TOWER OF MALICE †
◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。
◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、神姫は1人につき3回まで参戦出来ます。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。
~以前からの変更点~
- ・2023/8/1(プロクスの塔・7回目)より:開催期間が1か月間に変更。
~それ以前の変更点~
- ・配布される魔塔の鍵の仕様変更&個数減少
- これまでは15Fと20Fで2回クリアしなければならなかったのが1回でOKになったため合計22個が20個に減った。1回でも失敗するとコンプリート不可能になるのは変わらず。
- ・ミッションが全て同じものに統一
- 全て『クエスト1回クリア』『5人以上生存』『特定属性編成でクリア』になり上位層のミッションは難易度が低下した。しかし、1Fからいきなり5人編成を要求してくるので要注意!
- ・獲得できる塔メダル最大値減少
- 編成自由度の増加やユニオンイベントでもアルゼンタムが入手可能になった影響か、ランキング報酬がカット。得られる塔メダルは10Fまでが500枚、11Fからが600枚の最大11000枚まで減少した(なお、以前の仕様の最大獲得枚数は20850枚)。
開催ごとにウェポン限界突破セット(10000枚)を入手する場合、19階までのミッションを全て達成することで10400枚のメダルを得て交換可能になる。
- 2021年5月6日開催からターンボーナスが復活。
最大値100から2T毎に10減少していく。
- ・2021/11/8(ブロンテの塔・4回目)より:塔を増設し、最上階を「20F→25F」に変更
- ・アイテム「魔塔の鍵」の付与数を「20→25」に変更
◆ イベントの遊び方 ◆
1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
イベントトップページに入った際に25個配布されます。
なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。
2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
最初は1階のクエストのみ解放されています。
クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
クエストクリアまでにかかったターン数によっては、追加で『塔メダル』を獲得することができます。
全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。
全ての階のクエストには、下記の制限があります。
・クエストクリアしたか否かに関わらず、3回使用した神姫は以後参戦できなくなる
・エリクサーを使用できない
クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。
+
01F | 210/300 | | 11F | 1140/1420 | 21F | ????/???? | 02F | 300/360 | | 12F | 1280/1580 | 22F | ????/???? | 03F | 360/450 | | 13F | 1300/1590 | 23F | ????/???? | 04F | 420/510 | | 14F | 1380/1640 | 24F | ????/???? | 05F | 450/630 | | 15F | 1560/2010 | 25F | ????/???? |
06F | 610/760 | | 16F | 1580/2050 | 07F | 730/880 | | 17F | 1600/2070 | 08F | 840/990 | | 18F | 1620/2090 | 09F | 1000/1200 | | 19F | 1640/2110 | 10F | 1030/1330 | | 20F | 1660/2130 |
※塔の敵は宝箱を一切落とさないので、ジェムやマテリアルは取得できない。
3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。
ブロンテの塔 †
◆ イベント期間 ◆
2024/3/01(金)15:00 ~ 2024/3/31(日)11:59
(魔塔の鍵は全部で25個支給)
◆ 有利属性 ◆風属性有利
◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE ブロンテの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した雷の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。
【ここから編集】
バトル情報 †
※太字はのエネミーはモードゲージあり
階 | STAGE | 敵名 | HP | 耐性 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | ミッション |
---|
1F | 1 | Lv15 ベビードラゴン | Beg (24,000) | Sta | 2T | - | ベビーサンダー 単体に雷属性ダメージ | ・クエストを1回クリア ・5体以上生存してクエストをクリア ・風属性の英霊・神姫のみでクリア | Lv15 ベビードラゴン | Beg (21,000) | Sta | 2T | プチサンダー ランダムに2回雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | ベビーサンダー 単体に雷属性ダメージ | Lv15 ベビードラゴン | Beg (24,000) | Sta | 3T | - | ベビーライトニング ランダムに3回雷属性ダメージ | 2F | 1 | Lv17 グレムリン | Beg (40,000) | Sta | 3T | - | ビリビリスパーク ランダムに3回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP | ↑ | Lv17 ミミック | Beg (43,000) | Sta | 3T | ピュートリッドオウダー 敵全体に腐敗 【通常攻撃時に確率で発動】 | ジュエルボルト 全体に雷属性ダメージ | 3F | 1 | Lv20 ガーゴイル | Beg (70,000) | Sta | 2T | 硬質吸引 全体の防御DOWN/味方全体の防御UP 【最初の行動時(1回)】 | 水面蹴り 単体に雷属性ダメージ | ↑ | Lv20 ゴーレム | Sta (110,000) | Sta | 3T | - | 大電流 単体に雷属性ダメージ | Lv20 ホムンクルス | Beg (85,000) | Sta | 3T | - | チェリッシュパルス 味方全体の雷属性攻撃UP | 4F | 1 | Lv22 グレムリン | Beg (60,000) | Sta | 3T | チャームトラブル 全体に幻惑 【通常攻撃時に確率で発動】 | バリバリスパークル 全体に雷属性ダメージ | ↑ | Lv22 ベビードラゴン | Beg (50,000) | Sta | 3T | イミチュアシダクション 全体に幻惑 【通常攻撃時に確率で発動】 | ベビーライトニング ランダムに3回雷属性ダメージ | 2 | Lv25 アンズー | Sta (350,000) | Sta | 3T | ヒーリングフェザー 自分のHP回復/ダメージカット10回 【HP50%以下(1回)】 | ライトニングロア 全体に雷属性ダメージ/バースト・アビリティ封印 | 5F | 1 | Lv30 デュスノミアー[ブロンテ] | Exp (750,000) | Beg | 2T | 旋転加速 自分のチャージターンをMAXにする 【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】 | 通常時:招電の魔翼 全体に雷属性ダメージ/自分の状態異常を2つ回復
