ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1週間7回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)クエストに失敗もしくはリタイアした場合は
   最終地点から敵のHPを引き継いで再開できます。
(5)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(6)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。

◆2019年10月の仕様変更について◆

・挑戦回数制限が「7回/週」になります。
・挑戦回数制限は毎週月曜日AM5:00に最大値まで回復します。
・クエストに失敗(リタイアまたは全滅)した場合、その時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれます。
・ミッション内容が一部変更されます。
・一部ポイント報酬が下記の通り変更されます。
<変更前>
・魔宝石×300(必要ポイント:4)
・魔宝石×500(必要ポイント:8)
※同時に変更されたウィークリーミッションで魔宝石(400個/1週)が取得可能になっているので、獲得総量は以前と変わりません。
<変更後>
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:4)
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:8)
※上記SSRウェポンは、開催中のエネミーの属性に応じたものが設定されます。


どんなクエスト?

Rank51から参加できる高難易度のソロクエストで、強敵達との5連戦をこなしつつミッションをクリアしてポイントを稼ぐクエストです。
強敵揃いなのも確かですが、1週7回の回数制限とエリクサー使用不可の縛りがあるのと、ミッションによる編成制限が難易度を上げています。
万が一途中で全滅してしまった場合はその全滅したステージから敵HPを引き継いで再開できます。
なお、引き継がないで最初からやり直すことも可能です。
敵の入れ替えは2週間に1度ですが、ミッションは毎週更新されています。
なお、実装時点(2017/08/10)において、ソロクエストでは最高難易度とされていました。
現在ではアクセクエスト(6層以降)や塔イベントなどのこれを超える難易度のクエストもありますが、こちらも完全クリアするには相当な戦力が必要です。
ミッションを完全クリアできれば上級者の仲間入りといってもいいでしょう。

「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい、
チャレンジするだけで最低STAGE2さえ突破できれば完走できなくてもある程度報酬が貰えます(全滅しても途中から再開できますので頑張って挑戦しましょう)。
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなっています。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください。
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります。
目玉となるのはウェポンの最終限界突破などに使用する「オリハルコン」です。

今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう。
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58旋嵐具アウリカルクム_icon.jpg旋嵐具アウリカルクム
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4旋嵐具アウリカルクム_icon.jpg旋嵐具アウリカルクム15神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2
+  2019/10/31のメンテナンス以前

攻略情報

基本

登場する敵は期間限定イベントや常設クエストに登場したものだが、能力や使用技は大幅に強化・変更されている。
挑戦が1週間で7回であることとエリクサーが使用不可なことから、十分な事前準備が必須。
敵や編成にもよるが、撤退無しでのクリアには有利属性でも戦闘力40000以上は欲しいところ。
力及ばず失敗した場合は、全滅した時点での敵のHP及び進行状況から再開できる(但しトリガー行動回数はリセットされる)。

敵の編成は実装時期によってパターンがある。
第一期(クロウ・クルワッハ~デュラハン)はSTAGE1,2,4で複数の敵と戦闘になるので、全体攻撃アビリティがあると楽になる。
その反面、モードゲージがあるのが最後の敵だけなので、対ボス特化のキャラは扱いが難しい。
全手配書共通でSTAGE3はデモゴルゴン、STAGE4はムシュフシュ+ゴルゴン+魔騎士ベリスで固定されており、行動パターンも共通している。
第二期(クトゥグア~ジャック・オー・ランタン)は一部を除いて全てが単体戦となり、モードゲージ持ちの敵が多くなる。
その分最初から強敵が出現するので、戦力が低いうちは初戦突破も困難だろう。
STAGE4では全手配書共通でディザストレのシャドウが登場する。
行動パターンは恒常レイドバトルのものと全く変わっていないが、全ての能力値が大幅に強化されている。
そのため、EXPERTまでのレイドバトルをソロでクリアしていても油断するとやられるので注意が必要。

ミッション

ミッションは前半週と後半週でパターンが異なっている。
それぞれに10個ずつ用意されているが、1回の討伐で全条件を満たす必要は無い。
挑戦回数が限られているので、できる限り1回で多くクリアする方がいいのは確かだが、失敗しては元も子もない。
特に撃破ターン制限と編成を縛るミッションは分けてクリアした方が楽だろう。
なお、2019年10月の仕様変更に伴い、ミッションの内容も変化している。

前半週ではSTAGE2以降を突破もしくは完全クリアで合計4ポイント取得できる。
この他全てのステージを一発で突破すればパーフェクトボーナスとして更に1ポイント取得できる。
但しラストステージでは25Tのターン制限があるので追加ポイント獲得の為には該当ターン以内にクリアする必要がある。
全ステージ一発突破系はSR以下の神姫及びアタックタイプ神姫(水属性のみディフェンスタイプ)をそれぞれ3人以上編成(サブ枠可)してクリアすることでもそれぞれポイントを取得できる(タイプ及びレアリティの重複可)。
生存系も存在し5人以上生存していれば更に1ポイント加算される。
つまり、前半週は戦力が十分なら1回の挑戦で全ミッションのクリアが可能となっている。

