バトル詳細

基本

  • STANDARD発生条件:メインクエスト第5章教会騎士エピソード4(朽ちた遺跡)クリア
  • レイドの発生方法:クエスト→左上のレイドクエストへ行き各ディザストレのクエストを選択(他のクエストの手順と同様にクエストを実行することでレイドバトルを発生させられる)
  • 1日に各レベル3回まで挑戦可能(朝5時回復?)
  • 討伐の成否に関わらず挑戦回数は消費される
  • BPを消費してレイドに参戦後、ダメージを全く与えなかった場合、消費したBPはそのレイド戦終了後に返還される
    • この返還は回復扱いのようで、返還された際に回復中のBPのカウントはリセットされる
  • BPを返還されてもミッションのクリア回数は加算される
  • 難易度EXPERTをクリアすることで、難易度RAGNAROKが新たに出現。
  • 難易度Ragnarok自発には属性に対応した上位イデアコアが必要

救援依頼

  • バトルが始まると救援依頼ができる
  • 救援依頼を出せる範囲は「全員」「フレンド」「ユニオン」
    • 「全員」に救援依頼を出すとフレンドやユニオン以外の人にも救援依頼が行く(全員の範囲はプレイヤーのRankによって何段階かある模様)
  • ログイン中のプレイヤーにのみ救援依頼ができる
    • ログイン直後(1分以内?)の場合は救援依頼が届かない場合もある、要検証
  • キャンセルで救援依頼を出さなかった場合も下部にあるメニューからいつでも出せる
  • 再度救援依頼を出せるのは10分後、勝てそうにない場合は何度か救援依頼を出してみよう
  • 依頼に応えたプレイヤーも救援依頼(1回のみ)を出す事が可能
  • 最大30人が参戦可 2016/4/18のメンテナンスで最大15人の参戦に変更

戦闘中

  • 制限時間(60分)以内に倒せないと討伐失敗
  • 戦闘中は他の参戦者の行動がリアルタイムに表示される
  • 参戦者全員に効果のある支援バフ等は他プレイヤーにも影響が出る
    • 重複しないバフ等をすぐに使用すると空打ちになる事もある
  • スタンプを送ると1度だけキュアメディックが入手出来る
    • 使わなければ戦闘終了時に10ジェムになる。ダメージをあたえずにスタンプだけ押して戦闘が終了すれば消費したBPが返還され、何も消費せずに10ジェムを手に入れられる。

再参戦とリタイア

  • パーティが全員倒れた際、エリクサーを使用すると蘇生できる
  • 蘇生せずに戦闘を終了する時、「マイページへ戻る」「リタイアする」の2種が表示される
    • 「マイページへ戻る」はリタイアはとは違いただマイページへ戻るだけです。再度戦闘に戻るには「クエスト」から選択可能
      マイページへ戻ってる間に、救援依頼で来たプレイヤー達によって戦闘が終了した場合、もしくは戦闘制限時間の60分を過ぎた場合、戦闘履歴の確認のみとなる
    • リタイアを選ぶと報酬権利も放棄した事になる
    • エラーで落ちた時はマイページへ戻る扱いになり再参戦が可能、報酬権利も残る

報酬

  • 討伐に成功すると報酬と経験値が分配される
  • 報酬は難易度、貢献度、自発(AP消費)、応援参戦(BP消費)によって獲得数が変わる
    • 箱の種類は銅箱・銀箱・金箱が基本。 当然、金が一番ドロップ率が低い。
      これとは別に、レイドバトルでは虹箱が特定条件下でのみドロップする。(下記参照)
  • MVP・準MVPは「総ダメージ」、「総功績ポイント」によって決定される
  • 総ダメージ・総功績Pで変動するので参戦が遅れダメージ等が低ければ報酬も少ない
  • 虹箱のドロップ条件は以下の通り
    ディザストレの虹箱からは討伐対象が落とすアイテム全てからランダムでひとつ選ばれる。
    討伐対象発見者MVP準MVP参加者
    カタストロフィア〇災宝イデア・レガリア1個追加〇災宝の欠片3個追加(計5個)〇災宝の欠片1個追加(計3個)〇災宝の欠片2個
    ディザストレ虹箱1個追加虹箱1個追加虹箱1個追加(無し)
  • 銅箱・銀箱・金箱のドロップ条件は以下の通り
    討伐対象確定報酬確率で追加ドロップ
    カタストロフィア銀箱4個金箱2個(1個づつ抽選)
    EXPディザストレ銅箱1個、銀箱1個銀箱1個、金箱1個
    STDディザストレ銅箱1個銀箱1個、金箱1個

レイド武器

スキル
アサルト炎槍ランデベヴェ水刃剣バーゼラルド狂風弓リカーブボウ電裂斧ビペンニス希望鎚モルゲンステルン堕落銃ハーゲンビュグセ
ディフェンダー炎具バックドラフト流麗弓ベアボウ疾風銃ホイール・ロック流電剣ベイダナ聖斬フルーレ絶望斧セルティス
延焼槌ウォーピック凍傷槍サリッサ月風斧クレセントアックス放電杖アースロッド願望のアミュレット失墜槍スプントーネ

出現モンスター

STANDARDを討伐する事でEXPERTが開放される

  • ソロ挑戦の目安としては、STANDARDの戦闘力は10000ほど
    EXPERTの戦闘力は13000~20000ほど。
    所持している英霊・神姫・武器にいくらでも左右されるので、あくまでも目安として考えること

強襲する大火災/『炎獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15650,000400520
EXPERT251,250,000800920
特殊技バーストレイジング中バースト
炎花閃
火砕流
炎鬼螺旋?業火滅却
ランダム3回攻撃
全体攻撃
自身に攻アップバフ付与全体攻撃+攻ダウン+防ダウン

全体技を中心に使用してくる。
通常モードの技はダメージ無し、敵の攻撃力アップのみだがコレが意外に厄介。
レイジングモードの技は強烈な全体攻撃に加えて、こちらの攻撃・防御をダウンさせてくる。
この状態で攻撃されると壊滅的な被害を受ける、ないし全滅してしまいかねない。
カシオペアのアビリティで攻撃アップを解除したり、ヴィヴィアンのアビリティやSRアモンのアビリティでダウンを治療、防ぐなりしよう。
この攻撃アップは時間制限技なので、しばらく待てば解除される。画面上のアイコンで確認しよう。

強襲する大火災/『炎獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5019,000,000  
特殊技バーストレイジング中バースト
 
