#author("2022-03-08T19:04:35+09:00","","")
#author("2023-06-02T14:39:49+09:00","","")
*SSR [広精風]サラスヴァティー [#i09949f5]

|CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c
|>|~[広精風]サラスヴァティー|>|>|>|~&attachref([広精風]サラスヴァティー.png,nolink,80%,);|
|>|~レアリティ|>|>|>|~|
|>|SSR|>|>|>|~|
|>|~属性|>|>|>|~|
//属性色  ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:darkgoldenrod 闇:purple
|>|&color(green){風};|>|>|>|~|
|>|~MaxLv|>|>|>|~|
|>|80|>|>|>|~|
|>|~タイプ|>|>|>|~|
|>|トリッキーType|>|>|>|~|
//それぞれのステータスを入力してください
|~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~|
|310|1550|>|>|>|~|
|~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~|
|1760|8800|>|>|>|~|
|~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~|
//その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア
|[[風奏杖ヴェーダカマラ]]|剣/特殊剣|>|>|>|~|
//          ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。
|>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ|
|~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果|
|~バースト  |リグパジェント|>|>|-|風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動|
|~|リグパジェント+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|風属性ダメージ(特大)※HP50%以下でアフレイタスウインドを発動★性能UP|
|~アビリティ|アドヴァーシティヘッジ|-|6T|3T|味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP|
|~|アドヴァーシティヘッジ+|55|6T|4T|味方単体と自分に反攻・忍耐付与※自分を選択した場合効果量UP★性能UP(効果時間1ターン延長)|
|~|アフレイタスウインド|-|6T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与|
|~|アフレイタスウインド+|75|6T|-|敵単体に風属性ダメージ/自分に風符付与★性能UP(ダメージ倍率、ダメージ上限がアップ)|
|~|ラムベントアナリシス|45|6T|5T|敵全体の雷属性攻撃・風属性耐性DOWN(専用)※自分のHPを25%にする|
|~アシスト  |カウンターキュー|>|>|-|ターン終了時にHPが50%以下の場合アフレイタスウインドを発動|
|~|ビルドアップアイデア|>|>|-|風符の数に応じて特殊攻撃・アビリティ性能UP|
|>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト|
|>|>|>|>|>|CENTER:新たな装備と共に、歴史の謎に挑むサラスヴァティー。&br;偉大な先人の知恵を学ぶべく、今日も調査に邁進していく。|
//              ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力

**エピソード [#s138ad1c]
#region(''開く'')
|CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c
|~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ|
|~0|「[広精風]サラスヴァティー」との出会いの物語&br;()|初期解放||魔宝石50個||
|~1|エピソード1|[広精風]サラスヴァティーのLv45到達&br;「[広精風]サラスヴァティー」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「ラムベントアナリシス」習得|一般版では見れません|
|~2|エピソード2|[広精風]サラスヴァティーのLv65到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません|
#endregion

**全体絵 [#xf9f679c]
//#region(''ブラウザ版'')
#region(''開く'')
&attachref([広精風]サラスヴァティー2.png,nolink,);
#endregion

//#region(''アプリ版'')
//&attachref(,nolink, );
//#endregion

**雑感 [#o131bf4c]
''・性能と運用''
風属性となった[[サラスヴァティー]]。
自分と味方を対象に効果を発揮するマルチなバッファーから、デバフ持ちのアビリティアタッカーに切り替わった。
目を引くのは持続ターンが長くCTが標準的なユーザー専用の全体デバフ。HPが少ない状態で戦う前提で忍耐・反攻を自前で付与できるのも特徴。
アタッカーと表現しつつ攻撃アビリティは1つしか持たないが、条件を満たせば実質ターンごとに発動し、ダメージを稼いでいける。
兎にも角にもHP割合に左右されてしまうので最大HPを高くできるような強化をしたり、直接回復ではなくリジェネやダメージカットを重視した編成にするなど、
先に登場したデバフ持ち([[イシュタル]]、[[[志操嵐砲]ウォフ・マナフ]]など)とはやや異なった運用を求められる。
3アビの性質からプライド(反攻)・反逆との相性がよく、プライド系スキルを2つ持つ[[風翼刃ドキマシアサイス]]とは得意武器の一致もあり便利。
デバフが便利な一方、高難度の恒常レイドボス(雷属性)には固定ダメージを与える方面で対策されているようにも見え、軽減できないダメージの前には忍耐も機能しない点は注意。
//ここにコメントを記入してください
&br;

