ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1週間7回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)クエストに失敗もしくはリタイアした場合は
   最終地点から敵のHPを引き継いで再開できます。
(5)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(6)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。

◆2019年10月の仕様変更について◆

・挑戦回数制限が「7回/週」になります。
・挑戦回数制限は毎週月曜日AM5:00に最大値まで回復します。
・クエストに失敗(リタイアまたは全滅)した場合、その時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれます。
・ミッション内容が一部変更されます。
・一部ポイント報酬が下記の通り変更されます。
<変更前>
・魔宝石×300(必要ポイント:4)
・魔宝石×500(必要ポイント:8)
※同時に変更されたウィークリーミッションで魔宝石(400個/1週)が取得可能になっているので、獲得総量は以前と変わりません。
<変更後>
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:4)
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:8)
※上記SSRウェポンは、開催中のエネミーの属性に応じたものが設定されます。


どんなクエスト?

Rank51から参加できる高難易度のソロクエストで、強敵達との5連戦をこなしつつミッションをクリアしてポイントを稼ぐクエストです。
強敵揃いなのも確かですが、1週7回の回数制限とエリクサー使用不可の縛りがあるのと、ミッションによる編成制限が難易度を上げています。
万が一途中で全滅してしまった場合はその全滅したステージから敵HPを引き継いで再開できます。
なお、引き継がないで最初からやり直すことも可能です。
敵の入れ替えは2週間に1度ですが、ミッションは毎週更新されています。
なお、実装時点(2017/08/10)において、ソロクエストでは最高難易度とされていました。
現在ではアクセクエスト(6層以降)や塔イベントなどのこれを超える難易度のクエストもありますが、こちらも完全クリアするには相当な戦力が必要です。
ミッションを完全クリアできれば上級者の仲間入りといってもいいでしょう。

「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい、
チャレンジするだけで最低STAGE2さえ突破できれば完走できなくてもある程度報酬が貰えます(全滅しても途中から再開できますので頑張って挑戦しましょう)。
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなっています。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください。
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります。
目玉となるのはウェポンの最終限界突破などに使用する「オリハルコン」です。

今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう。
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58旋嵐具アウリカルクム_icon.jpg旋嵐具アウリカルクム
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4旋嵐具アウリカルクム_icon.jpg旋嵐具アウリカルクム15神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2
+  2019/10/31のメンテナンス以前

攻略情報

基本

登場する敵は期間限定イベントや常設クエストに登場したものだが、能力や使用技は大幅に強化・変更されている。
挑戦が1週間で7回であることとエリクサーが使用不可なことから、十分な事前準備が必須。
敵や編成にもよるが、撤退無しでのクリアには有利属性でも戦闘力40000以上は欲しいところ。
力及ばず失敗した場合は、全滅した時点での敵のHP及び進行状況から再開できる(但しトリガー行動回数はリセットされる)。

敵の編成は実装時期によってパターンがある。
第一期(クロウ・クルワッハ~デュラハン)はSTAGE1,2,4で複数の敵と戦闘になるので、全体攻撃アビリティがあると楽になる。
その反面、モードゲージがあるのが最後の敵だけなので、対ボス特化のキャラは扱いが難しい。
全手配書共通でSTAGE3はデモゴルゴン、STAGE4はムシュフシュ+ゴルゴン+魔騎士ベリスで固定されており、行動パターンも共通している。
第二期(クトゥグア~ジャック・オー・ランタン)は一部を除いて全てが単体戦となり、モードゲージ持ちの敵が多くなる。
その分最初から強敵が出現するので、戦力が低いうちは初戦突破も困難だろう。
STAGE4では全手配書共通でディザストレのシャドウが登場する。
行動パターンは恒常レイドバトルのものと全く変わっていないが、全ての能力値が大幅に強化されている。
そのため、EXPERTまでのレイドバトルをソロでクリアしていても油断するとやられるので注意が必要。