 単体攻撃(3000程度)+自身に攻アップバフ付与
全体攻撃(2000程度)+防ダウン+火属性耐性ダウン
全体攻撃(7000程度)

2017年5月11日より実装された最上位レイドボス。自発には炎獄型イデア・コアが3つ必要。

通常攻撃は攻デバフ50%で水属性なら4桁に届かない程度と大したことはないが、
CT1から繰り出される高頻度のチャージ技が非常に厄介。
特にレイジング状態でのチャージ技は全体に7000程度、攻バフが乗っていると9000、
こちらが防デバフ、火耐性ダウンを受けたままだと13000を超えるダメージとなり、PT壊滅に繋がる。

レイジングからスタンさせるまでおよそ200万ダメージ程度。
攻撃アビリティやフルバースト等で即座にゲージを叩き割って全体技を打たせない事が重要になる。

忍び寄る死の氷/『氷獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15450,000400520
EXPERT25800,000800920
特殊技バーストレイジング中バースト
クリスタルピラーダイヤモンドヴェールアイシクルティアーズ
単体強攻撃自身に防御アップバフ付与ランダム4回攻撃

攻撃力がそこそこ高くEXのクリスタルピラーやアイシクルティアーズに至っては
素の状態で受けると無視できないダメージになるので
オリヴィエ等のダメージカットアビや攻撃ダウンデバフを持って挑みたい
また通常バースト技で自身に防御力アップのバフを付けるがこれが曲者
与えるダメージが半減してしまい結果被弾が増えてしまうので注意が必要
幸い時間経過で解除されるので戦力に不安があれば待つのも手
カシオペアやソルの持つ強化効果消去アビリティを持っていれば対処できる
状態異常攻撃や全体攻撃はもっていない様なので
一人が集中攻撃を受けない限りは一気に全滅する事は少ないと思われる
残りHPに気をつけつつ全力で戦おう

忍び寄る死の氷/『氷獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5021,000,0009001040
特定条件付特殊技発動条件効果
ハーピストスリートレイジング後、最初の行動時
(詳細:レイジングモードへの切り替わり時点で参戦していたとき、レイジング後の最初の行動で使用。行動阻害によるスキップは無い)
全体中ダメージ+5回ダメージ無効化バフ+水属性耐性ダウンデバフ(-50%)
レプティルクァドゥルHP30%以下になってから最初の行動時単体特大ダメージ攻撃*2
特殊行動バーストレイジング中バースト
レイジング中通常攻撃が単体中ダメージ*3単体中ダメージ*2+防御バフ単体大ダメージ

2017/06/19より追加された最上位レイドボス。自発には氷獄型イデア・コアが3つ必要。
厄介なトリガー行動と通常バーストの防バフにより、防御に重点を置いた戦い方をしてくる。

通常バーストは防御バフ付きのランタゲ2打。
威力はそれほどでもないが展開する防バフが強力で、ダメージが半減されるほどの効果量。

レイジングモードに移行すると、次ターン特殊行動でハーピストスリートを使用。チャージランプが最大まで溜まっている場合は消費する。
全体攻撃+強烈な水属性耐性ダウン+複数回のダメージカットを自身に展開する。
一度きりではなく、レイジングに移行するたびに使ってくる。
ノーマル→レイジングへの移行がトリガーなので、レイジング中に参戦してきた者に対しては使ってこない。
救援を出すならばレイジングしてからのほうが参戦者にとってはありがたいといえる。

レイジングモード中は通常攻撃の代わりにランタゲ3打を使うようになる。
レイジングバーストは痛いだけの単体大ダメージ。
いずれにせよ、ハーピストの水耐性ダウンを放置したままだとかなり被害が大きい。

そのまま削っていくと残りHP30%を過ぎたところで特殊行動、レプティルクァドゥルを使用。
ランダムターゲットの即死級ダメージ2回で、無対策で受けようものならまず耐えられない。
HP30%の目安は、HPゲージ上に書かれてある「Lv70 氷獄型カタストロフィア」の「ス」と「ト」の間。
できるだけアテナか覚醒ガイアなど、かばう持ちを編入して被害を軽減したいところ。

特殊技の優先度はハーピストスリート>レプティルクァドゥルで、両方の発動条件を満たしている場合はハーピストスリートから1ターンずつ順番に撃ってくる。
どちらの特殊行動もバーストより優先度が高いうえにチャージランプを消費するので、エネミーバーストのタイミングで特殊技を撃たせれば被害を抑えられるだろう。

通常バーストやハーピストに対する回答としてバフ消しは有用だが
参戦者が増えるにつれ上書き頻度が高くなるため、思うような効果を得られないことも…

死をもたらす狂騒の風/『風獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15500,000
EXPERT251,000,000800920

多段攻撃を得意とするレイドボス。
通常攻撃、ゲージ技ともに大した威力ではなく、状態異常もかけてこないため正直弱い…
と思いきや、レイジングモードになってからが本番。
レイジングモードになってからもゲージ技の威力そのものは非常に弱く、初期ステでも耐えられる程度の軽い被害にしかならないが
同時に自己強化として二段、三段攻撃確率アップを付与する。
これが非常に強烈であり、その確率はほぼ確定レベルといってもいいほど。
この状態でまともに戦うと一人ずつ確実に消し飛んでいくような状態に陥ってしまう。
幸い、強化状態は90秒の時間経過で消滅するので、心配であれば時間をおいてからディザストレのゲージをタップし
強化状態が消えたのを確認してから攻撃しよう。
逆にこの強化状態にさえ気をつければ、力押しでも倒すのは容易だろう。

別の特性として状態異常耐性が非常に高く、たとえモルドレッドの栄枯盛衰を入れて状態異常への耐性が下がっていても
まともにデバフが入ることは稀なほど。そもそも栄枯盛衰自体が成功しないことも多い。
そのため参戦者や味方の防御を引き上げるカシオペア以降の防御アップバフやオリヴィエ系列のダメージカットなどが輝く。

死をもたらす狂騒の風/『風獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5016,000,0009001040
特殊技バーストレイジング中バースト
単体中ダメージ(7000程度)+与えたダメージ10倍の回復バフ5回中ダメージ+二連三連撃確率アップ
全体ダメージ+攻デバフ+幻惑

2017年2月17日より実装された最上位レイドボス。自発には風獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは3でデバフ耐性は風獄型ディザストレそのままか少しだけましになった程度で、相変わらずデバフが非常に入りにくい。
通常攻撃も火属性に1700くらい被弾するため痛い。(他属性では2000↑の2~3連打)
しかしデバフはかかりにくさを加味しても、闇や幻惑などが成功すればだいぶ戦況が変わるため、狙ってみる価値はある。

