#author("2017-11-22T02:06:56+09:00","","")
#author("2017-12-04T13:21:23+09:00","","")
#contents

*バトル詳細 [#c11a9d6e]
**基本 [#d5d83abd]
-STANDARD発生条件:メインクエスト第5章教会騎士エピソード4(朽ちた遺跡)クリア
//-レイドの発生方法:クエスト→ワールドマップ→朽ちた遺跡(封印されし世界)→各ディザストレのクエストを選択(他のクエストの手順と同様にクエストを実行することでレイドバトルを発生させられる)
-レイドの発生方法:クエスト→左上のレイドクエストへ行き各ディザストレのクエストを選択(他のクエストの手順と同様にクエストを実行することでレイドバトルを発生させられる)
-1日に各レベル3回まで挑戦可能(朝5時回復?)
-&color(red){討伐の成否に関わらず挑戦回数は消費される};
-BPを消費してレイドに参戦後、ダメージを全く与えなかった場合、消費したBPはそのレイド戦終了後に返還される
--&color(gray){この返還は回復扱いのようで、返還された際に回復中のBPのカウントはリセットされる};
-&color(red){BPを返還されてもミッションのクリア回数は加算される};
-難易度EXPERTをクリアすることで、難易度RAGNAROKが新たに出現。
-難易度Ragnarok自発には属性に対応した上位イデアコアが必要

**救援依頼 [#r5424df0]
-バトルが始まると救援依頼ができる
-救援依頼を出せる範囲は「全員」「フレンド」「ユニオン」
--「全員」に救援依頼を出すとフレンドやユニオン以外の人にも救援依頼が行く(全員の範囲はプレイヤーのRankによって何段階かある模様)
-ログイン中のプレイヤーにのみ救援依頼ができる
--ログイン直後(1分以内?)の場合は救援依頼が届かない場合もある、要検証
-キャンセルで救援依頼を出さなかった場合も下部にあるメニューからいつでも出せる
-再度救援依頼を出せるのは10分後、勝てそうにない場合は何度か救援依頼を出してみよう
-&color(red){依頼に応えたプレイヤーも救援依頼(1回のみ)を出す事が可能};
-%%最大30人が参戦可%% 2016/4/18のメンテナンスで最大15人の参戦に変更

**戦闘中 [#x4632fbc]
-制限時間(60分)以内に倒せないと討伐失敗
-戦闘中は他の参戦者の行動がリアルタイムに表示される
-&color(red){参戦者全員に効果のある支援バフ等は他プレイヤーにも影響が出る};
--重複しないバフ等をすぐに使用すると空打ちになる事もある
-''&color(red){スタンプを送ると1度だけキュアメディックが入手出来る};''
--&color(gray){使わなければ戦闘終了時に10ジェムになる。ダメージをあたえずにスタンプだけ押して戦闘が終了すれば消費したBPが返還され、何も消費せずに10ジェムを手に入れられる。};

**再参戦とリタイア [#taab069a]
-パーティが全員倒れた際、エリクサーを使用すると蘇生できる
-蘇生せずに戦闘を終了する時、「マイページへ戻る」「リタイアする」の2種が表示される
--「マイページへ戻る」はリタイアはとは違いただマイページへ戻るだけです。再度戦闘に戻るには「クエスト」から選択可能
マイページへ戻ってる間に、救援依頼で来たプレイヤー達によって戦闘が終了した場合、もしくは戦闘制限時間の60分を過ぎた場合、戦闘履歴の確認のみとなる
--''&color(red){リタイアを選ぶと報酬権利も放棄した事になる};''
--エラーで落ちた時はマイページへ戻る扱いになり再参戦が可能、報酬権利も残る

