#author("2018-01-17T12:19:39+09:00","","")
#author("2018-01-17T14:21:20+09:00","","")
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* アクセクエスト5層 [#pd23c4e0]

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2017/12/18メンテで追加されたアクセクエスト5層のページです
4層までと敵が変わったためページ分離してあります

全属性において:3戦目のアンドロマリウスは全て通常、レイジング共にチャージ攻撃が全員即死級の威力で対策が万全でないとエリクサー無しでは勝利は不可能。更に弱点属性以外からの異常耐性も高く栄枯盛衰がミスすることもある。6ターン以内にスタンまで抑え込むほどの超火力を用意できないならジャンヌダルク、ダメージカット可能の神姫、カイザードラグーンのうちいずれか2種類以上の要素が必要。ただしその凶悪チャージを凌げばレイジングの前と後でフルバーストを1発ずつ撃てる余裕があるので勝機が見える。

** 月曜日(雷属性) [#xc752187]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|ハティ|70万|2T|-|3回攻撃|-|通常チャージは光PTで受けて1発2000~3000|
|~|ストームカッツェ|40万|2T|-|PT全員に100000回復|-|備考|
|~|ラタトスク|60万|1T|-|2段攻撃・3段攻撃アップ|-|備考|
|BATTLE2|ウルカグアリー|500万|4T|1ターン目に全デバフ消去+防御アップ(時間無制限)実行|3000~3500x3回|3000~3500x3回+HP回復|防御アップは強化効果消去アビ(アールヴレズル++)で消去可能|
|BATTLE3|アンドロマリウス・フルグル|750万|5T|特殊行動|全員に30000~|全員に40000~| |

- 攻略情報
-- BATTLE1
---
-- BATTLE2
--- 最終ボスのチャージをまともに耐えるのが難しいため、このステージでアビリティCT回復+フルバ貯めとくのが吉と思われる。風パーティでまともにかかる場合は英霊でないとバフ消しを用意できないため永続防御バフがかなり厄介な点に注意。又、マヒや幻惑等で1ターン目行動させなくても、特殊行動は初回行動時使用してくる。
-- BATTLE3
--- 通常、レイジングともにチャージ技のダメが規格外。&br;攻撃力4~5万、アサルト100程度の有利属性パーティなら、防御デバフ50%の状態で、チャージ技を受ける前にゲージを削りきれるかどうかというところ。&br;ただし、SSRキャラが少ないとバーストダメージが低いので、より鍛えた方がよい。&br;90~100%の全体カットや、無敵持ち複数体などでチャージ技をしのぐのも手。Lv45以上の覚醒ガイアがいればジャンヌ用ウェポンが無くとも天地創造+と神の声で凶悪チャージをかわせる。


** 火曜日(火属性) [#z0513998]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|レフシャアル|650,000|2T|特殊行動|全体中ダメージ(1500前後)|-|備考|
|~|ガッダール|600,000|2T|特殊行動|ランダム単体大ダメージ(2500前後)+防御DOWN(4T)×2|-|備考|
|~|カティウ|600,000|3T|特殊行動|単体極大ダメージ(7500前後)|-|備考|
|BATTLE2|オルトロス|400万|2T|レイジング直後に火属性耐性ダウン+炎獄(上限500)&br;初めて条件を満たしたときのみ使用|全員に2000程度+炎獄(4T)|ランダム単体大ダメージx2(炎獄特攻あり:7000~8000)||
|BATTLE3|アンドロマリウス・フラム|750万|5T|?|45000~|45000~|レイチャは[[ピュア・アクア>ポセイドン]]付きでの数値。|

- 攻略情報
-- BATTLE1
--- さし当たってそこまで強力なのはいない。4層と同程度の感覚で難なく突破できる
-- BATTLE2
---ゲージが熱しやすく冷めにくいタイプ。&br;レイジングトリガーはチャージランプ消費型。耐性ダウン→炎獄の順なので炎獄は予防できない。&br;レイジングチャージが炎獄付与者に対して特攻特性あり。&br;カット役が一人しかいないなら、次STAGEでは焼け石に水なのでここで使ってOK。
-- BATTLE3
--- 通常攻撃:【水属性・攻撃デバフ-35%】で1100~1500前後。&br;通常チャージ・レイジングチャージは共に直撃≒敗北。8割以上のカットを行うか、撃たれる前に倒すかの二択。&br;敵のチャージ技を確実にしのげる場合や、4~5ターンでバースト準備が整う場合、初ターンからフルバーストで問題ない。


