ギルドオーダー.png

ギルドオーダー

◆概要◆

ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
受付嬢_0.png
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。

◆ 「Rank制限」について◆

ギルドオーダーにはRank51から参加できます。

◆ 「開催中の流れ」について◆

ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)

◆ 「手配書」について◆

(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1週間7回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)クエストに失敗もしくはリタイアした場合は
   最終地点から敵のHPを引き継いで再開できます。
(5)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(6)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。

◆2019年10月の仕様変更について◆

・挑戦回数制限が「7回/週」になります。
・挑戦回数制限は毎週月曜日AM5:00に最大値まで回復します。
・クエストに失敗(リタイアまたは全滅)した場合、その時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれます。
・ミッション内容が一部変更されます。
・一部ポイント報酬が下記の通り変更されます。
<変更前>
・魔宝石×300(必要ポイント:4)
・魔宝石×500(必要ポイント:8)
※同時に変更されたウィークリーミッションで魔宝石(400個/1週)が取得可能になっているので、獲得総量は以前と変わりません。
<変更後>
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:4)
・SSRウェポン「アウリカルクム」×1(必要ポイント:8)
※上記SSRウェポンは、開催中のエネミーの属性に応じたものが設定されます。


どんなクエスト?

Rank51から参加できる高難易度のソロクエストで、強敵達との5連戦をこなしつつミッションをクリアしてポイントを稼ぐクエストです。
強敵揃いなのも確かですが、1週7回の回数制限とエリクサー使用不可の縛りがあるのと、ミッションによる編成制限が難易度を上げています。
万が一途中で全滅してしまった場合はその全滅したステージから敵HPを引き継いで再開できます。
なお、引き継がないで最初からやり直すことも可能です。
敵の入れ替えは2週間に1度ですが、ミッションは毎週更新されています。
なお、実装時点(2017/08/10)において、ソロクエストでは最高難易度とされていました。
現在ではアクセクエスト(6層以降)や塔イベントなどのこれを超える難易度のクエストもありますが、こちらも完全クリアするには相当な戦力が必要です。
ミッションを完全クリアできれば上級者の仲間入りといってもいいでしょう。

「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい、
チャレンジするだけで最低STAGE2さえ突破できれば完走できなくてもある程度報酬が貰えます(全滅しても途中から再開できますので頑張って挑戦しましょう)。
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなっています。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください。
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります。
目玉となるのはウェポンの最終限界突破などに使用する「オリハルコン」です。

今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう。
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。

ポイント報酬

ミッション
ポイント
報酬ミッション
ポイント
報酬
1ハーフ.jpgハーフエリクサー×58霹靂弓アウリカルクム_icon.jpg霹靂弓アウリカルクム
2シード.jpgエナジーシード×1510オリハルコン.jpgオリハルコン×1
3グリモワール.jpg進化のグリモワール×112グリモワール.jpg進化のグリモワール×2
4霹靂弓アウリカルクム_icon.jpg霹靂弓アウリカルクム15神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×2
5神化のグリモワール.jpg神化のグリモワール×118オリハルコン.jpgオリハルコン×1
6オリハルコン.jpgオリハルコン×120オリハルコン.jpgオリハルコン×2
+  2019/10/31のメンテナンス以前

攻略情報

基本

登場する敵は期間限定イベントや常設クエストに登場したものだが、能力や使用技は大幅に強化・変更されている。
挑戦が1週間で7回であることとエリクサーが使用不可なことから、十分な事前準備が必須。
敵や編成にもよるが、撤退無しでのクリアには有利属性でも戦闘力40000以上は欲しいところ。
力及ばず失敗した場合は、全滅した時点での敵のHP及び進行状況から再開できる(但しトリガー行動回数はリセットされる)。

敵の編成は実装時期によってパターンがある。
第一期(クロウ・クルワッハ~デュラハン)はSTAGE1,2,4で複数の敵と戦闘になるので、全体攻撃アビリティがあると楽になる。
その反面、モードゲージがあるのが最後の敵だけなので、対ボス特化のキャラは扱いが難しい。
全手配書共通でSTAGE3はデモゴルゴン、STAGE4はムシュフシュ+ゴルゴン+魔騎士ベリスで固定されており、行動パターンも共通している。
第二期(クトゥグア~ジャック・オー・ランタン)は一部を除いて全てが単体戦となり、モードゲージ持ちの敵が多くなる。
その分最初から強敵が出現するので、戦力が低いうちは初戦突破も困難だろう。
STAGE4では全手配書共通でディザストレのシャドウが登場する。
行動パターンは恒常レイドバトルのものと全く変わっていないが、全ての能力値が大幅に強化されている。
そのため、EXPERTまでのレイドバトルをソロでクリアしていても油断するとやられるので注意が必要。