**報酬 [#k117d1fa]
-討伐に成功すると報酬と経験値が分配される
-報酬は難易度、貢献度、自発(AP消費)、応援参戦(BP消費)によって獲得数が変わる
--箱の種類は銅箱・銀箱・金箱が基本。 当然、金が一番ドロップ率が低い。&br;これとは別に、レイドバトルでは虹箱が特定条件下でのみドロップする。(下記参照)
-MVP・準MVPは「総ダメージ」、「総功績ポイント」によって決定される
//--発見者・MVP・準MVPにはそれぞれ虹箱が1個ずつ追加で確定ドロップする。&br;(おそらく中身は、その敵が落とすアイテム全てからランダムでひとつ選ばれている、イベントボスの虹箱と異なり必ずレアアイテムが出るとは限らないので注意)
//-自発レイドではない・MVP等に選ばれなくとも金箱を貰える事もある
-総ダメージ・総功績Pで変動するので参戦が遅れダメージ等が低ければ報酬も少ない
-虹箱のドロップ条件は以下の通り
ディザストレの虹箱からは討伐対象が落とすアイテム全てからランダムでひとつ選ばれる。
|~討伐対象|~発見者|~MVP|~準MVP|~参加者|
|カタストロフィア|〇災宝イデア・レガリア1個追加|〇災宝の欠片3個追加(計5個)|〇災宝の欠片1個追加(計3個)|〇災宝の欠片2個|
|ディザストレ|虹箱1個追加|虹箱1個追加|虹箱1個追加|(無し)|
-銅箱・銀箱・金箱のドロップ条件は以下の通り
|~討伐対象|~確定報酬|~確率で追加ドロップ|
|カタストロフィア|銀箱4個|金箱2個(1個づつ抽選)|
|EXPディザストレ|銅箱1個|銀箱2個(1個は高確率でドロップ)、金箱1個|
|STDディザストレ|銅箱1個|銀箱1個、金箱1個|

**レイド武器 [#v41e64a5]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~スキル|~火|~水|~風|~雷|~光|~闇|
|アサルト|炎槍ランデベヴェ|水刃剣バーゼラルド|狂風弓リカーブボウ|電裂斧ビペンニス|希望鎚モルゲンステルン|堕落銃ハーゲンビュグセ|
|ディフェンダー|炎具バックドラフト|流麗弓ベアボウ|疾風銃ホイール・ロック|流電剣ベイダナ|聖斬フルーレ|絶望斧セルティス|
|~|延焼槌ウォーピック|凍傷槍サリッサ|月風斧クレセントアックス|放電杖アースロッド|願望のアミュレット|失墜槍スプントーネ|
|アサルト|[[炎槍ランデベヴェ]]|[[水刃剣バーゼラルド]]|[[狂風弓リカーブボウ]]|[[電裂斧ビペンニス]]|[[希望鎚モルゲンステルン]]|[[堕落銃ハーケンビュクゼ]]|
|ディフェンダー|[[炎具バックドラフト]]|[[流麗弓ベアボウ]]|[[疾風銃ホイールロック]]|[[流電剣ベイダナ]]|[[聖斬フルーレ]]|[[絶望斧セルティス]]|
|~|[[延焼槌ウォーピック]]|[[凍傷槍サリッサ]]|[[月風斧クレセントアックス]]|[[放電杖アースロッド]]|[[願望のアミュレット]]|[[失墜槍スプントーネ]]|
//あると便利だと思ったので追加してみました

----
//&size(10){参考引用:};
//&size(10){おーぷん2ch【DMM】神姫PROJECT カミヒメプロジェクト【神プロ】レス[[387>http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457615642/387]],[[402>http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457615642/402]],[[405>http://uni.open2ch.net/test/read.cgi/gameswf/1457615642/405]]};
//&size(10){[[グラブル攻略wikiマルチバトル>http://gbf-wiki.com/index.php?%A5%DE%A5%EB%A5%C1%A5%D0%A5%C8%A5%EB%B0%EC%CD%F7#if9a73bf]]};

*出現モンスター [#bcdf1c41]
STANDARDを討伐する事でEXPERTが開放される
-ソロ挑戦の目安としては、STANDARDの戦闘力は10000ほど
EXPERTの戦闘力は13000~20000ほど。
所持している英霊・神姫・武器にいくらでも左右されるので、あくまでも目安として考えること


***強襲する大火災/『炎獄型ディザストレ』 [#rae3e87d]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|STANDARD|15|650,000|400|520|
|EXPERT|25|1,250,000|800|920|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
|炎花閃&br;火砕流|炎鬼螺旋?|業火滅却|
|ランダム3回攻撃&br;全体攻撃|自身に攻アップバフ付与|全体攻撃+攻ダウン+防ダウン|


