アクセクエスト5層

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2017/12/18メンテで追加されたアクセクエスト5層のページです
4層までと敵が変わったためページ分離してあります

全属性において:3戦目のアンドロマリウスは全て通常、レイジング共にチャージ攻撃が全員即死級の威力で対策が万全でないとエリクサー無しでは勝利は不可能。更に連撃率も高く弱点属性以外からの異常耐性も高く栄枯盛衰がミスすることもあり、事故の危険性も高め。6ターン以内にスタンまで抑え込むほどの超火力を用意できないならジャンヌダルク(クレストフラッグがあるとベター)、ダメージカット可能の神姫、カイザードラグーンのうちいずれか2種類以上の要素が必要。ただしその凶悪チャージを凌げばレイジングの前と後でフルバーストを1発ずつ撃てる余裕があるので勝機が見える。また、スタンさせてしまえば撃破まで起き上がることは(ほぼ)ないという特徴から、ゲージ減少系のスキルも有効。
目安として150万でレイジングに移行し、移行後450万ダメージでスタンする。

下記敵の性能、チャージ及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。

月曜日(雷属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1ハティ700,0002Tワイルドマングル
ランダムに3回雷属性ダメージ
通常チャージは光PTで受けて1発2000~3000
ストームカッツェ400,0002Tミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%)
攻撃力は低い
ラタトスク600,0001Tエナジーエイコーン
味方全体の連撃確率UP(累積可・240秒)
BATTLE2ウルカグアリー5,000,0004Tリベルジュエリー
自分の状態異常を全て解除/防御UP(無制限)
【最初の行動時(1回)】

【技名】
敵全体に雷属性大ダメージ(8000~)
【20ターン目以降(1回)】
通常時:【技名】
ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)

レイジング:クリーエストオーブ
ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)/HP回復(最大50,000)
防御アップは強化効果消去アビで消去可能
BATTLE3アンドロマリウス・フルグル7,500,0005Tテルミナス・フルグル
敵全体に雷属性極大ダメージ(80000~)
 
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 被害を抑えるなら下、上、中の順で倒すのがよい
        中、下段は攻撃力が非常に低いので上を先に消してからじっくり攻略するのもよい。
    • BATTLE2
      • 最初のターンに自身のデバフ全消去+永続防御アップのバフを使用する。デバフをかけるなら2Tからにしよう。
        風パーティでまともにかかる場合はマアト以外にバフ消滅要員がいないため、永続防御バフがかなり厄介なうえに20ターン経っても仕留められないと全体に極大ダメージの一撃を飛ばしてくる点に注意。
        又、マヒや幻惑等で1ターン目行動させなくても、特殊行動は初回行動時必ず使用してくる。レイジングチャージにも回復効果がありバフ消しがないと長期戦にもつれこまされるため火力がないならケイオスマジックの携行を推奨。
        モルドレッドを使う場合、アウトレイジでバフを消せる魔刃エリミネイターがあればケイオスマジックを積む必要がなくなる。
        ただしスタン中は20ターン以降でも全体極大ダメージは使ってこない。また一度スタン状態に入ったら与ダメージで起き上がることはなくスタン状態のまま倒しきれる。(※モードゲージを削るアビリティを使った場合、通常より早くスタンさせた分だけ敵のHPが多く残るが、この条件下で与ダメージによりスタンが解除されるかは未検証)
        ちなみに防御UPは計70%以上まで防御デバフを組み込めば相殺可能。
    • BATTLE3
      • 通常、レイジングともにチャージ技のダメが規格外。
        攻撃力4~5万、アサルト100程度の有利属性パーティなら、防御デバフ50%の状態で、チャージ技を受ける前にゲージを削りきれるかどうかというところ。
        ただし、SSRキャラが少ないとバーストダメージが低いので、より鍛えた方がよい。
        90~100%の全体カットや、無敵持ち複数体などでチャージ技をしのぐのも手。Lv45以上の覚醒ガイアがいればジャンヌ用ウェポンが無くとも天地創造+と神の声で凶悪チャージをかわせる。

