#author("2022-02-13T18:39:34+09:00","","")
#author("2022-07-31T22:49:22+09:00","","")
*アクセクエスト3層 [#s70281fe]
&size(16){[[アクセクエスト]]};
&size(16){└ [[1層>アクセクエスト1層]]|[[2層>アクセクエスト2層]]|''3層''|[[4層>アクセクエスト4層]]|[[5層>アクセクエスト5層]]|[[6層>アクセクエスト6層]]|[[7層>アクセクエスト7層]]|[[8層>アクセクエスト8層]]};
&size(16){└ [[1層>アクセクエスト1層]]|[[2層>アクセクエスト2層]]|''3層''|[[4層>アクセクエスト4層]]|[[5層>アクセクエスト5層]]|[[6層>アクセクエスト6層]]|[[7層>アクセクエスト7層]]|[[8層>アクセクエスト8層]]|[[9層>アクセクエスト9層]]};
----
アクセクエスト通称宝飾の洞窟3番目の階層です。
この階層から敵が強くなってきます。難易度的には降臨戦RAGNAROKと同格と言われています。
この階層より中間ステージに中ボスが出現するようになります。
勝てないと思うなら装備を強くして挑むことをお勧めします。

//2022年の時点でアクセクエストの曜日指定は無くなっていますので、各項目から削除しました。
//曜日指定が解除されるまでは受注できる属性が「雷(月)→火(火)→水(水)→木(風)→金(光)→土(闇)→全(日)」のように対応していました。