ミッション

ミッションは前半週と後半週でパターンが異なっている。
それぞれに10個ずつ用意されているが、1回の討伐で全条件を満たす必要は無い。
挑戦回数が限られているので、できる限り1回で多くクリアする方がいいのは確かだが、失敗しては元も子もない。
特に撃破ターン制限と編成を縛るミッションは分けてクリアした方が楽だろう。
なお、2019年10月の仕様変更に伴い、ミッションの内容も変化している。

前半週ではSTAGE2以降を突破もしくは完全クリアで合計4ポイント取得できる。
この他全てのステージを一発で突破すればパーフェクトボーナスとして更に1ポイント取得できる。
但しラストステージでは25Tのターン制限があるので追加ポイント獲得の為には該当ターン以内にクリアする必要がある。
全ステージ一発突破系はSR以下の神姫及びアタックタイプ神姫(水属性のみディフェンスタイプ)をそれぞれ3人以上編成(サブ枠可)してクリアすることでもそれぞれポイントを取得できる(タイプ及びレアリティの重複可)。
生存系も存在し5人以上生存していれば更に1ポイント加算される。
つまり、前半週は戦力が十分なら1回の挑戦で全ミッションのクリアが可能となっている。

後半週では更に条件がきつくなっておりステージ突破系はSTAGE2突破だけではポイントは増えず最低でもSTAGE3、最大でSTAGE4まで突破しないといけない。
ラストステージ撃破ターンに至ってはそのステージで15T以内にクリアしないとポイントが加算されない。
また生存系もサブを含め全員生存していないと達成できないのでHPを急激に消耗する神姫は取り扱いに気を付けよう。
全ステージ一発突破系も全タイプ編成に加えR神姫3人以上編成になるなど1週目よりもきつめになっている(タイプ別は属性によって変わる)。
この為コンプリートする為には最低無撤退で2回クリアしないといけない。

なお、タイプ系縛りはいずれも英霊は影響されないので神姫だけでタイプを揃えるように。
属性によって偏りがあるので、有利属性だけではタイプ系縛りをこなせないことがある。
その場合は他の属性から出張させるか、他の属性のパーティで挑むようにすること。

ドロップアイテム

ドロップは確定で全員がジェム、STAGE1~4で回復アイテムが2個ずつのみ。
なお、回復アイテムの出現パターンは実装時期によって若干異なる。
第一期はSTAGE1でキュアボトルとキュアメディック、STAGE2でキュアボトル、STAGE4でキュアメディックとなる。
第二期はSTAGE1と3がキュアボトル、STAGE2と4がキュアメディックになる。
確実に取得できるが数は限られるので、乱用はできない。
なお、戦闘終了時に獲得できるのは共通で「1510RP/1870EXP/1960ジェム」となる。

仕様変更

2019年10月31日に仕様変更があった。詳細な内容は上記の◆2019年10月の仕様変更について◆を参照のこと。

挑戦回数制限が「1回/1日」から「7回/週」に変更され、時間の余裕がある時に挑戦可能になった。
また、クエスト失敗時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれるようになり、戦力が低くてもクリアが目指せるように。
ただし、ミッション内容が一部変更されており、コンプリートの難易度が下がっているわけではない。
挑戦回数系が無くなっているので、戦力が十分なら少ない挑戦回数でコンプリート可能になった。
また、ポイント報酬から魔法石がなくなり、SSRウェポン「アウリカルクム」に差し替えられている。
この分の魔法石は同時に変更されたウィークリーミッションで補填されている。

手配書:ケツァルコアトル[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2020年11月23日(月) 5:00 ~ 2020年12月07日(月) 4:59