通常バーストは吸収バフ付与の単体攻撃。これがついた状態のカタストロフィアに殴られると
最大で60000ほど回復されてしまうため、討伐者の火力が足りない場合は殴った与ダメージよりも多く回復され、ジリ貧になってしまう。
レイジングバーストはランダム5連打+2段・3段攻撃バフ使用か、全体攻撃+攻デバフ+幻惑の2択。
2段3段バフが付いてしまうと単発攻撃をほぼ行わなくなるほどの熾烈な手数が毎度のように飛んでくる。
幻惑+攻ダウンだった場合のこちらへの攻撃力低下も厄介。総じて非常に強力なボスになっている。

打開策としては、2段3段バフ付与のレイジングバーストを「できるだけ撃たせない」。
これ自体の威力も強烈なのと、その後のバフは消すのにも手間がかかるゆえ
レイジング削り能力のあるアビリティやフルバーストなどで早急にスタンさせるのを徹底すること。
獄型の特徴なのか雷とおなじくHPに対してゲージ増減が緩めなため
どうしてもレイジングバーストを受けてしまうようなら、参戦者にレイジングを削ってもらうのを待つことも大事である。
ただしスタン時間も短いのでスタン明けのエネミーバーストには注意。

デバフは全般的に通りにくいものの、サタンやラファエル等の玉消しは同じ感覚で扱える。
吸収、2段・3段攻撃確率アップ等の厄介なバフは消えるまで手を止めるのも有効だが
それよりもケイオスマジックを持っていき即座に消してしまうのを徹底したほうが良い。
消したそばから付け直されては意味がないので、自分が敵バーストをくらいそうならば
受けてから直後にケイオスで消すようにしよう。
※レイドイベントで手に入るフォルトゥナはバフを敵につけてしまうので、ただでさえ厄介な相手を更に厄介にしてしまう。結果として回りの足を引っ張るだけなので、絶対に連れて行かないこと!!

咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15580,000400520
EXPERT251,120,000800920

オーソドックスな単体攻撃・全体攻撃を強烈な威力で放ってくる。
オリヴィエやローラン、ジャンヌダルクなどのダメージカットを持つ英霊や、ガイア等の神姫を所持していればかなり戦いを楽に進めることができるだろう。
風属性の回復キャラとしてゼピュロスを所持していれば是非編入を。
このレイドモンスター相手にはRキャラと言えど非常に有用。
状態異常技は使ってこないので、治療や防ぐ手段は用意しなくていい。

咆哮する絶望の雷鳴/『雷獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5015,000,0009001040
特殊技バーストレイジング中バースト
ランダム3回攻撃
全体中ダメージ+ゲージ-20%
全体大ダメージ+麻痺+自身に攻撃・二段攻撃率アップバフ付与

2017年1月12日より実装された最上位レイドボス。自発には雷獄型イデア・コアが3つ必要。
CTは2で状態異常耐性はかなり低く他属性でもほとんどミスらないレベル
防御力も低く通常の敵よりも大ダメージを与えやすくなっている
通常攻撃も審問+狙撃が入っていれば他属性で1400ほどだがその分チャージ技が曲者
通常チャージ技は単体大ダメージ(攻撃ダウン中のみで他属性1初5千×3)or全体中ダメージ(審問+狙撃で他属性で2000程)+ゲージ-20%
レイジングチャージ技は全体大ダメージ(審問+狙撃で通常時で3000~4000程)に加え
こちらに麻痺(2T)まで与えてくる厄介な技になっている。
おまけにレイジングバースト発動後は自身に攻撃力と2回攻撃確率上昇バフがつくので次のレイジングバーストを喰らってパーティ壊滅なんてこともある。なるべく攻撃力アップバフは消しておきたい
麻痺は確率こそ低めのものの2Tと長いので一度受けてしまうともう1回麻痺を喰らってハマる可能性があるためなんとか対処したい
フレ幻でもいいのでベヒモスがいれば麻痺になっても素早くリカバリできるのでなるべく連れて行きたいところ
通常ゲージがHPに対してかなり緩く、レイジングになりやすい上にスタン状態も短いため如何にレイジングを早く消し飛ばすか…如何にCT技を打たせないかが勝負の分かれ目になる
デバフが効きやすいのでモルドレット等による各種行動阻害アビやサタン等のCTゲージ減少があると心強い

救済する瞬殺の光/『光獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15600,000400520
EXPERT251,100,000
特殊技バーストレイジング中バースト
Heavy SunlightAnnihilation CloudSword of Photolysis
単体強攻撃単体強攻撃ランダム2回攻撃

単体攻撃威力に特化しているボス。
通常攻撃の威力は高くないが、ゲージ技の威力が高い。
特にレイジングモードの多段ヒット技が非常に恐ろしく、対象はランダムであるため回復のタイミングがズレやすい。(EXPERTだと2000近いダメージを2回)
オリヴィエやローランなどのダメージカットや、所持していれば庇うアビリティなどでダメージをずらし
うまく回復をまわしていこう。
防御力が少し高めであるため、防御ダウンアビリティや継続ダメージ異常をつけると討伐スピードが早まる。
このボスはレイジングゲージの溜まり方が少し遅めであり
HP半分でレイジング、スタンする頃にはほぼ瀕死という状態になるため
レイジングゲージの破壊をあまり気にせず戦って良い。

救済する瞬殺の光/『光獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5025,000,0009001040
特殊技1バーストレイジング中バースト&特殊技2
Starlight Sphere
Aureole Extinction
Bastard PhotolysisAureole Extinction
HP回復+自己バフ付与
単体強攻撃
全体中攻撃+バフ消し単体強攻撃