レイジング:不法の雷刃 ランダムに4回雷属性ダメージ | ↑ | 6F | 1 | Lv25 ベビードラゴン | Sta (200,000) | Sta | 3T | - | グロウサンダー 単体に雷属性ダメージ | ↑ | Lv25 ガーゴイル | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | 硬撃支援 1番目の味方の攻撃UP | Lv25 ホムンクルス | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | パルスプロテクション 1番目の味方の防御UP | 2 | Lv28 ラタトスク | Exp (700,000) | Sta | 2T | - | ソフトエイコーン 全体の防御DOWN | Lv28 稲妻のカトブレパス | Exp (700,000) | Sta | 3T | - | サンダーホーン ランダムに3回雷属性ダメージ | 7F | 1 | Lv30 ガーゴイル | Sta (120,000) | Sta | 3T | - | 刺閃迅雷 ランダムに3回雷属性ダメージ | ↑ | Lv30 ホムンクルス | Sta (100,000) | Sta | 2T | - | ストライキングパルス 単体に注目/防御DOWN | 2 | Lv33 ミミック | Sta (140,000) | Beg | 1T | - | カラフルクラッシャー 全体の防御DOWN(累積) | Lv33 ゴーレム | Sta (110,000) | Sta | 3T | - | 剛爆雷撃 単体に割合(現在HPの60%)ダメージ | 3 | Lv40 フルフル | Ult (1,200,000) | Sta | 2T | ウィークアグレッション 全体の攻撃・連続攻撃確率DOWN 【HP50%/30%以下(計2回)】 | ブリッツフリッカー ランダムに4回雷属性ダメージ | 8F | 1 | Lv35 ミミック | Sta (250,000) | Sta | 3T | フレイルティボックス ランダムな効果(2種類) 【通常攻撃時に確率で発動】 | カラフルヒーリング 味方全体のHP回復 | ↑ | Lv35 ミミック | Sta (250,000) | Sta | 3T | ナーブレスボックス ランダムな効果(2種類) 【通常攻撃時に確率で発動】 | カラフルヒーリング 味方全体のHP回復 | 2 | Lv40 エレクデモゴルゴン | Ult (1,800,000) | Ult | 2T | ケラヴノスワインダー ランダムに5回雷属性ダメージ 【自分のチャージターンがMAX(2回)】 | ケラヴノスグロビュラー ランダムに3回雷属性ダメージ | 9F | 1 | Lv45 ペネム | Sta (400,000) | Sta | 2T | - | スケアスラップ 全体の状態異常耐性DOWN | ↑ | Lv45 アルマロス | Exp (500,000) | Sta | 2T | - | ダズラーショック 全体に闇 | Lv45 タミエル | Exp (500,000) | Sta | 2T | - | パラライズボルト 単体に麻痺(5T) | 2 | Lv55 アンドロマリウス・フルグル | Rag (3,100,000) | Sta | 2T | ボルトグラスプ 単体に雷属性ダメージ/注目 【HP95/45%以下、チャージターンMAX以外(各1回)】 | 通常時:エレクトリックスィール 全体に雷属性ダメージ/防御DOWN
レイジング:ゴールデンストリーク ランダムに6回雷属性ダメージ | 10F | 1 | Lv45 ホムンクルス | Sta (200,000) | Sta | 3T | オブストラクションパルス 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | スパークリパル 全体に雷属性ダメージ | ↑ | Lv45 シェムハザ | Sta (200,000) | Sta | 3T | エンハンスショック 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | リリースサンダー 単体に雷属性ダメージ | Lv45 迅雷のドッペルゲンガー | Sta (120,000) | Sta | 1T | ドッペルボディ 味方全体のHP回復 【通常攻撃時に必ず発動】 | シャドーパリィ 味方全体にダメージカット3回 | 2 | Lv50 激情のムシュフシュ | Exp (500,000) | Sta | 4T | - | 蛇精の雷牙 単体に雷属性大ダメージ | Lv50 ミミック | Sta (200,000) | Sta | 1T | カラフルパラライズ ランダムに2回麻痺 【最初の行動時、5ターン目(各1回)】 | ジュエルサクリファイス 1番目の味方にダメージカット3回 | 3 | Lv65 デュスノミアー[ブロンテ] | Rag (3,800,000) | Sta | 2T | 不法の霆刃 ランダムに4回雷属性大ダメージ 【青色アビリティが発動された時(2回)】 | 通常時:招霹の邪翼 全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN
レイジング:カロース・ブロンテ 全体に雷属性ダメージ/拘束(弱) | 11F | 1 | Lv72 ウィル・オ・ウィスプ | Ult (2,300,000) | Ult | 3T | サワー・クリーム 全体に雷属性ダメージ/闇(累積可) 【誰もアビリティを発動しなかった時】 | ライトニングチェイン ランダムに4回雷属性ダメージ | ↑ | 2 | Lv75 シュガール | Rag (4,000,000) | Ult | 2T | ライトニングアダル 単体に雷属性ダメージ/腐敗 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:パラリティックサンダー ランダムに3回雷属性ダメージ/麻痺
レイジング:ボルトサクション 単体に雷属性ダメージ/HP吸収※腐敗時大ダメージ | 12F | 1 | Lv80 ベビードラゴン | Ult (1,000,000) | Sta | 2T | - | グロウサンダー 単体に雷属性ダメージ | ↑ | Lv80 グレムリン | Exp (500,000) | Sta | 1T | - | ラッシュアップ 1番目の味方の攻撃UP | Lv80 ガーゴイル | Sta (400,000) | Sta | 1T | - | 波及硬化 1番目の味方の防御UP | 2 | Lv85 ホムンクルス | Ult (1,000,000) | Sta | 3T | ディスターブパルス 全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | ブリッツリパル ランダムに3回雷属性ダメージ | Lv85 グレムリン | Ult (1,000,000) | Sta | 3T | インスパイアボルト 単体に雷属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積) 【通常攻撃時に必ず発動】 | ビリビリスパーク ランダムに3回雷属性ダメージ | 3 | Lv90 イクシオン[パンタスマ] | Rag (4,800,000) | Sta | 2T | キングアサルト 通常攻撃を3回行う 【HP25%以下かつ、スタン以外(1回)】 | 通常時:インパルスクロス 全体に雷属性ダメージ/自分の二段攻撃確率UP