【手配書の編集】
element-hi.png火属性有利 ケツァルコアトル[シャドウ]討伐

ケツァルコアトル[シャドウ]
ケツァルコアトル[シャドウ].png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1風_ピクシー.pngLv60 ピクシー600,0002T-精霊ワルツ
全体に腐敗(MAX1250/6T)・麻痺付与(4T)
攻撃力は低い
風_エント.pngLv60 エント1,000,0003T-守護樹木
全体に防御UP(+100%)/リジェネ(最大HPの20%/180秒)
風_シルフ.pngLv60 シルフ700,0002T-ヴィルレンスミスト
全体に毒(最大HPの10%/6T)・幻惑付与(強度:高/4T)
STAGE2風_仙狸.pngLv65 仙狸400,0002T-怪華艶惑
全体の攻撃・連続攻撃確率DOWN(4T)
-
風_人虎.pngLv65 人虎1,200,0003T虎伏地勢
自分の攻撃・防御UP(累積可/180秒)
【通常攻撃時に必ず発動】
獅子呪閃
全体に風属性ダメージ/呪い(4T)
通常攻撃を行わない
風_大風.pngLv65 大風450,0001T-妖翼魔風
全体のバーストゲージ減少(35)/強化状態を?個解除
-
STAGE3風_ゲイルデモゴルゴン.pngLv70 ゲイルデモゴルゴン3,000,0002T-スィエラワインダー
ランダムに5回風属性ダメージ
-
STAGE4風_歓喜のムシュフシュ.pngLv65 歓喜のムシュフシュ800,0003T-グリゴロスバイター
全体に風属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(60秒)
-
風_ヴァンゴルゴン.pngLv65 ヴァンゴルゴン1,900,0003T-スティーヒマスクイーズ
ランダムに4回風属性ダメージ
風_風魔騎士ベリス.pngLv65 風魔騎士ベリス1,500,0001T-魔風騎鎧
味方全体の被ダメージを全てカット(2回)
STAGE5ケツァルコアトル_icon.pngLv75 ケツァルコアトル[シャドウ]8,000,0003Tクリアシンク
自分の連続攻撃確率UP(240秒)
【最初の行動時・HP50%以下(2回)】

ビカームソバー
自分の状態異常解除(3個)
【幻惑保持時】
通常時:戦乱疾風
ランダムに3回風属性ダメージ(風:8000)

レイジング:ケツァルテンペスターズ
全体に風属性大ダメージ(風:9000)/防御DOWN(6T)

