ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1日1回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(5)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。


どんなクエスト?

Rank51から参加できる高難易度のソロクエストで、強敵達との5連戦をこなしつつミッションをクリアしてポイントを稼ぐクエストです。
強敵揃いなのも確かですが、1日1回の回数制限とエリクサー使用不可の縛りがあるのと、ミッションによる編成制限が難易度を上げています。
敵の入れ替えは2週間に1度ですが、ミッションは毎週更新されています。
なお、実装時点(2017/08/10)において、ソロクエストでは最高難易度とされていました。
現在ではアクセクエスト(6層以降)や塔イベントなどのこれを超える難易度のクエストもありますが、こちらも完全クリアするには相当な戦力が必要です。
ミッションを完全クリアできれば上級者の仲間入りといってもいいでしょう。

「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい、
チャレンジするだけで(ミッションポイント3つも!)、完走できなくてもある程度報酬が貰えます。
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなっています。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください。
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります。
目玉となるのはウェポンの最終限界突破などに使用する「オリハルコン」です。

今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう。
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58魔法石.jpg魔宝石×500
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4魔法石.jpg魔宝石×30015神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2

攻略情報

基本

登場する敵は期間限定イベントや常設クエストに登場したものだが、能力や使用技は大幅に強化・変更されている。
挑戦が1日1回であることとエリクサーが使用不可なことから、十分な事前準備が必須。
敵や編成にもよるが、クリアには有利属性でも戦闘力40000以上は欲しいところ。

敵の編成は実装時期によってパターンがある。
第一期(クロウ・クルワッハ~デュラハン)はSTAGE1,2,4で複数の敵と戦闘になるので、全体攻撃アビリティがあると楽になる。
その反面、モードゲージがあるのが最後の敵だけなので、対ボス特化のキャラは扱いが難しい。
全手配書共通でSTAGE3はデモゴルゴン、STAGE4はムシュフシュ+ゴルゴン+魔騎士ベリスで固定されており行動パターンも共通している。
第二期(クトゥグア~ジャック・オー・ランタン)は一部を除いて全てが単体戦となり、モードゲージ持ちの敵が多くなる。
その分最初から強敵が出現するので、戦力が低いうちは初戦突破も困難だろう。
STAGE4では全手配書共通でディザストレのシャドウが登場する。
行動パターンは恒常レイドバトルのものと全く変わっていないが全ての能力値が大幅に強化されており、EXPERTまでのレイドバトルをソロでクリアしていても油断するとやられるので注意が必要。

ドロップは確定で全員がジェム、STAGE1~4で回復アイテムが2個ずつのみ。
なお、回復アイテムの出現パターンは実装時期によって若干異なる。
第一期はSTAGE1でキュアボトルとキュアメディック、STAGE2でキュアボトル、STAGE4でキュアメディックとなる。
第二期はSTAGE1と3がキュアボトル、STAGE2と4がキュアメディックになる。
確実に取得できるが数は限られるので、乱用はできない。
なお、戦闘終了時に獲得できるのは共通で「1510RP/1870EXP/1960ジェム」となる。

手配書:クトゥグア[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2019年9月5日(木) 5:00 ~ 2019年9月19日(木) 4:59

【手配書の編集】
element-mizu.png水属性有利 クトゥグア[シャドウ]討伐

クトゥグア[シャドウ]
クトゥグア[シャドウ] .png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1火_バルログ.pngLv65 バルログ2,500,0002T-ブレイズロール
ランダムに8回火属性ダメージ
キュアボトル
STAGE2火_ロノウェ.pngLv65 ロノウェ3,000,0002T-バーニングダウン
全体に火属性ダメージ/炎獄(4T)
キュアメディック
STAGE3闇_ショゴス.pngLv65 ショゴス3,500,0002T-通常時:カオティックヒューム
ランダムに5回闇属性ダメージ

レイジング:クレイジースモッグ
全体に闇属性ダメージ/毒(2T)・闇(3T)
闇属性
キュアボトル
STAGE4火_炎獄型ディザストレ.pngLv65 炎獄型ディザストレ[シャドウ]4,500,0002T火砕流
全体に火属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】

