バトル詳細

基本

  • STANDARD発生条件:メインクエスト第5章教会騎士エピソード4(朽ちた遺跡)クリア
  • レイドの発生方法:クエスト→左上のレイドクエストへ行き各ディザストレのクエストを選択(他のクエストの手順と同様にクエストを実行することでレイドバトルを発生させられる)
  • 1日に各レベル3回まで挑戦可能(朝5時回復)。
  • 討伐の成否に関わらず挑戦回数は消費される。
  • BPを消費してレイドに参戦後、ダメージを全く与えなかった場合、消費したBPはそのレイド戦終了後に返還される。
    • この返還は回復扱いのようで、返還された際に回復中のBPのカウントはリセットされる。
  • BPを返還されてもミッションのクリア回数は加算される
  • クリアすることで、一つ上の難易度が出現していく。
    • 難易度STANDARD(Lv30)、難易度EXPERT(Lv50)、難易度ULTIMATE(Lv70)、難易度RAGNAROK(Lv90)の順。
      また、難易度ULTIMATE以降は敵が大幅に強化され、レイド前提の難易度になる。
  • 難易度ULTIMATE自発には属性に対応した上位イデアコアが必要。
    同じく難易度RAGNAROK自発にはイデア・レガリアが必要となる。
    • 上位イデアコアはノーマルガチャで入手可能だが、イデア・レガリアは難易度ULTIMATEで入手できるマテリアルをショップで交換する必要がある。

救援依頼

  • バトルが始まると救援依頼ができる。
  • 救援依頼を出せる範囲は「全員」「フレンド」「ユニオン」
    • 「全員」に救援依頼を出すとフレンドやユニオン以外の人にも救援依頼が行く。
    • Rag攻略上の注意:適当に全員に救援を出すと、最悪の場合は戦力不足で討伐失敗に陥る可能性がある。
  • ログイン中のプレイヤーにのみ救援依頼ができる。
    • ログイン直後(1分以内?)の場合は救援依頼が届かない場合もある、要検証。
  • キャンセルで救援依頼を出さなかった場合も下部にあるメニューからいつでも出せる。
  • 再度救援依頼を出せるのは10分後、勝てそうにない場合は何度か救援依頼を出してみよう。
  • 依頼に応えたプレイヤーも救援依頼(1回のみ)を出す事が可能
  • 最大30人が参戦可 2016/4/18のメンテナンスで最大15人の参戦に変更。
  • Ragnarokのみ最大20人が参戦可。

戦闘中

  • 制限時間(60分)以内に倒せないと討伐失敗。
  • 戦闘中は他の参戦者の行動がリアルタイムに表示される。
  • 参戦者全員に効果のある支援バフ等は他プレイヤーにも影響が出る。
    • 重複しないバフ等をすぐに使用すると空打ちになる事もある。
  • スタンプを送ると1度だけキュアメディックが入手出来る。
    • 使わなければ戦闘終了時に10ジェムになる。ダメージをあたえずにスタンプだけ押して戦闘が終了すれば消費したBPが返還され、何も消費せずに10ジェムを手に入れられる。

再参戦とリタイア

  • パーティが全員倒れた際、エリクサーを使用すると蘇生できる。
  • 蘇生せずに戦闘を終了する時、「マイページへ戻る」「リタイアする」の2種が表示される。
    • 「マイページへ戻る」はリタイアとは違いただマイページへ戻るだけ。再度戦闘に戻る場合は「クエスト」から選択可能。
      マイページへ戻ってる間に、救援依頼で来たプレイヤー達によって戦闘が終了した場合、もしくは戦闘制限時間の60分を過ぎた場合、戦闘履歴の確認のみとなる。
    • リタイアを選ぶと報酬権利も放棄した事になる
    • エラーで落ちた時はマイページへ戻る扱いになり再参戦が可能、報酬権利も残る。

報酬

  • 討伐に成功すると報酬と経験値が分配される。
  • 報酬は難易度、貢献度、自発(AP消費)、応援参戦(BP消費)によって獲得数が変わる。
    • 箱の種類は銅箱・銀箱・金箱が基本。当然、金が一番ドロップ率が低い。
      これとは別に、レイドバトルでは虹箱が特定条件下でのみドロップする。(下記参照)
  • MVP・準MVPは「総ダメージ」、「総功績ポイント」によって決定される。
  • 報酬の多寡は総ダメージ・総功績Pで変動するので、参戦が遅れダメージ等が低ければ報酬も少ない。
  • 虹箱のドロップ条件は以下の通り。
    ディザストレの虹箱からは討伐対象が落とすアイテム全てからランダムでひとつ選ばれる。
    討伐対象発見者MVP準MVP参加者
    RAGカタストロフィア金箱・〇滅宝マグナ各1~2個追加〇滅宝マグナ1個追加〇滅宝マグナ0~1個追加金箱・〇滅宝マグナ(確率)
    幻武器(別枠で2枠・低確率)
    ULTカタストロフィア〇災宝イデア・レガリア1個追加〇災宝の欠片3個追加(計5個)〇災宝の欠片1個追加(計3個)〇災宝の欠片2個
    ディザストレ虹箱1個追加虹箱1個追加虹箱1個追加(無し)
  • 銅箱・銀箱・金箱のドロップ条件は以下の通り
    討伐対象確定報酬確率で追加ドロップ
    RAGカタストロフィア銀箱最大4個(お供で左右)金箱1個(確率)、虹箱3個(※内2個は低確率)
    ULTカタストロフィア銀箱4個金箱2個(1個ずつ抽選)
    EXPディザストレ銅箱1個銀箱2個(1個は高確率でドロップ)、金箱1個
    STDディザストレ銅箱1個銀箱1個、金箱1個

レイド武器


出現モンスター

STANDARDを討伐する事でEXPERTが開放される。

  • ソロ挑戦の目安としては、STANDARDの戦闘力は10000ほど。
    EXPERTの戦闘力は13000~20000ほど。
    所持している英霊・神姫・武器にいくらでも左右されるので、あくまでも目安として考えること。
    • また、ULTIMATE以降はEXPERTをソロ討伐できた程度の戦力では手も足も出ない。

強襲する大火災/『炎獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
STANDARD10650,0003400520
EXPERT151,250,0003800920
特殊技エネミーバースト
炎花閃
ランダムに3回火属性ダメージ

火砕流
敵全体に火属性ダメージ
通常時:炎鬼螺旋
自分の攻撃UP(90秒)

レイジング:業火滅却
敵全体に火属性ダメージ/攻撃・防御DOWN(3ターン)

全体技を中心に使用してくる。
通常モードのエネミーバースト技はダメージ無し、敵の攻撃力アップのみだがコレが意外に厄介。
レイジングモードのエネミーバースト技は強烈な全体攻撃に加えて、こちらの攻撃・防御をダウンさせてくる。
この状態で攻撃されると壊滅的な被害を受ける、ないし全滅してしまいかねない。
カシオペアのアビリティで攻撃アップを解除したり、ヴィヴィアンのアビリティやSRアモンのアビリティでダウンを治療、防ぐなりしよう。
この攻撃アップは時間制限技なので、しばらく待てば解除される。画面上のアイコンで確認しよう。

強襲する大火災/『炎獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
Ultimate30Lv70炎獄型カタストロフィア19,000,0001  
Ragnarok50Lv70カラミティα推定数千万なし
Lv70カラミティβ推定数千万なし
Lv90炎獄型カタストロフィア推定120,000,000以上2
  • ULT攻略
    特殊技エネミーバースト
    -通常時:爆炎焼撃
    敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP(240秒)

    通常時:火流岩砕
    敵全体に火属性ダメージ/防御・火属性耐性DOWN

    レイジング:極炎滅神葬
    敵全体に火属性大ダメージ
    2017年5月11日より実装された上位レイドボス。自発には炎獄型イデア・コアが3つ必要。

通常攻撃は攻デバフ50%で水属性なら4桁に届かない程度と大したことはないが、
CT1から繰り出される高頻度のエネミーバースト技が非常に厄介。
通常チャージでも単体なら3000程度、全体だと2000程度で前者は自分の攻撃UP、後者はこちらの防御+火属性耐性をDOWNさせる。
特にレイジング状態でのエネミーバースト技は全体に7000程度、攻バフが乗っていると9000、
こちらが防デバフ、火耐性ダウンを受けたままだと13000を超えるダメージとなり、PT壊滅に繋がる。

レイジングからスタンさせるまでおよそ200万ダメージ程度。
攻撃アビリティやフルバースト等で即座にゲージを叩き割って全体技を打たせない事が重要になる。

  • RAG攻略
    敵名特殊技エネミーバースト
    焔災型カラミティα獄焔爆砕
    敵全体に火属性ダメージ/防御DOWN(累積可)
    -
    炎獄型カタストロフィア極炎滅神葬
    敵全体に火属性大ダメージ
    【10T以降かつチャージターンMAX】

    地熱爆破
    敵全体に火属性大ダメージ
    【10T以降かつ敵の数が2人以下かつチャージターンMAX】

    【技名】
    自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(消去不可)
    【敵の数が1人かつチャージターンMAX(1回)】
    ターン経過数に応じてエネミーバースト変化(お供が片方だけの場合は上記側に戻る)