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    STAGE2を1回突破しようSTAGE3を1回突破しよう
    STAGE4を1回突破しようクエストを1回クリアしよう
    ベオウルフ系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
    ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう
    一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    STAGE3を1回突破しようSTAGE4を1回突破しよう
    クエストを1回クリアしようヴァン・ヘルシング系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにトリッキータイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
+  旧版
  • 攻略情報
    • STAGE1
      ピクシー「CT2:全体に腐敗+麻痺
      エント「CT3:敵全体に防御アップ&リジェネ」
      シルフ「CT2:全体に毒+幻惑」
      行動阻害と耐久アップでこちらの攻撃を耐えながらDOTを押し付けてくるステージ。
      ピクシーが腐敗→麻痺の順番で状態異常をかけるため、限定神姫の[猛火絢爛]アルテミスがいないと麻痺が予防できない。エントの防御アップ&リジェネはターン数ではなく時間経過で消える。
      上下二匹を全力で仕留めて残ったエントを利用してアビリティやバーストゲージを貯めておこう。累積バフ持ちがいるならここで上限までバフを積むのもいい。
      アポロンがいるなら素早くピクシーを始末すれば後はシルフの状態異常を一括治療かつDotダメージも半分にできる。
  • STAGE2
    仙狸「CT2:全体の攻撃ダウン&連撃率ダウン」
    人虎「特殊行動:毎ターン累積攻防バフ、CT3:全体中ダメージ+4T呪い」
    大風「CT1:全体のバーストゲージ35ダウン+バフ解除」
    中段の人虎による累積バフからの全体ダメージが危険。攻撃を下げても2000程度くらう。
    呪いによる回復不能が4Tのため、状態異常を防ぐか回復しないと人虎が生きている限りHP回復できなくなるので注意。
    しかし、ここで最大の脅威となるのは大風で、2ターン以内に倒せないとバフを消され、バーストゲージを大きく削られるのでこちらの攻め手が瓦解する。幸い体力は少ないので前のSTAGEでため込んだバフ火力で一気に仕留めよう。
  • STAGE3
    デモゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」
    おなじみの敵。ランタゲ事故が考えられ、長引くときつくなる。バーストで処理したいが、あまりに早く倒すとSTAGE4がきつくなるので上手く調整。
  • STAGE4
    ムシュフシュ「CT3:敵全体の連撃率アップ」
    ゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」
    ベリス「CT1:敵全体に攻撃2回無効バフ」
    おなじみのステージ。
    中段のゴルゴンが危険なのですぐに処理したい。ガイアなどで技を受け切れるなら上段から倒すのも良い。
    ベリスは厄介だが、最後に残せばこちらのHPとアビ再使用ターンを回復するためのサンドバッグにできる。
  • STAGE5
    ケツァルコアトル[シャドウ] CT3
    初回行動時とHP50%以下になったときの2回、自分に2連撃・3連撃確率アップのバフを付与。
    通常エネミーバーストはランダムターゲットの中ダメージ×3。
    レイジングバーストは全体大ダメージ&こちらへの防御ダウン。
    幻惑を入れた時に幻惑が消えるまで自分のデバフ3つ消しをしてくる。こうなると幻惑が続く限りほとんど攻撃してこなくなるようであるが、弱体化も消されるので注意。
    先に入れたものから消されるので、消されたくないものは幻惑より後に入れよう。
    但し蟲惑は対象外なので注意すること。
    連撃率が高く、さらに連撃バフを使用するところはさながら風カタスのようである。初ターンはいきなり通常攻撃をして、敵の連撃バフが切れた後でデバフをかけるなどの工夫を。
    レイジングバーストを続けて喰らうと危険。チャージランプがMAXの状態で敵のHPを50%以下にすれば、連撃率アップの特殊技でチャージターンを消費させることができる。バーストやアビリティで調整しよう。
    • 15T以内攻略
      デバフ類は普通に通るので防御を下限まで持っていけば一気に倒すことも可能。
      可能な限りマルコシアス等でバースト威力を高めておくとより達成しやすくなる。
      なおウリエル[神化覚醒]がいるならボスまでバーストを温存させておけば速攻で蒸発も可能。
  • 全体について
    ほとんどのステージで敵のバフ・デバフが強烈。時間をかけるほど厄介になるため、高火力ですばやく殲滅したい。
    火力押しができない場合、DOTなどで減ったHPを上回る回復や敵の技を受け切れるダメージカットを用意して万全の防御態勢で挑みたい。