2017年7月20日に実装された最上位レイドボス。
非常に高いHPと攻撃力が特徴。通常時は並のイベントのEXレイドボスと同じくらいの強さだがレイジングしてからがこのボスの本領。苦手とする闇属性に固い守りを張りながら二重の攻撃力アップから繰り出す超絶威力の必殺でほぼ確実にこちらのパーティメンバーを一人一人消し飛ばしていく。
ディザストレ同様、HP半分でレイジングし、スタンとほぼ同時に撃破となる。そのためスタン特攻はほぼ機能しないと思っていい。
・Bastard Photolysis(不純物光分解)
通常モードのバースト技。全体攻撃に加えてこちらのバフを消してくるため、バフ使用のタイミングに注意。
・Starlight Sphere(星明球)
残りHPが50%を切った後の最初の行動時に使用。ほぼレイジングと同時に使われるが、レイジング直前に閾値があるためレイジング前に使われることもある。HP12万の回復に加え、攻撃UP・防御UP・光属性攻撃UP・闇属性耐性UPの順にバフをかける。チャージランプが溜まっている場合は消費するのでタイミングを合わせてバースト技の被害を抑えたい。
防御UP・闇属性耐性UPは両方がそろっているとダメージをかなり抑えられてしまうので、レイジング後の戦闘が長引く。これらはケイオスマジック等で消すのが難しいが、防御ダウンを50%より多くかけることで対策できる。また、闇属性耐性アップのせいで闇属性キャラのデバフ成功率が若干下がる(こちらと同様の仕様であれば、闇属性キャラに限らない)ようなので、栄枯盛衰よりはバロールの邪視+のほうが安定するはず。
参戦者の数だけ使用するうえに使用条件を満たした後に参戦したメンバーにも最初のターンで使ってくるのでこの技によるバフをいかにいなしきるかが攻略における最大のターニングポイントとなるだろう。
・Aureole Extinction(栄誉たる終焉)
レイジングバーストでもあり、残りHPが30%・20%・10%を切った後の最初の行動時にも使用する。威力の高い単体攻撃で、タイミングがやや分かりづらい。半端なHPだと耐えられないため、こちらの戦力が確実にそぎ落とされていく。出来るだけ相手の攻撃を下げ、攻撃UPバフを消しておきたい。

闇属性耐性UPがあるため、火力と防御力に自信があるなら闇属性以外で戦うのもアリ。ただそれでも二重の攻撃バフからのAureole Extinctionは全ダメージカットや無敵でなければ耐えられない破壊力。複数のメンバーで戦うならばバフ消滅アビリティを持っていくといい(全て消し切るには4つ以上必要)。ただし、闇属性神姫には現状バフ消滅アビリティが一切ない(現在有する属性は火、雷、光で雷は秋季限定。)ため闇パーティで挑むならEX枠はケイオスマジック固定となる。もしくは英霊枠を回復も防御も可能なカシオペアにするとEX枠がフリーになり、通常時の被害を抑えられるうえに戦略に幅が出るためオススメ。バフ消滅に頼る場合はStarlight Sphereを使用した時に何かしらの合図を決めておくと足並みを揃えやすい。だがレイジング後に参戦者が出た場合は足並みが崩れてしまいやすいので残り体力が半分以下の当該レイドに参戦するのは他のプレイヤーに悪影響を与えかねない。
検証により、50%でのトリガー行動Starlight Sphereとは別に、レイジング後の初ターンでも特殊行動Aureole Extinctionが発生することが確認されている。ただし、同時発生の場合はStarlight Sphereのみになる。

希望を喰らう無限の闇/『闇獄型ディザストレ』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
STANDARD15650,000400520
EXPERT251,350,000800920
特殊技バーストレイジング中バースト
デットマンズブレス
ミスティックシャドウ
ブラックコンシャスドリームサーカス
全体小攻撃+3T腐敗付与
全体小攻撃+3T暗闇付与
全体に2T暴走バフ付与全体攻撃+3T幻惑付与

通常攻撃を行うほうが珍しい、というかなり特殊なレイドボス。(2016/4/17緊急メンテで多少緩和された?)
何をしてくるかというと、腐敗、暗闇、幻惑を順番にかけ続けてくるほか、暴走付与も行ってくる。
腐敗で削られ、暗闇で通常攻撃が当たらず、幻惑にいたっては行動を飛ばされる確率が高い。
おまけに暴走でアビリティやバーストも封じられて八方塞…となってしまい
力押しで戦うと間違いなくこのループに絡め取られて、全滅必至である。
そのため、ヴィヴィアンのEXアビリティやSRアモンのアビリティで幻惑だけを回避・治療していく戦法をオススメする。
暗闇状態は通常攻撃をミスしやすい状態であるため、アビリティやバーストに関しては何も問題はない。
幻惑状態でもアビリティの使用と召喚だけは確実に行えるため、ベヒモス召喚やアビリティで幻惑だけはなんとしても治療しよう。

通常攻撃のミスでもバーストゲージはきちんと貯まるため(通常攻撃をミスするとバーストゲージは貯まりません)、腐敗ダメージは回復でチャラにしつつ、幻惑だけを回避or治療。
バーストやアビリティでダメージを稼いでいくのが確実な討伐方法である。
他のディザストレと違い、ダメージカットは一切必要ないと言ってもいいだろう。

なお他のレイドボスと比べると防御力が低めである。そのため例え防御デバフがなくても大ダメージを与えるのは容易である。

希望を喰らう無限の闇/『闇獄型カタストロフィア』

難易度必要APボスHPRANKポイント獲得経験値
Ragnarok5030,000,000900?1,040?
特定条件付特殊技発動条件効果
ブラックアウトヴォイド最初のターンのみ味方全体に加熱付与(20T最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上)
ファドルスタンピードHP50%、25%、10%以下になってから最初の行動時
(合計3回、バースト攻撃に優先)
味方全体に暴走(2T低倍率必中)、幻惑(3T)、闇付与(3T)付与+自身の攻撃ダウン(C枠)
特殊技バーストレイジング中バースト
シェイドパージ
レバイントキシン
オーミナスブリストル
自身にリジェネ付与(毎ターン5万回復)ダメージカット付与(30回、25%)
味方全体のバフ解除(数個)毒+腐敗付与(10T最大750ダメージ)
全体ダメージ+アビリティ封印3ターン+自身の攻撃ダウン(C枠)

2017年9月11日に実装された最上位レイドボス。
非常に高いHPと多彩な状態異常付与が特徴。ディザストレ同様、通常攻撃を行うほうが珍しい。
C枠攻デバフとダメージカットが敵自身に付与されていなければ通常攻撃を行うのだが、ブラックアウトヴォイド、ファドルスタンピードとエネミーバーストで
事あるごとに敵自身がC枠攻デバフを付与するので通常攻撃を目にする機会は少ない。
ブラックアウトヴォイドの過熱はバフ扱いなので状態異常予防/回復で予防/回復することは出来ないが、レバイントキシンで解除されることがある。
レバイントキシンのバフ解除はバフが付与された順に行われるので、2T以降にバフを付与する方が良いだろう。
状態異常耐性は高くはないので、リジェネ対策にネビロスを連れていくのは一考の価値があるだろう。
特殊技の優先順位は以下であると考えられる。
(優先度高)ブラックアウトヴォイド>ファドルスタンピード>エネミーバースト>レバイントキシン>シェイドパージ(優先度低)

