TOWER OF MALICE

◆ 概要 ◆
塔に昇り、各階のクエストに挑戦し、塔メダルを集めます。
集めた塔メダルは専用ショップで景品と交換出来ます。
集めたメダルの枚数を競うランキングが存在し、イベント終了時点の順位に応じた報酬(塔メダル、魔宝石)を獲得できます。

◆ CAUTION!! ◆
・本イベントでは、神姫は1人につき3回まで参戦出来ます。より沢山の神姫を育てて挑むのが、高く昇るポイントです。
・本イベントでは、上階に行けば行くほど強い敵が登場します。特に最上階付近は、非常に高難易度となっております。

~以前からの変更点~

  • ・配布される魔塔の鍵の仕様変更&個数減少
    • これまでは15Fと20Fで2回クリアしなければならなかったのが1回でOKになったため合計22個が20個に減った。1回でも失敗するとコンプリート不可能になるのは変わらず。
  • ・ミッションが全て同じものに統一
    • 全て『クエスト1回クリア』『5人以上生存』『特定属性編成でクリア』になり上位層のミッションは難易度が低下した。しかし、1Fからいきなり5人編成を要求してくるので要注意!
  • ・獲得できる塔メダル最大値減少
    • 編成自由度の増加やユニオンイベントでもアルゼンタムが入手可能になった影響か、ターンボーナスやランキング報酬が全てカット。得られる塔メダルは10Fまでが500枚、11Fからが600枚の最大11000枚まで減少した(なお、以前の仕様の最大獲得枚数は20850枚)。

◆ イベントの遊び方 ◆

1.まずはイベント専用アイテム『魔塔の鍵』を受け取ろう!
 『魔塔の鍵』はクエスト挑戦時に必要なアイテムです。
 イベントトップページに入った際に20個配布されます。
 なお、使用しなかった『魔塔の鍵』はイベント終了後に消失します。

2.塔に昇り、各階のクエストに挑戦しよう!
 最初は1階のクエストのみ解放されています。
 クエストをクリアすると、1階上のクエストが解放されます。
 各階のクエストには、3つずつ『ミッション』が用意されています。
 『ミッション』を達成した状態でクエストクリアすると、所定の『塔メダル』を獲得することができます。
 なお、全ての『ミッション』を達成した時点で、その階のクエストに挑戦することはできなくなります。
 全ての階のクエストはあらかじめ、「登場する敵の情報」「ミッションの内容」を確認することができます。

 全ての階のクエストには、下記の制限があります。
 ・クエストクリアしたか否かに関わらず、3回使用した神姫は以後参戦できなくなる
 ・エリクサーを使用できない

 クエストクリアに失敗してしまった場合、敵のHPと経過ターン数を引き継いだ状態で再挑戦することができます。
 再挑戦時にも魔塔の鍵を消費します。

+  獲得経験値

3.専用ショップで、集めた『塔メダル』を景品と交換しよう!
 集めた『塔メダル』は、常設ショップの『塔メダル交換』にて、様々なアイテムと交換することができます。
 なお、『塔メダル』はイベント終了後も自然消失することはありません。

ネロの塔

◆ イベント期間 ◆
2020年9月8日(火)15:00 ~ 2020年9月23日(水)14:59
(魔塔の鍵は全部で20個支給)

◆ 有利属性 ◆element-kaminari.png基本は雷属性有利

◆ 塔イベント『TOWER OF MALICE ネロの塔』について ◆
黒衣の神姫と共に突如として出現した水の魔塔。
彼女に唆され、その頂上を目指す冒険者達。
やがて響き渡る絶望の声にエリスは静かに笑う…。

【ここから編集】

バトル情報

※太字のエネミーはモードゲージあり

STAGE敵名HP耐性CT特殊行動エネミーバースト
1F1水_クラーケン.png Lv15 クラーケンBeg
(24,000)
Beg2T-フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_クラーケン.png Lv15 クラーケンBeg
(18,000)
Beg2Tイカスミスプレイ
敵全体に闇
【通常攻撃時に確率で発動】
フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_クラーケン.png Lv15 クラーケンBeg
(27,500)
Beg3T-セリアテムテンタクル
ランダムに3回水属性ダメージ
2F1水_マーメイド.png Lv17 マーメイドBeg
(40,000)
Sta3T-トルレンスビーム
ランダムに3回水属性ダメージ/自分の攻撃UP
水_ライラプス.png Lv17 ライラプスBeg
(40,000)
Sta3T沈溺襲
敵全体に溺水
【通常攻撃時に確率で発動】
水爪斬
全体に水属性ダメージ
3F1水_ネーレイス.png Lv20 ネーレイスBeg
(84,000)
Sta2Tコールドルフィンズ
全体の防御DOWN/味方全体の防御UP
【最初の行動時(1回)】
フロストビーム
全体に水属性ダメージ
水_ナーガ.png Lv20 ナーガSta
(120,000)
Sta3T-インピンジテイル
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv20 シーサーペントBeg
(70,000)
Sta3T-アクアプッシュ
味方全体の水属性攻撃UP
4F1水_セイレーン.png Lv22 セイレーンBeg
(80,000)
Sta3T甘いささやき
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
レックウェーブ
全体に水属性ダメージ
水_ローレライ.png Lv22 ローレライBeg
(80,000)
Sta3T群青のバラード
全体に幻惑
【通常攻撃時に確率で発動】
湧水のラプソディ
ランダムに3回水属性ダメージ
2水_ケートス.png Lv25 ケートスSta
(170,000)
Sta3T護身鱗
自分のHP回復/ダメージカット10回
【HP50%以下(1回)】
大海嘯
全体に水属性ダメージ/バースト・アビリティ封印
5F1水_デュスノミアー[ネロ].png Lv30 デュスノミアー[ネロ]Exp
(600,000)
Beg2T旋転加速
自分のチャージターンをMAXにする
【レイジングかつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:招冷の魔翼
全体に水属性ダメージ/自分にリジェネ