全体技を中心に使用してくる。
通常モードの技はダメージ無し、敵の攻撃力アップのみだがコレが意外に厄介。
レイジングモードの技は強烈な全体攻撃に加えて、こちらの攻撃・防御をダウンさせてくる。
この状態で攻撃されると壊滅的な被害を受ける、ないし全滅してしまいかねない。
カシオペアのアビリティで攻撃アップを解除したり、ヴィヴィアンのアビリティやSRアモンのアビリティでダウンを治療、防ぐなりしよう。
この攻撃アップは時間制限技なので、しばらく待てば解除される。画面上のアイコンで確認しよう。

***強襲する大火災/『炎獄型カタストロフィア』 [#w3891fe2]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|Ragnarok|50|19,000,000| | |

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
| |  |  |
| |単体攻撃(3000程度)+自身に攻アップバフ付与&br;全体攻撃(2000程度)+防ダウン+火属性耐性ダウン|全体攻撃(7000程度)|
2017年5月11日より実装された最上位レイドボス。自発には炎獄型イデア・コアが3つ必要。

通常攻撃は攻デバフ50%で水属性なら4桁に届かない程度と大したことはないが、
CT1から繰り出される高頻度のチャージ技が非常に厄介。
特にレイジング状態でのチャージ技は全体に7000程度、攻バフが乗っていると9000、
こちらが防デバフ、火耐性ダウンを受けたままだと13000を超えるダメージとなり、PT壊滅に繋がる。

レイジングからスタンさせるまでおよそ200万ダメージ程度。
攻撃アビリティやフルバースト等で即座にゲージを叩き割って全体技を打たせない事が重要になる。



***忍び寄る死の氷/『氷獄型ディザストレ』 [#wf4781f2]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|STANDARD|15|450,000|400|520|
|EXPERT|25|800,000|800|920|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
|クリスタルピラー|ダイヤモンドヴェール|アイシクルティアーズ|
|単体強攻撃|自身に防御アップバフ付与|ランダム4回攻撃|

攻撃力がそこそこ高くEXのクリスタルピラーやアイシクルティアーズに至っては
素の状態で受けると無視できないダメージになるので
オリヴィエ等のダメージカットアビや攻撃ダウンデバフを持って挑みたい
また通常バースト技で自身に防御力アップのバフを付けるがこれが曲者
与えるダメージが半減してしまい結果被弾が増えてしまうので注意が必要
幸い時間経過で解除されるので戦力に不安があれば待つのも手
カシオペアやソルの持つ強化効果消去アビリティを持っていれば対処できる
状態異常攻撃や全体攻撃はもっていない様なので
一人が集中攻撃を受けない限りは一気に全滅する事は少ないと思われる
残りHPに気をつけつつ全力で戦おう

***忍び寄る死の氷/『氷獄型カタストロフィア』 [#i7aed124]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|Ragnarok|50|21,000,000|900|1040|

|~特定条件付特殊技|~発動条件|~効果|
|ハーピストスリート|レイジング後、最初の行動時&br;(詳細:レイジングモードへの切り替わり時点で参戦していたとき、レイジング後の最初の行動で使用。行動阻害によるスキップは無い)|全体中ダメージ+5回ダメージ無効化バフ+水属性耐性ダウンデバフ(-50%)|
|レプティルクァドゥル|HP30%以下になってから最初の行動時|単体特大ダメージ攻撃*2|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊行動|~バースト|~レイジング中バースト|
|レイジング中通常攻撃が単体中ダメージ*3|単体中ダメージ*2+防御バフ|単体大ダメージ|
2017/06/19より追加された最上位レイドボス。自発には氷獄型イデア・コアが3つ必要。
厄介なトリガー行動と通常バーストの防バフにより、防御に重点を置いた戦い方をしてくる。

通常バーストは防御バフ付きのランタゲ2打。
威力はそれほどでもないが展開する防バフが強力で、ダメージが半減されるほどの効果量。

レイジングモードに移行すると、次ターン特殊行動でハーピストスリートを使用。チャージランプが最大まで溜まっている場合は消費する。
全体攻撃+強烈な水属性耐性ダウン+複数回のダメージカットを自身に展開する。
一度きりではなく、レイジングに移行するたびに使ってくる。
ノーマル→レイジングへの移行がトリガーなので、レイジング中に参戦してきた者に対しては使ってこない。
救援を出すならばレイジングしてからのほうが参戦者にとってはありがたいといえる。