ミッション

ミッションは前半週と後半週でパターンが異なっている。
それぞれに10個ずつ用意されているが、1回の討伐で全条件を満たす必要は無い。
挑戦回数が限られているので、できる限り1回で多くクリアする方がいいのは確かだが、失敗しては元も子もない。
特に撃破ターン制限と編成を縛るミッションは分けてクリアした方が楽だろう。
なお、2019年10月の仕様変更に伴い、ミッションの内容も変化している。

前半週ではSTAGE2以降を突破もしくは完全クリアで合計4ポイント取得できる。
この他全てのステージを一発で突破すればパーフェクトボーナスとして更に1ポイント取得できる。
但しラストステージでは25Tのターン制限があるので追加ポイント獲得の為には該当ターン以内にクリアする必要がある。
全ステージ一発突破系はSR以下の神姫及びアタックタイプ神姫(水属性のみディフェンスタイプ)をそれぞれ3人以上編成(サブ枠可)してクリアすることでもそれぞれポイントを取得できる(タイプ及びレアリティの重複可)。
生存系も存在し5人以上生存していれば更に1ポイント加算される。
つまり、前半週は戦力が十分なら1回の挑戦で全ミッションのクリアが可能となっている。

後半週では更に条件がきつくなっておりステージ突破系はSTAGE2突破だけではポイントは増えず最低でもSTAGE3、最大でSTAGE4まで突破しないといけない。
ラストステージ撃破ターンに至ってはそのステージで15T以内にクリアしないとポイントが加算されない。
また生存系もサブを含め全員生存していないと達成できないのでHPを急激に消耗する神姫は取り扱いに気を付けよう。
全ステージ一発突破系も全タイプ編成に加えR神姫3人以上編成になるなど1週目よりもきつめになっている(タイプ別は属性によって変わる)。
この為コンプリートする為には最低無撤退で2回クリアしないといけない。

なお、タイプ系縛りはいずれも英霊は影響されないので神姫だけでタイプを揃えるように。
属性によって偏りがあるので、有利属性だけではタイプ系縛りをこなせないことがある。
その場合は他の属性から出張させるか、他の属性のパーティで挑むようにすること。

ドロップアイテム

ドロップは確定で全員がジェム、STAGE1~4で回復アイテムが2個ずつのみ。
なお、回復アイテムの出現パターンは実装時期によって若干異なる。
第一期はSTAGE1でキュアボトルとキュアメディック、STAGE2でキュアボトル、STAGE4でキュアメディックとなる。
第二期はSTAGE1と3がキュアボトル、STAGE2と4がキュアメディックになる。
確実に取得できるが数は限られるので、乱用はできない。
なお、戦闘終了時に獲得できるのは共通で「1510RP/1870EXP/1960ジェム」となる。

仕様変更

2019年10月31日に仕様変更があった。詳細な内容は上記の◆2019年10月の仕様変更について◆を参照のこと。

挑戦回数制限が「1回/1日」から「7回/週」に変更され、時間の余裕がある時に挑戦可能になった。
また、クエスト失敗時点の進行stage数およびエネミーHPが次回クエスト開始時に引き継がれるようになり、戦力が低くてもクリアが目指せるように。
ただし、ミッション内容が一部変更されており、コンプリートの難易度が下がっているわけではない。
挑戦回数系が無くなっているので、戦力が十分なら少ない挑戦回数でコンプリート可能になった。
また、ポイント報酬から魔法石がなくなり、SSRウェポン「アウリカルクム」に差し替えられている。
この分の魔法石は同時に変更されたウィークリーミッションで補填されている。

手配書:サンダルフォン[シャドウ]