レイジング:不法の氷刃
ランダムに4回水属性ダメージ
6F1水_クラーケン.png Lv25 クラーケンSta
(120,000)
Sta3T-フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv25 シーサーペントSta
(100,000)
Sta2T-アクアプッシュ
1番目の味方の攻撃UP
水_ライラプス.png Lv25 ライラプスSta
(100,000)
Sta2T-水犬の加護
1番目の味方の防御UP
2水_ローレライ.png Lv28 ローレライSta
(400,000)
Sta2T-愉楽のボレロ
全体の防御DOWN
水_濁流のカトブレパス.png Lv28 濁流のカトブレパスSta
(450,000)
Sta3T-アクアホーン
ランダムに5回水属性ダメージ
7F1水_マーメイド.png Lv30 マーメイドSta
(190,000)
Sta3T-トルレンスビーム
ランダムに3回水属性ダメージ
水_セイレーン.png Lv30 セイレーンSta
(180,000)
Sta1T-導きの歌
単体に注目/防御DOWN
2水_ヴォジャノーイ.png Lv33 ヴォジャノーイSta
(200,000)
Beg1T-スリップパドル
全体の防御DOWN(累積)
水_グランガチ.png Lv33 グランガチSta
(190,000)
Sta2T-ドゥローデスロール
単体に割合(現在HPの60%)ダメージ
3水_スキュラ.png Lv40 スキュラUlt
(1,500,000)
Sta2Tスキュレーアンブッシュ
単体に注目/水属性耐性DOWN(大)
【HP80%/HP30%以下(計2回)】
ハウンドラッシュ
ランダムに5回水属性ダメージ
8F1水_ヴァースキ.png Lv35 ヴァースキSta
(170,000)
Sta3T海蛇の溺没毒
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
乳海の霊薬
味方全体のHP回復
水_ヴァースキ.png Lv35 ヴァースキSta
(170,000)
Sta3T海蛇の猛劇薬
ランダムな効果(2種類)
【通常攻撃時に確率で発動】
乳海の霊薬
味方全体のHP回復
2水_フロストデモゴルゴン.png Lv45 フロストデモゴルゴンUlt
(1,850,000)
Ult2Tフリーグスワインダー
ランダムに5回水属性ダメージ
【5ターン目以降、自分のチャージターンがMAX(3回)】
コールドワインダー
ランダムに2回水属性ダメージ
9F1水_ハルフゥ.png Lv45 ハルフゥSta
(400,000)
Sta2T-スリーテンスパイン
全体の状態異常耐性DOWN

ウィップドラッグ
全体に溺水
水_シーサーペント.png Lv45 シーサーペントExp
(500,000)
Sta2T-サリンブラント
全体の攻撃DOWN
水_メロウ.png Lv45 メロウExp
(500,000)
Sta1T-人魚の微笑み
全体に幻惑
2水_アンドロマリウス・アクア.png Lv55 アンドロマリウス・アクアRag
(3,300,000)
Sta2Tバブルグラスプ
ランダムに2回水属性ダメージ/溺水
【HP95%/45%以下、チャージMAX以外(各1回)】
通常時:ストリームスィール
全体に水属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:アズールアルケミー
ランダムに6回水属性ダメージ
10F1水_シーサーペント.png Lv45 シーサーペントSta
(250,000)
Sta3Tドラッグマディ
単体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ウォーターダイブ
全体に水属性ダメージ
水_アーヴァンク.png Lv45 アーヴァンクSta
(250,000)
Sta3Tコンヴィーウォーター
単体に水属性ダメージ/自分の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
デプスディッグ
単体に水属性ダメージ
水_氷晶のドッペルゲンガー.png Lv45 氷晶のドッペルゲンガーSta
(150,000)
Sta1Tドッペルボディ
味方全体のHP回復
【通常攻撃時に必ず発動】
シャドーバリィ
味方全体にダメージカット3回
2水_静寂のムシュフシュ.png Lv50 静寂のムシュフシュExp
(600,000)
Sta4T-蛇精の氷牙
単体に水属性大ダメージ
水_ヴォジャノーイ.png Lv50 ヴォジャノーイSta
(300,000)
Sta1Tスケーティグパドル
1番目の味方の回避率・連続攻撃確率UP
【最初の行動時/5ターン目(2回)】
フォリッジガード
1番目の味方にダメージカット3回
3水_デュスノミアー[ネロ].png Lv65 デュスノミアー[ネロ]Rag
(3,300,000)
Sta2T不法の霰刃
ランダムに4回水属性大ダメージ
【攻撃系のアビリティが発動された時】
通常時:招凍の邪翼
全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN

レイジング:カロース・ヒュドル
全体に水属性ダメージ/拘束(弱)
11F1水_シーハイドラ.png Lv72 シーハイドラUlt
(2,000,000)
Ult3Tレルニアンスワンプ
全体に4つの状態異常/自分に4つの強化効果
【最初の行動時(1回)】
シーブラスト
ランダムに4回水属性ダメージ
2水_メリュジーヌ.png Lv75 メリュジーヌ[パンタスマ]Rag
(4,200,000)
Ult2Tブレイクサーフ
単体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:シーアプセット
ランダムに2回水属性ダメージ/水属性耐性DOWN

