#author("2018-09-21T11:43:12+09:00","","")
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* アクセクエスト5層 [#pd23c4e0]

''メインのアクセクエストのページは「[[アクセクエスト]]」へ。''

2017/12/18メンテで追加されたアクセクエスト5層のページです
4層までと敵が変わったためページ分離してあります

下層同様日曜日を除き受注の為には属性に対応した竜骨(3層と同じ)が3個必要になります。
どの曜日も初回クリア時には月~土曜日の場合は古代のリングが1個手に入ります。日曜日の場合は魔法石50個になります。

全属性において:3戦目のアンドロマリウスは全て通常、レイジング共にチャージ攻撃が全員即死級の威力で対策が万全でないとエリクサー無しでは勝利は不可能。更に連撃率も高く弱点属性以外からの異常耐性も高く栄枯盛衰がミスすることもあり、事故の危険性も高め。6ターン以内にスタンまで抑え込むほどの超火力を用意できないならジャンヌダルク(クレストフラッグがあるとベター)、ダメージカット可能の神姫、カイザードラグーンのうちいずれか2種類以上の要素が必要。ただしその凶悪チャージを凌げばレイジングの前と後でフルバーストを1発ずつ撃てる余裕があるので勝機が見える。また、スタンさせてしまえば撃破まで起き上がることは(ほぼ)ないという特徴から、ゲージ減少系のスキルも有効。
全属性において:3戦目のアンドロマリウスは全て通常、レイジング共にチャージ攻撃が全員即死級の威力で対策が万全でないとエリクサー無しでは勝利は不可能。更に連撃率も高く事故の危険性も高め(異常耐性は標準)。6ターン以内にスタンまで抑え込むほどの超火力を用意できないならジャンヌダルク(クレストフラッグがあるとベター)、ダメージカット可能の神姫、カイザードラグーンのうちいずれか2種類以上の要素が必要。ただしその凶悪チャージを凌げばレイジングの前と後でフルバーストを1発ずつ撃てる余裕があるので勝機が見える。また、スタンさせてしまえば撃破まで起き上がることは(ほぼ)ないという特徴から、ゲージ減少系のスキルも有効。
目安として150万でレイジングに移行し、移行後450万ダメージでスタンする。

下記敵の性能、チャージ及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは''&color(red){赤字};''で表記。

