ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1日1回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(5)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。


どんなクエスト?

アクセクエスト4層を超える難易度のソロクエストで、実装時点(2017/08/10)ではソロクエストとしてはクリア難度は最難関の位置づけのコンテンツとなります。
「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい、
チャレンジするだけで(ミッションポイント3つも!)、完走できなくてもある程度報酬が貰えます。
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなっています。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください。
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります。
目玉となるのはウェポンの最終限界突破などに使用する「オリハルコン」です。

今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう。
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58魔法石.jpg魔宝石×500
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4魔法石.jpg魔宝石×30015神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2

攻略情報

基本

登場する敵は期間限定イベントや常設クエストに登場したものだが、能力や使用技は大幅に強化・変更されている。
挑戦が1日1回であることとエリクサーが使用不可なことから、十分な事前準備が必須。
敵や編成にもよるが、クリアには有利属性でも戦闘力40000以上は欲しいところ。

敵の編成は実装時期によってパターンがある。
第一期(クロウ・クルワッハ~デュラハン)はStage1,2,4で複数の敵と戦闘になるので、全体攻撃アビリティがあると楽になる。
その反面、モードゲージがあるのが最後の敵だけなので、対ボス特化のキャラは扱いが難しい。
全手配書共通でStage3はデモゴルゴン、Stage4はムシュフシュ+ゴルゴン+魔騎士ベリスで固定されており行動パターンも共通している。
第二期(クトゥグア~ジャック・オー・ランタン)は一部を除いて全てが単体戦となり、モードゲージ持ちの敵が多くなる。
その分最初から強敵が出現するので、戦力が低いうちは初戦突破も困難だろう。
Stage4では全手配書共通でディザストレのシャドウが登場する。
行動パターンは恒常レイドバトルのものと全く変わっていないが全ての能力値が大幅に強化されておりExpertまでのレイドバトルをソロでクリア出来ても油断するとやられるので注意が必要。

ドロップは確定で全員がジェム、Stage1~4で回復アイテムが2個ずつのみ。
なお、回復アイテムの出現パターンは実装時期によって若干異なる。
第一期はStage1でキュアボトルとキュアメディック、Stage2でキュアボトル、Stage4でキュアメディックとなる。
第二期はStage1と3がキュアボトル、Stage2と4がキュアメディックになる。
確実に取得できるが数は限られるので、乱用はできない。
なお、戦闘終了時に獲得できるのは共通で「1510RP/1870EXP/1960ジェム」となる。

手配書:ケツァルコアトル[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2019年7月11日(木) 5:00 ~ 2019年7月25日(木) 4:59

【手配書の編集】
element-hi.png火属性有利 ケツァルコアトル[シャドウ]討伐

ケツァルコアトル[シャドウ]
ケツァルコアトル[シャドウ].png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
Stage1風_ピクシー.pngLv60 ピクシー600,0002T-精霊ワルツ
全体に腐敗(MAX1250/6T)・麻痺付与(4T)
攻撃力は低い
風_エント.pngLv60 エント1,000,0003T-守護樹木
全体に防御UP(+100%)/リジェネ(最大HPの20%/180秒)
風_シルフ.pngLv60 シルフ700,0002T-ヴィルレンスミスト
全体に毒(最大HPの10%/6T)・幻惑付与(強度:高/4T)
Stage2風_仙狸.pngLv65 仙狸400,0002T-怪華艶惑
全体の攻撃・連続攻撃確率DOWN(4T)
-
風_人虎.pngLv65 人虎1,200,0003T虎伏地勢
自分の攻撃・防御UP(累積可/180秒)
【通常攻撃時に必ず発動】
獅子呪閃
全体に風属性ダメージ/呪い(4T)
通常攻撃を行わない
風_大風.pngLv65 大風450,0001T-妖翼魔風
全体のバーストゲージ減少(35)/強化状態を?個解除
-
Stage3風_ゲイルデモゴルゴン.pngLv70 ゲイルデモゴルゴン3,000,0002T-スィエラワインダー
ランダムに5回風属性ダメージ
-
Stage4風_歓喜のムシュフシュ.pngLv65 歓喜のムシュフシュ800,0003T-グリゴロスバイター
全体に風属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(60秒)
-
風_ヴァンゴルゴン.pngLv65 ヴァンゴルゴン1,900,0003T-スティーヒマスクイーズ
ランダムに4回風属性ダメージ
風_風魔騎士ベリス.pngLv65 風魔騎士ベリス1,500,0001T-魔風騎鎧
味方全体の被ダメージを全てカット(2回)
Stage5ケツァルコアトル_icon.pngLv75 ケツァルコアトル[シャドウ]8,000,0003Tクリアシンク
自分の連続攻撃確率UP(240秒)
【最初の行動時・HP50%以下(2回)】