** 水曜日(水属性) [#wc580584]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|クリルトゥ|xxx|3T|特殊行動|全体に800前後ダメージx2回|-|備考|
|~|オアンネス|600,000|1T|特殊行動|全体に攻撃UPと防御UP(180秒・累積)|-|備考|
|~|アプサスー|600,000|1T|特殊行動|全体に攻撃DOWN(5T)とバーストゲージ減少(-10)|-|備考|
|BATTLE2|スキュラ|400万|2T|HP5%未満で自身に20万ダメージ+味方全体にバースト封印&アビリティ封印(5T)|単体ランダムに6回ダメージ(1発600程度)+全体バーストゲージ20減少|全体大ダメージ(4000程度)とアビリティ封印(3ターン)||
|BATTLE3|アンドロマリウス・アクア|750万|5T|ナシ|全体に極大ダメージ(50000~)|全体に極大ダメージ(50000~)|備考|


- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・上・中の順で倒す。上下を先に倒してしまえば2Tに一度しか攻撃してこないので被ダメージを抑えることが出来る。&br;フルパワーで叩くとあっけなく倒してしまい次の準備が間に合わないので程よく手加減を。
-- BATTLE2
---死に際に放つ特殊技を喰らうと、次のステージでアンドロマリウスがチャージを放つ直前までアビリティ・バーストが使えない。&br;対策として、トドメをアビリティ攻撃で倒すか(ターンを跨がないアビリティ攻撃で倒した場合は発動しない)、ベヒモスを連れていくのが良いだろう。
---死に際に放つ特殊技を喰らうと、次のステージでアンドロマリウスがチャージを放つ直前までアビリティ・バーストが使えない。&br;対策として、トドメをアビリティ攻撃で倒すか(通常攻撃でもHPを削り切れば発動しない)、ベヒモスを連れていくのが良いだろう。
-- BATTLE3
---他の日同様、チャージはいずれも直撃≒敗北。ステージ2のスキュラのことを考えるならば、100%近いカットを用意するか、&br;敵のゲージを1Tで削りきれるだけの戦力を用意するのが良い。



** 木曜日(風属性) [#r5ef0f36]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|人虎|500,000|6T|特殊行動|単体ランダムに5回ダメージ|-|奥義名:猛虎迅閃|
|~|大風|450,000|2T|特殊行動|全体にダメージカット付与(50%/1回)|-|備考|
|~|仙狸|450,000|2T|特殊行動|全体に攻撃1500ダメージ前後+現存する一番上一体に玉2個追加|-|備考|
|BATTLE2|バッツカッチ|500万|3T|5・10ターン目自身に攻撃UPと風属性攻撃UP付与(180秒)|単体ランダム大ダメージ(7000前後)×3&br;+自身に二連続・三連続攻撃UPバフ|全体に大ダメージ+攻撃バフ(自身のバフ数によりダメージ上昇?バフ0だと0ダメージ)|備考|
|BATTLE3|アンドロマリウス・アウラ|750万|5T|特殊行動|全体に極大ダメージ(80000~|全体に極大ダメージ(80000~|備考|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・上・中の順で倒す。&br;カットは回数もカット量も大したことないので無視していい。
-- BATTLE2
---通常攻撃:【火属性】で1700前後。&br;通常チャージ:【両バフ累積1・火属性・神の声(強化)・攻撃-20%】で1700×3。【火属性】だと5000×3という報告あり。&br;レイジングチャージ:【???】&br;累積バフでチャージが凶悪になるタイプ。まともに喰らうと全滅することもありうる。&br;バフを消す・消えるまで待つ・さっさと焼き払うのいずれかを推奨。&br;カットやバーストをケチると痛い目に遭う。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。チャージ前にケリをつけられるならそれに越したことはない。&br;火属性は特に火力のぶっ飛んだキャラが多いため、十分に狙える。

** 金曜日(光属性) [#q834836b]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|アルミラージ|xxx|2T|特殊行動|全体攻撃(闇:2200前後)|-|備考|
|~|サテュロス|xxx|2T|特殊行動|全体攻撃(闇:1000前後)と幻惑付与|-|備考|
|~|ザントマン|xxx|1T|特殊行動|全体炎獄(最大1000)+敵全体の三連撃率上昇|-|備考|
|BATTLE2|ユニコーン|xxx|3T|1・5・10・15ターン目全体攻撃(闇:1000前後)幻惑状態に特攻報告有|全体攻撃+毒・腐敗・枯渇|全体攻撃+防御ダウン(累積10T)(闇:1000前後)|備考|
|BATTLE3|アンドロマリウス・ルメン|xxx|5T|特殊行動|全体に極大ダメージ(50000~|全体に極大ダメージ(80000~|備考|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・中・上の順で倒す。&br;ザントマンのチャージが自軍最大1000ダメージのDoTに加えて敵軍全ての三連撃率アップとシナジーが強く、何より回転が速いので危険。&br;アルミラージも攻撃力が高くチャージの威力もザコの割には高いが、幻惑を喰らった状態だと2戦目でどの道同程度のダメージを貰うので撃破は最後でいい。
-- BATTLE2
---通常時のチャージ技はDoT+枯渇、レイジング時は累積の防御ダウン(10T継続)。&br;1・5・10・15ターン目に特殊行動で全体攻撃をしてくる。ターンのカウントは幻惑・麻痺等で敵が行動してるかしないか問わない。&br;この特殊攻撃は状態異常になっているキャラクターに対するダメージが倍増する。&br;そのため、どちらかというと通常チャージのほうが2種の継続ダメージと特殊行動の異常特攻のトリプルパンチとなるためレイジングチャージより危険。&br;CTが3なのでブラック・プロパガンダや落陽封禍といったCT増加デバフを仕込んでおくとチャージが貯まったターンに特殊行動を撃たせて被害を最小限に留めることができる。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。