火曜日(火属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1レフシャアル650,0002Tカルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ(1500前後)
備考
ガッダール600,0002Tクラップアダート
ランダム2回に火属性ダメージ(2500前後)/防御DOWN(4T)
備考
カティウ600,0003Tキューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)
備考
BATTLE2オルトロス4,000,0002T唆す炎尾
敵全体に火属性耐性ダウン/炎獄(4T)
【レイジングモードに移行した時(1回)】
通常時:降炎
敵全体に火属性ダメージ(2000程度)/炎獄(4T)

レイジング:焼落の双撃
ランダム2回に火属性ダメージx2※炎獄時大ダメージ(7000~8000)
炎獄のダメージ上限は上限500
BATTLE3アンドロマリウス・フラム7,500,0005Tテルミナス・フラルゴ
敵全体に火属性極大ダメージ(80000~)
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • さし当たってそこまで強力なのはいない。4層と同程度の感覚で難なく突破できる
        被害を少なく抑えたいならチャージ技を撃たせる前に中・下を倒し、チャージ技をくらっても比較的軽傷で済む上を最後にまわすのがよいか。
    • BATTLE2
      • レイジング後にチャージランプ消費型のトリガー行動あり。
        火耐性ダウン→炎獄(500ダメージ上限)の順で状態異常を付与してくる。
        異常予防をつけていると火耐性ダウンを防いでくれるが、続く炎獄は予防できない。
        レイジングチャージは本来の威力は大したことはないが炎獄保持者に対して5倍ダメージの特攻特性あり。
        カット役が一人しかいないなら、次STAGEでは焼け石に水なのでここで使ってOK。とはいえここは異常予防&解除のセットを持っていくほうが楽。
    • BATTLE3
      • 通常攻撃:【水属性・攻撃デバフ-35%】で1100~1500前後。
        通常チャージ・レイジングチャージは共に直撃≒敗北(ピュア・アクア込みでも攻撃デバフなしで45000以上食らう)。8割以上のカットを行うか、撃たれる前に倒すかの二択。
        敵のチャージ技を確実にしのげる場合や、4~5ターンでバースト準備が整う場合、初ターンからフルバーストで問題ない。

水曜日(水属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1クリルトゥxxx3Tタービドゥレック
敵全体に2回水属性ダメージ(800前後)
オアンネス600,0001Tサラウンドスウェール
味方全体に攻撃・防御UP(180秒・累積可)
アプサスー600,0001Tチャークコール
敵全体に攻撃DOWN(5T・累積可)/バーストゲージ減少(-10)
BATTLE2スキュラ4,000,0002Tスーサイドティテイン
敵全体にアビリティ・バースト封印(5T)/自分に反動(200,000)ダメージ
【HPが5%未満(1回)】
通常時:ハウンドラッシュ
ランダム6回に水属性ダメージ(1発600程度)/全体バーストゲージ減少(-20)

レイジング:ブルースクイーズ
敵全体に水属性大ダメージ(4000程度)/アビリティ封印(3T)
BATTLE3アンドロマリウス・アクア7,500,0005Tテルミナス・マーレ
全体に水属性極大ダメージ(80000~)
備考
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 下・上・中の順で倒す。上下を先に倒してしまえば2Tに一度しか攻撃してこないので被ダメージを抑えることが出来る。
        フルパワーで叩くとあっけなく倒してしまい次の準備が間に合わないので程よく手加減を。
    • BATTLE2
      • 水曜、および日曜のアクセクエストの難度を大きく高めている要因。なぜならHP5%以下でターンを渡してしまうと、5T続くアビリティ封印・バースト封印をこちらにしかけて自滅する技を使うため。
        これに対応できなければ次のステージでアンドロマリウスにチャージを放つ直前までガチンコで殴りあうしかなくなってしまい、確実に窮地に立たされる。
        敵のHPを慎重に削り、HP5%(「Lv60」の「6」の中央真下あたり)を目安にアビリティ攻撃で倒してしまうと良い。
        念のためにサブに幻獣ベヒモスを仕込んでおくとアビ封印は解除可能。
        もしくは、ポセイドンなどの状態異常無効でもアビ封印のみ防げる。
        なお、バースト封印も異常扱いなので予防と解除両方の手段を持っておくと安心(雷神姫は予防手段を誰も持っていないため英気解放でピュアガーデンを取得した折りでヴィヴィアン系列英霊で賄う必要あり)。
        またレイジングチャージも全体大ダメージ+3Tアビリティ封印と危険なのでレイジングしたらレイジングチャージを撃たれる前にスタンさせてしまうのが上策。逆に通常チャージはランダケ攻撃だが一発の威力が低め+全体バーストゲージ低下効果なのでまだ安心できる。
    • BATTLE3
      • 他の日同様、チャージ技はいずれも直撃≒敗北。ステージ2のスキュラのことを考えるならば、100%近いカットを用意するか、
        敵のゲージを1Tで削りきれるだけの戦力を用意するのが良い。

