#author("2020-02-24T10:30:36+09:00","","")
#author("2020-03-30T07:51:04+09:00","","")
*手配書:サンダルフォン[シャドウ] [#y8d1cdf2]

&edit(ギルドオーダー/手配書:サンダルフォン[シャドウ],noicon){''【手配書の編集】''};
''&ref(ギルドオーダー/element-kaze.png,nolink,70%);COLOR(green){風属性有利} サンダルフォン[シャドウ]討伐''
|''サンダルフォン[シャドウ]''&br;&attachref(サンダルフォン[シャドウ].png,nolink,70%);|
|~STAGE|~敵名|~HP|~CT|~特殊行動|~エネミーバースト|~備考・ドロップなど|h
|>|LEFT:|RIGHT:|CENTER:||||c
|[[STAGE1>#battle1]]|&ref(敵一覧/雷_フルフル.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 フルフル}|2,500,000|3T|-|''ブリッツフリッカー''&br;ランダムに5回雷属性ダメージ|&color(blue){キュアボトル};|
|[[STAGE2>#battle2]]|&ref(敵一覧/雷_ウルカグアリー.png,nolink,50%);COLOR(orange){Lv65 ウルカグアリー}|3,000,000|2T|-|''エレクトリカルオーブ''&br;敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御力UP(180秒)|&color(blue){キュアメディック};|
|[[STAGE3>#battle3]]|&ref(敵一覧/雷_ザドキエル.png,nolink,50%);COLOR(orange){''Lv65 ザドキエル''}|3,800,000|3T|''刺翼痺雷''&br;ランダムに2回雷属性ダメージ/麻痺(1T)&br;【通常攻撃時に確率で発動】|通常時:''狂雷乱舞''&br;敵全体に雷属性ダメージ/麻痺&br;&br;レイジング:''閃翼雷霆''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ&br;※麻痺時大ダメージ|&color(blue){キュアボトル};|
|[[STAGE4>#battle4]]|&ref(敵一覧/雷_雷獄型ディザストレ.png,nolink,50%);COLOR(orange){''Lv65 雷獄型ディザストレ[シャドウ]''}|4,500,000|3T|''雷刀乱麻''&br;ランダムに4回雷属性ダメージ&br;【通常攻撃時に確率で発動】&br;&br;''赤雷波''&br;敵全体に雷属性ダメージ&br;【通常攻撃時に確率で発動】|通常時:''大豪雷''&br;ランダムに3回雷属性ダメージ&br;&br;レイジング:''白嵐''&br;敵全体に雷属性ダメージ|&color(blue){キュアメディック};|
|[[STAGE5>#battle5]]|&ref(敵一覧/雷_サンダルフォン.png,nolink,50%);COLOR(orange){''Lv75 サンダルフォン[シャドウ]''}|9,000,000|2T|''天雷爆砕剣''&br;&color(red){''全体に雷属性大ダメージ''};&br;【仲間のいずれかが麻痺状態】|通常時:''雷刃衝波''&br;ランダムに2回雷属性ダメージ/麻痺(1T)&br;&br;レイジング:''痺翼迅雷''&br;全体雷属性ダメージ/麻痺(1T)|&color(red){''天雷爆砕剣のダメージは風属性で約12,000''};|

SIZE(16){&color(red){''  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。''};}
SIZE(16){&color(red){''  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。''};}

-''ミッション第一週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|STAGE2を1回突破しよう|STAGE3を1回突破しよう|
|STAGE4を1回突破しよう|クエストを1回クリアしよう|
|ビリーザキッド系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|
|ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|
|一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|

-''ミッション第二週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|STAGE3を1回突破しよう|STAGE4を1回突破しよう|
|クエストを1回クリアしよう|スパルタクス系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう|
|一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう|一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|
|一度も撤退せずにバランスタイプの神姫を3体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう|一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して&br;ギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|

#region(旧版)
-''ミッション第一週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE1を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう|ビリーザキッド系統(''ダルタニアン系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう|パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|

-''ミッション第二週''
|CENTER:|CENTER:|c
|>|~ミッション名|
|ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう|ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう|ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう|
|ギルドオーダークエストのSTAGE4を3回突破しよう|スパルタクス系統(''ヘラクレス系'')の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|バランスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう|
|全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう&br;(''アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラー''を編成に組み込む)|パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう|
#endregion

-攻略情報
--&aname(battle1){};STAGE1
ランダムで5回攻撃するエネミーバーストを使う。運が悪いと事故もありえるので早めに勝負をつけたい。