** 土曜日(闇属性) [#b92df805]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|スプリガン|700,000|2T|特殊行動|全体攻撃(ダメ1000前後)+全体攻撃バフ(240秒)|-|備考|
|~|ブギーマン|550,000|3T|特殊行動|単体ランダム2回攻撃+絶命(1T)|-|備考|
|~|ライカンスロープ|500,000|2T|特殊行動|単体ランダム4回攻撃(ダメ500前後)+全体連撃バフ(240秒)|-|備考|
|BATTLE2|フランケンシュタイン|400万|3T|自身のレイジングゲージ増加&br;3・6・10ターン目|単体ランダム2回攻撃(ダメ3000前後)|全体攻撃(ダメ6000前後)-|備考|
|BATTLE3|アンドロマリウス・ウンブラ|750万|5T|特殊行動|全体に極大ダメージ(50000~|全体に極大ダメージ(50000~|備考|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---通常攻撃はどれもたいした威力ではないが、全体的に凶悪なチャージが揃っている。&br;特にブギーマンの死の宣告は猶予が短く、早急に手を打たないと1戦目から死者を出す羽目になるがくらう前に倒せばあとは時間に解決させればいいだけの話になる。ただし、デバフを仕込んだ場合は敵のバフ時間が240秒と長く無駄になりやすいのでデバフを刺すか刺さないかは自パーティの性能と相談しよう。
-- BATTLE2
---自身のゲージを増やし、ダメージの大きいレイジングチャージを連打してくるボス。&br;特殊行動のゲージ増は、3・6・10ターン目に使用(公式生放送で記載有)。&br;レイジング時でもゲージ増によりゲージ回復してしまう為、一気に削らないとスタンは難しい。&br;何度もレイジングチャージを受ける事は難しいので、わざと通常チャージ撃たせた後レイジング後一気に削るか、火力+ゲージ増でレイジングになる人は一気に削る等、PT次第でそれぞれ対応していきたい。
-- BATTLE3
---おなじみの凶悪チャージ持ちボス。&br;光属性の全体ダメージカットアビリティ(属性耐性UP)持ちは[[ミカエル]]、[[ソル[神化覚醒]>ソル]](バーストの追加効果)、[[[輝く陽光]ブリュンヒルデ]]、[[[光の守護者]ペルーン]]など、入手難度の高いものが多く、チャージをかわす戦い方が少々困難。&br;一方でいわゆる無敵技所有者が多く、[[バルドル]]、[[[深海の光芒]ガブリエル]]、[[サティー]]、[[ウラニア]]、[[[ビーチの光]ネルガル]]、[[クベーラ]]など豊富。&br;英霊に[[知将の采配>オリヴィエ]]を持たせ、全員無敵でチャージを凌ぐという強引な手段も取れるので、どうしても突破できない場合は一考の余地はある。一方で[[[神楽巫女]ニケ]]を連れている場合はかなり楽に立ち回れるようにできるが、そのためにフェーズ1と2の難易度が上がる点に気を付けたい。

** 日曜日(?属性) [#ga870e31]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~通常チャージ|~レイジングチャージ|~備考・ドロップなど|h
|>|CENTER:|RIGHT:|CENTER:|||||c
|BATTLE1|xxxxx|xxx|xT|特殊行動|通常チャージ|-|備考|
|~|xxxxx|xxx|xT|特殊行動|通常チャージ|-|備考|
|~|xxxxx|xxx|xT|特殊行動|通常チャージ|-|備考|
|BATTLE2|xxxxx|xxx|xT|特殊行動|通常チャージ|-|備考|
|BATTLE3|xxxxx|xxx|xT|特殊行動|通常チャージ|レイジングチャージ|備考|

- 攻略情報
--1層~4層と同様に各ステージごとに属性がランダムで変わる。
-- BATTLE1
---
-- BATTLE2
---ここではいずれもクセの強い敵ばかり登場するゆえに対峙する敵次第で難度が大きく変わる。特にスキュラの場合だと展開次第でアビリティもバーストも封印されやすく、次フェーズの難度が大きく上がるので特に注意。
-- BATTLE3
---属性がランダムゆえにデバフがろくに入らずにチャージ攻撃を2発くらう可能性があり、ジャンヌダルクを連れていくにしても2発目に神の声のCTが間に合わないため非常に難度が高い。




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