レイジング:イクシライザー 全体に雷属性ダメージ/自分の三段攻撃確率UP/反動 | 13F | 1 | Lv94 ザドキエル | Rag (3,000,000) | Sta | 3T | 暴虐狂雷 全体と自分に暴走/自分をレイジングに 【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】 | 通常時:刺翼砕雷 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN(特大)
レイジング:閃翼雷霆 全体に相手の強化効果数に応じた雷属性ダメージ | ↑ | 2 | Lv100 サンダルフォン[パンタスマ] | Rag (7,500,000) | Sta | 2T | 腐塵狂雷 全体に雷属性ダメージ/腐敗 【通常攻撃時に確率で発動】
閃雷封縛翼 全体に雷属性ダメージ/バースト封印 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:飢爆渇雷 全体に雷属性ダメージ/枯渇
レイジング:天雷封業剣 全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印 | 14F | 1 | Lv95 ヴェズルフェルニル | Rag (4,000,000) | Sta | 2T | ヴェズルフェザー 全体に雷属性ダメージ/攻撃永続DOWN(累積) 【アビリティを発動せず、チャージターンMAX以外】 | 通常時:ロッテンフェザー 全体に雷属性ダメージ/腐敗
レイジング:ポイゾナスサンダー 全体に雷属性ダメージ/毒 | ↑ | 2 | Lv105 ユグドラシル[パンタスマ] | Rag+ (11,000,000) | Sta | 2T | 永劫の樹葉 ランダムに4回雷属性特大ダメージ/モードゲージを0に 【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】 | 通常時:フォレストライトニング 全体に雷属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP
レイジング:世界樹の霹靂砲 単体に雷属性大ダメージ/モードゲージ上昇 | 15F | 1 | Lv90 イクシオン親衛隊 | Ult (1,000,000) | Sta | 2T | - | パラライズショット ランダムに3回麻痺 | ↑ | Lv90 イクシオン騎士団 | Ult (1,400,000) | Sta | 3T | シバルリーブレード ランダムに5回雷属性ダメージ/自分に反動 【HP15%以下(1回) 】 | サンダーフィールド 味方全体にリフレクト・三段攻撃確率UP | Lv90 イクシオン狂信者 | Ult (1,200,000) | Sta | 3T | - | エレキヒール 味方全体のHP回復 | 2 | Lv101 ブリッツゴルゴン | Ult (1,600,000) | Beg | 2T | - | イエロースクイーズ ランダムに3回雷属性ダメージ | Lv101 ブリッツゴルゴン | Ult (1,900,000) | Beg | 3T | - | キトリノススクイーズ ランダムに4回雷属性ダメージ | 3 | Lv115 デュスノミアー[ブロンテ] | Rag+ (9,100,000) | TR | 2T | 冤屈せし黄珠 全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ/攻撃DOWN 【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
追放の霆刃 ランダムに4回雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】 | 通常時:アストラペ・クレマラ 単体に雷属性ダメージ/防御DOWN・拘束(強)
レイジング:アリシダ・ケラヴノス 全体に雷属性ダメージ/闇・拘束(中) | 16F | 1 | Lv95 ウルカグアリー[パンタスマ] | Rag+ (9,000,000) | Rag | 2T | ランダムショック ランダムに4回雷属性ダメージ 【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】 | ダゼルライトニング 全体に雷属性ダメージ/闇
イレギュラースパーク 全体に雷属性ダメージ/幻惑 | ↑ | 2 | Lv105 アマル[パンタスマ] | Mal (15,000,000) | Rag | 1T | - | 通常時: ブレイクフォールン 全体に雷属性ダメージ/防御DOWN エレクトッリクフィールド 全体に雷属性ダメージ/雷属性耐性DOWN
レイジング:コンバージェンスサンダー 全体に雷属性大ダメージ | 17F | 1 | Lv90 アケク | Ult (1,800,000) | Sta | 2T | - | イミュニティボーク 全体の状態異常耐性DOWN
カースプロトン 全体に腐敗 | ↑ | Lv90 ホルトフ | Ult (2,000,000) | Sta | 1T | - | エレクトロビジョン 全体に幻惑 | Lv90 アボープ | Ult (1,900,000) | Sta | 1T | - | インサートショック 単体に雷属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復 | 2 | Lv95 ホムンクルス | Ult (2,500,000) | Sta | 1T | - | ハードフラッシュ 全体に闇 | Lv95 ガーゴイル | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | ルインプリアンブル ランダムに2回麻痺※闇保持者の場合破滅 | 3 | Lv105 メジェド[パンタスマ] | Mal (15,000,000) | Beg | 3T | レイアウトヒンドランス 全体に雷属性ダメージ 【HP15%以下(1回)】
ファーザムブレイス 単体に雷属性ダメージ/ランダムな状態異常1つ付与 【スタン以外かつ、チャージターンMAX以外】 | 通常時:プロテクトスマイター 全体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)
レイジング:ペネトレートスマイター ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) | 18F | 1 | Lv100 レイス[パンタスマ] | Rag+ (12,000,000) | Sta | 3T | イルアンドラーク 全体の雷属性耐性DOWN 【英霊・神姫が雷属性耐性DOWNを保持していない時】