** 月曜日(雷属性) [#xc752187]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(ORANGE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 ハティ|700,000|2T|-|''ワイルドマングル''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ(2000~3000)|銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|~|Lv60 ストームカッツェ|400,000|2T|-|''ミートサプライ''&br;味方全体のHP回復(最大HPの25%)|攻撃力は低い&br;銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|~|Lv60 ラタトスク|600,000|1T|-|''エナジーエイコーン''&br;味方全体の連撃確率UP(累積可・240秒)|攻撃力は低い&br;銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 ウルカグアリー|5,000,000|4T|''リベルジュエリー''&br;自分の状態異常を全て解除/防御UP(無制限)&br;【最初の行動時(1回)】&br;&br;''【技名】''&br;敵全体に雷属性大ダメージ(8000~)&br;【20ターン目以降(1回)】|通常時:''【技名】''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)&br;&br;レイジング:''クリーエストオーブ''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)/HP回復(最大50,000)|防御アップは強化効果消去アビで消去可能&br;銀:0~1(R・降雷のアクセ)&br;金:1(SR・雷撃のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・フルグル|7,500,000|5T|-|''テルミナス・フルグル''&br;&color(red){''敵全体に雷属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・雷撃のアクセ)&br;虹:1(SSR・紫電(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---被害を抑えるなら下、上、中の順で倒すのがよい&br;中、下段は攻撃力が非常に低いので上を先に消してからじっくり攻略するのもよい。
---上段のハティが攻撃力が高い点以外に注意すべき要素はない。中段はチャージが回復なのでアビリティCT消化やバーストゲージ充填に上手く利用したいところ。討伐セオリーは上→下→中。
-- BATTLE2
---最初のターンに自身のデバフ全消去+永続防御アップのバフを使用する。デバフをかけるなら2Tからにしよう。
風パーティでまともにかかる場合は[[マアト]]以外にバフ消滅要員がいないため、永続防御バフがかなり厄介なうえに20ターン経っても仕留められないと全体に極大ダメージの一撃を飛ばしてくる点に注意。&br;又、マヒや幻惑等で1ターン目行動させなくても、特殊行動は初回行動時必ず使用してくる。レイジングチャージにも回復効果がありバフ消しがないと長期戦にもつれこまされるため火力がないならケイオスマジックの携行を推奨。&br;モルドレッドを使う場合、アウトレイジでバフを消せる[[魔刃エリミネイター]]があればケイオスマジックを積む必要がなくなる。&br;ただしスタン中は20ターン以降でも全体極大ダメージは使ってこない。また一度スタン状態に入ったら与ダメージで起き上がることはなくスタン状態のまま倒しきれる。(※モードゲージを削るアビリティを使った場合、通常より早くスタンさせた分だけ敵のHPが多く残るが、この条件下で与ダメージによりスタンが解除されるかは未検証)&br;ちなみに防御UPは計70%以上まで防御デバフを組み込めば相殺可能。
-- BATTLE3
--- 通常、レイジングともにチャージ技のダメが規格外。&br;攻撃力4~5万、アサルト100程度の有利属性パーティなら、防御デバフ50%の状態で、チャージ技を受ける前にゲージを削りきれるかどうかというところ。&br;ただし、SSRキャラが少ないとバーストダメージが低いので、より鍛えた方がよい。&br;90~100%の全体カットや、無敵持ち複数体などでチャージ技をしのぐのも手。Lv45以上の覚醒ガイアがいればジャンヌ用ウェポンが無くとも天地創造+と神の声で凶悪チャージをかわせる。
チャージをくらう前に倒したいならアイテールがいるととても楽になるだろう。

** 火曜日(火属性) [#z0513998]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(RED):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 レフシャアル|650,000|2T|-|''カルタワイルドファイア''&br;敵全体に火属性ダメージ(1500前後)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|~|Lv60 ガッダール|600,000|2T|-|''クラップアダート''&br;ランダム2回に火属性ダメージ(2500前後)/防御DOWN(4T)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|~|Lv60 カティウ|600,000|3T|-|''キューブハルコル''&br;敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)|銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 オルトロス|4,000,000|2T|''唆す炎尾''&br;敵全体に火属性耐性ダウン/炎獄(4T)&br;【レイジングモードに移行した時(1回)】|通常時:''降炎''&br;敵全体に火属性ダメージ(2000程度)/炎獄(4T)&br;&br;レイジング:''焼落の双撃''&br;ランダム2回に火属性ダメージx2&color(red){''※炎獄時大ダメージ(7000~8000)''};|炎獄のダメージ上限は上限500&br;銀:0~1(R・猛火のアクセ)&br;金:1(SR・業炎のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・フラム|7,500,000|5T|-|''テルミナス・フラルゴ''&br;&color(red){''敵全体に火属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・業炎のアクセ)&br;虹:1(SSR・獄炎(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
--- さし当たってそこまで強力なのはいない。4層と同程度の感覚で難なく突破できる
被害を少なく抑えたいならチャージ技を撃たせる前に中・下を倒し、チャージ技をくらっても比較的軽傷で済む上を最後にまわすのがよいか。
-- BATTLE2
---レイジング後にチャージランプ消費型のトリガー行動あり。
火耐性ダウン→炎獄(500ダメージ上限)の順で状態異常を付与してくる。
異常予防をつけていると火耐性ダウンを防いでくれるが、続く炎獄は予防できない。&br;レイジングチャージは本来の威力は大したことはないが炎獄保持者に対して5倍ダメージの特攻特性あり。&br;カット役が一人しかいないなら、次STAGEでは焼け石に水なのでここで使ってOK。とはいえここは異常予防&解除のセットを持っていくほうが楽。
-- BATTLE3
--- 通常攻撃:【水属性・攻撃デバフ-35%】で1100~1500前後。&br;通常チャージ・レイジングチャージは共に直撃≒敗北([[ピュア・アクア>ポセイドン]]込みでも攻撃デバフなしで45000以上食らう)。8割以上のカットを行うか、撃たれる前に倒すかの二択。&br;敵のチャージ技を確実にしのげる場合や、4~5ターンでバースト準備が整う場合、初ターンからフルバーストで問題ない。
--- 通常攻撃:【水属性・攻撃デバフ-35%】で1100~1500前後。&br;通常チャージ・レイジングチャージは共に直撃≒敗北([[ピュア・アクア>ポセイドン]]込みでも攻撃デバフなしで45000以上くらう)。8割以上のカットを行うか、撃たれる前に倒すかの二択。&br;敵のチャージ技を確実にしのげる場合や、4~5ターンでバースト準備が整う場合、初ターンからフルバーストで問題ない。攻撃における推奨キャラクターはバースト威力&属性攻撃バフができるアーシラト。