--&aname(battle2){};STAGE2
エネミーバーストでダメージを与えつつ防御力を上げてくる。長期戦になると不利になるので速攻で片づけよう。

--&aname(battle3){};STAGE3
ランダムで2回攻撃+麻痺にしてくる特殊技が厄介。トリガー技でもないランダム使用なので不規則なのが悩みどころ。通常エネミーバーストも全体に麻痺を付与してくるので早急にレイジングさせたい。レイジングバーストは3回ランタゲ技だがこちらの方がまだ弱い。しかし麻痺した者に対しては特効になるので気を付けたい。

--&aname(battle4){};STAGE4
いつもの恒常レイド強化版。不規則にランタゲ技や全体技を使ってくるがいずれも威力が弱めなのでここでアビリティのリキャストを回復しておきたい。
どっちかと言えば通常攻撃の方が威力が大きく連撃事故もあり危険なので闇状態にして命中率を下げたり連続攻撃確率を落としておくと楽になる。

--&aname(battle5){};STAGE5
通常・レイジング両バーストでこちらを麻痺にしてくる。前者はランダム2名、後者は全体に対象が及ぶ。
麻痺付与率は低めだが誰かが麻痺になっていると全体大ダメージの限定行動技天雷爆砕剣を使うので注意。
&color(red){''天雷爆砕剣のダメージは風属性で約12,000とほぼ即死級で攻撃デバフ50%でも素で受けると8,000程度のダメージを受ける。''};
レイジング中だとレイジングバーストで麻痺→天雷爆砕剣→レイジングバーストのコンボで壊滅もありえるのでなるべく撃たせないようにしたい。
ちなみに誰かが麻痺した後次のターンで幻惑や麻痺等で行動不能にして麻痺を自然治癒した場合も次の行動時に天雷爆砕剣を使ってくる。
もし麻痺した場合天雷爆砕剣を使われたくないなら必ずアビリティで麻痺を解除するように。

---15ターン以内攻略
特に嫌らしい防御行動をするわけでなく、前座の雷ディザも通常攻撃さえ気を付ければ大して脅威ではない。&br;単純に麻痺対策がモノを言うためそれができているならばじっくり戦える。&br;アイテールがいるとバースト破壊力を高められるため推奨。

-全体考察
ほとんどのチャージや特殊攻撃がランダムターゲット、麻痺(STAGE3と5のみ)が絡む。大ボスの飛ばす麻痺は回復役がくらうと対策が非常に困難なため異常予防があると楽になるのだが、風で異常予防の用意はいずれもハードルが高いため基本的に耐性アップで凌がなければいけない。全体を通して覚醒ガイアがいると大きく被害を抑えられる。

-オススメ英霊
--[[アンドロメダ]]
GO定番のヒーラー英霊。今回は麻痺異常を仕掛ける敵がいるためピュアガーデンが猛威を振るう。[[[海風の覇王]ポセイドン]]または[[フリッグ]]が代用で前者は期間限定。

--[[モルドレッド]]
栄枯盛衰、ブラック・プロパガンダやスローターファングで間接的麻痺対策が可能。デバフ安定でも便利。

-オススメEXアビリティ
--狙撃
定番。最も前半はビリーザキッド系統縛りがあるのでその場合は他のEXアビリティを選びたい。また[[キュベレー[魔力解放]]]を使う場合でも彼女のアビリティリキャストの長さを補う使い方も有効。
定番。最も前半はビリーザキッド系統縛りがあるのでその場合は他のEXアビリティを選びたい。また[[キュベレー[魔力解放]]]を使う場合でも彼女のアビリティリキャストの長さを補う使い方も有効。最も[[[志操嵐砲]ウォフ・マナフ]]がいるなら優先度は落ちる。

--栄枯盛衰
敵の状態異常耐性を下げるだけでなくこちらの状態異常耐性を上げる一挙両得なアビリティ。特に最後のサンダルフォン戦では麻痺のリスクを下げるのに一躍買ってくれる。

--ブラック・プロパガンダ
敵のチャージターンを一つ増やし、チャージ技の発動を毎回1手遅らせる事が可能。
サンダルフォンのレイジングバーストの回転速度が格段に遅くなる。

-ミッション指定英霊
--[[ビリーザキッド]]・[[グラニュエール]]・[[ダルタニアン]]・[[カスパール]]
前半ミッションで指定。ダルタニアンまで解放していれば[[撃銃シャルルブラスト]]を装備しての狙撃が役に立つ。ただし[[キュベレー[魔力解放]]]を使う時はデバフの面で上記4名の内グラニュエールとダルタニアンとの相性が悪いのに注意(カスパールは魔弾以外をチョイスすればOK)。
前半ミッションで指定。ダルタニアンまで解放していれば[[撃銃シャルルブラスト]]を装備しての狙撃が役に立つ。ただし[[キュベレー[魔力解放]]]または[[[志操嵐砲]ウォフ・マナフ]]を使う時はデバフの面で上記4名の内グラニュエールとダルタニアンとの相性が悪いのに注意(カスパールは魔弾以外をチョイスすればOK)。

--[[スパルタクス]]・[[アキレウス]]・[[ヘラクレス]]・[[パラシュラーマ]]
後半ミッションで指定。1アビの一撃をどこで使うかの運用がやや難。ヘラクレスまで解放しているなら備襲如林を活かすためネメアスカルを持っておきたい。

-オススメ幻獣
--[[ベヒモス]]
状態異常回復を持つ幻獣。大ボス戦で誰か1人でも麻痺になるとトリガー技を撃たれてしまうのでそれを予防する手段として使いたい。無論フレンド幻獣としても有用。

--[[フレースヴェルグ]]/[[ハヌマーン]]
前者は風の100幻、後者は風縛り140幻といずれも風属性パーティの火力を大きく高める。効果の高くなりやすいハヌマーンを使いたいところだがフレースヴェルグの召喚効果が防御デバフと優秀なためパーティのデバフの充実度合いでどちらを採用するか考えること。とはいえハヌマーンはまだまだ希少なほうなのでフレースヴェルグで十分戦える。

--召喚効果が雷耐性・防壁の幻獣
サンダルフォンでの麻痺事故緩和の他、道中や他のクエストでも使える小技。
例えば、サンダルフォンのチャージが来るターンに窮奇(雷耐性)召喚で軽減、次のターンにアマルテイア(防壁)を召喚すればトリガーを耐性&防壁で軽減出来る。アマルテイアはメイン採用も有り、それ以外はサブ推奨。
#region(''簡易表(wiki内抜粋)'')
雷耐性幻獣
|~レア区分|~幻獣名|~召喚効果|~リキャスト|~備考|
|降臨戦SSR|[[窮奇]]|2T・15%|10T||
|~|[[ラハブ]]|3T・15%|10T|水属性|
|レイドSSR|[[フルーレティ]]|3T・10%|10T||
|ガチャSSR|[[カイザーゲイルドラグーン]]|2T・30%?(無凸で25%以上)&br;風属性攻撃力アップも付与(30%?)|8T|[[幻獣オーブ>ショップ#orb]]で交換可(10000個・1回)|
|ガチャSR|テンペストドラグーン|3T・15%(無凸~3凸) 20%(完凸)&br;風属性攻撃力アップも付与(無凸~3凸10%・完凸15%)|8T|個別ページ無し、[[イグナイトドラグーン]]の項参照|
防壁幻獣
|~レア区分|~幻獣名|~召喚効果|~リキャスト|~備考|
|降臨戦SSR|[[ピュトーン]]|3T・750|10T||
|レイドSSR|[[アマルテイア]]|~|10T|メイン効果に常時雷耐性10%有り|
|~|[[ティアマト]]|~|10T|[[幻獣オーブ>ショップ#orb]]で交換可(600個・5回)|
#endregion



&br;



-オススメ神姫

&color(red){''[R]''};
--[[ゼピュロス]]
C枠攻撃力DOWNデバフと全体回復を持つヒーラー神姫。回復量は低いが回転の早さがウリ

--[[スカアハ]]''(M1)''
A枠防御力DOWNデバフと確定二連撃アビリティを持つアタック神姫。

--[[カスピエル]]
累積型の攻撃デバフと非常に速い回転の効果大防御バフを持つディフェンス神姫。チャージが全体的に痛いので被ダメ軽減に貢献できる。

--[[[晩夏の風香]アペシュ]]''(M2)''
2アビの上限300リジェネ+状態異常1個回復が麻痺道中で光るバランス神姫。1アビの睡眠・幻惑付与はロマン枠だがサンダルフォンにも効く。ネックは限定神姫であること。

--[[フローラ]]
同GOとほぼ同時に敵の状態異常成功率低下という新デバフを引っ提げて実装されたヒーラー神姫。特にSTAGE3とSTAGE5では厄介極まりない敵の麻痺成功率を低下させる役割を担える。これに他者のアビリティで状態異常耐性も高めればよっぽど運が悪くない限り麻痺にやられることはなくなる。

