#author("2023-12-04T18:23:43+09:00","","")
#author("2024-02-18T16:56:53+09:00","","")
*SR フォルトゥナ [#tfba64e6]
|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~フォルトゥナ|>|>|>|~&attachref(フォルトゥナ_1.png,nolink,80%,フォルトゥナ);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple
|>|&color(red){火};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|70|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|200|1000|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|889|4445|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[フェイトステアラー]]|杖|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |ウィールオブフォーチュン|>|>|-|火属性ダメージ(大)|
|~|ウィールオブフォーチュン+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|火属性ダメージ(大)★ダメージアップ|
|~|ウィールオブフォーチュン+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|火属性ダメージ(大)★性能UP|
|~アビリティ|ルプチャーチップ|-|6T|-|敵全体に1~4倍火属性ダメージ|
|~|ルプチャーチップ+|45|6T|-|敵全体に1.5~5倍火属性ダメージ|
//|~|カプライススピン|-|6T||味方または敵全体に強化効果を付与|
//|~|カプライススピン+|65|6T||味方または敵全体に強化効果を付与|
//|~|リベルティロト|35|6T||味方または敵全体に状態異常を付与|
//|~アシスト  |幸運の女神の気まぐれ|>|>|-|攻撃対象になる確率ダウン|
|~|カプライススピン|-|6T|-|味方全体に強化効果または状態異常|
|~|カプライススピン+|65|6T|-|味方全体に強化効果または状態異常|
|~|リベルティロト|35|6T|-|確率で自分の攻撃ダメージUP※失敗で自分にダメージ/次ターン再使用可能に|
|~アシスト  |幸運の女神の気まぐれ|>|>|-|ターン終了時に確率で女神の加護付与|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:ルーレットのような杖を使い、運を変動させる力を持つ神姫。&br;結果は完全ランダムであり、意図して幸運になることはできない。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力


--2018年10月25日メンテナンスで以下の仕様が変更
・神姫「フォルトゥナ」
●詳細
1.アシストアビリティ「幸運の女神の気まぐれ」について、効果を下記の通り変更
 変更前:攻撃対象になる確率DOWN
 変更後:ターン終了時に確率で女神の加護付与
2.アビリティ「ルプチャーチップ」及び「ルプチャーチップ+」について、ダメージ上限量を増加
3.アビリティ「カプライススピン」及び「カプライススピン+」について、効果を下記の通り変更
 変更前:味方または敵全体に強化効果を付与
 変更後:味方全体に強化効果または状態異常
4.アビリティ「リベルティロト」及び「リベルティロト+」について、効果を下記の通り変更
 変更前:味方または敵全体に状態異常を付与
 変更後:確率で自分の攻撃ダメージUP※失敗で自分にダメージ/次ターン再使用可能に

**ハーレムエピソード [#y52315a7]
#region(''開く'')

|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「フォルトゥナ」との出会いの物語&br;(もう一つの魔法)|初期解放||魔宝石50個|一行が財宝を換金すべく街に赴くと、&br;フォルトゥナが行き倒れていた。再会を&br;喜んでいると、街に魔物が襲撃して来る。|
|~1|エピソード1|フォルトゥナのLv35到達&br;「フォルトゥナ」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「リベルティロト」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|フォルトゥナのLv55到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|


#endregion
**全体絵 [#xca6c3ce]
#region(''ブラウザ版'')
&attachref(フォルトゥナ.png,nolink,80%);
#endregion

#region(''アプリ版'')
&attachref(フォルトゥナ_WA.png,nolink,80%);
&attachref(フォルトゥナ_PA.png,nolink);
#endregion

**雑感 [#e9aeab25]
''・性能と運用''
#region(仕様変更前)
[[カジノ・ア・キリング]]でのイベント配布神姫。
基本性能自体はイベント神姫水準でさほど高くもなく、特筆すべき点は無い。
その「運任せ」としか言い様のない2アビ、3アビが彼女最大の特徴。敵にも味方にも強化やバステをふりまく様は、お前どっちの味方やねんとツッコミを貰うのも茶飯事。特に2アビがよく槍玉に挙げられる。