炎花閃
ランダムに3回火属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:炎鬼螺旋
自分の攻撃UP

レイジング:業火滅却
全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN/防御DOWN
キュアメディック
STAGE5火_クトゥグア.pngLv75 クトゥグア[シャドウ]8,500,0002Tサーマルエナジー
全体に火属性ダメージ/自分のモードゲージUP
【攻撃系のアビリティ(赤枠)が発動された時】
通常時:狂気の乱炎刃
全体に火属性ダメージ/状態異常耐性DOWN

レイジング:フレンジープロミネンス
全体に火属性大ダメージ/炎獄(9T)
-

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに3回挑戦しようギルドオーダークエストに5回挑戦しよう
    ギルドオーダークエストのSTAGE1を3回突破しようギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しようランスロット系統(アーサー系)の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようアタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに5回挑戦しようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しようギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのSTAGE4を3回突破しようオリヴィエ系統(ジャンヌ・ダルク系)の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようアタックタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
    ・4回目までは2週目のアタックタイプ編成ミッション必要神姫数は3人だった。
  • 攻略情報
    • STAGE1
      ランタゲ8連撃のエネミーバーストを食らうと痛いのでさっさと倒してしまった方が良い。
      次が弱いので、編成次第ではあるがアビを温存しなくても問題ない。
  • STAGE2
    エネミーバーストの全体攻撃は攻撃力は低いが、炎獄の状態異常のDotで被害を拡大させてくる。しかも1ターンで最大体力の10%ダメージと無対策だと驚異の痛手。
    とはいえ状態異常対策があるなら全く怖くないので、ここでターンを稼げる。
    以降のバトルでも状態異常しまくってくるので、その対策があるかどうかで難易度が劇的に変わる。
  • STAGE3
    火の敵がひしめく中で唯一の闇属性となっており属性相性に頼れないこのGOの一つの山場。
    とりわけ危険なのが通常エネミーバースト攻撃である5連ランタゲ技のカオティックヒューム。
    この攻撃は闇属性な上でデバフなしだと1発あたり4000近いダメージを受け下手すると確実に死者を出す結果になる。
    しかも闇属性であるのでピュア・アクアを始めとした火属性耐性アップでは防ぐことができないのでカイザーゴッドドラグーンを積んでいる場合を除いて極力撃たせないように。
    レイジングバーストは全体にダメージ+毒と暗闇付与とこちらもこちらでジリ貧になってしまうので嫌らしい。そのためレイジングさせてからフルバーストでさっさと抜けたほうが楽。攻撃デバフは残しておこう。
    モードゲージは通常、レイジングともに緩め。チャージが溜まった状態でスタンさせると、スタン復帰後にチャージ技を受ける危険が伴う。
    全員生存がミッションにない1週目では『かばう』持ちに集約させて被害を減らすなどの対策もとれる。
  • STAGE4
    恒久レイドバトルの強化版。攻撃パターンそのものは変わらないが能力が底上げされておりレイド版EXPERTよりも強い。
    通常エネミーバーストはダメージこそないものの攻撃UPバフが掛かるのでランタゲ特殊技による事故率が上がる。
    対策としてはエネミーバーストを使われる前にレイジングさせるのが最善だが使われたら早急にバフ消しで打ち消そう。
    レイジングバーストは全体攻撃+こちらの攻撃・防御とも下がるが累積型でないことがせめてもの救い。
    レイジング後のモードゲージの減りが遅い。
  • STAGE5
    攻撃系のアビリティ(赤枠のアビリティ)を使用すると特殊行動「サーマルエナジー」を繰り出し全体に小ダメージを与えつつ自分のモードゲージ充填または回復してくる。
