ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

最上位の難易度クエストです(2017年10月31日現在)

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1日1回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(5)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。


どんなクエスト?

アクセクエスト4層を超える難易度のソロクエストで
実装時点(2017/08/10)ではソロクエストとしてはクリア難度は最難関の位置づけのコンテンツとなります
「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい
チャレンジするだけ(ミッションポイント3つも!)、完走できなくてもある程度報酬が貰えます
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなってます。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります
今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58魔法石.jpg魔宝石×500
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4魔法石.jpg魔宝石×30015神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2

攻略情報

手配書:ヨルムンガンド[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2017年11月16日(木) 5:00 ~ 2017年11月30日(木) 4:59

【手配書の編集】
element-kaminari.png雷属性有利 ヨルムンガンド[シャドウ]討伐

ヨルムンガンド[シャドウ]
ヨルムンガンド[シャドウ].png
STAGE敵名HPチャージ数特殊行動通常チャージレイジングチャージ備考・ドロップなど
BATTLE1ローレライ650,0001T-全体小ダメージ(数百)+溺水付与(1T)--
シーサーペント650,0002T-全体防御デバフ付与-
マーメイド900,0003T-単体極大攻撃(10000程度)-
BATTLE2クラーケン1,000,0002T単体闇付与
+自分に攻撃デバフ
単体大ダメージ-クラーケンはバースト技を使用すると特殊技使用
シーサーペント450,0001T-全体攻撃デバフ付与(持続6T&累積)-
ネーレイス400,0001T-全体ダメージ-
BATTLE3デモゴルゴン2,800,0002T-ランダム5回攻撃--
BATTLE4ムシュフシュ700,0003T-全体攻撃+連撃・3連撃率UP全体付与(60秒)--
ゴルゴン1,600,0003T-ランダム4回攻撃-
べリス1,500,0001T-全体2回ダメージ無効化防壁-
BATTLE5ヨルムンガンド[シャドウ]9,000,0002T「HPが50%以下」で「最初のチャージ最大」時
ランダム2回極大攻撃
ランダム3回攻撃
+3回ダメージ無効化防壁
全体特大攻撃
+自身に水属性攻撃アップ付与
特殊行動は条件さえ揃えばスタン中でも行う
※特殊行動の挙動がおかしいとの報告あり

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに3回挑戦しようギルドオーダークエストに5回挑戦しよう
    ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しようギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう英霊アンドロメダを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしようディフェンスタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    ギルドオーダークエストに5回挑戦しようギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう
    ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しようギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう
    英霊ソロモンを編成してギルドオーダークエストをクリアしようレアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    ディフェンスタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
  • 攻略情報
    • battle1
      ローレライ(上)は全体小ダメージ+持続1Tの溺水、シーサーペント(中)は防御デバフ、マーメイド(下)が特大威力の単体攻撃。

      中か下、どちらを先に狙うかは編成や育成度合いに大きく依存する。
      アテナやガイアなどがいるなら下を残しても耐えてくれるので、長い持続で次ステージにも影響の出るデバフを撃たせないために中を先に倒してもよし、
      壁キャラがいないなどの理由により下を真っ先に倒すもよし。
  • battle2
    非常にタフなうえにチャージ技も痛いクラーケン(上)、
    1ターンおきに累積型の攻撃デバフを撃ってくるシーサーペント(中)と
    同じく1ターンおきに全体攻撃を放ってくるネーレイス(下)と凶悪なラインナップ。
    いずれも厄介なため、長々と付き合わずに次へ進んでしまいたい。

