アクセクエスト3層

アクセクエスト
1層2層3層4層5層6層7層


アクセクエスト通称宝飾の洞窟3番目の階層です。
この階層から敵が強くなってきます。難易度的には降臨戦RAGNAROKと同格と言われています。
この階層より中間ステージに中ボスが出現するようになります。
勝てないと思うなら装備を強くして挑むことをお勧めします。

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_アルマロス.pngLv30 アルマロス250,0002T-ムービングマーチ
味方全体の二段攻撃確率UP(120秒)
雷_ペネム.pngLv30 ペネム300,0002T-ショックハンド
敵単体に雷属性ダメージ
雷_タミエル.pngLv30 タミエル300,0003T-ワイドサンダー
敵全体に雷属性ダメージ
STAGE2雷_ヴェズルフェルニル.pngLv30 ヴェズルフェルニル1,000,0002T-ライトニングフェザー
敵全体に雷属性ダメージ
STAGE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv50 アンドロマリウス・フルグル3,500,0002T-通常時:コンペンディアエレクト
自分のモードゲージ増加

レイジング:ライトニングシャツトゥ
敵単体に雷属性大ダメージ

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_サイクロプス.pngLv30 サイクロプス250,0002T-ギガサベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)
火_タイタン.pngLv30 タイタン300,0002T-ギガサベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)
火_ギガース.pngLv30 ギガース300,0002T-ギガサベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(120秒)
STAGE2火_ティゲルンワス.pngLv30 ティゲルンワス1,000,0002T-フレイムバスター
敵ランダムに3回火属性ダメージ
STAGE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv50 アンドロマリウス・フラム3,500,0002T-通常時:コンペンディアフレイム
自分のモードゲージ増加

レイジング:バーンシャツトゥ
敵単体に火属性大ダメージ

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1水_ヴォジャノーイ.pngLv30 ヴォジャノーイ250,0001T-アクアフロッグ
味方全体の攻撃UP(180秒)
水_ネーレイス.pngLv30 ネーレイス300,0002T-コンヴィーウォーター
敵全体に水属性ダメージ
水_アーヴァンク.pngLv30 アーヴァンク300,0003T-デプスショット
敵単体に水属性大ダメージ
STAGE2水_シーハイドラ.pngLv30 シーハイドラ1,000,0002T-シーブラスト
ランダムに8回水属性ダメージ(1発あたり0.6倍)
STAGE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv50 アンドロマリウス・アクア3,500,0002T-通常時:コンペンディアバブル
自分のモードゲージ増加

レイジング:ストリームシャツトゥ
敵単体に水属性大ダメージ

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1風_スパルナ.pngLv30 スパルナ250,0002T-襲撃準備
味方全体の攻撃UP(A枠・180秒)
風_グルル.pngLv30 グルル300,0002T-襲撃準備
味方全体の攻撃UP(B枠・180秒)
風_ジャターユ.pngLv30 ジャターユ300,0002T-襲撃準備
味方全体の攻撃UP(C枠・180秒)
STAGE2風_トラソルテオトル.pngLv30 トラソルテオトル1,000,0003T-疾風突撃
敵全体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(180秒)
STAGE3風_アンドロマリウス・アウラ.pngLv50 アンドロマリウス・アウラ3,500,0002T-通常時:コンペンディアウインド
自分のモードゲージ増加

レイジング:テンペストシャツトゥ
敵単体に風属性大ダメージ

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1光_テフヌト.pngLv30 テフヌト250,0002T-グロースラッシュ
ランダムに2回光属性ダメージ
光_クヌム.pngLv30 クヌム300,0003T-フォウンテン
敵全体に水属性ダメージ
光_セルケト.pngLv30 セルケト300,0002T-ライトポイズン
敵全体に光属性ダメージ/毒(最大HPの10%/3T)
STAGE2光_ペガサス.pngLv30 ペガサス1,000,0003T-ホーリージャッジ
敵全体に光属性ダメージ/呪い(4T)
STAGE3光_アンドロマリウス・ルメン.pngLv50 アンドロマリウス・ルメン3,500,0002T-通常時:コンペンディアレイ
自分のモードゲージ増加

