バトル詳細

基本

  • STANDARD発生条件:メインクエスト第5章教会騎士エピソード4(朽ちた遺跡)クリア
  • レイドの発生方法:クエスト→左上のレイドクエストへ行き各ディザストレのクエストを選択(他のクエストの手順と同様にクエストを実行することでレイドバトルを発生させられる)
  • 1日に各レベル3回まで挑戦可能(朝5時回復?)
  • 討伐の成否に関わらず挑戦回数は消費される
  • BPを消費してレイドに参戦後、ダメージを全く与えなかった場合、消費したBPはそのレイド戦終了後に返還される
    • この返還は回復扱いのようで、返還された際に回復中のBPのカウントはリセットされる
  • BPを返還されてもミッションのクリア回数は加算される
  • 難易度EXPERTをクリアすることで、難易度RAGNAROKが新たに出現。(現在一部属性のみ)
  • 難易度Ragnarok自発には属性に対応した上位イデアコアが必要

救援依頼

  • バトルが始まると救援依頼ができる
  • 救援依頼を出せる範囲は「全員」「フレンド」「ユニオン」
    • 「全員」に救援依頼を出すとフレンドやユニオン以外の人にも救援依頼が行く(全員の範囲はプレイヤーのRankによって何段階かある模様)
  • ログイン中のプレイヤーにのみ救援依頼ができる
    • ログイン直後(1分以内?)の場合は救援依頼が届かない場合もある、要検証
  • キャンセルで救援依頼を出さなかった場合も下部にあるメニューからいつでも出せる
  • 再度救援依頼を出せるのは10分後、勝てそうにない場合は何度か救援依頼を出してみよう
  • 依頼に応えたプレイヤーも救援依頼(1回のみ)を出す事が可能
  • 最大30人が参戦可 2016/4/18のメンテナンスで最大15人の参戦に変更

戦闘中

  • 制限時間(60分)以内に倒せないと討伐失敗
  • 戦闘中は他の参戦者の行動がリアルタイムに表示される
  • 参戦者全員に効果のある支援バフ等は他プレイヤーにも影響が出る
    • 重複しないバフ等をすぐに使用すると空打ちになる事もある
  • スタンプを送ると1度だけキュアメディックが入手出来る
    • 使わなければ戦闘終了時に10ジェムになる。ダメージをあたえずにスタンプだけ押して戦闘が終了すれば消費したBPが返還され、何も消費せずに10ジェムを手に入れられる。

再参戦とリタイア

  • パーティが全員倒れた際、エリクサーを使用すると蘇生できる
  • 蘇生せずに戦闘を終了する時、「マイページへ戻る」「リタイアする」の2種が表示される
    • 「マイページへ戻る」はリタイアはとは違いただマイページへ戻るだけです。再度戦闘に戻るには「クエスト」から選択可能
      マイページへ戻ってる間に、救援依頼で来たプレイヤー達によって戦闘が終了した場合、もしくは戦闘制限時間の60分を過ぎた場合、戦闘履歴の確認のみとなる
    • リタイアを選ぶと報酬権利も放棄した事になる
    • エラーで落ちた時はマイページへ戻る扱いになり再参戦が可能、報酬権利も残る

報酬

  • 討伐に成功すると報酬と経験値が分配される
  • 報酬は難易度、貢献度、自発(AP消費)、応援参戦(BP消費)によって獲得数が変わる
    • 箱の種類は銅箱・銀箱・金箱が基本。 当然、金が一番ドロップ率が低い。
      これとは別に、レイドバトルでは虹箱が特定条件下でのみドロップする。(下記参照)
  • MVP・準MVPは「総ダメージ」、「総功績ポイント」によって決定される
    • 発見者・MVP・準MVPにはそれぞれ虹箱が1個ずつ追加で確定ドロップする。
      (おそらく中身は、その敵が落とすアイテム全てからランダムでひとつ選ばれている、イベントボスの虹箱と異なり必ずレアアイテムが出るとは限らないので注意)
  • 総ダメージ・総功績Pで変動するので参戦が遅れダメージ等が低ければ報酬も少ない

レイド武器

スキル
アサルト炎槍ランデベヴェ水刃剣バーゼラルド狂風弓リカーブボウ電裂斧ビペンニス希望鎚モルゲンステルン堕落銃ハーゲンビュグセ
ディフェンダー炎具バックドラフト流麗弓ベアボウ疾風銃ホイール・ロック流電剣ベイダナ聖斬フルーレ絶望斧セルティス
延焼槌ウォーピック凍傷槍サリッサ月風斧クレセントアックス放電杖アースロッド願望のアミュレット失墜槍スプントーネ

出現モンスター

STANDARDを討伐する事でEXPERTが開放される

  • ソロ挑戦の目安としては、STANDARDの戦闘力は10000ほど
    EXPERTの戦闘力は13000~20000ほど。
    所持している英霊・神姫・武器にいくらでも左右されるので、あくまでも目安として考えること

強襲する大火災/『炎獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15650,000400520
EXPERT251,250,000800920
特殊技バーストレイジング中バースト
炎花閃
火砕流
炎鬼螺旋?業火滅却
ランダム3回攻撃
全体攻撃
自身に攻アップバフ付与全体攻撃+攻ダウン+防ダウン