#contents

***宝飾の洞窟(火) [#i641e801]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(RED):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TU]]|&attachref(敵一覧/火_サイクロプス.png,nolink,50%);Lv30 サイクロプス|250,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)||
|~|&attachref(敵一覧/火_タイタン.png,nolink,50%);Lv30 タイタン|300,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)||
|~|&attachref(敵一覧/火_ギガース.png,nolink,50%);Lv30 ギガース|300,000|2T|CENTER:-|''ギガサベージ''&br;敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)||
|[[STAGE2>#stage2_TU]]|&attachref(敵一覧/火_ティゲルンワス.png,nolink,50%);Lv30 ティゲルンワス|1,000,000|2T|CENTER:-|''フレイムバスター''&br;敵ランダムに3回火属性ダメージ||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/火_アンドロマリウス・フラム.png,nolink,50%);''Lv50 アンドロマリウス・フラム''|3,500,000|2T|CENTER:-|通常時:''コンペンディアフレイム''&br;自分のモードゲージ増加&br;&br;レイジング:''バーンシャツトゥ''&br;敵単体に火属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(水) [#f9cc3653]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(blue):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_WE]]|&attachref(敵一覧/水_ヴォジャノーイ.png,nolink,50%);Lv30 ヴォジャノーイ|250,000|1T|CENTER:-|''アクアフロッグ''&br;味方全体の攻撃UP(180秒)||
|~|&attachref(敵一覧/水_ネーレイス.png,nolink,50%);Lv30 ネーレイス|300,000|2T|CENTER:-|''コンヴィーウォーター''&br;敵全体に水属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/水_アーヴァンク.png,nolink,50%);Lv30 アーヴァンク|300,000|3T|CENTER:-|''デプスショット''&br;敵単体に水属性大ダメージ||
|[[STAGE2>#stage2_WE]]|&attachref(敵一覧/水_シーハイドラ.png,nolink,50%);Lv30 シーハイドラ|1,000,000|2T|CENTER:-|''シーブラスト''&br;ランダムに8回水属性ダメージ(1発あたり0.6倍)||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/水_アンドロマリウス・アクア.png,nolink,50%);''Lv50 アンドロマリウス・アクア''|3,500,000|2T|CENTER:-|通常時:''コンペンディアバブル''&br;自分のモードゲージ増加&br;&br;レイジング:''ストリームシャツトゥ''&br;敵単体に水属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(風) [#ec6a076c]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(green):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_TH]]|&attachref(敵一覧/風_スパルナ.png,nolink,50%);Lv30 スパルナ|250,000|2T|CENTER:-|''襲撃準備''&br;味方全体の攻撃UP(A枠・180秒)||
|~|&attachref(敵一覧/風_グルル.png,nolink,50%);Lv30 グルル|300,000|2T|CENTER:-|''襲撃準備''&br;味方全体の攻撃UP(B枠・180秒)||
|~|&attachref(敵一覧/風_ジャターユ.png,nolink,50%);Lv30 ジャターユ|300,000|2T|CENTER:-|''襲撃準備''&br;味方全体の攻撃UP(C枠・180秒)||
|[[STAGE2>#stage2_TH]]|&attachref(敵一覧/風_トラソルテオトル.png,nolink,50%);Lv30 トラソルテオトル|1,000,000|3T|CENTER:-|''疾風突撃''&br;敵全体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(180秒)||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/風_アンドロマリウス・アウラ.png,nolink,50%);''Lv50 アンドロマリウス・アウラ''|3,500,000|2T|CENTER:-|通常時:''コンペンディアウインド''&br;自分のモードゲージ増加&br;&br;レイジング:''テンペストシャツトゥ''&br;敵単体に風属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(雷) [#c2fdb886]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(ORANGE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_MO]]|&attachref(敵一覧/雷_アルマロス.png,nolink,50%);Lv30 アルマロス|250,000|2T|CENTER:-|''ムービングマーチ''&br;味方全体の二段攻撃確率UP(120秒)||
|~|&attachref(敵一覧/雷_ペネム.png,nolink,50%);Lv30 ペネム|300,000|2T|CENTER:-|''ショックハンド''&br;敵単体に雷属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/雷_タミエル.png,nolink,50%);Lv30 タミエル|300,000|3T|CENTER:-|''ワイドサンダー''&br;敵全体に雷属性ダメージ||
|[[STAGE2>#stage2_MO]]|&attachref(敵一覧/雷_ヴェズルフェルニル.png,nolink,50%);Lv30 ヴェズルフェルニル|1,000,000|2T|CENTER:-|''ライトニングフェザー''&br;敵全体に雷属性ダメージ||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/雷_アンドロマリウス・フルグル.png,nolink,50%);''Lv50 アンドロマリウス・フルグル''|3,500,000|2T|CENTER:-|通常時:''コンペンディアエレクト''&br;自分のモードゲージ増加&br;&br;レイジング:''ライトニングシャツトゥ''&br;敵単体に雷属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(光) [#s31381f6]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(darkgoldenrod):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_FR]]|&attachref(敵一覧/光_テフヌト.png,nolink,50%);Lv30 テフヌト|250,000|2T|CENTER:-|''グロースラッシュ''&br;ランダムに2回光属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/光_クヌム.png,nolink,50%);Lv30 クヌム|300,000|3T|CENTER:-|''フォウンテン''&br;敵全体に水属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/光_セルケト.png,nolink,50%);Lv30 セルケト|300,000|2T|CENTER:-|''ライトポイズン''&br;&color(RED){敵全体に光属性ダメージ/毒(最大HPの10%/3T)};||
|[[STAGE2>#stage2_FR]]|&attachref(敵一覧/光_ペガサス.png,nolink,50%);Lv30 ペガサス|1,000,000|3T|CENTER:-|''ホーリージャッジ''&br;敵全体に光属性ダメージ/呪い(4T)||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/光_アンドロマリウス・ルメン.png,nolink,50%);''Lv50 アンドロマリウス・ルメン''|3,500,000|2T|CENTER:-|通常時:''コンペンディアレイ''&br;自分のモードゲージ増加&br;&br;レイジング:''ルーチェシャツトゥ''&br;敵単体に光属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(闇) [#q8357501]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(PURPLE):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_インプ.png,nolink,50%);Lv30 インプ|250,000|3T|CENTER:-|''フルスライド''&br;敵全体に闇属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/闇_アルプ.png,nolink,50%);Lv30 アルプ|300,000|2T|CENTER:-|''ムーンスライサー''&br;敵単体に闇属性ダメージ||
|~|&attachref(敵一覧/闇_バンシー.png,nolink,50%);Lv30 バンシー|300,000|1T|CENTER:-|''オプセッション''&br;敵単体に幻惑(3T)||
|[[STAGE2>#stage2_SA]]|&attachref(敵一覧/闇_ヘッドレスキング.png,nolink,50%);Lv30 ヘッドレスキング|1,000,000|4T|CENTER:-|''ダークスラッシュ''&br;敵単体に闇属性大ダメージ||
|[[STAGE3>#stage3]]|&attachref(敵一覧/闇_アンドロマリウス・ウンブラ.png,nolink,50%);''Lv50 アンドロマリウス・ウンブラ''|3,500,000|3T|CENTER:-|通常時:''コンペンディアシャドー''&br;自分のモードゲージ増加&br;&br;レイジング:''カースシャツトゥ''&br;敵単体に闇属性大ダメージ||

***宝飾の洞窟(全) [#s7c35964]
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GRAY):LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#stage1]]|Lv30 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の3層STAGE1の&br;組み合わせからランダムで出現||
|~|Lv30 xxxxx|~|~|~|~|~|
|~|Lv30 xxxxx|~|~|~|~|~|
|[[STAGE2>#stage2]]|Lv30 xxxxx|>|>|>|CENTER:全曜日の3層STAGE2の&br;組み合わせからランダムで出現||
|[[STAGE3>#stage3]]|''Lv50 アンドロマリウス・xxx''|3,500,000|2T|CENTER:-|通常時:''コンペンディアxxx''&br;自分のモードゲージ増加&br;&br;レイジング:''xxxシャツトゥ''&br;敵単体に自属性大ダメージ||
|~|~|>|>|>|CENTER:全曜日の3層STAGE3の組み合わせからランダムで出現|~|