レイジングモード中は通常攻撃の代わりにランタゲ3打を使うようになる。
レイジングバーストは痛いだけの単体大ダメージ。
いずれにせよ、ハーピストの水耐性ダウンを放置したままだとかなり被害が大きい。

そのまま削っていくと残りHP30%を過ぎたところで特殊行動、レプティルクァドゥルを使用。
ランダムターゲットの即死級ダメージ2回で、無対策で受けようものならまず耐えられない。
HP30%の目安は、HPゲージ上に書かれてある「Lv70 氷獄型カタストロフィア」の「ス」と「ト」の間。
できるだけアテナか覚醒ガイアなど、かばう持ちを編入して被害を軽減したいところ。

特殊技の優先度はハーピストスリート>レプティルクァドゥルで、両方の発動条件を満たしている場合はハーピストスリートから1ターンずつ順番に撃ってくる。
どちらの特殊行動もバーストより優先度が高いうえにチャージランプを消費するので、エネミーバーストのタイミングで特殊技を撃たせれば被害を抑えられるだろう。

通常バーストやハーピストに対する回答としてバフ消しは有用だが
参戦者が増えるにつれ上書き頻度が高くなるため、思うような効果を得られないことも…

***死をもたらす狂騒の風/『風獄型ディザストレ』 [#qe2f44b9]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|STANDARD|15|500,000|||
|EXPERT|25|1,000,000|800|920|

多段攻撃を得意とするレイドボス。
通常攻撃、ゲージ技ともに大した威力ではなく、状態異常もかけてこないため正直弱い…
と思いきや、レイジングモードになってからが本番。
レイジングモードになってからもゲージ技の威力そのものは非常に弱く、初期ステでも耐えられる程度の軽い被害にしかならないが
同時に自己強化として二段、三段攻撃確率アップを付与する。
これが非常に強烈であり、その確率はほぼ確定レベルといってもいいほど。
この状態でまともに戦うと一人ずつ確実に消し飛んでいくような状態に陥ってしまう。
幸い、強化状態は90秒の時間経過で消滅するので、心配であれば時間をおいてからディザストレのゲージをタップし
強化状態が消えたのを確認してから攻撃しよう。
逆にこの強化状態にさえ気をつければ、力押しでも倒すのは容易だろう。

別の特性として状態異常耐性が非常に高く、たとえモルドレッドの栄枯盛衰を入れて状態異常への耐性が下がっていても
まともにデバフが入ることは稀なほど。そもそも栄枯盛衰自体が成功しないことも多い。
そのため参戦者や味方の防御を引き上げるカシオペア以降の防御アップバフやオリヴィエ系列のダメージカットなどが輝く。

***死をもたらす狂騒の風/『風獄型カタストロフィア』 [#k785e3db]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|Ragnarok|50|16,000,000|900|1040|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
||単体中ダメージ(7000程度)+与えたダメージ10倍の回復バフ|5回中ダメージ+二連三連撃確率アップ&br;全体ダメージ+攻デバフ+幻惑|