全体技を中心に使用してくる。
通常モードの技はダメージ無し、敵の攻撃力アップのみだがコレが意外に厄介。
レイジングモードの技は強烈な全体攻撃に加えて、こちらの攻撃・防御をダウンさせてくる。
この状態で攻撃されると壊滅的な被害を受ける、ないし全滅してしまいかねない。
カシオペアのアビリティで攻撃アップを解除したり、ヴィヴィアンのアビリティやSRアモンのアビリティでダウンを治療、防ぐなりしよう。
この攻撃アップは時間制限技なので、しばらく待てば解除される。画面上のアイコンで確認しよう。

強襲する大火災/『炎獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5019,000,000  
特殊技バーストレイジング中バースト
 
 単体攻撃(3000程度)+自身に攻アップバフ付与
全体攻撃(2000程度)+防ダウン+火属性耐性ダウン
全体攻撃(7000程度)

2017年5月11日より実装された最上位レイドボス。自発には炎獄型イデア・コアが3つ必要。

通常攻撃は攻デバフ50%で水属性なら4桁に届かない程度と大したことはないが、
CT1から繰り出される高頻度のチャージ技が非常に厄介。
特にレイジング状態でのチャージ技は全体に7000程度、攻バフが乗っていると9000、
こちらが防デバフ、火耐性ダウンを受けたままだと13000を超えるダメージとなり、PT壊滅に繋がる。

レイジングからスタンさせるまでおよそ200万ダメージ程度。
攻撃アビリティやフルバースト等で即座にゲージを叩き割って全体技を打たせない事が重要になる。

忍び寄る死の氷/『氷獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15450,000400520
EXPERT25800,000800920
特殊技バーストレイジング中バースト
クリスタルピラーダイヤモンドヴェールアイシクルティアーズ
単体強攻撃自身に防御アップバフ付与ランダム4回攻撃

攻撃力がそこそこ高くEXのクリスタルピラーやアイシクルティアーズに至っては
素の状態で受けると無視できないダメージになるので
オリヴィエ等のダメージカットアビや攻撃ダウンデバフを持って挑みたい
また通常バースト技で自身に防御力アップのバフを付けるがこれが曲者
与えるダメージが半減してしまい結果被弾が増えてしまうので注意が必要
幸い時間経過で解除されるので戦力に不安があれば待つのも手
カシオペアやソルの持つ強化効果消去アビリティを持っていれば対処できる
状態異常攻撃や全体攻撃はもっていない様なので
一人が集中攻撃を受けない限りは一気に全滅する事は少ないと思われる
残りHPに気をつけつつ全力で戦おう

忍び寄る死の氷/『氷獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5021,000,0009001040
特定条件付特殊技発動条件効果
ハーピストスリートレイジング後、最初の行動時
(詳細:レイジングモードへの切り替わり時点で参戦していたとき、レイジング後の最初の行動で使用。行動阻害によるスキップは無い)
全体中ダメージ+5回ダメージ無効化バフ+水属性耐性ダウンデバフ(-50%)
レプティルクァドゥルHP30%以下になってから最初の行動時単体特大ダメージ攻撃*2
特殊行動バーストレイジング中バースト
レイジング中通常攻撃が単体中ダメージ*3単体中ダメージ*2+防御バフ単体大ダメージ

2017/06/19より追加された最上位レイドボス。自発には凍結型イデア・コア(メンテナンスで氷獄型イデア・コアに修正予定)が3つ必要。

通常バーストによる防御バフの効果が高い。レイジング時に撃たせるか、ケイオスマジック等バフ消しスキルをもっていくといい。

特定のタイミングで発動する特殊技を2つ持ち、それがどちらも厄介。
・ハーピストスリート
レイジング後の最初の行動時に行う特殊行動(レイジングモードに切り替わる時点で参戦していた場合、その後の最初の敵行動時に必ず使ってくる。これはスタンや通常モードになるのを待っても回避はできない。麻痺、幻惑が発動しても同様)。全体攻撃に加え、こちらに水属性耐性ダウンをかけ、自身にダメージ5回無効バフを付与する。
技の発動は参加者ごとに判定がある。つまり、1回のレイジングにつきダメージ無効バフを参戦人数ぶん張られることになる。そのため、参加者が複数いるときは、レイジング直後にバースト攻撃をするのを避けた方がいいだろう。また、自発者がレイジングさせてから救援を出すと、1度目のレイジングでこの技を受けるのが自発者だけになるため、救援者がダメカを嫌がることなく攻撃できる。覚えておこう。
ダメージ無効だけでなく、水属性耐性ダウンも強烈。これがついていると、ダメージ50%増しになってしまうので消しておきたい。
※当初は水属性耐性ダウン状態だとこちらが無敵状態でもダメージを受けていたが、8月10日のメンテで修正された。
・レプティルクァドゥル
ランダムターゲットの即死級ダメージ2回。
使用条件であるHP30%の目安は、HPゲージ上に書かれてある「Lv70 氷獄型カタストロフィア」の「ス」と「ト」の間。
できるだけアテナか覚醒ガイアで防ぎたい。

特殊技の優先度はハーピストスリート>レプティルクァドゥルで、両方の発動条件を満たしている場合はハーピストスリートから1ターンずつ順番に撃ってくる。
どちらの特殊行動もバーストより優先度が高いうえにチャージランプを消費するので、エネミーバーストのタイミングで特殊技を撃たせれば被害を抑えられるだろう。

