TOWER OF MALICE

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。
集めたメダルの枚数を競うランキングが存在し、イベント終了時点の順位に応じた報酬(塔メダル、魔宝石)を獲得できます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、一度参戦した神姫は一定期間参戦できなくなります。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 1日1回のみ、イベントトップページに入った際に2個配布されます。
 受け取らなかった日がある場合、その分もまとめて配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
 クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、一度参戦した神姫は、AM5:00を3回跨ぐまで参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

3.集めた『塔メダル』の枚数で順位を競おう!
 上位ユーザー向けコンテンツとして、開催中のイベントにて獲得した『塔メダル』の枚数を競うランキングが存在します。
 上記枚数が同じ場合、クエストクリアした階の高さを元に順位が決定します。
 〇更新タイミング
  順位は、毎日AM5:00とイベント終了時に更新されます。
  なお、イベントランキングページに表示されるのは上位20位までです。
  該当者が一定以上存在する場合、最大100人まで表示されます。
 〇ランキング報酬
  イベント終了時点の順位に応じて、獲得できる報酬が決定します。
  報酬はイベント終了後、ランキング報酬ページにて一定期間受け取ることができます。

+  ランキング報酬の内容

4.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

スコトスの塔

◆ イベント期間 ◆
2018年11月28日(水)15:00 ~ 2018年12月6日(木)4:59
(AM5:00を7回越えるため、魔塔の鍵は全部で16個支給)

◆ 有利属性 ◆element-hikari.png基本は光属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE スコトスの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した闇の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報

STAGE敵名HP耐性チャージ数特殊行動エネミーバーストミッション
1F1セクメト24,000Beg1-王墓の呪い
単体に闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
セクメト21,000Beg2幻惑の吐息
敵全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
王墓の呪い
単体に闇属性ダメージ
セクメト24,000Beg3-王墓の怨念
ランダムに3回闇属性ダメージ
2F1アラクネ44,000Sta3-サディズムシャワー
ランダムに3回闇属性ダメージ/自分の攻撃UP
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
ウェアウルフ43,000Sta3アンウェアポイズン
敵全体に毒
【通常攻撃時に確率で発動】
ファストストレート
全体に闇属性ダメージ
3F1悪心のムシュフシュ70,000Sta2プリエンプティブサポート
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
デイノスバイダー
単体に闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
ナイトメア110,000Sta3-ダークショット
単体に闇属性ダメージ
ヴァンパイア85,000Sta3-暗黒のオーラ
味方全体の闇属性攻撃UP
4F1セクメト60,000Sta3幻惑の吐息
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
暗黒の吐息
全体に闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
ヴァンパイア50,000Sta3吸心のオーラ
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
暗黒の牙
ランダムに3回闇属性ダメージ
2マンティコア350,000Sta3クラストシェルター
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
タールミスト
全体に闇属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1デュスノミアー[スコトス]680,000Beg2旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招暗の魔翼
全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP

レイジング:不法の闇刃
ランダムに4回闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
6F1ウェアウルフ200,000Sta3-ストレート
単体に闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
・3体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
セクメト100,000Sta2-活力の吐息
1番目の味方の攻撃UP
アラクネ100,000Sta2-サポーティブネット
1番目の味方の防御UP
2インプ700,000Sta3-スリーテンスイング
全体の防御DOWN
混沌のカトブレパス780,000Sta3-ダークホーン
ランダムに3回闇属性ダメージ
7F1カーバンクル・ダーク150,000Sta3-ダーク・ジュエル
ランダムに3回闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
メドゥシアナ100,000Sta1-キャプチャアイ
単体に注目/防御DOWN
2セクメトStaBeg1-脱力の吐息
全体の防御DOWN(累積)
ケルビムNo.666StaSta3-不可視の魔弾
単体に割合(現在HPの60%)ダメージ
3ラミア1,200,000Sta2蛇眼光
全体のバーストゲージDOWN
【HP50%/30%以下(計2回)】
瘴魔誘爆
ランダムに4回闇属性ダメージ
8F1ゴースト250,000Sta3断末魔の痛嘆
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
伝染する不死
味方全体のHP回復
・クエストを1回クリア
バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
ゴースト250,000Sta3断末魔の悲嘆
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
伝染する不死
味方全体のHP回復
2カオスデモゴルゴン2,150,000Rag2スコタディワインダー
ランダムに5回闇属性ダメージ
【5ターン目以降、チャージターンがMAX(3回)】
スコタディガロット
ランダムに3回闇属性ダメージ
9F1バンシー400,000Sta2-オブセッション
全体の状態異常耐性DOWN
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
ステンノー500,000Sta2-スネイキーサヴェイ
ランダムに3回麻痺
エウリュアレー500,000Sta2-ワインディングポイズン
全体に毒
2アンドロマリウス・ウンプラ3,100,000Sta2ダークグラスプ
ランダムに2回闇属性ダメージ/幻惑
【HP95/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】
通常時:カーススィール
全体に闇属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:ヴァイオレットドロップ
ランダムに6回闇属性ダメージ
10F1インプ200,000Sta3アンブロックストローク
単体に闇属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
フルスライド
全体に闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
アルプ200,000Sta3エンハンスビヘッド
単体に闇属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ムーンスライサー
単体に闇属性ダメージ
奈落のドッペルゲンガー120,000Sta1ドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーパリィ
味方全体にダメージカット3回
2悪心のムシュフシュ500,000Sta4-蛇精の闇牙
単体に闇属性大ダメージ
カーバンクル・エメラルド200,000Sta1キュートフォンドル
ランダムに2回麻痺
【最初の行動時、5ターン目(各1回)】
エメラルドシールド
1番目の味方にダメージカット3回
3デュスノミアー[スコトス]4,000,000Sta2不法の冥刃
ランダムに4回闇属性大ダメージ
【回復系のアビリティが発動されたとき(2回)】
通常時:招陰の邪翼
全体に闇属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カーロス・チェーニ
全体に闇属性ダメージ/拘束(弱)
11F1バジリスク2,500,000Ult3石化の睨み
ランダムに2回石化
【誰もアビリティを発動しなかった時】
ストライクチャージ
ランダムに4回闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
2ヴィネ4,000,000Ult2メアフラグメント
ランダムに2回闇属性ダメージ/毒
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:スペクトラムトレッド
全体に闇属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:ヴィクティムサークル
単体に闇属性ダメージ/HP吸収※毒時大ダメージ
12F1セクメト1,200,000Sta2-王墓の呪い
単体に闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
ウェアウルフ500,000Sta1-ウォークラフト
1番目の味方の攻撃UP
アラクネ400,000Sta1-サポーティブネット
1番目の味方の防御UP
2スプリガン1,300,000Sta3ヘビィフラクチャ
全体に闇属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ヘビィオフェンシブ
ランダムに3回闇属性ダメージ
ダークエルフ1,300,000Sta3ブラック・アロー
単体に闇属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
駆逐の邪弓
ランダムに3回闇属性ダメージ
3メドゥーサ6,500,000Sta2デスパレートヘイル
ランダムに6回闇属性ダメージ※石化時大ダメージ
【レイジングかつ、英霊・神姫が石化を保持(1回)】
通常時:クルードヴェノム
全体に闇属性ダメージ/毒

レイジング:ゴルゴンズ・アイ
全体に闇属性ダメージ/石化/反動
13F1ヘッドレスキング3,000,000Sta3エンテイルペイン
全体にリジェネ・ゾンビ
【最初の行動時(1回)】
通常時:クリミナルビヘッド
単体に闇属性ダメージ/防御DOWN(特大)

レイジング:インデュースコラスプ
全体に闇属性ダメージ/ゾンビ
・クエストを1回クリア
5体以上生存してクエストをクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
2デュラハン7,500,000Sta2ディケイマター
全体に闇属性ダメージ/腐敗
【通常攻撃時に確率で発動】

喪失の霊魂
全体に闇属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:亡失の屍骸
全体に闇属性ダメージ/枯渇

レイジング:幽騎士の魔封鎖
全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印
14F1ヤクルス5,300,000Sta2スウィートマーク
単体に注目/闇属性耐性DOWN(大)
【HP50%以下(1回)】
通常時:オブストラクトスイーツ
全体に闇属性ダメージ/闇