木曜日(風属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1人虎500,0006T猛虎迅閃
ランダム5回に風属性ダメージ
攻撃力が高い(火で約1700)
大風450,0002T怪翼風陣
味方全体にダメージカット(50%/1回)
仙狸450,0002T虎舞追風
敵全体に風属性ダメージ(約1500)/1番目のチャージターン2つ付与
BATTLE2バッツカッチ5,000,0003Tレギュラーブースター
自分に攻撃・風属性攻撃力UP(180秒)
【5・10ターン目】
通常時:ウェントゥスクロウ
ランダム3回に風属性大ダメージ(7000前後)/自分の連撃確率UP

レイジング:エフェクティブスラスト
敵全体に自分の強化効果の数に応じて大ダメージ/自分の攻撃力UP(360秒・累積可)
エフェクティブスラストは自身の強化数が0だとダメージ0
BATTLE3アンドロマリウス・アウラ7,500,0005Tテルミナス・トゥルボー
全体に風属性極大ダメージ(80000~)
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 下・上・中の順で倒す。
        カットは回数もカット量も大したことないので無視していい。
        ただ上は攻撃力が高いので連撃事故に注意。
        上を2T以内に始末でき、下を即殺できる火力があるなら上→下→中で倒すのも悪くない。
    • BATTLE2
      • 通常攻撃:【火属性】で1700前後。
        通常チャージ:【両バフ累積1・火属性・神の声(強化)・攻撃-20%】で1700×3。【火属性】だと5000×3という報告あり。
        レイジングチャージ:【自分のバフに応じてダメージ上昇・バフなしだと0ダメージ】
      • 光や闇に同じく5・10ターン目に特殊行動持ち。
        チャージ技より特殊行動のほうが優先度が高いところも同じ。
        光同様にブラックプロパガンダによる玉増やしをあてておけば、初回チャージ技のタイミングで丁度特殊行動を使ってくれるよう調整できる。
        逆に玉増やしをせずに普通に殴って、初回チャージ技までにレイジングさせれば
        レイジングチャージを撃たせて0ダメージ→特殊行動で自己バフと連続で隙をさらしてくれるので
        十分な火力があればそのまま倒しきれたりもする。

        通常チャージは2段3段バフ+ランダム3回攻撃、レイジングチャージで累積攻撃バフ+全体攻撃、特殊行動で攻撃力&風属性攻撃力アップ。
        レイジングチャージは自己バフの数により威力が上がる特徴があり、自己バフ0の状態で撃たせると被弾ダメージは0になる。

        バフが乗っている状態では通常攻撃も結構な威力になるので
        バフを消す・バフが消えるまで待つ・さっさと焼き払うのいずれかを推奨。

        神姫フォルトゥナのアビリティ「カプライススピン」は下手すると敵に強化バフを掛けてしまう為レイジングチャージをさらに強化することになる。
        結果として自分の首を絞めることになるので彼女を連れて行くなら絶対に「カプライススピン」を使ってはいけない。
        幻獣聖ニコラオス召喚も敵に防御バフを与えてしまう為召喚は厳禁。
    • BATTLE3
      • 他の曜日と共通。チャージ技前にケリをつけられるならそれに越したことはない。
        火属性は特に火力のぶっ飛んだキャラが多いため、十分に狙える。

金曜日(光属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1アルミラージ700,0002T兎に角突き
敵全体に光属性ダメージ(闇:2200前後)
サテュロス500,0002Tラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
ザントマン450,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体に状態異常/味方全体に有利状態(ランダム)
※バースト技の効果は下記参照
BATTLE2ユニコーン5,000,0003Tビュリティチェック
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)
※状態異常のキャラに大ダメージ
【1・5・10・15ターン目】
通常時:【技名】
敵全体に光属性ダメージ/毒・腐敗・枯渇