    通常エネミーバースト・レイジングバーストより特殊攻撃が優先され、チャージランプも消費するため、バーストを受けるターンに攻撃系のアビリティを使用することでやり過ごせる。
    しかし、これはCTが溜まっていない時に攻撃アビリティが撃ちづらくなることの裏返し。デバフ込みの攻撃アビリティを撃つ時、特に龍王の水龍縛はチャージの使用タイミングがずれるので注意。
    なおスタン中の場合は攻撃系アビリティを使用しても「サーマルエナジー」を撃ってこないが使ったターンでスタン復帰した場合は撃ってくる。
    レイジングバースト「フレンジープロミネンス」は水パ デバフ無しで約7000ダメージに加え、炎獄が約2000ダメージ×9ターンと壊滅しかねない。しかし、チャージを撃ってくるタイミングで攻撃アビリティを使ってトリガーを誘発して被害を減らすことができるので攻撃アビリティ管理をミスしなければ難度は低い。
  • 15ターン以内攻略
    今回のチャレンジで障害となるのがクトゥグアの前に出てくるショゴスと火ディザストレ。事前準備がしづらいことからこれらをいかに効率よく捌くかが肝となる。バーストの準備をするならショゴスをフルバーストで水没させて火ディザストレではただただ殴り倒すだけになるのでチャージ対策はしっかりしておこう。バーストの準備ができればあとは火力不十分でない限りセオリー通りの立ち回りでクリアできるだろう。不安があるなら林アーサーで挑もう。なおアーシラトがいる場合はバーストダメージアップ、水属性攻撃バフによりクトゥグアのみならずショゴスもフルバーストで撃沈させやすくなり、バーストチャージでフルバースト後もある程度補填ができるので大きく難易度が下がる。
  • 全体考察
    ボス連戦でチャージや状態異常でジリジリと削られるため、攻デバフ・HP回復や状態異常対策が重要になってくる。
    アビリティのリキャストが次STAGEまでに貯まらない火力がある場合はデバフをどこまで使うか調整が必要。
    なお、今期のGOにおいて残り属性も含め最後のボスの事前の敵が強化ディザストレとなり前のものと違いアビリティ、バーストといった準備がしづらくなっているのに注意。
  • オススメ英霊
    • アンドロメダ
      道中が常に強敵と対峙するため耐久面の不安を払拭するなら彼女の出番。ピュアガーデンがあれば異常対策が更に厚くなるがデバフは神姫任せになる。メインが落とされないことを前提としてお供でサブにディアンケヒトを仕込むのもいいだろう。
  • アーサー
    備襲如林推奨。やはりEXに備襲如林を絡めたフルバーストが強力かつ手軽。大ボス、クトゥグアに対しては15ターン以内攻略含めて当然のこと、ショゴス戦でも被害が拡大する前に決着をつけやすい。アーシラトがいればバースト倍率チャージをそちらに任せられるのでEX択が増える(もちろん併用も有効)。英霊縛りでは一考の価値有り。
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃
      定番。デバフがそこそこ充実しているので重要性は薄いかもしれないがリロードが間に合わないほど火力がある時のB枠の替え玉としても一考の価値あり。
  • 栄枯盛衰
    デバフを安定して入れる他にも敵からの異常攻撃への暫定的な対策として有効。
  • 乙女の祈り
    異常攻撃頻度が大きいため、状態異常回復は有用となる。ただし、ショゴスと火ディザストレは一度に二つの異常を飛ばしてくるので、これ以外にもポセイドン・プルフラス・アプロなど別途予防・解除手段を持っていこう。
    ヴィヴィアン系列英霊しか使えないが異常予防バリアのピュアガーデンもあり。
  • ミッション指定英霊
    • ランスロットガウェインアーサーシャルルマーニュ
      前半ミッションで指定。オススメ英霊参照。
      デバフが足りないならガウェインも有用。但しその場合備襲如林コンボは使えなくなる点に注意。
      頑張ってシャルルマーニュまで解放できれば備襲如林コンボに加え自前で防御デバフも扱える為一気に楽になる
  • オリヴィエローランジャンヌ・ダルクロムルス
    後半ミッションで指定。STAGE3のショゴスが被ダメージが軽減しづらいためそこをフォローできるのは貴重。ただし、クトゥグア戦の15ターン以内撃破が難しくなるのはクロウ・クルワッハの時から相変わらず。
  • オススメ神姫
  • [R]
  • クシナダ
    かばう、単体回復を持つヒーラータイプ。
    ランタゲの対策として、ダメージカットを併用して複数回の使用を狙うもよし、ダメージを引き受けて控えと交代するもよし。
    2週目は全員生存がミッションに入っているため脱落しない編成が求められるが、指定英霊(オリヴィエ・ローラン・ジャンヌ・ダルク・ロムルス)の