レイジング:アクアツイスト
単体に水属性大ダメージ
12F1水_クラーケン.png Lv80 クラーケンUlt
(1,000,000)
Sta3T-フラジェルムテンタクル
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv80 シーサーペントExp
(500,000)
Sta2T-アクアプッシュ
1番目の味方の攻撃UP
水_ライラプス.png Lv80 ライラプスSta
(400,000)
Sta2T-水犬の加護
1番目の味方の防御UP
2水_シーサーペント.png Lv85 シーサーペントExp
(950,000)
Sta3Tドラッグマディ
全体に水属性ダメージ/防御DOWN(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
ウォーターダイブ
ランダムに3回水属性ダメージ
水_アーヴァンク.png Lv85 アーヴァンクExp
(950,000)
Sta3Tコンヴィーウォーター
単体に水属性ダメージ/味方全体の攻撃UP(累積)
【通常攻撃時に必ず発動】
スパッタースパイク
ランダムに3回水属性ダメージ
3水_ラハブ.png Lv90 ラハブ[パンタスマ]Rag
(4,500,000)
Sta2T海淵竜潜溝
単体に水属性特大ダメージ
【HP30%以下かつ、スタン以外(1回)】
通常時:激水竜波
全体に水属性ダメージ/防御DOWN

レイジング:巨竜水滅葬
全体に水属性大ダメージ/防御DOWN/自分に反動
13F1水_狛犬・阿.png Lv94 狛犬・阿Ult
(1,500,000)
Sta2T退魔の聖水
全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN(特大)
【レイジングかつ、自分が攻撃UP時(3回)】
通常時:阿吽水陣
単体に水属性ダメージ/味方全体の防御UP

レイジング:禊祓・阿
全体に水属性ダメージ
水_狛犬・吽.png Lv94 狛犬・吽Ult
(1,500,000)
Sta2T破邪の神水
全体に水属性ダメージ/防御DOWN(特大)
【レイジングかつ、自分が防御UP時(3回)】
通常時:阿吽水陣
単体に水属性ダメージ/味方全体の攻撃UP

レイジング:禊祓・吽
ランダムに4回水属性ダメージ
2水_ヨルムンガンド.png Lv100 ヨルムンガンド[パンタスマ]Rag
(7,500,000)
Sta2Tデッドリーアフロス
全体に水属性ダメージ/溺水
【通常攻撃時に確率で発動】

シーディザスター
全体に水属性ダメージ/バースト封印
【HP50%以下(1回)】
通常時:プリベントシーフォス
全体に水属性ダメージ/枯渇

レイジング:ツインシーフォス
全体に水属性ダメージ/アビリティ封印
14F1水_ウム・ダブルトゥ.png Lv95 ウム・ダブルトゥ[パンタスマ]Rag
(3,000,000)
Sta2Tエターナルシグメット
全体に水属性ダメージ/防御永続DOWN(累積)
【誰もアビリティを発動せず、チャージMAX以外】
通常時:フラッドテラス
全体に水属性ダメージ/溺水

レイジング:タービッドテラス
全体に水属性ダメージ/闇
2水_ティアマト.png Lv105 ティアマト[パンタスマ]TR
(10,000,000)
Sta2Tドラゴネットディファンス
ランダムに3回水属性特大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ、5人でバースト発動した時(1回)】
通常時:プリミラカーレント
敵全体に水属性ダメージ/自分のHP回復

レイジング:タラッサディヴァイド
単体に水属性大ダメージ/モードゲージ上昇
15F1水_クリルトゥ.png Lv90 クリルトゥUlt
(1,000,000)
Sta2T-ターピドゥレック
全体に水属性ダメージ
水_オアンネス.png Lv90 オアンネスUlt
(1,300,000)
Sta3T-サラウンドスウェール
味方全体にリフレクト・三段攻撃確率UP
水_アプサスー.png Lv90 アプサスーUlt
(1,100,000)
Sta2T-スティミュラスコール
全体のHP回復
2水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(1,200,000)
Beg2T-プラシノススクイーズ
ランダムに3回水属性ダメージ
水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(1,500,000)
Beg3T-プラシノススクイーズ
ランダムに4回水属性ダメージ
3水_デュスノミアー[ネロ].png Lv115 デュスノミアー[ネロ]TR
(8,200,000)
Rag2T追放の霰刃
ランダムに4回水属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP65%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】

冤屈せし蒼珠
全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【HP15%以下かつ、チャージターンMAX以外(1回)】
通常時:クリオ・クレマラ
単体に水属性ダメージ/攻撃DOWN・拘束(強)

レイジング:アリシダ・ヒュドル
全体に水属性大ダメージ/拘束(中)
16F1水_ヤム.png Lv95 ヤム[パンタスマ]TR
(9,000,000)
Rag2Tフラッシュフロード
ランダムに4回水属性ダメージ
【闇と幻惑を英霊・神姫が保持している時(3回)】
アビススプラッシュ
全体に水属性ダメージ/闇

ファントムストリーム
全体に水属性ダメージ/幻惑
2水_ヴリトラ.png Lv105 ヴリトラ[パンタスマ]UnM
(15,000,000)
Rag1T-通常時:
螺旋水槍
全体に水属性ダメージ/防御DOWN
竜瀑布
全体に水属性ダメージ/水属性耐性DOWN