レイジング:フォールバッティング
ランダムに4回闇属性ダメージ
・クエストを1回クリア
アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
2アンフィスバエナ11,000,000Sta2ブロークンハーツ
ランダムに4回闇属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバーストを発動した時(1回)】
通常時:ハーツトゥハーツ
全体に闇属性ダメージ/幻惑

レイジング:イーミットダーク
単体に闇属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1ライカンスロープ1,500,000Sta2-ウルフステアー
ランダムに2回麻痺
・クエストを2回クリア
・ラストバトルを15ターン以内にクリア
・光属性の英霊・神姫のみでクリア
ブギーマン1,600,000Sta2-ハーヴェストサイズ
単体に破滅
ナイト900,000Sta3-亡騎士の施し
味方全体のHP回復
2ダークゴルゴン1,800,000Beg2-メランスクイーズ
ランダムに3回闇属性ダメージ
ダークゴルゴン2,000,000Beg3-メランスクイーズ
ランダムに4回闇属性ダメージ
3デュスノミアー[スコトス]9,000,000TR2追放の冥刃
ランダムに4回闇属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

冤屈せし黒珠
全体に闇属性ダメージ※拘束時大ダメージ/防御DOWN
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:スクロ・クレマラ
単体に闇属性ダメージ/攻撃DOWN/拘束(強)

レイジング:アリシダ・チェーニ
全体に闇属性ダメージ/闇/拘束(中)

ミッション情報

  • 報酬(最大:塔メダル×10,000)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
ミッション名報酬合計ミッション名報酬合計ミッション名報酬合計
1Fクエストを1回クリア2005507Fクエストを1回クリア25060013Fクエストを1回クリア300750
3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア200
2Fクエストを1回クリア2005508Fクエストを1回クリア25065014Fクエストを1回クリア300750
3体以上生存してクエストをクリア200バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア250アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア250
光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア200
3Fクエストを1回クリア2005509Fクエストを1回クリア25065015Fクエストを2回クリア5001100
3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250ラストバトルを15ターン以内にクリア350
光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア250
4Fクエストを1回クリア20055010Fクエストを1回クリア250650
3体以上生存してクエストをクリア200ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア250
光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア150
5Fクエストを1回クリア20055011Fクエストを1回クリア300750
3体以上生存してクエストをクリア2005体以上生存してクエストをクリア250
光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア200
6Fクエストを1回クリア25060012Fクエストを1回クリア300750
3体以上生存してクエストをクリア200トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア250
光属性の英霊・神姫のみでクリア150光属性の英霊・神姫のみでクリア200
  • クリアターン数ボーナス
ターン数ボーナス
0~4T塔メダルx50
5~9T塔メダルx40
10~14T塔メダルx30
15~19T塔メダルx20
20~24T塔メダルx10
25T~塔メダルx0