    『乙女の守護』を併用するとダメージを受けずにやり過ごすことができる。
    これらアビリティはCTが同一(6)であるのも強み。
  • ダゴン
    モードゲージ減少とチャージターン1つ減少のトリッキーType神姫。
    道中も危険なチャージ技を1T遅らせ、3戦目以降はレイジング対策になる。
  • ガンガー
    状態異常回復&状態異常耐性UP持ちのバランスタイプ。
    CT6の攻撃アビリティを持つ。
  • セクアナ
    状態異常回復&状態異常無効・単体HP回復&防壁持ちのヒーラータイプ。
    状態異常対策としてはガンガーより優秀だが、攻撃アビはないので手持ちに応じて。
  • ルミナ
    累積防御UP持ちのディフェンスタイプ。
    回転の速いリジェネを持ち、後半のオリヴィエ系統+R神姫編成ミッションではセイントブレスと併せて更に防御力を高める戦術が使える。
  • リル
    水属性Rでは初となるデバフ持ちのディフェンスタイプ。
    火属性攻撃DOWNで敵の被ダメージを抑えられ、状態異常2個同時付与の異常を自分だけだが完全無効にできる。
    但し攻撃デバフはSTAGE3のショゴスには意味がないので間違ってもそこで使わないように。
  • [SR]
  • トリトン
    攻撃ダウン・連撃ダウン持ちのバランスタイプ。
    闇属性のショゴスはもちろん、続くディザストレが攻撃UPを使うため連撃での事故を減らせる。
    自身限定だがHP回復と攻防バフを使え、継戦能力はそれなり。
  • ノーデンス
    状態異常回復・リジェネ持ちのヒーラータイプ。
    異常回復のCTは6と標準的。全体攻撃が多くなる後半戦にターンごと200回復のリジェネが少々貧弱か。
  • ウェヌス
    火属性攻撃ダウン・ダメカ&防壁持ちのディフェンスタイプ。アシストアビにはHPUPも。
    属性違いのショゴスに対してもカットと防壁の2つでチャージ技のダメージを軽減できる。
    水属性攻撃UPを味方全体にかけられ攻守に役立つ性能だが、再使用が長いため使い所を決めておきたい。
  • プルフラス
    状態異常無効・防壁持ちのバランスタイプ。
    防壁の耐久値はウェヌスと同等で、状態異常無効は制限時間がなく先に使ってもCTが稼げるため、
    2つ以上の異常を付与する相手に状態異常回復が可能なキャラとセットで運用すると対策可能。
    攻撃アビリティはCT7だが倍率は高め。
  • パルジャニヤ
    既存のDoTと重複する『絵の具』を付与するトリッキータイプ。
    B枠両面デバフ(20%)持ちで狙撃を入れる必要性がなくなる。ランスロット系統縛りとSR縛りをする場合系統で唯一防御デバフを持たないアーサーに備襲如林を組み込みやすくなる。
    絵の具を2色(赤と緑)付与しないとデバフの付与ができないため、Dotを捨てることを留意の上で起用しよう。
    後半は敵のエネミーバーストや特殊技が全体攻撃になるので、アシストでの絵の具【青】の付与も狙いやすい。
  • [自彊の水弓]アッタル
    攻撃デバフと状態異常解除を持つバランスタイプ。
    全神姫の中で唯一のリバイバル(HP減少割合が大きいほど回復量UPするリジェネ)を持ちリジェネと併用でより長持ちさせることもできる。
    但し状態異常解除できるのはLv65以上からなので必ず最大まで限界突破させること。
  • [SSR]
    +  複数いて迷ったら
  • オススメ幻獣
    • ベヒモス
      状態異常解除可能な風属性幻獣。属性的に相性が悪いと思われがちだが幻獣効果は水属性にも効果があるのでメインにしてもちゃんと仕事できる。
      手元にないならフレンドのを借りるのも有効。
  • カイザーゴッドドラグーン
    対ショゴス向けのチャージ対策として強力な防御能力を持つ。それ以外では役に立たないものの、限界突破してしっかり強化していればパーティの数値的能力の大幅な底上げになる。先日水属性ガチャ幻獣に属性縛り強化タイプのリヴァイアサンが追加されたが持っていてもそこまで大きなパワーダウンにならないため気にすることはない。無論サブ専用でメインに使用するのはNG。
  • ルドラ/リヴァイアサン
    水属性攻撃を大きく高める幻獣。召喚効果は前者が防御バフ、後者は攻撃デバフなので守りに特化しているのが特徴。デバフはスカす可能性があるので最悪でも栄枯盛衰は持っておきたい(デバフ耐性を落とせるスィーリアウォフ・マナフ(属性耐性低下による)がいないならなおのこと)。なお、リヴァイアサンを起用する際はカイザーゴッドドラグーンを積むなどのショゴス対策をしていると影響は微小ながら本来の性能(140%)を発揮できないため一応覚えておこう。

