ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1日1回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(5)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。


どんなクエスト?

アクセクエスト4層を超える難易度のソロクエストで
実装時点(2017/08/10)ではソロクエストとしてはクリア難度は最難関の位置づけのコンテンツとなります
「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい
チャレンジするだけ(ミッションポイント3つも!)、完走できなくてもある程度報酬が貰えます
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなってます。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります
今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58魔法石.jpg魔宝石×500
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4魔法石.jpg魔宝石×30015神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2

攻略情報

手配書:クトゥグア[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2018年7月12日(木) 5:00 ~ 2018年7月26日(木) 4:59

【手配書の編集】
element-mizu.png水属性有利 クトゥグア[シャドウ]討伐

クトゥグア[シャドウ]
クトゥグア[シャドウ] .png
STAGE敵名HPチャージ数特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1バルログ2,500,0002T-ブレイズロール
ランダムに8回 火属性ダメージ
キュアボトル
BATTLE2ロノウェ3,000,0002T-バーニングダウン
敵全体火属性ダメージ/炎獄(4T)
キュアメディック
BATTLE3ショゴス3,500,0002T-通常時:カオティックヒューム
ランダムに5回闇属性ダメージ

レイジング:クレイジースモッグ
敵全体に闇属性ダメージ/毒(2T)/闇(3T)付与
闇属性
キュアボトル
BATTLE4炎獄型ディザストレ[シャドウ]4,500,0002T火砕流
全体に火属性ダメージ
【通常攻撃時にランダムで発動】

炎花閃
ランダムに3回火属性ダメージ
【通常攻撃時にランダムで発動】
通常時:炎鬼螺旋
自分の攻撃UP

レイジング:業火滅却
敵全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN/防御DOWN
キュアメディック
BATTLE5クトゥグア[シャドウ]8,500,0002Tサーマルエナジー
敵全体に火属性ダメージ/モードゲージ上昇
【攻撃系のアビリティが発動された時】
通常時:狂気の乱炎刃
敵全体に火属性ダメージ/状態異常耐性DOWN