''・アビリティ考察''
-''アドヴァーシティヘッジ''(アビリティ1)
味方単体と自分に忍耐と反攻を付与。強化で効果時間が1T延長される。自分を対象に使うと付与効果がさらに強化される。
加熱を添えるなどして効果を高く持つのもよいが、DOTのダメージを軽減する手段がない場合は注意。
味方へのバフでHPを減らす[[ミネルヴァ]]や、数ターンのかばう効果を持つ[[イシス]]や[[オーディン]]に付与して、サラスヴァティーへのダメージを抑える運用も一考。
特に低HPを活かす仲間がいないなら自分に使っておくのが安全。
ただし、守護雷天フル(RAG+)や機獣ケルベロス(MAL)などの固定ダメージはそのまま受けてしまうので、HP残量には常に気を配る必要がある。
(目安:HP25%(3アビ直後)かつ自身を対象に使用したとき、忍耐のかかっていない味方と比べて被ダメージ1/5程度)
風アトゥムの1アビで3T短縮をした場合、1・3アビともに有効ターン内に再使用できる。低HPの隙を晒す場面が無くなり、デバフも穴が開かなくなる。
//ここにコメントを記入してください
-''アフレイタスウインド''(アビリティ2)
単体にダメージを与え、自身に専用バフ『風符』を付与(制限ターンなし/累積可)。最大10。
バーストの追加効果、アシストでどんどん使用するのでダメージ効率がよく長期戦に強い。
//ここにコメントを記入してください
-''ラムベントアナリシス''(アビリティ3)
敵全体に雷属性攻撃・風属性耐性DOWN30%を付与。ユーザー専用効果で、風属性では初となる。
[[フリッグ]]、[[ハスター]](神化覚醒)など既存の雷属性攻撃・風属性耐性DOWNとは並立可能。
非常に命中率が高いので他のデバフを打つ前に発動させよう。
CT6に対して5T持続と使い勝手はいいものの、発動後に自身のHPが25%になってしまう。
ほとんどの場合HPを失うことになるが、例外として25%未満の場合は25%まで増加する疑似回復アビリティとなる(HP25%未満でも使用可能)。
HPが減ることについて上限はなく、最大HPが10000だと7500、20000だと15000と失う量も多くなるが残る量も多くなる。
1アビの忍耐で耐えると言っても、あちらは持続4Tなのでどうしても隙ができる。耐性付与、ダメージカット、かばうなどで守ってあげよう。
[[[翠蛇の弓導者]アトゥム]]や[[[砂海の風王]オシリス]]などで強引に復活してもいいし、前者ならダメージカットも付与できる。
//ここにコメントを記入してください
-''リグパジェント''(バースト)
バースト攻撃+発動時に自身のHPが50%以下だと2アビで追撃する。
//ここにコメントを記入してください
-''カウンターキュー''(アシスト1)
HP50%以下の時、ターン終了時に2アビが発動する。
風符が増えるとアシスト2の効果で特殊攻撃とアビリティ性能が上がっていくため、発動条件を維持してさえいればターンごとに追撃できる。
風符が増えるとアシスト2の効果で特殊攻撃とアビリティ性能が上がっていくため、発動条件を維持してさえいればターンごとに追撃しつつ自身を強化できる。
発動はDOTやリジェネの処理より後。
//ここにコメントを記入してください
-''ビルドアップアイデア''(アシスト2)
風符が付与されていると、1つあたり特殊攻撃+3%とアビリティ性能(ダメージ+10%、上限+5%)がアップする。
風符の累積最大数は10でバフ消しされず永続する。
//ここにコメントを記入してください
&br;