    ここでクラーケンにフルバーストを叩き込み、ストリークで他2体を巻き込んで倒してしまうのが理想的。
    クラーケンはバーストに反応する特殊行動を持つが、それによりクラーケン自身の攻撃力が下がるのであまり気にしないでぶっ放して構わない。
    中・下は厄介な反面HPは比較的低いため、攻撃アビリティで倒す手もあり。
  • battle3
    ここと次のステージの特性は全属性共通。チャージ技は全体ランダム5回攻撃。
    2ステージでバーストを温存していたならここでぶっ放してしまおう。
    運が悪いとキャラ一人に攻撃が集中して落とされることもあるため、ランタゲに強いアテナがいればじっくり攻略できる。
  • battle4
    ゴルゴン→ムシュフシュの順で全力で倒し、べリスを攻撃のみで削ってボス戦への準備を整えよう。
  • battle5
    ただでさえレイジングゲージの溜まりが遅いうえ、通常チャージ技はダメージ無効防壁+ランダム3回攻撃。
    タチの悪いことにダメージが0だった場合は殴ったキャラのバーストが増えないうえ、この防壁はダメージの多寡を問わず3度のダメージを無効化してしまう。
    効率よくダメージを与えるためにも、展開されてしまったら幻獣召喚や低威力のアビリティで剥ぎ取りたい。
    一方でレイジングチャージ技は全体ダメージ+水属性攻撃力の上昇。
    チャージが2しかない関係上、一度撃たせてしまえば2ターン後には更に威力が上がった状態でぶっ放してくるため早急なスタンを心掛けたい。

    最大の脅威である特殊行動については、HPが半減した後、最初にチャージが最大になった次の行動で使ってくる。
    チャージターンが2つ溜まっていれば、たとえスタンしていても問答無用で1万越えのランダム2回攻撃がとんでくる。
    チャージターンのおかげでいくらかタイミングは読みやすいので、かばう使用やダメージカットなどで可能な限り備えよう。

    なお、特殊行動についてチャージ最大でなくとも次の3条件を全て満たしている場合には発動するので留意しよう。
    1.スタンまで発動させなかった場合。
    2.ブラック・プロパガンダなどでチャージターンを増やしている
    3.チャージが2個たまっている。
  • 15ターン以内攻略
    難易度はかなり高い。通常チャージの3回攻撃無効でダメージを大きく軽減されてしまうのでバフ消しや幻獣を駆使して少しでもバリアを剥ぎ取る必要がある。
    レイジング以後は被ダメ対策が重要なので編成に困らされるがアテナのひとしきりの防御アビリティだけでスタンまで凌ぎきる火力と耐久力が必要。[紅雷撫子]龍王がいるならバリア剥がしと大打撃を同時に飛ばせるため運よくゲットできたなら連れていこう。
  • オススメ英霊
    • アンドロメダ
      長期戦なので彼女の能力を十分に生かせる。雷属性の神姫だけだと回復手段が限られる点でも候補にあがるだろう。
      今回は全てのステージに単体大ダメージあるいはランダム複数回攻撃を持つ敵が居て事故の可能性が常に付きまとうため、蘇生も心強い。
  • モルドレッド
    強敵相手では鉄板。栄枯盛衰での安定したデバフ、ブラックプロパガンダでのチャージターン調整などギルドオーダーでも非常に役に立つ。ブラックプロパガンダはボスの特殊行動も遅らせられるが、効果時間切れを見落とすと唐突な特大ダメージで戦線が壊滅する可能性が有るので普段以上に注意。
  • ダルタニアン
    シャルルブラストを装備することでB枠の攻防30%デバフを敵全体に付与できる。雷属性の神姫は攻撃・防御のデバフ持ちがSSRに集中しているため、デバフが足りないなら候補にあがる。