・通常バースト、レイジング中バースト
全体ダメージ+アビリティ封印3ターン+自身の攻撃ダウン(C枠)
アビリティ封印は厄介なので状態異常予防をかけるならこのタイミングか。
ファドルスタンピード(暴走等付与)が優先されバースト攻撃をしないこともしばしばある。
ダメージは攻デバフ込みで光パで2,000程度。

・ブラックアウトヴォイド
味方全体に加熱付与(20ターン最大750ダメージ)自身の攻撃ダウン大(C枠21%以上)
最初のターンで必ず使用し、それ以降は使用してこない。加熱は必ず付与される上にバフ扱いなので状態異常予防、回復アビティでは対処できない。
レバイントキシンで解除され得るので、バフを使う場合は最初の1ターンはすぐ攻撃し、加熱を付与させてから準備に入った方が良い。
自身の攻撃ダウン値はソルのカルドルーチェが必ずミスすることからC枠21%以上であると考えられる。

・ファドルスタンピード
味方全体に暴走(2ターン低倍率)幻惑+闇付与(3ターン)自身の攻撃ダウン(C枠)
暴走は必ず付与される。が、倍率は低いようでモルガンなどの全体暴走を事前にかけておけばミスになる。
発動条件はHP50%、25%、10%それぞれを切ったタイミングで計3回使用される。
チャージランプがMAXでも優先して使う模様。HPが少ない状態で救援に入るとブラックアウトヴォイドの後連発されることになる。
HP25%は「タ」を切る辺りが目安。

・シェイドパージ
自身にリジェネ付与(毎ターン50,000回復)ダメージカット付与(30回、25%)
チャージランプがMaxではなく、自身にC枠攻デバフが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。
自身にC枠攻デバフとダメージカットが付与されている場合はレバイントキシンが使用される。

・レバイントキシン
味方全体のバフ解除(数個)毒+腐敗付与(10ターン最大750ダメージ)
チャージランプがMaxではなく、自身にダメージカットが付与されている場合に、通常時、レイジング時、スタン時問わず(ランダムで?)使用。

・通常攻撃
当たり前のことではあるが、特殊攻撃の条件を満たしていない場合に通常攻撃を行う。
特殊攻撃の条件を満たさない状態とは、ブラックアウトヴォイド(初回確定)、ファドルスタンピード(HPトリガー)の条件を満たしていない前提で、以下の2種類の状態がある。
1.チャージランプがMAXの状態でスタンしている状態
2.C枠攻デバフ及びダメージカットのいずれも敵自身に付与されていない状態

ダメージは攻デバフ込みで1,000程度。
DOTよりこちらのほうが被害が少ないため、スタン直前やスタン中はブラックプロパガンダをつかうべきではない。
なおスタン中でもファドルスタンピード(暴走等付与)はトリガーが整い次第撃ってくる。
スタン時以外でもたまに通常攻撃をしてきたという報告はあるので、無条件下でも極低確率で攻撃はしてくる様に設定されているのかもしれない。
参加人数やスタンするタイミングによっては、チャージランプがMAXでも特殊技を使用してくるとの報告もある。

報酬アイテム

ドロップする幻獣は赤太字
武器については太字で表記

虹箱

ランクadd
STANDARDエナジーシード
火の龍骨
火の石版
火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
エナジーシード
水の龍骨
水の石版
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
エナジーシード
風の龍骨
風の石板
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
エナジーシード
雷の龍骨
雷の石版
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
エナジーシード
光の龍骨
光の石版
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
エナジーシード
闇の龍骨
闇の石版
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
EXPERTエナジーシード
火の龍骨
紅焔の龍骨
火の石板
灼熱の石板
フレイム・ルーン
火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
エナジーシード
水の龍骨
氷凍の龍骨
水の石板
氷河の石板
フローズン・ルーン
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
エナジーシード
風の龍骨
翠風の龍骨
風の石板
竜巻の石板
サイクロン・ルーン
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
エナジーシード
雷の龍骨
轟雷の龍骨
雷の石板
電雷の石板
ライトニング・ルーン
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
エナジーシード
光の龍骨
閃光の龍骨
光の石板
聖光の石板
ルミナス・ルーン
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
エナジーシード
闇の龍骨
黒曜の龍骨
闇の石板
奈落の石板
ダークネス・ルーン
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
Ragnarok炎災宝イデア・レガリア(自発)
炎災宝の欠片
氷災宝イデア・レガリア(自発)
氷災宝の欠片
風災宝イデア・レガリア(自発)
風災宝の欠片
雷災宝イデア・レガリア(自発)
雷災宝の欠片
光災宝イデア・レガリア(自発)
光災宝の欠片
闇災宝イデア・レガリア(自発)
闇災宝の欠片
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金箱

ランクadd
STANDARD炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
EXPERTフレイム・ルーン
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
延焼槌ウォーピック
炎具バックドラフト
炎獄型ディザストレ
フローズン・ルーン
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
凍傷槍サリッサ
流麗弓ベアボウ
氷獄型ディザストレ
サイクロン・ルーン
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
月風斧クレセントアックス
疾風銃ホイールロック
風獄型ディザストレ
ライトニング・ルーン
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
流電剣ベイダナ
放電杖アースロッド
雷獄型ディザストレ
ルミナス・ルーン
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
聖斬フルーレ
願望のアミュレット
光獄型ディザストレ
ダークネス・ルーン
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
絶望斧セルティス
失墜槍スプントーネ
闇獄型ディザストレ
edit
Ragnarok火炎型イデア・コア
炎獄型イデア・コア
炎槍ランデベヴェ
炎獄型ディザストレ
凍結型イデア・コア
氷獄型イデア・コア
水刃剣バーゼラルド
氷獄型ディザストレ
疾風型イデア・コア
風獄型イデア・コア
狂風弓リカーブボウ
風獄型ディザストレ
感電型イデア・コア
雷獄型イデア・コア
電裂斧ビペンニス
雷獄型ディザストレ
閃光型イデア・コア
光獄型イデア・コア
希望鎚モルゲンステルン
光獄型ディザストレ
暗闇型イデア・コア
闇獄型イデア・コア
堕落銃ハーケンビュクゼ
闇獄型ディザストレ
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銀箱