レイジング:牙砕水竜波
全体に水属性大ダメージ
17F1水_ネーレイス.png Lv90 ネーレイスUlt
(1,800,000)
Sta2T-ドルフィンウェーブ
全体状態異常耐性DOWN

インダーチインジェクション
全体に溺水
水_クリルトゥ.png Lv90 クリルトゥUlt
(2,000,000)
Sta1T-フィッシュダンス
全体に幻惑
水_オアンネス.png Lv90 オアンネスUlt
(1,900,000)
Sta1T-ドレインウォーター
単体に水属性ダメージ※幻惑保有者の場合自分のHP回復
2水_アプサスー.png Lv95 アプサスーUlt
(2,500,000)
Sta1T-ブライディングフェザー
全体に闇(3T)
水_ヴォジャノーイ.png Lv95 ヴォジャノーイUlt
(2,500,000)
Sta2T-ミザリードロップ
ランダムに2回麻痺(3T)※闇保持者の場合破滅(10T)
3水_イルルヤンカシュ.png Lv105 イルルヤンカシュ[パンタスマ]TR
(13,000,000)
Beg2Tライジングビロウ
自分の強化効果の数に応じて全体に水属性ダメージ
【HP15%以下(1回)】

コンスタントリーレイン
全体に水属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(永続)
【HP100%以下(1回)】
通常時:アクアヴォミット
全体に水属性ダメージ/自分の防御UP(永続)

レイジング:ソニックカイダル
ランダムに7回水属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続)
18F1水_ウニコルニス.png Lv100 ウニコルニス[パンタスマ]TR
(12,000,000)
Sta3Tブレイクエロシオ
全体の水属性耐性DOWN
【英霊・神姫が水属性耐性DOWNを保持していない時】

エキサイトハート
自分に旺盛付与(永続)
【自分が旺盛を保持していない時(1回)】
通常時:ワイルドスプラッシュ
全体に水属性ダメージ/連続攻撃確率DOWN

レイジング:ウォータースラッシュ
ランダムに3回水属性ダメージ
2水_モノケロス.png Lv105 モノケロス[パンタスマ]UnM
(18,000,000)
Ult2Tポーシディスパージョン
全体に水属性ダメージ/強化効果を2つ消去
【バフ系のアビリティが発動された時】
通常時:スティームエクリスシス
単体に水属性ダメージ/混乱/自分の三段攻撃確率UP

レイジング:ディプライブプロフェシー
全体に水属性ダメージ/混乱
19F1水_マーメイド.png Lv90 マーメイドUlt
(2,500,000)
Sta2T-トルレンスビーム
単体に水属性ダメージ
水_シーサーペント.png Lv90 シーサーペントUlt
(2,500,000)
Sta2T-ドラッグマディ
単体に水属性ダメージ
水_ライラプス.png Lv90 ライラプスUlt
(2,000,000)
Sta3T-水爪斬
単体に水属性大ダメージ
2水_静寂のムシュフシュ.png Lv95 静寂のムシュフシュRag
(3,200,000)
Sta1T-水蛇精の氷牙
単体に水属性ダメージ/バーストゲージ減少
水_濁流のカトブレパス.png Lv95 濁流のカトブレパスRag
(3,000,000)
Sta4T-アクアイリュージョン
ランダムな効果(2種類)
3水_ジャック・オ・フロスト.png Lv105 ジャック・オ・フロスト[パンタスマ]UnM
(16,000,000)
Exp3Tスノーマンスタンプ
全体に水属性ダメージ/バーストゲージ減少
【英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時】

コールドドミネート
自分のチャージターンをMAXにする
【チャージターンが0かつHP90%/35%以下(計2回)】
通常時:ラピッドフリージング
全体に水属性ダメージ攻撃・防御DOWN

レイジング:ダイヤモンドブリザード
全体に水属性大ダメージ/連続攻撃確率DOWN
20F1水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-フリーグスワインダー
ランダムに4回水属性ダメージ
水_ナーガ.png Lv101 ナーガUlt
(2,800,000)
Sta1T-水蛇の加護
味方全体にダメージカット2回
水_ブリザードゴルゴン.png Lv101 ブリザードゴルゴンUlt
(2,600,000)
Sta3T-フリーグスワインダー
ランダムに4回水属性ダメージ
2水_デュスノミアー[ネロ].png Lv125 デュスノミアー[ネロ]UnM
(17,000,000)
Rag2T冤屈せし罪蒼珠
全体に水属性ダメージ※拘束時大ダメージ
【拘束相手がいる時(1回)】

招水の反撥翼
全体に2回水属性ダメージ/バーストゲージDOWN
【HP30%~50%(1回)】

駆逐の殲氷刃
ランダムに2回水属性大ダメージ※拘束時特大ダメージ
【HP20%/15%/10%以下(計3回)】
通常時:招水の混沌翼
全体に水属性ダメージ/攻撃DOWN/溺水

レイジング:アリシダ・パゴス
全体に水属性ダメージ/拘束(中)

敵の強さの目安

ランクHP通常攻撃
Beginner0~99,999
Standard100,000~499,999
Expert500,000~999,999
Ultimate1,000,000~2,999,999
Ragnarok3,000,000~7,999,999
Tower Ruler8,000,000~14,999,999
Unmeasurable15,000,000~

ミッション情報

  • 報酬(最大:塔メダル×11,000)
    • 何回失敗しても「クリア時のPTが」ミッション条件を満たしていれば達成可能
      ミッション名報酬合計
      1~10Fクエストを1回クリア100500
      5体以上生存してクエストをクリア200
      雷属性の英霊・神姫のみでクリア200
      11~20Fクエストを1回クリア200600
      5体以上生存してクエストをクリア200
      雷属性の英霊・神姫のみでクリア200
+  2回目
+  1回目