    ちなみにギルドオーダーの性質上、スナッチは自身(とマモン)の火力上昇ぐらいしか役目が無い。なので3Tごとに闇雲に使うよりも、ダメージを少しでも増やしたい相手を狙って使っていこう。
  • オススメEXアビリティ
    • 狙撃
      定番。雷属性はB枠デバフ持ちが不在なので英霊指定ミッションでは基本的にこれ。
  • ミッション指定英霊
  • ソロモン
    後半ミッションで指定。バリバリの脳筋アビリティアタッカー。
    継戦能力やデバフに乏しい雷属性においてはお世辞にも相性がよい英霊とはいえず、攻略難易度がかなり高くなる。
    ヨルムンガンドが通常チャージの際に使ってくる防壁をソロモンリング1発でひっぺがせるのは利点ではある。
  • オススメ神姫
    • [SR]
    • キングー
      SRのディフェンスタイプ神姫で、前半の2つのミッションのクリア条件となってくれる。性能面も今回のミッション向けで、かばう+ダメージ50%カットのおかげで単体大ダメージやランダム攻撃を一手に引き受けてくれる。
      アンドロメダで行く場合は仮に力尽きても蘇生で叩き起こせる。
  • キュクロプス
    C枠攻撃デバフ、バースト加速にリジェネ、更には状態異常回復にHP増加アシストと何一つ無駄にならないとても器用なSR神姫。
  • アストレア
    状態異常耐性低下を持つSR神姫。モルドレッド以外の英霊で狙撃を採用する場合、安定性の向上に一役買ってくれる。
  • ノエル
    A枠の防御デバフを持つSR神姫。注目・反撃も上手く使えばパーティーの損耗を抑えられるが、チャージ技や特殊技には反撃が機能しないのでタイミングが大事。そしてある意味最大の問題は入手性。
  • [R]
  • ペルーン
    ジェムガチャで入手可能なR神姫だが、貴重なディフェンスタイプかつダメージカットアビリティ持ちである。というか雷属性のディフェンスタイプがSSR2名+上記のキングー+彼女の4人しか居ないため、ミッションクリアの為に採用することになるだろう。
  • [SSR]
  • トール(神化覚醒)
    お祈りトールちゃん。覚醒済であればアビリティアタッカーとしても一線級。
    ブリッツドンナーによる麻痺が決まれば一方的に攻撃できる。
    最小で7回中2回クリアできればよいため、安定クリアができないようであれば一考の余地有り。
  • [紅雷撫子]龍王
    限定ガチャ産の神姫にして、現状唯一のまともな回復機能を備えた雷ヒーラー。
    味方全体へのリジェネ(400*5T)、個人回復+クリア、水耐性アップ、ディスペル、と雷に不足がちな回復・防御・補助といったあらゆる要素がこれでもかと詰め込まれた器用万能キャラ。
    もし所持しているなら是非連れていこう。
  • アテナ
    安心と信頼の防衛能力を持つ雷のメイン盾。
    道中のマーメイドやゴルゴンによるチャージ技を一人で引き受けてくれる。ヨルムンガンドの特殊技対策も。
    一人でも十分な仕事ができるが、雷公と組んでガッチガチの鉄壁編成もまたよし。
  • ガイア(神化覚醒)
    マーメイド・ゴルゴンのチャージ技やヨルムンガンドの通常チャージ・特殊技を一切無効化してしまう。
    さらに400*3Tのリジェネを持つので回復にも貢献する。
    ソロモン指定の場合などでは特に重要。アテナがいないならぜひ頼ろう。
    あえて欠点を挙げるなら一人分の火力を落とすことになるため、15T撃破が若干厳しくなる事くらい。