ハートオーバーワート 自分に昂揚付与 【自分が昂揚を保持していない時(1回)】 | 通常時:スニーキングリープ 全体に雷属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN
レイジング:レイテントサイズ ランダムに3回雷属性ダメージ | ↑ | 2 | Lv105 タルタロス[パンタスマ] | Mal (18,000,000) | Ult | 2T | コンダクシコンギア ランダムに4回雷属性ダメージ 【ゾンビを英霊・神姫が保持している時(1回)】 | 通常時:ヘイディーズゲート 全体に雷属性ダメージ/闇/自分の回避率UP
レイジング:オウリエートスラッグ 全体に雷属性ダメージ/ゾンビ・リジェネ | 19F | 1 | Lv90 ハティ | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | ワイルドマングル 単体に雷属性ダメージ | ↑ | Lv90 ラタトスク | Ult (2,500,000) | Sta | 2T | - | エイコーンボム 単体に雷属性ダメージ | Lv90 ストームカッツェ | Ult (2,000,000) | Sta | 3T | - | ミートパワーブロー 単体に雷属性大ダメージ | 2 | Lv95 激情のムシュフシュ | Rag (3,200,000) | Sta | 1T | - | 蛇精の雷牙 単体に雷属性ダメージ/バーストゲージ減少 | Lv95 稲妻のカトブレパス | Rag (3,000,000) | Sta | 4T | - | トリックフラッシュ ランダムな効果(2種類) | 3 | Lv105 マスティマ[パンタスマ] | Mal (16,000,000) | Exp | 3T | 雷慄魔弾 全体に雷属性ダメージ/バーストゲージ減少 【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】
雷電纏衣 自分のチャージターンをMAXにする 【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】 | 通常時:降電の呪輪 全体に雷属性ダメージ/攻撃・防御DOWN
レイジング:飛翔閃輝翼 全体に雷属性ダメージ/麻痺/枯渇 | 20F | 1 | Lv95 ブリッツゴルゴン | Ult (2,600,000) | Sta | 3T | - | キトリノススクイーズ ランダムに4回雷属性ダメージ | ↑ | Lv95 雷魔騎士ベリス | Ult (2,800,000) | Sta | 1T | - | リッターシールド 味方全体にダメ-ジカット2回 | Lv95 ブリッツゴルゴン | Ult (2,600,000) | Sta | 3T | - | キトリノススクイーズ ランダムに4回雷属性ダメージ | 2 | Lv125 デュスノミアー[ブロンテ] | Mal (17,000,000) | Rag | 2T | 追放の霆刃 全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【拘束相手がいる時(1回)】
吸精の雷槍 全体に2回雷属性ダメージ/バーストゲージDOWN 【HP30%~50%(1回)】
冤屈せし黄珠 ランダムに2回雷属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ 【HP20%/15%/10%以下(計3回)】 | 通常時:アストラペ・クレマラ 全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN/腐敗
レイジング:アリシダ・ケラヴノス 全体に雷属性ダメージ/拘束(中) | 21F | 1 | Lv100 ウルカグアリー[パンタスマ] | Mal (15,000,000) | Sta | 2T | ダゼルライトニング 全体に雷属性大ダメージ/自分のチャージ消去 【自分がチャージを所持している時】 | チャージアップスパーク 自分にチャージ | ↑ | 2 | Lv115 アマル[パンタスマ] | Mal (30,000,000) | Sta | 1T | エレクトリックオーラ 自分の与ダメージUP(累積可/永続)/防御UP(永続) 【HP50%以下(1回)】 | 通常時:スパークトラップ ランダムに3回雷属性ダメ/自分の与ダメージUP(累積可/永続)
レイジング:コンバージェンスサンダー 全体に雷属性ダメージ/自分の与ダメージUP(累積可/永続) | 22F | 1 | Lv95 ナグアル | Rag (4,500,000) | Sta | 4T | - | スクウィーズチェーン 単体に雷属性大ダメージ | ↑ | Lv95 ハオカー | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | - | エレキキュア 味方全体のHP回復 | Lv95 ツィ・ダルタイ | Rag (4,500,000) | Sta | 2T | - | クワイアティズムオリジン 味方全体の防御UP | 2 | Lv100 ホムンクルス | Rag (5,000,000) | Sta | 2T | - | ブリッツリヴァル 単体に雷属性ダメージ※味方が生き残っている場合2回発動 | Lv100 ガーゴイル | Rag (5,000,000) | Sta | 2T | - | ポージングデファイ 単体に暴走※味方が生き残っている場合2回発動 | 3 | Lv115 リタン[パンタスマ] | Mal (30,000,000) | Beg | 2T | ハングハイトゥ 自分をレイジングに 【ノーマルモードでの最初の行動時(1回)】
クレイムフード 自分のモードゲージ上昇 【ノーマルモードかつ偶数のターン】 | 通常時:ディジェスチョンブレス 全体に雷属性ダメージ
レイジング:スタベーションロアー 全体に雷属性大ダメージ | 23F | 1 | Lv105 イヅナヒメ[パンタスマ] | Mal (25,000,000) | Sta | 3T | 妖狐秘呪 全体に呪い 【1ターン目以降(1回)】
妖狐秘呪 全体に呪い(5T) 【HP30%以下(1回)】 | 通常時:雷電招来 ランダムに3回雷属性ダメージ※呪い時大ダメージ
レイジング:暴雷豪破 全体に雷属性ダメージ※呪い時大ダメージ | ↑ | 2 | Lv115 ヤトノカミ[パンタスマ] | Mal (50,000,000) | Sta | 2T | 雷蛇呪破 全体の状態異常耐性DOWN(永続) 【1ターン目以降(1回)】
厄災万来 全体に毒・溺水・腐敗・炎獄 【10ターン目以降(1回)】 | 通常時:蛇毒溢流 全体に毒・溺水
レイジング:苦苛雷禍 全体に腐敗・炎獄 | 24F | 1 | Lv95 兎狸 | Rag (7,500,000) | Sta | 2T | - | 偽兎騙し 単体に毒 | ↑ | Lv95 尾三狐 | Rag (7,500,000) | Sta | 1T | - | 三尾幻 味方全体の状態異常付与率UP | Lv95 羽犬 | Rag (7,500,000) | Sta | 1T | - | 秀犬侵爪 単体に麻痺・腐敗 | 2 | Lv100 激情のムシュフシュ | Rag+ (10,000,000) | Sta | 2T | - | 蛇精の鼓舞 味方全体が確実に三段攻撃を発動 | Lv100 稲妻のカトブレパス | Rag+ (10,000,000) | Sta | 2T | - | ヘッディホーン 通常攻撃を3回行う | 3 | Lv115 鵺 | TR (75,000,000) | Sta | 2T | 夜鳥翔鳴 自分の三段攻撃確率DOWN(永続) 【13回以上通常攻撃を受けた時(1回)】