''・その他''
HP25%未満の時にラムベントアナリシスを使用するとHPが25%まで回復する。
キヨPのお知らせに記載されているので不具合ではない。注意されたし。
&br;『使用画像の一部を調整』後、どことは言わないが大きくなった(本ページの画像は調整前)。&br;『楽器を使う神姫』枠(風属性)待望のSSR。[[ラミエル>[花風の歌姫]ラミエル]]、[[オルフェウス>[春風の歌]オルフェウス]]、[[キュクロプス>[風韻と残響]キュクロプス]]とともに戦場でメロディをかき鳴らせ!&br;……自身以外は熱狂を付与できるので残りHPに注意。キュクロプスのリジェネが重要になる。

//性能以外で何か説明しておきたいこと
&br;
**セリフ集 [#maf7696b]
|~タイミング|~セリフ|h
|CENTER:|LEFT:|c
|マイページ|ラグナロクは絶対に阻止しないと! だって、人々の積み重ねてきたものが、ぜーんぶ無駄になっちゃうんだよ?&br;そんなの、絶対に許せないもん。|
|~|あたしの好きな言葉は、温故知新! 昔の出来事や記録から、新しい知識や見解を導くって意味だよ。|
|~|古文書の読み方、習ってみる気はない?&br;マスターくんには、ぜひ古代のロマンを味わってほしいんだけど、どうかな?|
|ライブラリ|考古学の世界でサラスヴァティーと言えば、結構名が通った存在だったんだよ?&br;もしかしたらどこかにはあたしの書いた論文が残っているかも!&br;そうだったら、今を生きる考古学者の論文が遺跡から発掘される。うーん、ちょっと不思議な感じだねー。|
//神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。
|~|音楽は、芸術であり文学であり、歴史なの。音の組み合わせで、様々な感情や物語を紡ぎ、それが時を超えて過去を映し出す。&br;うふっ、なーんてね。あたしは単純に、音を奏でるのが楽しいんだ。|
|~|人類の歴史を想うと、なんだか胸が熱くなってくるんだよね。&br;最初は火をおこすのだって大変だったのに、いつしか、神姫やデバイスなんてすごいものを作れるようになった。&br;試行錯誤を繰り返して、困難を乗り越えてきたその姿勢は、あたし達も見習わないとね。|
|編成時|楽しくなりそうね!|
|~|任せて!|
|~|わかったわ!|
|スキル選択時|それじゃあ……|
|通常攻撃|とうっ。|
|~|それっ。|
|~|逃がさないよ!|
|アビリティ1|出し惜しみはしないわよ!|
|アビリティ2|どんどん行こう!|
|アビリティ3|弱点みっけ!|
|バースト可能||
|バースト|リグパジェント! ――フィナーレ!|
|瀕死|これは……厳しい……!|
|戦闘不能|アプローチミスね……|
|参戦||
|勝利時|はい、おしまいっと!|
|クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){今日はたくさんの恋人達が、愛を囁きあう日だけど。あたしは、囁くよりも賑やかに皆で騒ぐほうが好き!&br;ちょうど、盛り上がれそうな曲を弾けるようになったから、今夜はこれで、皆で盛り上がろうね!};|
|バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){今年も来ました、バレンタイン!&br;…ということで、チョコレートだよ!&br;もう、そんなに警戒しなくても、変なものとか入ってないってば!&br;だから遠慮しないで、はい、あーん♪};|
|ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ホワイトデーのお返しに、マスターくんのデバイスをいじらせて~&br;え~ダメ~?じゃあマスターくんの体を調べさせて、それならいいでしょ?&br;大丈夫。悪いようにはしないから、だからお願い!};|
//|期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};|
//別バージョンの神姫の場合、人気投票の行を消すこと


**コメント [#kcdb72ef]
#pcomment(./コメント,reply,15)

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