レイジング:レイジオンラッシュ
敵全体に光属性ダメージ(闇:2500前後)/防御ダウン(累積可・10T)
BATTLE3アンドロマリウス・ルメン7,500,0005Tテルミナス・ニテンス
全体に光属性極大ダメージ(80000~)

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(3T)
状態異常耐性DOWN(3T)
バーストゲージ減少(-20)
連撃確率DOWN(3T)
闇付与(3T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(2T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 異常対策があるなら下・上・中の順で無いなら下・中・上の順で撃破しよう。
        ザントマンのチャージ技がランダムで自軍を状態異常にして敵軍全体に有利状態をもたらす技となっている。自軍最大1000ダメージのDoTに加えて敵軍全ての三連撃率アップは無論、自軍のゲージ減少及び敵軍防壁追加や自軍防御デバフかつ敵軍攻撃バフ(累積可)等の効果も確認されており、何より回転が速いので危険なので異常対策有無に関係なく瞬殺しよう。
        アルミラージも攻撃力が高くチャージの威力もザコの割には高いため被害が膨らむ前に倒したいが、幻惑を喰らった状態だと2戦目でどの道同程度のダメージを貰うので異常対策が無いなら撃破は最後に回さざるを得ない。その際は何かしらの攻撃デバフや防御バフを持っていこう
    • BATTLE2
      • 通常時のチャージ技はDoT+枯渇、レイジング時は累積の防御ダウン(10T継続)。
        1・5・10・15ターン目に特殊行動で全体攻撃をしてくる。ターンのカウントは幻惑・麻痺等で敵が行動してるかしないか問わない。
        この特殊攻撃は状態異常になっているキャラクターに対するダメージが倍増する。
        そのため、どちらかというと通常チャージのほうが2種の継続ダメージと特殊行動の異常特攻のトリプルパンチとなるためレイジングチャージより危険。
        CTが3なのでブラック・プロパガンダや落陽封禍といったCT増加デバフを仕込んでおくとチャージが貯まったターンに特殊行動を誘発させて被害を最小限に留めることができる。
        レイジング中だと玉が1個残ることと、スタンさせると計算が狂うことなどに注意。
        この場合はダークネスロストや幻獣アヌビス英気解放アビリティ・スローターファングといった玉消しがあると安心。但し必中でないことに気を付けたい。
    • BATTLE3
      • 他の曜日と共通。

土曜日(闇属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1スプリガン700,0002Tヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ(ダメ1000前後)/味方全体の攻撃UP(累積可・240秒)
ブギーマン550,0003Tハーヴェストサイズ
ランダムに2回闇属性ダメージ/絶命(1T)
ライカンスロープ500,0002Tウルフラッシュ
ランダムに4回闇属性ダメージ(ダメ500前後)/味方全体の連撃確率UP(累積可・240秒)
BATTLE2フランケンシュタイン4,000,0003Tスターティングムーバー
自分のモードゲージ増加
【3・6・10ターン目(3回)】
通常時:ノックアップブロー
ランダムに2回闇属性ダメージ(ダメ3000前後)

レイジング:スロウターズソー
敵全体に闇属性大ダメージ(ダメ6000前後)
BATTLE3アンドロマリウス・ウンブラ7,500,0005Tテルミナス・マールム
全体に闇属性極大ダメージ(80000~)
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 通常攻撃はどれもたいした威力ではないが、全体的に凶悪なチャージが揃っている。
        特にブギーマンの死の宣告は猶予が短く、早急に手を打たないと1戦目から死者を出す羽目になるがくらう前に倒せばあとは時間に解決させればいいだけの話になる。ただし、デバフを仕込んだ場合は敵のバフ時間が240秒と長く無駄になりやすいのでデバフを刺すか刺さないかは自パーティの性能と相談しよう。被害を抑えるなら中→上→下がセオリーでブギーマンは瞬殺推奨。
    • BATTLE2
      • 自身のゲージを増やし、ダメージの大きいレイジングチャージを連打してくるボス。
        特殊行動のゲージ増は、3・6・10ターン目に使用(公式生放送で記載有)。
        レイジング時でもゲージ増によりゲージ回復してしまう為、一気に削らないとスタンは難しい。
        何度もレイジングチャージを受ける事は厳しいので、わざと通常チャージ撃たせた後レイジング後一気に削るか、火力+ゲージ増でレイジングになる人は一気に削る等、PT次第でそれぞれ対応していきたい。