2017年2月17日より実装された最上位レイドボス。自発には風獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは3でデバフ耐性は風獄型ディザストレそのままか少しだけましになった程度で、相変わらずデバフが非常に入りにくい。
通常攻撃も火属性に1700くらい被弾するため痛い。(他属性では2000↑の2~3連打)
しかしデバフはかかりにくさを加味しても、闇や幻惑などが成功すればだいぶ戦況が変わるため、狙ってみる価値はある。&br;
通常バーストは吸収バフ付与の単体攻撃。これがついた状態のカタストロフィアに殴られると
最大で60000ほど回復されてしまうため、討伐者の火力が足りない場合は殴った与ダメージよりも多く回復され、ジリ貧になってしまう。
レイジングバーストはランダム5連打+2段・3段攻撃バフ使用か、全体攻撃+攻デバフ+幻惑の2択。
2段3段バフが付いてしまうと単発攻撃をほぼ行わなくなるほどの熾烈な手数が毎度のように飛んでくる。
幻惑+攻ダウンだった場合のこちらへの攻撃力低下も厄介。総じて非常に強力なボスになっている。&br;
打開策としては、2段3段バフ付与のレイジングバーストを「できるだけ撃たせない」。
これ自体の威力も強烈なのと、その後のバフは消すのにも手間がかかるゆえ
レイジング削り能力のあるアビリティやフルバーストなどで早急にスタンさせるのを徹底すること。
獄型の特徴なのか雷とおなじくHPに対してゲージ増減が緩めなため
どうしてもレイジングバーストを受けてしまうようなら、参戦者にレイジングを削ってもらうのを待つことも大事である。
ただしスタン時間も短いのでスタン明けのエネミーバーストには注意。&br;
//(参考ダメージ 戦力42000 アサルト116% 属性50 フレ55の火属性で3~3.5万)
デバフは全般的に通りにくいものの、サタンやラファエル等の玉消しは同じ感覚で扱える。
吸収、2段・3段攻撃確率アップ等の厄介なバフは消えるまで手を止めるのも有効だが
それよりもケイオスマジックを持っていき即座に消してしまうのを徹底したほうが良い。
消したそばから付け直されては意味がないので、自分が敵バーストをくらいそうならば
受けてから直後にケイオスで消すようにしよう。
&color(red){※レイドイベントで手に入る[[フォルトゥナ]]はバフを敵につけてしまうので、ただでさえ厄介な相手を更に厄介にしてしまう。結果として回りの足を引っ張るだけなので、絶対に連れて行かないこと!!};


***咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型ディザストレ』 [#kced4d71]
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|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|STANDARD|15|580,000|400|520|
|EXPERT|25|1,120,000|800|920|

オーソドックスな単体攻撃・全体攻撃を強烈な威力で放ってくる。
オリヴィエやローラン、ジャンヌダルクなどのダメージカットを持つ英霊や、ガイア等の神姫を所持していればかなり戦いを楽に進めることができるだろう。
風属性の回復キャラとしてゼピュロスを所持していれば是非編入を。
このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
//稼働当初の現在、このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
状態異常技は使ってこないので、治療や防ぐ手段は用意しなくていい。

***咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型カタストロフィア』 [#y9338a18]
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|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|Ragnarok|50|15,000,000|900|1040|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
||ランダム3回攻撃&br;全体中ダメージ+ゲージ-20%|全体大ダメージ+麻痺+自身に攻撃・二段攻撃率アップバフ付与|

2017年1月12日より実装された最上位レイドボス。自発には雷獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは2で状態異常耐性はかなり低く他属性でもほとんどミスらないレベル
防御力も低く通常の敵よりも大ダメージを与えやすくなっている
通常攻撃も審問+狙撃が入っていれば他属性で1400ほどだがその分チャージ技が曲者
通常チャージ技は単体大ダメージ(攻撃ダウン中のみで他属性1初5千×3)or全体中ダメージ(審問+狙撃で他属性で2000程)+ゲージ-20%
レイジングチャージ技は全体大ダメージ(審問+狙撃で通常時で3000~4000程)に加え
こちらに麻痺(2T)まで与えてくる厄介な技になっている。
おまけにレイジングバースト発動後は自身に攻撃力と2回攻撃確率上昇バフがつくので次のレイジングバーストを喰らってパーティ壊滅なんてこともある。なるべく攻撃力アップバフは消しておきたい
麻痺は確率こそ低めのものの2Tと長いので一度受けてしまうともう1回麻痺を喰らってハマる可能性があるためなんとか対処したい
フレ幻でもいいので[[ベヒモス]]がいれば麻痺になっても素早くリカバリできるのでなるべく連れて行きたいところ
通常ゲージがHPに対してかなり緩く、レイジングになりやすい上にスタン状態も短いため如何にレイジングを早く消し飛ばすか…如何にCT技を打たせないかが勝負の分かれ目になる
デバフが効きやすいのでモルドレット等による各種行動阻害アビやサタン等のCTゲージ減少があると心強い



***救済する瞬殺の光/『光獄型ディザストレ』 [#q6997be5]
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|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|STANDARD|15|600,000|400|520|
|EXPERT|25|1,100,000|||

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
|Heavy Sunlight|Annihilation Cloud|Sword of Photolysis|
|単体強攻撃|単体強攻撃|ランダム2回攻撃|