過去の手配書一覧

手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59element-yami.png闇属性
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から

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最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光パ以外鍛えてなくモルド、光ツクヨミ、ラファエル、ディアナ、覚ソルで玉消しデバフもりもりバフを与えないようにしてギリギリ勝てたが、他のGOも同じメンツの持久戦で何とかなりそうなのはいますでしょうか?ワッハは火力で圧倒されて勝ち目が全く見出せなかったが -- 2017-11-18 (土) 07:24:54
    • 持久戦なら狙撃アンドロかジャンヌが安定よ。そのメンツ下限いくだろうし、バフさせないよりもポイントでのカットや防御が重要。モルドにこだわりがあるなら頑張れとしか -- 2017-11-18 (土) 07:43:35
    • ソルだけじゃ状態異常や回復辛いならラファエルoutベロボーグかアッタルinかな。当然火力は落ちるから戦い方次第だけど。あとはアトゥムの復活に賭けるとか?ジャンヌやアンドロでブラック・プロパガンダも欲しいならフォルセティ。そうすると栄枯盛衰なくなるからデバフ入れるのがスフィンクス使っての運頼みになるけど。 -- 2017-11-18 (土) 08:46:56
    • そのメンツならあとはスキルどれだけ育てるかな気もする。ウチは光カスピかディアナ指定英霊つけてやったりもするけど、打点足りないのならメンツ的にアンドロ一択だと思う。光カスピいるならEXある程度自由効くし、ツクヨミの光耐性ダウンとスフィンクスさえ入れば後はデバフもほぼ通るね。 -- 2017-11-18 (土) 08:47:39
    • メンツに問題があるとするならラファ、アセンション有るならデメテルとかアッタルのがいいかもね。ヨルムン勝てるなら他のも勝てるとおもうけどね。ワッハには幻獣オーブでアクアカイザー取って玉0かマックスでトリガーに召喚合わせてフルバ打てばいけるとおもう。光のカットはコピペ召喚でやるもの。それでいけないならスキラゲ不足 -- 2017-11-18 (土) 09:26:59
    • ここに同志がいたか。全く同じメンツを使って全GO全ミッションコンプしてる。ラストバトル撃破ターンは平均10ターン前後。外連味がないけど極めて安定するからずっと愛用してる。 -- 2017-11-18 (土) 09:40:43
      • あ、全ミッションといったけど、当然英霊・タイプ・レアリティ縛りの時は臨機応変に変えてるよ。R縛りの時はディアナの代わりに光カスピ入れるだけで、サブはテキトー -- 2017-11-18 (土) 09:44:18
    • ヨルムンワッハ終われば後は比較的弱めなのばっかだから全然行けると思うよ。強いて言うなら割合ダメージのユグくらいだけどソルいればやっぱ楽でしょうな。3週目ワッハに勝てるように対策練りつつ強化でいいかと -- 2017-11-18 (土) 10:10:46
    • イベ産光武器すべてあるならそれだけでディフェ60%以上あがる。エリミネイター装備で90%にして、霊亀でも召喚してればワッハのトリガーが余裕で耐えられる。あと耐久するならアクセで防アップ*6つけるのお勧め -- 2017-11-18 (土) 11:00:39
  • 特殊の条件ほんとに合ってるんかなぁこれ…レイジングをフルバでスタンまでもっていっても(それで50%以下になるだろし)、そのときチャージ1であったなら撃たれないよって書いてあるわけだよね? 俺としてはデュラみたいにスタンすることが条件なんじゃねーかなぁと思うんだが誰か確かめられないかしら。 -- 2017-11-18 (土) 14:34:58
    • ヨルムンオーダー一回目の書き込みとyoutubeからさがしてみれば -- 2017-11-18 (土) 14:49:01
    • チャージ1で撃たれたのか? -- 2017-11-18 (土) 16:23:02
    • 少なくともレイジング直後にフルバ打ってゲージ残ってる状態で玉2つの時に特殊使われたのでスタンが条件ではないです -- 2017-11-18 (土) 16:33:13
    • 散々検証されて出された結論なんやで。仕様変わったなら分からんが -- 2017-11-18 (土) 17:34:53
    • フルバチャージ1ゲージ残りで撃たれてないからあってるよ。 -- 2017-11-18 (土) 18:35:29
    • スタンのときは玉2(Max3に増えてても)。それ以外は玉Maxじゃなかったっけ -- 2017-11-18 (土) 18:52:26