ビカームソバー
自分の状態異常解除(3個)
【幻惑保持時】
通常時:戦乱疾風
ランダムに3回風属性ダメージ(風:8000)

レイジング:ケツァルテンペスターズ
全体に風属性大ダメージ(風:9000)/防御DOWN(6T)

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに3回挑戦しようギルドオーダークエストに5回挑戦しよう
    ギルドオーダークエストのStage1を3回突破しようギルドオーダークエストのStage2を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのStage3を3回突破しようベオウルフ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようアタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに5回挑戦しようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    ギルドオーダークエストのStage2を3回突破しようギルドオーダークエストのStage3を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのStage4を3回突破しようヴァン・ヘルシング系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようトリッキータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
  • 攻略情報
    • Stage1
      ピクシー「CT2:全体に腐敗+麻痺
      エント「CT3:敵全体に防御アップ&リジェネ」
      シルフ「CT2:全体に毒+幻惑」
      行動阻害と耐久アップでこちらの攻撃を耐えながらDOTを押し付けてくるステージ。
      ピクシーが腐敗→麻痺の順番で状態異常をかけるため、限定神姫の[猛火絢爛]アルテミスがいないと麻痺が予防できない。エントの防御アップ&リジェネはターン数ではなく時間経過で消える。
      上下二匹を全力で仕留めて残ったエントを利用してアビリティやバーストゲージを貯めておこう。累積バフ持ちがいるならここで上限までバフを積むのもいい。
  • Stage2
    仙狸「CT2:全体の攻撃ダウン&連撃率ダウン」
    人虎「特殊行動:毎ターン累積攻防バフ、CT3:全体中ダメージ+4T呪い」
    大風「CT1:全体のバーストゲージ35ダウン+バフ解除」
    中段の人虎による累積バフからの全体ダメージが危険。攻撃を下げても2000程度くらう。
    呪いによる回復不能が4Tのため、状態異常を防ぐか回復しないと人虎が生きている限りHP回復できなくなるので注意。
    しかし、ここで最大の脅威となるのは大風で、2ターン以内に倒せないとバフを消され、バーストゲージを大きく削られるのでこちらの攻め手が瓦解する。幸い体力は少ないので前のフェーズでため込んだバフ火力で一気に仕留めよう。
  • Stage3
    デモゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」
    おなじみの敵。ランタゲ事故が考えられ、長引くときつくなる。バーストで処理したいが、あまりに早く倒すとステージ4がきつくなるので上手く調整。
  • Stage4
    ムシュフシュ「CT3:敵全体の連撃率アップ」
    ゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」
    ベリス「CT1:敵全体に攻撃2回無効バフ」
    おなじみのステージ。
    中段のゴルゴンが危険なのですぐに処理したい。ガイアなどで技を受け切れるなら上段から倒すのも良い。
    ベリスは厄介だが、最後に残せばこちらのHPとアビ再使用ターンを回復するためのサンドバッグにできる。
  • Stage5
    ケツァルコアトル[シャドウ] CT3
    初回行動時とHP50%以下になったときの2回、自分に2連撃・3連撃確率アップのバフを付与。
    通常エネミーバーストはランダムターゲットの中ダメージ×3。
    レイジングバーストは全体大ダメージ&こちらへの防御ダウン。
    幻惑を入れた時に幻惑が消えるまで自分のデバフ3つ消しをしてくる。こうなると幻惑が続く限りほとんど攻撃してこなくなるようであるが、弱体化も消されるので注意。
    先に入れたものから消されるので、消されたくないものは幻惑より後に入れよう。
    連撃率が高く、さらに連撃バフを使用するところはさながら風カタスのようである。初ターンはいきなり通常攻撃をして、敵の連撃バフが切れた後でデバフをかけるなどの工夫を。
    レイジングバーストを続けて喰らうと危険。チャージランプがMAXの状態で敵のHPを50%以下にすれば、連撃率アップの特殊技でチャージターンを消費させることができる。バーストやアビリティで調整しよう。
    • 15T以内攻略
      デバフ類は普通に通るので防御を下限まで持っていけば一気に倒すことも可能。
      可能な限りマルコシアス等でバースト威力を高めておくとより達成しやすくなる。