    防御系のキャラは他属性からの出張でも活躍する。手持ちのキャラに合わせて方針を定めよう。
  • オススメ英霊
    • ジャンヌ・ダルク
      火属性はA枠攻撃デバフを持つSSR神姫がいないため、審問が噛み合う。
      ラスボスのバースト攻撃はダメージが大きいため、ダメージカットが有効。
      セイントブレスがあれば、長期戦になるだけに上限まで積みやすく、かなり被ダメージを減らせる。
  • アンドロメダ
    生存人数縛りのミッションに蘇生が役立つ。
    STAGE1でエントから倒す場合は状態異常によるダメージの蓄積が大きくなりがちなので、ヒーラーは多めに欲しい。
  • ダルタニアン
    シャルルブラストによる攻防-30%がおなじみ。狙撃が全体対象であることも非常に大きな利点。
    1アビの自己回復により、英霊生存ミッションとも噛み合う。火属性界隈は攻撃デバフが貧弱気味なので防御デバフが充実していても重要性は薄れにくい。
  • オススメEXアビリティ
    • 審問
      攻撃力を低下できる。敵全般の攻撃力が高い上に火属性にA枠攻撃DOWN持ち神姫がSSRに存在しない為B枠デバフが確保できるなら選択しておきたい。
      特にボス戦以外やることがないベオウルフ系統縛りでは割と重要になる。
  • 狙撃
    定番
    全体対象であるため、アマテラスや閻魔を所有している場合も選択肢に入る。
  • ミッション指定英霊
    • ベオウルフギルガメッシュジークフリートヘクトル
      前半ミッションで指定。Sランクのヘクトル以外はボス以外に何もやれない、ボスであってもスタンさせないと火力が出せない、ととにかく長期戦に都合が悪いアビリティ構成なのでヘクトルを解放してない場合はマーリン系統と同じトップクラスの難易度に。
      ただし、最低でもジークフリートを解放させた上でドラゴンスレイブがあればパーティ全体の体力を上げられるうえにレイジング特効号令ができるようになるためあれば装備させておきたい。
      ヘクトルなら自己拡散+確定3連撃により雑魚を一掃しやすくなるので難易度は大きく落ちる。
  • ヴァン・ヘルシングアースムンドモルドレッドペルセウス
    後半ミッションで指定。彼女のとにもかくにも便利なデバフのおかげで戦略が練りやすい。ただし、守りが空きやすい点には気を付けたい。
    アースムンド以上なら幻惑を付与してボスのトリガー誘発も可能となる。
    モルドレッドまで解放していて魔刃エリミネイターがあればパーティ全体の体力を上げられさらにバフ消しも可能となりエントやケツァルコアトルに対処しやすくなる(マルスもいれば完全に除去可能)。
    なおアースムンドなら見切りでボスの連撃UPバフを相殺できる。
    ペルセウスなら帯電で敵を高確率で2T足止め可能かつDotで雑魚の掃除も容易(STAGE1のエントによるリジェネも相殺可能)だがボスのトリガー技を誘発できないことに留意すること。
  • オススメ神姫
  • [R]
    • ネルガル(M1)
      A枠防御デバフ。ヘパイストスやヴァハグン不在で闇討ちもないならスタメン起用が考えられる。
      ダメージと状態異常を無効化できるので、生存力は高い。
  • コノハナサクヤ
    狙撃と同じ効果量を持つ優秀な攻防デバフ。どうしても狙撃が用意できないときに。
    R編成ミッションではスタメンとして役立つはず。
  • アモン
    各ステージでの状態異常の被害を抑え、ラスボスのレイジングバーストによる防御ダウンを防ぐ。
    ややテクニカルな運用法だが、一人だけバースト加速をしてフルバーストを避け、ザコ戦でのバースト威力を調整することも可能。
  • ラグエル(M1)
    A枠の攻撃デバフ。レイジング特攻アビでラスボスのHP操作。アタックタイプ。
  • カグツチ(M1)
    長期戦になるため、累積バフが使いやすい。高威力の3アビで厄介なザコ敵を始末する。
  • ヘパイストス
    A枠防御デバフ持ち。バランスタイプであることに注意。
  • アルゴス
    非常に回転が速い迎撃持ち。
    連撃を連発してくるケツァルコアトルに対して強力なカウンターをお見舞いできる。
    上述の火エリゴスと組むのも有効。
  • [桜火爛漫]コノハナサクヤ
    期間限定神姫のため持っている人限定。B枠攻防デバフ+全体のHP回復(1200)+風属性耐性UPはとても優秀。デバフは狙撃やアマテラスの日蝕とかぶる点は注意。交互に使うなど工夫が必要。
  • クリュンヌ
    指揮に応じて攻撃と防御を使い分けられる。
    基本的にエネミーバーストを喰らいそうになったら防御指揮、バーストで攻めるなら攻撃指揮と状況に応じて使い分けたい。
    10%ながら全体攻撃&防御デバフも扱えるがアマテラスやコノハナサクヤ(両Verとも)には上書きされる点に注意。
  • [溶融の召喚士]ドゥルガー(M2)
    味方の能力を上げながらC枠の攻撃、防御デバフを掛けられる火属性では貴重な存在。
    但しいずれも10%でありどちらか一方しかデバフを掛けられないので敵やこちらのデバフ事情を見据えてどちらかを下げるか予め決めておこう。
  • [SSR]
    +  複数いて迷ったら

