アクセクエスト5層

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2017/12/18メンテで追加されたアクセクエスト5層のページです
4層までと敵が変わったためページ分離してあります

全属性において:3戦目のアンドロマリウスは全て通常、レイジング共にチャージ攻撃が全員即死級の威力で対策が万全でないとエリクサー無しでは勝利は不可能。更に弱点属性以外からの異常耐性も高く栄枯盛衰がミスすることもある。6ターン以内にスタンまで抑え込むほどの超火力を用意できないならジャンヌダルク、ダメージカット可能の神姫、カイザードラグーンのうちいずれか2種類以上の要素が必要。ただしその凶悪チャージを凌げばレイジングの前と後でフルバーストを1発ずつ撃てる余裕があるので勝機が見える。

月曜日(雷属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1ハティ70万2T3回攻撃-通常チャージは光PTで受けて1発2000~3000
ストームカッツェ40万2TPT全員に100000回復-備考
ラタトスク60万1T2段攻撃・3段攻撃アップ-備考
BATTLE2ウルカグアリー500万4T1ターン目に全デバフ消去+防御アップ(時間無制限)実行3000~3500x3回3000~3500x3回+HP回復防御アップは強化効果消去アビ(アールヴレズル++)で消去可能
BATTLE3アンドロマリウス・フルグル750万5T特殊行動全員に30000~全員に40000~ 
  • 攻略情報
    • BATTLE1
    • BATTLE2
      • 最終ボスのチャージをまともに耐えるのが難しいため、このステージでアビリティCT回復+フルバ貯めとくのが吉と思われる。風パーティでまともにかかる場合は英霊でないとバフ消しを用意できないため永続防御バフがかなり厄介な点に注意。又、マヒや幻惑等で1ターン目行動させなくても、特殊行動は初回行動時使用してくる。
    • BATTLE3
      • 通常、レイジングともにチャージ技のダメが規格外。
        攻撃力4~5万、アサルト100程度の有利属性パーティなら、防御デバフ50%の状態で、チャージ技を受ける前にゲージを削りきれるかどうかというところ。
        ただし、SSRキャラが少ないとバーストダメージが低いので、より鍛えた方がよい。
        90~100%の全体カットや、無敵持ち複数体などでチャージ技をしのぐのも手。Lv45以上の覚醒ガイアがいればジャンヌ用ウェポンが無くとも天地創造+と神の声で凶悪チャージをかわせる。

火曜日(火属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1レフシャアル650,0002T特殊行動全体中ダメージ(1500前後)-備考
ガッダール600,0002T特殊行動ランダム単体大ダメージ(2500前後)+防御DOWN(4T)×2-備考
カティウ600,0003T特殊行動単体極大ダメージ(7500前後)-備考
BATTLE2オルトロス400万2Tレイジング直後に火属性耐性ダウン+炎獄(上限500)
初めて条件を満たしたときのみ使用
全員に2000程度+炎獄(4T)ランダム単体大ダメージx2(炎獄特攻あり:7000~8000)
BATTLE3アンドロマリウス・フラム750万5T45000~45000~レイチャはピュア・アクア付きでの数値。
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • さし当たってそこまで強力なのはいない。4層と同程度の感覚で難なく突破できる
    • BATTLE2
      • ゲージが熱しやすく冷めにくいタイプ。
        レイジングトリガーはチャージランプ消費型。耐性ダウン→炎獄の順なので炎獄は予防できない。
        レイジングチャージが炎獄付与者に対して特攻特性あり。
        カット役が一人しかいないなら、次STAGEでは焼け石に水なのでここで使ってOK。
    • BATTLE3
      • 通常攻撃:【水属性・攻撃デバフ-35%】で1100~1500前後。
        通常チャージ・レイジングチャージは共に直撃≒敗北。8割以上のカットを行うか、撃たれる前に倒すかの二択。
        敵のチャージ技を確実にしのげる場合や、4~5ターンでバースト準備が整う場合、初ターンからフルバーストで問題ない。