レイジング:ルーチェシャツトゥ
敵単体に光属性大ダメージ

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1闇_インプ.pngLv30 インプ250,0003T-フルスライド
敵全体に闇属性ダメージ
闇_アルプ.pngLv30 アルプ300,0002T-ムーンスライサー
敵単体に闇属性ダメージ
闇_バンシー.pngLv30 バンシー300,0001T-オプセッション
敵単体に幻惑(3T)
STAGE2闇_ヘッドレスキング.pngLv30 ヘッドレスキング1,000,0004T-ダークスラッシュ
敵単体に闇属性大ダメージ
STAGE3闇_アンドロマリウス・ウンブラ.pngLv50 アンドロマリウス・ウンブラ3,500,0003T-通常時:コンペンディアシャドー
自分のモードゲージ増加

レイジング:カースシャツトゥ
敵単体に闇属性大ダメージ

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1Lv30 xxxxx全曜日の3層STAGE1の
組み合わせからランダムで出現
Lv30 xxxxx
Lv30 xxxxx
STAGE2Lv30 xxxxx全曜日の3層STAGE2の
組み合わせからランダムで出現
STAGE3Lv50 アンドロマリウス・xxx3,500,0002T-通常時:コンペンディアxxx
自分のモードゲージ増加

レイジング:xxxシャツトゥ
敵単体に自属性大ダメージ
全曜日の3層STAGE3の組み合わせからランダムで出現

攻略情報

  • STAGE1
    • 雷属性
      アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。
      アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。
    • 火属性
      三体ともエネミーバーストはギガサベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。
      その為、降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。
      バフの効果は高いので、時間切れまで待つのも手です。
    • 水属性
      ヴォジャノーイが全体攻撃アップバフ、ネーレイスが中威力の全体攻撃、アーヴァンクが特大威力の単体攻撃。
      攻撃力が上がった状態で他2体のエネミーバーストを喰らってしまうのが最悪のパターンなので、
      ヴォジャノーイ(上)を最優先、続いてアーヴァンク(下)、最後にネーレイス(中)の順番で撃破がよいでしょう。
    • 風属性
      三体ともエネミーバーストでそれぞれ枠の違う全体攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。
      素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。
    • 光属性
      全体攻撃+毒を使うセルケト(下)が危険なので真っ先に倒しましょう。
      残りは全体水攻撃を使うクヌム(中)を優先で倒すほうがいいです。
    • 闇属性
      バンシー(下)はチャージターン1だがひとりに幻惑付与をしてくるだけなので、他を優先して倒しましょう。
  • STAGE2
    • 雷属性
      チャージターンが2と短くエネミーバーストで全体大ダメージを与えるので侮れません。
      幸い状態異常行動はありませんので攻撃力を下げるなりダメージカットを使うなどして凌ぎましょう。
    • 火属性
      エネミーバーストで3回連続ランダム攻撃を使ってきます。
      状態異常がない分楽ですが事故だけには注意しましょう。
    • 水属性
      チャージターンが2と短くエネミーバーストで8回連続ランダム攻撃をしますが
      1発の威力は弱めなので十分対処できます。
      やはりこの手の技特有の事故にだけは注意しましょう。
    • 風属性
      エネミーバーストで全体攻撃しつつ自分の攻撃力を上げてきます。
      できる限り2発目が打たれる前にケリをつけたいところです。自信がないならバフ消しアビリティを持っていくといいでしょう。
    • 光属性
      エネミーバーストで全体ダメージを与えてきます。威力は大したことありませんが呪いで回復不可能状態にしてきます。
      状態異常を解除する手段がない場合、回復アイテムやアビリティ使用は次のステージまで我慢するのも大事です。
    • 闇属性
      厄介な状態異常は使ってきませんがエネミーバースト(単体5倍撃)の威力が尋常ではないです。
      幸いチャージターンが4ターンと長いので、玉消しを使うなりチャージ延長アビリティを使うなりして極力撃たれる前に倒しましょう。
  • STAGE3
    • 通常状態ではエネミーバーストでモードゲージ増加(およそ30%強)、
      レイジング状態ではエネミーバーストで単体攻撃(通常のおよそ10倍撃)をしてきます。
      CTが2なので、短いサイクルでバーストを放たれるのが厄介です。
       
      超絶威力のレイジングバーストでこちらの戦力を確実に削ってくることが特徴のボスです。
      一般的なバフとデバフをすべて併用したとしてもレイジングバーストを耐えることは困難です。
      どうしても耐えたいならば、ダメージカットの重ね掛けまたは攻撃無効が必須です。
       