単体攻撃威力に特化しているボス。
通常攻撃の威力は高くないが、ゲージ技の威力が高い。
特にレイジングモードの多段ヒット技が非常に恐ろしく、対象はランダムであるため回復のタイミングがズレやすい。(EXPERTだと2000近いダメージを2回)
オリヴィエやローランなどのダメージカットや、所持していれば庇うアビリティなどでダメージをずらし
うまく回復をまわしていこう。
防御力が少し高めであるため、防御ダウンアビリティや継続ダメージ異常をつけると討伐スピードが早まる。
このボスはレイジングゲージの溜まり方が少し遅めであり
HP半分でレイジング、スタンする頃にはほぼ瀕死という状態になるため
レイジングゲージの破壊をあまり気にせず戦って良い。



***救済する瞬殺の光/『光獄型カタストロフィア』 [#q6997be6]
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|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|Ragnarok|50|25,000,000|900|1040|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技1|~バースト|~レイジング中バースト&特殊技2|
|Starlight Sphere&br;Aureole Extinction|Bastard Photolysis|Aureole Extinction|
|HP回復+自己バフ付与&br;単体強攻撃|全体中攻撃+バフ消し|単体強攻撃|

2017年7月20日に実装された最上位レイドボス。
非常に高いHPと攻撃力が特徴。通常時は並のイベントのEXレイドボスと同じくらいの強さだがレイジングしてからがこのボスの本領。苦手とする闇属性に固い守りを張りながら二重の攻撃力アップから繰り出す超絶威力の必殺でほぼ確実にこちらのパーティメンバーを一人一人消し飛ばしていく。
ディザストレ同様、HP半分でレイジングし、スタンとほぼ同時に撃破となる。そのためスタン特攻はほぼ機能しないと思っていい。
・Bastard Photolysis(不純物光分解)
通常モードのバースト技。全体攻撃に加えてこちらのバフを消してくるため、バフ使用のタイミングに注意。
・Starlight Sphere(星明球)
残りHPが50%を切った後の最初の行動時に使用。ほぼレイジングと同時に使われるが、レイジング直前に閾値があるためレイジング前に使われることもある。HP12万の回復に加え、攻撃UP・防御UP・光属性攻撃UP・闇属性耐性UPの順にバフをかける。チャージランプが溜まっている場合は消費するのでタイミングを合わせてバースト技の被害を抑えたい。
防御UP・闇属性耐性UPは両方がそろっているとダメージをかなり抑えられてしまうので、レイジング後の戦闘が長引く。これらはケイオスマジック等で消すのが難しいが、防御ダウンを50%より多くかけることで対策できる。また、闇属性耐性アップのせいで闇属性キャラのデバフ成功率が若干下がる(こちらと同様の仕様であれば、闇属性キャラに限らない)ようなので、栄枯盛衰よりはバロールの邪視+のほうが安定するはず。
参戦者の数だけ使用するうえに使用条件を満たした後に参戦したメンバーにも最初のターンで使ってくるのでこの技によるバフをいかにいなしきるかが攻略における最大のターニングポイントとなるだろう。
・Aureole Extinction(栄誉たる終焉)
レイジングバーストでもあり、残りHPが30%・20%・10%を切った後の最初の行動時にも使用する。威力の高い単体攻撃で、タイミングがやや分かりづらい。半端なHPだと耐えられないため、こちらの戦力が確実にそぎ落とされていく。出来るだけ相手の攻撃を下げ、攻撃UPバフを消しておきたい。

闇属性耐性UPがあるため、火力と防御力に自信があるなら闇属性以外で戦うのもアリ。ただそれでも二重の攻撃バフからのAureole Extinctionは全ダメージカットや無敵でなければ耐えられない破壊力。複数のメンバーで戦うならばバフ消滅アビリティを持っていくといい(全て消し切るには4つ以上必要)。ただし、闇属性神姫には現状バフ消滅アビリティが一切ない(現在有する属性は火、雷、光で雷は秋季限定。)ため闇パーティで挑むならEX枠はケイオスマジック固定となる。もしくは英霊枠を回復も防御も可能な[[カシオペア]]にするとEX枠がフリーになり、通常時の被害を抑えられるうえに戦略に幅が出るためオススメ。バフ消滅に頼る場合はStarlight Sphereを使用した時に何かしらの合図を決めておくと足並みを揃えやすい。だがレイジング後に参戦者が出た場合は足並みが崩れてしまいやすいので残り体力が半分以下の当該レイドに参戦するのは他のプレイヤーに悪影響を与えかねない。
検証により、50%でのトリガー行動Starlight Sphereとは別に、レイジング後の初ターンでも特殊行動Aureole Extinctionが発生することが確認されている。ただし、同時発生の場合はStarlight Sphereのみになる。