** 水曜日(水属性) [#wc580584]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(BLUE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 クリルトゥ|xxx|3T|-|''タービドゥレック''&br;敵全体に2回水属性ダメージ(800前後)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|~|Lv60 オアンネス|600,000|1T|-|''サラウンドスウェール''&br;味方全体に攻撃・防御UP(180秒・累積可)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|~|Lv60 アプサスー|600,000|1T|-|''チャークコール''&br;敵全体に攻撃DOWN(5T・累積可)/バーストゲージ減少(-10)|銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 スキュラ|4,000,000|2T|''スーサイドティテイン''&br;&color(red){''敵全体にアビリティ・バースト封印(5T)&br;/自分に反動(200,000)ダメージ''};&br;【HPが5%未満(1回)】|通常時:''ハウンドラッシュ''&br;ランダム6回に水属性ダメージ(1発600程度)/全体バーストゲージ減少(-20)&br;&br;レイジング:''ブルースクイーズ''&br;敵全体に水属性大ダメージ(4000程度)/アビリティ封印(3T)|銀:0~1(R・流水のアクセ)&br;金:1(SR・奔流のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・アクア|7,500,000|5T|-|''テルミナス・マーレ''&br;&color(red){''全体に水属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・奔流のアクセ)&br;虹:1(SSR・激流(ノーマルor古代)のアクセ)|


- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・上・中の順で倒す。上下を先に倒してしまえば2Tに一度しか攻撃してこないので被ダメージを抑えることが出来る。&br;フルパワーで叩くとあっけなく倒してしまい次の準備が間に合わないので程よく手加減を。
-- BATTLE2
---水曜、および日曜のアクセクエストの難度を大きく高めている要因。なぜならHP5%以下でターンを渡してしまうと、5T続くアビリティ封印・バースト封印をこちらにしかけて自滅する技を使うため。&br;これに対応できなければ次のステージでアンドロマリウスにチャージを放つ直前までガチンコで殴りあうしかなくなってしまい、確実に窮地に立たされる。&br;敵のHPを慎重に削り、HP5%(「Lv60」の「6」の中央真下あたり)を目安にアビリティ攻撃で倒してしまうと良い。&br;念のためにサブに幻獣ベヒモスを仕込んでおくとアビ封印は解除可能。&br;もしくは、ポセイドンなどの状態異常無効でもアビ封印のみ防げる。
なお、バースト封印も異常扱いなので予防と解除両方の手段を持っておくと安心(雷神姫は予防手段を誰も持っていないため英気解放でピュアガーデンを取得した折りでヴィヴィアン系列英霊で賄う必要あり)。
またレイジングチャージも全体大ダメージ+3Tアビリティ封印と危険なのでレイジングしたらレイジングチャージを撃たれる前にスタンさせてしまうのが上策。逆に通常チャージはランダケ攻撃だが一発の威力が低め+全体バーストゲージ低下効果なのでまだ安心できる。
-- BATTLE3
---他の日同様、チャージ技はいずれも直撃≒敗北。ステージ2のスキュラのことを考えるならば、100%近いカットを用意するか、&br;敵のゲージを1Tで削りきれるだけの戦力を用意するのが良い。


