -- 2019-11-09 (土) 12:56:17
      • 武器ないのは自分の問題だろ。14T測定もあったのに何してたんだ -- 2019-11-09 (土) 13:09:10
      • 別に専用なくてもaを亡霊スキルにしたら9ターン以内に2連バースト打てるし9ターンはいけるんじゃないの -- 2019-11-09 (土) 13:13:46
  • 15700以上強者 15699-15000 普通 14999以下 弱者ってとこかここみる感じだと -- 2019-11-09 (土) 13:33:16
    • ANTの大半が弱者になるじゃねぇか! -- 2019-11-09 (土) 14:00:50
      • オクに闇Pで入って、100戦以上ほぼ確実にMVPとれている俺も弱者だったんだな。 -- 2019-11-09 (土) 18:55:23
      • オクに闇で来てる奴に負ける気しねーな きっとあんたの周りが弱いだけやで俺の周りのオクに入ってたら100戦で一回もmとれーねえと思うわー -- 2019-11-09 (土) 20:29:10
      • ワイトもそう思います。闇パでMVPとか見たことないぞ… -- 2019-11-09 (土) 23:16:46
      • ペルセウスで入るANT見て。最初に入れば2億は削れる。頼光に抜かれることも滅多にない。途中参加のときは他の属性の頼光、シャルル使うけど、準Mは取れるよ。 -- 2019-11-09 (土) 23:53:59
      • 論より証拠。今から12時前後のオクに救援入るから、ご一緒してみませんか? -- 2019-11-09 (土) 23:58:52
      • 今オク救援でMVP取れたけど。この時間帯って参戦者多いのね。もう寝ます。 -- 2019-11-10 (日) 01:14:29
      • 自信あるんならさー後日に自発して雑談の方に救援ID書いてよ。したら行くよ頼光の1対1の勝負でもなんでもいいよ。15700行かないくそ雑魚だからどうせ口だけだろうけど・・・ -- 2019-11-10 (日) 01:39:24
      • まぁオクのMVP引き合いに出してるとこで弱者と容易に想像が出来るゾ -- 2019-11-10 (日) 01:42:59
      • というかさ、オクに闇パで入ってMVP取れるような人が15000取れないなんてことある?だとしたらよっぽど下手だとしか… -- 2019-11-10 (日) 02:14:31
      • 周りが強かったら2億も削れないよ?みんなフルバ1発で2000万近く持っていくんだから。オクなんて瞬殺されるからMVPでも6000万~8000万ぐらいだよ -- 2019-11-10 (日) 02:21:40
      • 闇パでオクでmとれていきってる人ID出る雑談に木立てようか。話はそれからだ!逃げるなよ待ってるぞ -- 2019-11-10 (日) 02:38:54
      • 闇のペルセでM取れないと断じている人にオク戦に招待されたいけど、自分のID晒して自発するのはちょっと。自分の名前書くのもな。今フリーだから誰かユニに入れてよ。すぐ首にしてくれてもいいし。ユニイベ1日で5000万功績とれるよ。 -- 2019-11-10 (日) 04:59:54
      • おや…ひょっとして上で大暴れして引退宣言した人かな?1日も経たずに戻ってきたな -- 2019-11-10 (日) 09:06:15
      • よろしくね!(スタンプ) -- 2019-11-10 (日) 09:38:06
      • ペルセかよ・・・話がかみ合わないわけだ。てか話の土台にすら上がれてないじゃん・・・まぁペルセ同士の1体1でも闇には負けないが。IDってのは救援IDのことな。てか闇ペルセでMが100戦以上とか言ってる時点でレベル低すぎて見る価値ないから正直もういいかな。オク100戦以上ほぼ確実にM捕れるって言ってたのがきっかけだけど、強い人来ない&空いていて時間的優位性保つのが前提にあるとは誰も思わんし君は間違いなく弱者だわ -- 2019-11-10 (日) 14:44:51
      • 入る人によってかなり条件が違うMVP争いは強さの指標にはなり辛いからなぁ。それよりはオクソロ何分で行けるとかの方が分かりやすいのでは?ID晒さずともスクショだけで証明可能だし -- 2019-11-10 (日) 15:06:29