攻略情報

  • エリクサーは使用不可
  • 全15フロアで鍵は16個。ただし15Fは2回クリアのミッションがあるため、1度でも失敗するとコンプリート不可となる。
  • ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったり、5体以上生存のミッションを見逃したりしないよう注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
  • 1F
    • ここから4Fあたりまではその有利属性の英霊と神姫2人の3人パーティーでOK、これでミッションを埋めつつ戦力を温存することができる
  • 2F
  • 3F
  • 4F
  • 5F
    • 初心者の壁。敵は一体のみだがゲージ付きでレイジングバーストも侮れない、レイドボスのような相手。バーストを溜めておいて素早くスタンまで持ち込む、状態異常耐性の低さを利用してダメージを稼ぐ等工夫しよう。
  • 6F
    • 前半戦の山場。これまでの感覚で攻めると痛い目を見る。
      1戦目:
      2戦目:カトブレパスが使うエネミーバーストが強烈で早めに片付けないと一気に壊滅しかねない。エネミーバーストを使われる前に最優先で倒してしまいたい。
  • 7F
  • 8F
    • 1戦目:ランダムデバフ攻撃は特殊行動扱いなので迎撃も不可能。
      3T後に即死する「絶命」も混じっているので異常回復や異常予防を持ち込むなり、
      アビリティも交えて1ターンキルを目指すほうがいい。
      2戦目:デバフ耐性が非常に高いのでデバフは気休めレベルと思っていい。
  • 9F
    • 1戦目:異常攻撃が厄介なフロア。とはいえ最も困るのは麻痺なのでステンノーは出会い頭に即殺してしまおう。
      2戦目:アンドロマリウスのHPは300万程度。2T連続でHPトリガーを踏み3T目でレイチャを食らう、なんてことをすると全滅してしまうだろう。倒しきれないならダメージカットを駆使して耐えよう。また、幻惑も困りものなので異常解除持ちはほぼ必須。
  • 10F
    • ディフェンス縛りがあるものの、光のディフェンスキャラは大半がジャミング主体。有用なのだがターン報酬狙いにはまず不要ゆえにサブに適当に置くべき。
      1戦目:インプが毎ターン防御力を下げてくるので要瞬殺。ドッペルゲンガーはターン報酬狙いの天敵だが次のカーバンクル・エメラルドを即殺できるパワーを残していないと辛いので戦力に応じてアビリティリロードをするか否か考えよう。
      2戦目:初手で麻痺攻撃を仕掛けるカーバンクル・エメラルドは瞬殺推奨。ターンを回してしまうと戦力、報酬ががた落ちしてしまう。ディフェンダーを出しているならムシュフシュを抑え込もう。
      3戦目:回復系アビリティを使うとカウンターとしてランタゲ4連撃を喰らうことになる。従っていかに回復に頼ることなく素早く倒せるかがカギとなる。
      なお、最終決戦に再出撃が間に合うのはここまで。ここで最終決戦向けの編成を出してターン報酬を狙いつつ戦い方を確認するのもいいだろう。
  • 11F
    • デバフ耐性が高いことに注意。
      1戦目:誰もアビリティを使用しないと石化攻撃を仕掛けてくる。小出しでうまく繋いで隙を与えないように。
      2戦目:ランダムでしかけてくる毒攻撃が展開が読みにくく危険。レイジングチャージで特効効果もあるため異常解除持ちがいると保険になる。こちらからの異常はほとんど通じないためバーストダメージアップやクリティカルバフがないと苦戦は免れない。
  • 12F