    通常時:散火昇撃
    ランダムに3回火属性ダメージ/自分の火属性攻撃UP

    レイジング:灼熱災渦
    敵全体に火属性ダメージ
    焔災型カラミティβ焔護焦削
    敵全体に火属性ダメージ/攻撃DOWN(累積可)
    -

2018年3月30日より実装された最上位レイドボス。自発には炎災宝イデア・レガリアが3つ必要。

  • 本体の他に焔災型カラミティα、βを従えているが、これらを攻撃してはいけない。
    通常攻撃へのトリガーでこちらにデバフをかけてくる他、倒すと本体に強烈なバフがかかってしまう。
    幸い放置しても大した攻撃はしてこないので、攻撃デバフを入れて放置しておこう。
  • ターゲットが3箇所あるが、選択が非常に難しい。
    実は見た目通りの位置に判定がないので、アクセクエスト1戦目等の敵が3体いる戦闘を参考に中央奥をクリックすると本体を狙える。4/11以降、上部の敵アイコンをクリックで選択できるようになった。(アプリ版は後日)
  • エネミーバーストは10T目以降でお供がいるかどうかで変わってくる。2体いる状態だとULTカタスのレイジングバーストであった極炎滅神葬を使い大ダメージを与える。
    1体でも倒しておけば地熱爆破にパワーダウンするのでお供を消すなら片方だけに留めるのもよい。
  • 本体HPは推定1億以上(3体合計で1億9500万)。実にULTの5倍以上。
    ULTのカタスに安定して勝てる戦力がなければ救援には入らないほうが無難。

忍び寄る死の氷/『氷獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
STANDARD10450,0003400520
EXPERT15800,0003800920
特殊技エネミーバースト
クリスタルピラー
敵単体に水属性大ダメージ
通常時:ダイヤモンドヴェール
自分の防御UP

レイジング:アイシクルティアーズ
ランダムに4回水属性ダメージ

攻撃力がそこそこ高くEXのクリスタルピラーやアイシクルティアーズに至っては
素の状態で受けると無視できないダメージになるので、
オリヴィエ等のダメージカットアビや攻撃ダウンデバフを持って挑みたい。
また通常バースト技で自身に防御力アップのバフを付けるがこれが曲者。
与えるダメージが半減してしまい結果被弾が増えてしまうので注意が必要。
幸い時間経過で解除されるので戦力に不安があれば待つのも手。
カシオペアやソルの持つ強化効果消去アビリティを持っていれば対処できる。
状態異常攻撃や全体攻撃はもっていない様なので、
一人が集中攻撃を受けない限りは一気に全滅する事は少ないと思われる。
残りHPに気をつけつつ全力で戦おう。

忍び寄る死の氷/『氷獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
Ultimate30Lv70氷獄型カタストロフィア21,000,00039001040
Ragnarok50Lv90氷獄型カタストロフィア推定100,000,000以上3  
Lv75凍災型カラミティγ推定数千万2
  • ULT攻略
    特殊技エネミーバースト
    ハーピストスリート
    敵全体に水属性ダメージ/水属性耐性DOWN(3T(50%))/自分の被ダメージを全てカット(5回)
    【レイジングモードに移行した後の最初の行動】

    レプティルクァドゥル
    ランダムに2回水属性特大ダメージ
    【HPが30%以下(1回)】

    ダイアモンドプロッド
    ランダムに3回水属性ダメージ
    【レイジングモード中の通常攻撃時に必ず発動】
    通常時:フリージングティアーズ
    ランダムに2回水属性ダメージ/自分の防御UP(180秒)

    レイジング:グレイシャルピラーズ
    敵単体に水属性大ダメージ

2017/06/19より追加された上位レイドボス。自発には氷獄型イデア・コアが3つ必要。
厄介なトリガー行動と通常バーストの防バフにより、防御に重点を置いた戦い方をしてくる。

通常バーストは防御バフ付きのランタゲ2打。
威力はそれほどでもないが展開する防バフが強力で、ダメージが半減されるほどの効果量。

レイジングモードに移行すると、次ターン特殊行動でハーピストスリートを使用。チャージランプが最大まで溜まっている場合は消費する。
全体攻撃+強烈な水属性耐性ダウン+複数回のダメージカットを自身に展開する。
一度きりではなく、レイジングに移行するたびに使ってくる。
ノーマル→レイジングへの移行がトリガーなので、レイジング中に参戦してきた者に対しては使ってこない。
救援を出すならばレイジングしてからのほうが参戦者にとってはありがたいといえる。

レイジングモード中は通常攻撃の代わりにランタゲ3打を使うようになる。
レイジングバーストは痛いだけの単体大ダメージ。
いずれにせよ、ハーピストの水耐性ダウンを放置したままだとかなり被害が大きい。

そのまま削っていくと残りHP30%を過ぎたところで特殊行動、レプティルクァドゥルを使用。
ランダムターゲットの即死級ダメージ2回で、無対策で受けようものならまず耐えられない。
HP30%の目安は、HPゲージ上に書かれてある「Lv70 氷獄型カタストロフィア」の「ス」と「ト」の間。
できるだけアテナか覚醒ガイアなど、かばう持ちを編入して被害を軽減したいところ。

特殊技の優先度はハーピストスリート>レプティルクァドゥルで、両方の発動条件を満たしている場合はハーピストスリートから1ターンずつ順番に撃ってくる。
どちらの特殊行動もバーストより優先度が高いうえにチャージランプを消費するので、エネミーチャージのタイミングで特殊技を撃たせれば被害を抑えられるだろう。

通常チャージ技やハーピストに対する回答としてバフ消しは有用だが
参戦者が増えるにつれ上書き頻度が高くなるため、思うような効果を得られないことも…

  • RAG攻略
    敵名特殊技エネミーバースト
    氷獄型カタストロフィアノクターンミスト
    敵全体に水属性ダメージ(1000程度)/幻惑
    【幻惑状態の仲間が1人もいない】

    フリーズララバイ
    敵全体に水属性ダメージ(1000程度)/睡眠
    【幻惑状態の仲間がいてかつ睡眠状態の仲間が1人もいない】

    エンド・オブ・ブリザード
    敵全体に水属性大ダメージ(13000程度)/全状態異常を解除
    【水属性攻撃UP(消去不可)が付与された時(1回)】
    通常時:アイシクルスティング
    ランダムに3回水属性ダメージ(3500程度)/味方全体の防御UP

    レイジング:ダイアモンドバースト
    ランダムに5回水属性ダメージ(4500程度)
    凍災型カラミティγアイスインヴォケーション
    カタストロフィアへカット付与
    【通常攻撃時に必ず発動】

    サーペントユニゾン
    カタストロフィアへ水属性攻撃UP(消去不可)
    【HP50%以下(1回)】
    フロストカーテン
    敵全体に水属性ダメージ(1000程度)/攻撃DOWN

2018年3月30日より実装された最上位レイドボス。自発には氷災宝イデア・レガリアが3つ必要。

  • 本体より先に凍災型カラミティγを倒すことを推奨。またデバフ耐性が高いので注意。
    • Lv90氷獄型カタストロフィア
  • ULTと同様に、非レイジング時はエネミーバースト技で敵全体に防御バフを付与する。お供の防御も一緒に上がるので注意。ケイオスマジックなどバフ消しを準備しておくとよい。また、お供のγがかけるバフ水属性攻撃力が上昇している状態(消去不可)が付与されていると、全体に大ダメージのトリガー行動(1回のみ)。応援で入るときはバフの有無を確認し、大ダメージが来るときはダメージカットでやり過ごそう。
  • 本体HPは推定1億以上(2体合計で1億5000万)。
  • トリガー行動を除き、全体幻惑、全体睡眠、通常攻撃をしてくる。
  • 優先度としては、全体幻惑>全体睡眠>通常攻撃 となっている。
  • 誰かが幻惑になっているか、誰かが睡眠になっているか、どちらも誰かが掛かっているか、で行動が決まっている。
  • 敵バースト時にカットバフ等を確実に掛けたい場合、アビ使用者が睡眠状態になっていない状態でないといけない為、バースト一回前時、誰かが幻惑状態になっていて睡眠状態になっていない場合、全体睡眠の次ターンでバーストを受けてしまう可能性があるので、敵バースト1ターン前に状態異常回復アビorベヒモスを使うと安定するかもしれない。
  • Lv75凍災型カラミティγ
    1ターン目:カタスにダメージカットのバフを付与。HP50%:カタスに上述の消去不可バフを付与。つまり、2ターン目以降にHP50%以下の状態で行動させると本体に厄介なバフがつく。とはいえ、こいつを無視すると、防御バフとダメージカットが両方ついたカタスは鉄壁となり、まともにダメージが通らない。麻痺で行動を止める、複数人のフルバで2ターン目を回さないうちに削る、などによりバフを阻害し撃破するのが理想。

破壊をもたらす狂騒の風/『風獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
STANDARD10500,0002
EXPERT151,000,0002800920
特殊技エネミーバースト
-通常時:月天心
敵単体に風属性大ダメージ

レイジング:舞風刺し
ランダムに2回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(90秒)