過去の手配書一覧

手配書開催期間有利属性備考
ジャックオーランタン[シャドウ].png
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59
2018/09/20(木)05:00 ~ 2018/10/04(木)04:59
2018/12/13(木)05:00 ~ 2018/12/27(木)04:59
2019/05/30(木)05:00 ~ 2019/06/13(木)04:59
element-hikari.png光属性
バロン[シャドウ].png
バロン[シャドウ]
2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59
2018/09/06(木)05:00 ~ 2018/09/20(木)04:59
2018/11/29(木)05:00 ~ 2018/12/13(木)04:59
2019/05/16(木)05:00 ~ 2019/05/30(木)04:59
element-yami.png闇属性
サンダルフォン[シャドウ].png
サンダルフォン[シャドウ]
2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59
2018/08/23(木)05:00 ~ 2018/09/06(木)04:59
2018/11/15(木)05:00 ~ 2018/11/29(木)04:59
2019/05/02(木)05:00 ~ 2019/05/16(木)04:59
element-kaze.png風属性
イカロス[シャドウ].png
イカロス[シャドウ]
2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59
2018/08/09(木)05:00 ~ 2018/08/23(木)04:59
2018/11/01(木)05:00 ~ 2018/11/15(木)04:59
2019/04/18(木)05:00 ~ 2019/05/02(木)04:59
element-hi.png火属性
霊亀[シャドウ].png
霊亀[シャドウ]
2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59
2018/07/26(木)05:00 ~ 2018/08/09(木)04:59
2018/10/18(木)05:00 ~ 2018/11/01(木)04:59
2019/04/04(木)05:00 ~ 2019/04/18(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クトゥグア[シャドウ].png
クトゥグア[シャドウ]
2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
2018/10/04(木)05:00 ~ 2018/10/18(木)04:59
2019/03/21(木)05:00 ~ 2019/04/04(木)04:59
2019/09/05(木)05:00 ~ 2019/09/19(木)04:59
element-mizu.png水属性闇属性の敵が1体出現する
手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
2019/03/07(木)05:00 ~ 2019/03/21(木)04:59
2019/08/22(木)05:00 ~ 2019/09/05(木)04:59
element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
2019/02/21(木)05:00 ~ 2019/03/07(木)04:59
2019/08/08(木)05:00 ~ 2019/08/22(木)04:59
element-yami.png闇属性5回目はポイント報酬が増加している
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
2019/02/07(木)05:00 ~ 2019/02/21(木)04:59
2019/07/25(木)05:00 ~ 2019/08/08(木)04:59
element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
2019/01/24(木)05:00 ~ 2019/02/07(木)04:59
2019/07/11(木)05:00 ~ 2019/07/25(木)04:59
element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
2019/01/10(木)05:00 ~ 2019/01/24(木)04:59
2019/06/27(木)05:00 ~ 2019/07/11(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
2018/12/27(木)05:00 ~ 2019/01/10(木)04:59
2019/06/13(木)05:00 ~ 2019/06/27(木)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういう時は林アーサー -- 2019-08-09 (金) 09:19:05
  • 先の話だけどペルセウスの重炎獄でイカロスのデルムインパクト封じできないものだろうか。炎獄だと防げるのだけど・・・。どの道後半ミッションに絡むので念のために。 -- 2019-08-11 (日) 11:26:59