レイジング:フレンジープロミネンス
敵全体に火属性大ダメージ/炎獄(9T)
-

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。
  *「英霊〇〇を編成」タイプのミッションには「英気継承」で見た目だけ変化させた場合(例:見た目:ランスロット・性能:アーサー)はカウントされない。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに3回挑戦しようギルドオーダークエストに5回挑戦しよう
    ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しようギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう英霊アーサーを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようアタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに5回挑戦しようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しようギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう英霊ジャンヌ・ダルクを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようアタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
  • 攻略情報
    • battle1
      ランダケ8連撃のエネミーバーストを食らうと痛いのでさっさと倒してしまった方が良い。
      次が弱いので、編成次第ではあるがアビを温存しなくても問題ない。
  • battle2
    エネミーバーストの全体攻撃は攻撃力は低いが、炎獄の状態異常のDotで被害を拡大させてくる。しかも1ターンで最大体力の10%ダメージと無対策だと驚異の痛手。
    とはいえ状態異常対策があるなら全く怖くないので、ここでターンを稼げる。
    以降のバトルでも状態異常しまくってくるので、その対策があるかどうかで難易度が劇的に変わる。
  • battle3
    火の敵がひしめく中で唯一の闇属性となっており属性相性に頼れないこのGOの一つの山場。
    とりわけ危険なのが通常エネミーバースト攻撃である5連ランダケ技のカオティックヒューム。
    この攻撃は闇属性な上でデバフなしだと1発あたり4000近いダメージを受け下手すると確実に死者を出す結果になる。
    しかも闇属性であるのでピュア・アクアを始めとした火属性耐性アップでは防ぐことができないのでカイザーゴッドドラグーンを積んでいる場合を除いて極力撃たせないように。
    レイジングバーストは全体にダメージ+毒と暗闇付与だがこちらの方がまだ有情なので極力こちらを撃たせるよう心がけよう。とはいえ戦いづらくなるのは確かなので対策は抜かりなく。林アーサーで挑んでいるならレイジングさせてからフルバーストでさっさと抜けたほうが楽。攻撃デバフは残しておこう。
  • battle4
    恒久レイドバトルの強化版。攻撃パターンそのものは変わらないが能力が底上げされておりレイド版EXPERTよりも強い。
    レイジングバーストは全体攻撃+こちらの攻撃・防御とも下がるが累積型でないことがせめてもの救い。
  • battle5
    攻撃系のアビリティ(赤枠のアビリティ)を使用すると特殊行動「サーマルエナジー」を繰り出し全体に小ダメージを与えつつ自分のモードゲージ充填または回復してくる。
    通常エネミーバースト・レイジングバーストより特殊攻撃が優先され、チャージランプも消費するため、バーストを受けるターンに攻撃系のアビリティを使用することでやり過ごせる。
    しかし、これはCTが溜まっていない時に攻撃アビリティが撃ちづらくなることの裏返し。デバフ込みの攻撃アビリティを撃つ時、特に龍王の水龍縛はチャージの使用タイミングがずれるので注意。
    なおスタン中の場合は攻撃系アビリティを使用しても「サーマルエナジー」を撃ってこないが使ったターンでスタン復帰した場合は撃ってくる。
    エネミーバースト「フレンジープロミネンス」は水パ デバフ無しで約7000ダメージに加え、炎獄が約2000ダメージ×9ターンと壊滅しかねない。しかし、チャージを撃ってくるタイミングで攻撃アビリティを使ってトリガーを誘発して被害を減らすことができるので攻撃アビリティ管理をミスしなければ難度は低い。