水曜日(水属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1クリルトゥxxx3T特殊行動全体に800前後ダメージx2回-備考
オアンネス600,0001T特殊行動全体に攻撃UPと防御UP(180秒・累積)-備考
アプサスー600,0001T特殊行動全体に攻撃DOWN(5T)とバーストゲージ減少(-10)-備考
BATTLE2スキュラ400万2THP5%未満で自身に20万ダメージ+味方全体にバースト封印&アビリティ封印(5T)単体ランダムに6回ダメージ(1発600程度)+全体バーストゲージ20減少全体大ダメージ(4000程度)とアビリティ封印(3ターン)
BATTLE3アンドロマリウス・アクア750万5Tナシ全体に極大ダメージ(50000~)全体に極大ダメージ(50000~)備考
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 下・上・中の順で倒す。上下を先に倒してしまえば2Tに一度しか攻撃してこないので被ダメージを抑えることが出来る。
        フルパワーで叩くとあっけなく倒してしまい次の準備が間に合わないので程よく手加減を。
    • BATTLE2
      • 死に際に放つ特殊技を喰らうと、次のステージでアンドロマリウスがチャージを放つ直前までアビリティ・バーストが使えない。
        対策として、トドメをアビリティ攻撃で倒すか(通常攻撃でもHPを削り切れば発動しない)、ベヒモスを連れていくのが良いだろう。
    • BATTLE3
      • 他の日同様、チャージはいずれも直撃≒敗北。ステージ2のスキュラのことを考えるならば、100%近いカットを用意するか、
        敵のゲージを1Tで削りきれるだけの戦力を用意するのが良い。

木曜日(風属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1人虎500,0006T特殊行動単体ランダムに5回ダメージ-奥義名:猛虎迅閃
大風450,0002T特殊行動全体にダメージカット付与(50%/1回)-備考
仙狸450,0002T特殊行動全体に攻撃1500ダメージ前後+現存する一番上一体に玉2個追加-備考
BATTLE2バッツカッチ500万3T5・10ターン目自身に攻撃UPと風属性攻撃UP付与(180秒)単体ランダム大ダメージ(7000前後)×3
+自身に二連続・三連続攻撃UPバフ
全体に大ダメージ+攻撃バフ(自身のバフ数によりダメージ上昇?バフ0だと0ダメージ)備考
BATTLE3アンドロマリウス・アウラ750万5T特殊行動全体に極大ダメージ(80000~全体に極大ダメージ(80000~備考
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 下・上・中の順で倒す。
        カットは回数もカット量も大したことないので無視していい。
    • BATTLE2
      • 通常攻撃:【火属性】で1700前後。
        通常チャージ:【両バフ累積1・火属性・神の声(強化)・攻撃-20%】で1700×3。【火属性】だと5000×3という報告あり。
        レイジングチャージ:【???】
        累積バフでチャージが凶悪になるタイプ。まともに喰らうと全滅することもありうる。
        バフを消す・消えるまで待つ・さっさと焼き払うのいずれかを推奨。
        カットやバーストをケチると痛い目に遭う。
    • BATTLE3
      • 他の曜日と共通。チャージ前にケリをつけられるならそれに越したことはない。
        火属性は特に火力のぶっ飛んだキャラが多いため、十分に狙える。

金曜日(光属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1アルミラージxxx2T特殊行動全体攻撃(闇:2200前後)-備考
サテュロスxxx2T特殊行動全体攻撃(闇:1000前後)と幻惑付与-備考
ザントマンxxx1T特殊行動全体炎獄(最大1000)+敵全体の三連撃率上昇-備考
BATTLE2ユニコーンxxx3T1・5・10・15ターン目全体攻撃(闇:1000前後)幻惑状態に特攻報告有全体攻撃+毒・腐敗・枯渇全体攻撃+防御ダウン(累積10T)(闇:1000前後)備考
BATTLE3アンドロマリウス・ルメンxxx5T特殊行動全体に極大ダメージ(50000~全体に極大ダメージ(80000~備考
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 下・中・上の順で倒す。
        ザントマンのチャージが自軍最大1000ダメージのDoTに加えて敵軍全ての三連撃率アップとシナジーが強く、何より回転が速いので危険。
        アルミラージも攻撃力が高くチャージの威力もザコの割には高いが、幻惑を喰らった状態だと2戦目でどの道同程度のダメージを貰うので撃破は最後でいい。
    • BATTLE2
      • 通常時のチャージ技はDoT+枯渇、レイジング時は累積の防御ダウン(10T継続)。
        1・5・10・15ターン目に特殊行動で全体攻撃をしてくる。ターンのカウントは幻惑・麻痺等で敵が行動してるかしないか問わない。
        この特殊攻撃は状態異常になっているキャラクターに対するダメージが倍増する。
        そのため、どちらかというと通常チャージのほうが2種の継続ダメージと特殊行動の異常特攻のトリプルパンチとなるためレイジングチャージより危険。
        CTが3なのでブラック・プロパガンダや落陽封禍といったCT増加デバフを仕込んでおくとチャージが貯まったターンに特殊行動を撃たせて被害を最小限に留めることができる。
    • BATTLE3
      • 他の曜日と共通。