攻略情報

  • エリクサーは使用不可
  • 階層20に対して鍵20のため、1度でも失敗するとコンプリートができなくなる。
  • ○体以上生存ミッションは、その人数以上を編成しないと達成不可能となる。英霊のみの編成にしてしまったり、5体以上生存のミッションを見逃したりしないよう注意。
  • 全滅(またはリタイア)後の再挑戦時には敵のHP及びターン数は引き継ぎ、チャージ数・モードゲージ・特殊行動回数はリセットされる
  • 1F~3F
    • 英霊と神姫4人の5人パーティーでOK(攻撃力4万以上・アサルト100以上を基準に記述しています)
  • 4F
    • STAGE2のケートスのカット対策にケイオスマジックや攻撃アビリティがあると便利
  • 5F
    • 初心者の壁。敵は一体のみだがゲージ付きでレイジングバーストも侮れない、レイドボスのような相手。バーストを溜めておいて素早くスタンまで持ち込む、状態異常耐性の低さを利用してダメージを稼ぐ等工夫しよう。
      上級者なら英霊と神姫4人の5人パーティーでOK
  • 6F
    • この階から敵が硬くなる。クラーケンとカトブレパスのエネミーバーストは強力なので落とされないように注意。
  • 7F
    • 1戦目、2戦目のザコはどれもHP15万~20万以下程度。
      3戦目のスキュラはデバフなしでエネミーバーストを貰うと4000前後*n程度の被弾になり、特殊行動の注目付与&水耐性ダウンもあって事故りやすい。これまでに比べHPも高い。(前回の火タワーと同じと仮定するとHP120万)エネミーバーストよりも特殊行動が優先されるので可能ならばうまく誘発しよう。
  • 8F
    • STAGE1のヴァースキのランダムデバフ攻撃は特殊行動扱いなので迎撃も不可能。
      3T後に即死する「破滅」も混じっているので異常回復や異常予防を持ち込むなり、
      アビリティも交えて1ターンキルを目指すほうがいい。
    • STAGE2のゴルゴンのエネミーバーストは3000弱程度。
  • 9F
    • ちらほら全滅報告のコメントがみられるフロア。
      1戦目のメロウはCT1で全体幻惑を使用する。足止めされてターンボーナスを逃さないよう注意。HPに不安があるなら、サブメンバーも編成して5体生存のミッションクリアを取りに行こう。
      2戦目のアンドロマリウスのHPは3,400,000程。2T連続でHPトリガーを踏み3T目でレイジングバーストを食らう、なんてことをすると全滅してしまうだろう。倒しきれないならダメージカットを駆使して耐えよう。
  • 10F
    • 1戦目は特筆すべきところはない。上から順に、防御デバフ、攻撃デバフ、敵回復の順に並んでいるので倒したい順に倒せばいい。
      2戦目のヴォジャノーイ(下)が使うバフは永続なので、時間切れを待つことはできない。ムシュフシュ(上)のCT4を打たせないように立ち回ろう。
      3戦目は、ダメージアビリティを使うとトリガー行動により大ダメージのランタゲ4連打を返される。レイジングバーストよりもトリガーが優先され、チャージランプも消費する。
      レイジングバーストも強力なため、相手のCTがMAXの時にダメージアビをすべて叩き込むと良い(ターンボーナスとの兼ね合いもあるが)。そういう意味では、バレンタイン限定の[ショコラ姫]ディケーは、スキルのデメリットなく使用することが可能。大ダメージとデバフが期待できるため、持っているならミッション達成条件にも満たすので編成の価値はある。
  • 11F
    • デバフ耐性が高いことに注意。
      1戦目:初回行動はバフデバフの付与をしてくる。
      【攻デバフ3T → 防デバフ3T → 毒(750)2T → 腐敗(750)2T】をこちらに、
      【残存HPに応じて攻撃アップ → 一定回数(20回?)ダメージを受けるまで攻撃アップ → ダメージカット(20回?) → リジェネ(30,000)】を自身に付与する。バフはすべて永続。HPは200万ほど。
      2戦目:HPは300万ほど。
  • 12F
    • 1戦目:上中下の順番で倒す。
      クラーケンに中下段のチャージバフをさせた後、
      何もさせないで倒せれば1回分チャージが無駄にさせる事ができる。
      2戦目:状態異常対策がないなら上から倒した方が良い。
      3戦目:特殊行動は、攻デバフ50入れた状態の雷PTで被ダメ8000ほど。
      HP調整してバーストで残りHP30%の部分を吹き飛ばしたくなるが、
      特殊攻撃はしょせん単発なので、サブがいればそれほど恐れる必要はない。
      チャージ攻撃の全体攻撃を受けまくる方が危ないので、
      レイジングになったらバーストを撃ってさっさと割ろう。
  • 13F
    • 1戦目:適当な攻撃一発でレイジングするほど軽い。
      反面、レイジングゲージの方は重い。
      そのため、全体攻撃アビを使うとレイジング化してしまうので、1体落とすまで使用しない方がエネミーバースト被害が抑えられる。
      ただし、相手が通常エネミーバーストを使うまでに片方を落とさないと特殊攻撃が飛んでくるので注意。
      エネミーバーストは狙撃入れた程度だと1発3000ほどなので、早く倒すか防御するかしないと次に響く。
      2戦目:レイジングバーストのアビ封印が怖い。