  • 15ターン以内攻略
    今回のチャレンジで障害となるのがクトゥグアの前に出てくるショゴスと火ディザストレ。事前準備ができないことからこれらをいかに効率よく捌くかが肝となる。バーストの準備をするならショゴスをフルバーストで水没させて火ディザストレではただただ殴り倒すだけになるのでチャージ対策はしっかりしておこう。バーストの準備ができればあとは火力不十分でない限りセオリー通りの立ち回りでクリアできるだろう。不安があるなら林アーサーで挑もう。なおアーシラトがいる場合はバーストダメージアップ、水属性攻撃バフによりクトゥグアのみならずショゴスもフルバーストで撃沈させやすくなり、バーストチャージでフルバースト後もある程度補填ができるので大きく難易度が下がる。
  • 全体考察
    ボス連戦でチャージや状態異常でジリジリと削られるため、攻デバフ・HP回復や状態異常対策が重要になってくる。
    アビリティのリキャストが次Battleまでに貯まらない火力がある場合はデバフをどこまで使うか調整が必要。
    なお、今期のGOにおいて残り属性も含め最後のボスの事前の敵が強化ディザストレとなり前のものと違いアビリティ、バーストといった準備がしづらくなっているのに注意。
  • オススメ英霊
    • アンドロメダ
      道中が常に強敵と対峙するため耐久面の不安を払拭するなら彼女の出番。ピュアガーデンがあれば異常対策が更に厚くなるがデバフは神姫任せになる。メインが落とされないことを前提としてお供でサブにディアンケヒトを仕込むのもいいだろう。
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃
      定番。デバフがそこそこ充実しているので重要性は薄いかもしれないがリロードが間に合わないほど火力がある時のB枠の替え玉としても一考の価値あり。
  • 栄枯盛衰
    デバフを安定して入れる他にも敵からの異常攻撃への暫定的な対策として有効。
  • 乙女の祈り
    異常攻撃頻度が大きいため、状態異常回復は有用となる。ただし、ショゴスと火ディザストレは一度に二つの異常を飛ばしてくるので、これ以外にもポセイドン・プルフラス・アプロなど別途予防・解除手段を持っていこう。
    ヴィヴィアン系列英霊しか使えないが異常予防バリアのピュアガーデンもあり。
  • ミッション指定英霊
    • アーサー
      前半ミッションで指定。全フェーズが大型の敵ゆえやれることはかなり少ない。クロウ・クルワッハの時同様に神姫のラインナップで難易度が変わる。EXはデバフの多少に応じて狙撃か備襲如林か考えよう。
      英気継承で性能をガウェインにするとバースト攻撃力は落ちてしまうが闇討ちが自前で打てるようになるのでEXの幅が広がる。
  • ジャンヌ・ダルク
    後半ミッションで指定。フェーズ3のショゴスが被ダメージが軽減しづらいためそこをフォローできるのは貴重。ただし、クトゥグア戦の15ターン以内撃破が難しくなるのはクロウ・クルワッハの時から相変わらず。
  • オススメ神姫
  • [SR]
  • ウェヌス
    火属性攻撃ダウン・ダメカ&防壁持ち。アシストアビにはHPUPも。
  • パルジャニヤ
    B枠両面デバフ(20%)持ちで狙撃を入れる必要性がなくなる。アーサー縛りとSR縛りをする場合アーサーに備襲如林を組み込みやすくなる。
  • [R]
  • ガンガー
    状態異常回復&状態異常耐性UP持ち。
  • セクアナ
    状態異常回復&状態異常無効・単体HP回復&防壁持ち。
    状態異常対策としてはガンガーより優秀だが、攻撃アビはないので手持ちに応じて。
  • [SSR]
    +  複数いて迷ったら
  • オススメ幻獣
    • ベヒモス
      状態異常解除可能な風属性幻獣。属性的に相性が悪いと思われがちだが幻獣効果は水属性にも効果があるのでメインにしてもちゃんと仕事できる。
      手元にないならフレンドのを借りるのも有効。
  • カイザーゴッドドラグーン
    対ショゴス向けのチャージ対策として強力な防御能力を持つ。それ以外では役に立たないものの、限界突破してしっかり強化していればパーティの数値的能力の大幅な底上げになる。先日水属性ガチャ幻獣に属性縛り強化タイプのリヴァイアサンが追加されたが持っていてもそこまで大きなパワーダウンにならないため気にすることはない。無論サブ専用でメインに使用するのはNG。