      なおウリエル[神化覚醒]がいるならボスまでバーストを温存させておけば速攻で蒸発も可能。
  • 全体について
    ほとんどのステージで敵のバフ・デバフが強烈。時間をかけるほど厄介になるため、高火力ですばやく殲滅したい。
    火力押しができない場合、DOTなどで減ったHPを上回る回復や敵の技を受け切れるダメージカットを用意して万全の防御態勢で挑みたい。
    防御系のキャラは他属性からの出張でも活躍する。手持ちのキャラに合わせて方針を定めよう。
  • オススメ英霊
    • ジャンヌ・ダルク
      火属性はA枠攻撃デバフを持つSSR神姫がいないため、審問が噛み合う。
      ラスボスのバースト攻撃はダメージが大きいため、ダメージカットが有効。
      セイントブレスがあれば、長期戦になるだけに上限まで積みやすく、かなり被ダメージを減らせる。
  • アンドロメダ
    生存人数縛りのミッションに蘇生が役立つ。
    Stage1でエントから倒す場合は状態異常によるダメージの蓄積が大きくなりがちなので、ヒーラーは多めに欲しい。
  • ダルタニアン
    シャルルブラストによる攻防-30%がおなじみ。狙撃が全体対象であることも非常に大きな利点。
    1アビの自己回復により、英霊生存ミッションとも噛み合う。火属性界隈は攻撃デバフが貧弱気味なので防御デバフが充実していても重要性は薄れにくい。
  • オススメEXアビリティ
    • 審問
      攻撃力を低下できる。敵全般の攻撃力が高い上に火属性にA枠攻撃DOWN持ち神姫がSSRに存在しない為B枠デバフが確保できるなら選択しておきたい。
      特にボス戦以外やることがないベオウルフ系統縛りでは割と重要になる。
  • 狙撃
    定番
    全体対象であるため、アマテラスや閻魔を所有している場合も選択肢に入る。
  • ミッション指定英霊
    • ベオウルフギルガメッシュジークフリートヘクトル
      前半ミッションで指定。Sランクのヘクトル以外はボス以外に何もやれない、ボスであってもスタンさせないと火力が出せない、ととにかく長期戦に都合が悪いアビリティ構成なのでヘクトルを解放してない場合はマーリン系統と同じトップクラスの難易度に。
      ただし、最低でもジークフリートを解放させた上でドラゴンスレイブがあればパーティ全体の体力を上げられるうえにレイジング特効号令ができるようになるためあれば装備させておきたい。
  • ヴァン・ヘルシングアースムンドモルドレッド
    後半ミッションで指定。彼女のとにもかくにも便利なデバフのおかげで戦略が練りやすい。ただし、守りが空きやすい点には気を付けたい。
    アースムンド以上なら幻惑を付与してボスのトリガー誘発も可能となる。
    モルドレッドまで解放していて魔刃エリミネイターがあればパーティ全体の体力を上げられさらにバフ消しも可能となりエントやケツァルコアトルに対処しやすくなる(マルスもいれば完全に除去可能)。
    なおアースムンドなら見切りでボスの連撃UPバフを相殺できる。
  • オススメ神姫
  • [R]
    • ネルガル
      A枠防御デバフ。ヘパイストスやヴァハグン不在で闇討ちもないならスタメン起用が考えられる。
      ダメージと状態異常を無効化できるので、生存力は高い。
  • コノハナサクヤ
    狙撃と同じ効果量を持つ優秀な攻防デバフ。どうしても狙撃が用意できないときに。
    R編成ミッションではスタメンとして役立つはず。
  • アモン
    各ステージでの状態異常の被害を抑え、ラスボスのレイジングバーストによる防御ダウンを防ぐ。
    ややテクニカルな運用法だが、一人だけバースト加速をしてフルバーストを避け、ザコ戦でのバースト威力を調整することも可能。
  • ラグエル
    A枠の攻撃デバフ。レイジング特攻アビでラスボスのHP操作。アタックタイプ。
  • カグツチ
    長期戦になるため、累積バフが使いやすい。高威力の3アビで厄介なザコ敵を始末する。
  • ヘパイストス
    A枠防御デバフ持ち。バランスタイプであることに注意。
  • アルゴス
    非常に回転が速い迎撃持ち。
    連撃を連発してくるケツァルコアトルに対して強力なカウンターをお見舞いできる。
    上述の火エリゴスと組むのも有効。
  • [桜火爛漫]コノハナサクヤ
    期間限定神姫のため持っている人限定。B枠攻防デバフ+全体のHP回復(1200)+風属性耐性UPはとても優秀。デバフは狙撃やアマテラスの日蝕とかぶる点は注意。交互に使うなど工夫が必要。
  • クリュンヌ
    指揮に応じて攻撃と防御を使い分けられる。
    基本的にエネミーバーストを喰らいそうになったら防御指揮、バーストで攻めるなら攻撃指揮と状況に応じて使い分けたい。
    10%ながら全体攻撃&防御デバフも扱えるがアマテラスやコノハナサクヤ(両Verとも)には上書きされる点に注意。
  • [溶融の召喚士]ドゥルガー
    味方の能力を上げながらC枠の攻撃、防御デバフを掛けられる火属性では貴重な存在。
    但しいずれも10%でありどちらか一方しかデバフを掛けられないので敵やこちらのデバフ事情を見据えてどちらかを下げるか予め決めておこう。
  • [SSR]
    +  複数いて迷ったら