    • HP50%以下でレイジング後の最初のチャージで確定。レイジング中に撃たせずにスタンさせた場合、玉MAXか玉増やしてても2or3あれば撃ってくる。1回目の時に検証済み。 -- 2017-11-18 (土) 21:40:09
    • なにこれ、ただの思い付きで前回の検証全部否定するのけ? -- 2017-11-18 (土) 22:10:59
  • やっぱりアンドロメダ強いわ。SRしか持ってないのにクリアできたよ -- 2017-11-18 (土) 16:49:09
  • 記憶違いならすまん。攻略情報書き換わってる?箇条書きで整理されてる風だけど言い回しが冗長で目が泳ぐ。自分が疲れてるのかな -- 2017-11-18 (土) 23:22:40
    • 15ターンのミッション実装された頃だったかな?そのころに編集されたはず -- 2017-11-18 (土) 23:35:12
      • ありがとう。その後にも読んでるはずなので木主の不備か。 -- 2017-11-18 (土) 23:43:25
      • 少なくとも、今回のヨルムン戦の間に変わってないか?battle1と2を何から殴るのか毎日ボケかまさないように見直してるんだが、内容が変わってて却ってわからなくなった。 -- 2017-11-18 (土) 23:55:10
      • 履歴みると土曜の14時過ぎにごろっと書き換えられている様子。人の書いた記事を丸ごと書き換えるのは、当wikiの指針に反している。 -- 2017-11-19 (日) 00:12:28
    • その疑問は一番上の「一覧」からページ一覧を出して、ギルドオーダー / 手配書:ヨルムンガンド[シャドウ]に行って、そこのバックアップのページへ行くと解決するよ。11月18日にも更新が行われているね。 -- 2017-11-19 (日) 00:09:30
      • バックアップ見たらごっそり書き換えられてるじゃん -- 2017-11-19 (日) 00:51:52
      • 読み比べてみたが更新前が良いね。細かく指摘もできるけど一言で言えば情報量が下がってる。とはいえ筆記本人だと気付きにくい文才とも言えるので気の毒だし、反面教師として身につまされるわ… -- 2017-11-19 (日) 01:34:04
      • 読み比べてみたけど、主観によって変わる部分を削除して、補足説明を入れたような感じかな。battle2は文意が変わっているのでかなり問題ありかな。話は変わるけど、味方への攻デバフが攻バフで相殺できないことを知っている人はどれくらいいるんだろう。 -- 2017-11-19 (日) 02:09:57
      • ぼやけてて非常にわかりにくいわ。普通はこうやって倒す(という前記事を踏襲しつつ)、この場合はこうした方がいいし、こういうところは注意 って書き連ねるのが真っ当な書き換えじゃないの? …と思ったけど、編集なんて人の主観だし、言い出したら不満は尽きないわな。 -- 2017-11-19 (日) 08:54:22
      • ちなみに、過去の手配書一覧からも各手配書のページに行けるよ。私も更新前のほうが好きかな。主観だけど、更新前のほうが流れるように読める。 -- 2017-11-19 (日) 11:36:59
    • CTとチャージ技の表はあるんだし、そこはオナニー会場だから別にいいんじゃないの -- 2017-11-19 (日) 11:39:12
      • 更新マナー違反を良いとは言えないが、さらし上げしておく感じだね。普通は自重するもんだ -- 2017-11-19 (日) 13:09:55
  • 昨日までEX設定し忘れたり回復ケチって事故ったりで未クリアだったが、やっとアンドロで全ミッション終わった。前回かなりてこずったのに今回はヨルムン5T で終わってしまった・・w -- 2017-11-19 (日) 03:08:49
  • 対ヨルムンは初手フルバの選択肢があることを攻略情報に書いておきたいな。15Tミッションにも役立つし -- 2017-11-19 (日) 03:08:57
    • でもそれでレイチャ連打されて壊滅したら元も子もないな・・・まぁ、選択肢としては普通にありだな。 -- 2017-11-19 (日) 03:34:15
    • 雷はシャルダル多そうだしワッハよりもレイジングまで柔らかいと思う。から開幕フルバはあんまり良くないかも? -- 2017-11-19 (日) 03:54:58
    • ノマチャもレイチャも打たれたらしんどいから開幕フルバ麻痺フルバで通した。ヨルムンが動いたのは通常攻撃2回だけ -- 2017-11-19 (日) 11:20:43