    • トリッキー縛りあり。ウズメがバースト加速可能なうえにトリッキー縛り条件にも関わってくるためオススメ。
    • 1戦目:戦力に応じてセクメトを先に叩くかサポーターを退場させるか決めておこう。
      2戦目:9F同様にスプリガンが毎ターン防御力を下げてくるがこちらは全体。次のバトルですぐにフルバーストできないなら急いで倒さないと後々まで尾を引くことになる。
      3戦目:レイジングチャージによる石化異常から石化特効のランタゲ攻撃を仕掛けるため戦闘が長引くと超危険。しかし、事前に信玄やウズメで急速にバーストチャージできているならセオリー通りレイジングさせてからフルバーストでスタンまで持っていくだけで対策可能。
  • 13F
    • 1戦目:初手でゾンビリジェネを飛ばして強大なDoTをばらまいてくる。異常予防バリアを使えるエロースがいればリジェネの恩恵だけ受けられるので余裕をもって戦えるだろう。
      2戦目:これまでの塔と同じくDotで削りながらアビリティやバーストを制限してくる。HP50%以上の状態からバーストを撃たないとトリガー技でバーストを封印されてしまうので注意。なおデュラハン十八番の破滅を伴う攻撃は一切しないのでじっくり焦らず攻めよう。
  • 14F
    • アタック縛りあり。防御デバフ下限まで飛ばせる組み合わせで挑めばいい。オススメはイリス&ルー。
    • 1戦目:HP50%以下のトリガー技を受けると注目+闇防御DOWNになるのでレイジングバーストの4連ランタゲ攻撃の事故リスクが上がる。喰らったら闇防御DOWNだけでも消しておきたい。もしくはチャージを撃ってくるタイミングで威力の高い攻撃アビリティを使ってHPを調整し、トリガーを誘発させる手段もあり。
      2戦目:以前の例に倣うなら全ボスの中でも最も高い体力を誇る。フルバーストの切り返しのランタゲ超威力攻撃に注意(スタンさせても使ってくる)。
  • 15F
    • 前座(2戦目まで)はデバフが有効だが、3戦目ではほとんど入らないので使いどころは考えよう。最悪デバフ無しで挑むケースも視野に入れること。
      最大2回挑戦することになるので手持ちの神姫次第では光以外の属性で挑むことも考慮しておきたい。
      1戦目:ライカンスロープの麻痺とブギーマンの破滅(死の宣告)のコンボが嫌らしい。兎に角ブギーマンを抹殺しないと1戦目から死者を出す恐れがあるので最初に片付けることを推奨。
      2戦目:ラストバトル前の前座。ここでの損害、消費をいかに抑えるかで次の展開が変わる。いつでも最大出力でフルバーストを撃てるようにはしておきたい。
      3戦目:拘束を喰らってしまうと5Tもの間一定確率で動けなくなってしまう上に防御力も下がってしまう。ましてや対象が全体のレイジングバーストを喰らうと一瞬で壊滅しかねない。従ってこれをいかにいなすかが攻略のカギになるだろう。なおどちらも2つの状態異常を伴うのでソル[神化覚醒]がいれば一気に解除できる。それなりに威力も高いHPトリガーの攻撃にも注意すべし。
      チャージを撃たさず倒すには守りを捨ててバーストダメージバフやクリティカルバフをふんだんに盛り込むこと。
      なおこれまで通りチャージターンMAXでスタンさせるとトリガー技を撃ってこないのでスタン明けのエネミーバースト発動後までにHPを15%以下まで減らせば4連ランタゲ攻撃を回避できる。
  • 一度(1日ではありません)使用した神姫は最大3日間*1攻略に使うことが出来なくなります。ローテーションで使いたい場合は6パーティー分の編成が必要です。
  • ミッションクリアに必要な光属性神姫(アタックは多いので割愛)。なお、ミッションにおいて英霊のタイプは無関係で、神姫のみで揃える必要があります。