ランクadd
STANDARDエナジーシード
火炎型イデア・コア
エナジーシード
凍結型イデア・コア
エナジーシード
疾風型イデア・コア
エナジーシード
感電型イデア・コア
エナジーシード
閃光型イデア・コア
エナジーシード
暗闇型イデア・コア
edit
EXPERTエナジーシード
紅焔の龍骨
灼熱の石版
火炎型イデア・コア
エナジーシード
氷凍の龍骨
氷河の石版
凍結型イデア・コア
エナジーシード
翠風の龍骨
竜巻の石版
疾風型イデア・コア
エナジーシード
轟雷の龍骨
電雷の石版
感電型イデア・コア
エナジーシード
閃光の龍骨
聖光の石版
閃光型イデア・コア
エナジーシード
黒曜の龍骨
奈落の石版
暗闇型イデア・コア
edit
Ragnarokエナジーシード
セラフィランス
紅焔の龍骨
フレイム・ルーン
火炎型イデア・コア
エナジーシード
セラフィスライサー
氷凍の龍骨
フローズン・ルーン
凍結型イデア・コア
エナジーシード
セラフィバリスタ
翠風の龍骨
サイクロン・ルーン
疾風型イデア・コア
エナジーシード
セラフィハルバード
轟雷の龍骨
ライトニング・ルーン
感電型イデア・コア
エナジーシード
セラフィハンマー
閃光の龍骨
ルミナス・ルーン
閃光型イデア・コア
エナジーシード
セラフィバースト
黒曜の龍骨
ダークネス・ルーン
暗闇型イデア・コア
edit

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銅箱

ランクadd
STANDARD火の龍骨
火の石版
水の龍骨
水の石版
風の龍骨
風の石版
雷の龍骨
雷の石版
光の龍骨
光の石版
闇の龍骨
闇の石版
edit
EXPERT火の龍骨
火の石版
水の龍骨
水の石版
風の龍骨
風の石版
雷の龍骨
雷の石版
光の龍骨
光の石版
闇の龍骨
闇の石版
edit