  • 割とうまく進めたつもりが全滅や半壊クリアなこともあれば、かなり失敗したのが完全クリア。何が正解かもう分からないよ・・・ -- 2017-11-19 (日) 05:44:42
    • 万全の態勢でボス戦に突入しても、英霊が集中砲火食らって崩壊とかするし、どーせ運だから。ただ、失敗したつもりが完全クリアの場合、そこには見落としている攻略要素が眠ってたりする。運かもしれないけど。 -- 2017-11-19 (日) 09:00:35
    • 「勝ちに不思議の勝ちはあれど、負けに不思議の負けは無し」ってどこかのボヤいてばっかりな人が言ってた -- 2017-11-19 (日) 22:59:36
  • すげえ準備してヨルムンまでの流れも完璧・・気合入れてさあ決戦。そんな時に限って覚醒トール麻痺3連発成功??今までの苦労はなんだったのか?完封でオーダーフルコンプでした・・・なんなの納得できない -- 2017-11-19 (日) 09:37:10
    • 幸運とは準備した者に舞い降りるのだよ -- 2017-11-19 (日) 09:59:29
    • ワイも今回から覚醒トール投入した。麻痺が入れば拍子抜けレベルだね、入れば。ていうかGOのオート速いなw -- 2017-11-19 (日) 10:04:31
      • うん普通に6回オートで殴れるから麻痺3連発成功で18ターン連続攻撃だよwww変な笑いでますわ -- 2017-11-19 (日) 10:16:21
      • レイドと違って貢献度処理ないからサクサクよ -- 2017-11-19 (日) 10:42:41
    • 確か前回の時に、割とマジでオススメの攻略法って言ってる人がいたけど、割とマジだよな -- 2017-11-19 (日) 11:05:51
  • どこでも光パwithアテナ様が安定過ぎる -- 2017-11-19 (日) 10:45:29
    • どこ光の火力さらに上がったから光だけでも特殊技撃たれずに終わるわ -- 2017-11-19 (日) 12:45:36
      • 俺は闇で終わるわ -- 2017-11-19 (日) 12:54:20
      • 俺はそこまでの火力ないけど終凸杖*3でアビオートできるようになったわ -- 2017-11-19 (日) 12:58:33
      • ラファで1ターンずらすだけでも安定するわ -- 2017-11-19 (日) 21:50:16
  • ウェポンなし、アクセなし、控えメンバーなし、幻獣はイベ産のみでヨルムン倒した。ターン数は256でカンストするんだなぁ・・・(疲弊) -- 2017-11-19 (日) 16:12:17
    • 256でカンストするのか。半端というか無意味というかファッションでやってる感じしかしねぇ -- 2017-11-19 (日) 16:51:05
      • 2の8乗だぞ。カラーパターンも0-255の256まで。PCが処理しやすいのよ。 -- 2017-11-19 (日) 17:19:40
      • だから、半端で無意味なんだよ。十六進で三桁必要になるじゃん。0ターン目は初期処理に割り当ててるだろうし -- 2017-11-19 (日) 17:37:15
      • ああそうか。なるほど、ファッションだな -- 2017-11-19 (日) 19:06:23
      • 十六進は基本だしな。作るときにFFで入力したんじゃね?(適当) -- 2017-11-19 (日) 23:34:10
    • 無視が一番 -- 2017-11-19 (日) 17:08:19
    • 明らかに耐久パだけど属性は何使ってるんだろう。ちゃんと神姫揃ってないと雷はキツそうだしな -- 2017-11-19 (日) 23:37:36
  • 開幕フルバ打って2回殴ってレイチャ喰らって返しでアビとフルバ打ったら終わったんだけど。終凸プライド銃3本あるから大分楽になってない?俺は1本しか持ってないけど -- 2017-11-19 (日) 19:00:35
  • アッタルとアトゥムで庇うとリヴァイブのコンボ試してみようと意気揚々とGOに乗り込んだオレ氏、戦闘始まってアッタルの3アビ開放してなかったことに気付く、まじ無能っ! -- 2017-11-19 (日) 20:07:52
    • ダルにゃん経由したせいでEXにセットした狙撃が解除されてるのに気づかずに、指定英霊で颯爽と乗り込んでEX欄が空白になってて唖然とする俺によく似ている。 -- 2017-11-19 (日) 20:22:32
    • 新しいPT枠に幻獣セットし忘れて凸 したら体力が2500〜3000くらいしかなかったお -- 2017-11-19 (日) 20:33:18
    • 英霊武器がオススメ編成でサブになってた、なんてこともよくあるよなー。木主のようなミスは、やったこと無いなあ… -- 2017-11-19 (日) 23:59:59