死をもたらす狂騒の風/『風獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15500,000
EXPERT251,000,000800920

多段攻撃を得意とするレイドボス。
通常攻撃、ゲージ技ともに大した威力ではなく、状態異常もかけてこないため正直弱い…
と思いきや、レイジングモードになってからが本番。
レイジングモードになってからもゲージ技の威力そのものは非常に弱く、初期ステでも耐えられる程度の軽い被害にしかならないが
同時に自己強化として二段、三段攻撃確率アップを付与する。
これが非常に強烈であり、その確率はほぼ確定レベルといってもいいほど。
この状態でまともに戦うと一人ずつ確実に消し飛んでいくような状態に陥ってしまう。
幸い、強化状態は90秒の時間経過で消滅するので、心配であれば時間をおいてからディザストレのゲージをタップし
強化状態が消えたのを確認してから攻撃しよう。
逆にこの強化状態にさえ気をつければ、力押しでも倒すのは容易だろう。

別の特性として状態異常耐性が非常に高く、たとえモルドレッドの栄枯盛衰を入れて状態異常への耐性が下がっていても
まともにデバフが入ることは稀なほど。そもそも栄枯盛衰自体が成功しないことも多い。
そのため参戦者や味方の防御を引き上げるカシオペア以降の防御アップバフやオリヴィエ系列のダメージカットなどが輝く。

死をもたらす狂騒の風/『風獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5016,000,0009001040
特殊技バーストレイジング中バースト
単体中ダメージ+与えたダメージ10倍の回復バフ5回中ダメージ+二連三連撃確率アップ
全体ダメージ+攻デバフ+幻惑

2017年2月17日より実装された最上位レイドボス。自発には風獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは3でデバフ耐性は風獄型ディザストレそのままか少しだけましになった程度で、相変わらずデバフが非常に入りにくい。
通常攻撃も火属性に1700くらい被弾するため痛い。(他属性では2000↑の2~3連打)
しかしデバフはかかりにくさを加味しても、闇や幻惑などが成功すればだいぶ戦況が変わるため、狙ってみる価値はある。

通常バーストは吸収バフ付与の単体攻撃。これがついた状態のカタストロフィアに殴られると
最大で60000ほど回復されてしまうため、討伐者の火力が足りない場合は殴った与ダメージよりも多く回復され、ジリ貧になってしまう。
レイジングバーストはランダム5連打+2段・3段攻撃バフ使用か、全体攻撃+攻デバフ+幻惑の2択。
2段3段バフが付いてしまうと単発攻撃をほぼ行わなくなるほどの熾烈な手数が毎度のように飛んでくる。
幻惑+攻ダウンだった場合のこちらへの攻撃力低下も厄介。総じて非常に強力なボスになっている。

打開策としては、2段3段バフ付与のレイジングバーストを「できるだけ撃たせない」。
これ自体の威力も強烈なのと、その後のバフは消すのにも手間がかかるゆえ
レイジング削り能力のあるアビリティやフルバーストなどで早急にスタンさせるのを徹底すること。
獄型の特徴なのか雷とおなじくHPに対してゲージ増減が緩めなため
どうしてもレイジングバーストを受けてしまうようなら、参戦者にレイジングを削ってもらうのを待つことも大事である。
ただしスタン時間も短いのでスタン明けのエネミーバーストには注意。

デバフは全般的に通りにくいものの、サタンやラファエル等の玉消しは同じ感覚で扱える。
吸収、2段・3段攻撃確率アップ等の厄介なバフは消えるまで手を止めるのも有効だが
それよりもケイオスマジックを持っていき即座に消してしまうのを徹底したほうが良い。
消したそばから付け直されては意味がないので、自分が敵バーストをくらいそうならば
受けてから直後にケイオスで消すようにしよう。
※レイドイベントで手に入るフォルトゥナはバフを敵につけてしまうので、ただでさえ厄介な相手を更に厄介にしてしまう。結果として回りの足を引っ張るだけなので、絶対に連れて行かないこと!!

咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15580,000400520
EXPERT251,120,000800920

オーソドックスな単体攻撃・全体攻撃を強烈な威力で放ってくる。
オリヴィエやローラン、ジャンヌダルクなどのダメージカットを持つ英霊や、ガイア等の神姫を所持していればかなり戦いを楽に進めることができるだろう。
風属性の回復キャラとしてゼピュロスを所持していれば是非編入を。
このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
状態異常技は使ってこないので、治療や防ぐ手段は用意しなくていい。

咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5015,000,0009001040
特殊技バーストレイジング中バースト
ランダム3回攻撃
全体中ダメージ+ゲージ-20%
全体大ダメージ+麻痺+自身に攻撃・二段攻撃率アップバフ付与