土曜日(闇属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1スプリガン700,0002T特殊行動全体攻撃(ダメ1000前後)+全体攻撃バフ(240秒)-備考
ブギーマン550,0003T特殊行動単体ランダム2回攻撃+絶命(1T)-備考
ライカンスロープ500,0002T特殊行動単体ランダム4回攻撃(ダメ500前後)+全体連撃バフ(240秒)-備考
BATTLE2フランケンシュタイン400万3T自身のレイジングゲージ増加
3・6・10ターン目
単体ランダム2回攻撃(ダメ3000前後)全体攻撃(ダメ6000前後)-備考
BATTLE3アンドロマリウス・ウンブラ750万5T特殊行動全体に極大ダメージ(50000~全体に極大ダメージ(50000~備考
  • 攻略情報
    • BATTLE1
      • 通常攻撃はどれもたいした威力ではないが、全体的に凶悪なチャージが揃っている。
        特にブギーマンの死の宣告は猶予が短く、早急に手を打たないと1戦目から死者を出す羽目になるがくらう前に倒せばあとは時間に解決させればいいだけの話になる。ただし、デバフを仕込んだ場合は敵のバフ時間が240秒と長く無駄になりやすいのでデバフを刺すか刺さないかは自パーティの性能と相談しよう。
    • BATTLE2
      • 自身のゲージを増やし、ダメージの大きいレイジングチャージを連打してくるボス。
        特殊行動のゲージ増は、3・6・10ターン目に使用(公式生放送で記載有)。
        レイジング時でもゲージ増によりゲージ回復してしまう為、一気に削らないとスタンは難しい。
        何度もレイジングチャージを受ける事は難しいので、わざと通常チャージ撃たせた後レイジング後一気に削るか、火力+ゲージ増でレイジングになる人は一気に削る等、PT次第でそれぞれ対応していきたい。
    • BATTLE3

日曜日(?属性)

STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1xxxxxxxxxT特殊行動通常チャージ-備考
xxxxxxxxxT特殊行動通常チャージ-備考
xxxxxxxxxT特殊行動通常チャージ-備考
BATTLE2xxxxxxxxxT特殊行動通常チャージ-備考
BATTLE3xxxxxxxxxT特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考
  • 攻略情報
    • 1層~4層と同様に各ステージごとに属性がランダムで変わる。
    • BATTLE1
    • BATTLE2
      • ここではいずれもクセの強い敵ばかり登場するゆえに対峙する敵次第で難度が大きく変わる。特にスキュラの場合だと展開次第でアビリティもバーストも封印されやすく、次フェーズの難度が大きく上がるので特に注意。
    • BATTLE3
      • 属性がランダムゆえにデバフがろくに入らずにチャージ攻撃を2発くらう可能性があり、ジャンヌダルクを連れていくにしても2発目に神の声のCTが間に合わないため非常に難度が高い。