    • 何を基準とするかだね。こういうところに書きに来るのはやる気がある人がほとんどだから15000でも普通に感じるのかもしれないけど、結果と順位を書く木を見るに1300人くらいっぽい。総プレイヤー数がわからんけど、その上位10%だか5%だかを普通とくくるかどうか -- 2019-11-09 (土) 14:01:23
      • 下に行くほどログイン頻度自体下がるからある程度アクティブって意味の普通なら上1000位くらいが一つの基準なのはそんなおかしくないと思う。Wカットみたいな抜け道あるしミッション1つミスると一気に順位落ちるから必ずしも順位と強さが比例するわけじゃないけど。間違いなく強いのは -- 2019-11-09 (土) 14:27:57
      • 15800付近からでコレより上はまずまぐれじゃ入らんと思うけど -- 2019-11-09 (土) 14:29:36
      • 15800以上だと50人くらい?強者というか神々の世界のような... -- 2019-11-09 (土) 14:41:04
    • 塔は参考にならんよ。カット幻獣戦法で低戦力でも20Fクリアできるし。実力の差が出るのは競技会。こっちはどうにもならん…ワイのことやけど(´・ω・`) -- 2019-11-09 (土) 14:22:17
      • 両方実力だゾ。というか何度でもリトライ可能な競技会より一発勝負の塔の方が本当の実力。現実頭皮はやめようね -- 2019-11-09 (土) 15:22:16
      • 不毛な争いはやめよう -- 2019-11-09 (土) 15:40:06
      • (´・ω・`)また髪の話してる -- 2019-11-09 (土) 16:13:55
      • 塔は頑張れば1000位内いけるけど、競技会は5000位にも入れない。塔は面倒だから流してる人が多いんだろう。 -- 2019-11-09 (土) 18:04:53
    • 11450で5970だったミジンコANTが通りますよっと(自虐) -- 2019-11-09 (土) 17:26:57
    • 初の17F突破で12470で4233位で喜んでたけど確かに報酬見たらワースト3(実質2)の報酬で自分が弱者ですらない雑魚なのを再認識させられたわ -- 2019-11-09 (土) 18:06:13
      • 自分も初の17F突破で自己最高の4600位になったけど報酬ってより参加賞だよねw -- 2019-11-09 (土) 19:21:06
      • 報酬は1つ下の層の3倍だし、Rankは100以上なんでしょう?もっと下だって沢山いるよ -- 2019-11-09 (土) 23:39:42
    • 強者など何処にもいない!人類全てが弱者なんだ!俺もお前も弱者なんだ! -- 2019-11-09 (土) 19:24:28
  • 3週目からはS英霊無のミッション用意しとくね -- 2019-11-09 (土) 14:59:03
  • 塔は星3報酬を落としてクリアターン数の報酬を上げ、基準ターンを超過したらマイナスにすれば解決するよ。 -- 2019-11-09 (土) 15:13:25
    • それ単に頼光ゲーが加速するだけじゃね? -- 2019-11-09 (土) 15:19:23
    • 測定君が頼光ゲーなのに塔も頼光ゲーにするの? -- 2019-11-09 (土) 15:20:48
    • 一体何が「解決」なんだ?決められたルールの中で結果が出なかったからってルールを変えろって喚き散らすのみっともない事この上ないよ -- 2019-11-09 (土) 15:25:51
    • ただし頼光系とメディア系禁止なw -- 2019-11-09 (土) 15:31:03
    • 負け犬がみっともなく喚き散らしてる姿にしか見えなくてとても無様だから、そういうの止めた方が良いぞ -- 2019-11-09 (土) 16:29:18
    • 全員同じルールで戦っているのに何を泣き言並べてるのかそれが分からない -- 2019-11-09 (土) 16:54:16
    • 塔はめんどくさいだけだからもうなくていいよ -- 2019-11-09 (土) 17:53:32
    • いくらなんでも釣れ過ぎぃ -- 2019-11-09 (土) 18:03:35
    • 戦術とか工夫と言えば聞こえは良いけど、両面カットなんか想定して設定された敵バランスやターンボーナスとは思えんし、プレッシャーや駆け引き、育成、キャラ増やすこと全部放棄して逃げてるだけだから面白くないという人がいるのもまあ分かるよ。ゲームとしては攻略方法に幅あって良いと思うし、Wカットに順位負けるヤツが弱いだけとか文句あるなら自分も使えというのもその通りだけど -- 2019-11-09 (土) 18:08:34