2017年1月12日より実装された最上位レイドボス。自発には雷獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは2で状態異常耐性はかなり低く他属性でもほとんどミスらないレベル
防御力も低く通常の敵よりも大ダメージを与えやすくなっている
通常攻撃も審問+狙撃が入っていれば他属性で1400ほどだがその分チャージ技が曲者
通常チャージ技は単体大ダメージ(攻撃ダウン中のみで他属性1初5千×3)or全体中ダメージ(審問+狙撃で他属性で2000程)+ゲージ-20%
レイジングチャージ技は全体大ダメージ(審問+狙撃で通常時で3000~4000程)に加え
こちらに麻痺(2T)まで与えてくる厄介な技になっている。
おまけにレイジングバースト発動後は自身に攻撃力と2回攻撃確率上昇バフがつくので次のレイジングバーストを喰らってパーティ壊滅なんてこともある。なるべく攻撃力アップバフは消しておきたい
麻痺は確率こそ低めのものの2Tと長いので一度受けてしまうともう1回麻痺を喰らってハマる可能性があるためなんとか対処したい
フレ幻でもいいのでベヒモスがいれば麻痺になっても素早くリカバリできるのでなるべく連れて行きたいところ
通常ゲージがHPに対してかなり緩く、レイジングになりやすい上にスタン状態も短いため如何にレイジングを早く消し飛ばすか…如何にCT技を打たせないかが勝負の分かれ目になる
デバフが効きやすいのでモルドレット等による各種行動阻害アビやサタン等のCTゲージ減少があると心強い

救済する瞬殺の光/『光獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15600,000400520
EXPERT251,100,000
特殊技バーストレイジング中バースト
Heavy SunlightAnnihilation CloudSword of Photolysis
単体強攻撃単体強攻撃ランダム2回攻撃

単体攻撃威力に特化しているボス。
通常攻撃の威力は高くないが、ゲージ技の威力が高い。
特にレイジングモードの多段ヒット技が非常に恐ろしく、対象はランダムであるため回復のタイミングがズレやすい。(EXPERTだと2000近いダメージを2回)
オリヴィエやローランなどのダメージカットや、所持していれば庇うアビリティなどでダメージをずらし
うまく回復をまわしていこう。
防御力が少し高めであるため、防御ダウンアビリティや継続ダメージ異常をつけると討伐スピードが早まる。
このボスはレイジングゲージの溜まり方が少し遅めであり
HP半分でレイジング、スタンする頃にはほぼ瀕死という状態になるため
レイジングゲージの破壊をあまり気にせず戦って良い。

救済する瞬殺の光/『光獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5025,000,0009001040
特殊技1バーストレイジング中バースト&特殊技2
Starlight Sphere
Aureole Extinction
Bastard PhotolysisAureole Extinction
HP回復+自己バフ付与
単体強攻撃
全体中攻撃+バフ消し単体強攻撃

2017年7月20日に実装された最上位レイドボス。
非常に高いHPと攻撃力が特徴。通常時は並のイベントのEXレイドボスと同じくらいの強さだがレイジングしてからがこのボスの本領。苦手とする闇属性に固い守りを張りながら二重の攻撃力アップから繰り出す超絶威力の必殺でほぼ確実にこちらのパーティメンバーを一人一人消し飛ばしていく。
ディザストレ同様、HP半分でレイジングし、スタンとほぼ同時に撃破となる。そのためスタン特攻はほぼ機能しないと思っていい。
・Bastard Photolysis(不純物光分解)
通常モードのバースト技。全体攻撃に加えてこちらのバフを消してくるため、バフ使用のタイミングに注意。
・Starlight Sphere(星明球)
残りHPが50%を切った後の最初の行動時に使用。ほぼレイジングと同時に使われるが、レイジング直前に閾値があるためレイジング前に使われることもある。HP12万の回復に加え、攻撃UP・防御UP・光属性攻撃UP・闇属性耐性UPの順にバフをかける。チャージランプが溜まっている場合は消費するのでタイミングを合わせてバースト技の被害を抑えたい。
防御UP・闇属性耐性UPは両方がそろっているとダメージをかなり抑えられてしまうので、レイジング後の戦闘が長引く。これらはケイオスマジック等で消すのが難しいが、防御ダウンを50%より多くかけることで対策できる。また、闇属性耐性アップのせいで闇属性キャラのデバフ成功率が若干下がる(こちらと同様の仕様であれば、闇属性キャラに限らない)ようなので、栄枯盛衰よりはバロールの邪視+のほうが安定するはず。
参戦者の数だけ使用するうえに使用条件を満たした後に参戦したメンバーにも最初のターンで使ってくるのでこの技によるバフをいかにいなしきるかが攻略における最大のターニングポイントとなるだろう。
・Aureole Extinction(栄誉たる終焉)
レイジングバーストでもあり、残りHPが30%・20%・10%を切った後の最初の行動時にも使用する。威力の高い単体攻撃で、タイミングがやや分かりづらい。半端なHPだと耐えられないため、こちらの戦力が確実にそぎ落とされていく。出来るだけ相手の攻撃を下げ、攻撃UPバフを消しておきたい。

闇属性耐性UPがあるため、火力と防御力に自信があるなら闇属性以外で戦うのもアリ。ただそれでも二重の攻撃バフからのAureole Extinctionは全ダメージカットや無敵でなければ耐えられない破壊力。複数のメンバーで戦うならばバフ消滅アビリティを持っていくといい(全て消し切るには4つ以上必要)。ただし、闇属性神姫には現状バフ消滅アビリティが一切ない(現在有する属性は火、雷、光で雷は秋季限定。)ため闇パーティで挑むならEX枠はケイオスマジック固定となる。もしくは英霊枠を回復も防御も可能なカシオペアにするとEX枠がフリーになり、通常時の被害を抑えられるうえに戦略に幅が出るためオススメ。バフ消滅に頼る場合はStarlight Sphereを使用した時に何かしらの合図を決めておくと足並みを揃えやすい。だがレイジング後に参戦者が出た場合は足並みが崩れてしまいやすいので残り体力が半分以下の当該レイドに参戦するのは他のプレイヤーに悪影響を与えかねない。
検証により、50%でのトリガー行動Starlight Sphereとは別に、レイジング後の初ターンでも特殊行動Aureole Extinctionが発生することが確認されている。ただし、同時発生の場合はStarlight Sphereのみになる。