レイジング:鏡花三閃
ランダムに3回風属性ダメージ

多段攻撃を得意とするレイドボス。
通常攻撃、エネミーバースト技ともに大した威力ではなく、状態異常もかけてこないため正直弱い…
と思いきや、レイジングモードになってからが本番。
レイジングモードになってからもゲージ技の威力そのものは非常に弱く、初期ステでも耐えられる程度の軽い被害にしかならないが
同時に自己強化として二段、三段攻撃確率アップを付与する。
これが非常に強烈であり、その確率はほぼ確定レベルといってもいいほど。
この状態でまともに戦うと一人ずつ確実に消し飛んでいくような状態に陥ってしまう。
幸い、強化状態は90秒の時間経過で消滅するので、心配であれば時間をおいてからディザストレのゲージをタップし
強化状態が消えたのを確認してから攻撃しよう。
逆にこの強化状態にさえ気をつければ、力押しでも倒すのは容易だろう。
なお、ケイオスマジックなどでバフを解除すると二段の方が優先的に解除される。
三段の方はそのまま残るので、解除アビリティを2つ持つよりは時間経過を待つ方がいいだろう。

別の特性として状態異常耐性が非常に高く、たとえモルドレッドの栄枯盛衰を入れて状態異常への耐性が下がっていても
まともにデバフが入ることは稀なほど。そもそも栄枯盛衰自体が成功しないことも多い。
そのため参戦者や味方の防御を引き上げるカシオペア以降の防御アップバフやオリヴィエ系列のダメージカットなどが輝く。

死をもたらす狂騒の風/『風獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPチャージRANKポイント獲得経験値
Ultimate30Lv70風獄型カタストロフィア16,000,00039001040
Ragnarok50Lv70嵐災型カラミティα推定数千万なし
Lv70嵐災型カラミティβ推定数千万なし
Lv90風獄型カタストロフィア120,000,0002
  • ULT攻略
    特殊技エネミーバースト
    -通常時:月風繚乱
    敵単体に風属性大ダメージ/自分にエナジードレイン(180秒)
    【回復量は被ダメージの10倍(上限60,000)】

    レイジング:妖翅舞突
    ランダムに5回風属性ダメージ/自分の連続攻撃確率UP(180秒)

    レイジング:胡蝶幻塵
    敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN/幻惑(3T)

2017年2月17日より実装された上位レイドボス。自発には風獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは3でデバフ耐性は風獄型ディザストレそのままか少しだけましになった程度で、相変わらずデバフが非常に入りにくい。
通常攻撃も火属性に1700くらい被弾するため痛い。(他属性では2000↑の2~3連打)
しかしデバフはかかりにくさを加味しても、闇や幻惑などが成功すればだいぶ戦況が変わるため、狙ってみる価値はある。

通常エネミーバーストは吸収バフ付与の単体攻撃。これがついた状態のカタストロフィアに殴られると
最大で60000ほど回復されてしまうため、討伐者の火力が足りない場合は殴った与ダメージよりも多く回復され、ジリ貧になってしまう。
レイジングバーストはランダム5連打+2段・3段攻撃バフ使用か、全体攻撃+攻デバフ+幻惑の2択。
2段3段バフが付いてしまうと単発攻撃をほぼ行わなくなるほどの熾烈な手数が毎度のように飛んでくる。
幻惑+攻ダウンだった場合のこちらへの攻撃力低下も厄介。総じて非常に強力なボスになっている。

打開策としては、2段3段バフ付与のレイジングバーストを「できるだけ撃たせない」。
これ自体の威力も強烈なのと、その後のバフは消すのにも手間がかかるゆえ
レイジング削り能力のあるアビリティやフルバーストなどで早急にスタンさせるのを徹底すること。
獄型の特徴なのか雷とおなじくHPに対してゲージ増減が緩めなため
どうしてもレイジングバーストを受けてしまうようなら、参戦者にレイジングを削ってもらうのを待つことも大事である。
ただしスタン時間も短いのでスタン明けのエネミーチャージには注意。

デバフは全般的に通りにくいものの、サタンやラファエル等の玉消しは同じ感覚で扱える。
吸収、2段・3段攻撃確率アップ等の厄介なバフは消えるまで手を止めるのも有効だが
それよりもケイオスマジックを持っていき即座に消してしまうのを徹底したほうが良い。
消したそばから付け直されては意味がないので、自分が敵チャージをくらいそうならば
受けてから直後にケイオスで消すようにしよう。
※レイドイベントで手に入るフォルトゥナはバフを敵につけてしまうので、ただでさえ厄介な相手を更に厄介にしてしまう。結果として回りの足を引っ張るだけなので、絶対に連れて行かないこと!!

  • RAG攻略
    敵名特殊技エネミーバースト
    嵐災型カラミティα清風浄鱗
    味方全体の状態異常を解除
    【補助系のアビリティが発動されたとき】

    蝶風偽牙
    敵全体に現在のHPに応じたダメージ
    【回復系のアビリティが発動されたとき】

    威風蝶張
    味方全体にダメージカットを付与
    【強化系のアビリティが発動されたとき】

    風療命美
    味方全体のHPを回復
    【攻撃系のアビリティが発動されたとき】
    -
    風獄型カタストロフィア鱗粉斬陣
    敵全体に鱗粉の数に応じた風属性ダメージ/鱗粉を全て解除
    【味方全員が鱗粉状態かつチャージターンMAX】

    孤軍奮迅
    自分の連続攻撃確率UP(制限時間なし)
    【連続攻撃確率UPを1つも持たず敵の数が1体】
    通常時:胡蝶嵐舞
    敵全体に風属性ダメージ/攻撃DOWN/幻惑(3T)

    レイジング:妖翅散衝
    ランダムに6回風属性ダメージ/自分にエナジードレイン
    嵐災型カラミティβ鱗舞粉踊
    ランダムに3回鱗粉を付与(10T・累積可)
    【通常攻撃時に必ず発動】
    -

2018年5月1日より実装された最上位レイドボス。自発には風災宝イデア・レガリアが3つ必要。

  • カラミティα,βはデバフが有効。まずは上下のカラミティを倒そう。長期戦になりがちなので、戦力に自信がなければ英霊はアンドロメダがお勧め。
  • カラミティβが付与する鱗粉は累積数が増えるほど行動不能の確率が上がり、さらに全員に鱗粉が付与されていると、本体が鱗粉の累積に応じてダメージが増加するトリガー系バースト技を使用する。
    累積数によっては1万近いダメージを受け壊滅しかねないので、βがいる間はフルバーストに拘らず、鱗粉が付与されたキャラには積極的にバーストを撃たせる方が良いだろう。
    ジャンヌ・ダルク等のダメージカットは有効なので、敢えて撃たせて鱗粉を消してもらっても良い。
  • Lv70嵐災型カラミティα
    使用したアビリティに対し、種類に応じたカウンターを行う。優先度は箇条書きの上から順で、なにも使用しなかったターンは通常攻撃。
    • 青(デバフ):全体状態異常回復(一つ?)
    • 緑(回復)幻属性の全体ダメージ(現HPの20%)
    • 黄(バフ)ダメージカット付与
    • 赤(攻撃)全体回復(15万?)
  • Lv90風獄型カタストロフィア
    他属性のRAGカタスよりもさらに耐性が高いため、デバフは入ればラッキー程度に考えておこう。
    • 通常時エネミーバースト 全体ダメージ+幻惑・攻撃ダウン(4k程度)
    • 通常時条件付きエネミーバースト 全体ダメージ+鱗粉全解除(PT全員に鱗粉が付与されている場合に発動・ダメージは鱗粉の累積数に比例して増加)
    • レイジング時エネミーバースト 6連ランダム攻撃+HP吸収付与(単発4k程度)
    • 自己へ2・3連撃バフ付与(お供両方とも居ない状態で連撃バフが掛かっていない時に発動)
  • Lv70嵐災型カラミティβ
    • 鱗粉ランダム3回付与
      鱗粉は確率で行動不可になる。累積していき、累積していく程行動不可の確率が上がる。(被ダメも上昇?)
      バースト発動すると拡散(?)して鱗粉が無くなるが、ゲージがあっても発動できないことが多々ある。

咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
STANDARD10580,0003400520
EXPERT151,120,0003800920
特殊技エネミーバースト
雷刀乱麻
ランダムに4回雷属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】

赤雷波
敵全体に雷属性ダメージ
【通常攻撃時に確率で発動】
通常時:大豪雷
ランダムに3回雷属性ダメージ

レイジング:白嵐
敵全体に雷属性ダメージ

オーソドックスな単体攻撃・全体攻撃を強烈な威力で放ってくる。
オリヴィエやローラン、ジャンヌダルクなどのダメージカットを持つ英霊や、ガイア等の神姫を所持していればかなり戦いを楽に進めることができるだろう。
風属性の回復キャラとしてゼピュロスを所持していれば是非編入を。
このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
状態異常技は使ってこないので、治療や防ぐ手段は用意しなくていい。

咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
Ultimate30Lv70雷獄型カタストロフィア15,000,00029001040
Ragnarok50Lv75雷災型カラミティγ推定数千万4
Lv90雷獄型カタストロフィア120,000,0004
  • ULT攻略
    特殊技エネミーバースト
    -通常時:極豪雷
    ランダムに3回雷属性ダメージ