過去の手配書一覧

手配書開催期間有利属性備考
ジャックオーランタン[シャドウ].png
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59
2018/09/20(木)05:00 ~ 2018/10/04(木)04:59
2018/12/13(木)05:00 ~ 2018/12/27(木)04:59
2019/05/30(木)05:00 ~ 2019/06/13(木)04:59
element-hikari.png光属性
バロン[シャドウ].png
バロン[シャドウ]
2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59
2018/09/06(木)05:00 ~ 2018/09/20(木)04:59
2018/11/29(木)05:00 ~ 2018/12/13(木)04:59
2019/05/16(木)05:00 ~ 2019/05/30(木)04:59
element-yami.png闇属性
サンダルフォン[シャドウ].png
サンダルフォン[シャドウ]
2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59
2018/08/23(木)05:00 ~ 2018/09/06(木)04:59
2018/11/15(木)05:00 ~ 2018/11/29(木)04:59
2019/05/02(木)05:00 ~ 2019/05/16(木)04:59
element-kaze.png風属性
イカロス[シャドウ].png
イカロス[シャドウ]
2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59
2018/08/09(木)05:00 ~ 2018/08/23(木)04:59
2018/11/01(木)05:00 ~ 2018/11/15(木)04:59
2019/04/18(木)05:00 ~ 2019/05/02(木)04:59
element-hi.png火属性
霊亀[シャドウ].png
霊亀[シャドウ]
2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59
2018/07/26(木)05:00 ~ 2018/08/09(木)04:59
2018/10/18(木)05:00 ~ 2018/11/01(木)04:59
2019/04/04(木)05:00 ~ 2019/04/18(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クトゥグア[シャドウ].png
クトゥグア[シャドウ]
2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
2018/10/04(木)05:00 ~ 2018/10/18(木)04:59
2019/03/21(木)05:00 ~ 2019/04/04(木)04:59
element-mizu.png水属性闇属性の敵が1体出現する
手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
2019/03/07(木)05:00 ~ 2019/03/21(木)04:59
element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
2019/02/21(木)05:00 ~ 2019/03/07(木)04:59
element-yami.png闇属性
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
2019/02/07(木)05:00 ~ 2019/02/21(木)04:59
element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
2019/01/24(木)05:00 ~ 2019/02/07(木)04:59
2019/07/11(木)05:00 ~ 2019/07/25(木)04:59
element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
2019/01/10(木)05:00 ~ 2019/01/24(木)04:59
2019/06/27(木)05:00 ~ 2019/07/11(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
2018/12/27(木)05:00 ~ 2019/01/10(木)04:59
2019/06/13(木)05:00 ~ 2019/06/27(木)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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   以上をご理解頂いた上でコメント頂きますよう宜しくお願い致します。