後半週では更に条件がきつくなっておりステージ突破系はSTAGE2突破だけではポイントは増えず最低でもSTAGE3、最大でSTAGE4まで突破しないといけない。
ラストステージ撃破ターンに至ってはそのステージで15T以内にクリアしないとポイントが加算されない。
また生存系もサブを含め全員生存していないと達成できないのでHPを急激に消耗する神姫は取り扱いに気を付けよう。
全ステージ一発突破系も全タイプ編成に加えR神姫3人以上編成になるなど1週目よりもきつめになっている(タイプ別は属性によって変わる)。
この為コンプリートする為には最低無撤退で2回クリアしないといけない。

なお、タイプ系縛りはいずれも英霊は影響されないので神姫だけでタイプを揃えるように。
属性によって偏りがあるので、有利属性だけではタイプ系縛りをこなせないことがある。
その場合は他の属性から出張させるか、他の属性のパーティで挑むようにすること。

ドロップアイテム

ドロップは確定で全員がジェム、STAGE1~4で回復アイテムが2個ずつのみ。
なお、回復アイテムの出現パターンは実装時期によって若干異なる。
第一期はSTAGE1でキュアボトルとキュアメディック、STAGE2でキュアボトル、STAGE4でキュアメディックとなる。
第二期はSTAGE1と3がキュアボトル、STAGE2と4がキュアメディックになる。
確実に取得できるが数は限られるので、乱用はできない。
なお、戦闘終了時に獲得できるのは共通で「1510RP/1870EXP/1960ジェム」となる。

仕様変更

2019年10月31日に仕様変更があった。詳細な内容は上記の◆2019年10月の仕様変更について◆を参照のこと。

挑戦回数制限が「1回/1日」から「7回/週」に変更され、時間の余裕がある時に挑戦可能になった。
また、クエスト失敗時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれるようになり、戦力が低くてもクリアが目指せるように。
ただし、ミッション内容が一部変更されており、コンプリートの難易度が下がっているわけではない。
挑戦回数系が無くなっているので、戦力が十分なら少ない挑戦回数でコンプリート可能になった。
また、ポイント報酬から魔法石がなくなり、SSRウェポン「アウリカルクム」に差し替えられている。
この分の魔法石は同時に変更されたウィークリーミッションで補填されている。

手配書:イカロス[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2021年02月15日(月) 5:00 ~ 2021年03月01日(月) 4:59

【手配書の編集】
element-hi.png火属性有利 イカロス[シャドウ]討伐

イカロス[シャドウ]
イカロス[シャドウ].png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1風_ネクベト.pngLv65 ネクベト2,000,0003T-フラップトルネード
敵全体に風属性大ダメージ
キュアボトル
STAGE2風_コーピア.pngLv65 コーピア3,000,0002T-ニューマティックキャノン
敵全体に風属性ダメージ/防御力DOWN(累積可・15T)
キュアメディック
STAGE3風_バッツカッチ.pngLv65 バッツカッチ3,700,0002T-通常時:シャープスクラッチ
敵単体に風属性大ダメージ/自分に反動ダメージ

レイジング:ヴァイオレントウインド
敵全体に風属性大ダメージ/自分に反動ダメージ
キュアボトル
STAGE4風_風獄型ディザストレ.pngLv65 風獄型ディザストレ[シャドウ]3,800,0002T-通常時:月天心
敵単体に風属性ダメージ

レイジング:舞風刺し
ランダムに2回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(90秒)

レイジング:鏡花三閃
ランダムに3回風属性ダメージ
キュアメディック
STAGE5風_イカロス.pngLv75 イカロス[シャドウ]5,500,0002Tデルムインパクト
敵全体に風属性大ダメージ/自分に炎獄
(ダメージ上限275,000・360秒)
【自分が炎獄状態になっていない】

カエルムロンキング
自分のHP回復(1,000,000)/状態異常を全て解除
【HPが50%/25%以下(計2回)】
通常時:ゲイルグランス
敵全体に風属性ダメージ/自分の状態異常耐性低下(累積可・180秒)

レイジング:フェザーテンペスタス
敵全体に風属性大ダメージ/自分の防御力DOWN
防御力が高い(防御値:15.0)