リスク自体がそもそも無い[[ダジボーグ]],[[ドゥルガー]]以上の「Restive horse(暴れ馬)」であり、普段使いには全く向かない困った神姫。
ソロでfullautoで勝てる敵に先発させてスリルを楽しむのが関の山か。
あるいは、微妙に勝てない相手に運の一押しを期待するのもいい・・・かもしれない。
他人に影響を及ぼすレイド、ユニオンバトルで応援に向かう場合は、そもそも編成しない・連れて行かないのが無難。

あえて使うなら敵のバフ消しは必須、味方の状態異常予防/解除も用意した方がいいだろう。
どちらもないなら、せめて相手強化の可能性を秘める2アビは封印するべき。
3アビはとりあえず他参戦者の迷惑にはならないため、博打を打つならこれだけにしておこう。
アビオート放置などもってのほかである。
#endregion
[[カジノ・ア・キリング]]でのイベント配布神姫。
基本性能自体はイベント神姫水準でさほど高くもなく、特筆すべき点は無い。
その「運任せ」としか言い様のないアビリティの数々が彼女の最大の特徴。
リスク自体がそもそも無い[[ダジボーグ]],[[ドゥルガー]]以上の「Restive horse(暴れ馬)」であり、普段使いにはあまり向かない神姫。
微妙に勝てない相手に運の一押しを期待するのもいい……かもしれない。

実装当初は敵を強化することまであり、レイドバトルでは彼女の使用がテロ扱いされていた。
あまりに不評だったためか2018年10月に大きく仕様が変更されており、こちらに幸運の女神が微笑む率が高くなっている。
運が悪いとこちらに被害が及ぶのは変わらないが、敵を強化することはなくなった。
彼女を使うなら味方の状態異常予防/解除も用意した方がいいだろう。
SR[[アモン]]と組めばかなり使いやすくなる。
とはいえ、アビオート放置などもってのほかである。
//ここにコメントを記入してください

''・アビリティ考察''
すべてCT6で統一されている。
-''ルプチャーチップ''(アビリティ1)
1(1.5)~4(5)倍のランダム倍率全体攻撃。
敵が複数いた場合はそれぞれ全てランダム倍率攻撃になり、ダメージがばらつく。

-''カプライススピン''(アビリティ2)
#region(仕様変更前)
A枠攻撃力アップ→A枠防御力アップ→バーストゲージ(敵がけ時はモードゲージ上昇)15アップの順番で強化を行う。
強化対象は敵全体か味方全体どちらかで、敵→味方→敵や味方→味方→敵、といったように
かかる対象が毎回ブレるという博打アビリティ。
Lv65で性能強化、味方にバーストアップが来た場合の増加量が+15から+20になる。
攻防バフ効果も%%強化されているかは未判明%%20%に強化される。
 
これを使う=敵の支援をしてしまう、ということにつながるため
レイドに連れてくるなと言われるゆえんでもある。
%%(全部が味方にかかる事例は今の所一切報告されていない)%%
全ての効果が味方にかかることもある。逆も然り。
 
(+化なし)
味方がけ  :攻撃力アップ(A枠/15%)、防御力アップ(A枠/15%)、バーストゲージアップ(15)
敵がけ   :攻撃力アップ、防御力アップ(10%)、モードゲージアップ(15%)
 
試行記録(31回)
|~項目|~味方|~敵|~幸運率|h
||>|>|RIGHT:|c
|~攻撃|27|4|87%|
|~防御|27|4|87%|
|~ゲージ|13|18|42%|
 