      • 実際にやってみれば分かるがカットによる耐久戦術はクリアのハードルは下がるが育成とキャラ集め自体はある程度できてないと上層は無理だぞ。編成にもある程度の工夫が要るし、駆け引きや育成、キャラ集めの放棄は言い過ぎ -- 2019-11-09 (土) 18:16:35
      • SRとはいえコピペ幻獣、カットや防御バフ、回復系神姫がないといけないし武器もアセとディフェ積む必要あるんですが・・・ -- 2019-11-09 (土) 18:28:59
      • イベ産や守護武器、R、SR神姫なんか集めたとか育成したと言うほどのことじゃないので・・・ -- 2019-11-09 (土) 18:33:25
      • 課金して育成しないと逃げ扱いとか何言ってんだコイツ -- 2019-11-09 (土) 18:37:16
      • 弱い犬ほどよく吠えるとはまさにこの事だなw -- 2019-11-09 (土) 18:40:34
      • その弱い犬に負けてる課金者が大半なんだよなぁ・・・だからWスライムに対してあれこれ言ってんでしょ? -- 2019-11-09 (土) 18:41:48
      • 課金したけど失敗した弱い俺のためにルールを変えてくれとか、恥ずかしいと思わないのだろうか -- 2019-11-09 (土) 18:43:26
      • 塔は塔専用の戦略が必要な上に一発勝負だから、他の強化の延長上だけでは通用しないってだけだよ -- 2019-11-09 (土) 19:05:36
      • なんか負け犬呼ばわりされてるけど俺自身はミッションコンプしてターンボーナス30も落としてないぞ。そう思う人がいるのも分かるし運営的にも面白くないのではというだけの話。無課金微課金が大半だからこういう反応いっぱい返ってくるのはしょうがないけど -- ? 2019-11-09 (土) 19:29:07
      • 無課金多いのわかってるならなんで育成放棄して逃げたとか言ってんの? -- 2019-11-09 (土) 19:31:33
      • 運営がどう思うかとか考えても無駄じゃない? -- 2019-11-09 (土) 19:58:52
      • 想定してるかしてないかで言えば想定してると思うけど。結構ゲームやってきてるつもりだけどこのゲーム普通に戦闘バランスいいと思うよ。てか無課金でスコアとられるのが嫌ならまずこんなに総メダル渡さないと思う。測定みたいに塔登っても低階層はミッションコンプで100上で500とかそういうレベルにしてランキングで多く枚数渡せばいいって話になるし。 -- 2019-11-09 (土) 23:59:27
      • 20Fに延長された初めてのタワーでもう両面スルト編成編み出されてたしカット編成は当然想定されてると思うけど -- 2019-11-10 (日) 03:11:27
    • 早く辞めて、どうぞ -- 2019-11-09 (土) 19:05:46
      • もうだいぶ辞めてると思うぞ。初心者お断りな上に、廃人も飽きて他に移ってるし。だから同じくらいのスコアでも順位があがる -- 2019-11-09 (土) 19:10:17
      • 初心者お断りな上に→妄想 廃人も飽きて他に移ってるし→妄想 だから同じくらいのスコアでも順位があがる →闇にリソースを割く人が少ないから4属性と比べて水準が低いだけ。守護神、140の差もある -- 2019-11-09 (土) 19:14:34
      • 自分に合った階層まで登れるイベントで別に初心者お断りでもなんでもないぞ -- 2019-11-09 (土) 19:17:34
      • お前いつもそんなこといってるが、月10万以上課金してるANTが毎月100人やめていったら、このゲーム終了するんだぞ。分かっとるんかボケが。 -- 2019-11-09 (土) 19:59:29
      • まぁ新コンテンツがなかなか来なくて廃人が引退するって話と、今回ミスした課金者が自分の未熟を認められずゲーム投げ出すって話は別物じゃない? -- 2019-11-09 (土) 20:04:27
      • そういう流れの話だったら、そのとおりだな。すまん。言い過ぎたよ。 -- 2019-11-09 (土) 20:11:14