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    STAGE2を1回突破しようSTAGE3を1回突破しよう
    STAGE4を1回突破しようクエストを1回クリアしよう
    ベオウルフ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
    ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう
    一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    STAGE3を1回突破しようSTAGE4を1回突破しよう
    クエストを1回クリアしようヴァン・ヘルシング系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにトリッキータイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
+  旧版
  • 攻略情報
    • STAGE1
      通常攻撃は大したことないがエネミーバーストによる攻撃が強烈。できる限り撃たれる前に倒したい。
  • STAGE2
    エネミーバーストによる攻撃力は高くないが累積型の防御デバフ(15T)を伴ってくる。長期戦になるほど今後に響くので短期決戦でカタをつけよう。
  • STAGE3
    通常エネミーバーストは単体強攻撃、レイジングバーストは全体に大ダメージを与えどちらも自分に最大HP10%分の反動ダメージが返ってくる。
    無論後者の方が脅威なので撃たれそうならダメージカットを使ってやり過ごすとよい。
  • STAGE4
    いつもの恒常ディザストレ強化版。行動パターンは変わっていないが相変わらず状態異常耐性が高い。その代わりエネミーバーストの威力は低めで気休めにできる。但しレイジングバーストがランダムで連続攻撃バフが付与される場合もあるがその場合連撃バフの継続時間は90秒と短めなので時間切れを待つのもいい。
    レイジングモードゲージが重くスタンする頃には瀕死になるのでスタンはあまり意識しなくていい。
  • STAGE5
    HPは5,500,000と過去の大ボスの中では歴代最低だが防御力が高く、しかも状態異常耐性が高くデバフが入りにくい(前STAGEの風獄型ディザストレ[シャドウ]よりは低い)。
    しかし、通常エネミーバーストを使うと自身の状態異常耐性が少しずつ低下する(但し頻繁にmissになる)ので、デバフはそれから打ち込むようにしたい。累積タイプなので2回使わせてから使う手もある。
    自身が炎獄になっていない状態だと、5000以上のダメージ(非有利属性かつバフ&デバフ&カット一切なしの場合)を喰らう限定行動「デルムインパクト」をばら撒き自らも炎獄状態になる(たまにmissになる)。初手で炎獄になれば楽だが、そうでなければ自分に炎獄が付与されるまで延々とデルムインパクトを喰らい続けることになる。
    炎獄とユーザー専用の重炎獄は別扱いなので重炎獄だけだとデルムインパクトを防ぐことができない。
    レイジングバーストを使うと自分の防御力が下がるのでダメージを与えやすくなるが、例によってmissになる可能性があるのであまり期待しないように。
    なお使用優先順位は限定行動>エネミーバーストとなっている為、炎獄状態にならない限りこれらを使ってくることはない。
    HP50%以下及び25%以下になるとHPを1,000,000回復する上、全ての状態異常を解除してくる限定行動「カエルムロンキング」を使ってくるので注意。
    なお、カエルムロンキングの方がデルムインパクトより優先度が高いので、一気に25%以下まで削ると2連続で回復される。
  • 15ターン以内攻略
    体力は上記の通り5,500,000と前回の霊亀以下と非常に低い反面、異常耐性含めた防御性能が非常に高く更には限定行動で2回大回復をするため、貧弱な火力では炎獄異常にならない限り圧倒的な攻撃力で消し飛ばされる。
    そのため、安定しないデバフより確実に効果のあるバフを重視した立ち回りが要求される。
    幸い、前の風ディザが長引きやすくはなるものの脅威となる攻撃をしてくることはないので、そこで累積バフを積みきったりフルバーストの一撃火力を最大まで高めきる準備が必要となる。
    林アーサーと覚醒ウリエルのコンボがあるとかなり楽になり1ターンで焼ききれてしまうことも。
    幻獣ケルベロスがいるなら確定で防御DOWNデバフを入れられるのでより倒しやすくなる。フレンド&サポートで見かけたら連れて行くことを推奨。
  • 全体考察
    状態異常の使い手はSTAGE2のコーピアしかいないのであまり状態異常に意識しなくても問題ない。
    しかし後半は状態異常耐性が高く(特にSTAGE4のディザストレ)デバフに頼る戦法が基本的に通用しない(必中持ちがいれば話は別)。
    ボスの自傷デバフも入るかどうか分からないランダム要素を孕んでいる。
    従って難易度は二期ギルドオーダーの中でも高い方と言える。
  • オススメ英霊
    • アーサー
      要備襲如林。いわゆる林アーサーがシンプルながらも強力で道中でも前座では最も手強いバッツカッチも速攻で焼き払えるようになるため難所切り抜けも楽。他にウリエルや回復役も入れておくとほぼ磐石。
      英霊ウェポン(槍)やアビリティ『激励鼓舞』があるなら信玄でもOK。
  • ジャンヌ・ダルク
    今回は後半2ステージの状態異常耐性が高いのでそれらのエネミーバーストをいなす手段としてダメージカットが輝く。
    EXアビリティにセイントブレスを設定すれば長期戦になる関係上より鉄壁にすることもできる。
  • アンドロメダ
    長期戦なうえに全体的にエネミーバーストの威力が高い傾向なのでやはり彼女の全てのアビリティが活きてくる。プラネットスターがあれば攻撃力と防御バフの強度が上がるので装備しておきたい。
