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**雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' いわゆる''スタン特攻''と呼ばれるタイプの神姫で、''スタン状態の敵に対して一撃だけ痛烈なダメージを与える''事ができる アビ2で自身を守りつつバーストを貯め、アビ1でゲージを削り、相手がスタン状態になったらアビ3+バーストで一気にケリを付ける。と言うのが基本的な運用法。 入手直後は際立った所が見られないため少々物足りなさを感じるだろうが、アビ3を覚えてからが彼女の本領発揮なので、しっかり育てよう。 覚醒で敵のレイジングを素早く処理する性能に磨きがかかる。バースト打点を大きくとるために[[アーシラト]]や、[[シヴァ]](覚醒)などのバフ役がいると心強い。 ''・アビリティ考察'' -''フラドグリス'' ダメージ倍率はおよそ3.5倍~4倍、HIT後にレイジングゲージを約20%削る ダメージを与えつつ、更にレイジングゲージを削るアビリティ。スタン特攻の彼女とは相性も良く、メインで使っていく事になる。 威力も十分にあるため積極的に使って問題ないが、再使用の間隔が7ターンと若干長めなのがネック。 -''ディメンション・バリア'' 自身のバーストゲージを20上昇させつつ、1ターンの間あらゆる攻撃を無効化するバフを付与する。 無効化は発動したそのターンで効果が終了するので、避けるために使うのか、バーストを貯める為に使うのかは、状況に合わせて判断しよう。 再使用が7ターンと若干長めだが+になれば短縮されて6ターンとなり、標準的な長さになる。 -''エヌマ・エリシュ'' スタン状態の敵に対して1回だけ攻撃力を大幅に上昇させるアビリティで、エアの真骨頂。 ''1ターンではなく1回''と言う点に注意が必要で、この効果は発動後に1度でもダメージを与えると終了してしまう。 発動後にアビ1を使ってしまうとそこで効果が終了し、バーストのダメージを上昇させる事ができないので、発動順には気を付けよう。 ''・その他'' スタン特攻キャラに共通して言えるのが''いかに相手のゲージを削るか''であるが、彼女は自前のスキルがあるので他のキャラに比べて多少はスタン状態に持って行きやすい。 それでも一人では限界があるため、破壊神と名高いシヴァや、レイジング特攻の[[エンキドゥ]]、ゲージ削り能力の高い[[ベルフェゴール]]などの神姫と組み合せると、活躍しやすくなる。 また、同じくスタン特攻の[[オケアノス]]と組んでみるのも、面白いかもしれない。 &br; ''・覚醒後'' -''ディメンションゲンガーズ'' 金銀エアを召喚可能になってパワーアップしたエアの新バースト。 覚醒神姫標準の倍率5.5倍での通常のバースト攻撃の後に追加ダメージ加える。 追加ダメージは倍率2倍ほどの別個のバースト攻撃として扱われるようで、バーストダメージアップのバフを使用した場合、バースト本体とは別個に倍率が加算される。 (例:バーストダメージ+100%のバフを使用した場合、通常分が倍率6.5倍、追加ダメージが倍率3倍になる) エヌマ・エリシュのスタン特効は追加ダメージには適用されない。これは別個の攻撃のため通常バースト部分でスタン特効が消費された扱いになるからと思われる。 同様に別攻撃扱いのためか、通常バーストで敵を倒した場合追加ダメージは発生しない。 また、この追加ダメージはバーストストリークのダメージ算出には影響しない。 追加ダメージ部分の減衰値は50万と言われているため、100万+50万で最高のバーストダメージを出せる神姫となった。エクシード付きの武器は追加ダメージの減衰値も増加させるため相性が良い。 尚、エクシードによる減衰値上昇は元の数値に対して割合上昇なので追加ダメージ分の減衰値は最大100万となる。 -''フラドグリス++'' 覚醒により再使用時間が6ターンに短縮され、より気楽に使っていけるようになった。 調整で倍率とダメージ上限が増加し、レイジング以外の敵にもダメージソースとして撃ち込みやすい。 -''ディメンション・バリア++'' バーストゲージ上昇量が+30に上昇し、更に3ターンの連撃率アップが追加された。 連撃率アップは2連3連合わせて5割近い高めの連撃率でゲージ+30と合わせてバーストゲージがかなり回収しやすくなる。 また、レイジング相手にはアシストと合わせて2連撃以上が確定となり、レイジングゲージを確実に削りつつバーストゲージを回収してスタンに備えやすくなる。 -''エヌマ・エリシュ+'' //持続時間の制限がなくなり、1度使えばスタン相手に攻撃するまで効果が持続するようになった。 //アビオートでもスタン特効が無駄にならなくなった他、事前に再使用時間を消化しておけるのでスタンの長い相手には1度のスタンで2回スタン特効を当てることも不可能ではなくなった。 //スタン延長と組み合わせればより確実性が増すだろう。 //なお、効果時間無限とは言えバフ消しを食らうと当然消える。バフ消し持ちを相手にするときはちゃんとスタン直前に使うように心がけよう。 2020/6/22の調整によりスタン状態の縛りが無くなりCTが短縮された。6T間隔で強力なダメージUPが付与できる。 効果に有効ターンがなくなったことで、覚醒前よりも行動できない事態に強い(行動できずにターン経過して消費しなくなった)。 効果量は+300%(バーストダメージで確認)。 -''カディンサクセション+'' 覚醒で連撃率が大きく上昇し、レイジング相手には6割近い連撃率を発揮するようになった。
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