怪射雷 通常攻撃を行う/三段攻撃確率DOWN 【チャージターンMAX以外かつ偶数のターン】 | 通常時:黒雲来 全体に雷属性ダメージ/自分に拡散(永続)
レイジング:怯雲来 全体に雷属性ダメージ/自分に拡散(永続) | 25F | 1 | Lv100 ブリッツゴルゴン | Mal (15,000,000) | Sta | 3T | - | キトリノススクイーズ ランダムに4回雷属性ダメージ | ↑ | Lv100 雷魔騎士ベリス | Rag+ (12,000,000) | Sta | 2T | - | リッターディクレア 単体に注目 | Lv100 ブリッツゴルゴン | Mal (15,000,000) | Sta | 3T | - | キトリノススクイーズ ランダムに4回雷属性ダメージ | 2 | Lv130 デュスノミアー[ブロンテ] | UnM (150,000,000) | Sta | 2T | 冤屈せし裁黄珠 全体に雷属性ダメージ※拘束時大ダメージ 【拘束相手がいる時(1回)】
緊縛の雷鎖 自分にエンチャント(拘束)付与(永続/消去不可) 【HP50%以下(1回)】
招雷の覆滅翼 敵全体に雷属性極大ダメージ/拘束解除 【英霊・神姫5人以上が拘束状態の時(1回)】 | 通常時:アストラペ・クレマラ ランダムに2回雷属性ダメージ/拘束(中)
レイジング:アリシダ・ケラヴノス 全体に雷属性ダメージ/拘束(中) |
敵の強さの目安 †
2021/11/08塔の最上階が20Fから25Fに増設されたことに伴いバトル情報のHPランクが変更された
ランク | HP |
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Beginner | 0~99,999 |
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Standard | 100,000~499,999 |
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Expert | 500,000~999,999 |
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Ultimate | 1,000,000~2,999,999 |
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Ragnarok | 3,000,000~7,999,999 |
---|
Ragnarok+ | 8,000,000~14,999,999 |
---|
Malicious | 15,000,000~49,999,999 |
---|
Tower Ruler | 50,000,000~99,999,999 |
---|
Unmeasurable | 100,000,000~ |
---|
+
ランク | HP | 通常攻撃 |
---|
Beginner | 0~99,999 | |
---|
Standard | 100,000~499,999 | |
---|
Expert | 500,000~999,999 | |
---|
Ultimate | 1,000,000~2,999,999 | |
---|
Ragnarok | 3,000,000~7,999,999 | |
---|
Tower Ruler | 8,000,000~14,999,999 | |
---|
Unmeasurable | 15,000,000~ | |
---|
ミッション情報・報酬 †
- ミッション報酬(最大:塔メダル×14,000)
- 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
階 | ミッション名 | 報酬 | 各階の合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 各階の合計 |
---|
1F~10F | クエストを1回クリア | 100 | 500 | | 11F~25F | クエストを1回クリア | 200 | 600 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 |
- クリアターン数ボーナス(最大:塔メダル×2,500)
- 初期値は、塔メダル100。
アビリティや幻獣を使用する事のみでフロアクリア(0T)から、2Tかかる毎に初期値より10減算され、20T以上は0となる。
ターン数 | 0~1T | 2~3T | 4~5T | 6~7T | 8~9T | 10~11T | 12~13T | 14~15T | 16~17T | 18~19T | 20T~ |
---|
ボーナス | 100 | 90 | 80 | 70 | 60 | 50 | 40 | 30 | 20 | 10 | 0 |
+
ミッション情報
- 報酬(最大:塔メダル×14,750)
- 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 |
---|
1F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 11F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 2F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 12F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | ヒーラータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 3F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 13F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 4F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 14F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | 5F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 15F | クエストを2回クリア | 400 | 900 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 6F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 16F | クエストを1回クリア | 400 | 950 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア | 300 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 7F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 17F | クエストを1回クリア | 