  • やっぱり勝てる気がしないよー!!狙撃アンドロ(武器はマスティマ杖)、マモン、アストレア、ノエル、キングーメインでサブにユピテルとトール。2面で苦戦し3面誰か落ちて4面でボロボロになりながらもカット野郎で時間稼いでスキルもHPも回復して挑んでも結局じり貧でトリガーで1万以上で当然耐えれず全滅してしまう・・・。やはり必要なのはトールなのか、アテナなのか?クロウクルワッハは最後の最後でポイントにならずとも勝てたけどこれは道中も安定しない状態でフルバ撃ってもレイジングに持っていけない・・・どうすれば・・・ -- 2017-11-19 (日) 22:15:21
    • そこで苦戦する場合は姫や戦術よりもアサルトや地力じゃね? -- 2017-11-19 (日) 22:23:53
    • 武器スキルはちゃんと上げてるの? -- 2017-11-19 (日) 22:27:55
    • トール覚醒が手っ取り早いと思うけど、無理なら一面でアビ使い切らずに二面に温存、三面で開幕フルバ打てるように調整、ヨルムンはレイチャのタイミングでトリガー打たせるように調整→キング―outユピテルinで何とかならんか?今回は序盤でCT稼ぎ出来ないから火力無いとアビ使い切っちゃって辛いかもね。俺はノエルの迎撃を二面まで残しておいてる -- 2017-11-19 (日) 22:33:42
    • もし覚醒ガイアいるなら出張もあり。前回ガイア出張で戦闘力4200位、アサルト80位で何とかなった。その辺晒せるならもうちょっとコメント仕様があるかもしれない。 -- 2017-11-19 (日) 22:54:28
    • アセンションマジ強いわ。ソルいないから、狙撃ジャンヌ、ツクヨミ、アトゥム、ディアナ、アッタル、ラファ、フレイで組んだけど、結構楽に行けたわ。前のユニイベ無かったらクリア出来なかったかもしれん。というか、アッタル、アトゥムで特殊技がただの聖杯になるんだな。 -- 2017-11-19 (日) 23:51:52
      • ゴメン、枝ミスです。 -- 2017-11-19 (日) 23:54:37
    • まずはアテナの武器を専用武器にしようぜ。雷ならレガリアもすぐ貯まるだろ。アサルトはちゃんと上げてる? -- 2017-11-20 (月) 01:27:45
      • あ、アテナじゃなくて、アンドロね。>専用武器 素で間違えた -- 2017-11-20 (月) 01:28:27
  • 4で死んでしまう。狙撃アンドロ アテナ、雷公、マモン、ブラフマー、キュプロ、アストレアだけど3でフルバしても半分しか削れないし一回チャージも凌いでも削りきれん。まぁ武器スキルが10とか中途半端なのが悪いのはわかっているがどれくらい差がつくのだろうか。 -- 2017-11-20 (月) 01:35:13
    • 追記 麒麟入りですがこのザマです。はい -- 2017-11-20 (月) 01:37:07
    • その構成で耐えられないのは戦術が決定的におかしいんじゃないかとしか・・・。カットはアテナと雷公+アンドロの組み合わせでいけるし回復もあるからチャージで死人が出るはずがないのだが。 -- 2017-11-20 (月) 01:50:53
    • 3でフルバ半分ぐらいが俺は丁度いいな、4の為にターン稼ぎたいし幻獣はどれ持っててる? -- 2017-11-20 (月) 02:12:00
    • デカゴルゴンはアテナの1アビに幻獣防壁 アテナの2アビ+3アビ 雷公カット+幻獣防壁って感じで凌いでる  -- 2017-11-20 (月) 02:20:02
    • 4のゴルゴンに防御アビを使っている時点でアサルト足りてなさそう。最初にタゲ&攻アビ集中してベリス防壁ついたら幻獣で1回でも多く削れば3Tで余る筈。SR武器も使ってるならスキルlvはMAXにしておくべき -- 2017-11-20 (月) 05:54:40
    • ノマガチャからでも100%で強化できる分、即ちSRアサルトならLv20、SSRアサルトならLv11まで上げておけばクリアできるはず -- 2017-11-20 (月) 06:29:20
      • ノマガチャからSSRも100%Lv20にできるぞ?SR使わなくともRを重ねたlv2を19個一度に食わせれば良い -- 2017-11-20 (月) 06:35:26
      • いやそりゃ勿論できるけどさ。そこまでやるんはメンド過ぎるじゃん? -- 2017-11-20 (月) 07:07:28
      • クリアできない言ってる人に対してアサ妥協しろとか -- 2017-11-20 (月) 07:58:36
      • 無制限で引けるならな -- 2017-11-20 (月) 09:47:28
      • めんどくさいけどクリアしたいならそれくらいやったらいいんじゃないかな -- 2017-11-20 (月) 10:22:41