    通常時:白煌雷
    敵全体に雷属性ダメージ/バーストゲージDOWN(-20%)

    レイジング:龍翔舞雷
    敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(2T)/自分の攻撃・二段攻撃確率UP(240秒)

2017年1月12日より実装された上位レイドボス。自発には雷獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは2で状態異常耐性はかなり低く他属性でもほとんどミスらないレベル。
防御力も低く通常の敵よりも大ダメージを与えやすくなっている。
通常攻撃も審問+狙撃が入っていれば他属性で1400ほどだがその分チャージ技が曲者
通常チャージ技は単体大ダメージ(攻撃ダウン中のみで他属性1初5千×3)or全体中ダメージ(審問+狙撃で他属性で2000程)+ゲージ-20%。
レイジングチャージ技は全体大ダメージ(審問+狙撃で通常時で3000~4000程)に加え
こちらに麻痺(2T)まで与えてくる厄介な技になっている。
おまけにレイジングバースト発動後は自身に攻撃力と2回攻撃確率上昇バフがつくので次のレイジングバーストを喰らってパーティ壊滅なんてこともある。なるべく攻撃力アップバフは消しておきたい。
麻痺は確率こそ低めのものの2Tと長いので一度受けてしまうともう1回麻痺を喰らってハマる可能性があるためなんとか対処したい。
フレ幻でもいいのでベヒモスがいれば麻痺になっても素早くリカバリできるのでなるべく連れて行きたいところ。
通常ゲージがHPに対してかなり緩く、レイジングになりやすい上にスタン状態も短いため如何にレイジングを早く消し飛ばすか…如何にCT技を打たせないかが勝負の分かれ目になる。
デバフが効きやすいのでモルドレット等による各種行動阻害アビやサタン等のCTゲージ減少があると心強い。

  • RAG攻略
    敵名特殊技エネミーバースト
    雷災型カラミティγ纏雷共鳴
    味方全体をレイジング状態に
    【1ターン目に必ず発動】

    雷命陣
    2番目の敵のチャージターン1つ増加
    【通常攻撃時に必ず発動】

    【技名】
    カタストロフィアを回復(15万)
    【カタストロフィアスタン時に発動】
    通常時:纏雷共鳴
    味方全体をレイジング状態に

    レイジング:閃烈轟雷
    敵全体に雷属性ダメージ/モードゲージ減少量DOWN(1T)/
    カタストロフィアのチャージを1つ増加
    雷獄型カタストロフィア雷紅痺撃
    敵全体に雷属性ダメージ(小)/麻痺(1T)付与
    【通常攻撃時に確率で発動】

    雷蒼縛破
    敵全体に雷属性ダメージ(小)/枯渇(2T)付与
    【通常攻撃時に確率で発動】

    紫電招雷
    敵ランダムに10回雷属性ダメージ/チャージを1つ増加
    【カラミティ撃破後のレイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
    通常時:極煌雷罪
    敵全体に雷属性ダメージ(中)/自分のモードゲージUP

    レイジング:龍雷噛撃
    敵全体に雷属性ダメージ(大)

2018年5月31日より実装された最上位レイドボス。自発には雷災宝イデア・レガリアが3つ必要。総HP量は1.6億程度。

  • 麻痺や枯渇はやっかいだが、効果ターンは1~2と短め。レイチャやランタゲ10連のダメージをしのぎながらの力勝負になる。レイジング状態で戦う時間が非常に長いため、特効持ちのキャラが活きるかもしれない。また、スタン中は通常攻撃しか行わなくなるため癒しの時間となる。
  • カラミティの初回行動で自身と本体をレイジングさせる(即レイジング状態になるのではなくターン終了時にレイジング)。
    本体レイジング中に、カラミティがレイジングしていると2ターン毎に本体のチャージ技を受けることになる(チャージ技●○○○→カラミティによる玉増加&本体行動●●●○→カラミティによる玉増加●●●●)。
    高威力チャージ技の頻度の高さに加えて、麻痺、枯渇によってアビリティが封じられてしまうので耐久編成であっても生半可なHPでは耐えきれない。
    そのため、どちらかを早急にスタンさせる必要があるが、スタンまでに必要なダメージが少ないカラミティから狙う方が良い。
    カラミティはスタンから復帰後のチャージ技によってすぐにレイジングしてしまうため、スタン後は攻撃対象を本体に切り替えスタンさせれば本体チャージ技の被弾回数を減らせる。
    カラミティ死亡後、本体レイジング中の攻撃がランダム10回攻撃(1回2000程度)+玉増加に切り替わる。毎ターン使用するため、ガイアの母なる大地++でも防ぎきれない。カイザーゲイルドラグーンなど、複数の防衛手段を用意しよう。
    BTに大人数で戦う場合はすぐに倒せることも多いが、本体スタンまでに時間がかかると高火力攻撃を連発され戦力を削がれていくので、前述のカラミティをスタンから起こさないように戦う等の工夫が必要になる。
  • Lv75雷災型カラミティγ
    本体を補助するタイプのお供。攻撃力は大したことがない。
    • 1ターン目:敵全体をレイジングさせる。
    • 通常エネミーバースト:敵全体をレイジングさせる。
    • 雷獄型カタストロフィアのチャージ1玉増加
    • レイジングバースト:全体攻撃+モードゲージ減少量の減少(1ターン)+雷獄型カタストロフィアのチャージ1玉増加
    • 雷獄型カタストロフィアスタン時:雷獄型カタストロフィアを回復(回復量15万)
  • Lv90雷獄型カタストロフィア
    ULTと異なり、デバフ耐性は高め(火、水RAGと同等以上か)。玉4だが毎ターン2玉増えるケースが多いので、レイジングチャージを食らってしまう頻度は高い。
    レイジングモードに移行するとカラミティの有無で使う技が変わってくる。
    カラミティがいる場合は全体ダメージかつ枯渇か麻痺にする特殊技を一定確率で使ってくる。ランダムなのでどちらが来るか分からない点に注意。
    カラミティ死亡後、レイジング時はランダム10回攻撃、通常時は単体通常攻撃に変化するが、ブラックプロパガンダなどでCTが増加している場合は通常/レイジング問わず全体攻撃+麻痺or枯渇を使うことがある。
  • 全体攻撃(弱)+麻痺(1ターン)
  • 全体攻撃(弱)+枯渇(2ターン・実質遅延3ターン)
  • 通常エネミーバースト:全体攻撃(中)+モードゲージ上昇
  • レイジングバースト:全体攻撃(強)
  • カラミティ撃破後&レイジング中:ランダム10回攻撃+チャージ1玉増加

救済する瞬殺の光/『光獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
STANDARD10600,0004400520
EXPERT151,100,0004
特殊技エネミーバースト
Heavy Sunlight
敵単体に光属性ダメージ
通常時:Annihilation Cloud
敵単体に光属性ダメージ

レイジング:Sword of Photolysis
ランダムに2回光属性ダメージ

単体攻撃威力に特化しているボス。
通常攻撃の威力は高くないが、ゲージ技の威力が高い。
特にレイジングモードの多段ヒット技が非常に恐ろしく、対象はランダムであるため回復のタイミングがズレやすい。(EXPERTだと2000近いダメージを2回)
オリヴィエやローランなどのダメージカットや、所持していれば庇うアビリティなどでダメージをずらし、
うまく回復をまわしていこう。
防御力が少し高めであるため、防御ダウンアビリティや継続ダメージ異常をつけると討伐スピードが早まる。
このボスはレイジングゲージの溜まり方が少し遅めであり、
HP半分でレイジング、スタンする頃にはほぼ瀕死という状態になるため、
レイジングゲージの破壊をあまり気にせず戦って良い。

救済する瞬殺の光/『光獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
Ultimate30Lv70光獄型カタストロフィア25,000,00029001040
Ragnarok50Lv70輝災型カラミティα25,000,0002
Lv70輝災型カラミティβ25,000,0002
Lv90光獄型カタストロフィア120,000,0002
  • ULT攻略
    特殊技エネミーバースト
    Starlight Sphere
    自分のHP回復(120,000)/攻撃・防御・光属性攻撃・闇属性耐性UP(120秒)
    【HPが50%以下(1回)】

    Aureole Extinction
    敵単体に光属性大ダメージ
    【レイジングモードに移行した最初のターン/HPが30%、20%、10%以下(計3~4回)】
    (レイジング後の最初の行動とHP50%以下と同時の場合は使用しない)
    通常時:Bastard Photolysis
    敵全体に光属性ダメージ/強化状態を2つ消去