      しかし、通常エネミーバーストが自分のモードゲージを全体の3割ほどチャージするだけで一切ダメージが無いのが唯一最大の弱点です。
      レイジング直前までを攻デバフだけで凌ぎ、レイジングした、もしくはしそうになったらパーティ強化や防御デバフを一斉掃射してからのフルバーストでモードゲージを一気に叩き割りましょう。
      なお、ゲージが溜まりそうでCTが満タンなら、攻撃アビリティや幻獣でレイジングさせてから攻撃にかかるべきです。
      戦力次第ですが、ほぼ完璧に抑え込むことができます。
      幸いにもモードゲージの減りは早めで、スタン状態も長く続きます。
      レイジング特効とスタン延長の手段があるなら活用することをお勧めします。
      この場合いずれの曜日も中ボスでの戦い方でいかに損害を抑えるか、アビリティを次に繋げるが肝心です。

コメント

+  情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • お花みたいに出撃しようとしてるステージはくっそむずいですとかいうのだすのはまだるっこしいか -- 2019-10-14 (月) 23:00:33
  • 4層安定レベルだけど、火の7層やったらあっさり勝てた。多分最初の三人衆をラクシュミーで吹っ飛ばせるのがでかいのかもしれない -- 2019-10-16 (水) 00:48:11
  • 水7層2W目なんだけど、玉5個溜まったからカット貼ってこっちはフルバ撃ったんだが、相手エネバ撃ってこなかった(玉5個残ってた)。行動阻害する状態異常とか入れてないし、スタンにもさせてない(次ターンにエネバ撃たれた)んだけど、何か原因分かりますか? -- 2019-10-16 (水) 10:40:02
    • メイン武器or神姫のバースト効果に玉消しがあった(シャマシュ・ネフェ等)とか? -- 2019-10-16 (水) 10:54:17
    • 雷7層のレイスだけど、俺も同じこと起こったわ。面子はロムルス、ソル、光アテナ、雷サマエル、セトで2W1T目にロムルスとセトで攻デバフ2種入れた後3T素殴り、玉4つ時にフルバいけたのでアヴァロン入れてフルバ、次ターンカット2種貼って攻撃>リロったら相手玉残ってた。月木土の玉5つのやつで何か条件重なると起こるのか? -- 2019-10-21 (月) 08:53:54
  • 今更だけど、7層攻略に雷サマエルすごくいいな。1Wの雑魚をDOTで消せるし、状態異常対策も出来るし、確定で防御デバフも入れられるし、非の打ち所がない。風相手でも十分機能するから持ってる人は是非毎日連れて行くといい -- 2019-10-16 (水) 10:47:11
  • アビオで回れるかチャレンジしてみたら全属性いけた。これは楽だわ~。 -- 2019-11-06 (水) 22:14:57
  • なんかアクセ7層闇でアビオしてたらヤクルスでニケって進行不能になるなぁ。メンバーはペルセウス、ミカエル、ソル、光キングー、イリス。個人的に怪しいと思うのはキングーの不屈とDOTかなぁ -- 2019-11-10 (日) 00:15:09
    • どこ闇パだが、未だに不具合でるな。進行不能にならないまでも、すごい長時間暗転した状態で放置が必要・・。 -- 2019-11-13 (水) 22:06:51
  • 3回しか挑戦出来ない時でも1個は落ちる悪魔がどうして5回挑戦で1個も落ちないんですかねぇ…。 -- 2020-01-13 (月) 11:26:00
    • 確率だからですね -- 2020-01-13 (月) 11:33:13
    • 5回の時はあからさまに餌しか落ちないしリングとイヤリングの行進だからよまったく -- 2020-02-01 (土) 21:50:50
  • 6層のバッツカッチの特殊行動、CT最大がトリガーの一つだな。バフ消しで過熱を消すとどうなるんだろうか… -- 2020-01-17 (金) 02:57:02
  • 7層の雷・水・闇の中ボスについてスタンまで敵に何の行動もさせなかった場合、Dotばら撒き>最後っ屁という使用優先順位がある模様。今日水7層でウム・ダブルトゥ相手に初手トール麻痺→スタン後敵が初行動した時確認しました。 -- 2020-03-11 (水) 23:49:46
  • 同じ属性でクリアすると悪魔シリーズの出現率落ちるとかって仕様だっけ?メイン属性の悪魔の出現率悪すぎる -- 2020-03-13 (金) 17:07:50
    • はじめてきいた -- 2020-03-15 (日) 08:24:34