** 木曜日(風属性) [#r5ef0f36]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GREEN):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 人虎|500,000|6T|-|''猛虎迅閃''&br;ランダム5回に風属性ダメージ|&color(red){''攻撃力が高い(火で約1700)''};&br;銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)|
|~|Lv60 大風|450,000|2T|-|''怪翼風陣''&br;味方全体にダメージカット(50%/1回)|銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)|
|~|Lv60 仙狸|450,000|2T|-|''虎舞追風''&br;敵全体に風属性ダメージ(約1500)/1番目のチャージターン2つ付与|銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 バッツカッチ|5,000,000|3T|''レギュラーブースター''&br;自分に攻撃・風属性攻撃力UP(180秒)&br;【5・10ターン目】|通常時:''ウェントゥスクロウ''&br;&color(red){''ランダム3回に風属性大ダメージ(7000前後)''};/自分の連撃確率UP&br;&br;''レイジング:エフェクティブスラスト''&br;敵全体に自分の強化効果の数に応じて大ダメージ&br;/自分の攻撃力UP(360秒・累積可)|エフェクティブスラストは自身の強化数が0だとダメージ0&br;銀:0~1(R・強風のアクセ)&br;金:1(SR・暴風のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・アウラ|7,500,000|5T|-|''テルミナス・トゥルボー''&br;&color(red){''全体に風属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・暴風のアクセ)&br;虹:1(SSR・狂嵐(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---下・上・中の順で倒す。&br;カットは回数もカット量も大したことないので無視していい。&br;ただ上は攻撃力が高いので連撃事故に注意。&br;上を2T以内に始末でき、下を即殺できる火力があるなら上→下→中で倒すのも悪くない。
-- BATTLE2
---通常攻撃:【火属性】で1700前後。&br;通常チャージ:【両バフ累積1・火属性・神の声(強化)・攻撃-20%】で1700×3。【火属性】だと5000×3という報告あり。&br;レイジングチャージ:【自分のバフに応じてダメージ上昇・バフなしだと0ダメージ】&br;
//累積バフでチャージが凶悪になるタイプ。まともに喰らうと全滅することもありうる。&br;バフを消す・消えるまで待つ・さっさと焼き払うのいずれかを推奨。&br;カットやバーストをケチると痛い目に遭う。
---光や闇に同じく5・10ターン目に特殊行動持ち。
チャージ技より特殊行動のほうが優先度が高いところも同じ。
光同様にブラックプロパガンダによる玉増やしをあてておけば、初回チャージ技のタイミングで丁度特殊行動を使ってくれるよう調整できる。
逆に玉増やしをせずに普通に殴って、初回チャージ技までにレイジングさせれば
レイジングチャージを撃たせて0ダメージ→特殊行動で自己バフと連続で隙をさらしてくれるので
十分な火力があればそのまま倒しきれたりもする。&br;
通常チャージは2段3段バフ+ランダム3回攻撃、レイジングチャージで累積攻撃バフ+全体攻撃、特殊行動で攻撃力&風属性攻撃力アップ。
レイジングチャージは自己バフの数により威力が上がる特徴があり、自己バフ0の状態で撃たせると被弾ダメージは0になる。&br;
バフが乗っている状態では通常攻撃も結構な威力になるので
バフを消す・バフが消えるまで待つ・さっさと焼き払うのいずれかを推奨。&br;
&color(red){神姫フォルトゥナのアビリティ「カプライススピン」は下手すると敵に強化バフを掛けてしまう為レイジングチャージをさらに強化することになる。&br;結果として自分の首を絞めることになるので彼女を連れて行くなら絶対に「カプライススピン」を使ってはいけない。&br;幻獣聖ニコラオス召喚も敵に防御バフを与えてしまう為召喚は厳禁。};
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。チャージ技前にケリをつけられるならそれに越したことはない。&br;火属性は特に火力のぶっ飛んだキャラが多いため、十分に狙える。