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 後半ミッションの組み合わせ探しのついでに、全ミッション、Rのみで組んでみたらどうなるかを実験したら、防デバフが狙撃だけになった・・・。とりあえずヤマタノオロチを持ち出して30にしたけど、真面目に攻略しないと危なかった。返り討ちに遭ってた頃を思い出したよ。 -- 2019-06-15 (土) 06:59:42
    • とりあえずリルを引く+フレリヴァイアサン借りれば攻撃だけは下限にできるよ。 -- 2019-06-15 (土) 07:11:06
    • 水パR縛りだと必然的に耐久重視(削り合い)になるから、火力が無いと不利か -- 2019-06-15 (土) 08:08:31
    • 6枚抜きはできないからオリヴィエミッションクリアの後は闇討ちダルにお任せって言うのは反則? -- 2019-06-17 (月) 11:24:04
      • 反則じゃないけど水パだとスィーリアかマナフのいずれかいないと狙撃安定しないから過信は禁物やで。 -- 2019-06-17 (月) 11:53:25
      • 闇討ちダルって、便利そうだけど意外に使わなかったな。結局、デバフが不足してる時期は命中精度も重視してたから、できるだけ栄枯を付けてた。 -- 2019-06-17 (月) 14:36:47
  • 一番最初にやった時は辛うじてクロウクルワッハを倒せたぐらいだったけど、今日は1面から5面までで7ターンで行けた。やったぜ。塔みたいにやってみるとマンネリも少し面白くなるかも -- 2019-06-16 (日) 06:09:10
  • GO等でよくある言葉『育成とかメンドクサイ事に時間かけれるか的な言葉』育成してる人からすると、それなりに育成させとけばGOも降臨もレイドイベもサクサクで簡単クリア。なぜみんな育成というどんなゲームでも最初にする事放置してイベとか数倍の時間かけておこぼれ貰うことを選ぶんだろう? -- 2019-06-16 (日) 19:33:05
    • イベ完走を目指さないライト勢ならそこまで育成する必要もないからでは?最低限イベSSR一体確保程度なら始めたばかりの初心者でも問題なくできるし -- 2019-06-16 (日) 19:44:37
    • 育成も周回もめんどいなら、いっそネットに挙がってる画像と攻略動画を眺めてたらいいんじゃね?って思う -- 2019-06-16 (日) 20:06:36
    • 今の※の範囲でそんな言葉見えないけど、なんで突然こんなこと言い出したんだ? -- 2019-06-16 (日) 21:20:50
    • このゲームの育成ってそんな簡単にそのレベルに到達するか?育成しながらやれるイベントはやっていくしかないのでは。 -- 2019-06-17 (月) 10:50:38
      • 普通にイベとかやってれば、特に今なんてエピックあるし、救援入れば聖杯ゴミのように貯まるしすごく楽で早いのでは? -- 2019-06-17 (月) 11:42:28
      • (レイドはどのレベルのことを言っているのかは不明だが)GOや強いカタス以上が「それなりの育成」でサクサク簡単クリアなどありえない。エピックはあるが、これは「SSRを敷き詰める」までの時間が短縮されただけで、そこに良スキルばかりが並んでいるわけではない。聖杯あってもウエポンスキルの方があるとは限らない。そもそも救援だけでは少なくとも「ゴミのように」は貯まらない。ましてはこれを知識の乏しい新人さんがする。「すごく楽で早い」のは机上の空論だよ。 -- 2019-06-20 (木) 11:46:36
      • 机上の空論は微妙にずれてる例えだな… -- 2019-06-20 (木) 14:49:22