      初回チャージまでに相手をレイジングさせてから、エネミーバーストに合わせてバーストを撃って50%以下にして特殊攻撃を誘発するのが理想。
      そのため、攻撃アビは調整のために残しておこう。
      相手の攻撃力は高くないため、通常チャージは受けて良いのでしっかりゲージ調整しよう。
      Dotダメージ対策として状態異常回復手段があるとよい。
      スタンまで持っていければ怖いものはない。
  • 14F
    • 1戦目:永続防御デバフは回復できないので受けてはいけない。アビを使って回避しよう。
      レイジングバーストの闇を受けるとキツイので攻撃アビを使って割ろう。
      次のバトルの序盤である程度ターン数が稼げるので、アビ温存しすぎて無駄にHPを減らさないように注意。
      2戦目:レイジングバーストは攻デバフ30で約12000ダメージ。
      通常エネミーバーストは攻デバフ50で1000~1500くらいなので怖くない。
      レイジングでフルバーストを撃つ場合、
      特殊攻撃はアテナで防ぐのが最良だが、15Fで使いたくなるので温存もあり。
      ルナ・キングーのかばうでやっても犠牲が一人なので控えが来て5人残るなら問題ない。
  • 15F
    • ボスはデバフ耐性が高いので注意。
      1戦目:オアンネス(中)のリフレクトが厄介。最初に落とすことを推奨。クリルトゥ(上)の全体攻撃は2000ほど。アプサスー(下)の回復は22万。
      2戦目:エネミーバーストのランタゲ攻撃は痛いのでさっさと終わらせよう。幸いデバフ耐性は低いのでデバフ類はここで使ってしまいたい。
      3戦目:HP65%トリガーは、2連撃×2回の判定で、途中でかばうキャラが力尽きると周りに被害が及ぶ。通常エネミーバーストは3,000ダメージほどなので耐えられるが、レイジングバーストは拘束に加え全体10,000近くの大ダメージ。
  • 16F
    • これより先は2回目より追加。15F以上に強力な敵が待ち構えている。
      デバフ耐性:Ragnarokのボス二連戦。栄枯盛衰も無駄になりがちで、基本的にはヴァン・ヘルシング系統の英霊(アースムンド・モルドレッド)は相性が悪い(スローターファングによる玉消しや英霊武器を使ったゲージ削りで行動阻害に徹するなら起用もアリ)。
      攻撃力が足りないとレイジングが割れずに、毎ターン高威力チャージ連打という非常にまずい事になる階だが、雷サマエルがいると攻撃力が多少足りなくても防デバフでレイジングを割ることができる。また、熱狂・カットがある雷公もいると安定性が増すのでぜひ入れたい。
      1戦目:敵のチャージはそれほど痛くないので1度受け止めてリキャストターンを稼ごう。その際、特殊行動させないために状態異常対策は必須。5ターン殴ってからフルバを叩き込んで倒すとリキャスト6Tのアビなら2戦目の開始時に使えるようになる。
      2戦目:通常チャージは威力が低い。1戦目をフルバで終わらせれば、雷サマエルの確定防デバフをすぐに入れる事ができる。ただし、ゲージを貯める前に敵をレイジングさせないようにデバフを入れるタイミングには注意。敵をレイジングさせてもフルバが撃てない状況は最悪なので調整はきっちりやろう。レイジングは何も行動させずにフルバで即座に割ろう。
  • 17F
    • 1戦目:フルパワーで戦ってOK。中・下・上の順番で倒す。次でターンを稼げるので出し惜しみ無しで相手にチャージを撃たせないように。2戦目でバースト火力がありすぎると困るので信玄などバーストが早いキャラはさっさと撃ってよい。
      2戦目:バーストを使って下を速攻で撃破。勢いあまって2匹とも倒さないようにしたい。上は通常1700程度の被ダメ。チャージ闇なのでそれを利用してアビリキャストとバーストゲージを稼ごう。最後に状態異常回復をすべし。
      3戦目:トールを連れて行けば高確率で麻痺が入るので成功すれば火力がよほど低くなければ何もさせずに終わる。全アビブッパした後に麻痺を最後に使用し、麻痺が入ったら4回殴ってフルバで終了。5回殴ると麻痺が解けている可能性あるので注意。初手の特殊攻撃は攻撃デバフ30でも5,000ほど食らうので受け止めるならしっかり防御しよう。
      麻痺の出る武器や、帯電の出る武器幻獣にお祈りするのも手。
      ※確実に入る訳ではないので過信は禁物。もし頼るなら耐性低下アビやアクセで付与率を上げたほうが良い。
  • 18F
    各属性の塔イベントで、ほぼ毎回最難関と言われる階層。1戦目では高いHPに加え、状態異常回復アビ等の対策が無いと、ほぼ常時此方に防デバフが掛かっている状態となり、1戦目だけでも壊滅の恐れがある。2戦目では、デバフ耐性がUltimateと高めで、デバフが入りづらくダメージを出しにくいにも関わらず、全階層で1番のHP量(1800万)を持ち。デバフ入る前提で組んでいると外した場合に、壊滅まで追い込まれる可能性が有ったり、火力で押し切ろうにも余程自信のある人でないと、まず此方がやられてしまうだろう。
    • 1戦目:水耐性DOWNでない限り、ひたすら水耐性DOWNのデバフを撃ってくる。
      その為、英霊のEXアビを乙女の祈りにしたり、キュクロプス[憂慮する天雷]サマエルで状態異常回復や無効にする事で、敵の行動を制限して安全に突破する事が出来る。