◆ イベント期間 ◆
2020年3月30日(月) 5:00 ~ 2020年4月13日(月) 4:59

【手配書の編集】
element-kaze.png風属性有利 サンダルフォン[シャドウ]討伐

サンダルフォン[シャドウ]
サンダルフォン[シャドウ].png
STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
STAGE1雷_フルフル.pngLv65 フルフル2,500,0003T-ブリッツフリッカー
ランダムに5回雷属性ダメージ
キュアボトル
STAGE2雷_ウルカグアリー.pngLv65 ウルカグアリー3,000,0002T-エレクトリカルオーブ
敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御力UP(180秒)
キュアメディック
STAGE3雷_ザドキエル.pngLv65 ザドキエル3,800,0003T刺翼痺雷
ランダムに2回雷属性ダメージ/麻痺(1T)
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:狂雷乱舞
敵全体に雷属性ダメージ/麻痺

レイジング:閃翼雷霆
ランダムに3回雷属性ダメージ
※麻痺時大ダメージ
キュアボトル
STAGE4雷_雷獄型ディザストレ.pngLv65 雷獄型ディザストレ[シャドウ]4,500,0003T雷刀乱麻
ランダムに4回雷属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】

赤雷波
敵全体に雷属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:大豪雷
ランダムに3回雷属性ダメージ

レイジング:白嵐
敵全体に雷属性ダメージ
キュアメディック
STAGE5雷_サンダルフォン.pngLv75 サンダルフォン[シャドウ]9,000,0002T天雷爆砕剣
全体に雷属性大ダメージ
【仲間のいずれかが麻痺状態】
通常時:雷刃衝波
ランダムに2回雷属性ダメージ/麻痺(1T)

レイジング:痺翼迅雷
全体雷属性ダメージ/麻痺(1T)
天雷爆砕剣のダメージは風属性で約12,000

  *ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
  *「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。

  • ミッション第一週
    ミッション名
    STAGE2を1回突破しようSTAGE3を1回突破しよう
    STAGE4を1回突破しようクエストを1回クリアしよう
    ビリーザキッド系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしようパーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう
    ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう
    一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
  • ミッション第二週
    ミッション名
    STAGE3を1回突破しようSTAGE4を1回突破しよう
    クエストを1回クリアしようスパルタクス系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう
    パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしようギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう
    一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずにバランスタイプの神姫を3体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して
    ギルドオーダークエストをクリアしよう
    (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む)
+  旧版
  • 攻略情報
    • STAGE1
      ランダムで5回攻撃するエネミーバーストを使う。運が悪いと事故もありえるので早めに勝負をつけたい。
  • STAGE2
    エネミーバーストでダメージを与えつつ防御力を上げてくる。長期戦になると不利になるので速攻で片づけよう。
  • STAGE3
    ランダムで2回攻撃+麻痺にしてくる特殊技が厄介。トリガー技でもないランダム使用なので不規則なのが悩みどころ。通常エネミーバーストも全体に麻痺を付与してくるので早急にレイジングさせたい。レイジングバーストは3回ランタゲ技だがこちらの方がまだ弱い。しかし麻痺した者に対しては特効になるので気を付けたい。
  • STAGE4
    いつもの恒常レイド強化版。不規則にランタゲ技や全体技を使ってくるがいずれも威力が弱めなのでここでアビリティのリキャストを回復しておきたい。
    どっちかと言えば通常攻撃の方が威力が大きく連撃事故もあり危険なので闇状態にして命中率を下げたり連続攻撃確率を落としておくと楽になる。
  • STAGE5
    通常・レイジング両バーストでこちらを麻痺にしてくる。前者はランダム2名、後者は全体に対象が及ぶ。
    麻痺付与率は低めだが誰かが麻痺になっていると全体大ダメージの限定行動技天雷爆砕剣を使うので注意。
    天雷爆砕剣のダメージは風属性で約12,000とほぼ即死級で攻撃デバフ50%でも素で受けると8,000程度のダメージを受ける。
    レイジング中だとレイジングバーストで麻痺→天雷爆砕剣→レイジングバーストのコンボで壊滅もありえるのでなるべく撃たせないようにしたい。
    ちなみに誰かが麻痺した後次のターンで幻惑や麻痺等で行動不能にして麻痺を自然治癒した場合も次の行動時に天雷爆砕剣を使ってくる。
    もし麻痺した場合天雷爆砕剣を使われたくないなら必ずアビリティで麻痺を解除するように。
  • 15ターン以内攻略
    特に嫌らしい防御行動をするわけでなく、前座の雷ディザも通常攻撃さえ気を付ければ大して脅威ではない。
    単純に麻痺対策がモノを言うためそれができているならばじっくり戦える。
    アイテールがいるとバースト破壊力を高められるため推奨。
  • 全体考察
    ほとんどのチャージや特殊攻撃がランダムターゲット、麻痺(STAGE3と5のみ)が絡む。大ボスの飛ばす麻痺は回復役がくらうと対策が非常に困難なため異常予防があると楽になるのだが、風で異常予防の用意はいずれもハードルが高いため基本的に耐性アップで凌がなければいけない。全体を通して覚醒ガイアがいると大きく被害を抑えられる。
  • モルドレッド
    栄枯盛衰、ブラック・プロパガンダやスローターファングで間接的麻痺対策が可能。デバフ安定でも便利。
  • オススメEXアビリティ
  • 栄枯盛衰
    敵の状態異常耐性を下げるだけでなくこちらの状態異常耐性を上げる一挙両得なアビリティ。特に最後のサンダルフォン戦では麻痺のリスクを下げるのに一躍買ってくれる。
  • ブラック・プロパガンダ
    敵のチャージターンを一つ増やし、チャージ技の発動を毎回1手遅らせる事が可能。
    サンダルフォンのレイジングバーストの回転速度が格段に遅くなる。
  • オススメ幻獣
    • ベヒモス
      状態異常回復を持つ幻獣。大ボス戦で誰か1人でも麻痺になるとトリガー技を撃たれてしまうのでそれを予防する手段として使いたい。無論フレンド幻獣としても有用。
  • フレースヴェルグ/ハヌマーン
    前者は風の100幻、後者は風縛り140幻といずれも風属性パーティの火力を大きく高める。効果の高くなりやすいハヌマーンを使いたいところだがフレースヴェルグの召喚効果が防御デバフと優秀なためパーティのデバフの充実度合いでどちらを採用するか考えること。とはいえハヌマーンはまだまだ希少なほうなのでフレースヴェルグで十分戦える。
  • 召喚効果が雷耐性・防壁の幻獣
    サンダルフォンでの麻痺事故緩和の他、道中や他のクエストでも使える小技。
    例えば、サンダルフォンのチャージが来るターンに窮奇(雷耐性)召喚で軽減、次のターンにアマルテイア(防壁)を召喚すればトリガーを耐性&防壁で軽減出来る。アマルテイアはメイン採用も有り、それ以外はサブ推奨。
    +  簡易表(wiki内抜粋)