過去の手配書一覧

手配書開催期間有利属性備考
ジャックオーランタン[シャドウ].png
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59element-hikari.png光属性
バロン[シャドウ].png
バロン[シャドウ]
2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59element-yami.png闇属性
サンダルフォン[シャドウ].png
サンダルフォン[シャドウ]
2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59element-kaze.png風属性
イカロス[シャドウ].png
イカロス[シャドウ]
2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59element-hi.png火属性
霊亀[シャドウ].png
霊亀[シャドウ]
2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59element-kaminari.png雷属性
クトゥグア[シャドウ].png
クトゥグア[シャドウ]
2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
element-mizu.png水属性
手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
element-yami.png闇属性
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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   以上をご理解頂いた上でコメント頂きますよう宜しくお願い致します。

ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から

+  情報提供
+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ショゴス火じゃないんだからさっさと外せよな有利属性水() -- 2018-07-12 (木) 21:15:13
    • これ他GOもそうなのかと思ったら結局火GOだけだったね -- 2018-07-12 (木) 21:32:20
    • 当時のレイドバトルでもSTのみ闇だったから仕方ない。ちなみに火の塔14Fでもショゴス出てたんだから文句は言えませんぞ。 -- 2018-07-12 (木) 21:35:26
    • これ普通にショゴスを他の火mobに変更すればいいだけだよね仕事しろよ運営 -- 2018-07-12 (木) 22:01:21
  • なんでショゴスのままなんだよ!手抜きにもほどがあるだろ -- 2018-07-12 (木) 23:17:21
  • これがお客様根性の成れの果てか -- 2018-07-13 (金) 00:42:05
  • 前に較べたら楽勝過ぎる -- 2018-07-13 (金) 04:15:21
    • 手堅く進んでいけば大丈夫か、先週までのジャックオランターンでバランスやらかしてたし -- 2018-07-13 (金) 06:39:03
  • 敵のランダム連続通常攻撃が痛すぎて草も生えないGO考えた奴死ね -- 2018-07-13 (金) 09:45:56
    • ボスは雑魚なんだから頑張って耐えとけよ。ワッハに焼却される方がお好み? -- 2018-07-13 (金) 09:53:50
      • 毎回集中的に連続攻撃されたら耐えられません・・・理不尽でしか難易度上げられないから糞テクロスなんだろうけど -- 2018-07-13 (金) 10:14:36
      • 危険な攻撃は撃たせない(体力とゲージ調整)、撃たれるなら防御手段かリカバリー手段(お薬等)が出来ないなら単純に鍛え足りないだけじゃないかな。 -- 2018-07-13 (金) 10:22:51
    • HP8000~9000位のクソザコな自分でも十分クリアできる難易度やで。 -- 2018-07-13 (金) 10:10:35
    • 防デバフしっかり入れてアビで削って全力で殴れば3ターンで削りきれると思いますけど。御理解勢でもなければここは戦力けちっちゃダメです。 -- 2018-07-13 (金) 12:17:14
    • ディザ系の通常攻撃時ランダムはぎりぎり戦力だとほんとクソだよな。せめてレイジング時だけにしろってジークさんも言ってるわ -- 2018-07-13 (金) 19:25:52
    • 攻デバフ入れれば1hit800もいかない程度じゃない? -- 2018-07-13 (金) 20:25:01
  • 上級者向けのスーパーGOを作ってカタス6連戦とかしたら面白そう。自分はクリアできないけどw -- 2018-07-13 (金) 10:15:06
    • いらん。クソゲ加速して終焉間近とか言われるだけ -- 2018-07-13 (金) 10:34:00
    • 報酬で眼とか手に入るんだったら、あってもいいかな -- 2018-07-13 (金) 13:55:42
    • よわカタス6連戦なら光パアビオで余裕。GO基準で調整されたカタス[シャドウ]6連戦とかなら分からんが -- 2018-07-13 (金) 16:10:39
    • 7戦目からつよカタスがでてくるんですねわかります。   ちなみに作成中の新イベントはスコアアタックがあるそうなんで近い可能性が否定出来ない -- 2018-07-13 (金) 19:28:53
    • 連戦どころかまず光強カタスをソロ出来る人外なんているのか? -- 2018-07-13 (金) 23:55:17
  • 上級者とか言っても5層やランタンみたいな火力脳筋ゲームしか作ってないし -- 2018-07-13 (金) 21:49:25
    • ランタンは4万5千で安定して倒せた。15ターンも行けた -- 2018-07-14 (土) 05:23:46
  • 文句言ってるやつって上級者向けコンテンツっての忘れてるやつ多いよな -- 2018-07-13 (金) 22:43:13
    • 自分が(簡単に)クリアできないのは全部クソゲー奴やぞ -- 2018-07-13 (金) 22:49:35
    • タワー最上層や上位カタスならまだしもGOが上級者向けとか何言ってんだって話だけどな -- 2018-07-13 (金) 23:01:43
      • (文句言ってるヤツより)上級者向け -- 2018-07-14 (土) 03:21:51
      • なんでも上級者の一言でくくろうとするからそうなるんだ。ラグナカタス・タワースコアアタック→超級者(廃人)向けでいいじゃないか。これらに行かなくてもそれ以外のコンテンツを問題なく攻略できる程度には成長できるんだし -- 2018-07-14 (土) 04:23:12
      • GOはアクセ4層以上の難易度として上級者向け(当時は5層はなかった)に設定されたはず。間違ってはいない。今でも全GOで20P取れるなら中級者以上だと思うよ。 -- 2018-07-15 (日) 09:30:41