攻撃力と防御力の上昇値はそれぞれ勇猛果敢、高慢なる美で相互上書きのため中と思われる。ゲージアップは敵がけの場合、レイジング中のモードゲージも上昇する点に注意。
//効果対象はそれぞれ独立して判定されており、例えば『自分に攻撃、防御力アップ。敵にモードゲージ上昇』とかかったりする。&br;
なおモードゲージがない敵が相手だと、ゲージ上昇効果が敵にかかっても当然何の意味もないのでデメリットは少しだけ減る。
 
肝心要の確率は現在検証データ蓄積中だが21回かけて
敵攻撃力アップ3回(暫定14.28%)、防御力アップ9回(42.85%)、ゲージ上昇8回(暫定38.09%)
#endregion
味方全体に強化効果または状態異常を付与する。持続3ターン。
内訳は攻撃UP・防御UP・バーストゲージUP・攻撃DOWN・防御DOWN・バーストゲージDOWNのいずれか。
攻撃・防御・バーストゲージの順にUPまたはDOWN(ゲージの場合は増加か減少)を1つずつ付与する。
UPかDOWNの判定は効果の種類ごとに行われるが、UPになる確率の方が高いようだ。
仕様変更前の、「敵に強化効果を付与」することはなくなった。
効果量は(内は+時)攻・防UPが検証中(20%)、ゲージ増加が15(20)、減少10となる。

-''リベルティロト''(アビリティ3)
#region(仕様変更前)
攻撃力ダウン→防御力ダウン→バフひとつ消去(敵がけの場合状態異常耐性ダウン)の順にデバフをかける。
こちらも効果対象は個別に判定で、毎回敵全体or味方全体にブレる。
全ての効果が敵(または味方)全体にかかることも。
効果時間は味方は3ターン、敵は180秒で統一。
味方がけ  :攻撃力ダウン(-15%)、防御力ダウン(-15%)、バフ1つ消去
敵がけ   :攻撃力ダウン(C枠/-15%)、防御力ダウン(C枠/-15%)、状態異常耐性ダウン(栄枯相互上書き)
 
敵がけの場合、栄枯なしで有利属性耐性なしボスにMISSが殆ど出ないほどデバフの成功率が高い。
C枠の攻・防ダウンは貴重であるとか、利点も無くもないのだが
風ディザ・カタストロフィア相手にはやはり入らないので、そういう意味でも連れて行く理由は薄い。
味方がけの場合、栄枯があれば自軍デバフは体感六割外す。
しかしバフ消去がこちら側に発揮されればそれも当然消してしまう。
バフ消去は攻撃・防御などのほか注目や迎撃、暴走、固有のトークン(矢束、チャージ)も消去する。
累積タイプのバフやトークンが消去される場合、累積値が-1される。
 
試行記録(36回)
|~項目|~敵|~味方|~幸運率|
||>|>|RIGHT:|c
|~攻撃|30|6|83%|
|~防御|27|9|75%|
|~状態|21|15|58%|
#endregion
自分に確率で攻撃ダメージUPバフを付与する。持続1ターンと短いが、効果量は高め。
ただし、失敗した場合は自傷ダメージ(最大HPの10%)を受け、次ターン再使用が可能になるバフが付与される。
仕様変更前後で大きく変わったアビリティ。味方へのデバフが2アビに統合され、敵へのデバフ性能を失っている。
※2021/8/31バランス調整(反動ダメージで戦闘不能にならず、HPが1残るように調整)

-''幸運の女神の気まぐれ''(アシスト)
%%攻撃対象になりにくい。%%
ターン終了時に低確率で女神の加護を受けることができる。付与時にエフェクトが発生する。
発動率は体感で5~10%というところ。
効果中は「カプライススピン」及び「リベルティロト」にて必ず良い結果が出る。
持続が1ターンなため、これの付与を期待して2・3アビを温存するかはプレイヤー次第。
&br;