過去の開催情報一覧

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/07(水)04:59
2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/02(金)04:59
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
element-kaminari.png雷属性開催当初は不具合のため、2/2 4:59で中止となった
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59element-mizu.png水属性

コメント

ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から

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  • 8470で9056位ギリギリ1万入れたけどレベル高スギィ。個人的には光20人しかいなかったしかなり頑張った -- 2018-12-06 (木) 10:08:32
    • 8110で9963位。ほんとギリギリ1万入れたけど -- 2018-12-07 (金) 11:13:09
      • 途中で送信してしまった。これでもうちでは光が最強チーム。みんな強いなぁ -- 2018-12-07 (金) 11:17:10
  • 始めて15Fまでストレート到達(全滅ミッションミス無し)でいけたけど、流石に1年塔やってると皆対策も育成も進んでるわね。 次は火塔なのか、エリスさん出張ってくる幻塔なのか、1週で終わりか、はたまたリニューアルするのか。 -- 2018-12-06 (木) 10:14:05
  • なんだかんだ言ってもやっぱり塔は楽しいな。普段使っていない͡         -- 2018-12-06 (木) 10:38:13
    • 連投申し訳ない -- 2018-12-06 (木) 10:38:51
      • 普段使っていない子の魅力を発見できるし。と書くつもりでした… -- 2018-12-06 (木) 10:41:22
    • 昔世話になったけどSSRで組めるようになってから使わなくなった子たち活躍させれるのも嬉しい。アルテミス(SSRもいるけど)とディアナ、ベロボーグあたりが好き。 -- 2018-12-06 (木) 18:54:02
  • なんだかんだ言ってもやっぱり塔は楽しいな。普段使っていない͡         -- 2018-12-06 (木) 10:38:13
  • なんだかんだ言ってもやっぱり塔は楽しいな。普段使っていない͡         -- 2018-12-06 (木) 10:38:13
  • 10640で1403位。もうちょっとターンボーナス意識してれば1000位以内に入れたのね。次の塔からはその辺気をつける。教訓になったわ。 -- 2018-12-06 (木) 10:45:32
    • 10600で1737位でした。 -- 2018-12-06 (木) 15:41:59
    • 10670で1051位。 -- 2018-12-06 (木) 15:43:46
    • 10680で911位。 -- 2018-12-06 (木) 15:45:31
    • 10750で75位。ミスで10p落としたからメダル減るラインだとつらいわ・・・ -- 2018-12-06 (木) 18:30:43
      • 10710で449位 このあたりかなり激戦区かな? -- 2018-12-06 (木) 22:01:24
      • 10760で46位 -- 2018-12-08 (土) 16:44:08
    • 10740で121位。 -- 2018-12-07 (金) 00:43:00
    • 10730 204位 -- 2018-12-07 (金) 00:55:46
  • 1万ちょい程度じゃ3000位すら入れなくてわろた。光はクソ雑魚だったし仕方ないか。1万は確保できてるし良しとしよう -- 2018-12-06 (木) 10:50:42
  • 始めたばかりで半分くらいしかいけなかった水塔から少しずつ育成して今回初全ミッションクリアできたわ、うれしい -- 2018-12-06 (木) 11:24:26
    • 自分も同じく。6属性最後の塔で初全ミッションクリア気持ちいいよね。 -- 2018-12-06 (木) 13:15:01
  • 鍵6残し最終日開始時10000位、ターン無視全ミッションクリアで3000位以内だったけど、ユーザー数の方が気になるん -- 2018-12-06 (木) 13:44:26
  • メダル12000は犠牲になったのだ。次回からこそは凸アイテムにしようかなぁ。でもガチャを回したい。 -- 2018-12-06 (木) 17:40:01
    • これはガチャ回したい症候群ですね…間違いない -- 2018-12-06 (木) 18:31:59
  • 火塔では水パは何でもそつなくこなせるから大丈夫だろ!って慢心してグダグダになって水塔では雷パに防デバフ持ちがバアル姐さんしかいなくてやっぱりグダグダになったからその二つリベンジしたい・・・ -- 2018-12-06 (木) 19:04:00
  • 10100で3000位入れんとかみんな強すぎぃ -- 2018-12-06 (木) 21:04:26
    • 10110で2987位だったよ。ボーダーラインの10メダル -- 2018-12-06 (木) 23:53:13
  • あばばば3人生存ミッション英霊一人でクリアしたら神姫節約できるなとか謎ミスやってなかったら1000位いけてたかと思うともうあばっばあばあああ -- 2018-12-06 (木) 22:00:01
    • 頭があばばば -- 2018-12-06 (木) 23:38:11
  • 股間もあばばば -- 2018-12-07 (金) 11:26:26
  • ハルヒコラボで帰ってきたプレイ1年ぐらいの無課金勢だけど、7000位台。・・・ほんと少数のご理解勢でゲームって生きてるんだな。 -- 2018-12-08 (土) 00:06:53
    • 3000取って終わりのまったり勢が大半やぞ塔とか糞めんどいからな。お前もやる気勢の一員であることを自覚しろ -- 2018-12-08 (土) 14:31:43
      • めんどいつっても10Fまでは頭使わんでいいから、そこまではやっとくべきよ -- 2018-12-08 (土) 17:30:39
      • めんどくても報酬はうまいから何も考えずアビオくらいはやったら? -- 2018-12-08 (土) 17:33:14
      • うるせーな、アビオで3000なんだよ言わせんな -- 2018-12-08 (土) 19:26:25
    • 少数って・・・ -- 2018-12-08 (土) 20:04:30
      • きっちゃった。2000人がミラチケ買っただけで売り上げ1000万なんだから十分多いわ。プレイヤー7000人もおらんゲームもあるんやで? -- 2018-12-08 (土) 20:05:27
    • ふむ、俺もやる気勢ですか。無課金7000位台だと優秀なほうですかね?この前のレイド半額はかなり頑張ったけど。。無課金でももっと上位の人居るだろうし、ただ金出してる人をもっと優遇してもいいと思っただけなんだ。 -- 木主? 2018-12-09 (日) 01:38:53
      • 知らん。俺は3月に初めた無課金だけど、15階のクエスト2回クリア以外は全部クリアしてスコア1万超えたから別に普通じゃね?金出してる奴を優遇して欲しいってマジでユーザーの発想なのか疑問。金出せば出す程強くなれるのはソシャゲの特徴の一つだけどわざわざそれを望む奴は初めて見た。 -- 2018-12-11 (火) 14:07:11
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Last-modified: 2018-12-02 (日) 05:19:16 (15d)