  • オススメ神姫

[R]

  • ゼピュロス
    C枠攻撃力DOWNデバフと全体回復を持つヒーラー神姫。回復量は低いが回転の早さがウリ
  • スカアハ(M1)
    A枠防御力DOWNデバフと確定二連撃アビリティを持つアタック神姫。
  • カスピエル
    累積型の攻撃デバフと非常に速い回転の効果大防御バフを持つディフェンス神姫。チャージが全体的に痛いので被ダメ軽減に貢献できる。
  • [晩夏の風香]アペシュ(M2)
    2アビの上限300リジェネ+状態異常1個回復が麻痺道中で光るバランス神姫。1アビの睡眠・幻惑付与はロマン枠だがサンダルフォンにも効く。ネックは限定神姫であること。
  • フローラ
    同GOとほぼ同時に敵の状態異常成功率低下という新デバフを引っ提げて実装されたヒーラー神姫。特にSTAGE3とSTAGE5では厄介極まりない敵の麻痺成功率を低下させる役割を担える。これに他者のアビリティで状態異常耐性も高めればよっぽど運が悪くない限り麻痺にやられることはなくなる。

[SR]

  • キュベレー
    ストーリー加入のトリッキー神姫。両面デバフを持ち自分が無敵になれるアビリティを持つ。但しデバフはグラニュエールと同枠かつ同強度な点に注意。
  • オベロン
    攻撃、防御どちらも下げられるアビリティをそれぞれ持つトリッキー神姫。リキャストも短いので狙撃とも噛み合える。SR縛りではスタメン最有力候補の1人。
  • フレイヤ(M2)
    単体強化に特化したバランス神姫。今回はランタゲ攻撃が多めなので単体任意に大幅回復できるアビリティが重宝する。
  • イタクァ
    風のヒーラーと言えば彼女の出番。全体回復を持ち上記のフレイヤとの迎撃コンボも有用。但しランタゲ特殊技には無力なことに留意しておきたい。
  • ヘーベー
    全体防御累積UPバフと攻撃DOWN累積デバフを持つ、ボス・長期戦に向いた神姫
    ついでに毒・腐敗付与のDOT攻撃も持つ。
  • ハトホル
    状態異常耐性を下げられるアビリティ所持のトリッキー神姫。幻惑を付与できれば自らもデバッファーとしても運用可能。
  • [極楽風靡]閻魔
    レイドイベント白霧立ち籠む極楽地獄報酬のディフェンス神姫。事実上永続の自己雷属性耐性上昇バフかつ3T継続のかばうで厄介なランタゲ技を自分だけに集中させることが出来る。上述のフレイヤと併せて運用すれば迎撃コンボや単体強回復アビリティのお蔭でより一層長持ちさせることが可能。さらに[花風の歌姫]ラミエルを始めとした熱狂持ちと共同運用なら多くの罪状累積により一層バースト威力底上げも可能。

[SSR]

+  複数いて迷ったら

過去の手配書一覧

第二期

手配書開催期間有利属性備考
ジャックオーランタン[シャドウ].png
ジャック・オー・ランタン[シャドウ]
2018/06/28(木)05:00 ~ 2018/07/12(木)04:59
2018/09/20(木)05:00 ~ 2018/10/04(木)04:59
2018/12/13(木)05:00 ~ 2018/12/27(木)04:59
2019/05/30(木)05:00 ~ 2019/06/13(木)04:59
2019/11/11(月)05:00 ~ 2019/11/25(月)04:59
element-hikari.png光属性
バロン[シャドウ].png
バロン[シャドウ]
2018/06/14(木)05:00 ~ 2018/06/28(木)04:59
2018/09/06(木)05:00 ~ 2018/09/20(木)04:59
2018/11/29(木)05:00 ~ 2018/12/13(木)04:59
2019/05/16(木)05:00 ~ 2019/05/30(木)04:59
2019/10/31(木)05:00 ~ 2019/11/11(月)04:59
element-yami.png闇属性
サンダルフォン[シャドウ].png
サンダルフォン[シャドウ]
2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59
2018/08/23(木)05:00 ~ 2018/09/06(木)04:59
2018/11/15(木)05:00 ~ 2018/11/29(木)04:59
2019/05/02(木)05:00 ~ 2019/05/16(木)04:59
2019/10/17(木)05:00 ~ 2019/10/31(木)04:59
2020/03/30(月)05:00 ~ 2020/04/13(月)04:59
element-kaze.png風属性
イカロス[シャドウ].png
イカロス[シャドウ]
2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59
2018/08/09(木)05:00 ~ 2018/08/23(木)04:59
2018/11/01(木)05:00 ~ 2018/11/15(木)04:59
2019/04/18(木)05:00 ~ 2019/05/02(木)04:59
2019/10/03(木)05:00 ~ 2019/10/17(木)04:59
2020/03/16(月)05:00 ~ 2020/03/30(月)04:59
element-hi.png火属性
霊亀[シャドウ].png
霊亀[シャドウ]
2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59
2018/07/26(木)05:00 ~ 2018/08/09(木)04:59
2018/10/18(木)05:00 ~ 2018/11/01(木)04:59
2019/04/04(木)05:00 ~ 2019/04/18(木)04:59
2019/09/19(木)05:00 ~ 2019/10/03(木)04:59
2020/03/02(月)05:00 ~ 2020/03/16(月)04:59
element-kaminari.png雷属性
クトゥグア[シャドウ].png
クトゥグア[シャドウ]
2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59
2018/07/12(木)05:00 ~ 2018/07/26(木)04:59
2018/10/04(木)05:00 ~ 2018/10/18(木)04:59
2019/03/21(木)05:00 ~ 2019/04/04(木)04:59
2019/09/05(木)05:00 ~ 2019/09/19(木)04:59
2020/02/17(月)05:00 ~ 2020/03/02(月)04:59
element-mizu.png水属性闇属性の敵が1体出現する