    • どっちにしてもペルセウスを解放できる人でギルドオーダーで苦戦するということはほぼあり得ないのでは -- 2019-08-11 (日) 11:37:38
  • ディフェンスがSRにしかいねえじゃねえか!!! -- 2019-08-15 (木) 07:25:11
    • 他の属性から出張させればOK。レアリティがRなら6枚抜きも可能。 -- 2019-08-15 (木) 07:48:11
    • 別に有利属性でやる必要はないよ -- 2019-08-15 (木) 08:09:02
    • 取り乱しました。枝の皆様ありがとうございます、SSR2SR1R3w@ -- 2019-08-15 (木) 08:48:50
    • 取り乱しました。枝の皆様ありがとうございます、SSR2SR1R3で回数以外は全部抜いてきました -- 2019-08-15 (木) 08:49:36
  • 光Rはみんみんみらくる以降限定すら出てないのか…… -- 2019-08-22 (木) 14:56:48
    • 新顔も見たいけど、まあ数的には偏ってないからね。それより闇のタイプ偏りをなんとかしろと・・・ -- 2019-08-22 (木) 15:18:16
  • 闇ボスはほぼソルの接待のクセに光ボスはたいして強いキャラでもない闇サマエル等にわざわざ嫌がらせってひどいバランス。 -- 2019-08-22 (木) 23:18:19
    • 君がそう思いたいから意図的にキャラ選んでるだけじゃないかな?自己バフ無いからソルである必要特に無いし、サマエルに至ってはニコラが出た時実装すらされて無い。嫌がらせされてたモルドレッドは当時は結構強キャラだったんじゃない? -- 2019-08-24 (土) 14:42:11
  • 読んで嫌気がさすというかまた面倒そうなのが…カボチャといい闇って一筋縄ではいかないイメージだわ -- 2019-08-23 (金) 04:20:54
    • 言うてデュラハンはカボチャに比べたらクソ雑魚だぞ。破滅対策だけしとけばいい -- 2019-08-25 (日) 22:31:36
  • メディアで焼却よー -- 2019-08-29 (木) 07:11:35
    • メディアでGO!はじめてやったけど楽しすぎる -- 2019-08-29 (木) 10:51:03
  • ルーいるならR縛りでヤカミヒメ入れると色々助かるな。リジェネありかつ回復中全体攻撃以外でルー被弾しなくなるから。 -- 2019-08-29 (木) 22:02:16
    • ということでオススメ一覧にヤカミヒメを入れてみたでござる。ニンニン!! -- 木主? 2019-09-02 (月) 18:12:11
  • よく揺れるなすびを見に行く -- 2019-09-05 (木) 12:39:35
    • アレ・・・俺いつ書き込んだっけ・・・・。 -- 2019-09-05 (木) 13:36:40
  • バルログのバースト、ランタゲ8連じゃなかった気がするんだが…見間違いかもしれないけど、どなたか確認して頂けませんか?(本日消化済みで確認不可) -- 2019-09-07 (土) 10:20:02
    • 上の手配書読みなはれ -- 2019-09-07 (土) 10:25:06
      • 手配書にランタゲ8連って書いてて、さっき実際に食らったらなんか違う技だった気がしたのです。特殊攻撃もないっぽいし、昨日までは食らう前に倒してたから分からず…って感じで。まあ勘違いなら勘違いで私が悪いのですが… -- 2019-09-07 (土) 10:32:14
    • ランタゲ8回だったよ -- 2019-09-07 (土) 15:29:42
      • では見間違いだったのですね、お騒がせしてすみませんでした -- 2019-09-07 (土) 22:06:27
  • Rミッションで水ヘスティアの声聞いたんだけど…火とぜんっぜん違うよね? ろれつ回らず酩酊してるみたいで…元からこうだっけ -- 2019-09-12 (木) 05:08:48
  • 日またぎするつもりで、アタックタイプだけ2体にしてクリアしたけど、5枚抜きになってた。ミッションを確認したら、アタック2体だったけど、いつ変更されたのかな。 -- 2019-09-12 (木) 05:41:07
    • あ、やっぱり変わってるの?これ -- 2019-09-12 (木) 06:52:22
    • 次の亀も前半ミッション指定がディフェンスじゃなくアタックに変更になるかもな・・・。後半はディフェンス2体に減る可能性も・・・・・・。 -- 2019-09-12 (木) 07:49:26
  • 思ったけどおじパで今回やるならソル+アポロン主張が最適じゃないかな?後者はDotダメージ半減の恩恵あるし・・・。 -- 2019-09-12 (木) 07:54:51
  • 昨日も今日も、クトゥグアシャドウを倒すと、一度必ず体力MAXで復活してくるんですけれど、何か仕様変更ってされましたか? -- 2019-09-14 (土) 14:29:03
  • 本当に今更だけどなんで闇混ざってんの? -- 2019-09-14 (土) 20:52:54
    • 当時のレイドイベントと同じ仕様。プロクスの塔14Fでもその事例があった。いずれエピッククエストでもそうなる。 -- 2019-09-14 (土) 21:30:30
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Last-modified: 2019-09-05 (木) 08:54:37 (11d)