希望を喰らう無限の闇/『闇獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15650,000400520
EXPERT251,350,000800920
特殊技バーストレイジング中バースト
デットマンズブレス
ミスティックシャドウ
ブラックコンシャスドリームサーカス
全体小攻撃+3T腐敗付与
全体小攻撃+3T暗闇付与
全体に2T暴走バフ付与全体攻撃+3T幻惑付与

通常攻撃を行うほうが珍しい、というかなり特殊なレイドボス。(2016/4/17緊急メンテで多少緩和された?)
何をしてくるかというと、腐敗、暗闇、幻惑を順番にかけ続けてくるほか、暴走付与も行ってくる。
腐敗で削られ、暗闇で通常攻撃が当たらず、幻惑にいたっては行動を飛ばされる確率が高い。
おまけに暴走でアビリティやバーストも封じられて八方塞…となってしまい
力押しで戦うと間違いなくこのループに絡め取られて、全滅必至である。
そのため、ヴィヴィアンのEXアビリティやSRアモンのアビリティで幻惑だけを回避・治療していく戦法をオススメする。
暗闇状態は通常攻撃をミスしやすい状態であるため、アビリティやバーストに関しては何も問題はない。
幻惑状態でもアビリティの使用と召喚だけは確実に行えるため、ベヒモス召喚やアビリティで幻惑だけはなんとしても治療しよう。

通常攻撃のミスでもバーストゲージはきちんと貯まるため(通常攻撃をミスするとバーストゲージは貯まりません)、腐敗ダメージは回復でチャラにしつつ、幻惑だけを回避or治療。
バーストやアビリティでダメージを稼いでいくのが確実な討伐方法である。
他のディザストレと違い、ダメージカットは一切必要ないと言ってもいいだろう。

なお他のレイドボスと比べると防御力が低めである。そのため例え防御デバフがなくても大ダメージを与えるのは容易である。

希望を喰らう無限の闇/『闇獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5030,000,000900?1,040?
特定条件付特殊技発動条件効果
ブラックアウトヴォイド最初のターンのみ味方全体に加熱付与(20T最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上)
ファドルスタンピードHP50%、25%、10%以下になってから最初の行動時
(合計3回、バースト攻撃に優先)
味方全体に暴走(2T低倍率必中)、幻惑(3T)、闇付与(3T)付与+自身の攻撃ダウン
特殊技バーストレイジング中バースト
シェイドパージ
レバイントキシン
オーミナスブリストルオーミナスブリストル
自身にリジェネ付与(毎ターン5万回復)ダメージカット付与(30回、10~20%?)
味方全体のバフ解除(数個)毒+腐敗付与(10T最大750ダメージ)
全体ダメージ+アビリティ封印3ターン全体ダメージ+アビリティ封印3ターン

2017年9月11日に実装された最上位レイドボス。
非常に高いHPと多彩な状態異常付与が特徴。ディザストレ同様、通常攻撃を行うほうが珍しい。
ブラックアウトヴォイドの過熱はバフ扱いなので状態異常予防、回復で予防、回復することは出来ないが、レバイントキシンで解除されることがある。
レバイントキシンのバフ解除はバフが付与された順に行われるので、2T以降にバフを付与する方が良いだろう。
状態異常耐性は高くはないので、リジェネ対策にネビロスを連れていくのは一考の価値があるだろう。
特殊技の優先順位は以下であると考えられる。
(優先度高)ブラックアウトヴォイド>ファドルスタンピード>エネミーバースト>シェイドパージ>レバイントキシン(優先度低)

・通常バースト、レイジング中バースト
全体ダメージ+アビリティ封印3ターン
アビリティ封印は厄介なので状態異常予防をかけるならこのタイミングか。
ファドルスタンピード(暴走等付与)が優先されバースト攻撃をしないこともしばしばある。
ダメージは攻デバフ込みで光パで2,000程度。
・ブラックアウトヴォイド
味方全体に加熱付与(20ターン最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上)
最初のターンで必ず使用し、それ以降は使用してこない。加熱は必ず付与される上にバフ扱いなので状態異常予防、回復アビティでは対処できない。
レバイントキシンで解除され得るので、バフを使う場合は最初の1ターンはすぐ攻撃し、加熱を付与させてから準備に入った方が良い。
自身の攻撃ダウン値はソルのカルドルーチェが必ずミスすることからC枠21%以上であると考えられる。
・ファドルスタンピード
味方全体に暴走(2ターン低倍率)幻惑+闇付与(3ターン)自身の攻撃ダウン
暴走は必ず付与される。が、倍率は低いようでモルガンなどの全体暴走を事前にかけておけばミスになる。
発動条件はHP50%、25%、10%それぞれを切ったタイミングで計3回使用される。
チャージランプがMAXでも優先して使う模様。HPが少ない状態で救援に入るとブラックアウトヴォイドの後連発されることになる。
HP25%は「タ」を切る辺りが目安。
・シェイドパージ
自身にリジェネ付与(毎ターン50,000回復)ダメージカット付与(30回、10~20%?)
チャージランプがMaxではなく、自身にダメージカットが付与されていない場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。
・レバイントキシン
味方全体のバフ解除(数個)毒+腐敗付与(10ターン最大750ダメージ)
チャージランプがMaxではなく、自身にダメージカットが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。
・通常攻撃
チャージランプがMAXの状態でスタンしている場合に限り、解除されるまで通常攻撃をしてくる。
ダメージは攻デバフ込みで1,000程度。
DOTよりこちらのほうが被害が少ないため、スタン直前やスタン中はブラックプロパガンダをつかうべきではない。
なおスタン中でもファドルスタンピード(暴走等付与)はトリガーが整い次第撃ってくる。
スタン時以外でもたまに通常攻撃をしてきたという報告はあるので、無条件下でも極低確率で攻撃はしてくる様に設定されているのかもしれない。
参加人数やスタンするタイミングによっては、チャージランプがMAXでも特殊技を使用してくるとの報告もある。