      2戦目:1戦目は状態異常対策が出来ていれば苦戦しないが、問題はこちら。バフ系のアビリティ(黄色枠)を使用したら、攻デバフ無しの場合全体に約1万ダメージ+バフ消し二つをやってくる。
      備襲如林もトリガーに引っかかるので注意したい。
      普通のエネミーバーストも痛いが、トリガー技も痛いので、対策として考えられるのは、
      1.火力でぶっ飛ばす。デバフを掛けてフルバーストで一気に削り攻撃受ける回数を減らす。※デバフ耐性少し高いので入らなかった時が危険
      2.耐久出来るPTで地道に削る。1人カット持ちを連れてった程度では戦力次第では耐久して突破は難しい。1wave目で時間をかけて突破し、幻獣召喚でドラグーン系を撃てる状態にしたり、火力を犠牲にしてメイン・サポート幻獣をセイレーンにし、受けるダメージを低くして耐久するか等といった対策が考えられる。
  • 19F
    • 1戦目:可能なら敵のエネミーバーストが飛んでくる前に倒しきりたい。倒しきれない場合にカット要員を連れていく場合は、2体残りそうな場合は下を先に倒した後3T目にカットアビを、1体残りそうな場合は上2体を倒して4T目にカットアビを使う事で敵のエネミーバーストを被ダメを下げることが出来る。
      2戦目:下のランダムな効果(2種類)については情報が無い為、気にする場合の対策としてはCT4なので撃たれる前に倒しきる事位。3戦目に備え、アビや幻獣をなるべく使用できる状態にして突破したい所。
      上の敵のチャージは1だが攻撃デバフ20で9,000以上食らうので注意。
      3戦目:この階層も敵HPが高い上に火力も高く、火力でぶっ飛ばすにも、耐久するにも、どちらも半端にやってしまうと全滅しかねない。又、デバフ耐性が少しだけ高く、たまに外してしまう可能性が有るのも注意が必要。敵のトリガーの一つはバースト発動時なので、エネミーバーストに合わせてバーストを撃つ様にしたい。もう片方のトリガーは玉0かつ残90%以下か35%以下の計2回になるので、一気に火力で飛ばさない限り回避方法は無い。もし玉増やしを持っていく場合は、トリガー技後にしたほうが良い。
  • 20F
    • 1戦目:真ん中がCT1で全体カット100%(2回分)をしてくるので、アビや幻獣のリキャストするにターン稼ぎたいので上下を先に倒す形になる。
      2戦目:敵の特殊行動は、レイジングまで気にする必要はない。
      残り50%以下になると、特殊行動やエネミーバーストが連続、又は1T置きにしてくるので、耐久する場合はかなりの人選が必要になる。このトリガー系を食らわないようにするには、残り60%位から一気にフルバースト等で飛ばすしか方法はないが、通常のエネミーバーストに攻撃DOWNがあるので、対策が必要になる。
      可能であれば、状態異常対策として[憂慮する天雷]サマエルや、ディアンケヒトを、カット要員としてアテナ雷公[紅雷撫子]龍王等を連れていけると安定するかもしれない。
      ※駆逐の殲氷刃はランダム水属性2回と書かれているが、2Hit目はなぜか火属性ダメージ。水属性カットをすり抜けて思わぬダメージが来るので注意。
  • オススメ英霊
    • 三回目からターンボーナスが廃止されたため、塔で有利な幸村系、マーリン系、クロウリー系以外にも選択肢が増えた。
      • S英霊
        シャルルマーニュ:デバフと火力を両立出来る便利枠。付与率は余り過信しないほうがいいかもしれない。
        ペルセウス:耐性関係なく確定で攻防デバフ10%を通常攻撃で入れる事ができ、相手の行動も妨害出来るので戦いやすい。帯電or完凸朱雀+ジャマーが反則技。
        パラシュラーマ:専用装備の斧で幻獣枠防デバフ30%を付与でき、EXに闇討ちや狙撃を入れる事で単独で下限まで持って行ける。EXスキルのCT-1ターンも便利。
        ヘクトル:ディープグリーヴァンスでの雑魚散らしやチェインデマイズでデバフが入りにくいボスにレイジング特攻で一気にHPを削ることが出来る。フェイスダウンでゲージ稼ぎもしやすい。
        パラケルスス:単体or複数どちらでも強力な通常攻撃で殲滅する強化型モルガン。暴走で一気に攻めるか旺盛+防壁でヴィゴラスを維持しつつ戦うスタイルになるか。
        メディア:専用装備の特殊剣での全体アビリティ攻撃が強力な塔キラー。エラボレイトで火力を底上げすれば更に真価を発揮する。
        頼光:専用装備の槍で開幕フルバーストがとても強力。単独バーストで各個撃破しつつ全員にゲージを配ったり運用次第で楽に攻略出来る。
      • A英霊
        ヘラクレス:専用装備の斧に幻獣枠防デバフ(最大25%)とEXスキルCT1ターン短縮があるのでスキルループしやすい。
        ソロモン:S英霊のメディアには火力が劣るが専用装備+時の支配者での殲滅力は強力。専用装備で全体化した状態で挑みたい。
+  ターンボーナス有りの情報
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃(雷属性の防御デバフ持ちはSSRに多くSR以下に少ないので、上の階層ではデバフ耐性の敵がいるので注意)
    • ブラックプロパカンダ(こちらもデバフ耐性に注意)
    • 乙女の祈り(炎獄などの継続ダメージ対策)
    • 薔薇十字の誓い・見切り・時の支配者(低階層ターンボーナス用)
  • オススメ神姫
    • 一度使用した神姫は3回使った地点で以後攻略に使うことが出来なくなります。