***希望を喰らう無限の闇/『闇獄型ディザストレ』 [#sd1df8d1]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|STANDARD|15|650,000|400|520|
|EXPERT|25|1,350,000|800|920|

|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
|デットマンズブレス&br;ミスティックシャドウ|ブラックコンシャス|ドリームサーカス|
|全体小攻撃+3T腐敗付与&br;全体小攻撃+3T暗闇付与|全体に2T暴走バフ付与|全体攻撃+3T幻惑付与|

通常攻撃を行うほうが珍しい、というかなり特殊なレイドボス。(2016/4/17緊急メンテで多少緩和された?)
何をしてくるかというと、腐敗、暗闇、幻惑を順番にかけ続けてくるほか、暴走付与も行ってくる。
腐敗で削られ、暗闇で通常攻撃が当たらず、幻惑にいたっては行動を飛ばされる確率が高い。
おまけに暴走でアビリティやバーストも封じられて八方塞…となってしまい
力押しで戦うと間違いなくこのループに絡め取られて、全滅必至である。
そのため、ヴィヴィアンのEXアビリティやSRアモンのアビリティで幻惑だけを回避・治療していく戦法をオススメする。
暗闇状態は通常攻撃をミスしやすい状態であるため、アビリティやバーストに関しては何も問題はない。
幻惑状態でもアビリティの使用と召喚だけは確実に行えるため、ベヒモス召喚やアビリティで幻惑だけはなんとしても治療しよう。

%%通常攻撃のミスでもバーストゲージはきちんと貯まるため%%(通常攻撃をミスするとバーストゲージは貯まりません)、腐敗ダメージは回復でチャラにしつつ、幻惑だけを回避or治療。
バーストやアビリティでダメージを稼いでいくのが確実な討伐方法である。
他のディザストレと違い、ダメージカットは一切必要ないと言ってもいいだろう。

なお他のレイドボスと比べると防御力が低めである。そのため例え防御デバフがなくても大ダメージを与えるのは容易である。

***希望を喰らう無限の闇/『闇獄型カタストロフィア』 [#a06eff8c]
|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
|~難易度|~必要AP|~ボスHP|~RANKポイント|~獲得経験値|
|Ragnarok|50|30,000,000|900?|1,040?|

|~特定条件付特殊技|~発動条件|~効果|
|ブラックアウトヴォイド|最初のターンのみ|味方全体に加熱付与(20T最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上)|
|ファドルスタンピード|HP50%、25%、10%以下になってから最初の行動時&br;(合計3回、バースト攻撃に優先)|味方全体に暴走(2T低倍率必中)、幻惑(3T)、闇付与(3T)付与+自身の攻撃ダウン(C枠)|


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|~特殊技|~バースト|~レイジング中バースト|
|シェイドパージ&br;レバイントキシン|>|オーミナスブリストル|
|自身にリジェネ付与(毎ターン5万回復)ダメージカット付与(30回、25%)&br;味方全体のバフ解除(数個)毒+腐敗付与(10T最大750ダメージ) |>|全体ダメージ+アビリティ封印3ターン+自身の攻撃ダウン(C枠) |