報酬アイテム

ドロップする幻獣は赤太字
武器については太字で表記

虹箱

ランクadd
STANDARDエナジーシード
火の龍骨
火の石版
火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
エナジーシード
水の龍骨
水の石版
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
エナジーシード
風の龍骨
風の石板
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
エナジーシード
雷の龍骨
雷の石版
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
エナジーシード
光の龍骨
光の石版
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
エナジーシード
闇の龍骨
闇の石版
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
EXPERTエナジーシード
火の龍骨
紅焔の龍骨
火の石板
灼熱の石板
フレイム・ルーン
火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
エナジーシード
水の龍骨
氷凍の龍骨
水の石板
氷河の石板
フローズン・ルーン
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
エナジーシード
風の龍骨
翠風の龍骨
風の石板
竜巻の石板
サイクロン・ルーン
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
エナジーシード
雷の龍骨
轟雷の龍骨
雷の石板
電雷の石板
ライトニング・ルーン
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
エナジーシード
光の龍骨
閃光の龍骨
光の石板
聖光の石板
ルミナス・ルーン
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
エナジーシード
闇の龍骨
黒曜の龍骨
闇の石板
奈落の石板
ダークネス・ルーン
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
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Ragnarok炎災宝イデア・レガリア(自発)
炎災宝の欠片
氷災宝イデア・レガリア(自発)
氷災宝の欠片
風災宝イデア・レガリア(自発)
風災宝の欠片
雷災宝イデア・レガリア(自発)
雷災宝の欠片
光災宝イデア・レガリア(自発)
光災宝の欠片
闇災宝イデア・レガリア(自発)
闇災宝の欠片
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金箱

ランクadd
STANDARD炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
EXPERTフレイム・ルーン
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
フローズン・ルーン
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
サイクロン・ルーン
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
ライトニング・ルーン
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
ルミナス・ルーン
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
ダークネス・ルーン
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
Ragnarok火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
炎獄型ディザストレ
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
氷獄型ディザストレ
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
風獄型ディザストレ
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
雷獄型ディザストレ
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
光獄型ディザストレ
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
闇獄型ディザストレ
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銀箱

ランクadd
STANDARDエナジーシード
火炎型イデア・コア
エナジーシード
凍結型イデア・コア
エナジーシード
疾風型イデア・コア
エナジーシード
感電型イデア・コア
エナジーシード
閃光型イデア・コア
エナジーシード
暗闇型イデア・コア
edit
EXPERTエナジーシード
紅焔の龍骨
灼熱の石版
火炎型イデア・コア
エナジーシード
氷凍の龍骨
氷河の石版
凍結型イデア・コア
エナジーシード
翠風の龍骨
竜巻の石版
疾風型イデア・コア
エナジーシード
轟雷の龍骨
電雷の石版
感電型イデア・コア
エナジーシード
閃光の龍骨
聖光の石版
閃光型イデア・コア
エナジーシード
黒曜の龍骨
奈落の石版
暗闇型イデア・コア
edit
Ragnarokエナジーシード
セラフィランス
紅焔の龍骨
フレイム・ルーン
火炎型イデア・コア
エナジーシード
セラフィスライサー
氷凍の龍骨
フローズン・ルーン
凍結型イデア・コア
エナジーシード
セラフィバリスタ
翠風の龍骨
サイクロン・ルーン
疾風型イデア・コア
エナジーシード
セラフィハルバード
轟雷の龍骨
ライトニング・ルーン
感電型イデア・コア
エナジーシード
セラフィハンマー
閃光の龍骨
ルミナス・ルーン
閃光型イデア・コア
エナジーシード
セラフィバースト
黒曜の龍骨
ダークネス・ルーン
暗闇型イデア・コア
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銅箱