過去の開催情報一覧

イベント名開催期間有利属性備考
スコトスの塔_banner.png
スコトスの塔
2018/11/28(金)15:00 ~ 2018/12/06(土)04:59
2020/07/07(火)15:00 ~ 2020/07/18(土)04:59
element-hikari.png光属性
フォスの塔_banner.png
フォスの塔
2018/09/28(金)15:00 ~ 2018/10/06(土)04:59
2019/10/29(火)15:00 ~ 2019/11/09(土)04:59
element-yami.png闇属性
ブロンテの塔バナー.png
ブロンテの塔
2018/06/29(金)15:00 ~ 2018/07/07(土)04:59
2019/08/08(木)15:00 ~ 2019/08/19(月)04:59
element-kaze.png風属性
アネモスの塔バナー.png
アネモスの塔
2018/04/27(金)15:00 ~ 2018/05/05(土)04:59
2019/05/17(金)15:00 ~ 2019/05/28(火)04:59
2020/02/06(木)15:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
element-hi.png火属性
ネロの塔_banner.png
ネロの塔
2018/03/01(木)15:00 ~ 2018/03/09(金)04:59
2019/04/08(月)15:00 ~ 2019/04/19(金)04:59
2020/09/08(火)15:00 ~ 2020/09/23(水)14:59
element-kaminari.png雷属性1回目は開催当初は2018/01/31(火)15:00 ~ 2018/02/08(木)04:59の予定だった
しかし不具合のため、2/2 4:59で中止となり、その後不具合修正後改めて再開催された。
TOWERofMALICE.png
プロクスの塔
2017/11/30(木)15:00 ~ 2017/12/08(金)04:59
2019/02/04(月)15:00 ~ 2019/02/15(金)04:59
2020/05/07(木)15:00 ~ 2020/05/18(月)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前回の塔でID一番若いパフェ達成者とかに聞いてみたいわ 短期間で超課金して最高の結果出せた直後にこんなことになってモチベーション保ててるのかどうか...ぶっちゃけ競技会はある程度の時間やってないと課金だけでは全属性という壁があるしなあ -- 2020-09-21 (月) 20:10:55
  • ガチャで戦力増やさなくても良いぞと言う運営の優しさかもしれないだろ!まぁ実際最上位でも狙う訳じゃなければ塔以外で戦力増やす必要ないしな。レイドはなんとでもなるし。 -- 2020-09-21 (月) 20:23:48
  • 前向きにとらえれば、ミラチケで1番SSRが少ない属性を選んでたのは塔のためだったんだけどもうその必要もないということだな!心置きなく1番欲しい姫を取れるわ -- 2020-09-21 (月) 21:52:29
  • 11Fで5人生存落とす。前もここで躓いてたな、つまり成長してない -- 2020-09-21 (月) 22:28:23
  • 前回パフェ取れなかったからアスクケヒトで安定クリア楽しい -- 2020-09-22 (火) 13:25:48
  • 18Fで油断して全滅した…。1日で全部消化しようとしてトリガーと特殊行動の確認しないって言う怠慢が招いた結果でござる。ちゃんと定期的に消化するようにしないとダメだね。 -- 2020-09-22 (火) 13:31:56
  • ワイガイジ、クッソ頭をひねった挙句寝落ち終了の恐れがなくなりニッコリ -- 2020-09-22 (火) 13:38:26
  • 15,17,19F用と16,18,20F用の2パ作って14Fまでは適当なR・SRで3Fずつ交代。20分くらいで終わったわ -- 2020-09-22 (火) 16:51:07
  • 夏休みの宿題の如く引っ張ったけどさっくり終わった。中級者の目標とするには悪くないんでねーの -- 2020-09-22 (火) 18:47:55
    • 報酬へって中級車が育たなくなったけどなw -- 2020-09-22 (火) 20:12:51
  • 報酬のせいだろうけど、アプデ評判悪いのね。3回まで参戦は助かるし、個人的には良かった。 -- 2020-09-22 (火) 21:52:52
  • 16F:レイジングは何も行動させずにフルバで即座に割ろう→フルバで全然ダメージ足りず瞬殺されますた -- 2020-09-22 (火) 23:23:23
  • ランク110のひ弱だけど編成が緩和されたおかげで初めて20階まで走破…(生存1つ落としたけど)そりゃターンボーナスないと上位の方々はつまらないでしょう -- 2020-09-23 (水) 01:54:45
    • 神姫ある程度揃ってたらいいだけだからランク関係なくね?塔の為に出るまで回してた層はご愁傷さまって感じだけど最近の集金モードにもまだついて行ってんのかは気になる -- 2020-09-23 (水) 08:38:54
  • やっべ6F毎消化でも疲れるのに20F丸ごと残ってら -- 2020-09-23 (水) 02:04:46
    • 涙吹けよ -- 2020-09-23 (水) 15:22:42
  • 勤務的につらい日程の時もあったしこれはこれで良い、昔のGO的ポジになるのかな。目標になる高難易度イベントは実装して欲しいけど -- 2020-09-23 (水) 04:27:17
  • 雷SSR少なめな事とこのイベ形式いつも完走できなかったので17Fクリアして18Fが難関って書いてあるのみて、5人生存ミスってる9F10F行こうと思ったら編成いじってそのまま間違って18に突入、気が付かず撃破…あれ??… -- 2020-09-23 (水) 14:23:30
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Last-modified: 2020-09-12 (土) 04:17:03 (14d)