400 | 950 | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 8F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 18F | クエストを1回クリア | 450 | 1000 | ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 9F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 19F | クエストを1回クリア | 450 | 1000 | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | 10F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 20F | クエストを2回クリア | 500 | 1050 | トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 300 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 |
+
階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 | | 階 | ミッション名 | 報酬 | 合計 |
---|
1F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 7F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 13F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | 2F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 8F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 14F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | バランスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | アタックタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | 3F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 9F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 15F | クエストを2回クリア | 500 | 1100 | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | ラストバトルを15ターン以内にクリア | 350 | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 250 | | | | | | | | | | | | | | | 4F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 10F | クエストを1回クリア | 250 | 650 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | ディフェンスタイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | | | | | | | | | | | | | | | 5F | クエストを1回クリア | 200 | 550 | | 11F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | 5体以上生存してクエストをクリア | 250 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | | | | | | | | | | | | | | | | 6F | クエストを1回クリア | 250 | 600 | | 12F | クエストを1回クリア | 300 | 750 | | 3体以上生存してクエストをクリア | 200 | | トリッキータイプの神姫2体以上編成してクリア | 250 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 150 | | 風属性の英霊・神姫のみでクリア | 200 | |
ターン数 | ボーナス |
---|
0~4T | 塔メダルx50 | 5~9T | 塔メダルx40 | 10~14T | 塔メダルx30 | 15~19T | 塔メダルx20 | 20~24T | 塔メダルx10 | 25T~ | 塔メダルx0 |
攻略情報 †
- エリクサーは使用不可。
- 全25フロアで鍵は25個。1度でも失敗するとコンプリート不可となる。
- 仕様変更後は1Fから5体以上生存を要求してくる。序盤のミッションの違いを把握しておかないといきなりこぼしてしまうので要注意。
- 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる。
(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
- 1F~3F
- 4F
- ここから大半のフロアが複数ラウンドとなるので、アビリティの割り振りも考えるようにしたい。
アンズーが敵として出てくるのは現時点ではここのみ。面倒な技が揃っているので、できれば行動させずに撃破したい。
- 5F
- デュスノミアー1戦目。まだ得意技の拘束は使用しないので、状態異常対策は不要。
- 6F
- この階から敵が1段階硬くなる。攻デバフ無しの場合カトブレパスのチャージがそこそこ痛く運悪く集中されると落ちる可能性有り。カトブレパス優先が無難。
- 7F
- 8F
- 1戦目:ランダム効果の中には破滅もあるので、状態異常対策があると安心できる。
2戦目:ボスのゴルゴンにはデバフが入りにくい。バーストは攻撃力高めのランタゲ攻撃なので、ダメージカットなどでしのぎたい。
- 9F
- 1戦目:いずれもバーストで面倒な状態異常を付与してくるが、5T(実質4T)の麻痺を使うタミエルを優先的に撃破したい。
2戦目:トリガー技で注目をつけられた後でレイジングバーストを撃たれると戦闘不能者が出かねない。
火力が低ければ防御を固めるか、サブメンバーを入れておくべきだろう。
注目を消す手もあるが、確実性に欠けるのが難点。
- 10F
- 1戦目:時間をかけるほど不利になるので、全体攻撃も絡めて手早く決着をつけよう。
2戦目:ミミックのランダム麻痺が厄介。できれば行動させる前に倒したい。
3戦目:青アイコンのアビリティを使うと限定行動ランダム4回大ダメージ技を使ってくる。 青アイコン技使うならガイア(要覚醒)がいるなら無効化可能だがいない場合は青アイコンを使わない立ち回りを考えたい。 デバフを使うなら極力ハスターやオベロン等の赤アビにするようにしたい。 SRキュベレーのデバフは青アビなので取り扱いに注意しよう(SSRキュベレー[魔力解放]は赤アビなのでOK)。
- 11F
デバフ耐性が高いことに注意。
- 1戦目:特殊行動に注意。条件の「アビリティ」は種別問わない。