        ちなみに特殊行動のモードゲージアップのほうがチャージ技より優先度が高い。
        そのためブラックプロパガンダで玉の最大値を増やし、初回チャージ技までに玉消しを1回成功させてやると、丁度チャージ技を撃たれるタイミングが6Tとなるため、チャージ技1回分やりすごすことができる。
    • BATTLE3

日曜日(?属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1xxxxxxxxxT特殊行動エネミーバースト備考
xxxxxxxxxT特殊行動エネミーバースト備考
xxxxxxxxxT特殊行動エネミーバースト備考
BATTLE2xxxxxxxxxT特殊行動エネミーバースト備考
BATTLE3xxxxxxxxxT特殊行動エネミーバースト備考
  • 攻略情報
    • 1層~4層と同様に各ステージごとに属性がランダムで変わる。
    • BATTLE1
    • BATTLE2
      • ここではいずれもクセの強い敵ばかり登場するゆえに対峙する敵次第で難度が大きく変わる。特にスキュラの場合だと展開次第でアビリティもバーストも封印されやすく、次フェーズの難度が大きく上がるので特に注意。その事態を想定して一撃の威力に秀でたアビリティか異常予防と解除のアビリティセットを持っていくといざ対峙した時に保険になる。
    • BATTLE3
      • 属性がランダムゆえにデバフがろくに入らずにチャージ技を2発くらう可能性があり、ジャンヌダルクを連れていくにしても2発目に神の声のCTが間に合わないため非常に難度が高い。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • アンドロマリウスがスタン復帰しやがったw マジかよ……いや、勝ったから良いけどさ…… -- 2018-04-26 (木) 09:00:51
    • 時間経過でも復帰するからスタンさせて放置すると焦るかもね -- 2018-04-26 (木) 09:08:51
  • 光パで金曜行けるかなーと思ったけどプレイ動画見て諦める。総合わからんけどバーストの威力が全然違った -- 2018-04-28 (土) 03:30:04
    • 総合48000程度だけど光パで行けるぞ -- 2018-04-28 (土) 20:23:07
      • 火力あると5層の方が楽って聞くけどしんどくない? -- 2018-04-28 (土) 20:42:50
      • ↑手持ち次第じゃない? 光ニケいると超楽 -- 2018-04-28 (土) 21:09:02
      • ミカ信玄とかも楽。中ボスフルバでぶっ飛ばしてボスもフルバ可能だし -- 2018-05-07 (月) 14:13:57
    • 総合5万 闇シャルダルメタトロンエロースソルアトゥム シャマシュヴィシュヌで3回リヴァイヴでいけた -- 2018-07-14 (土) 06:39:53
  • 4も5も敵の強さは大して変わらないなぁ言うのが正直な感想。5層は敵の特殊を覚えないと詰む分大変 -- 2018-04-28 (土) 20:50:27
  • アクセ5層初挑戦でなんとか倒せたけど、アサルトの重要性を再確認…。というか後発組だと風は武器が弱すぎる。 -- 2018-04-30 (月) 11:35:34
  • 5層はバーストで200万くらい出せる戦力あれば十分クリアできると思う。初手フルバでレイジングさせて後は殴ってバースト食らう前にスタンさせれば勝ち確定。ダメージでのスタン復帰は無いのでレイジングゲージ削り系のアビはあると少し楽になる。 -- 2018-04-30 (月) 19:33:51
    • フルバ2回目打てないならレイジングしてからのがいいよ -- 2018-05-01 (火) 00:11:09
      • フルバ温存する意味ある?レイジング後も行動変わらないしゲージの重さも特別レイジングのが重いわけでもないと思うけど2発目はスタンさえさせられればいいので別にフルバじゃなくてもいいと思う -- 2018-05-01 (火) 02:04:11
      • フルバ320万、1T分の通常攻撃40万~だと初手フルバじゃスタンに間に合わないので、2T目までにアビと通常攻撃でレイジング→3T目フルバ→5T目までに何とかスタンって感じ。バースト200万くらいだとアビ+通常攻撃じゃ削りきれないんじゃないかい? -- 2018-05-01 (火) 02:33:00