**攻略情報 [#seecc997]
-&aname(stage1){};STAGE1
--&aname(stage1_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。
アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。
--&aname(stage1_TU){};&color(red){''火属性''};:
三体ともエネミーバーストはギガサベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。
その為、降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。
バフの効果は高いので、時間切れまで待つのも手です。
--&aname(stage1_WE){};&color(blue){''水属性''};:
ヴォジャノーイが全体攻撃アップバフ、ネーレイスが中威力の全体攻撃、アーヴァンクが特大威力の単体攻撃。
攻撃力が上がった状態で他2体のエネミーバーストを喰らってしまうのが最悪のパターンなので、
ヴォジャノーイ(上)を最優先、続いてアーヴァンク(下)、最後にネーレイス(中)の順番で撃破がよいでしょう。
--&aname(stage1_TH){};&color(green){''風属性''};:
三体ともエネミーバーストでそれぞれ枠の違う全体攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。
素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。
--&aname(stage1_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''};:
全体攻撃+毒を使うセルケト(下)が危険なので真っ先に倒しましょう。
残りは全体水攻撃を使うクヌム(中)を優先で倒すほうがいいです。
--&aname(stage1_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
バンシー(下)はチャージターン1だがひとりに幻惑付与をしてくるだけなので、他を優先して倒しましょう。
-&aname(stage2){};STAGE2
--&aname(stage2_MO){};&color(Orange){''雷属性''};:
チャージターンが2と短くエネミーバーストで全体大ダメージを与えるので侮れません。
幸い状態異常行動はありませんので攻撃力を下げるなりダメージカットを使うなどして凌ぎましょう。
--&aname(stage2_TU){};&color(red){''火属性''};:
エネミーバーストで3回連続ランダム攻撃を使ってきます。
状態異常がない分楽ですが事故だけには注意しましょう。
--&aname(stage2_WE){};&color(blue){''水属性''};:
チャージターンが2と短くエネミーバーストで8回連続ランダム攻撃をしますが
1発の威力は弱めなので十分対処できます。
やはりこの手の技特有の事故にだけは注意しましょう。
--&aname(stage2_TH){};&color(green){''風属性''};:
エネミーバーストで全体攻撃しつつ自分の攻撃力を上げてきます。
できる限り2発目が打たれる前にケリをつけたいところです。自信がないならバフ消しアビリティを持っていくといいでしょう。
--&aname(stage2_FR){};&color(darkgoldenrod){''光属性''};:
エネミーバーストで全体ダメージを与えてきます。威力は大したことありませんが呪いで回復不可能状態にしてきます。
状態異常を解除する手段がない場合、回復アイテムやアビリティ使用は次のステージまで我慢するのも大事です。
--&aname(stage2_SA){};&color(PURPLE){''闇属性''};:
厄介な状態異常は使ってきませんがエネミーバースト(単体5倍撃)の威力が尋常ではないです。
幸いチャージターンが4ターンと長いので、玉消しを使うなりチャージ延長アビリティを使うなりして極力撃たれる前に倒しましょう。
-&aname(stage3){};STAGE3
--通常状態ではエネミーバーストでモードゲージ増加(およそ30%強)、
レイジング状態ではエネミーバーストで単体攻撃(通常のおよそ10倍撃)をしてきます。
CTが2なので、短いサイクルでバーストを放たれるのが厄介です。
 
超絶威力のレイジングバーストでこちらの戦力を確実に削ってくることが特徴のボスです。
一般的なバフとデバフをすべて併用したとしてもレイジングバーストを耐えることは困難です。
どうしても耐えたいならば、ダメージカットの重ね掛けまたは攻撃無効が必須です。
 
しかし、通常エネミーバーストが自分のモードゲージを全体の3割ほどチャージするだけで一切ダメージが無いのが唯一最大の弱点です。
レイジング直前までを攻デバフだけで凌ぎ、レイジングした、もしくはしそうになったらパーティ強化や防御デバフを一斉掃射してからのフルバーストでモードゲージを一気に叩き割りましょう。
なお、ゲージが溜まりそうでCTが満タンなら、攻撃アビリティや幻獣でレイジングさせてから攻撃にかかるべきです。
戦力次第ですが、ほぼ完璧に抑え込むことができます。
幸いにもモードゲージの減りは早めで、スタン状態も長く続きます。
レイジング特効とスタン延長の手段があるなら活用することをお勧めします。
この場合いずれの曜日も中ボスでの戦い方でいかに損害を抑えるか、アビリティを次に繋げるが肝心です。

**コメント [#ia6da383]
#region(情報提供)
#pcomment(アクセクエスト/情報提供,reply,10)
#endregion
#pcomment(アクセクエスト/コメント,reply,15)

トップ   編集 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS