ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1日1回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(5)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。


どんなクエスト?

アクセクエスト4層を超える難易度のソロクエストで、実装時点(2017/08/10)ではソロクエストとしてはクリア難度は最難関の位置づけのコンテンツとなります。
「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい、
チャレンジするだけで(ミッションポイント3つも!)、完走できなくてもある程度報酬が貰えます。
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなっています。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください。
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります。
目玉となるのはウェポンの最終限界突破などに使用する「オリハルコン」です。

今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう。
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58魔法石.jpg魔宝石×500
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4魔法石.jpg魔宝石×30015神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2

攻略情報

基本

登場する敵は期間限定イベントや常設クエストに登場したものだが、能力や使用技は大幅に強化・変更されている。
挑戦が1日1回であることとエリクサーが使用不可なことから、十分な事前準備が必須。
敵や編成にもよるが、クリアには有利属性でも戦闘力40000以上は欲しいところ。
ドロップは確定で全員がジェム、battle1~4で回復アイテムが1つずつのみ。
battle1と3がキュアボトル、battle2と4がキュアメディックになる。
確実に取得できるが数は限られるので、乱用はできない。
なお、戦闘終了時に獲得できるのは共通で「1510RP/1870EXP/1960ジェム」となる。

手配書:デュラハン[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2019年3月7日(木) 5:00 ~ 2019年3月21日(木) 4:59

【手配書の編集】
element-hikari.png光属性有利 デュラハン[シャドウ]討伐

デュラハン[シャドウ]
デュラハン[シャドウ].png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv60 アラクネ800,0002T-アラクニダネット
全体の攻撃DOWN(6T)
-
Lv60 ブギーマン600,0003Tフェンディングリザード
自分に防壁(150,000)
【最初の行動時(1回)】
ハーヴェストサイズ
単体に破滅(2T)
Lv60 スプリガン750,0002T-ヘビィブラックチャ
ランダムに2回闇属性ダメージ/攻撃DOWN(累積可/6T)
BATTLE2Lv65 インプ500,0001T-アンプロックストローク
全体に割合(現在HPの20%)ダメージ
-
Lv65 アルプ600,0003T-ムーンピヘッド
単体に闇属性極大ダメージ(14000前後)
-
Lv65 バンシー850,0002T-ハールシネイション
ランダム3回に幻惑(2T)
BATTLE3Lv65 カオスデモゴルゴン3,000,0002T-スコタディワインダー
ランダムに5回闇属性ダメージ
-
BATTLE4Lv65 悪心のムシュフシュ700,0003T-デイノスバイダー
全体に闇属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(60秒)
-
Lv65 ダークゴルゴン2,000,0003T-メランスクイーズ
ランダムに4回闇属性ダメージ
Lv65 悪魔騎士ベリス1,200,0001T-魔闇騎鎧
味方全体の被ダメージを全てカット(2回)
BATTLE5Lv65 デュラハン[シャドウ]9,000,0002T誘引する屍骸
単体に闇属性ダメージ/破滅(3T)
【スタン時以外かつチャージターンMAX以外】
寂滅の閃耀
全体に割合(現在HPの90%)/全体のアビリティが即座に使用可能
【スタン状態移行時(行動スキップしても発動する)】
通常時:落魄せし雷魂
全体に闇属性ダメージ(約3000ダメージ)/腐敗

レイジング:闇騎士の大鎌
ランダムに3回闇属性大ダメージ(1回あたり約6000ダメージ)
寂滅の閃耀の割合ダメージ上限は10,000

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに3回挑戦しようギルドオーダークエストに5回挑戦しよう
    ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しようギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう英霊アンドロメダを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようアタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに5回挑戦しようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しようギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう英霊ソロモンを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようディフェンスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう

・1回目では「英霊アンドロメダ」が「英霊アーサー」
      「英霊ソロモン」が「英霊ジャンヌ・ダルク」だった

  • 攻略情報
    • battle1
      上段(アラクネ)は持続の長い攻撃力低下、中段(ブギーマン)は3カウントの破滅(死の宣告)、下段(スプリガン)は、ランダム2体にダメージと累積型の攻撃力低下。
      中段の破滅でバトル1から死者が出る恐れがあるので中→上→下の順で倒すとよい。中段の破滅発動には4ターンかかるのでそれまでに仕留められるなら問題ないがは初手で防壁を張って耐久を高めるので不安ならバフ消しアビリティを使うといい。上段の攻撃ダウンデバフは6Tも続くのでバトル2で影響が出ないようにベヒモス等の状態異常回復手段を用意しておくとよい。下段の攻撃デバフは上段のものと別枠なので異常を重ねられると覚醒ソルですら賄いきれない事態に陥り、破滅に対応できなくなるのでそれまでにいずれか一匹は消しておきたいところ。
      ただし、異常予防バリアを展開できる&強大な火力があるなら攻撃デバフでバリアを消されないよう上下の雑魚を3ターン以内に潰しきり、敢えて中段をCT消化に利用する手法も一応有効。いずれにせよ次のフェーズに悪影響を残さないように注意しよう。
  • battle2
    上段(インプ)はHPを5分の4にする防御バフ貫通の割合ダメージ、中段(アルプ)は単体に致死級の一撃、下段(バンシー)はランダム3体に幻惑異常。
    中段の致死級の一撃はもちろん、上段が2ターンに1回と超高回転でこちらの体力をガリガリ削っていくので素早く倒したいところ。ただし、ディフェンダースキルが手薄など、最大体力が少ないならば一撃でやられる危険性を排除すべく中段を優先して倒そう。ここはパーティーの体力次第で撃破順位が変わると見ていい。ましてや光属性の全体ダメージカット(闇属性カット含む)要員は現状ではミカエル[聖鎧の戦乙女]アテナメティスぐらいしか恒久排出キャラが存在しない為彼女らがいる場合は中段の攻撃力を極限まで落とせば被害は防御バフなしで約4500まで抑えることができる(光アテナなら忍耐次第でさらに落とせる)。そうでない場合は中段はアビリティやバーストを使ってでも瞬殺推奨である(英霊をアンドロメダにしていた場合は蘇生で何とかなる)。
    残った下段は幻惑による足止めに注意してアビリティやバーストゲージのチャージに利用しよう。次フェーズに行く前に幻惑は解除しておくこと。
  • battle3
    いつも通りの中ボス。全体ランダム5回攻撃は運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるため手早く倒したい。
    中ボス故にHPはそこそこ高いため、1発は覚悟せねばならないことが多いだろうが、防御バフやカット技を駆使して耐え凌ぎたい。
    なお、ここと次のフェーズは異常攻撃がないので異常予防バリアを張っておくとボスまで必ず維持される。使用可能になり次第使っておこう。
  • battle4
    いつも通りの構成。やはりbattle3に登場したカオスデモゴルゴンの小型版と言えるダークゴルゴン(中)が厄介。
    ランダム4回攻撃はやはりリスクが高いので、優先的に処理したい。
    ベリスを残してからは地道に殴っていき、万全な体勢でボスに挑もう。
  • battle5
    スタン時以外、通常攻撃をしてこない。
    特殊攻撃かエネミーバーストだけなので、シャマシュ等の迎撃では防げない(応戦は反撃可能)。
    チャージが貯まっていない時は、「単体ダメージ+破滅(3T後即死)」をしてくる。
    状態異常回復手段がないと死ぬしかないので、絶対に用意すべきである。
    しかしこれは逆に言えば連撃事故が起きないという事なので、状態異常回復手段さえしっかり用意していればチャージ以外で事故る事はほぼ無くなる。
    ちなみに、「破滅」が重複付与された場合、死ぬまでの猶予が再度3Tに戻る。
     
    通常エネミーバーストは腐敗付きの全体攻撃でレイジングバーストはランダム3連撃。とりわけ、レイジングバーストは光属性だといなす手段がSSRの[聖鎧の戦乙女]アテナを除けば英霊とSR以下の神姫に限られてくるので注意。
    2回レイジング状態が来るので、しっかりレイジングバースト対策しよう。
    ブラック・プロパガンダを使う場合は通常状態でエネミーバーストを撃たせてから。
     
    スタン直後のターンに現在HPの9割を削る全体割合ダメージ(最大10000)の特殊攻撃をしてくる。
    割合攻撃なので絶対に死ぬ事は無いが瀕死にはなるので、ここで通常エネミーバーストの腐敗が残っているとターン終了時のDOTで落ちる危険がある。特殊攻撃を撃たれる前に腐敗は必ず解除しておくこと。
    特殊攻撃後はPTの全アビリティが使用可能状態になるのでレイジングしてフルバーストでモードゲージを一気に割れるなら事前にアビリティを全て使いきってしまおう。
    道中で拾う全体回復アイテムは割合特殊攻撃後に使用したいので、ここまで2個とも保持しておくと安定する。
    ちなみにHP50%がスタンするタイミングとほぼ同じなので目安にしよう。
  • 15ターン以内攻略
    最近の光属性神姫はバーストを軸として高いダメージを叩き出すキャラが非常に多いためそれに防御デバフを充実させれば比較的簡単にクリアできる。ただし道中で厄介な異常攻撃を仕掛ける敵がいるがゆえに、異常対策用の神姫が足を引っ張る可能性があるのに注意。英霊は共に備襲如林を使いこなせ、全体に攻撃バフをかけられるアーサーか連撃バフで手数押しとバーストチャージが得意な信玄がオススメ。
    神姫においてはミカエル[神化覚醒]は信玄がいなくても全員のバーストダメージを上げられる上にバーストダメージ減衰値まで引き上げられ、[神楽巫女]ニケはフルバーストを撃った後の符力供給によるダブルフルバーストで一気呵成に攻められるので火力次第ではトリガーアクションさせる隙も無く倒すことも可能となり上記二人のいずれかがいると難度が更に落ちる。さらにタケミナカタがいれば確定急所攻撃の他固定最大1.250,000ダメージも入るため更なる短縮が望める。体力が900万と高いが防御行動がないため難度上昇にはあまり寄与していない。
  • オススメ英霊
    • アンドロメダ
      強力な回復と蘇生をもつ。
      光属性は耐久性能が高いので過剰回復になりがちだが、雑魚の単体チャージ技やボスの特殊行動による破滅でHPに関係無く即死する危険がある為、7人全員生存ミッション用に蘇生が役立つ。更に英気解放でピュアガーデンを積ませてやればエロースを外すことができるので神姫編成をより攻撃的にできる。
  • モルドレッド
    ブラック・プロパガンダで道中の雑魚及びボスのチャージを遅らせる事で、チャージを撃たれる回数を減らしたり、チャージを撃たれる前に倒す事が可能に。
    さらに栄枯盛衰の状態異常耐性アップが、ボスの破滅がかかる確率を減らしてくれる。しかし、ティシュトリヤとの相性は比較的悪いため併用はオススメできない。更にそのブラック・プロパガンダは大ボスデュラハンの破滅攻撃の回数を増やしてしまう隠れた危険があるので栄枯盛衰だけでは不安が膨大してしまうので神姫のフォローは必須。また15ターン以内クリアもアンドロメダを超えて難しいので注意。
  • 信玄
    光属性神姫との強烈なシナジーを持つ信玄もまた有力な択となる。こちらは破滅対策が疎かになってしまうため速攻で決着を着けるべく防御デバフ持ちの神姫も連れていくこと。元よりの耐久の高さからヒーラーは外してしまうことも選択肢に入れてもいいだろう。一撃でデュラハンを倒せる火力が確保できればモルドレッドより断然こちらがいい。
  • 栄枯盛衰
    こちらの状態異常成功率が増す(光属性で確率普通なら確定化)だけでなく、状態異常耐性アップによって、地味にバトル1のブギーマン及びボスの破滅がかかる確率が下がる一挙両得なアビリティ。
    状態異常耐性は確定ではなく、エロースのヴェロスゾーイやピュアガーデンほどの信頼性は無いので運は絡むが、運が良ければ一度も破滅を受けずに済む。
    なお、現在光属性に異常耐性低下要素の代わりをできる神姫はティシュトリヤのみでこれに加えて異常対策、またはデュラハンを一撃のフルバーストで倒せるだけの火力があると異常耐性アップの信頼性に欠ける、またはそもそも異常対策が必要なくなるため優先度は落ちる。
  • 乙女の祈り
    道中のザコの攻デバフや幻惑やボスの破滅を解除できる。
    アッタルやベロボーグ、ソル、エロースがいない場合に。これらがいる場合は少し優先度が下がる。
    英霊にこれをつけてしまうとデバフが不足しがちになるので、火力はおろか状態異常の解除手段も足りない場合の奥の手。
    CT4ターンと回転がいいため、取り回しやすいのも利点。
  • ピュアガーデン
    ヴィヴィアン系列英霊限定。エロースの代用として使用可能になりアタッカー神姫の枠を多くできる。
    英霊をヴィヴィアンにしておくと異常対策に神姫を割く必要性を限りなく小さくでき、アンドロメダ指定ミッション挑戦時にも使える。ただしCTは8ターンと少し長め。
    異常耐性低下は別にティシュトリヤでフォローするといい。
  • ミッション指定英霊
    • アンドロメダ
      前半ミッションで指定。オススメ英霊参照のこと。異常対策が万全なら苦労することなくクリアできるだろう。
  • ソロモン
    後半ミッションで指定。やはり搦め手が無い分難易度は高いが光属性は他の要素を十分フォロー可能なので水ギルドオーダーの時ほど難しくはなりにくい。
  • オススメ幻獣
    • ベヒモス
      状態異常を解除可能。
      風属性幻獣ではあるが、光属性攻撃力もアップするので光パでも使える。
      状態異常解除神姫が少ない場合はフレンドのを使う事も検討する事。
  • マーナガルム
    光属性の制限つき100幻獣。
    異常対策をパーティのみで賄いきれるならこれ一択。連撃バフも非常に強力。
  • オススメ神姫
  • [R]
  • [月の光明]カスピエル
    アタックタイプの神姫。防デバフ2種(C枠全体10%、D枠単体3%累積)を持ち、同じC枠デバフ持ちのルーの代用としてR神姫必須ミッションにおけるスタメン最有力候補。
  • ラクチェ
    バランスタイプの神姫。拡散(自身のみ)と全体状態異常解除を持つ。破滅対策要員が足りない場合に役立つだろう。
    拡散は連撃率低下のデバフもセットなので、肝心の破滅を解除できない、なんてことのないように。
  • [SR]
  • ベロボーグ
    ヒーラータイプの神姫。今回のボスの状態異常ばら撒きにガッチリかみ合うアビリティを所持している。エロースと比較してもアビ2の回転率が良く気軽に使っていける為SR編成では最有力候補。ただし火力は期待できず、厄介な敵の素早い殲滅は苦手なので持久パーティ向け。
  • ディアナ
    バランスタイプの神姫。ムーンアロー+がA枠の防デバフ(-15%)、ルナーロウズ+がA枠の攻バフ(+15%)。また自身限定だがライトセラピーがHP回復に加えて攻撃/防御バフ15%(B枠)。バフデバフ要員が足りない場合は候補として有用。
  • アッタル
    ヒーラータイプの神姫。レイドイベント清浄なる世界の為にでの報酬のため、該当イベントを行った人は入手難易度がかなり低い(逆に行っていない人は各種降臨戦で手に入る特別チケット[レイド神姫]次第)。スクリーンイラージュ+でHP回復に加えてボスの破滅を回復可能。またシアナヒューマリティでかばうも可能。注意点は、スクリーンイラージュ+のCTが8ターンと長めな点と、シアナヒューマリティにはダメージカットがないので多段攻撃をかばうと逆に落ちる危険性あり。ただし英霊でオリヴィエ系統で編成しているなら乙女の守護と併用して使えばランタゲ技は完全にシャットアウトできる。
  • フォルセティ
    ディフェンスタイプの神姫。英霊抜きでチャージターンを増加可能なため、英霊縛りミッション等でモルドレッド以外の英霊を使わなければならない場合等は役に立つ。リキャストは長いが、ボスのトリガー技で即再使用可能になるのでボス戦に限ってはチャージターン増加効果が切れる事は(もたもたしなければ)無いだろう。攻デバフが上述のベロボーグやエロースと競合する点とボスはスタン時以外通常攻撃してこないので連撃率ダウンは雑魚にしか効果無い点も注意。
  • サティー
    アタックタイプの神姫。性能は光ツクヨミの下位互換だがそれでもそれに取って代わるに十分な性能はある。いずれのアビリティもCTが10ととてつもなく長いが5ターン持続の確定クリティカルのおかげで状況次第では光ツクヨミを凌駕する破壊力を引き出せる。さらに英霊をクロウリー系統にすれば庇護の誘発とのコンボで中ボスやボスのレイジングチャージによるランタゲ攻撃を完全に防ぐことも可能。
  • メティス
    ディフェンスタイプの神姫。自分以外にダメージカットを与えたり注目兼闇カットでランタゲ被害を抑えたりと縁の下の力持ち的な働きをする。ボスの破滅を予防で防いだり喰らっても予防を張りつつ解除も可能。但しいずれもリキャストが非常に長い上に自分自身が破滅を喰らっては元も子もないので他の神姫による強化フォローもしておきたい。
  • [導きの曙光]ラートリー
    トリッキータイプの神姫でそれぞれA枠の攻撃、防御デバフを持つ。更に敵HP半分以下でデバフ攻撃にダメージを付けられ瀕死の敵を仕留め損なった時の特効でより大きなダメージを与えられる。最終Wではフルバーストで仕留められなくても敵HPが20%未満ならトドメ要因も可能。欠点は期間限定排出で入手難易度がやや高めなこと(現在入手不可)であろう。
  • [SSR]
    +  複数いて迷ったら

過去の手配書一覧

手配書開催期間有利属性備考
ジャックオーランタン[シャドウ].png
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59
2018/09/20(木)05:00 ~ 2018/10/04(木)04:59
2018/12/13(木)05:00 ~ 2018/12/27(木)04:59
element-hikari.png光属性
バロン[シャドウ].png
バロン[シャドウ]
2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59
2018/09/06(木)05:00 ~ 2018/09/20(木)04:59
2018/11/29(木)05:00 ~ 2018/12/13(木)04:59
element-yami.png闇属性
サンダルフォン[シャドウ].png
サンダルフォン[シャドウ]
2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59
2018/08/23(木)05:00 ~ 2018/09/06(木)04:59
2018/11/15(木)05:00 ~ 2018/11/29(木)04:59
element-kaze.png風属性
イカロス[シャドウ].png
イカロス[シャドウ]
2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59
2018/08/09(木)05:00 ~ 2018/08/23(木)04:59
2018/11/01(木)05:00 ~ 2018/11/15(木)04:59
element-hi.png火属性
霊亀[シャドウ].png
霊亀[シャドウ]
2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59
2018/07/26(木)05:00 ~ 2018/08/09(木)04:59
2018/10/18(木)05:00 ~ 2018/11/01(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クトゥグア[シャドウ].png
クトゥグア[シャドウ]
2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
2018/10/04(木)05:00 ~ 2018/10/18(木)04:59
element-mizu.png水属性
手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
2019/03/07(木)05:00 ~ 2019/03/21(木)04:59
element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
2019/02/21(木)05:00 ~ 2019/03/07(木)04:59
element-yami.png闇属性
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
2019/02/07(木)05:00 ~ 2019/02/21(木)04:59
element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
2019/01/24(木)05:00 ~ 2019/02/07(木)04:59
element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
2019/01/10(木)05:00 ~ 2019/01/24(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
2018/12/27(木)05:00 ~ 2019/01/10(木)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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  • 今回のお勧めキャラにレアリティ問わずに迎撃や応戦持ちも入れてもいいのでは。どっちも闇でも幻惑でも反撃してくれるし後者はランタゲ系エネミーバーストすら強力なこちらの武器に変えられるし。 -- 2019-03-02 (土) 19:22:53
  • 5回挑戦以外ミッション埋めた。カーリーちゃん強くてかわいいから大好き -- 2019-03-03 (日) 04:24:20
  • すべてのタイプを属性と勘違いして挑んじゃった(´・ω・`) -- 2019-03-05 (火) 00:39:17
    • ディフェンスとバランス間違える定期 -- 2019-03-06 (水) 13:12:30
  • あかん、前やったときより光PTが強くなりすぎた。 -- 2019-03-07 (木) 08:41:27
    • そりゃ一年ぶりですもの、前回経験者なら無課金でもパニッシャー他で終凸武器だらけよ -- 2019-03-07 (木) 10:05:32
      • 罪2種二本づつ幻、アンドロ杖、守護杖3、守護鎌、剣です。楽勝でしたが。守護超える終凸武器欲しいぜ。 -- 2019-03-07 (木) 10:26:50
  • 割合90%とCT即回復のおかげで5T3回フルバできて楽しかった、火力高い上級者には味わえない快感やで -- 2019-03-07 (木) 12:57:48
  • 面倒そうなことが書いてあったがやってみるとそこまで苦労しなかった。比較対象がランタンというのもあるが -- 2019-03-07 (木) 20:00:29
    • 元の難易度が低いということもあるよ。初クリアの時を思い返したら、終凸武器なし、アサルト136ぐらい、アセンションはアッタルの解放武器を入れてた。メンバーは狙撃アンドロ、ソル(未覚醒)、ベロボーグ、サティ、アッタルだったはず。注意するのは破滅を解除できない状況にならないことだった。まぁ、たまに全員生存ミッションでポカをする人がいたぐらいか。 -- 2019-03-07 (木) 20:30:18
  • デュラハン終わったらどうすんだろ?ワッハに戻るのか、それともクトゥグアにいくのか? -- 2019-03-08 (金) 13:29:14
    • 3周年にu向けて新規ギルドオーダークエsストの実装をo予定しております -- 2019-03-08 (金) 14:15:09
    • 21からクーチャンがお待ちしてそうだ。継承者の皆さんは属性的に場違いな3面に警戒を。 -- 2019-03-08 (金) 15:58:06
    • 手抜きコースはクトゥグアでそれなりに頑張っていれば新規じゃないかな、どっちかというと前者な気がするがそろそろ報酬を追加して欲しい -- 2019-03-09 (土) 18:49:16
  • 一年ちょっと前にゲーム開始して初めて挑戦したGOがコイツだった。当時は1面でボコられたが今ではアビオで消し炭。ようやく借りを返せた。 -- 2019-03-08 (金) 22:50:23
  • ランタンに較べたらな、最後に全スキル回復させるとか優しすぎる -- 2019-03-09 (土) 00:59:35
  • ランタン乗り越えた俺にとっては涼風のような敵だなこれ。こんなのに苦戦してる人いたら軽蔑する -- 2019-03-10 (日) 14:48:47
    • そんなこと言うお前を軽蔑する -- 2019-03-10 (日) 15:37:46
      • 苦戦してるのか…? -- 2019-03-10 (日) 16:23:14
      • 今回がGO初クリアのボーダーライン戦力の人だって、いるだろうさ。自分も通った道なんだから、強くなっていく途中の人を見下してはいけない。 -- 2019-03-10 (日) 16:43:32
      • 1年以上やってて苦戦してるとかならまあ分からんでもないが -- 2019-03-10 (日) 16:51:08
      • 挑戦可能なRankになり立てで勇んで挑んで返り討ちされる若者もいるんじゃないかな・・・。いつかの俺みたいに・・・。 -- 2019-03-10 (日) 17:35:37
    • デュラハンフルバワンパンの今ならカボチャの奴を人差し指一つで倒せる気がする(慢心 -- 2019-03-17 (日) 14:36:00
      • 事前準備と暴走回避で出来るんじゃない?ランタンはディザの暴走とターン跨ぐときついだけで実質はやわかいから。手前でアビ温存、フルバ待機、少しアビ使っても暴走回避でディザ倒せばデバフ、残りのアビからのフルバで消える。要武器強化それなりだけどw -- 2019-03-19 (火) 11:33:49
  • 第2週6枚抜き用の編成でアビオ放置したら最後ティッシュ一人残った状態でクリアしてた。昨日手動した時は6枚抜けたんだけど、やはりアビオだと破滅が鬼門か。 -- 2019-03-13 (水) 10:56:14
    • 5回中3回は即リタイア使えないので、2or3分割のアビオでもいいのよ? -- 2019-03-14 (木) 08:43:20
      • ミッション6枚抜きしたらアンドロSSR編成にしてアビオ放置できるように調整するつもり -- 木主? 2019-03-14 (木) 12:54:54
  • ソロモンで倒せる気しないから完走諦めた -- 2019-03-16 (土) 17:20:46
    • そうだろうか。持っているメンツ教えていただければアドバイスを差し上げるのですが・・・。 -- 2019-03-16 (土) 17:54:08
      • 光はR含めてもヒーラーゼロだから、アンドロメダ外すと厳しいかなと思ってた。試しに風パで行ってみたらいけた -- 2019-03-19 (火) 09:01:55
    • 状態異常回復の算段はありますか? -- 2019-03-17 (日) 15:34:31
    • ソロモンはむしろ楽な方だと思う。鍵持って1アビで強力な全体攻撃撃てるし支配者で連射も利くから5wのたたみかけにも向いてる -- 2019-03-18 (月) 14:54:08
    • 無凸レベルSL共に1の鍵持たせた光パでも15Tも含め余裕があったから難易度はそんなに高くないよ。ちなみに幻獣は完凸アクエンで幻編成も無し、守護武器は何も入れてない -- 2019-03-18 (月) 15:08:22
    • 道中の防御が問題なのかも。ゴルゴンとか、受け方を間違えると事故を起こし易い。自分も低戦力だった時は、防御幻獣を並べて対応してた。 -- 2019-03-18 (月) 17:42:56
  • 初めて全ミッションクリア出来た。やり易い相手だったんだろうけどそれでもちょっとは強くなれた気がする。 -- 2019-03-18 (月) 15:31:03
    • おめでとう。私的にはこれが初期GOシリーズで一番大変だったよ。なかなか生存しきれなかった。当時の話ね。 -- 2019-03-18 (月) 16:09:12
      • 俺も当時はデュラハン会えるのがやっとだった。今は、、、フルバワンパン。。15Tどころか1Tのストリーク分ほぼ苛めw -- 2019-03-19 (火) 11:37:14
  • ボスのスタントリガー対策だがR縛りするなら光ノーデンスに予め踊ってもらうのもええかも。スタントリガー発動後のタイミングに舞が終われば即座に回復。アセンション複数+覚醒ソルがあれば全快も可能ですよ。無論踊っているノーデンスがやられないようケアはして上げましょう。 -- 2019-03-18 (月) 16:41:08
  • 次のGOはクトゥグアかな?3周年だし新しい手配書くる可能性もあるのだろうか -- 2019-03-18 (月) 21:20:18
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Last-modified: 2019-03-07 (木) 06:42:55 (13d)