    • 3で2回チャージくらっても完封勝ちじゃんこのメンツwww -- 2017-11-20 (月) 09:56:24
    • マモンはダルじゃないとつよくない -- 2017-11-20 (月) 10:09:48
      • ダルと組んだらバケモンになるだけでダルいなくても強いよ -- 2017-11-20 (月) 11:03:30
      • まぁたしかに、連戦でスナッチ積みづらいのは間違いない。もちろん、防御デバフと攻撃アビ3つで優秀だけど。 -- 2017-11-20 (月) 11:13:22
      • 自前のスナだけでも3くらいまではすぐいくしアシスト24%とか頭おかしい部類だよな -- 2017-11-20 (月) 13:55:42
    • アサルト20ぐらい、ダル(シャル無し)ブラフマー(60) テスカ(60)キングー(60)ソル(60)控えペルーン(43)雷ネイト(50)でボスまで行けるし何とでもなるんじゃなかろうか。 -- 2017-11-20 (月) 14:47:46
    • 3でフルバしたことないからわからないけど、カットとかばうでチャージ2回耐えられるので8~9ターンがかりで殴り倒して4は開幕フルバでおおむねケリつくと思うのですが、ダメ? -- 2017-11-20 (月) 16:38:16
    • 3じゃなくて2と4フルバが一番安定すると思う フルバでふっとばせばデバフいれなくていいし -- 2017-11-20 (月) 18:24:06
  • 勝てないとの書き込みを見て、久々にチラ裏。残ってる履歴の一番上はあんまし有益じゃないと思ったので、新規の木にさせてもらったよ。ごめんね! -- 2017-11-20 (月) 19:59:53
    • 英霊武器なし狙撃アンドロ、覚醒トール、アテナ、キュクロプス、ハロミカ+ラミエル、ヘルモーズ。 -- 2017-11-20 (月) 20:00:10
    • 幻獣メインイクシオン、サブヤタガラス、ファフ、イカロス、ティアマト+99x2。フレ幻獣麒麟様。 -- 2017-11-20 (月) 20:00:23
    • アサルト92+プライド大Lv20+Lv11。戦闘力45,000、ウェポン総合HP957、総合攻撃力19439。幻獣総合HP3282、総合攻撃力11584。 -- 2017-11-20 (月) 20:00:35
    • 1wave目、ブリッツドンナーはローレライに、あとはマーメイドに集中。バフ系も全部使う。アテナのアビは全部温存。あとはマーメイド→ローレライ→シーサーペントの順で殴り倒す。 -- 2017-11-20 (月) 20:00:47
    • 2wave目、ファフとキュクロプスの熱狂使ってシーサーペントにフルバ。クラーケンだけ1割くらい残ってる感じで殴り倒す。 -- 2017-11-20 (月) 20:00:58
    • 3wave目、ゴルゴンさんは頑張って殴り倒す。幻獣は開幕ヤタガラス→イカロス使用。あとは1ターン目にバフデバフ系とダメ系は入れる。麻痺が入るとすごい楽だけど入らなくても何とかなった。チャージ技には、1回目はアテナが防御10倍+かばう、2回目はアテナ水耐性アップ+ティアマト、3回目はかばうが復活してるはず。 -- 2017-11-20 (月) 20:01:13
    • 4wave目、ファフだけ使ってゴルゴンにフルバ。ベリスのバリアでCT稼ぎたいのでアサルト値によって調整してね。次のヨルムンに開幕フルバかますので、最後のターンでうまくファフを使って倒す。 -- 2017-11-20 (月) 20:01:27
    • 5wave目、とりあえず一通りアビ使ってイクシオンも使ってフルバ。あとはレイジングまで頑張って削る。通常チャージは1回目はアテナの防御アップ&かばう、2回目は水耐性アップ&ティアマト、3回目も来たらレイジングゲージと相談してかばうorティアマト。レイジング後に特殊行動前にフルバかませるようにうまくCT調整必要。レイジング後の特殊行動はアテナの防御アップ&かばう。あとは頑張って削るのみ。 -- 2017-11-20 (月) 20:01:42
    • これ書いてるとき、3wave目のゴルゴンでデバフ切れて雷公さんが事故ったのと、ヨルムン1回も麻痺入らなかった上にレイジング後にBurst解除忘れてて1ターンムダにしたけどクリアはできた。がんばって! -- 2017-11-20 (月) 20:01:56
      • ごめん、3wave目事故ったのキュクロプスさんでした。 -- 2017-11-20 (月) 20:03:08
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Last-modified: 2017-11-16 (木) 05:02:40 (4d)