** 金曜日(光属性) [#q834836b]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GOLD):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 アルミラージ|700,000|2T|-|''兎に角突き''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:2200前後)|銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)|
|~|Lv60 サテュロス|500,000|2T|-|''ラプトカプリチオ''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)|銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)|
|~|Lv60 ザントマン|450,000|1T|-|''スプリンクルエフェクト''&br;敵全体に状態異常/味方全体に有利状態(ランダム)|※バースト技の効果は下記参照&br;銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 ユニコーン|5,000,000|3T|''ビュリティチェック''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)&br;※状態異常のキャラに大ダメージ&br;【1・5・10・15ターン目】|通常時:''エコトゼレーション''&br;敵全体に光属性ダメージ/&color(red){''毒・腐敗・枯渇''};&br;&br;レイジング:''レイジオンラッシュ''&br;敵全体に光属性ダメージ(闇:2500前後)/防御ダウン(累積可・10T)|銀:0~1(R・極光のアクセ)&br;金:1(SR・聖光のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・ルメン|7,500,000|5T|-|''テルミナス・ニテンス''&br;&color(red){''全体に光属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・聖光のアクセ)&br;虹:1(SSR・神光(ノーマルor古代)のアクセ)|

※スプリンクルエフェクトの効果
|~状態異常|~敵強化効果|h
|攻撃力DOWN(3T)&br;防御力DOWN(3T)&br;状態異常耐性DOWN(3T)&br;バーストゲージ減少(-20)&br;連撃確率DOWN(3T)&br;闇付与(3T)&br;炎獄付与(最大1000)&br;溺水付与(最大1000)&br;枯渇付与(2T)|攻撃力UP(累積可)&br;防御力UP(累積可)&br;リジェネ付与(10%?)&br;連撃確率UP(累積可)&br;防壁付与(50,000)&br;チャージターン1つ増加|


- 攻略情報
-- BATTLE1
---異常対策があるなら下・上・中の順で無いなら下・中・上の順で撃破しよう。&br;ザントマンのチャージ技がランダムで自軍を状態異常にして敵軍全体に有利状態をもたらす技となっている。自軍最大1000ダメージのDoTに加えて敵軍全ての三連撃率アップは無論、自軍のゲージ減少及び敵軍防壁追加や自軍防御デバフかつ敵軍攻撃バフ(累積可)等の効果も確認されており、何より回転が速いので危険なので異常対策有無に関係なく瞬殺しよう。&br;アルミラージも攻撃力が高くチャージの威力もザコの割には高いため被害が膨らむ前に倒したいが、幻惑を喰らった状態だと2戦目でどの道同程度のダメージを貰うので異常対策が無いなら撃破は最後に回さざるを得ない。その際は何かしらの攻撃デバフや防御バフを持っていこう
---異常対策があるなら下・上・中の順で無いなら下・中・上の順で撃破しよう。&br;ザントマンのチャージ技がランダムで自軍を状態異常にして敵軍全体に有利状態をもたらす技となっている。自軍最大1000ダメージのDoTに加えて敵軍全ての三連撃率アップは無論、自軍のゲージ減少及び敵軍防壁追加や自軍防御デバフかつ敵軍攻撃バフ(累積可)等の効果も確認されており、何より回転が速く危険なので異常対策有無に関係なく瞬殺しよう。&br;アルミラージも攻撃力が高くチャージの威力もザコの割には高いため被害が膨らむ前に倒したいが、幻惑を喰らった状態だと2戦目で特効でダメージがはね上がるうえに行動を止められるおそれがあるので異常対策が無いなら撃破は最後に回さざるを得ない。その際は何かしらの攻撃デバフや防御バフを持っていこう
-- BATTLE2
---通常時のチャージ技はDoT+枯渇、レイジング時は累積の防御ダウン(10T継続)。&br;1・5・10・15ターン目に特殊行動で全体攻撃をしてくる。ターンのカウントは幻惑・麻痺等で敵が行動してるかしないか問わない。&br;この特殊攻撃は状態異常になっているキャラクターに対するダメージが倍増する。&br;そのため、どちらかというと通常チャージのほうが2種の継続ダメージと特殊行動の異常特攻のトリプルパンチとなるためレイジングチャージより危険。&br;CTが3なのでブラック・プロパガンダや落陽封禍といったCT増加デバフを仕込んでおくとチャージが貯まったターンに特殊行動を誘発させて被害を最小限に留めることができる。
レイジング中だと玉が1個残ることと、スタンさせると計算が狂うことなどに注意。&br;この場合は[[ダークネスロスト>サタン]]や幻獣[[アヌビス]]、[[英気解放アビリティ・スローターファング>モルドレッド]]といった玉消しがあると安心。但し必中でないことに気を付けたい。
-- BATTLE3
---他の曜日と共通。
---他の曜日と共通。ただし、闇属性はダメージカットなどの守備が未だ心許ないのでジャンヌ槍が無ければ短期決戦で倒すつもりで。