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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 光カタスは3~4人が定員だな。日和見していた低ランクのクズが半分削った頃に入ってきて、バフはっつけて涼しい顔で4~5桁ダメ連発しているサマは害悪でしかない。 -- 2017-10-29 (日) 19:33:42
    • 編集の方法がわからんから書けんが、ネビロス入れておくと楽だぞ。バフは兎も角、回復も阻止出来て、一人12万、最大で180万ダメを必ず出してくれる。かなり討伐スピード上がるぞ。 -- 2017-10-29 (日) 21:11:47
      • 入ってくる度に追加されるクソみてぇな12万ダメより、剥がした先から貼り付けられるバフの方が嫌なんだが -- 2017-10-29 (日) 22:44:34
      • バフなんぞデバフかけまくりゃ十分じゃねえの?ケイオスで消しても1つだけ、全消し目指すなら英霊武器モル、EXケイオス、ソル、マルス、かぼテミス、光ペルーンしかいないし。バフ消し何処までしようとしてるの?光パで全消し? -- 2017-10-29 (日) 23:25:46
      • 闇カタスも光カタスもネビロスいるかいないかで大いに時間違うぞ。それだけあいつらが邪魔してるって事だが -- 2017-10-29 (日) 23:44:30
      • ワンパン50~100万出す連中が数人おったら円満スムーズに終わるから、とりあえず寄生乱入は死ねってことやね -- 2017-10-30 (月) 00:19:40
      • つうかユニフレ定期。それが無理だったら素直にネビロス連れてけよ -- 2017-10-30 (月) 01:43:08
      • 寄生がウザいと感じる人間が一定数存在するのは仕方ない。それと光カタスにネビロスの席なんてねぇよ、戦闘力たった5のゴミかよ -- 2017-10-30 (月) 11:03:16
      • 寄生乱入に対してとれる処置なんて基本ない。バフ解除してもまたくるだろうしそうなるとダメージ与えて押しきるしかないだろ。下の木で同じこと言ってるけど -- 2017-10-30 (月) 12:45:22
    • 人数じゃなくて半分くらいからの行動分かってるかどうかだな。張る前にアビ撃ったり他の人のアビや次バーストって分かる時に待ってたりしてる時に入って来た奴が即ただの攻撃でバフつけたりするととりあえず氏ねってなる。半分くらいからはアビ撃ちながらバフの有無の確認や力関係の把握大事 -- 2017-10-29 (日) 23:03:17
      • きついのは攻撃バフじゃないの? まあこっちが全滅する前に削りきればいいわけだが -- 2017-10-30 (月) 11:36:11
      • まちがえた。↓の木に対する枝です -- 2017-10-30 (月) 11:40:56
    • 光カタスのバフなんかいちいち気にしてるって事はお前らひょっとして闇パで行ってんの?アホ過ぎだろお前らw いいから火パでいってみろって、マジで。バフなんて誤差レベルにしか感じないレベルで超火力で押し切れて楽だぞ。閻魔も活躍できるし、ぶっちゃけ風カタス相手にするより楽。 -- 2017-10-30 (月) 01:54:24
      • 乱入だと火パで蹂躙してるけど、自発だと後半のダメージがキツすぎてソロ安定しないから闇で行く。そんなANTもいる -- 2017-10-30 (月) 12:14:52
      • そりゃまぁソロならバフ切れ待てるし、闇安泰だわな。救援出すと次から次へとバフかけられるから闇なんて使ってられないけど。 -- 2017-11-06 (月) 00:55:59
    • ソロで倒せるようになってから言っとくれ -- 2017-11-04 (土) 11:20:45
    • 友達いないの? -- 2017-11-19 (日) 17:40:50
  • レイドしててログみたら直前に使ってたptの英霊アイコンになってた。他の人にどう見えてたかしらんけどこんなこともあるのか。 -- 2017-10-29 (日) 19:45:58
  • 闇カタスからスキル封印からの暴走コンボ食らって死にかけた。たち悪いわあれ -- 2017-11-02 (木) 00:15:41
    • だから、他の参戦者に状態異常回復かけてあげて。 -- 2017-11-02 (木) 00:55:21
  • 確認したのは火、水、光だけど、レイジング後にフルバーストを撃つと、メンバーが抜け穴状態でサブメンバーが補充されず、そのままニケる。どうも反撃で事故ったときに発生しているようにも見えるんだけど、他に同じ状況はある? 一応、運営からはキャッシュクリアしてくれ、という回答だったが、クリアしても同じことになる。 -- 2017-11-02 (木) 19:42:09
    • 今、風でも起きた。フルバーストへの反撃で戦闘不能者が出るとおかしくなるというのが共通しているみたい。こんなことじゃ、HP積み増ししないとフルバーストが怖くて撃てない・・・。 -- 木主? 2017-11-03 (金) 19:12:12
  • 全くダメージ与えてなくても何故か経験値が貰えてたのはいつの間にか修正されたっぽい? --  ? 2017-11-04 (土) 11:53:19
    • 修正されてるね。何かダメージに比例している感じになってる。今までのは不具合ということか・・・。 -- 2017-11-05 (日) 23:59:30
    • ANTはお知らせを定期 -- 2017-11-06 (月) 00:02:23
  • 光カタスは別にいいけど闇カタスで闇幻惑使われる前から1ターン5万以下しか出せないの入ってこられると困るな。そういうのが悪いとまでは言わないが。ユニフレで出してたのに誤操作なのか知らんが全体飛ばすのやめちくり~。自発のランクと自発が出した救援範囲表示してくれ。あと救援で入ったとき開幕救援ポップ非表示にして。大人数で多少重いのは仕方ないとおもうけど。ゾンビ付与できる光姫出して -- 2017-11-04 (土) 11:53:49
    • ファドルスタンピードされる前なら普通にリジェネ無視できるくらい火力出るけど、あれやられて攻撃が1つも当たらず1T流れるととても申し訳ない気分になる。特に後半は暴走幻惑暗闇祭りだし。 -- 2017-11-05 (日) 21:08:35
  • この時間帯は全く救援依頼こないなあ。 -- 2017-11-04 (土) 18:43:05
  • 聖光の石板がドロップできない… -- ? 2017-11-05 (日) 19:10:43
    • 石板大なんてショップ交換でいいやん。EXPディザはSTDディザに比べてコストパフォーマンスが悪いからあまりお勧めでは無い。 -- 2017-11-05 (日) 21:33:28
      • 月100個まで交換可能、とかならアレももっと簡単に欲しいときに欲しいものを補充できるんだがな… -- 2017-11-06 (月) 00:15:15
      • ショップ交換で常時数十個余っているから、石板大の為に出るかどうかわからないデイリーやEXPディザに挑む理由が良く分からないんだよね。やっぱり2、3日待つことも出来ないもんなのかな。 -- ? 2017-11-06 (月) 01:38:43
      • だいたいこういうのは必要な場合は1個増えただけで解決するもんじゃないからその日の交換だけやったってしゃあないものなんす。そりゃ交換は俺だってしてるけどめんどくさすぎんのよ。レガリア交換式にせえと常々思ってるし、要望もだしとる -- 2017-11-06 (月) 07:11:38
  • 紛れ込んだ蛆が蛆を呼ぶのなんとかなんねーの? カタスとか戦闘力5万以下のクソゴミ相手に用意したコンテンツじゃないやろが -- 2017-11-07 (火) 20:00:37
    • お前何度も似たようなこと書かなくていいから -- 2017-11-07 (火) 21:31:59
    • ダメージ5万でしょ。戦闘力5万あればソロいけるやろ。 -- 2017-11-08 (水) 00:52:04
    • 一人でやってろとしか言えないんだよなあ -- 2017-11-08 (水) 04:31:19
    • 他人のダメージ当てにしてるくせに偉そう。ユニフレ当てに出来ないなら流すなよ。 -- 2017-11-08 (水) 18:09:32
      • 木じゃないがユニフレに流したのに全体に流される場合は… -- 2017-11-08 (水) 19:17:50
      • 一人でやってろとしか言えないんだよなあ… -- 2017-11-09 (木) 00:18:51
      • 種有り余っている同格のユニメン相手に相互扶助がてら流しているだけであって、目ざとく見つけた寄生ユニメンと、それが流した全体に乗っかってやってきた寄生なんて、誰も歓迎してないっていう。そこ大事だから勘違いすんなよ -- 2017-11-09 (木) 20:41:07
      • そんなに大しゅきなユニメンならフレンドにして送れば? -- 2017-11-09 (木) 23:02:30
