オシリス
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*SSR オシリス [#i09949f5] //|>|>|CENTER:~オシリス|>|>|>|~オシリス[神化覚醒]| //|>|>|CENTER:~&attachref(osyris.png,,55%);|>|>|>|CENTER:~&attachref();| //|CENTER:~レアリティ|CENTER:~属性|CENTER:~MaxLv|>|>|CENTER:~MinHP|CENTER:~MaxHP/COLOR(blue):覚醒後| //|CENTER:SSR|COLOR(purple):CENTER:闇|CENTER:80|>|>|CENTER:328|CENTER:1630 / COLOR(blue):0000| //|CENTER:~タイプ|CENTER:~解放ウェポン|CENTER:~得意ウェポン|>|>|CENTER:~Min攻撃力|CENTER:~Max攻撃力/COLOR(blue):覚醒後| //|CENTER:ヒーラーType|CENTER:[[冥王杖ヘカ]]|CENTER:杖|>|>|CENTER:1382|CENTER:6910 / COLOR(blue):0000| //|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:~バースト/アビリティ [覚醒前]| //|CENTER:~種類|CENTER:~名称|CENTER:~習得/+化Lv|CENTER:~使用間隔|CENTER:~ 効果時間 |>|CENTER:~スキル効果| //|~バースト|CENTER:カースアウシル|>|>|CENTER:-|>|闇属性ダメージ(特大)/自分の回復性能UP(+50%)| //|~|CENTER:カースアウシル+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|>|闇属性ダメージ(特大)/自分の回復性能UP(+50%)★性能UP| //|~アビリティ|CENTER:シュトミラージュ|CENTER:-|CENTER:8T|CENTER:3T180秒|>|敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与&br;/味方全体のバーストゲージ上昇量UP(+3)| //|~|CENTER:シュトミラージュ+|CENTER:55|CENTER:7T|CENTER:3T180秒|>|敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与&br;/味方全体のバーストゲージ上昇量UP(+3)★ターン短縮| //|~|CENTER:セケト・イアル|CENTER:-|CENTER:9T|CENTER:2T|>|自分への全ての攻撃を無効化/注目付与| //|~|CENTER:セケト・イアル+|CENTER:75|CENTER:8T|CENTER:2T|>|自分への全ての攻撃を無効化/注目付与★ターン短縮| //|~|CENTER:闇の豊穣|CENTER:45|CENTER:5T|CENTER:-|>|味方全体のHP回復(上限1300)/バーストゲージUP(+15)| //|CENTER:~アシスト|CENTER:永遠に美しき者|>|>|CENTER:-|>|防御UP(+5%)| //|>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| //|>|>|>|>|>|>|CENTER:砂漠の国の王であった元人間の神姫。両腕の包帯に&br;封じられし闇の力は再生と破壊の両方を可能とする。| //|>|>|>|>|>|>|BGCOLOR(#D9D9D9):CENTER:~バースト/アビリティ COLOR(blue):[覚醒後]| //|CENTER:~種類|CENTER:~名称|CENTER:~習得/+化Lv|CENTER:~使用間隔|CENTER:~ 効果時間 |>|CENTER:~スキル効果| //|~バースト|CENTER:【覚醒バースト】|>|>|CENTER:覚醒後に解放される|>|闇属性ダメージ(極大)/自分の回復性能UP(+%)| //|~アビリティ|CENTER:シュトミラージュ+|CENTER:-|CENTER:7T|CENTER:3T180秒|>|敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与&br;/味方全体のバーストゲージ上昇量UP(+3)★ターン短縮| //|~|CENTER:シュトミラージュ++|CENTER:65|CENTER:【間隔】T|CENTER:【効果時間】|>|敵単体に闇属性ダメージ/幻惑| //|~|CENTER:セケト・イアル+|CENTER:-|CENTER:8T|CENTER:2T|>|自分への全ての攻撃を無効化/注目付与★ターン短縮| //|~|CENTER:セケト・イアル++|CENTER:75|CENTER:【間隔】T|CENTER:【効果時間】|>|自分への全ての攻撃を無効化/| //|~|CENTER:闇の豊穣|CENTER:-|CENTER:5T|CENTER:-|>|味方全体のHP回復(上限1300)/バーストゲージUP(+15)| //|~|CENTER:闇の豊穣+|CENTER:45|CENTER:【間隔】T|CENTER:【効果時間】|>|味方全体のHP回復(上限0000)/バーストゲージUP(+)| //|CENTER:~アシスト|CENTER:永遠に美しき者|>|>|CENTER:-|>|防御UP(+5%)| //|~|CENTER:永遠に美しき者+|>|>|CENTER:55|>|【効果】| //|~|CENTER:【覚アシスト】|>|>|CENTER:75|>|【効果】| //↑Lv75でアシストが追加される場合は上の行の//を削除してご使用ください //|>|>|>|>|>|>|CENTER:~フレーバーテキスト| //|>|>|>|>|>|>|CENTER:---&br;---| //上のテンプレを張り付けた後に、元のデータを下の中に貼り付けてください //#region(旧データ) //ここに元のデータを張り付ける //#endregion |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80|LIGHT:300|c |>|~オシリス|>|>|>|~&attachref(osyris.png,,75%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SSR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:闇:purple |>|&color(purple){闇};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|80|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|ヒーラーType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |326|1630|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1382|6910|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[冥王杖ヘカ]]|杖|>|>|>|~| |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |カースアウシル|>|>|-|闇属性ダメージ(特大)/自分の回復上限UP(+50%)| |~|カースアウシル+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|闇属性ダメージ(特大)/自分の回復上限UP(+50%)★性能UP| |~アビリティ|シュトミラージュ|-|8T|3T180秒|敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与&br;/味方全体のバーストゲージ上昇量UP(+3)| |~|シュトミラージュ+|55|7T|3T180秒|敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与&br;/味方全体のバーストゲージ上昇量UP(+3)★ターン短縮| |~|セケト・イアル|-|9T|2T|敵の全ての攻撃を無効化/注目付与| |~|セケト・イアル+|75|8T|2T|敵の全ての攻撃を無効化/注目付与★ターン短縮| |~|闇の豊穣|45|5T|-|味方全体のHP回復(上限1300)/バーストゲージUP(+15)| |~アシスト |永遠に美しき者|>|>|-|防御アップ(+5%)| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:砂漠の国の王であった元人間の神姫。両腕の包帯に&br;封じられし闇の力は再生と破壊の両方を可能とする。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 -2019年1月21日のメンテナンスで上方修正がされた。 #region(開く) ●詳細 1.バースト攻撃「カースアウシル」について、効果を下記の通り変更 変更前:闇属性ダメージ(特大) 変更後:闇属性ダメージ(特大)/自分の回復上限UP 2.アビリティ「シュトミラージュ」について、効果を下記の通り変更 変更前:敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与 変更後:敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与/味方全体のバーストゲージ上昇量UP 3.アビリティ「シュトミラージュ+」について、効果を下記の通り変更 変更前:敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与★ターン短縮 変更後:敵単体に闇属性ダメージ/幻惑付与/味方全体のバーストゲージ上昇量UP★ターン短縮 4.アビリティ「セケト・イアル」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分への全ての攻撃を無効化 変更後:自分への全ての攻撃を無効化/注目付与 5.アビリティ「セケト・イアル+」について、効果を下記の通り変更 変更前:自分への全ての攻撃を無効化★ターン短縮 変更後:自分への全ての攻撃を無効化/注目付与★ターン短縮 6.アビリティ「闇の豊穣」について、回復上限を増加 #endregion
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