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 正月前は運ゲーだったけど、福袋とミラチケで戦力がそろって余裕で周回できるようになった。神姫の組み合わせでかなり変わるの面白いな。 -- 2018-01-12 (金) 08:34:48
  • 攻(小)ドロップ×2のアクセ落ちた!嬉しい! -- 2018-01-12 (金) 11:34:54
    • おめ。強化する必要が無いのがいいなぁ… -- 2018-01-12 (金) 12:29:42
    • 泥2もあるんだなあ -- 2018-01-12 (金) 13:01:36
      • アクセクエ変わってからいきなり出たけど前からあったのかな? -- 2018-01-12 (金) 20:17:50
  • フランケンシュタインはブラックプロバガンダと玉消し1回で1回目のチャージ攻撃とゲージUPが一緒になってチャージを消費させられるから楽だね。 -- 2018-01-13 (土) 07:17:30
  • 闇モル、サタン、オシが居ればアビオで全属性回れるな、たまに -- 2018-01-13 (土) 16:42:43
    • たまに、battle3で操作受け付けなくなってアビも使わなくなって事故るけど -- 2018-01-13 (土) 16:44:10
  • バッツカッチだけやたら強くない?玉0確認して攻撃したらチャージ打ってきたりするし -- 2018-01-14 (日) 08:38:18
    • 3T以内にレイジングれきれば一番弱いよあいつ。バフ0ならレイチャ0ダメだし -- 2018-01-15 (月) 00:59:59
  • 攻撃中×2、防御中の神器キター!これは一生モンですわ -- 2018-01-14 (日) 09:28:15
  • 全曜日アビオートでクリア。最初はこんなの無理と思ってたけど意外と何とかなるもんだな。 -- 2018-01-14 (日) 10:32:42
    • 編成どんな感じっす? -- 2018-01-14 (日) 10:35:38
      • 狙撃モルド、エロース、アルテミス、覚醒ソル、ツクヨミ サブ:メタトロン、シャマシュ。 -- 2018-01-14 (日) 10:49:02
      • ありがとう -- 2018-01-14 (日) 11:34:23
  • 実装から1カ月経ったし、古代のドロップ率と一番いい効果が付いた古代アクセを書いてく木 -- 2018-01-14 (日) 13:00:27
    • 29/84で34.5%。風ブローチ・防中×2、防小。因みにドロアップアクセは6~10でスナッチは毎回入れてる -- 木主? 2018-01-14 (日) 13:03:00
    • ドロップ率は気にしていない。一番いいのは火ティアラ防中×3 -- 2018-01-15 (月) 14:33:38
  • バースト2回全員無敵(リキャスト6T)で耐える戦法でいくも、クーフーリンが3連撃しまくってくれて1回目バースト直前にレイジング→2回目までに削りきれずに壊滅。 -- 2018-01-15 (月) 14:21:49
    • なんのこっちゃいと思ったら、レイチャ後に玉が一個残るせいでって話か。1ターンの重みって大事だよね。 -- 2018-01-15 (月) 22:02:50
  • どこ光で月~日まで事故要素皆無で楽勝だね。後は取得アクセポイントの増量さえあればアクセ5層の追加はいい評価で終わるんだが -- 2018-01-15 (月) 14:33:06
    • うちの光は耐えるのは得意だけど削れないからきついなぁ。雷なら風以外は楽勝だけど風がくると死ぬ。 -- 2018-01-15 (月) 15:13:21
      • 新規は今は無理だろうけどイベ武器並べるだけで楽勝なんだしすぐ出来るようになるさ -- 2018-01-15 (月) 20:22:32
    • マーナ有の光パだが楽勝じゃないや・・。どんな編成でやってますか?火力とフレイでごり押し? -- 2018-01-15 (月) 23:54:31
      • ソル、ツクヨミ、ラファエル、ディアナ、幻獣はニコラで防デバフどれか一つでもはいれば勝利確定 -- 2018-01-16 (火) 01:09:53
      • 英霊は狙撃モル -- 2018-01-16 (火) 01:10:45
      • 狙撃モル(クラレント装備)ソルヨミテミメタ   1Wデバフ一切無し火力スキルのみ使用で倒す(回復も温存)  2W曜日にあわせて(月曜とかは2T目から)栄枯からアウトレイジ以外のデバフ全部使用バースト使用せず削り殺す(大体6T前後かける、フレガルムは大体ここで使用)  3Wデバフ入れてレイジングさせて適当にフルバで終わり -- 2018-01-17 (水) 11:50:05
    • アンドロマリウスの連撃事故は何回やっても怖いわ。1凸以上のモルド英霊武器バースト、闇と幻惑かけてても死ぬときゃ死ぬし -- 2018-01-16 (火) 08:32:24
  • 風はSSRもフレースもおらんから月曜やってなかったけどモル剣のバフ消し持ってったら普通にクリアできた。さすがに野良フレ借りたけど -- 2018-01-15 (月) 18:12:26
  • 実装から1度も火の古代がドロップしない・・・メイン属性なのに・・・他は4個以上出てるのに・・・ -- 2018-01-16 (火) 06:30:06
    • そのうち1日に3つとかまとめてきたりするから -- 2018-01-16 (火) 06:35:48