ランクadd
STANDARD火の龍骨
火の石版
水の龍骨
水の石版
風の龍骨
風の石版
雷の龍骨
雷の石版
光の龍骨
光の石版
闇の龍骨
闇の石版
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EXPERT火の龍骨
火の石版
水の龍骨
水の石版
風の龍骨
風の石版
雷の龍骨
雷の石版
光の龍骨
光の石版
闇の龍骨
闇の石版
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 最初に闇カタスのHP報告した者ですがDOTは未使用でしたがリジェネ使う分計算に入れるの忘れてたので間違えてました。 闇だけ端数なのおかしいので改めて確認してみたら最終ダメ-5万*回復数でHP3000万(ダメ3100万-リジェネ*20→3000万)でした。どなたか修正お願いします -- 2017-09-13 (水) 12:22:22
    • 修正しといたよ -- 2017-09-13 (水) 13:54:06
      • どうもです。あとリジェネ+ダメカの条件はトリガーorチャージMAXの条件を満たしてない+カタスにカットがかかってない場合です、多分。優先順位はHPトリガー>チャージMAX>リジェネ+カット>バフ消し+毒+腐敗 -- 2017-09-13 (水) 20:49:46
      • カットはバフ消しor複数回(何回かは不明)攻撃することで消えるので大勢で殴ってるとランダム発動してるように見えるようです(リジェネだけなら消しても毒が優先、カットがトリガー) -- 2017-09-13 (水) 20:50:22
      • 上記反映しました。 -- 2017-09-14 (木) 00:46:26
      • ダメージカットの回数を太ももに正の字を書いて調べたところ、30回の攻撃で張り直されました。ソロで挑戦する際、これを気に留めておくと幾分戦いやすくなりますね。 -- 2017-09-15 (金) 00:48:59
      • 情報提供有難う御座います。反映しておきました。 -- 2017-09-16 (土) 11:36:44
  • 〇 -- 2017-09-13 (水) 21:11:00
    • ミスった、闇カタス〇MAXまでためてレイジングフルバで消し飛ばすループで割とソロでも何とかなるな、偶に救援できたモル姉さんにプロバ入れられてオウフッてなるけどw -- 2017-09-13 (水) 21:13:02
  • 闇カタスでアンドロさんが5人くらいいる時の安心感 -- 2017-09-14 (木) 10:20:53
  • ふと闇ディザの方の項目に「攻撃がミスしてもバーストゲージが貯まる」というのを見つけたんですが、こちらが確認出来る限りでは闇でミスした場合はバーストゲージが増えないのを確認してます。上記の項目は誤りと思われるので誰か修正お願いします。 -- 2017-09-14 (木) 16:30:48
    • そういや100%カットのときとかも増えてないような。水カタスとか、GOのベリスだと英霊+神姫一人だけ出遅れることがある。ダメ与えられないと増えないのかもね -- 2017-09-14 (木) 17:18:11
    • 書かれた当時はそういう仕様だったのかね?今じゃダメージ通らなきゃ貯まらないね。 -- 2017-09-14 (木) 19:00:48
      • 連撃して一発外れて一発当たったとかで勘違いしたんだろう。途中で仕様が変わったら誰かしら気が付かないのはおかしいし -- 2017-09-14 (木) 19:20:27
    • とりあえず取り消し線を付けといたよ。幻惑だけ回避or治療することに意味があるのかよくわからないから、ちゃんとした修正は今はちょっと無理かな。 -- 2017-09-14 (木) 20:00:42
      • 暗闇はバーストに影響しないけど幻惑はバーストに影響するから回避or治療が必要ってことか。後、幻惑だけ治療ってできるのかな?他の状態異常を付けなおしてもらってから治療? -- 枝主? 2017-09-14 (木) 20:24:50
  • 闇カタスだるいのは分かるけどせめてアビオートで放置してよ・・・ 15人いて4人しか動いてないぞ -- 2017-09-15 (金) 12:37:28
    • 11人全員リジェネ以上を期待出来ない雑魚の可能性。ゾンビ入ってるなら何故か全滅嫌がる変なプライド持ちの可能性 -- 2017-09-15 (金) 14:39:55
  • DoTの糞テンポどうにかならんかな。まとめてエフェクト出してダメージも固定だし一辺に数字出ても別に文句なんて無いのに。アウトレイジとか2個以上のバフデバフも初期の頃のほぼ同時に掛かる仕様に戻して欲しいわ。全体バフデバフの改善と引き換えに遅くなったんだよなぁ・・・。最近は一部キャラの全体アビも一人ずつで退化してるし。 -- 2017-09-15 (金) 14:25:28
  • 闇カタスを丸裸にしてくれた人に感謝。ギミックの種が割れたら雷カタスの次くらいに弱かったのね。面倒ではあるけど。 -- 2017-09-15 (金) 15:24:45
    • 風水光闇は横並び感あるね -- 2017-09-15 (金) 16:37:23
    • 別の意味で闇カタちゃん丸裸にしてもらいたい。ビジュアルはいいんだから -- 2017-09-15 (金) 18:22:23
      • たまには着衣も良いと思うんですよ……あのビリビリに破れた服で -- 2017-09-15 (金) 18:53:09
  • やっとこ闇1凸したけど時間かかるなぁ。雷集めた時の3倍かかってる気がする -- 2017-09-15 (金) 20:47:21
  • 入った闇カタスほぼ全滅してるなか初心者がリジェネでどんどん回復させてて笑った -- 2017-09-16 (土) 11:10:16