2017年9月11日に実装された最上位レイドボス。
非常に高いHPと多彩な状態異常付与が特徴。ディザストレ同様、通常攻撃を行うほうが珍しい。
C枠攻デバフとダメージカットが敵自身に付与されていなければ通常攻撃を行うのだが、ブラックアウトヴォイド、ファドルスタンピードとエネミーバーストで
事あるごとに敵自身がC枠攻デバフを付与するので通常攻撃を目にする機会は少ない。
ブラックアウトヴォイドの過熱はバフ扱いなので状態異常予防/回復で予防/回復することは出来ないが、レバイントキシンで解除されることがある。
レバイントキシンのバフ解除はバフが付与された順に行われるので、2T以降にバフを付与する方が良いだろう。
状態異常耐性は高くはないので、リジェネ対策にネビロスを連れていくのは一考の価値があるだろう。
特殊技の優先順位は以下であると考えられる。
(優先度高)ブラックアウトヴォイド>ファドルスタンピード>エネミーバースト>レバイントキシン>シェイドパージ(優先度低)

・通常バースト、レイジング中バースト
全体ダメージ+アビリティ封印3ターン+自身の攻撃ダウン(C枠)
アビリティ封印は厄介なので状態異常予防をかけるならこのタイミングか。
ファドルスタンピード(暴走等付与)が優先されバースト攻撃をしないこともしばしばある。
ダメージは攻デバフ込みで光パで2,000程度。

・ブラックアウトヴォイド
味方全体に加熱付与(20ターン最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上) 
最初のターンで必ず使用し、それ以降は使用してこない。加熱は必ず付与される上にバフ扱いなので状態異常予防、回復アビティでは対処できない。
レバイントキシンで解除され得るので、バフを使う場合は最初の1ターンはすぐ攻撃し、加熱を付与させてから準備に入った方が良い。
自身の攻撃ダウン値はソルのカルドルーチェが必ずミスすることからC枠21%以上であると考えられる。

・ファドルスタンピード
味方全体に暴走(2ターン低倍率)幻惑+闇付与(3ターン)自身の攻撃ダウン(C枠)
暴走は必ず付与される。が、倍率は低いようでモルガンなどの全体暴走を事前にかけておけばミスになる。
発動条件はHP50%、25%、10%それぞれを切ったタイミングで計3回使用される。
チャージランプがMAXでも優先して使う模様。HPが少ない状態で救援に入るとブラックアウトヴォイドの後連発されることになる。 
HP25%は「タ」を切る辺りが目安。

・シェイドパージ
自身にリジェネ付与(毎ターン50,000回復)ダメージカット付与(30回、25%)
チャージランプがMaxではなく、自身にC枠攻デバフが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。
自身にC枠攻デバフとダメージカットが付与されている場合はレバイントキシンが使用される。

・レバイントキシン
味方全体のバフ解除(数個)毒+腐敗付与(10ターン最大750ダメージ)
チャージランプがMaxではなく、自身にダメージカットが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。

・通常攻撃
当たり前のことではあるが、特殊攻撃の条件を満たしていない場合に通常攻撃を行う。
特殊攻撃の条件を満たさない状態とは、ブラックアウトヴォイド(初回確定)、ファドルスタンピード(HPトリガー)の条件を満たしていない前提で、以下の2種類の状態がある。
1.チャージランプがMAXの状態でスタンしている状態
2.C枠攻デバフ及びダメージカットのいずれも敵自身に付与されていない状態

ダメージは攻デバフ込みで1,000程度。
&color(blue){DOTよりこちらのほうが被害が少ないため、スタン直前やスタン中はブラックプロパガンダをつかうべきではない。};
なおスタン中でもファドルスタンピード(暴走等付与)はトリガーが整い次第撃ってくる。
スタン時以外でもたまに通常攻撃をしてきたという報告はあるので、無条件下でも極低確率で攻撃はしてくる様に設定されているのかもしれない。
参加人数やスタンするタイミングによっては、チャージランプがMAXでも特殊技を使用してくるとの報告もある。


*報酬アイテム [#RBDropItem]
ドロップする幻獣は&color(red){''赤太字''};
武器については''太字''で表記
***虹箱 [#caa5ad5d]
#table_edit(レイドバトル/白金箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/白金箱,noicon){テーブル編集};

***金箱 [#ea5e0da9]
#table_edit(レイドバトル/金箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/金箱,noicon){テーブル編集};

***銀箱 [#ga3c99ec]
#table_edit(レイドバトル/銀箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/銀箱,noicon){テーブル編集};

***銅箱 [#b7093bb1]
#table_edit(レイドバトル/銅箱)
RIGHT:&edit(レイドバトル/銅箱,noicon){テーブル編集};

*コメント [#i21362b7]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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