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃
      定番だが後半はデバフがろくに入らないので使いどころに注意。またアマテラスコノハナサクヤ等を持っていた場合は不要。
      手持ちの神姫次第だがEXは闇討ち審問に変えてもいいか。
  • セイントブレス
    オリヴィエ系統英霊専用のEXアビリティ。今回の後半はデバフが入りづらい為長期戦になりがちなGOにおいては累積防御バフが頼りになる。使用可能な時は確実に使って累積を切らさないように心がけたい。
  • ミッション指定英霊
    • ベオウルフギルガメッシュジークフリートヘクトル
      前半ミッションで指定。最初の2ステージではEXアビ以外何もできないがSTAGE3以降ではモードゲージがあるのでその性能を思う存分に活かせる。
      ギルガメッシュならレイジングゲージを削れるのでスタンさせやすい。
      5戦目は非常に硬く、SSRアタッカーの居ない半端な火力ではゲージを上げきる前に全滅してしまう。
      サクヤ,ブリュンの他にもヒーラーを付けて長期戦に備えたほうが良い。
      英気解放によるステ強化や、英霊ウェポンで属性攻撃強化をしておくと戦いやすい。
  • ヴァン・ヘルシングアースムンドモルドレッドペルセウス
    後半ミッションで指定。苦手とする高異常耐性の敵ゆえ安定せず非常に難度が高い。
    ボス戦では異常耐性を下げるモルドレッドの栄枯盛衰もデルムインパクトを防ぐアウトレイジによる炎獄も刺さるかどうかわからないのではじめからお荷物と割りきって神姫で対処したい(特に炎獄も付与できない前者2名)。
    なお、EXアビリティにスローターファングを設定していた場合はデバフ耐性関係なしチャージターンを遅らせることができるようになる(とはいえ戦略的にデバフ付与が遅れるのであまりオススメできない)。
    最も頑張ってペルセウスを解放した場合は初手に通常攻撃して必中の攻撃&防御バフを付与可能(消されても再付与できる)。
    但しモルドレッドと違いデルムインパクトを阻止する手段がない(重炎獄だとデルムインパクトを使われる)ので別途炎獄持ちの神姫を連れて行くとよい。
    ペルセウスを使うなら選択2アビはイミュニティキラーにしておこう(ディジーズプレベンションだと自傷炎獄付与率を落としてしまう上状態異常無効バリアもSTAGE2しか効果を発揮できない)。
  • オススメ幻獣
    • カイザーノヴァドラグーン
      火属性攻撃+風属性防御アップ効果を持つ幻獣でデバフの効きが悪い後半2ステージにおいてダメージカット+火力アップに貢献できる。
      無論メイン幻獣に添えるのはNGなのでサブに入れておこう。
  • イグナイトドラグーン
    SSRのコピペドラよりも性能は落ちるが3T持続するのでサブ幻獣候補としては有力。
    2018年8月2日メンテ前のパネルミッションで確定入手可能(現在はガチャ頼み)で幻獣オーブ2000ぶち込めば完凸するお手軽さもオススメ要素。
  • ベリアル
    メイン・サポート最有力候補な100%幻獣。火力の底上げはもちろん強力な攻撃バフによりさらにダメージを加速させることも可能。
    フレンドで見かけたら真っ先に採用したい。
  • ケルベロス
    上記のベリアル同様メイン・サポート最有力候補な140%幻獣(最大発揮にはサブ幻獣を火属性で埋める必要がある)。
    召喚攻撃はデバフ耐性が高い風獄型ディザストレ及びイカロス相手にも必ず防御力を低下させられるのでダメージを与えやすくなる点もポイント。
  • ヤタガラス
    GO定番のサブ幻獣候補。攻撃デバフを持つので被ダメ補助に貢献。
    ジャンヌ+狙撃なら攻撃力下限可能だが、後半2体はデバフ耐性が高いので使いどころに注意。
  • ヨルムンガンド
    GO定番のサブ幻獣候補。
    ヤタガラスと違って優位属性が取れないため付与率が落ちてしまう。
    とはいえSTAGE1~3ならほぼ必中だし、STAGE4~5はヤタガラスだろうとお祈りデバフになるので大差はない。
    エピッククエストで獲得可能。
  • イワナガヒメ
    火属性キャラの防御力を上げる幻獣効果を持つ。
    攻撃力補正が低めなのが難点だがメイン幻獣に添えてフレンド幻獣にベリアルを組み込むことでカバーできる。
    また、あえて大ボスの限定行動やエネミーバーストを喰らってから反攻付与して大ダメージを与える使い方もできる。
    相方のベリアルの召喚効果とはターンを跨ぐことで共存出来るので、更なるダメージアップを狙おう。
    現在はエピッククエストで獲得可能。メイン幻獣の候補として入手しやすい。
  • クトゥグア
    メインに設定すると攻撃力のほかにHPが増加する。
    イワナガヒメとどちらを取るかはプレイヤー次第だが、こちらは召喚すると敵に炎獄を付与する。
    イカロスに初手で入れば特殊行動を抑えることができるので、神姫で炎獄の付与手段を用意できないときや、
    追加の一手として編成しておくとよい。
    ただし、敵自身が付与する炎獄に対してダメージが低いため(上限3500)、プレイヤーの火力次第では15T攻略の妨げになる可能性がある。
  • [巨剣の炎鬼]スルト
    メインに設定すると属性攻撃力UPに加え風耐性まで上げてくれる。これにより常時10%ダメージカットの恩恵を受けられる。
    但し召喚効果はユーザー専用の重炎獄付与なのでこれだけだとデルムインパクトを阻止できないことを頭に入れておこう。
  • オススメ神姫
    STAGE5のイカロス戦では炎獄状態にできるかどうかが生命線となる。
    ボス自身の行動による付与も一定確率で外れるため、炎獄状態付与のアビリティをもつ神姫を入れておくと確実性が増す。
    下記のオススメ神姫編成後の空き枠には優先して入れておこう。