    • プレボにバーストゲージup、回復性能up小、アビリティーダメージupの古代のアクセを送っておいたよ。 -- 2018-01-16 (火) 07:24:50
    • 俺も今日やっと来たぐらいだ。 -- 2018-01-16 (火) 19:36:17
    • 古代だからって出ればいいもんでもないさ(同日に出た付与UP古代×2をみながら -- 2018-01-16 (火) 20:48:10
      • おい待て付与付与は大当たりではないのか -- 2018-01-16 (火) 21:17:24
      • 違う違う。付与×1+αをもったアクセが、火で、同じ日に、二つ出たのさ。 -- 2018-01-16 (火) 21:25:40
      • それならそれで2個マルスに漬けたりすればいいんじゃねえの?+αがバーストゲージとかの残念効果ならたしかに微妙な気もするけど -- 2018-01-16 (火) 21:30:57
      • あ、すまん。1個は付与付与防小の古代ネックレスだった。もう1個は攻小付与の古代リング。マルスもアマテもいないからベンチウォーマーの閻魔につけてる。 -- 2018-01-16 (火) 21:40:25
      • それお前の面子がピーーーーーなだけやないけ! -- 2018-01-17 (水) 11:41:09
  • 水曜日のBATTLE1の攻略情報についてちょっと修正しました。 -- 2018-01-17 (水) 08:03:22
    • 同じく水曜日BATTLE2の特殊スキル発動条件についてもうちょっと詳しくしてみた -- 2018-01-17 (水) 11:29:40
      • (一気にHP0まで追い込んだとしても発動される)←おれは通常攻撃で削りきって倒したときに発動されたことないなぁ -- 2018-01-17 (水) 11:40:46
      • フルバで倒したときに封印食らってなかった気がするな(3Wで壊滅したが・・・ -- 2018-01-17 (水) 11:45:06
      • 体力トリガー以内でもターン渡さずに倒せば打たれないしょ -- 2018-01-17 (水) 11:49:31
      • これちょっと誤解招く表現だね。特殊行動によってHP0に追い込んだ場合と言う意味合いだとしても順番がアビ封印→自傷ダメージなので意味が通り難い。戻した方が良いのでは? -- 2018-01-17 (水) 11:55:02
      • 誤解を招きかねないね。削り切れずにHP5%以下で敵のターンになる→アビ封印バースト封印→自傷ダメージで自滅だからね。一旦差し戻しとくわ。 -- 2018-01-17 (水) 12:01:09
    • 倒す順番について、その理由を追記しました。 -- 2018-01-17 (水) 12:20:53
  • 水曜日5層のBATTLE2だけど、通常攻撃で一気にHP0まで追い込んだのに特殊攻撃来なかったんだが・・・。 -- 2018-01-17 (水) 11:43:06
  • 日曜は論外として水曜が一番きついなぁ。2戦目レイチャも受けたら厳しいくらい書いてていいと思う。攻撃アビ使わずにノマチャ打たせたあとレイジング後に攻撃アビ打って体力トリガーにも気をつけて攻撃アビ打たないと詰む。バースト打つと死んじゃうから3戦目で詰むし。ジャンヌペルーンよろパルで耐久しようとしても連撃タゲ次第で詰むしどうしたもんかな -- 2018-01-17 (水) 11:47:09
    • え・・・・こいつのレイチャが一番痛くないだろ・・・雷以外で受けてもぴんぴんしてるぞ・・・まさかHP10kもないとか言わないよね? -- 2018-01-17 (水) 11:52:03
      • 痛いわけじゃなくて面倒なんじゃないか?レイチャでアビ封印からの特殊発動アビバ封印が。 -- 2018-01-17 (水) 11:59:12
      • アビ封印の事じゃない?俺はまず攻デバフだけ入れて通常チャージ受け、防デバフ入れてアビでレイジングとゲージ削り(止め用は温存)後、攻撃で玉一つも貯めさせずスタンさせてる。2度目のチャージ打たれる前に終わるし3w開幕フルバ打てるからだいぶ楽 -- 2018-01-17 (水) 12:03:36
      • 3戦目運悪いと詰む時点で何きても痛いので -- 2018-01-17 (水) 12:42:21
      • 火力によるが風のほうが物理的に痛くないな!0ダメだしな -- 2018-01-17 (水) 14:43:49
    • 2戦目のスキュラをバーストで吹き飛ばしても、3戦目に熱狂とか使ってバースト貯められない?結構余裕ありそうな気が…まぁキャラ性能の話だからなんともいえないけど。 -- 2018-01-17 (水) 12:30:45
      • もってないっす -- 2018-01-17 (水) 12:44:05
      • バーストだけじゃなくアビのリキャもあるからな・・。何もフルバで倒す必要は無いんで、前2人目までで倒し切れるようにして、3戦目初手にそれ以外の3人がバーストすれば前2人のゲージを戻すことが出来るから熱狂なくてもフルバ間に合うかもしれん。ユールゴート使ってみるとかもあるしな -- 2018-01-17 (水) 13:24:52
    • ベヒモスも無いなら素直に地力上げたほうがいいかもしれん。戦力に余裕が無いとどの作戦もきついだろうし -- 2018-01-17 (水) 14:10:32
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Last-modified: 2018-01-17 (水) 14:21:20 (1h)