      • 一年ちょっとまえに比べれば1W突破の敷居が十分の一程度に緩和されてる時点ですごく楽で速いと思うが? -- 2019-07-05 (金) 11:11:36
      • 楽にはなった。葉は -- 2019-07-06 (土) 19:16:06
    • 一年ほど前はディザ重ねてメインおいて、武器はSR敷き詰めてジェムクエ必死に走って千、何回だったっけ?Nガチャ回して草がねーいいながらやってたな。 -- 2019-06-17 (月) 11:47:55
      • しかも毎日だからねぇ -- 2019-06-20 (木) 13:11:40
  • 遂に念願のGOミッションオールクリア!前回はボスより道中がしんどかったけど、驚く程柔らかくなってた。やっぱり前回無理だった事が出来る様になった…って良いですね。 -- 2019-06-24 (月) 06:30:04
    • おめでとさん。育成が出来上がってる者からしたらヌルい・つまらないと不評だが、GO単純クリアとミッションコンプは初心者~中級者卒業の目安としてはちょうどいい難易度だと思う -- 2019-06-24 (月) 10:30:39
    • デバフ入れて全力で戦ってた階層が、ほぼ素殴りだけで楽に突破できたり(通称舐めプ)すると楽しい。自分の手持ちの育成でどの属性が不足してるのかもわかりやすい。 -- 2019-06-26 (水) 16:45:50
      • ただ、ヨルムンとランタンは強すぎる気もしますが…亀とデュラハンは余裕なのにあの2人はHPを半分削るのがやっと。 -- 2019-06-29 (土) 13:24:16
      • ヨルムンに関して言えば雑魚はキタエリいれば楽になる。Dotであっという間に死ぬ。特にCT3かつHP900000未満は絶対エネミーバースト撃てなくなる(厳密にいえば撃つ前にくたばる)。 -- 2019-06-29 (土) 13:33:58
      • ヨルムンを攻略できれば、水よわソロも可能になるだろうから、得るものは大きい。 -- 2019-06-30 (日) 08:30:55
      • よわカタHP倍以上あるんですがそれは -- 2019-06-30 (日) 12:51:48
      • ↑水よわの場合、レイジングまでにゲージを溜める→バーストでスタンに、というループを繰り返すのが基本だし、通常チャージ・特殊行動のパターンがヨルムンに似てるから、その辺りの行動に対応できて、ヨルムンのレイチャに耐えた後でトリガーを防ぐ、レイチャを飛ばしてトリガーを防ぐということができるなら、どうにかなる範囲じゃないかと。 -- 3葉? 2019-07-01 (月) 20:05:24
      • よわカタ一気にスタンもって行けるならヨルムンなんかハナホジで終わるっしょ -- 2019-07-01 (月) 20:32:17
      • ヨルムンをバースト撃たれる前に倒すくらいじゃないとよわカタソロはお勧めしないゾ -- 2019-07-03 (水) 18:25:54
  • 必死にやってようやくクリア。1年くらい前に1戦目すら突破できなかったのにコツコツ頑張っ甲斐がありました。アドバイスを頂いた方本当にありがとうございました。 -- 2019-06-29 (土) 09:14:53
    • 俺も今しがた初クリア出来たわ、お互いおめでとう。攻略情報を積み上げてきた先輩ANT諸兄に感謝! -- 2019-07-04 (木) 02:21:44
  • ヨルムン強ぇ、火パで行ったらボロボロにされた。なんとか3人残しで勝てたけど雷系のドラグーン積んでいかないとダメですね。 -- 2019-07-09 (火) 17:25:08
  • 普段ジーク系まったく使わんし、ゲージがボスしか無いから役立つところがべリスのカット剥がすところだけなんだよな。どの道ボスはワンパンやし -- 2019-07-11 (木) 08:18:49