[R]

  • ダジボーグ(M2)
    R屈指の火力を誇るトリッキー神姫。
    アビの火力は運次第だが、実質アタッカーでありながらトリッキータイプなので二週目ミッションの条件クリアに役立ってくれる。
  • コノハナサクヤ
    強力な攻防デバフが撒けるヒーラー神姫。STAGE1~3では活躍するがSTAGE4~5では腐ってしまうので困り物。
    だが、STAGE5では通常チャージ技撃った後に運よく状態異常耐性が下がれば有効なので、リキャストが10Tと長いデバフは4戦目では温存しておきたい。
  • ウルカヌス(M1)
    R屈指の火力を誇るアタッカー神姫。
    アビダメージの上限が低いのが欠点だが、5戦目などは敵が硬く上限いっぱいまで叩くのはまず無理なので、実質デメリット無しと言える。
  • [紅の薫香]クベーラ
    ディフェンスタイプ。味方の被ダメージを20%カットするアビリティで味方の被害を減らしつつ、40ものゲージ増加アビリティでフルバーストに間に合わせることも可能。
    バーストの花弁付与によりカットに風属性耐性UPが加わるが、デバフとして扱われるため4戦目以降の敵とは少々相性が悪い。
    カット発動時はほかの神姫や幻獣で風属性耐性UPを重ね掛けすると、ダメージをより減らせる。
  • アリスタイオス(M1)
    アタックタイプ。バトル開始時の『徹甲弾』の状態だと通常攻撃に追加で防御DOWNを付与することができる。
    通常攻撃を行うアビリティの存在もあり、デバフの試行機会が多い。
    1アビで追加効果を変更できるが、防御DOWN→自身に追襲効果→闇付与の中では継続的に出せる防御DOWNのほうがよいだろう。
    デバフはA枠で狙撃と並立するため、2週目のR神姫の編成でも役立つ。
  • [追想の陽画]カスピエル(M1)
    アタックタイプ(期間限定排出)。風属性攻撃DOWN・火属性耐性DOWNを1つのアビリティで仕掛けられ、Rでは破格の性能。
    攻撃アビリティは複数回使用することで性能が上がるが、付与する『ピント』はデバフ扱いのため4戦目以降の敵とは相性が悪い。
    R以下3人のミッションを満たすのに便利なデバフ持ちキャラだが、期間限定排出なのが惜しい。

[SR]