      • 割れるんならどっちでもいいだろうけど、ゲージ削りとか考えるぐらいならさっさとレイジングさせてフルバで飛ばせばいいんじゃない? -- 2018-05-01 (火) 02:35:40
      • いきなりぶっ放すと連撃等の不確定要素に頼るかモードゲージ減少アビないと無理っす -- 2018-05-01 (火) 02:51:54
      • SSR埋めのフルバ一回で通常攻撃の43倍程度の与ダメ。素殴り5Tで連撃バフなければおおよそ30回の攻撃。つまるところ、フルバ一回の方が素殴り5~6Tより低戦力でレイジングを割れるということだな。まあ、確定連撃キャラとかRキャラとか入っているなら初手フルバの方が割りやすい場合もあるが。 -- 2018-05-01 (火) 20:43:06
      • レイジングの方がゲージ長くね?1.5倍くらいはあると思う -- 2018-05-01 (火) 23:27:40
      • レイジングまでHPの2割程度、そこからさらに6割削ってようやくスタンぞ。開幕フルバで倒せるならどうやったって倒せるくらい強いだけ -- 2018-05-02 (水) 01:47:03
      • レイジング直前とスタン直前 -- 2018-05-02 (水) 02:03:39
      • 「ゲージの重さも特別レイジングのが重いわけでもないと思う」さすがにエアプ以外はこんなこと言わない -- 2018-05-02 (水) 17:24:44
      • HPが750万だからレイジングまでが150万、レイジングゲージが450万ってとこかな? -- 2018-05-02 (水) 17:32:47
    • バースト自信ない人でもガイアオデンキューとかの無敵みたいなアビもってるの入れとくと保険になるぞ -- 2018-05-07 (月) 14:18:04
  • 曜日クエと間違ってダブルヴラドの光ドロップ&育成編成で入って酷い目にあったがなんとかクリアできた。総合57000。モルド、ツクヨミ、アルテミス、覚ソル、覚メタトロン、ラクフミー、ネルガル改。 -- 2018-05-04 (金) 06:03:02
    • 確認アクション2回あるんだから普通間違えんわな。眠かったのか。 -- 2018-05-04 (金) 18:29:02
    • メタトロン育成中だとしても負ける要素なさすぎわろたw -- 2018-05-04 (金) 23:12:02
  • ついに5層林なしの通常用編成でラスボス1ターンキルを達成したぜ! -- 2018-05-07 (月) 14:04:53
    • (非有利) -- 2018-05-07 (月) 14:05:11
    • すげーなw -- 2018-05-15 (火) 20:31:38
    • 非有利林なしはマジすげえな 大したもんだ -- 2018-05-15 (火) 22:15:15
      • メタトロン使えば光パで割と行ける -- 2018-05-16 (水) 02:58:40
    • SSないの? -- 2018-05-15 (火) 22:16:13
      • 明日水だしSSとってこよか?火パで。 -- 2018-05-16 (水) 04:23:41
      • SSはよ -- 2018-05-16 (水) 06:33:07
      • 格好つけてSS取ってくるって言って動画に納めてたんだがスキュラ調整にミスって1戦目ラスボスが2T目の通常攻撃を必要としてしまい、2戦目も同様、3戦目に至ってはスキュラに自爆させてしまうという失態を演じて1T撃破ができなかった。2Tでよければ出すけど・・・ -- 2018-05-16 (水) 17:03:32
      • それでもいいから見してみ -- 2018-05-19 (土) 05:24:31
      • 期待せずに待ってるぜ!引退・サービス終了前には出してくれよ -- 2018-05-19 (土) 13:22:46
      • お待たせしました -- 2018-05-20 (日) 09:49:07
    • んんん?アビだけで1・2Wave倒してボスをさらに1ターンとかいう変態じゃなくて、マリウスさんだけを1ターン? そんなの出来る奴いくらでもおるやろ・・・? -- 2018-05-30 (水) 07:59:44
      • ラスボスって書いてるし、「ついに」ってことなんだからそういうマウントの取り方は違うんじゃね? -- 2018-05-31 (木) 13:10:04