    • 悪魔は元々なかなか出ん印象だけど。フレに月単位でどの属性でも悪魔ティアラが出ないままって言ってるのもいるし、ただの偏りじゃない? -- 2020-03-15 (日) 09:10:38
  • 7層火のロノウェだけ【レイジングかつ5人でバーストを発動した時】になってて、他の同タイプは【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】になってるけど、実はロノウェも3人以上がトリガーだったりするんだろうか? -- 2020-03-17 (火) 18:51:38
    • てか予防した上で5人バースト打っても予防剥がれてなかった。リロしちゃったから詳しく見てないけど今度確かめてみよう。 -- 2020-04-18 (土) 20:17:53
      • 連投ですまんけどノーマルがアビ封印でレイジングは大ダメだねこれ。 -- 2020-04-18 (土) 20:25:34
      • 風のコーピアが4人バーストでも特殊行動を撃たなかったので、むしろ風や光も5人バーストが条件なのでは? -- 2020-05-28 (木) 07:29:58
  • なんとか5層安定するようになった。ノーマルだった時のやるせない気持ち。餌になるからいいんだけども -- 2020-04-19 (日) 02:52:03
    • おめでとう~。つい最近5層クリアして試しに7層やったら手動なら問題なくクリアできたので突撃してみるのもお勧め。悪魔は全然出ないけどな! -- 2020-04-28 (火) 00:40:02
      • 天井見たらキリがないけど7層を当たり前に攻略出来るようになると一つ中級者の壁を突破した感じだよね。メイン以外の属性アクセも収集出来るし、アビオ可能になると更に楽になる。 -- 2020-04-28 (火) 05:24:57
      • 7層のアビオやる人ってどうやってるんだ? 属性毎に編成組むのも面倒だし、光か闇でゴリ押し出来る編成組んでアビオってるのかね。2Wのバーストカウンターとか、3Wのアビ使わなかったときのトリガーとかの事故が怖くて未だに手動だわ。3回回して5分くらいだしな -- 2020-04-28 (火) 06:09:55
      • 光以外は光アンドロパでアビオかな、アンドロの足が遅いので5人バーストになり辛く、ピュアガーデンで異常予防できる。ラタトスクやブギーマンを選択しておけば2Wに持ち越せる。イリスと光キングーは毎ターンアビが打てるので3Wの対策になる(ついでにキングーはランタゲをケアできる)、あとはゴリ押し -- 2020-05-28 (木) 07:48:52
      • 光でメディア(2B3C)、ミカエル、エロース、キングー、ソルでアビオ。ソルの枠はぶっちゃけなんでもいい。異常も受けんしキングーが毎ターンアビ使うから3Wも余裕 -- 2020-06-01 (月) 06:18:11
    • 参考になるかはわからないけど、うちは雷パでやってる。英霊カスパの天宝銃編成で雷サマ、アンシャル、ケヒト、雷公のPT。苦手の風だけはたまに控え引っ張り出される時はあるけど、今の所アビオ失敗したのは片手で数えるくらいしかない。 -- 2020-04-29 (水) 23:01:15
  • あからさまに味方一人を狙ってくるのは仕様なのか?バグなのか? -- 2020-05-10 (日) 17:09:55
    • 木の精のせい -- 2020-05-10 (日) 19:54:03
  • 7層のボスのデバフ耐性、風以外の強カタストロフィアや一部を除くオリンピア系と同じであることが分かりました。対雷に関して安定して入れられる組み合わせも見つけましたし。 -- 2020-05-11 (月) 07:46:59
  • 回数じゃなくて泥数をアップしてくれれば良いのに。。。 -- 2020-06-18 (木) 01:24:40
    • 本当ですよね、毎日やってるとくっそだるいことに運営は気付かないんだろうか -- 2020-06-21 (日) 18:16:58
    • ぶっちゃけ、少し泥悪化しても2,3クリックで終わる結果型オート実装が一番歓迎かな…。次善がアニメ・声etc、重い要素全排除の超軽量フルオートとか。とにかくメモリ喰いだから、オート放置中に併行起動する他のソフトをバグらせるし。重くて時間掛かって回数増とか、どんな形でも消化する気しないんだよねえ…。 -- 2020-06-21 (日) 18:29:31
お名前:

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-02-04 (火) 00:45:54 (160d)