  • ブリュンヒルデ
    火PTのヒーラーと言えば彼女。攻撃と連撃バフも持っていて安定して強い。
  • ラグエル(M1)
    攻デバフとレイジング特攻を持ったアタッカー。自バフで被ダメージを抑えることが出来るので粘り強く場持ちも良い。
  • カグツチ(M1)
    累積攻撃アップバフを持つアタック神姫。後半ボスのデバフ耐性が高い+大ボスの防御力が高いので累積バフが役に立つ。
    3アビが高威力なのでエネミーバーストが厄介なSTAGE2を素早く突破するのに便利。
  • ヘパイストス
    サポート能力に優れるバランス神姫。5T継続する攻撃バフ及びアビリティアップバフを有し、さらに火属性SSRではヴァハグンにしかないA枠防御デバフまで備えている。
    ただし、デバフは大ボス戦では通常エネミーバーストを使わせて状態異常低下が入ってから使いたい。
  • アルゴス
    回転の早い急所攻撃+注目+迎撃を備えたバランス神姫。自己ヒールも持つので生存能力は高い。
    特にSTAGE4では敵のレイジングバーストによる連撃付与を逆手に取ってのカウンター戦法も有効。
  • モート(M1)
    火属性で炎獄付与ができる神姫の一人で、その中では一番組み込みやすい。無敵アビリティもあり、性能は堅実の一言。
    ちなみに炎獄付与ができる残りの火属性神姫はSSR閻魔とコラボ限定SR孫権[蓮華]とR[炎姫]メフィストフェレスの三人。
  • [桜火爛漫]コノハナサクヤ
    2018年お正月限定排出のヒーラー神姫。CT6の全体ヒールとCT5の全体風属性カットが輝く。1アビはRサクヤと異なり狙撃より効果量は少し落ちるものの、十分有用。
    ヒーラーとディフェンダーの二役こなせるためSRと思えないほどに活躍できるが、現在入手不可なのが残念。
  • [熱励の愛好者]ウズメ(M2)
    2018年バレンタイン限定排出のトリッキー神姫。
    単体暴走で通常攻撃をサポートしたり熱狂でバースト加速を上げられるだけでなく体力が低いほど回復量が上がるアビリティを持つ。
    さらに状態異常解除もできるのでSTAGE2の累積防御デバフ対策にもなる。
    後半のトリッキー縛りで組み込みたいが上記の[桜花爛漫]コノハナサクヤ同様、現在入手不可なのが惜しまれる。
  • クリュンヌ
    エピッククエストで入手可能な神姫。持続5Tの全体風耐性20%と防壁1000を付与できるアビリティを持つ。
    5Tごとにバーストが使用できる構成になっていれば切れ間なく貼り続けることが可能であり、耐久力が大きく上がる。
  • ミフル(M1)
    前衛に暴走・迎撃を付与するアタック神姫。
    敵の通常攻撃を迎撃でかわすことができるようになる他、アビリティを使い切って殴るだけの状態では暴走でダメージを伸ばせる。
    暴走が3TでSTAGE1のネクベト以外はチャージ技を受けるまで持続してしまうため、ダメージカット役を投入する場合は
    4番目以降(後衛)にして、暴走の影響を受けないように編成するとよい。
  • [溶融の召喚士]ドゥルガー(M2)
    やや特殊なバフ・デバフを扱うトリッキー神姫。デバフは1回で攻撃・防御のいずれか片方かつ10%だが、C枠で重複しにくいのが強み。
    運が絡むが攻撃・防御UPに火属性攻撃・風属性耐性が追加されることがあり、味方全体の攻撃・防御の強化ができる。

[SSR]

+  複数いて迷ったら

過去の手配書一覧

第二期

手配書開催期間有利属性備考
ジャックオーランタン[シャドウ].png
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59
2018/09/20(木)05:00 ~ 2018/10/04(木)04:59
2018/12/13(木)05:00 ~ 2018/12/27(木)04:59
2019/05/30(木)05:00 ~ 2019/06/13(木)04:59
2019/11/11(月)05:00 ~ 2019/11/25(月)04:59
2020/04/27(月)05:00 ~ 2020/05/11(月)04:59
2020/10/12(月)05:00 ~ 2020/10/26(月)04:59
element-hikari.png光属性
バロン[シャドウ].png
バロン[シャドウ]
2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59
2018/09/06(木)05:00 ~ 2018/09/20(木)04:59
2018/11/29(木)05:00 ~ 2018/12/13(木)04:59
2019/05/16(木)05:00 ~ 2019/05/30(木)04:59
2019/10/31(木)05:00 ~ 2019/11/11(月)04:59
2020/04/13(月)05:00 ~ 2020/04/27(月)04:59
2020/09/28(月)05:00 ~ 2020/10/12(月)04:59
element-yami.png闇属性
サンダルフォン[シャドウ].png
サンダルフォン[シャドウ]
2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59
2018/08/23(木)05:00 ~ 2018/09/06(木)04:59
2018/11/15(木)05:00 ~ 2018/11/29(木)04:59
2019/05/02(木)05:00 ~ 2019/05/16(木)04:59
2019/10/17(木)05:00 ~ 2019/10/31(木)04:59
2020/03/30(月)05:00 ~ 2020/04/13(月)04:59
2020/09/14(月)05:00 ~ 2020/09/28(月)04:59
element-kaze.png風属性
イカロス[シャドウ].png
イカロス[シャドウ]
2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59
2018/08/09(木)05:00 ~ 2018/08/23(木)04:59
2018/11/01(木)05:00 ~ 2018/11/15(木)04:59
2019/04/18(木)05:00 ~ 2019/05/02(木)04:59
2019/10/03(木)05:00 ~ 2019/10/17(木)04:59
2020/03/16(月)05:00 ~ 2020/03/30(月)04:59
2020/08/31(月)05:00 ~ 2020/09/14(月)04:59
2021/02/15(月)05:00 ~ 2021/03/01(月)04:59
element-hi.png火属性
霊亀[シャドウ].png
霊亀[シャドウ]
2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59
2018/07/26(木)05:00 ~ 2018/08/09(木)04:59
2018/10/18(木)05:00 ~ 2018/11/01(木)04:59
2019/04/04(木)05:00 ~ 2019/04/18(木)04:59
2019/09/19(木)05:00 ~ 2019/10/03(木)04:59
2020/03/02(月)05:00 ~ 2020/03/16(月)04:59
2020/08/17(月)05:00 ~ 2020/08/31(月)04:59
element-kaminari.png雷属性
クトゥグア[シャドウ].png
クトゥグア[シャドウ]
2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
2018/10/04(木)05:00 ~ 2018/10/18(木)04:59
2019/03/21(木)05:00 ~ 2019/04/04(木)04:59
2019/09/05(木)05:00 ~ 2019/09/19(木)04:59
2020/02/17(月)05:00 ~ 2020/03/02(月)04:59
2020/08/03(月)05:00 ~ 2020/08/17(月)04:59
element-mizu.png水属性闇属性の敵が1体出現する