    • しかも文句言ってる奴に限ってろくにスキルレベル上げてなかったりデバフとか軽くみてたりするからな -- 2018-07-13 (金) 23:20:08
      • それなー、デバフ足りてねーのにアタッカー入れてんじゃねーよw -- 2018-07-14 (土) 16:06:33
      • 半分くらいディザでもちゃんと育ててりゃ勝てるし工夫する頭がないならせめて基礎値くらい上げりゃいいだけなんだよな -- 2018-07-14 (土) 18:37:55
  • サンダルから3連続でコンプ出来てたから戦力整ってきたし今回も行けるやろと思ったらクリアすらできねぇ。水の神姫は揃いも揃ってデバフのクール長いんじゃ! -- 2018-07-14 (土) 05:25:28
    • ガウェインに狙撃付けるかダルに闇討ち付けろ -- 2018-07-14 (土) 09:10:12
    • 水必須のマナフとか6ターンなんだけど…あっ(察し) -- 2018-07-14 (土) 10:35:25
    • 水以外でいくのじゃ -- 2018-07-14 (土) 12:45:43
    • 8Tは長くないです 並です -- 2018-07-14 (土) 17:34:16
  • だめだ、アプロ一人じゃ回復おいつかねぇ どうしても火ディザで回復アイテム使い切る -- 2018-07-15 (日) 02:05:14
    • 攻デバフ50(狙撃竜王ウェヌス)に魔ニケ・ノーデンス(リジェネ)ヤム(召喚リジェネ)で十分攻略できるべ。 -- 2018-07-15 (日) 02:44:01
    • 自分は光パで行ってるよ~。状態異常回復もあるし楽よ。 -- 2018-07-15 (日) 09:32:41
    • 単に火力不足では無いかと -- 2018-07-15 (日) 09:50:53
    • ボトルx2、メディックを4戦目で使い切るとなるとまだ地力なさすぎという気がする -- 2018-07-15 (日) 12:43:13
    • 木主ですがガウェイン、アプロ、ポイベー、ウェヌス、アーシラトで何とか全員生存クリア 召喚ヤム試してみたら思いのほか役に立ちました。感謝。 うちには水でデバフできるのがベルフェゴールとアタランテしかいないので本当につらいです -- 2018-07-16 (月) 02:36:59
    • うーんボトルの存在なんか忘れてるぐらいじやないと。ご理解かアサルトが足りんのではないかな -- 2018-07-16 (月) 04:45:36
    • クリア出来たようでおめでとうございます。サブ幻獣にSRドラグーン(出来れば完凸)入れておくとディザの炎獄躱せたりすることありますよ -- 2018-07-16 (月) 08:37:31
  • 後半のジャンヌ、R3体、全タイプ、全員生存、15ターンクリアの試験終了。狙撃がハズレまくったのでセクアナ様のバリバリヒールにバリバリお世話になってしまった -- 2018-07-15 (日) 09:54:06
    • メンバーは狙撃ジャンヌ、クトゥ、解放ニケ、セクアナ、龍王、乙姫、ウンディーネ -- 木主? 2018-07-15 (日) 09:57:19
      • ちなみにセクアナ様の仏恥義理根性は初手でうったあとは自パの火力と相談しつつ予防でうったりデバフ食らってからうったりと重宝します -- 2018-07-15 (日) 10:00:36
  • 光で行って倒したけど後半のR3人ミッションがきつそう -- 2018-07-15 (日) 11:17:48
    • 光パクリアてきたけど、うちは光Rは多分無理だ。素直に水パで行きます -- 2018-07-16 (月) 08:33:25
  • 少し敵のステータス表を改変してみましたがどうでしょうか -- 2018-07-16 (月) 21:49:11
  • なんで水だけこんな難しいんだ… -- 2018-07-17 (火) 02:46:44
    • 前回のランタンで同じ事を思う。人によって難度は様々ですな -- 2018-07-17 (火) 03:36:12
    • 最近のGOめっきりやってなかったけど1発で突破できてびっくりしてる俺みたいなのもいる、まあアフロ様とか刺さる面子いたからだろうけどさ。 -- 2018-07-17 (火) 06:39:04
    • 100幻の有無じゃない?100+フレ100使えばアビオートで全員生存行けるぞ。イベ産しか持って無い属性は手動でやってるけど -- 2018-07-17 (火) 22:04:45
    • 前回のランタンが一番苦戦したので手持ち・戦術・武器・幻獣に左右されてるね -- 2018-07-17 (火) 23:15:50
    • 個人的には 火:楽 水:楽 風:きつい 雷:普通 光:楽 闇:きつい 風と闇がヤヤ運に左右される感 -- 2018-07-17 (火) 23:48:53
    • 難度順で行ったら、光>水>火=雷>火>闇、雷と水はデバフ不足してるのと、武器育成が後回しなっているのが要因だけど。 -- 2018-07-17 (火) 23:53:07
      • 間違えた、光>水>風=雷>火>闇 -- 2018-07-17 (火) 23:55:48
    • 新GOは風・光・闇がキツめで火・水・雷が楽め、旧GOは逆に火・水・雷がキツめで風・光・闇が楽めな印象 -- 2018-07-18 (水) 00:40:17
    • 闇が一番楽だった、今の火はギリアーサークリアできた。うちは水パと闇パが育ってて光パが特に弱い。デバフは全部下限まで行けるけど、光は狙撃ディアナ。人によるんだろうね。 -- 2018-07-18 (水) 08:51:17
    • GOクリアはラスボスのレイジング割れるかどうかのゲームだしおまるがいるから水はハードル低い -- 2018-07-18 (水) 11:56:36
    • GOクリアはラスボスのレイジング割れるかどうかのゲームだしおまるがいるから水はハードル低い -- 2018-07-18 (水) 11:56:43
  • お薦めSSRに開放ニケ・クトゥルー・サラスが入ってないのが不思議で堪らんですばい -- 2018-07-17 (火) 23:09:52
    • サラスはともかくニケとか役に立つか?いや回復できるから最低限の仕事はするだろうけど… -- 2018-07-18 (水) 00:17:09
    • ポセイドンやクトゥルフ使うなら、相方に開放ニケは悪くないかな。ベストではないけどアプロで回復追いつかない再なんかはサブヒーラー任せたりする便利枠だわね。オススメするほどではないかな(自分は回復これしかないからスタメンだけど -- 2018-07-18 (水) 10:05:30
    • 狙撃ヘラなので解放ニケは重要な回復係。サラス、クトゥ、龍王、ニケで1戦目狙撃・龍王、2戦目狙撃・ニケみたいな感じで防デバフ組み合わせて使ってます。 -- 2018-07-18 (水) 18:52:11
    • ニケクトゥルーは知らんけどサラスは回復はアプロ様で事足りるし、火力や補助の面では既に挙げられているSSR勢の方が重要だと思う。 -- 2018-07-19 (木) 06:05:21
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