過去の手配書一覧

第二期

手配書開催期間有利属性備考
ジャックオーランタン[シャドウ].png
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59
2018/09/20(木)05:00 ~ 2018/10/04(木)04:59
2018/12/13(木)05:00 ~ 2018/12/27(木)04:59
2019/05/30(木)05:00 ~ 2019/06/13(木)04:59
2019/11/11(月)05:00 ~ 2019/11/25(月)04:59
2020/04/27(月)05:00 ~ 2020/05/11(月)04:59
2020/10/12(月)05:00 ~ 2020/10/26(月)04:59
element-hikari.png光属性
バロン[シャドウ].png
バロン[シャドウ]
2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59
2018/09/06(木)05:00 ~ 2018/09/20(木)04:59
2018/11/29(木)05:00 ~ 2018/12/13(木)04:59
2019/05/16(木)05:00 ~ 2019/05/30(木)04:59
2019/10/31(木)05:00 ~ 2019/11/11(月)04:59
2020/04/13(月)05:00 ~ 2020/04/27(月)04:59
2020/09/28(月)05:00 ~ 2020/10/12(月)04:59
element-yami.png闇属性
サンダルフォン[シャドウ].png
サンダルフォン[シャドウ]
2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59
2018/08/23(木)05:00 ~ 2018/09/06(木)04:59
2018/11/15(木)05:00 ~ 2018/11/29(木)04:59
2019/05/02(木)05:00 ~ 2019/05/16(木)04:59
2019/10/17(木)05:00 ~ 2019/10/31(木)04:59
2020/03/30(月)05:00 ~ 2020/04/13(月)04:59
2020/09/14(月)05:00 ~ 2020/09/28(月)04:59
element-kaze.png風属性
イカロス[シャドウ].png
イカロス[シャドウ]
2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59
2018/08/09(木)05:00 ~ 2018/08/23(木)04:59
2018/11/01(木)05:00 ~ 2018/11/15(木)04:59
2019/04/18(木)05:00 ~ 2019/05/02(木)04:59
2019/10/03(木)05:00 ~ 2019/10/17(木)04:59
2020/03/16(月)05:00 ~ 2020/03/30(月)04:59
2020/08/31(月)05:00 ~ 2020/09/14(月)04:59
element-hi.png火属性
霊亀[シャドウ].png
霊亀[シャドウ]
2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59
2018/07/26(木)05:00 ~ 2018/08/09(木)04:59
2018/10/18(木)05:00 ~ 2018/11/01(木)04:59
2019/04/04(木)05:00 ~ 2019/04/18(木)04:59
2019/09/19(木)05:00 ~ 2019/10/03(木)04:59
2020/03/02(月)05:00 ~ 2020/03/16(月)04:59
2020/08/17(月)05:00 ~ 2020/08/31(月)04:59
element-kaminari.png雷属性
クトゥグア[シャドウ].png
クトゥグア[シャドウ]
2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
2018/10/04(木)05:00 ~ 2018/10/18(木)04:59
2019/03/21(木)05:00 ~ 2019/04/04(木)04:59
2019/09/05(木)05:00 ~ 2019/09/19(木)04:59
2020/02/17(月)05:00 ~ 2020/03/02(月)04:59
2020/08/03(月)05:00 ~ 2020/08/17(月)04:59
element-mizu.png水属性闇属性の敵が1体出現する