    • なんだろ。凄いと思えないのは単なる火属性の脳死プレイだからかな?称賛するべきなのになんだかガッカリしちゃった。木が悪いわけじゃなくて期待しすぎた俺が悪いから反省してる -- 2018-06-02 (土) 08:56:03
      • これデバフ構成じゃねえの?他属性からしたら心もとないデバフとバフだけど火としては脳死とは違うような。 -- 2018-06-03 (日) 02:47:27
  • ザントマンのチャージ技について、溺水と暗闇、敵チャージ増加量を1つと確認したので記載しました -- 2018-05-19 (土) 05:37:17
  • 光メインで光アクセほしくて光パで5層やってるけど全然勝てない。カットある水パで行っても負ける。闇はSSR神姫そろってないのと武器育成してない。光5層安定クリアするには闇武器を強化するのがいいのかな -- 2018-05-25 (金) 10:34:56
    • ジャンヌ(蘇生、フラッグ)アルテミス、ツクヨミ、ニケ、覚醒ソル、サブに覚醒メタ、シャマシュ、ラファエル、エロース、 -- 2018-05-25 (金) 10:37:23
      • 光ニケいるなら序盤防デバフいれずに頑張って護符貯めてけばいいんじゃない。闇ドラグーンとかなくてカットしきれんならジャンヌも抜いて攻撃編成でいいんじゃない -- 2018-05-25 (金) 10:49:39
      • ジャンヌとソルいらないんじゃないの。英霊をヘラか信玄(防御デバフ)にして玉消し神姫持っていけばめちゃくちゃ余裕そうなラインナップしてんじゃん。 -- 2018-05-25 (金) 11:02:25
      • ジャンヌ蘇生フラッグ、覚醒メタ、ニケ、覚醒ソル、ラファ、サブにアルテミス、ツクヨミ、幻獣にSR闇ドラグーン、アンフィスバエナ入れて勝てました。普段はアルテミス、ツクヨミ、覚醒ソルの一般的なパーティだったのでアルテミスとツクヨミを外して勝つことは想像できなかった。ありがとうございました。古代は出ませんでした。 -- 2018-05-25 (金) 13:17:52
      • お、おめでとう デバフ入れずにってのは編成はしといて使わずにって意味だったけど勝てたなら何より。ニケとメタのバースト祭りうまく使えば今後もいけると思うから楽になるよう微調整調整しつつ頑張れ -- 2018-05-25 (金) 14:00:09
    • 火Pでごりおしでおk。これで全属性大体何とかなる。 -- 2018-05-25 (金) 11:01:30
      • それ俺やわ。ボス辿り着いた段階で累積バフが全て乗ってるから初手デバフフルバで水以外は焼き払える。 -- 2018-05-25 (金) 14:12:34
      • 光ニケでも同じことできるな。これでボス1Tキルだが、土曜闇の日はニケ抜いても1Tキルできる -- 2018-05-25 (金) 14:21:38
      • うちはボス3Tくらいかけちゃうな。中ボスをレイチャ前に倒すのが楽 -- 2018-05-25 (金) 14:26:15
      • いっそのこと1Wから火ブブの暴走連撃パでアビオやってみようと思って特攻したら当然ながら全滅したわw -- 1葉? 2018-05-25 (金) 14:46:47
    • ご理解するか素直に4層回るか。5層回れないんじゃアクセ強化するジャムも満足にないでしょ -- 2018-05-27 (日) 15:10:27
    • 槍ジャンヌにプロパ付けて行ったらいつか勝てるんじゃね?問題は苦手属性だと時間がかかることだが。やっぱり火でごり押しが自分には性に合ってるな。日曜クエストも問題なし。 -- 2018-05-27 (日) 15:38:09
    • 1属性集中育成しときゃ全部回れるだろ。5層全属性アビオでほったらかしても事故なんか起きないぞ -- 2018-05-31 (木) 13:11:43
  • もうちょっとドロップ量ふえねえかな、餌が足りない -- 2018-06-04 (月) 20:06:48
  • 水曜日、覚醒マルドゥークで楽になった -- 2018-06-06 (水) 16:22:39
  • 4層まで全属性どこ光で行けるようになったのに闇の5層クリアはまだまだ遠そうだなー。圧倒的に火力が足りない。 -- 2018-06-17 (日) 00:56:53
    • 1発ギリギリで耐えてフルバ2発撃てる構成とかにすりゃ勝てそうだけど、どのみち普通にやってれば火力なんてすぐ過多になるよ -- 2018-06-17 (日) 11:39:35