    レイジング:Aureole Extinction
    敵単体に光属性大ダメージ

2017年7月20日に実装された上位レイドボス。自発には光獄型イデア・コアが3つ必要。
非常に高いHPと攻撃力が特徴。通常時は並のイベントのEXレイドボスと同じくらいの強さだがレイジングしてからがこのボスの本領。苦手とする闇属性に固い守りを張りながら二重の攻撃力アップから繰り出す超絶威力の必殺でほぼ確実にこちらのパーティメンバーを一人一人消し飛ばしていく。
ディザストレ同様、HP半分でレイジングし、スタンとほぼ同時に撃破となる。そのためスタン特攻はほぼ機能しないと思っていい。
・Bastard Photolysis(不純物光分解)
通常モードのバースト技。全体攻撃に加えてこちらのバフを消してくるため、バフ使用のタイミングに注意。
・Starlight Sphere(星明球)
残りHPが50%を切った後の最初の行動時に使用。ほぼレイジングと同時に使われるが、レイジング直前に閾値があるためレイジング前に使われることもある。HP12万の回復に加え、攻撃UP・防御UP・光属性攻撃UP・闇属性耐性UPの順にバフをかける。チャージランプが溜まっている場合は消費するのでタイミングを合わせてバースト技の被害を抑えたい。
防御UP・闇属性耐性UPは両方がそろっているとダメージをかなり抑えられてしまうので、レイジング後の戦闘が長引く。これらはケイオスマジック等で消すのが難しいが、防御ダウンを50%より多くかけることで対策できる。また、闇属性耐性アップのせいで闇属性キャラのデバフ成功率が若干下がる(こちらと同様の仕様であれば、闇属性キャラに限らない)ようなので、栄枯盛衰よりはバロールの邪視+のほうが安定するはず。
参戦者の数だけ使用するうえに使用条件を満たした後に参戦したメンバーにも最初のターンで使ってくるのでこの技によるバフをいかにいなしきるかが攻略における最大のターニングポイントとなるだろう。
・Aureole Extinction(栄誉たる終焉)
レイジングバーストでもあり、残りHPが30%・20%・10%を切った後の最初の行動時にも使用する。威力の高い単体攻撃で、タイミングがやや分かりづらい。半端なHPだと耐えられないため、こちらの戦力が確実にそぎ落とされていく。出来るだけ相手の攻撃を下げ、攻撃UPバフを消しておきたい。

闇属性耐性UPがあるため、火力と防御力に自信があるなら闇属性以外で戦うのもアリ。ただそれでも二重の攻撃バフからのAureole Extinctionは全ダメージカットや無敵でなければ耐えられない破壊力。複数のメンバーで戦うならばバフ消滅アビリティを持っていくといい(全て消し切るには4つ以上必要)。
アガリアレプトがいるプレイヤーが複数名いるとレイジング後の処理がスムーズになるだろう。
検証により、50%でのトリガー行動Starlight Sphereとは別に、レイジング後の初ターンでも特殊行動Aureole Extinctionが発生することが確認されている。ただし、同時発生の場合はStarlight Sphereのみになる。

  • RAG攻略
    敵名特殊技エネミーバースト
    輝災型カラミティβBrilliant Sphere
    味方全体に攻撃・防御UP付与
    【防御UPが付与されていない】

    Shine Sphere
    味方全体に光属性攻撃UP・ダメージカット付与
    【レイジングモードかつダメージカットが付与されていない】

    Glint Sphere
    味方全体の連撃確率UP
    【レイジングモードかつ三段攻撃確率UPが付与されていない】
    通常時:Feather Luster
    敵全体に光属性ダメージ(小)/攻撃DOWN付与

    レイジング:【技名】
    敵全体に光属性ダメージ(小)/味方全体の状態異常を回復
    光獄型カタストロフィア【技名】
    自分をレイジング状態に
    【7ターン目に確定で発動】

    【技名】
    敵単体に致死ダメージ(極大/約3万)/自分以外のモードゲージ上昇
    【レイジングモード移行後の最初の行動】
    通常時:Slash Ray
    敵ランダムに4回光属性ダメージ(約7000x4)

    レイジング:Aureole Disaster
    敵単体に5回光属性極大ダメージ(3万x5)
    輝災型カラミティαArrow of Woe
    敵単体に災いの矢付与
    【敵のいずれかに災いの矢が付与されていない】

    Meteor of Woe
    敵全体に災いの矢付与
    【レイジングモードかつ敵のいずれかに災いの矢が付与されていない】
    通常時:Feather Luster
    敵全体に光属性ダメージ(小)/攻撃DOWN

    レイジング:【技名】
    敵全体に光属性ダメージ(小)/強化効果解除

2018年7月12日より実装された最上位レイドボス。自発には光災宝イデア・レガリアが3つ必要。レイジング状態になると手が付けられないので6ターン経過後に救援を待つことを推奨

  • Lv70輝災型カラミティβ
    • 通常時は自分に防御UPがない時に攻撃・防御UPバフを張るのみだがレイジング時は自分にダメージカットが付与されていない時に光属性攻撃UP・ダメージカットを張りその後三段攻撃確率UPでない時に連撃確率UPバフを張るというとんでもない内容。
      どちらも全体に及ぶ。しかもレイジングバーストでこちらが掛けたデバフを全て解除するので最優先で倒しておきたい。
    • レイジング中のトリガー技の優先順位はShine Sphere>Glint Sphere>Brilliant Sphereとなっている。
  • Lv90光獄型カタストロフィア
    • 特殊行動やレイジング中のエネミーバーストに注意。即死ダメージ級のため、無敵や不屈などで凌ぐ等をしないと戦術崩壊を招く。
    • 特殊行動のレイジングは参戦者毎に判定のため、参戦者が多い場合は常に2ターン毎の即死ダメージに注意。
    • 7T目以降にレイジングモードに移行していない状態だと特殊技で確実にレイジングに移行する。
      レイジングモード移行後は最初に行動した参戦者に対し致死級のダメージ技を使いお供を強制的にレイジングモードへ移行させてくる。
  • Lv70輝災型カラミティα
    • 特徴としては災いの矢付与。注目率が上がるだけでなく、被ダメージも増えている。
    • 誰も災いの矢が付与されていないと誰かに付与されるまで他の行動をすることはない。
      なお通常時は単体、レイジング時は全体に災いの矢を付与してくる。
    • エネミーバーストは通常時はβと同じものだがレイジング時はダメージに加えこちらのバフを消す効果になっている。

希望を喰らう無限の闇/『闇獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
STANDARD10650,0003400520
EXPERT151,350,0003800920
特殊技エネミーバースト
デットマンズブレス
敵全体に闇属性ダメージ/腐敗(3T)

ミスティックシャドウ
敵全体に闇属性ダメージ/闇(3T)
通常時:ブラックコンシャス
敵全体に暴走(2T)

レイジング:ドリームサーカス
敵全体に闇属性ダメージ/幻惑(3T)

通常攻撃を行うほうが珍しい、というかなり特殊なレイドボス。(2016/4/17緊急メンテで多少緩和された?)
何をしてくるかというと、腐敗、暗闇、幻惑を順番にかけ続けてくるほか、暴走付与も行ってくる。
腐敗で削られ、暗闇で通常攻撃が当たらず、幻惑にいたっては行動を飛ばされる確率が高い。
おまけに暴走でアビリティやバーストも封じられて八方塞…となってしまい
力押しで戦うと間違いなくこのループに絡め取られて、全滅必至である。
そのため、ヴィヴィアンのEXアビリティやSRアモンのアビリティで幻惑だけを回避・治療していく戦法をオススメする。
闇状態は通常攻撃をミスしやすい状態であるため、アビリティやバーストに関しては何も問題はない。
幻惑状態でもアビリティの使用と召喚だけは確実に行えるため、ベヒモス召喚やアビリティで幻惑だけはなんとしても治療しよう。

通常攻撃のミスでもバーストゲージはきちんと貯まるため(通常攻撃をミスするとバーストゲージは貯まりません)、腐敗ダメージは回復でチャラにしつつ、幻惑だけを回避or治療。
バーストやアビリティでダメージを稼いでいくのが確実な討伐方法である。
他のディザストレと違い、ダメージカットは一切必要ないと言ってもいいだろう。

なお他のレイドボスと比べると防御力が低めである。そのため例え防御デバフがなくても大ダメージを与えるのは容易である。

希望を喰らう無限の闇/『闇獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPCTRANKポイント獲得経験値
Ultimate30Lv70闇獄型カタストロフィア30,000,00049001040
Ragnarok50Lv70黒災型カラミティα40,000,0002
Lv70黒災型カラミティβ40,000,0002
Lv90闇獄型カタストロフィア125,000,0004
  • ULT攻略
    敵名特殊技エネミーバースト
    闇獄型カタストロフィアブラックアウトヴォイド
    味方全体に過熱付与(20T/最大750ダメージ)/自分へ攻撃DOWN付与(C枠21%以上(30%?))
    【最初の行動時に必ず発動(1回)】

    ファドルスタンピード
    味方全体に暴走(2T/低倍率)・幻惑(3T)・闇付与(3T)/自身の攻撃DOWN(C枠)
    【HP50%/25%/10%になった時(計3回)】

    レバイントキシン
    味方全体のバフ解除(数個)/毒・腐敗付与(10T/最大750ダメージ)
    【自分がダメージカット状態、チャージターンMAX以外かつ上記2つの条件を満たしていない時】