第一期

手配書開催期間有利属性備考
デュラハン[シャドウ].png
デュラハン[シャドウ]
2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59
2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59
2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59
2019/03/07(木)05:00 ~ 2019/03/21(木)04:59
2019/08/22(木)05:00 ~ 2019/09/05(木)04:59
2020/02/03(月)05:00 ~ 2020/02/17(月)04:59
element-hikari.png光属性
ニコラウス[シャドウ].png
ニコラオス[シャドウ]
2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59
2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59
2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59
2019/02/21(木)05:00 ~ 2019/03/07(木)04:59
2019/08/08(木)05:00 ~ 2019/08/22(木)04:59
2020/01/20(月)05:00 ~ 2020/02/03(月)04:59
element-yami.png闇属性5回目はポイント報酬が増加している
ユグドラシル[シャドウ].png
ユグドラシル[シャドウ]
2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59
2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59
2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59
2019/02/07(木)05:00 ~ 2019/02/21(木)04:59
2019/07/25(木)05:00 ~ 2019/08/08(木)04:59
2020/01/06(月)05:00 ~ 2020/01/20(月)04:59
element-kaze.png風属性
ケツァルコアトル[シャドウ].png
ケツァルコアトル[シャドウ]
2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59
2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59
2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59
2019/01/24(木)05:00 ~ 2019/02/07(木)04:59
2019/07/11(木)05:00 ~ 2019/07/25(木)04:59
2019/12/23(月)05:00 ~ 2020/01/06(月)04:59
element-hi.png火属性
ヨルムンガンド[シャドウ].png
ヨルムンガンド[シャドウ]
2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59
2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59
2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59
2019/01/10(木)05:00 ~ 2019/01/24(木)04:59
2019/06/27(木)05:00 ~ 2019/07/11(木)04:59
2019/12/09(月)05:00 ~ 2019/12/23(月)04:59
element-kaminari.png雷属性
クロウ・クルワッハ.png
クロウ・クルワッハ[シャドウ]
2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59
2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59
2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59
2018/12/27(木)05:00 ~ 2019/01/10(木)04:59
2019/06/13(木)05:00 ~ 2019/06/27(木)04:59
2019/11/25(月)05:00 ~ 2019/12/09(月)04:59
element-mizu.png水属性

コメント

  *当wikiでは、「利用者を不快にさせる言葉」(の使用)「誹謗中傷」「煽り」等を禁止しております。
   以上をご理解頂いた上でコメント頂きますよう宜しくお願い致します。