第一期

手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
2019/03/07(木)05:00 ~ 2019/03/21(木)04:59
2019/08/22(木)05:00 ~ 2019/09/05(木)04:59
2020/02/03(月)05:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
2020/07/20(月)05:00 ~ 2020/08/03(月)04:59
element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
2019/02/21(木)05:00 ~ 2019/03/07(木)04:59
2019/08/08(木)05:00 ~ 2019/08/22(木)04:59
2020/01/20(月)05:00 ~ 2020/02/03(月)04:59
2020/07/06(月)05:00 ~ 2020/07/20(月)04:59
element-yami.png闇属性5回目はポイント報酬が増加している
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
2019/02/07(木)05:00 ~ 2019/02/21(木)04:59
2019/07/25(木)05:00 ~ 2019/08/08(木)04:59
2020/01/06(月)05:00 ~ 2020/01/20(月)04:59
2020/06/22(月)05:00 ~ 2020/07/06(月)04:59
element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
2019/01/24(木)05:00 ~ 2019/02/07(木)04:59
2019/07/11(木)05:00 ~ 2019/07/25(木)04:59
2019/12/23(月)05:00 ~ 2020/01/06(月)04:59
2020/06/08(月)05:00 ~ 2020/06/22(月)04:59
2020/11/23(月)05:00 ~ 2020/12/07(月)04:59
element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
2019/01/10(木)05:00 ~ 2019/01/24(木)04:59
2019/06/27(木)05:00 ~ 2019/07/11(木)04:59
2019/12/09(月)05:00 ~ 2019/12/23(月)04:59
2020/05/25(月)05:00 ~ 2020/06/08(月)04:59
2020/11/09(月)05:00 ~ 2020/11/23(月)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
2018/12/27(木)05:00 ~ 2019/01/10(木)04:59
2019/06/13(木)05:00 ~ 2019/06/27(木)04:59
2019/11/25(月)05:00 ~ 2019/12/09(月)04:59
2020/05/11(月)05:00 ~ 2020/05/25(月)04:59
2020/10/26(月)05:00 ~ 2020/11/09(月)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • わざわざ使わんジークにすんのマンドクセ。ジーク「キミと冒険できて、嬉しい!」・・・すまない・・・本当にすまない・・・ -- 2020-03-17 (火) 18:45:18
    • なら早くヘクトル解放目指すのじゃ・・・。 -- 2020-03-17 (火) 19:01:06
      • そのヘクトルさんも… -- 2020-04-06 (月) 10:49:06
  • 受付嬢の女の子の名前が知りたい -- 2020-04-12 (日) 14:50:43
  • ランスロット系の英霊ってAだとアーサー? -- 2020-04-14 (火) 12:29:58
  • 2期にもリベンジ完了。まだつよ守護楽勝ってほどの戦力にはなってないがイベントとか周回は楽にこなせるようになってかなり快適 -- 2020-04-27 (月) 18:48:56
  • ワッハ君、君は孫策を怒らせた -- 2020-05-11 (月) 22:32:29
  • 書いてないけどアータルの炎獄被ダメは最大HPの5%、ワッハのは最大HPの10%だね。編集で追記した方がいいの? -- 2020-05-12 (火) 00:40:23
  • 復帰してみたら5回挑戦とかがなくなってる!こりゃ楽でいい -- 2020-05-17 (日) 10:55:28
    • あとは、全タイプと???タイプ3体のミッションがなくなれば、いいなぁと思っている -- 2020-05-17 (日) 11:07:29