    シェイドパージ
    自分にリジェネ(5万/180秒)・ダメージカット付与(30回/25%)
    【自分にC枠攻撃DOWNが付与かつ上記3つの条件を満たしていない時】
    オーミナスブリストル
    全体ダメージ/アビリティ封印(3T)/自分に攻撃DOWN付与(C枠)
    【ファドルスタンピードが発動可能でない時】

2017年9月11日に実装された上位レイドボス。自発には闇獄型イデア・コアが3つ必要。
非常に高いHPと多彩な状態異常付与が特徴。ディザストレ同様、通常攻撃を行うほうが珍しい。
C枠攻デバフとダメージカットが敵自身に付与されていなければ通常攻撃を行うのだが、ブラックアウトヴォイド、ファドルスタンピードとエネミーバーストで
事あるごとに敵自身がC枠攻デバフを付与するので通常攻撃を目にする機会は少ない。
ブラックアウトヴォイドの過熱はバフ扱いなので状態異常予防/回復で予防/回復することは出来ないが、レバイントキシンで解除されることがある。
レバイントキシンのバフ解除はバフが付与された順に行われるので、2T以降にバフを付与する方が良いだろう。
状態異常耐性は高くはないので、リジェネ対策にネビロスを連れていくのは一考の価値があるだろう。
特殊技の優先順位は以下であると考えられる。
(優先度高)ブラックアウトヴォイド>ファドルスタンピード>オーミナスブリストル(エネミーバースト)>レバイントキシン>シェイドパージ(優先度低)
回復バフが敵に付与されていて、味方の総ダメージが5万ダメージを下回るときは攻撃を行わない方が良い。(回復がダメージを上回り敵を回復させてしまうため)

・オーミナスブリストル
エネミーバーストで全体ダメージ+アビリティ封印3ターン+自身の攻撃ダウン(C枠)
アビリティ封印は厄介なので状態異常予防をかけるならこのタイミングか。
ファドルスタンピード(暴走等付与)が優先されバースト攻撃をしないこともしばしばある。
ダメージは攻デバフ込みで光パで2,000程度。

・ブラックアウトヴォイド
味方全体に過熱付与(20ターン最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上)
最初のターンで必ず使用し、それ以降は使用してこない。過熱は必ず付与される上にバフ扱いなので状態異常予防、回復アビティでは対処できない。
レバイントキシンで解除され得るので、バフを使う場合は最初の1ターンはすぐ攻撃し、過熱を付与させてから準備に入った方が良い。
自身の攻撃ダウン値はソルのカルドルーチェが必ずミスすることからC枠21%以上であると考えられる。

・ファドルスタンピード
味方全体に暴走(2ターン低倍率)幻惑+闇付与(3ターン)自身の攻撃ダウン(C枠)
暴走は必ず付与される。が、倍率は低いようでモルガンなどの全体暴走を事前にかけておけばミスになる。
発動条件はHP50%、25%、10%それぞれを切ったタイミングで計3回使用される。
チャージランプがMAXでも優先して使う模様。HPが少ない状態で救援に入るとブラックアウトヴォイドの後連発されることになる。
HP25%は「タ」を切る辺り HP10%は「闇」を切る辺りが目安。

・シェイドパージ
自身にリジェネ付与(毎ターン50,000回復)ダメージカット付与(30回、25%)
チャージランプがMaxではなく、自身にC枠攻デバフが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。
自身にC枠攻デバフとダメージカットが付与されている場合はレバイントキシンが使用される。

・レバイントキシン
味方全体のバフ解除(数個)毒+腐敗付与(10ターン最大750ダメージ)
チャージランプがMaxではなく、自身にダメージカットが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。

・通常攻撃
当たり前のことではあるが、特殊攻撃の条件を満たしていない場合に通常攻撃を行う。
特殊攻撃の条件を満たさない状態とは、ブラックアウトヴォイド(初回確定)、ファドルスタンピード(HPトリガー)の条件を満たしていない前提で、以下の2種類の状態がある。
1.チャージランプがMAXの状態でスタンしている状態
2.C枠攻デバフ及びダメージカットのいずれも敵自身に付与されていない状態

ダメージは攻デバフ込みで1,000程度。
DOTよりこちらのほうが被害が少ないため、スタン直前やスタン中はブラックプロパガンダをつかうべきではない。
なおスタン中でもファドルスタンピード(暴走等付与)はトリガーが整い次第撃ってくる。
スタン時以外でもたまに通常攻撃をしてきたという報告はあるので、無条件下でも極低確率で攻撃はしてくる様に設定されているのかもしれない。
参加人数やスタンするタイミングによっては、チャージランプがMAXでも特殊技を使用してくるとの報告もある。

備考:レイジングまで200万ダメージ、スタンまで200万ダメージ、スタン解除まで500万ダメージ

  • RAG攻略
    敵名特殊技エネミーバースト
    闇獄型カタストロフィアオールエントラスト
    自分の回避率UP/攻撃DOWN
    【回避率UPが付与されていない最初の行動(1回)】

    ペインフルイロージョン
    敵全体に毒/腐敗(T/最大850ダメージ)
    【敵のいずれかに毒が付与されていない】

    エラーイントリケシー
    敵全体に闇/枯渇(T/最大850ダメージ)
    【敵のいずれかに闇が付与されていない】

    グラジュアルディクリース
    敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇量DOWN
    【敵のいずれかに攻撃DOWNが付与されていない】

    レジストリープ
    自分の状態異常を全て解除
    【黒災型カラミティを両方撃破かつ自分の回避率UP状態(1回)】
    通常時:オーミナステンペスト
    敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印/自分にダメージカット(00%)付与

    レイジング:リバインダークネス
    敵全体に闇属性ダメージ/強化状態を解除
    黒災型カラミティαインサニティダイ
    敵単体に暴走付与
    【通常攻撃時に必ず発動】

    【技名】
    自分の攻撃UP/状態異常を全て解除/レイジングモードに移行
    【黒災型カラミティβを撃破(1回)】

    リタリエイト
    通常攻撃を3回行う
    【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
    通常時:コンセイトインダクション
    敵全体の防御DOWN(累積可)

    レイジング:【技名】
    ランダムに8~10回闇属性ダメージ
    黒災型カラミティβスリープインヴァイト
    敵単体に睡眠付与
    【通常攻撃時に必ず発動】

    【技名】
    自分の防御UP/状態異常を全て解除/レイジングモードに移行
    【黒災型カラミティαを撃破(1回)】

    サイレンスフィアー
    敵全体の攻撃DOWN(累積可)
    【レイジングモードの通常攻撃時に必ず発動】
    通常時:ベイグリーオンセット
    敵全体に幻惑付与

    レイジング:【技名】
    ランダムに2回絶命付与(2T)

2018年8月10日より実装された最上位レイドボス。自発には闇災宝イデア・レガリアが3つ必要。カラミティα、βを両方同時に倒すことが攻略のカギ。ターゲッティングには気を配ろう。

  • Lv90闇獄型カタストロフィア
    • 水Ragと同様、味方に特定の状態異常の有無により行動が変わる。水Ragと違う点は、バーストより状態異常の方が優先順位が高い点。
    • 優先順位は①毒/腐敗>②闇/枯渇>③攻↓/ゲージ上昇↓>④エネミーバースト>⑤通常攻撃 となっている。
    • 上記はそれぞれ、毒、闇、攻↓がトリガーになっている(コメントより)
    • これらの他に、初ターンに回避up、お供2体が居なくなった時に一度デバフ全解除等してくる。
    • お供を倒した後は、エネミーバーストのタイミングでトリガーとなっている状態異常に3つともなっていない状態をキープ出来れば各種状態異常技しかしてこない為、安定的に倒すことが出来る。
  • Lv70黒災型カラミティα
    • αは基本的に、単体へ暴走、エネミーバーストで全体防御ダウン(累積)しかしてこない。
    • しかし、βが居なくなった後豹変し、初ターンにデバフ解除&攻撃UP(消去不可)&レイジングへ移行。通常攻撃が3連ランダム攻撃、エネミーバーストが8~10連攻撃となっており、HPが多く残っていると手を付けられないほど強力になる。
  • Lv70黒災型カラミティβ
    • βは基本的に、単体へ睡眠、エネミーバーストで全体幻惑しかしてこない。
    • しかし、αが居なくなった後豹変し、初ターンに防御UP&デバフ解除&レイジングへ移行。通常攻撃は累積型の全体攻撃DOWNだが、エネミーバーストがランタゲ2回の絶命(2T)となっている。状態異常が多く掛かっている中、この絶命を回復するのはかなり厳しい為、αが居なくなった際には、こちらもHPはなるべく少ない状態が好ましい

どちらも可能な限り倒さない範囲でHPを削り、バーストストリークや、アビリティ+攻撃等で同時撃破が理想。
しかし、行動阻害系デバフも掛かっていることも多く、上手くいく事は少ないため、お供のエネミーバースト使用後の状態で待ち、片方撃破後にチャージ技エネミーバースト撃たれるまでの猶予ターンを作り、その間に残った方を倒すのも有

闇ULTと違い、基本的にはバフ消ししてくる事が無いので、ULTでは相性が悪かった累積アビや永続バフ等も有用(レイジング時に特殊技撃たせずにエネミーバースト受けなければ)