      • ダメージ80000~って書いてあったのでダメ計算式の敵攻撃力80万で見積もって(攻デバフ50、ダメカ55、防バフ40)で10000以下に抑えて耐えようとしたら全体12000食らって撃沈。敵攻撃力は100万?アンドロじゃ駄目でジャンヌ安定ですかね。 -- ? 2018-06-22 (金) 01:06:00
      • ジャンヌ入れて無事クリアしました。ダメカットしすぎて逆にジャンヌのバーストたまらずに焦りましたがぎりぎりスタンに持ち込めました。全属性光で行くにはもっと火力が必要ですね…… -- ? 2018-06-23 (土) 09:01:50
      • おめ。攻撃力48Kアサ130(ニコラ+フレマーナ、英霊武器なし、玉増やし玉消し有り)くらいあればバースト食らう前にいけてたとおもう -- 2018-06-23 (土) 10:24:05
    • 林なしで4層余裕なら林入れるか槍ジャンヌで5層もいけるんじゃないの。最初の内はCTやバーストの調整に慣れないかも知れないけど。 -- 2018-06-17 (日) 12:12:12
      • 光P槍ジャンヌの予定で完凸までさせたのにアビのタイミングが分らず、アンドロ+プロパガンダとアトゥムで蘇生&復活祭りと控えのタケミシャマシュで5人維持して殴り倒し。勝てばよかろうなのだ。 -- 2018-07-01 (日) 02:36:09
    • どこ光ならオーブでカイザーとって槍ジャンヌ+カイザーのお手軽9割カットで耐えれば -- 2018-06-17 (日) 12:16:52
      • ジャンヌは英霊の事って分かりますけど、やりって何のことですか? -- 2018-06-17 (日) 13:55:29
      • ジャンヌ・ダルクのページで輝槍クレストフラッグってところを見よ。 -- 2018-06-17 (日) 14:08:19
  • 水曜だけ難易度が異常 -- 2018-06-20 (水) 14:37:53
    • 半分くらいからバーストで倒せばOK -- 2018-06-20 (水) 15:30:59
      • こいつをバーストで倒すと次がきつくならないか?残り5%で発動だから攻撃アビで調整すればいい。 -- 2018-06-24 (日) 14:22:38
      • アビが手堅いとは思う、自分は最後に覚醒トールで削りきってる -- 2018-06-24 (日) 15:58:13
      • マモンとかバアルの攻アビあるし、慣れれば結構問題ないかな。 -- 2018-06-24 (日) 16:01:23
      • バーストよりはアビで倒せるように考えた方がいいね -- 2018-06-29 (金) 11:31:57
      • 2割くらいから5倍アビ入れて殴る感じかな 忘れてなきゃ大丈夫よw まあ封印食らっても最後余裕やけどね・・・どうせ雷以外でもフルバで一撃だし -- 2018-06-29 (金) 11:39:17
      • 実施当初は出来なかったけど、今はアクセ拡張してれば、古代シリーズでアビ封印防いで次ターンベヒモスも有 -- 2018-07-01 (日) 03:03:02
      • ベヒモスいるならスキル封印だけは早く解除できるからそれで何とか -- 2018-07-01 (日) 03:26:39
  • オルトロスに16000喰らったんだが仕様か?(表記の倍なんだが) -- 2018-07-03 (火) 21:48:56
    • 表記っつったって条件も書かれてないんじゃ、それくらい食らうこともあるとしか・・・ -- 2018-07-03 (火) 21:54:24
    • トリガー技で炎獄にされる→炎獄状態の味方にレイジングバーストが2回刺さった事故が発生したのでおじゃる。炎獄ない場合はダメージはカス同然ですぞ。 -- 2018-07-03 (火) 22:13:43
  • 水曜のWave2スキュラですが、Lv60 の6の真下あたりでも特殊行動してきませんでした。気になったのでノギスでゲージ測って5%(概ね3.6mm)の位置確認したら6の中央真下あたりでしたので6と0の手前あたりまでは安全地帯かと思われます。 -- 2018-07-11 (水) 10:33:09
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Last-modified: 2018-07-14 (土) 15:20:12 (4d)