      • これが妄想だと思ってる奴は相当な信者か頭がおめでたい奴だな -- 2019-11-09 (土) 21:03:24
      • 辞める理由については人それぞれだし、闇がスコア出しにくいのは事前に予想されてたこと。実際に辞める人が多かったとしても、因果関係については妄想と言わざるを得ないな -- 2019-11-09 (土) 21:32:00
      • これが妄想だと思えない奴はただのネガティブ野郎だと思うの -- 2019-11-09 (土) 23:19:27
      • 今すぐ初心者お断り、廃人も飽きて他に移ってるという妄想を妄想扱いする人はお気を付けください。ほぼ100%信者か頭がめでたくなります。 -- 2019-11-09 (土) 23:21:00
    • 無課金とか色々でてるけど、このゲーム、重課金以外は引きの運だけなんだよな。そこそこ課金だって運悪い人はほんとに数年やってて100幻さえ持ってないし。無課金でも無料石で確立は低くても140幻でたりするから。低クラス幻獣のカット戦法は誰でも出来ることだから有能なら自分でもやればいいだけなんだよな。やらずに自分理論で文句と噛み付き。旗で見てて見苦しい。それと無課金を表にだして書き込みする人、金使えとかは言わない。俺も小額だけど一々言わんでよし。すごいねーと言うのは普段ログボや片手間プレイの人だけ。ユニチャ等でもただの社交辞令だよ。 -- 2019-11-11 (月) 07:39:48
      • そうか?俺はよーやってるわと思うけど。てかその理論はないわ。 -- 2019-11-11 (月) 10:29:07
      • 変な奴。そう思うなら元からソシャゲ、神姫とかで遊ばない方がいいんじゃない?遊んでる人を指してぐずぐず腐ったこと言って自分がどれほど腐ってるかまわりにアピールして何が楽しいのか?あ、腐ってるから分からないんだね -- 2019-11-11 (月) 12:23:31
  • 1Fワンパンで何位? -- 2019-11-09 (土) 15:39:18
    • しらな位 -- 2019-11-10 (日) 00:01:18
    • 1F600が30761 2F1200が28750 -- 2019-11-10 (日) 02:53:56
  • 15階クリアで7960位だった闇なんて塔以外で使わないから未限界突破のイベ武器適当に並べただけ。まぁこんなもんだろう。火風も未限界突破イベ武器しかないから15階突破が最終目標 -- 2019-11-09 (土) 17:54:18
  • ターンボーナス無視と4t狙いじゃ別ゲーだしな。まぁ次回の闇塔あたりは耐久出来る人多いしターン無視してたら1000位すらハズレるんじゃねーの。 -- 2019-11-09 (土) 18:55:51
    • カット幻獣無しじゃ耐久は難しくなると思うけどな。光でカットできる神姫も少ないし -- 2019-11-09 (土) 19:03:02
      • 闇はRでさえカット無いからな厳しい戦いになるぜ -- 2019-11-09 (土) 19:26:01
      • カット無しならHPを思いっきり盛れるなら何とかはなるけど盛ろうとすると意外と難しいのよね・・・ -- 2019-11-09 (土) 21:33:39
      • カットの代わりにHP増しだと、アセも盛らないと削り殺されるんだよね・・・ -- 2019-11-09 (土) 22:25:16
      • 光は幻杖編成で耐久は余裕でしょ(慢心) -- 2019-11-09 (土) 23:20:28
      • 光はアセ200が標準みたいな武器環境だけどヒーラーは案外少ないというか限定が多い。ソルが偉大すぎて忘れがちになるけど回復頼みにしたらかなりカツカツになると思うわ -- 2019-11-10 (日) 00:30:34
      • カットなしであの杖だけは無理だろうな。ヴィゴラスという点もものすごく相性が悪い -- 2019-11-10 (日) 00:31:23
      • このゲームほどhp盛っても虚しくなるゲームは無いな、ガンガン削り倒されるからねえ。 -- 2019-11-10 (日) 01:01:40
      • 守護杖ならアセンションと最大HPを同時に上げられるし、無課金であればこれとSRドラグーンを並べる以外に選択肢が無いよ。それで守護とソロで戦って生きられるかどうか試してみるかな -- 2019-11-10 (日) 01:03:22