&color(red){''[SR]''};
--[[キュベレー]]
ストーリー加入のトリッキー神姫。両面デバフを持ち自分が無敵になれるアビリティを持つ。但しデバフは[[グラニュエール]]と同枠かつ同強度な点に注意。

--[[オベロン]]
攻撃、防御どちらも下げられるアビリティをそれぞれ持つトリッキー神姫。リキャストも短いので狙撃とも噛み合える。SR縛りではスタメン最有力候補の1人。

--[[フレイヤ]]''(M2)''
単体強化に特化したバランス神姫。今回はランタゲ攻撃が多めなので単体任意に大幅回復できるアビリティが重宝する。

--[[イタクァ]]
風のヒーラーと言えば彼女の出番。全体回復を持ち上記のフレイヤとの迎撃コンボも有用。但しランタゲ特殊技には無力なことに留意しておきたい。

--[[ヘーベー]]
全体防御累積UPバフと攻撃DOWN累積デバフを持つ、ボス・長期戦に向いた神姫
ついでに毒・腐敗付与のDOT攻撃も持つ。

--[[ハトホル]]
状態異常耐性を下げられるアビリティ所持のトリッキー神姫。幻惑を付与できれば自らもデバッファーとしても運用可能。

--[[[極楽風靡]閻魔]]
レイドイベント[[白霧立ち籠む極楽地獄]]報酬のディフェンス神姫。事実上永続の自己雷属性耐性上昇バフかつ3T継続のかばうで厄介なランタゲ技を自分だけに集中させることが出来る。上述のフレイヤと併せて運用すれば迎撃コンボや単体強回復アビリティのお蔭でより一層長持ちさせることが可能。さらに[[[花風の歌姫]ラミエル]]を始めとした熱狂持ちと共同運用なら多くの罪状累積により一層バースト威力底上げも可能。

&color(red){''[SSR]''};
#region(&color(red){''複数いて迷ったら''};)
--[[ガイア]]
風属性の守護神ともいえるディフェンダー神姫。覚醒させLv75まで上げれば危険なランタゲ攻撃を完全シャットアウトできる。但し麻痺だけは確定で防げないのでその点だけに注意。

--[[セト]]
攻撃デバフと状態異常回復持ちのヒーラー神姫。さらに防壁と同時に栄枯盛衰を上回る状態異常耐性バフも張れるので麻痺のリスクを抑えられる。万が一自分以外が麻痺しても速攻で回復できるのは有りがたいので持っているなら是非とも連れて行こう。上述のガイアがいる場合は通常エネミーバーストでガイアだけ麻痺を受けさせ速攻で麻痺を解除するコンボも有効。

--[[キュベレー[魔力解放]]]''(M1)''
常時確定連撃と攻防両面デバフを持つアタック神姫。無敵になりつつHPを回復できるアビリティも持つので麻痺をやり過ごすことも可能。特にモルガン等が使える庇護の誘発と組み合わせれば大ボスの通常チャージを完封可能。ただビリーザキッド系統縛りで英霊がグラニュエールかダルタニアンの場合はデバフ枠が被ってしまうので魔弾を外せるカスパールを除き採用非推奨。逆にスパルタクス系統縛りではEXアビリティに狙撃を積む心配がなくなる為いるなら迷わず採用しよう。
アビリティリキャストが長いのが欠点だが[[[翠蛇の弓導者]アトゥム]]と一緒に出撃させてリキャストを短縮させたりEXアビリティに狙撃を組み込めば4ターン後に狙撃を使って上書きすることで十分カバーできる。

--[[アイテール]]''(M2)''
バースト破壊力を累積で高められるバランス神姫。フルバを使用しても累積は吹っ飛ばないため一撃の破壊力を維持したままクエスト進行が可能なのがミソ。自身のバーストゲージ管理に注意を払う必要があるため不安なら英霊をモルガンか鼓舞激励持ちの信玄にすると融通がきくようになる。

--[[フリッグ]]
回復を始めとして異常予防、属性両面デバフとアンドロメダの代役にふさわしいヒーラー神姫。とりわけシャルダルか魔弾セットのカスパールとの併用でデバフを完結させてしまえるため編成自由度がグッと高まる。
なお、大ボスサンダルフォンの通常チャージが連続で誰か一人に直撃かつ麻痺をくらった時には対応できないため通常チャージを撃たせない、別で異常解除手段を用意するなど二次対策が必要な点には留意すべし。

#endregion

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