    • 自分で主催して野良流しするときはネビロス入れてるな。自分の火力はかなり落ちるけどゾンビ安定な気がする -- 2017-09-16 (土) 14:42:47
      • まああなたの作戦勝ちですよね。ゾンビ入ったら回復がダメージになるからね。皆がそういう大局的な見地から考えられると強いんだけどね。 -- 2017-09-17 (日) 23:59:53
      • ディフェ無いから4~5Tで安定して落ちるし、BT瞬間火力は落ちるかも知れんが長い眼で見ればそんなに火力落ちた気がしない -- 2017-09-18 (月) 00:09:44
      • ネビロス入れてゾンビ教してると当然火力落ちて準MVPも取れないんだけど、何かディザやSR武器がちょくちょく落ちてくれて神様は見てるんだなって気分にさせてくれる。Yes,ゾンビ最高! -- 2017-09-18 (月) 19:07:13
  • 弱いなら入るなとは言わんが英霊ヒーラーにすりゃいいのに なんで15人居て俺だけヒーラーで赤×まみれになってんだ ヴィヴィアンですら2-3人もいりゃ違うだろうに -- 2017-09-16 (土) 18:47:41
    • 強要や批判をすると反発心を生みやすい。「宿題やりなさい!」って怒鳴られて素直にする方が珍しいっしょ?普通やりたくなくなる。初心者にヒーラーを使ってもらいたいなら、「こうしろ、ああしろ」とか「こうしないと地雷」って言うより、「レイドに参加するならカシオペアで行くと活躍できるよ」くらいのやわらかい推奨が効果的だよ。辛らつに咎めるよりも、カシおばやヴィヴィアンが如何に有用か薦めていこうぜ -- 2017-09-16 (土) 18:59:24
      • みなさん!弱くても構わないので英霊をヒーラーにするといいですよ 私はアンドロメダでプレイしていますが他にヒーラーを使ってくださる方が2-3人もいればとても楽になると思います その際は最下位のヴィヴィアンですら役立てますよ 火力がなければどうせMVPも取れないのでモルのような他の人とかぶるデバフを多用するよりもヒールした方が役に立つし弱くても闇カタに入りやすくなりますよ お薦めです! -- 2017-09-16 (土) 19:17:30
      • 勢いで投稿してみたが思ったが嫌味っぽくなった気もしてきた まあ俺は○○すると楽になるからそうして入れよみたいにいったつもりだったんだ 寄生とか地雷とかの入るな発言するつもりは微塵もない 悪かったな -- 2017-09-16 (土) 19:25:37
      • 今流行りの闇カタスならカシオペアに乙女の祈り付けていくともっと喜ばれるね! でもこういうこと伝えたい相手はそもそもwikiのさらにこのページのコメなんて見に来ないんではないかというアレ・・・ -- 2017-09-16 (土) 23:47:36
      • ヒーラー英霊が居ると本当に助かる。でもヒーラー側にメリットがないと普及しないよね。そういうゲームバランスだからね。 -- 2017-09-17 (日) 23:58:20
      • ↑そうそう、ヒール回しても功績0だもんなぁ。協力プレイってなんぞって・・・ -- 2017-09-18 (月) 00:03:46
      • 狙撃とかのデバフ、アヴァロンとかのバフでも功績入るのにな・・・ヒールだけ0なんだよな・・・ -- 2017-09-18 (月) 00:11:10
      • まあ、仮にヒール使ってちょっと功績入ったからって大して意味はないような気はする。それと何か1葉の内容がめっちゃ煽っているように見えて笑った -- 2017-09-18 (月) 00:33:15
      • ヒラ系とジャンヌは集団で集まると優秀なのよね。ジャンヌはやろうと思えば英霊武器持って全員でやれば常時100%カットもできるから状態異常来なきゃ勝てるとかあるし…。(60+R属性軽減2で100%とか60+攻撃&属性軽減幻獣2で80%、あと属性軽減20%で100%とか) -- 2017-09-18 (月) 17:00:40
      • 自分はヒラ重視だけど、システムとしては攻撃偏重で良いと思ってる。その方が先頭時間の短縮になるしね。毎回ヒール繰り返して持久戦とかやりたくないです -- 2017-09-18 (月) 22:28:22
      • ↑おっと戦闘時間の短縮でした、誤字恐縮 -- 2017-09-18 (月) 22:29:43
  • 風カタスの回復って重複したっけ?なんかさっき入ったら1Tで2回ずづ回復されてて、そんでケイオスで1回消しても残っててあれれ?ってなったんだよね。元からだったら認識不足でごめんてことで -- 2017-09-18 (月) 15:17:34
  • ディザEXの幻獣ドロップの期待値って調べた方います? -- 2017-09-18 (月) 16:55:21
  • 先週のメンテ以降ドロップ締めすぎてないか?ディザ、SR武器共に10連続以上出ないとかざらなんだが…。酷い時は20連続無しもあった。 -- 2017-09-20 (水) 01:29:33
    • 野良で流すならご理解しろまでが定期だって分かってはいるけどもさぁ、煉獄イベの準備で風カタス流すとお決まりの展開でヘイト溜まるよなぁ・・・、ご理解はしてるし倒せるからいいんだけど・・・ -- 2017-09-21 (木) 01:40:51
      • あ、枝にしちゃったスマンw -- 2017-09-21 (木) 01:41:14
  • 光カタスだけ未だにソロで勝てない・・・くそぅ・・・ -- 2017-09-20 (水) 21:13:23
  • 闇カタスで1万もダメージ出ないのがオート放置とか仲間呼ぶとかマジ勘弁 -- 2017-09-23 (土) 19:06:24
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