  • 多分一年ぶりくらいにGO板見に来た。なんていう過疎っぷり。ランク100以下の時はお世話になった板なのに今じゃやっつけ仕事でどっかんばっかんイヤンで終わるコンテンツになってしまったか。一時間かけて霊亀と戦ったのが懐かしい -- 2020-06-17 (水) 23:08:58
  • 調整して試してみたら、GOの中じゃ初心者殺し感が半端じゃない気がするな。他のGOは低戦力でもまぁまぁ死に進めて報酬もらえるけど、ここは何十分かければ初戦のシルフ殺せるのって感じ。3戦目ぐらいの敵でよかったんでは。 -- 2020-06-21 (日) 10:26:41
    • ここの連中に勝てるようになったら弱カタスソロ挑戦って感じかな -- 2020-09-13 (日) 00:09:33
  • みんなまだこれやってんのかな? -- 2020-09-05 (土) 18:12:18
    • みんなは知らんが自分はやってるよ。普通にアビオで勝てるし、どうせ降臨戦と合わせて週10回のノルマがあるからね。なんだかんだで本やオリハルコンもまだいるし。 -- 2020-09-05 (土) 18:26:22
    • 特に話題がないってだけでやってる人がほとんどかと。大した手間じゃないし、オリハルコンは重要。天宝武器終凸でドカ食いする今なら尚更ね -- 2020-09-05 (土) 18:55:25
    • オリハルコン手に入るしやってる。 メディアですぐにクリアできるし... -- 2020-09-05 (土) 19:39:03
    • 日配品の補充しかない週替わり降臨戦と違って、素材扱いでも取っておくに越した事ない報酬だしね…。1週間の内せいぜい3回、お食事時にオートセットしておくだけなら、数百銭でようやくの大概のイベントより遥かに割が良いのは確かでは。 -- 2020-09-06 (日) 02:22:22
    • ウィークリーの石も欲しいし配布物も必要なのでやってます。時間ない時はA英霊以上とSSR姫も投入するけど時間ある時はC英霊とR姫のみで完全アビオで自分は応援するだけという縛りで遊んでる。結構エッジの効いた戦いを見せてくれるので楽しいですよ? -- 2020-09-08 (火) 12:26:24
    • やってるけどミッションのための編成は作ってない フラグメントが2個もらえる程度 -- 2020-09-29 (火) 12:03:56
  • 実装時はあの神姫持ってない何よりクリアー出来ないと悔しかったあの時からあっさりクリアー出来るようになった…一番自分の成長を感じる気がする -- 2020-09-20 (日) 21:13:31
  • 当時あんなに苦労したバロンが0ターン撃破余裕になっちゃうなんて… -- 2020-10-03 (土) 10:50:30
  • ジャック・オー・ランタンだけど浴衣フリーンがいたら楽 -- 2020-10-12 (月) 06:52:34
    • 浴衣フリーンの使い方はたぶん道中バースト一回くらいだけど、ランタンまでにゲージを貯めておく状態異常耐性と耐性アップは全体化できた。初回使う。バーストブッパ。後はゲージ上げる神姫や幻獣でやり繰りした。 -- 2020-10-12 (月) 07:12:26
      • 浴衣フリーン使ったけどまあ確かにこのミッションにはあってるし闇つよにも使えそうだけど限定なんだよなあ・・・ -- 2020-10-14 (水) 17:28:46
      • 枝主は浴衣フリーンをお薦めに追加して欲しくて必死 -- 2020-10-16 (金) 14:02:49
      • トークンが累積出来たなら、お勧め追加はあったと思う。 -- 2020-10-18 (日) 04:11:46
      • いろいろかみ合ってるとは思うけど今となってはエロースより入手が難しい。 -- 2020-10-20 (火) 01:23:35
      • いれてくれるもどうも編集者次第。じっくり待てばいいじゃない -- 2020-10-20 (火) 09:52:58
  • やっぱジャックと戦うのは気が重い、まぁ楽勝なんだろうけどさぁ -- 2020-10-12 (月) 12:30:05
    • M2はルーイリスソルクリスマスペルーンでやったけど4waveのディザでバースト使った舐めプしたのでランタン戦でなぜか一人落として全員生存野逃がした。相変わらず手の抜けない相手だ。 -- 2020-10-20 (火) 01:33:36
  • そろそろギルドオーダーにも変化が欲しいところ… -- 2020-10-28 (水) 10:41:17
    • 敵のHP2億くらいのギルドオーダーHIROICはどうだろう?もちろんもらえるのは勲章だけ。 -- 2020-11-01 (日) 20:56:13
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Last-modified: 2020-11-23 (月) 05:20:41 (2d)