''・その他''
似非外国人のような英語交じりの話し方が特徴の神姫。
仕様変更で使いやすくはなったが、敵へのデバフがなくなったので強みが消えたという声もある。

由来はローマ神話の運命の女神フォルトゥーナ。
フォルトゥーナには前髪しかないとされているが、最近ではすべての髪を前で束ねているイメージに変わっている。
どちらにしても変わった髪型であるためか、神姫の彼女は無難にポニーテールである。
&br;

**セリフ集 [#qc4dcbac]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:||c
|マイページ|ミーは人の運勢を感じ取る能力があるの。リーダーは……Oh…。&br;ま、まぁ頑張ってればきっといいことあるヨ。&br;ミーもずっと一緒にいるから、ネ。Go for it!|
|~|ハグすると人はとっても幸せになれるネ。&br;ホルモンで高血圧とか、ストレスが解消できるとか……。&br;まぁ、とにかく体にいいの! だからリーダー……Give me hug!|
|~|幸運が欲しい? Hmm…ミーは狙って幸運は引けないし、不幸を引いたら大変な目に遭うネ。&br;だからあんまり頼らない方がいいヨ。それでも幸運が欲しいの?&br;じゃあ……Chu! これで少しは元気出た?|
|ライブラリ|ミーの名前はフォルトゥナ。移り行く運命の神姫ネ。&br;特技は運勢操作。杖の先っぽを回すと、幸運か不幸を呼び込むヨ。&br;ちなみに回してみるまで、ミーにもどっちを呼ぶかは分からないの…。&br;幸運の女神は気まぐれネー。|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|一人で旅していた時は、人助けで生計を立ててたヨ。&br;みんなが幸せになれるし、食料も分けてもらえるしで、win-winってやつだったの♪&br;What? か、賭け事はしてたかって? ミーはズルなんてしてないヨ。&br;ただとーっても運がいい時に、偶然Gameがしたくなるだけネー。|
|~|ミーの言葉遣い?ミーの生まれた異世界は、Gateがあまり使われてなくっていろいろ独特だったネー。&br;それに旅の間にいろんな人に会ったから、言語が混ざってめちゃくちゃなの…。&br;だから、ミーの言葉遣いはあんまり期待しちゃ、Noだよ。アハハ♪|
|編成時|Let's go!|
|~|ミーの出番?|
|~|リーダーのために頑張るよ!|
|スキル選択時|Ok!|
|通常攻撃|Hey!|
|~|C'mon!|
|~|Fire!|
|アビリティ1|Good luck, leader!|
|アビリティ2|どーなるかわかんないよー。|
|アビリティ3|ミーに運命、賭けてみる?|
|奥義可能|I'm ready!|
|バースト|Bet your fate! Wheel of Fortune!|
|瀕死|No way...|
|戦闘不能||
|参戦||
|勝利時|Victory♪|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){happy holidays! 今日はリーダーにとっておきのpresentを用意したヨ!&br;それは...ミー自身ネ! というわけだから、リーダーの好きにして!&br;特になにもしないなら、ミーが今日は一日ずぅーっと抱き着いてるネ!&br;一杯Kissもして、Hugもして...二人で幸運を呼び寄せて...。&br;うふふっ♪ 素敵な一日になりそうだヨ!};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){For my Valentine! With all my Love♡&br;というわけで、他の子に合わせてチョコレートを作ったヨ?&br;きょ、今日はちょーっとだけ、ドキドキして……。&br;Ah, プレゼントを渡す側が言うのも変だけど、いつもみたいに、Hugしてくれる? Thank you. とっても幸せダヨ~♡};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ホワイトデー? ミーのいた異世界では聞いたことないネ~。&br;...What's!? リーダーがプレゼントをくれるの?&br;センキュ~!じゃあミーも、リーダーにいーっぱいお返しするネ~。&br;リーダー、I love you!};|
|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){・お礼は占い……でなくミーのキス。Chu♪&br;・お礼に運勢占うヨ! Yes! 赤の36!&br;・お礼に運勢占うネー! ……Oh. 黒の35。};|

**コメント [#q108e388]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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