報酬アイテム

ドロップする幻獣は赤太字
武器については太字で表記

虹箱

ランクadd
STANDARDエナジーシード
火の龍骨
火の石版
火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
エナジーシード
水の龍骨
水の石版
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
エナジーシード
風の龍骨
風の石板
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
エナジーシード
雷の龍骨
雷の石版
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
エナジーシード
光の龍骨
光の石版
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
エナジーシード
闇の龍骨
闇の石版
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
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EXPERTエナジーシード
火の龍骨
紅焔の龍骨
火の石板
灼熱の石板
フレイム・ルーン
火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
エナジーシード
水の龍骨
氷凍の龍骨
水の石板
氷河の石板
フローズン・ルーン
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
エナジーシード
風の龍骨
翠風の龍骨
風の石板
竜巻の石板
サイクロン・ルーン
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
エナジーシード
雷の龍骨
轟雷の龍骨
雷の石板
電雷の石板
ライトニング・ルーン
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
エナジーシード
光の龍骨
閃光の龍骨
光の石板
聖光の石板
ルミナス・ルーン
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
エナジーシード
闇の龍骨
黒曜の龍骨
闇の石板
奈落の石板
ダークネス・ルーン
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
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ULTIMATE炎災宝イデア・レガリア(自発)
炎災宝の欠片
氷災宝イデア・レガリア(自発)
氷災宝の欠片
風災宝イデア・レガリア(自発)
風災宝の欠片
雷災宝イデア・レガリア(自発)
雷災宝の欠片
光災宝イデア・レガリア(自発)
光災宝の欠片
闇災宝イデア・レガリア(自発)
闇災宝の欠片
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RAGNAROK炎滅宝マグナ・クラウィス
幻武器(低確率)
氷滅宝マグナ・クラウィス
幻武器(低確率)
風滅宝マグナ・クラウィス
幻武器(低確率)
雷滅宝マグナ・クラウィス
幻武器(低確率)
光滅宝マグナ・クラウィス
幻武器(低確率)
闇滅宝マグナ・クラウィス
幻武器(低確率)
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金箱

ランクadd
STANDARD炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
EXPERTフレイム・ルーン
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
フローズン・ルーン
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
サイクロン・ルーン
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
ライトニング・ルーン
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
ルミナス・ルーン
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
ダークネス・ルーン
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
ULTIMATE火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
炎獄型ディザストレ
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
氷獄型ディザストレ
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
風獄型ディザストレ
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
雷獄型ディザストレ
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
光獄型ディザストレ
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
闇獄型ディザストレ
edit
RAGNAROK滅宝の欠片
炎災宝イデア・レガリア
闇災宝の欠片
滅宝の欠片
氷災宝イデア・レガリア
闇災宝の欠片
滅宝の欠片
風災宝イデア・レガリア
闇災宝の欠片
滅宝の欠片
雷災宝イデア・レガリア
闇災宝の欠片
滅宝の欠片
光災宝イデア・レガリア
闇災宝の欠片
滅宝の欠片
闇災宝イデア・レガリア
闇災宝の欠片
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銀箱

ランクadd
STANDARDエナジーシード
火炎型イデア・コア
エナジーシード
凍結型イデア・コア
エナジーシード
疾風型イデア・コア
エナジーシード
感電型イデア・コア
エナジーシード
閃光型イデア・コア
エナジーシード
暗闇型イデア・コア
edit
EXPERTエナジーシード
紅焔の龍骨
灼熱の石版
火炎型イデア・コア
エナジーシード
氷凍の龍骨
氷河の石版
凍結型イデア・コア
エナジーシード
翠風の龍骨
竜巻の石版
疾風型イデア・コア
エナジーシード
轟雷の龍骨
電雷の石版
感電型イデア・コア
エナジーシード
閃光の龍骨
聖光の石版
閃光型イデア・コア
エナジーシード
黒曜の龍骨
奈落の石版
暗闇型イデア・コア
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ULTIMATEエナジーシード
セラフィランス
紅焔の龍骨
フレイム・ルーン
火炎型イデア・コア
エナジーシード
セラフィスライサー
氷凍の龍骨
フローズン・ルーン
凍結型イデア・コア
エナジーシード
セラフィバリスタ
翠風の龍骨
サイクロン・ルーン
疾風型イデア・コア
エナジーシード
セラフィハルバード
轟雷の龍骨
ライトニング・ルーン
感電型イデア・コア
エナジーシード
セラフィハンマー
閃光の龍骨
ルミナス・ルーン
閃光型イデア・コア
エナジーシード
セラフィバースト
黒曜の龍骨
ダークネス・ルーン
暗闇型イデア・コア
edit
RAGNAROKエナジーシード
聖光晶
紅炎の龍骨
フレイム・ルーン
炎獄型イデア・コア
エナジーシード
聖光晶
氷凍の龍骨
フローズン・ルーン
氷獄型イデア・コア
エナジーシード
聖光晶
翠風の龍骨
サイクロン・ルーン
風獄型イデア・コア
エナジーシード
聖光晶
豪雷の龍骨
ライトニング・ルーン
雷獄型イデア・コア
エナジーシード
聖光晶
閃光の龍骨
ルミナス・ルーン
光獄型イデア・コア
エナジーシード
聖光晶
黒曜の龍骨
ダークネス・ルーン
闇獄型イデア・コア
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銅箱