第一期

手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
2019/03/07(木)05:00 ~ 2019/03/21(木)04:59
2019/08/22(木)05:00 ~ 2019/09/05(木)04:59
2020/02/03(月)05:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
2020/07/20(月)05:00 ~ 2020/08/03(月)04:59
element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
2019/02/21(木)05:00 ~ 2019/03/07(木)04:59
2019/08/08(木)05:00 ~ 2019/08/22(木)04:59
2020/01/20(月)05:00 ~ 2020/02/03(月)04:59
2020/07/06(月)05:00 ~ 2020/07/20(月)04:59
2020/12/21(月)05:00 ~ 2021/01/04(月)04:59
element-yami.png闇属性5回目はポイント報酬が増加している
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
2019/02/07(木)05:00 ~ 2019/02/21(木)04:59
2019/07/25(木)05:00 ~ 2019/08/08(木)04:59
2020/01/06(月)05:00 ~ 2020/01/20(月)04:59
2020/06/22(月)05:00 ~ 2020/07/06(月)04:59
2020/12/07(月)05:00 ~ 2020/12/21(月)04:59
element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
2019/01/24(木)05:00 ~ 2019/02/07(木)04:59
2019/07/11(木)05:00 ~ 2019/07/25(木)04:59
2019/12/23(月)05:00 ~ 2020/01/06(月)04:59
2020/06/08(月)05:00 ~ 2020/06/22(月)04:59
2020/11/23(月)05:00 ~ 2020/12/07(月)04:59
element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
2019/01/10(木)05:00 ~ 2019/01/24(木)04:59
2019/06/27(木)05:00 ~ 2019/07/11(木)04:59
2019/12/09(月)05:00 ~ 2019/12/23(月)04:59
2020/05/25(月)05:00 ~ 2020/06/08(月)04:59
2020/11/09(月)05:00 ~ 2020/11/23(月)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
2018/12/27(木)05:00 ~ 2019/01/10(木)04:59
2019/06/13(木)05:00 ~ 2019/06/27(木)04:59
2019/11/25(月)05:00 ~ 2019/12/09(月)04:59
2020/05/11(月)05:00 ~ 2020/05/25(月)04:59
2020/10/26(月)05:00 ~ 2020/11/09(月)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 受付嬢の女の子の名前が知りたい -- 2020-04-12 (日) 14:50:43
  • ランスロット系の英霊ってAだとアーサー? -- 2020-04-14 (火) 12:29:58
  • 2期にもリベンジ完了。まだつよ守護楽勝ってほどの戦力にはなってないがイベントとか周回は楽にこなせるようになってかなり快適 -- 2020-04-27 (月) 18:48:56
  • ワッハ君、君は孫策を怒らせた -- 2020-05-11 (月) 22:32:29
  • 書いてないけどアータルの炎獄被ダメは最大HPの5%、ワッハのは最大HPの10%だね。編集で追記した方がいいの? -- 2020-05-12 (火) 00:40:23
  • 復帰してみたら5回挑戦とかがなくなってる!こりゃ楽でいい -- 2020-05-17 (日) 10:55:28
    • あとは、全タイプと???タイプ3体のミッションがなくなれば、いいなぁと思っている -- 2020-05-17 (日) 11:07:29
  • 多分一年ぶりくらいにGO板見に来た。なんていう過疎っぷり。ランク100以下の時はお世話になった板なのに今じゃやっつけ仕事でどっかんばっかんイヤンで終わるコンテンツになってしまったか。一時間かけて霊亀と戦ったのが懐かしい -- 2020-06-17 (水) 23:08:58