  • 今回の塔は有意義やったわ。特にペルセウスのポテンシャルの高さは予想外。イミュニティキラー強いわホント。 -- 2019-11-09 (土) 19:38:34
    • [渚の黒槍士]フォルセティのポテンシャルの高さに驚かされました。期間中に引けてよかったです -- 2019-11-09 (土) 19:42:45
      • 期間中に引けませんでした(落涙 -- 2019-11-09 (土) 19:48:27
      • あのデカさとお腹のポテンシャルは高いよな… -- 2019-11-09 (土) 20:47:20
      • たしかにあれはフルTNPテンシャル -- 2019-11-09 (土) 23:28:39
      • たしかに、GOバロンとの相性が悪い(青アビ持ち)以外はSRの中では活躍できますね。 -- 2019-11-10 (日) 00:27:42
      • 闇SRだとブエルケルヌンが注目されがちだけどフォルセティダゴンのCT妨害組もかなりのもんだよね -- 2019-11-10 (日) 02:26:28
    • 17F鳳凰を帯電、デバフ延長、完凸朱雀で何もさせずにすりつぶしたけど一方的すぎてかわいそうになったな -- 2019-11-10 (日) 03:08:06
    • こういう掘り出し情報が新たな有能SR姫の発掘になって助かるな。 -- 2019-11-10 (日) 11:57:12
      • おっと、一個上につけちゃったw -- 2019-11-10 (日) 11:57:53
  • HP詳細数値欲しいと言っていた一人です。数値を調べて下さった方ありがとうございました。大変助かりました。 -- 2019-11-09 (土) 23:11:40
  • 3周目は階層増やさずに、16F以降の3戦目をボス級複数にする方向でお願いしたいな -- 2019-11-10 (日) 16:28:28
    • 25まで増築、21Fはリリム&デーモン、24Fはディザストレ&カタストロフィアになりそう。30まで増築の暁には26Fはソロネ&セラフィ、29Fはオリンピア&デュスノミアー、30Fでエリスと直接対決とみた。 -- 2019-11-10 (日) 17:49:14
  • 疑問だ。楽しくない、むかつく、酷いとか荒らしとしか思えない事を書き込んでるのになんでこのゲームやってるんだろうか?普通に切るだろそんなゲーム。楽しんでる人の言葉には信者とか回し者とか投げつける。楽しんでる人が自分の楽しめているゲームを擁護するのは当然じゃないかな?人間どのような場面であれリアル込みで『その人の好きなものを否定するのは喧嘩を売ってるのと同じ』という人として当然のことを考え付かないのだろうか?数年単位で運営されているゲームで毎回初心者が満足するだけのコンテンツしかなくてそのゲームは続けて遊ぶ楽しみがあるのだろうか?疑問だ。。。 -- 2019-11-11 (月) 07:49:55
    • 概ね同意するけど態々塔のページで言う必要性ある? -- 2019-11-11 (月) 09:31:00
      • まーそう思うかもしれんけど、それ以上にアンチかわからんけど騒ぐのが多いんだから木の意見くらい良いだろう。争いは同レベルの〜とか無視すればいいとか言うけど時には正論叩きつけて黙らせるのも必要なことじゃあ無いかとおもわんかね? -- 2019-11-11 (月) 10:25:54
      • ヒント:ID -- 2019-11-13 (水) 23:22:02
    • やる気勢はもうスコトスを目指している。光カタスとか、ちょっと前が嘘みたいに人が来る。騒ぐのは結果が出せなくて、でもプライドを保ちたい人。 -- 2019-11-11 (月) 11:07:58
      • ワシモ、プラスを光に降り始める。あぁ〜地味ながら戦力があって行くのがたまらねえぜ -- 2019-11-11 (月) 12:11:38
      • 2カ月待ってください。最高の車輪編成完成させて見せますよ -- 2019-11-11 (月) 12:26:53
      • あの最高といわれる例の回るヤツですね -- 2019-11-13 (水) 23:23:47
    • とりあえず全ページID+IP付けてほしいよな -- 2019-11-11 (月) 17:06:02
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Last-modified: 2019-10-29 (火) 19:35:21 (42d)