    • スタン特攻が決まって50万ダメージだぜと喜んだ次のターンで覚醒ウリエルに100万超えるダメージ出されて微妙な気持ちに。うん、もうウリエル一人いればいいんじゃないかな…。 -- 2019-07-12 (金) 06:31:33
  • あれ、本格的に開始して3か月。どこ闇しか出来ないのに簡単に最後までクリアできてしまった。先月まではオーダーは凄い難しく感じてたんだけどなあ…… -- 2019-07-11 (木) 12:36:05
  • 闇ガイアとエレボスを入れた闇パでケツが連撃で自滅してって草 -- 2019-07-11 (木) 13:45:37
  • 一周前のケツァル相手にGOデビューしてズタボロにされたんだよなぁ…。帰ってきたぜ毟り取ってやる。 -- 2019-07-11 (木) 15:06:49
  • ケツマンコァトルは癒し -- 2019-07-11 (木) 18:51:54
    • そこまで改変するならもういっそケツマンコァナルでいいじゃんか -- 2019-07-12 (金) 08:42:24
  • 風麻痺で何もできず1ラウンドで全滅したんだけど。麻痺3Tって一度打たれたら永遠に反撃できないし。これ考えた運営の人は性格悪い。 -- 2019-07-12 (金) 18:49:41
    • 知ってれば対策はいくつか考えられるでしょ、初見殺しではあるけどそこまで問題とは思えない -- 2019-07-12 (金) 20:13:21
      • 速攻撃破以外で対策となると、麻痺付与、玉消し、玉増加辺りですか? -- 2019-07-13 (土) 06:17:39
    • 力押しできる戦力でなければ、麻痺・即死系は撃たせないのが原則。上手くペース配分で切り抜けられないなら、今後の戦力アップの課題かな。 -- 2019-07-12 (金) 20:13:47
      • エントいるし全力で麻痺使うやつ倒せばいいさ -- 2019-07-14 (日) 00:04:28
    • 火ならアポロンや水着シャマシュの炎縛や圧迫で行動阻害しておくのも良いかも。 -- 2019-07-13 (土) 17:42:55
      • それはいい考えですね。でも問題はイカロスの時だが・・・。 -- 2019-07-14 (日) 00:30:59
  • 木曜やるの忘れた! と焦ってミッション確認、今回はベオウルフ系統か、ヘラクレスで余裕だな!! ……オリヴィエ系統と言い何回この過ちを繰り返すんだ俺 -- 2019-07-13 (土) 00:02:26
    • どんまいですね。ヘラクレスは8月1日のユグドラシル後半まで待ってね。 -- 2019-07-13 (土) 00:18:37
    • A英霊選ぶ前にC英霊確認に行くと良いですよ、私も今回やらかしそうになりましたけどC英霊念のため見に行って「あ、ジークさんね」と無事ミッションクリア出来ましたので -- 2019-07-13 (土) 17:40:38
  • 火力が足らな過ぎてどうにもならない なんだこれ -- 2019-07-14 (日) 10:04:44
    • 火力が足りない時期は、エント先生のバフの時間切れを待ってたなぁ。ただ、アビCT回復に利用できるから、どうにもならないということもなかった。 -- 2019-07-14 (日) 10:50:00
      • 180秒待てばいいということですか。。。それは考えてもなかった ありがとうございます -- 2019-07-14 (日) 17:39:40
  • まだ火力足りないなぁ。R姫だけだとケツをレイジングしたところからのフルバで仕留めきれなかった。 -- 2019-07-18 (木) 10:29:43
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Last-modified: 2019-07-11 (木) 05:39:31 (10d)