** 土曜日(闇属性) [#b92df805]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(PURPLE):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 スプリガン|700,000|2T|-|''ヘヴィオフェンシブ''&br;敵全体に闇属性ダメージ(ダメ1000前後)/味方全体の攻撃UP(累積可・240秒)|銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)|
|~|Lv60 ブギーマン|550,000|3T|-|''ハーヴェストサイズ''&br;&color(red){''ランダムに2回闇属性ダメージ/絶命(1T)''};|銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)|
|~|Lv60 ライカンスロープ|500,000|2T|-|''ウルフラッシュ''&br;ランダムに4回闇属性ダメージ(ダメ500前後)/味方全体の連撃確率UP(累積可・240秒)|銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)|
|BATTLE2|Lv60 フランケンシュタイン|4,000,000|3T|''スターティングムーバー''&br;自分のモードゲージ増加&br;【3・6・10ターン目(3回)】|通常時:''ノックアップブロー''&br;ランダムに2回闇属性ダメージ(ダメ3000前後)&br;&br;レイジング:''スロウターズソー''&br;&color(red){''敵全体に闇属性大ダメージ(ダメ6000前後)''};|銀:0~1(R・暗黒のアクセ)&br;金:1(SR・深淵のアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・ウンブラ|7,500,000|5T|-|''テルミナス・マールム''&br;&color(red){''全体に闇属性極大ダメージ(80000~)''};|金:1~2(SR・深淵のアクセ)&br;虹:1(SSR・魔王(ノーマルor古代)のアクセ)|