2戦目:異常対策があれば安心。デバフは入らないのでEXに乙女の祈りを持ち込むのも有り。
- 12F
- 1戦目:
2戦目:
3戦目:連撃率が高いため「迎撃&かばう」等が有効。オススメはイタクァとフレイヤ。
- 13F
- 1戦目:暴走は3T、防デバフは10T持続。レイチャは自バフ0なら痛くない。
2戦目:解除を持ち込むか、HP50%の前にバーストを撃とう。
- 14F
- 1戦目:特殊行動に注意。条件の「アビリティ」は種別問わない。
2戦目:
- 15F
- 1戦目:イクシオン騎士団にリフレクト(永続)を張らせないように。
2戦目:
3戦目:チャージのデバフは防DOWN/闇→拘束の順に付く。解除順も同様なので注意。
HP66%以上の状態から一気にバーストで15%まで減らせば4連ランタゲの『追放の霆刃』を回避できる。
- 16F
これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
但しS英霊のペルセウスだけは必中攻防デバフがある。また専用EX「ディスペアーヘラルド」であれば、1回だけだが必中かつ単独デバフ下限も可能。
デバフほぼ無効&玉1個は割りとシャレにならないので舐めプ注意。
- 1戦目:闇と幻惑を両方喰らうとランタゲ攻撃してくるので事故に注意。
2戦目:特に対策が必要な戦い。約1/4程度削った時点でレイジングとなり、残り1~2割程度まで削らないとスタンにならない。さらに玉1しか無い為、玉消し等の対策が無い場合、毎ターン全体に雷属性大ダメージ(8000~10000)のエネバを撃ってくる為、メディアのアビやフルバースト等の火力で一気に飛ばすか、サブ幻獣に窮奇、フルーレティ、風ドラグーン等のカット持ち、及び神姫で持続ターンが長いカット持ちを編成に入れて耐久出来るようにするなどといった対策が必要になる。※幻獣召喚を当てにする場合は1wave目でターン消化する必要有 持続全体カット持ち神姫例 雷属性カット[海風の覇王]ポセイドン2T35% [神彩の聖樹]ソル3T20% ミネルヴァ4T30% ※ソルはバースト追加効果 ダメカ[真夏の盛果]マネス5T20%
耐久戦術を採る場合はモードゲージ減少アビリティで直接減らし、少しでも早くスタンさせることを心掛けるとよい。
[離床の幽香]ヒュプノスなどのCT減少効果も有効。
- 17F
- 1戦目:
2戦目:ガーゴイルの破滅は猶予が10Tと長いので短期決戦を目指すなら気にする必要はない。逆に耐久するなら気を付けよう。
3戦目:デバフ耐性が非常に低いので麻痺や帯電が使えれば楽になる。逆に使えない場合は永続のバフが厄介なことになる。 HP15%以下で強力な全体攻撃があるので使われる前に一気に倒したい。
- 18F
各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、デバフ耐性がUltimateと高めで、デバフが入りずらくダメージを出しにくいにも関わらず、全階層で1番のHP量(1800万)を持ち。デバフ入る前提で組んでいると外した場合に、壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。
- 1戦目:雷耐性ダウンを消し続ければノーダメージで倒せる。また、チャージMAXになったところでダウン解除することで、チャージ技を打たれない。
2戦目:以前はゾンビとリジェネの組み合わせで、回復をダメージに反転させジリ貧にしてきたが、ゾンビが修正されたのでリジェネがスリップダメージになることはなくなったと思われる(要検証)。
とはいえ、ダメージに加え回復が不可能になるのは痛いので、異常回復などで消去したいところ。
ピュアガーデン、ベヒモス召喚などでゾンビ化を防ぐ・直せば回復チャンスにもなる。
ただしHP回復→異常回復の順のアビリティでは回復が先なために、回復効果の分はゾンビに阻まれてしまう点は注意。
- 19F
- 1戦目:
2戦目:
3戦目:バーストに伴うカウンタートリガーは麻痺等で妨害しても解除次第撃ってくるので注意。麻痺・枯渇は3ターン継続のため、運が悪いとレイジングバーストで封殺されてしまう。あえてトリガーで受けるか、状態異常の予防や解除といった対策は考えよう。
- 20F
ボスはデバフ耐性が高いので注意。
- 1戦目:真ん中がCT1で全体カット100%(2回分)をしてくるので、ターンボーナスを気にする場合は真ん中から、アビや幻獣のリキャストするにターン稼ぎたい場合は上下を先に倒す形になる。
2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
- 21F
ここからは4回目開催時(2021.11)に追加。さらに手強い敵が待ち構える。
HPも跳ね上がるが、幸い以降の敵にデバフ耐性が驚異的に高い敵は存在しない点を突いていきたい。
16Fで見たメンバーがそのまま襲ってくるが、もちろん戦闘パターンは違うため注意。
- 1戦目:バーストは自分にチャージを付与するだけだが、次のターンにチャージが付与が条件のトリガーが飛んでくる。。カットで防ぐ場合はタイミングを間違えないように。「大ダメージ」表記であり、火力はかなりのものなので食らわず倒せればそれに越したことはない。
2戦目:CTが1のため、レイジングになると毎ターンバーストの態勢になってしまう。
さらにバースト、トリガーのたびに自分の与ダメージを永続で累積強化(消去は可能)してくるので、耐えられなくなる前に倒したい。
また、HP50%以下トリガー時は永続防御バフも付与。50%分を削り切れる火力があるなら飛ばしてしまうのを狙うのも良いか。
- 22F
- 1戦目:上だけ攻撃力ランクが高く(TR)、CTが長い代わりに大ダメージの単体バーストを持つ。
他の味方は回復と防御UPで遅延を狙う。
HPは同等なので、まとめて倒すか、危険な上だけ狙い撃つかは構成次第か。
2戦目:この階も敵のHPは同等、どちらもCT2。
それぞれ単体ダメージと暴走付与だが、仲間が生き残っていると2回発動になる。
両方倒すのが難しくとも、まずは片方を早めに仕留めたい。
3戦目:初手でレイジング、以降もノーマルモードになると偶数ターンにモードゲージ増加と、とにかくレイジングを維持しようとする。
レイジング時のバーストは全体大ダメージに強化されるため、受けるのであれば可能であればレイジング解除してから撃たせたい。
デバフ耐性がBegなので行動阻害に頼るのも手だが過信は禁物。
- 23F
2戦とも状態異常に特化した攻撃。
異常予防や回復を忘れずに。
無条件で2回予防できる風アモンをもし所持していれば対応しやすいだろう。
- 1戦目:初回行動時とHP30%以下の2回、全体に呪いを付与してくる。
受けると回復が阻害される上、チャージ技が大ダメージになる。
2戦目:直接的な攻撃は少ないが、初回行動で状態異常耐性を下げた後で、バーストで通常・レイジングとも異なる2種のDOTを付与してくる。
さらに10ターン目以降にはトリガーで4種のDOT全てを同時に付与してくる。
ダメージがかさむ前に異常回復で対処したい。
- 24F
- 1戦目:バーストでそれぞれ、上が全体毒、中央が全体異常付与率UPバフ、下が麻痺と腐敗を付与してくる。
全体の損傷がかさむ上か、頻度の高い麻痺の厄介な下を優先で倒すのがセオリーか。
真ん中だけ残せばリキャストやゲージの調整に利用できるかもしれない。
2戦目:上の三段攻撃確定バフの後に下のバーストを食らうと、驚異の9連撃を食らうことになる。
早めに片方を落としたいところ。
3戦目:バーストが全体攻撃かつ拡散を付与してくるため、全員のダメージがかさみやすい。