  • 調整して試してみたら、GOの中じゃ初心者殺し感が半端じゃない気がするな。他のGOは低戦力でもまぁまぁ死に進めて報酬もらえるけど、ここは何十分かければ初戦のシルフ殺せるのって感じ。3戦目ぐらいの敵でよかったんでは。 -- 2020-06-21 (日) 10:26:41
    • ここの連中に勝てるようになったら弱カタスソロ挑戦って感じかな -- 2020-09-13 (日) 00:09:33
  • みんなまだこれやってんのかな? -- 2020-09-05 (土) 18:12:18
    • みんなは知らんが自分はやってるよ。普通にアビオで勝てるし、どうせ降臨戦と合わせて週10回のノルマがあるからね。なんだかんだで本やオリハルコンもまだいるし。 -- 2020-09-05 (土) 18:26:22
    • 特に話題がないってだけでやってる人がほとんどかと。大した手間じゃないし、オリハルコンは重要。天宝武器終凸でドカ食いする今なら尚更ね -- 2020-09-05 (土) 18:55:25
    • オリハルコン手に入るしやってる。 メディアですぐにクリアできるし... -- 2020-09-05 (土) 19:39:03
    • 日配品の補充しかない週替わり降臨戦と違って、素材扱いでも取っておくに越した事ない報酬だしね…。1週間の内せいぜい3回、お食事時にオートセットしておくだけなら、数百銭でようやくの大概のイベントより遥かに割が良いのは確かでは。 -- 2020-09-06 (日) 02:22:22
    • ウィークリーの石も欲しいし配布物も必要なのでやってます。時間ない時はA英霊以上とSSR姫も投入するけど時間ある時はC英霊とR姫のみで完全アビオで自分は応援するだけという縛りで遊んでる。結構エッジの効いた戦いを見せてくれるので楽しいですよ? -- 2020-09-08 (火) 12:26:24
    • やってるけどミッションのための編成は作ってない フラグメントが2個もらえる程度 -- 2020-09-29 (火) 12:03:56
  • 実装時はあの神姫持ってない何よりクリアー出来ないと悔しかったあの時からあっさりクリアー出来るようになった…一番自分の成長を感じる気がする -- 2020-09-20 (日) 21:13:31
  • 当時あんなに苦労したバロンが0ターン撃破余裕になっちゃうなんて… -- 2020-10-03 (土) 10:50:30
  • ジャック・オー・ランタンだけど浴衣フリーンがいたら楽 -- 2020-10-12 (月) 06:52:34
    • 浴衣フリーンの使い方はたぶん道中バースト一回くらいだけど、ランタンまでにゲージを貯めておく状態異常耐性と耐性アップは全体化できた。初回使う。バーストブッパ。後はゲージ上げる神姫や幻獣でやり繰りした。 -- 2020-10-12 (月) 07:12:26
      • 浴衣フリーン使ったけどまあ確かにこのミッションにはあってるし闇つよにも使えそうだけど限定なんだよなあ・・・ -- 2020-10-14 (水) 17:28:46
      • 枝主は浴衣フリーンをお薦めに追加して欲しくて必死 -- 2020-10-16 (金) 14:02:49
      • トークンが累積出来たなら、お勧め追加はあったと思う。 -- 2020-10-18 (日) 04:11:46
      • いろいろかみ合ってるとは思うけど今となってはエロースより入手が難しい。 -- 2020-10-20 (火) 01:23:35
      • いれてくれるもどうも編集者次第。じっくり待てばいいじゃない -- 2020-10-20 (火) 09:52:58
  • やっぱジャックと戦うのは気が重い、まぁ楽勝なんだろうけどさぁ -- 2020-10-12 (月) 12:30:05
    • M2はルーイリスソルクリスマスペルーンでやったけど4waveのディザでバースト使った舐めプしたのでランタン戦でなぜか一人落として全員生存野逃がした。相変わらず手の抜けない相手だ。 -- 2020-10-20 (火) 01:33:36
  • そろそろギルドオーダーにも変化が欲しいところ… -- 2020-10-28 (水) 10:41:17
    • 敵のHP2億くらいのギルドオーダーHIROICはどうだろう?もちろんもらえるのは勲章だけ。 -- 2020-11-01 (日) 20:56:13
  • ランスロット系統ではなくヴィヴィアン系統になってる -- 2021-01-04 (月) 17:09:52
    • あれ?と思ってよくよく考えてみたらまだ前半だよな…。ミッションはヴィヴィアン系統でとれるっぽい。 -- 2021-01-04 (月) 17:18:45
      • 書き換えたw -- 2021-01-04 (月) 17:30:01
    • 闇属性相手では、元からそうだったはずだよ。 -- 2021-01-04 (月) 17:31:11
      • うん 勘違いしたから戻した -- 2021-01-04 (月) 17:38:47
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Last-modified: 2021-02-28 (日) 17:39:15 (4d)