ステージ内容、対策、攻略に関する情報は下記の情報提供欄(折りたたみ)から

+  情報提供
+  過去ログ

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 限定だけど、R神姫で行く場合劉備お薦め。全体バースト加速が凄いし単発ながら回復も持ってて結構強いというか便利 -- 2019-12-17 (火) 17:59:23
    • 去年のみくるちゃんといい特別イベントの神姫は性能いいね -- 2019-12-17 (火) 23:41:21
  • ギルドオーダーに初挑戦してみた雑魚ですが、STAGE1の敵3体全部100%残しって完全に詰み。ギルドオーダーのページでは「残りHP引き継ぎで再挑戦できる」とかあるけど∞回挑戦しても勝てないですよね。STAGE1からリジェネって全力で心を折りに来てて笑うしかない( -- 2019-12-27 (金) 02:00:48
    • エントのバフなら持続時間180秒だから3分待ってリジェネと防バフが切れてから殴れば一応削れる。まあいずれ育ってくれば楽勝になるから気長にいけば良い。週替わりとはいえ常設だから今すぐクリアできなきゃいけないってこともないし -- 2019-12-27 (金) 02:32:50
    • 回数参加の参加賞が仕様変更で無くなったから、stage3越えられない戦力ならやる旨みが無いよ。編成試すにはいいけど -- 2019-12-27 (金) 03:17:20
    • エント対策にネビロス入れる選択肢はなかったのかな?特に属性は関係ないということで。 -- 2019-12-27 (金) 07:30:40
      • そういう発想が活きるには、まだ足りないんじゃないかな。HP100%残しってことは、リジェネ回復分のダメージ量に届いていない可能性もあるし。 -- 2019-12-27 (金) 08:27:45
    • 仰る通り、リジェネ回復分>>与ダメのクソ雑魚ですが、stage3まで行けるようになるにはどれくらいの戦力必要ですかね。今36000くらいです -- 2019-12-28 (土) 17:13:38
      • とりあえず、3Tで一番上の敵を倒せるぐらいの攻撃力は必要だと思う。デバフはCT稼ぎができるから出し惜しみはしなくてもいい。全力で片方を倒し、バフが付いたら時間切れを待って、下の敵を倒す。その上で真ん中の敵を倒さずに叩いてデバフCTを回復。そして、タイミングを見て一気に倒すという流れができるまでが第一段階。後は、stage2を手抜きしてやり過ごせるようになれば、stage3対策に移れると思う。 -- 2019-12-28 (土) 18:20:01
      • PTの火力は単純な総合攻撃力値と=じゃないから、どんどんレイド救援に参加して杯を集め、武器のスキルレベル上げに努めるといい。 -- 2019-12-28 (土) 20:23:14
    • GO解禁ランクギリギリだとまず攻略不可能と思ってください。最低でも神姫&武器全部SR以上。 メイン攻撃系アビ全ブッパで倒せるか試すと良いかも。GO苦戦は全員通る道なんで安心してください、そのうち一発全抜き出来るようになります。 -- 2019-12-29 (日) 01:57:49
      • 武器は流石にRはほぼ無くなりましたが、神姫はSRの方が少ないくらい。まだ主力にR神姫のお世話になってますねぇ………… -- 2019-12-29 (日) 02:31:52
    • 1回1殺でリタイアを繰り返して(エントは3分待った)STAGE3までクリアできました。半草50に種150は美味しかったです。いろいろアドバイスありがとうございました。 -- ? 2019-12-30 (月) 05:11:00
    • 前回の7月の頃は俺も始めたばっかりでなんだこの無理ゲーって思った。いまはミッションも楽にこなせるぐらいにはなったから頑張れ。イベやレイドこなしてウェポン、幻獣強化してればいつのまにか強くなってる -- 2019-12-30 (月) 16:15:01
  • 今回ニャル子泣かせの仕様なので取り扱い注意の記述をしておきました。一撃で倒せる戦術がない方はお気をつけて。 -- 2020-01-21 (火) 12:47:37
  • しまったー!先週の分サボってたからポイント0だ…。魔法石が報酬からなくなったからすごい板でってわけじゃないけど悔しい… -- 2020-01-28 (火) 00:19:40
    • GOって結構みんなまだやってるの?石無いからまったくやらなくなった -- 2020-01-28 (火) 15:37:38
      • 本とオリハルは入手がかなり緩和されて価値下がったし、オリハル交換も廃止され、今は旨みがほとんど無いからなぁ。思い出したらやる程度 -- 2020-01-28 (火) 18:45:52