拡散は効果は永続だが消去可能、しかしエネミーバーストで再度付与されるジレンマを抱える。
13回以上通常攻撃できた時のトリガーで自分に三段攻撃確率DOWNをかけるので、連撃率の高い構成なら狙っていきたい。
ただし、CTMAX以外かつ偶数のターンの攻撃に三段攻撃確率DOWNの効果があるので達成は早めにしておきたいところ。
- 25F
- 1戦目:20Fでおなじみの構成だが、中央がいつものダメージカットではなく、単体への注目付与となっている。
これを食らった後で上下のランタゲ連発を食らうと単体を確殺される可能性が高い。
上下の片方どちらかを倒して被ダメージを下げるか、HPが低めの中央を倒して注目を防ぐかは火力や防御手段を考慮して決めよう。
2戦目:HP1.5億と、ソロクエストとしては非常にタフ。
幸い、デバフ耐性は20Fよりも緩いのでうまく隙を突きたい。
通常攻撃のダメージはデバフ合計50%でも有利属性で5000弱程度。
20FではHPが減るかレイジングしないと使ってこなかった「拘束」を、通常バーストでも使用する。
レイジングバーストは全体攻撃の上、全体対象の拘束となる。
拘束されたキャラが1体でもいるとトリガーでの拘束特攻全体攻撃(1回)がある。
さらに5キャラ全員が拘束されていると全体極大ダメージのトリガーが飛んでくる。
バーストに合わせカットしたとしても、拘束を防げないと追撃が飛んでくる恐れがあるため、異常予防や異常回復は重要。
また、HP50%以下で自身にエンチャント(拘束)を付与。
効果は『通常攻撃時に拘束を付与する状態』、消去不可。
付与は確定ではなくMissが出ることもあるが、バースト以外でも拘束を受けるために行動不能になる確率が高く、ターンあたりの手数を減らされやすい。
風属性神姫 †
(★は期間限定神姫)
防御ダウン †
太字は必中(状態異常耐性関係なく必ず命中する)
ターゲット固定のA・C枠を除く枠のうち無印は自己対象、★は全体対象を表す。
3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。
ブロンテの塔 †
◆ イベント期間 ◆
2024/3/01(金)15:00 ~ 2024/3/31(日)11:59
(魔塔の鍵は全部で25個支給)
#include2(): Included already: ブロンテの塔
過去の開催情報一覧 †
有利属性 火→風→水→雷→闇→光 の順で2〜3ヶ月周期で開催されると思われる。
※2023/4現在、1か月1回の実施が続いている。
イベント名 | 開催期間 | 有利属性 | 備考 |
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スコトスの塔 | 2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59 2020/07/07(火)15:00 ~ 2020/07/18(土)04:59 2021/01/08(金)15:00 ~ 2021/01/22(金)14:59 2022/05/06(金)15:00 ~ 2022/05/13(金)11:59 2023/04/08(土)15:00 ~ 2023/04/13(木)11:59 2023/12/01(金)15:00 ~ 2023/12/31(月)14:59 | 光属性 | | フォスの塔 | 2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59 2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59 2020/11/05(木)15:00 ~ 2020/11/19(木)14:59 2021/09/07(火)15:00 ~ 2021/09/14(火)11:59 2022/07/07(金)15:00 ~ 2022/07/15(金)11:59 2023/03/09(木)15:00 ~ 2023/03/15(水)11:59 2023/11/01(水)15:00 ~ 2023/11/30(木)11:59 | 闇属性 | | ブロンテの塔 | 2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59 2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59 2021/05/06(木)15:00 ~ 2021/05/20(木)14:59 2021/11/08(月)15:00 ~ 2021/11/16(火)14:59 2022/09/05(月)15:00 ~ 2022/09/13(火)11:59 2023/05/06(土)15:00 ~ 2023/05/15(月)11:59 2023/09/01(金)15:00 ~ 2023/09/30(土)14:59 2024/03/01(金)15:00 ~ 2024/03/31(日)11:59 | 風属性 | | アネモスの塔 | 2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59 2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59 2020/02/06(木)15:00 ~ 2020/02/17(月)04:59 2021/03/08(金)15:00 ~ 2021/03/22(月)14:59 2022/03/08(火)15:00 ~ 2022/03/16(水)14:59 2023/06/08(木)15:00 ~ 2023/06/14(水)14:59 2023/10/01(日)15:00 ~ 2023/10/31(火)11:59 | 火属性 | | ネロの塔 | 2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59 2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59 2020/09/08(火)15:00 ~ 2020/09/23(水)14:59 2022/01/11(火)15:00 ~ 2022/01/18(火)14:59 2023/01/12(木)15:00 ~ 2023/01/17(火)11:59 2023/07/08(土)15:00 ~ 2023/07/13(木)11:59 2023/01/12(木)15:00 ~ 2023/01/17(火)11:59 2024/01/01(月)15:00 ~ 2023/01/31(水)11:59 | 雷属性 | | プロクスの塔 | 2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59 2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59 2020/05/07(木)15:00 ~ 2020/05/18(月)04:59 2021/07/08(木)15:00 ~ 2021/07/15(木)11:59 2022/11/07(月)15:00 ~ 2022/11/15(火)11:59 2023/02/09(木)15:00 ~ 2023/02/15(水)11:59 2023/08/01(火)15:00 ~ 2023/08/31(木)11:59 2024/02/01(木)15:00 ~ 2024/02/29(木)11:59 | 水属性 | |
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