      • 同格ユニメンとなら 討伐できる んでしょ?なら寄生とかどうでもよくね? -- 2017-11-09 (木) 23:54:15
  • 今更ながら、闇カタスのダメカは25%カットで減衰計算前のダメージ値に係るみたいです -- 2017-11-07 (火) 21:24:49
    • 検証お疲れ様です。本文に反映しておきました。ダメカは与ダメージ計算式で触れられていないけど、どこに入ってくるんでしょうね。ニコラオスとか使えば検証できそうだけど自分には無理です。 -- 2017-11-08 (水) 01:15:18
      • ニコラオスを使うまでもなく防デバフ率を変えて検証すればいいのか。変なこと書いちゃったね。 -- ? 2017-11-08 (水) 01:28:02
  • SR武器目当てだったらディザ自発でいいの? -- 2017-11-09 (木) 00:06:11
    • アサディフェ問わない餌目的ならST自発が一番AP効率が良いよ。45消費で6~9回抽選できる。カタスじゃ50消費で0~2回抽選 -- 2017-11-09 (木) 00:16:55
  • 初心者自発は良いんだけど、救援行って光カタスHP2500万のうち2200万削った時はもうちっと報酬上乗せしてほしいなぁと思った今日この頃 -- 2017-11-09 (木) 14:17:01
    • 功績ポイントを貯めて交換とかあったらいいんだろうけど、そうなるとゾンビはやめろだの何だのでギスギスしそうだね。 -- 2017-11-09 (木) 15:13:00
      • 深刻なカタスのソロ化ッ…! -- 2017-11-10 (金) 00:00:12
      • 古参には意味のない種や草にだけ交換とか良いと思う自分は -- 2017-11-10 (金) 13:39:42
      • ソロが増えるだけじゃない?まあ、アクセみたいに上限付ければ別かもしれんが -- 2017-11-10 (金) 15:12:40
  • 闇カタスが残り20分で停滞してるからしゃあねえなと思い乗り込んだものの、うっかりリリム狩りの編成で挑みすぐに壊滅。なんで体力減らないんだと思ったら初心者が10000のダメージを与え続けてたようだ。初心者に情けなんかかけるんじゃなかった -- 2017-11-10 (金) 22:04:04
    • おんなじ内容の愚痴を何回言ってんのって話だし、この件に関しちゃ確認してないで突っ込んだ自分がバカなだけの話だしもう何なのお前 -- 2017-11-10 (金) 22:32:08
      • 自分がアホだってことぐらい知ってるよ。でもお前だって助けに行ったやつにこんなことされたら凹むだろ -- 2017-11-10 (金) 23:21:36
      • 10000ダメの人が残り20分まで耐久できないと思うけど。自発者とは別じゃない? -- 2017-11-10 (金) 23:54:49
      • へこまないよ。悪いが俺の場合だと闇カタスはネビロス仕込んだPT用意して突っ込ませるからそういうグダつきは今んとこ経験してないもの。そもそもだな、残り20分で停滞してたってことはすぐには死にそうになかったってことだろ、つまりゆっくり確認できる時間があったわけだ。急ぐ必要もないのに救援に入る際にPTミスした自分が悪かったわとは思わんのか。恥ずかしいやっちゃな -- 2017-11-11 (土) 08:42:39
      • 俺は悪くないなんて一言も言ってないんだが。最初から俺が悪いって結論は出てる。その上で初心者がダメージを与えたそばから回復させてうんざりしたって話をしてるんだが。 -- 2017-11-11 (土) 15:50:42
      • まあ飛び入り参加だと思う。でも、自発者も乱入者も大してかわらんよ。攻撃的闇パに光幻獣という謎の編成で3位に食い込んだ辺り、あの場に大勢初心者がいたのは間違いないし -- 2017-11-11 (土) 16:52:34
      • 多くても初心者が回復させたって多くても70万前後じゃ無いか?初心者なんてそんな耐久もないしリジェネがひたすら続くと思わんからそれ以下だろうし。そんなANTの与ダメージが低いだけじゃないか? -- 2017-11-11 (土) 17:15:27
    • 初心者がいるだけで壊滅するような初心者が、少しは貢献できるとか思い込まないでよ。もう何なのお前 -- 2017-11-10 (金) 22:56:55
    • 俺も敵を回復させる奴の脳内が理解できん。基本的にあいつら邪魔でしかないが、ネビロス連れてくと捗るぞ。 -- 2017-11-10 (金) 23:05:40
      • 初心者のために枠削ってMVP逃すのもなんだかと思う。 -- 2017-11-10 (金) 23:31:54
      • ちゃんと育成してりゃリジェネの回復なんて気にならないし普通に討伐すりゃいいのよ。 -- 2017-11-10 (金) 23:37:10
      • ぶっちゃけ、闇カタスはある程度育成がすめばソルとアンドロ辺りで組んでパターンに落とし込むだけでいい。リジェネで足を引っ張られても自分のパーティーはほとんど崩れないし、崩されても立て直せるから何とでもなる。初心者数人いるだけで勝てなくなるようなら戦い方を少し見直してみると良いよ -- 2017-11-10 (金) 23:52:19
      • 光でゾンビもちが実装されてほしい。属性指定ミッション以外弱パ至上主義なので -- 2017-11-11 (土) 14:52:43
      • その昔聖剣伝説3の話じゃ。若かったワシは光の大司祭の孫娘をネクロマンサーに転職させてしまったのじゃ。クリア後の闇にそまった彼女を思うと故郷でどんなに辛い目にあうかわからん。無責任じゃった。光の民は禁忌外法を扱ってはならんのじゃ。 -- 2017-11-11 (土) 17:25:59
      • めちゃくちゃ だな -- 2017-11-11 (土) 17:38:42
      • でもブラックカースは便利だったぞ -- 2017-11-12 (日) 13:04:51
    • 一緒に戦ってる奴が足を引っ張ってると考えるんじゃない。参加枠を使ってカタスが回復役の雑魚を呼んだと考えるんだ。 -- 2017-11-11 (土) 00:01:04
      • お前、天才かっ! -- 2017-11-11 (土) 13:58:05
      • ネビロス推してるゴミクズと仲良く狩ってろよ。俺は光パでソロ狩りすっから -- 2017-11-18 (土) 21:41:55
    • しゃあねーな。って気分で参加するにはちょっと弱すぎんじゃない?例え雑魚が回復させたって関係ないくらいの火力でさっさと2000万とか与えて潰せるようになればそんなストレスないね -- 2017-11-18 (土) 04:58:31
  • 今のレイドはカオスなことになってんな。基本的にランクの高い人がユニオンに所属して、低い人が所属してないから、カタスとリリムの格差が酷い。こんな状況なのにソロ狩りできない奴らはなんで自発するんだ? -- 2017-11-11 (土) 14:37:13
    • 結局だれか倒してくれるし個人功績も入るから? -- 2017-11-11 (土) 14:39:17
      • ああカタスか失礼。昨日今日は制限時間終わって討伐失敗組募集を5個くらい見たよww -- 2017-11-11 (土) 14:40:29
      • 無茶なことせずにディザで留めときゃ良いのになw今から英霊武器収集しても遅いだろうに -- 2017-11-11 (土) 14:57:10
      • そんなこと考えてないんじゃないか?ただ並びにあったから中身を知らずにそのまま突入したと思うけど。 -- 2017-11-11 (土) 17:21:44
      • 煉獄イベ中でもカタス寄生できると集った蠅とクソザコが死んだだけやろ。ええことやん -- 2017-11-18 (土) 19:45:24
    • ぼくは全カタスソロできるから新人も助けるよ、まかせとけよ(`・ω・´) -- 2017-11-19 (日) 00:28:09
      • 寄生虫<ぼくはぜんかたすそろできるからしんじんもたすけるよ、まかせとけよ…っと、これでよし。印象操作も楽じゃないぜ(`・ω・´) -- 2017-11-19 (日) 01:08:17
  • 闇カタのオーミナスブリストルで8000ダメ喰らっていきなり二人落ちてしまったんだが、他に誰かクリティカルなダメージ受けた人いる? -- 2017-11-19 (日) 22:02:54
    • 光以外かつデバフ無しの状態で受けたらそれくらい行きそう・・・。いつもはC枠が入ってくれてるから、かなりダメージ控えめになってるだけじゃない? -- 2017-11-19 (日) 22:50:38
    • 普通にHP2万超えられるんだから余裕余裕 -- 2017-11-19 (日) 23:36:58
    • 普段は闇カタスが自分で張るデバフがあるから、非有利で2000~4000くらい(その時によって防壁とかカットつけるので)。デバフないといきなり6000~7000とか喰らって壊滅する。こちらも闇パでくらったのでクリティカルではないはず。 -- 2017-11-20 (月) 00:43:22
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