- 攻略情報
-- BATTLE1
---通常攻撃はどれもたいした威力ではないが、全体的に凶悪なチャージが揃っている。&br;特にブギーマンの死の宣告は猶予が短く、早急に手を打たないと1戦目から死者を出す羽目になるがくらう前に倒せばあとは時間に解決させればいいだけの話になる。ただし、デバフを仕込んだ場合は敵のバフ時間が240秒と長く無駄になりやすいのでデバフを刺すか刺さないかは自パーティの性能と相談しよう。被害を抑えるなら中→上→下がセオリーでブギーマンは瞬殺推奨。
-- BATTLE2
---自身のゲージを増やし、ダメージの大きいレイジングチャージを連打してくるボス。&br;特殊行動のゲージ増は、3・6・10ターン目に使用(公式生放送で記載有)。&br;レイジング時でもゲージ増によりゲージ回復してしまう為、一気に削らないとスタンは難しい。&br;何度もレイジングチャージを受ける事は厳しいので、わざと通常チャージ撃たせた後レイジング後一気に削るか、火力+ゲージ増でレイジングになる人は一気に削る等、PT次第でそれぞれ対応していきたい。&br;
ちなみに特殊行動のモードゲージアップのほうがチャージ技より優先度が高い。
そのためブラックプロパガンダで玉の最大値を増やし、初回チャージ技までに玉消しを1回成功させてやると、丁度チャージ技を撃たれるタイミングが6Tとなるため、チャージ技1回分やりすごすことができる。
そのためブラックプロパガンダで玉の最大値を増やし、初回チャージ技までに玉消しを1回成功させてやると、丁度チャージ技を撃たれるタイミングが6Tとなるため、チャージ技1回分やりすごすことができる。覚醒ラファエルがいるとじっくり攻略しやすいが玉減らしがスカするリスクを背負う点に注意。
-- BATTLE3
---おなじみの凶悪チャージ持ちボス。&br;光属性の全体ダメージカットアビリティ(属性耐性UP)持ちは[[ミカエル]]、[[ソル[神化覚醒]>ソル]](バーストの追加効果)、[[[聖鎧の戦乙女]アテナ]]、[[[光の守護者]ペルーン]]など、入手難度の高いものが多く、チャージをかわす戦い方が少々困難。&br;一方でいわゆる無敵技所有者が多く、[[バルドル]]、[[[深海の光芒]ガブリエル]]、[[サティー]]、[[ウラニア]]、[[[ビーチの光]ネルガル]]、[[クベーラ]]など豊富。&br;英霊に[[知将の采配>オリヴィエ]]を持たせ、全員無敵でチャージを凌ぐという強引な手段も取れるので、どうしても突破できない場合は一考の余地はある。
とはいえ光属性もまた火力を引き出すバリエーションは豊かなのでチャージをくらう前にスタンまで抑え込むことは十分可能。
とはいえ光属性はバーストに特化した性能を持つキャラが豊富でデバフも充実してきているので守りより攻めを重視した編成が楽。

** 日曜日(?属性) [#ga870e31]

|~STAGE|~敵名|~HP|~チャージ数|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|CENTER:|COLOR(GRAY):CENTER:|RIGHT:|CENTER:||||c
|BATTLE1|Lv60 xxxxx|xxx|xT|>|全曜日の5層BATTLE1の&br;組み合わせからランダムで出現|銅:1(NアクセorRアクセ)|
|~|Lv60 xxxxx|xxx|xT|~|~|~|
|~|Lv60 xxxxx|xxx|xT|~|~|~|
|BATTLE2|Lv60 xxxxx|xxx|xT|>|全曜日の5層BATTLE2の&br;組み合わせからランダムで出現|銀:0~1(Rアクセ)&br;金:1(SRアクセ)|
|BATTLE3|Lv80 アンドロマリウス・xxx|xxx|xT|>|全曜日の5層BATTLE3の&br;組み合わせからランダムで出現|金:1~2(SRアクセ)&br;虹:1(SSR(ノーマルor古代)アクセ)|

- 攻略情報
--1層~4層と同様に各ステージごとに属性がランダムで変わる。
-- BATTLE1
---
-- BATTLE2
---ここではいずれもクセの強い敵ばかり登場するゆえに対峙する敵次第で難度が大きく変わる。特にスキュラの場合だと展開次第でアビリティもバーストも封印されやすく、次フェーズの難度が大きく上がるので特に注意。その事態を想定して一撃の威力に秀でたアビリティか異常予防と解除のアビリティセットを持っていくといざ対峙した時に保険になる。
-- BATTLE3
---属性がランダムゆえにデバフがろくに入らずにチャージ技を2発くらう可能性があり、ジャンヌダルクを連れていくにしても2発目に神の声のCTが間に合わないため非常に難度が高い。




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