  • 今ランク51になったので初めてGOやってみたのですが、今回のポイント報酬にあるアウリカルクムは、次回の光属性のGOの時にも報酬としてあるんでしょうか?今回2週目時点でGOできるようになったもので現状の戦力だと3ポイントまでしか稼げなさそうなんです。 -- 新参者D? 2020-01-28 (火) 14:26:10
    • 同じ属性のGOなら、報酬は変らないよ。 -- 2020-01-28 (火) 15:10:40
      • ↑ありがとうございます。数か月後リベンジしてみます。使用変更起きませんように。 -- 新参者D? 2020-01-28 (火) 16:25:05
      • 次の光GOでは4面の痛恨の一撃と5面の青アビ使用自粛に気をつけてな。 -- 2020-01-28 (火) 17:22:59
      • ↑ありがとうございます。攻略みながらやってみます。戦力早く整えないと。 -- 新参者D? 2020-01-29 (水) 13:30:57
  • 単に同じメンツで周回してもミッションポイントは1回だけだから意味ないってこと? -- 2020-01-30 (木) 13:30:17
    • 例:ミッション内容に「一度も撤退せずにアタック3体入れてクリア」があったとして、条件を満たしてクリア→1P獲得。 同じPTでもう一回クリアしても、既に「一度も撤退せずにアタック3体入れてクリア」は完了済みなのでポイント無し。 -- 2020-01-30 (木) 13:40:45
      • ありがとうございました。 -- 2020-01-31 (金) 12:36:13
  • アンドロに ルー ソル キングー サティー メティス ラートリーで一回で全ミッション消化したぜ、FOO↑↑気持ちいい~ -- 2020-02-03 (月) 22:03:25
    • 光ゲフィオンもいいよ。C枠というのが大きい。SRのお薦めに入れて欲しい -- 2020-02-03 (月) 22:16:42
      • お薦め追加編集ありがとう。使ってみてかなり優秀だった。アビの3つのうち一つしか使えないのがネックだけどリキャ早いのであんまり問題にならない -- 2020-02-05 (水) 16:44:22
  • オススメ英霊にソロモン入ってないのはミッション対象だから?絡め手が一切無いとはいえやっかいな奴は火力で飛ばしちゃえば、ボスはアビリセットと時の支配者で4回アビ打てるしサクサク回れるから楽やったが。 -- 2020-02-11 (火) 10:48:51
  • 前回はRank51になりたてでボコボコにされた1期の面々を今度はボコボコにしてやったぜ。この調子で2期にも仕返しするぞ~ -- 2020-02-11 (火) 22:46:27
    • クトゥグアさんは正統派で程よく緊張感を与えて来て且つうっかり赤アビを撃ち尽くしたり凡ミスをしなければ安定して戦える良ボスやねぇ、うっかり青アビを撃たなければ安定のバロンも然り。…イカロスとカボチャの事を思うとストレスで今から脳梗塞になりそうだが(白目) -- 2020-02-19 (水) 20:56:59
  • ラクシュミーを選ぶと耐久が脆くて長期戦が厳しいな -- 2020-02-18 (火) 15:34:12
  • オススメにいないけどSRアタック枠でハルワタート起用したら結構使えた。注目と迎撃で他の被害減らしつつ削ってくれるしゲージの溜まりが早い。 -- 2020-02-19 (水) 23:57:29
  • 初見だったから状態異常対策無しで出発しちゃったけどwikiのおかげで一発で全ミッションクリアできました。 -- 2020-02-20 (木) 01:26:08
  • M1用件で雷キシャルはどうでしょうか?アンシャルの連撃率を上げるらしいし -- 2020-03-04 (水) 14:29:25
    • 雷キシャルはアンシャルと使えば性能を発揮できるとキヨP解説にありましたね。アンシャル持ってればだけどw -- 2020-03-04 (水) 23:12:34
      • 役に立つかどうかは未検証だけど姉妹SDでハァハァしましたw -- 2020-03-04 (水) 23:14:21
  • Rの闇ディフェンス、火バランスはよ。これのせいで2週目が面倒。 -- 2020-03-17 (火) 04:19:15
    • 属性は指定されていないからサブに適当なの入れておけばOK -- 2020-03-17 (火) 06:20:12
  • わざわざ使わんジークにすんのマンドクセ。ジーク「キミと冒険できて、嬉しい!」・・・すまない・・・本当にすまない・・・ -- 2020-03-17 (火) 18:45:18
    • なら早くヘクトル解放目指すのじゃ・・・。 -- 2020-03-17 (火) 19:01:06
お名前:

新ログ作成目安 
コメント行数が3000行を超えると↓にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。

コメント行数が3000行を超えると↑にログが表示されます。ログが表示されていたら新ログ作成をお願いします。


添付ファイル: fileelement-maborosi.png 4件 [詳細] fileバロン[シャドウ].png 12件 [詳細] fileサンダルフォン[シャドウ].png 8件 [詳細] fileイカロス[シャドウ].png 11件 [詳細] file霊亀[シャドウ].png 8件 [詳細] fileクトゥグア[シャドウ].png 12件 [詳細] fileデュラハン[シャドウ].png 158件 [詳細] fileelement-hikari.png 187件 [詳細] fileelement-yami.png 170件 [詳細] fileelement-kaze.png 184件 [詳細] fileelement-kaminari.png 167件 [詳細] fileelement-mizu.png 192件 [詳細] fileelement-hi.png 184件 [詳細] fileニコラウス[シャドウ].png 201件 [詳細] fileユグドラシル[シャドウ].png 143件 [詳細] fileケツァルコアトル[シャドウ].png 203件 [詳細] fileヨルムンガンド[シャドウ].png 209件 [詳細] fileオリハルコン.jpg 284件 [詳細] file神化のグリモワール.jpg 212件 [詳細] file魔法石.jpg 212件 [詳細] fileグリモワール.jpg 218件 [詳細] fileシード.jpg 207件 [詳細] fileハーフ.jpg 229件 [詳細] fileクロウ・クルワッハ.png 235件 [詳細] file受付嬢_0.png 225件 [詳細] file受付嬢.png 225件 [詳細] fileギルドオーダー.png 237件 [詳細]

トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2020-03-30 (月) 07:46:50 (3d)