ランクadd
STANDARD火の龍骨
火の石版
水の龍骨
水の石版
風の龍骨
風の石版
雷の龍骨
雷の石版
光の龍骨
光の石版
闇の龍骨
闇の石版
edit
EXPERT火の龍骨
火の石版
水の龍骨
水の石版
風の龍骨
風の石版
雷の龍骨
雷の石版
光の龍骨
光の石版
闇の龍骨
闇の石版
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • そういえば光カタスのAureole Disaster(レイバ)に耐えられる人ってどのくらいの強さなんだろう。自分ですがセイントブレスをかなり掛けたHP14000前後のジャンヌ(守備UPLv3)が神の声なしで相手の攻撃Down40%の時に耐えてくれました。無論瀕死でしたが・・・・・・・。 -- 2018-09-11 (火) 23:33:29
    • そもそもセイントブレスで耐えようとも思わんな。本体だけならジャンヌも有っちゃ有だけど、β生きてる間のジャンヌって足手まといでしかないからまず連れてかない。風パならガイアやイシス等でタゲ固定しつつ無敵や不屈で耐えて貰ってるけど、他属性はどうしてるんかな? -- 2018-09-12 (水) 09:24:14
      • 雷はユースティティアで運ゲーしてる。ソロやるならジャンヌなんだろうけど普通にやるなら耐えるより上さっさと撃破するの優先してくれって感じ。 -- 2018-09-12 (水) 20:01:30
    • 闇でもそこそこ対策ある。例えば守備を重ねかけした上でバースト発動などで光ダメカを張った闇ガイアで庇って反撃とか(アンドロで不屈付与推奨)。あとかわいそうだけど闇クシナダを生贄に捧げるのも・・・(マネスいればアシストが活きる)。 -- 2018-09-12 (水) 10:08:46
      • 猫とジャンヌにアンフィスで耐えたりもあるけどバフ付いてると無理だわねぇ -- 2018-09-12 (水) 10:13:09
      • 運がいいと(悪いと?)マネスが哀しみを超えてアビ連発する・・・ -- 2018-09-14 (金) 03:09:56
    • つよ光のニケレーザーは幻惑・玉操作で遅延しつつ無敵や庇うで捌く方が楽 -- 2018-09-12 (水) 14:34:09
    • 闇ディアおじパでやってるけど、バフついてなければヘラクレスとかチェルノとかは普通に耐える。バフ全部付いてると問答無用で死ぬ。真面目に耐える気なら無敵+庇うや9割くらいのカットをチャージ回転に間に合うように用意するっきゃない。まぁ用意してもバフ付いてるときの素の連撃がもう割とやばいからどこまで保つかって感じだが -- 2018-09-19 (水) 22:56:28
  • 水つよのお供の攻バフ、5、6ターン目くらいまではHP50%切ってもつかないようになってない?前からこんな仕様だったっけ? -- 2018-09-12 (水) 21:02:54
  • 以前雷つよカタス検証したものですがやはりお供死亡後の本体非レイジングかつ玉増やしなしの状態で麻痺もしくは枯渇を伴う特殊技をまた使われました。従ってこれらの発動条件は通常攻撃時に確率発動で間違いないとみていいです。 -- 2018-09-12 (水) 23:49:46
  • 火カタス(Ult)のレイチャですが極炎滅神『骸』ではないでしょうか -- 2018-09-13 (木) 09:56:17
  • ユニイベ期間で救援来ない可能性あるから最悪ソロで倒せる闇つよカタス耐久パで回してるのだけど、リロの度の救援確認にイライラ、20分くらいソロで延々お供倒して本体削り始めた頃にようやくぽつぽつ救援来初めて30分かけて倒してマグナ2個。ホント自発者に厳しすぎる環境何とかしてほしい。無駄な救援確認毎ターン出すなら10分の救援クールタイム無くして確認の度に救援飛ばせるようにすりゃいいのに。無論表示されなくなるのがベストだけど -- 2018-09-13 (木) 21:23:10
  • 人が増える度に強くなる(相対的に増える方が楽になる)とかやって欲しいけど技術力がなさそう。何にせよ10分20分と何周もしないといけないコンテンツにかかるのもおかしいし、幻武器やマグナ集める速度が速い廃から卒業していって中堅が死ぬ仕様も何とかして欲しい -- 2018-09-13 (木) 21:42:22
    • 時間経てば廃は減ってくけどユニイベや復刻降臨、塔やギルドのメダルで中堅層の底上げもされるだろ。まだ新レイドの武器も控えてるし。自分自身火つよ実装時はほとんど総合5万くらいだったが今は6万越えてるしメダル全部突っ込んだ属性は7.5近くまで上がってるわ。 -- 2018-09-14 (金) 02:41:55
    • 心配しなくとも廃は卒業しない。先を見越してマグナを溜め込んでおくのが廃 -- 2018-09-14 (金) 14:13:16
    • 新レイド来たらそっち流れるし今つよカタスできない層は大変やろなぁ -- 2018-09-15 (土) 02:27:37
  • 火力パのつよカタスでの最低ラインは1500万ダメージってところかな。1500万減らせれば即落ちしても文句は言われんべ -- 2018-09-15 (土) 02:06:06
    • フルバ1500万の間違いかと思って二度見したわ。1500万ってよわカタソロも怪しいじゃん -- 2018-09-15 (土) 02:17:11
      • デバフ入ってない本体だけの風とかタイミング悪くてバフ付きにフルバ打ってしまうことが(非レイジング中に)ある水はダメ少なくなることあるし、お供消えてればストリーク減るんだから、野良救援に期待するとしては妥当な値じゃないか?まあ最初から参戦してる火カタでそのダメだと思うところはあるだろうが。 -- 2018-09-15 (土) 02:59:27
      • 最低ラインって書いてあるやん。1人1500万減らせれば上出来な数字だぞ。枝主はいったい救援者にどんなダメージを期待しているんだよ -- 2018-09-15 (土) 03:26:17
      • MVPが2000万届いていないこともあるんだから十分なダメージ。これで倒せないなら火力編成で来た人が悪いのではなく他のやつが悪い -- 2018-09-15 (土) 04:49:06
      • フルバ1500万ってどれだけの層が出せるの? -- 2018-09-15 (土) 13:02:20
      • 敵の総HPが多くて2億だし1500万減らせればかなり貢献してると思われ -- 2018-09-15 (土) 17:39:08
      • お供1体残巻き込みなら単体160万、2体なら140万程度で有利補正抜きでもストリーク込み1500万程度の計算だが、パニ平均2本配られてる現状で林使って出すダメージとしてそんなに変な数字か?お供なしや風つよ本体相手でダメ減るのはその通りだが、スキルレベルくらいちゃんと上げてきてねって程度の話だろ。 -- ? 2018-09-16 (日) 02:52:29
      • 補正無しで140万をパニ2本と林で出すにはアサルトいくら必要なの? -- 2018-09-16 (日) 13:06:35
      • 相手にもよるし、どの時期から入ってるかにもよるから一概には言えんと思うが。光つよで全員レイジングかつフルバフ状態で入ると1500万はきつい -- 2018-09-16 (日) 15:39:14
    • 火強ならフルバ1500万行くけど、評議会では1500位以下だったから、1500人以上出せるやついるんじゃないか? -- 2018-09-15 (土) 14:11:20
      • クソ雑魚万年初心者の自分でも2300万は行くんだから、そりゃ沢山いるやろ。 -- 2018-09-16 (日) 14:59:37
  • 各々2000万も3000万も出して効率化するようになるとアホらしいんだろうけどギリギリ戦力ばかり集まって残り1分切るようなギリギリ状態で倒した時レイドバトルしてるなー感あって楽しい。 -- 2018-09-17 (月) 16:48:51
    • そりゃ達成感はあるだろうけど、あの報酬内容で周回も必要なコンテンツでそんなのそう何回も楽しさ維持しながらやれるか? -- 2018-09-17 (月) 21:31:32
    • 木主じゃないけど、wiki見る限りポチポチの過程が楽しいと思う人と面倒と思う人が混在してるから人に依るんじゃない?自分は楽しいと思う方だな。逆に沢山やるからにはある程度リスクなくてプレイが平坦すぎると飽きる、ユニイベの麻痺とか… -- 2018-09-17 (月) 22:05:32
    • なんかそれっぽいこと言ってる気になってるみたいだけど実際そんな事態になったらお前は2度と御免だと思うだろうよ -- 2018-09-18 (火) 12:35:14
  • 序盤から手伝ってくれるフレンド、ホントにすごくありがたいんだけど、自発の礼儀のアンドロ耐久編成で一緒に20分くらい戦った後の自発準MVP報酬マグナ1個とかホント脱力感が凄い。ほんとテクソスは考えてほしい -- 2018-09-17 (月) 21:07:37
    • 俺はついさっき開始1分そこらで参戦して準とってマグナ無しで絶望したところだ こんなんだったら準MVPは表記する意味ねえわ 無意味で無価値すぎる -- 2018-09-18 (火) 12:51:03
    • BP5使って種2個帰ってきたのを見た時は虚しくなった -- 2018-09-18 (火) 16:26:01
  • 風ウリ坊のおかげで雷RAGカタスソロ達成できたわい。割合ヒールが偉大過ぎる。 -- 2018-09-17 (月) 21:56:15
    • 枯渇麻痺の対処法を教えてほしい。すーぐ枯渇くらってもうすぐ救援呼んじゃうよこっち -- 2018-09-18 (火) 12:57:27
      • 木主じゃ無いけど、枯渇と麻痺はセトとベヒモスで処理するのが安定。カット役以外が麻痺枯渇くらっても無視。麻痺も他のカット手段があるタイミングならローテを変えて無視。カット役への枯渇のみ即対応。風ウリいるならセイントブレスと併用でレイチャ素喰らいしても3000ちょいまで落とせるし、攻デバフが入ればもっと落とせるから、最悪カットできなくても即全滅なんてことは無いよ。ソロの時の注意点は枯渇麻痺を過剰に恐れてお供を先に倒さないこと。10連が飛んでくるようになると、純粋にダメージが嵩んで守りを崩される。自分がやったときはそれが原因で危うくパーティーメンバーを落とされ掛けた -- 2018-09-18 (火) 21:05:57
      • 木だけど自分の場合は幻杖構成の狙撃アンドロ、ガイア、セト、風ポセ、風ウリ。枯渇麻痺は異常耐性アクセ、セトのアビ、風ポセの異常無効で体感8割以上は回避できてる。あとは保険に風カイザーとかベヒモスとかあると良いと思う。攻デバフと防バフでダメ減らしつつ風ポセと風ウリのバーストで攻撃する感じ。デバフ足りんから30分くらいかかったけど。 -- 2018-09-18 (火) 21:43:01
      • おおこういう守りの話は工夫意欲がわいてきて楽しいわ。攻略情報ありがとう。木はソロ達成おめでとなのじゃ。 -- ? 2018-09-19 (水) 01:02:31
  • つよカタスの異常耐性高すぎて栄枯盛衰が意味ないような感じがしてきたのだけど、みんなはEXにやったりしてるのかな? -- 2018-09-19 (水) 10:30:15
    • 敵によるかなあ。なんだかんだ栄枯決まれば入れやすくはなる。麻痺でちゃっちゃと片付けたい水雷には入れる、火はマナフいるからまいいかみたいな -- 2018-09-19 (水) 10:35:54
    • ソロでやるならまだしも救援依頼or救援入るならありじゃね?風なんかは話違うけど、下手な鉄砲も数打てば当たるし。ろくに期待はできないけどこっちの異常耐性も付くし -- 2018-09-19 (水) 10:41:03
    • 火はなくてもばんばん入る。雷と光もあるとだいぶ違う。闇と水は気持ち入る程度にはなる。風は諦めろん。こんな感じ。 -- 2018-09-20 (木) 09:12:36
  • ネトゲみたいに部屋名書けたり、募集条件設定できんかな、つよ光カタスほんまwikiみんと殴り続けて全レイジングさせる低火力ばっかで萎える。 -- 2018-09-19 (水) 18:39:47
    • こちとらフルバ準備出来て、バフ切れ次第デバフ→フルバをする準備してるのに、一人だけひたすら1万ダメージとかで殴り続けてバフ付け続ける奴とかいて本当クソ(上2.3割程度しか削れず全レイジング状態 -- 2018-09-19 (水) 18:48:01
  • 弱闇で合わせて二人しかいないのに通常2回入れて消えたやつ。ここまで露骨なの初めて見たよw -- 2018-09-19 (水) 20:13:29
  • 火カタスを微修正。最も2体お供がいなくなった時のトリガーバーストだけ未確認なので名前は調べられませんでした。わかる人は技名編集しても構いません。 -- 2018-09-20 (木) 07:48:11
  • 今日の闇強カタス、討伐時間30分、参加人数15人、内12人がラスト4分…現状の仕様上しょうがないっちゃしょうがないんんだけど。この状態の自発続けるのほんとキツいなぁ。 -- 2018-09-21 (金) 14:31:38
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