ジークフリート
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**雑感 [#kf92e4d9] ''&color(red){レイジング絶対コロスマン};'' ''・性能'' モードゲージを持った対ボス・レイドボスに特化した英霊。 [[ベオウルフ]]系のクラスA英霊で、更なる上位に[[ヘクトル]]がいる。 [[ギルガメッシュ]]の上位互換で運用もほぼ変わらない。&br; 三者共通した悩み所として、''レイジングモードの敵と相対するまで一切の出番が無い''点が挙げられる。 雑魚戦はもちろん、モードゲージ:通常の相手でさえ、その力を発揮しない。 反面、役割が回ってきた際には絶対コロシにかかる。絶対。&br; ここまででも十分にピンポイントな活躍しか望めないのだが、実情はさらにキビしく、 格下~そこそこ程度の相手では、その爆発力を必要とされない点。 強すぎる相手には、バーストゲージの溜めと生存そのものが怪しくなってしまう点。 さらにはレイドバトルの場合には、モードゲージの見極めからして難しくなってしまう。 かなり上級者向けの英霊系統と言える。 &br; -【龍血】(アビリティ1) スタン状態の敵限定で、次の攻撃を大幅に強化するバフを自身にかける。 通常攻撃4倍、バースト時3.5倍。効果は1回かつ1Tで切れる。 ここにバーストを合わせるのが最大の攻撃手段だが、それが最良となるかは状況次第。 一応スタン時の連続攻撃率アップがあるため、下位の2人より少しだけ大ダメージを期待できる。 &br; -【士気高揚】(アビリティ2) 味方全体へ、敵のモードゲージ減少量をアップさせるバフを2ターン付与。 レイジング状態の相手にしか効果がないため、タイミングを間違えないように。 味方の使うダメージ系アビリティにも反映されるので、スタン状態へ導くのが容易になる。 レイド参加した他パーティに効果はおよばず、ゲージ減少量はギルガメッシュの永遠の蛇に及ばない。 むしろあんまり変わってない気もする程度。 ちなみに永遠の蛇やハイドロバーストのような直接レイジングのゲージを削るアビリティに対しては効果がない。(ダメージ部分には効果あり) &br; -【オーバードライブ】(アビリティ3) レイジング状態の相手限定の特効攻撃アビリティ。 タイミングを選ぶ必要がある反面、倍率は最大級。 それ以外には、通常攻撃と同等の攻撃を加える。 レイジングは許さない、絶対。 &br; -【勇往邁進】(英気解放) 自分が3Tの間確実に二連攻撃が発動するようになるアビリティ。 龍血と併せて使うとスタン時に通常攻撃でも強力なダメージを与えられるようになる。 &br; -【苛烈な進軍】(英気解放) 2Tの間味方全体のダメージ上限を10%引き上げる。 これらの英気解放はベオウルフ系統のみEX設定可能。 &br; -【兇猛なる激励】(英気解放) 2022/3/30に、[[ヘクトル]]のバランス調整と共にベオウルフ系に実装された専用EXアビリティ。 解放には他の英気解放アビより多いMP100が必要になるため注意。 戦闘中1回しか使用できないが、無条件のいわゆる特攻アビリティ5回分を味方全体に付与するため、火力を跳ね上げる。 短期決戦で特に有効だが、使いきりの効果なので使いどころを見極めたい。 使用前に威力の低いアビなど回数を消費したくない攻撃を消費してから使うとよいだろう。 &br; -英気解放 基本的に攻撃UPの三種類、急所攻撃確率UP、バースト性能UP、アビリティ性能UP。 &br; ''・運用'' とにかく対ボスに特化した英霊であるため、その活躍の場を如何に作り上げるかがポイント。 随行する神姫の編成を複数のヒーラー・ディフェンスタイプにして生存力を上げたり、 トリッキー・アタックタイプを織り交ぜて、一撃超火力のロマンを求めるなど、 手持ちの神姫と相談の上、彼女を解放・運用するのが得策と思われる。 エゲつない故に面倒というか、使いづらいと思えるほど強い。運用手腕が問われる。&br; また、レイドバトルにおいて敵のスタンやレイジングが短い場合には、味方の攻撃ですぐに解除されてしまい、アビリティの使いどころを逸してしまうことがある。 レイドにおいては、ある程度ゲージに余裕のあるボスに挑む時こそ特化型の真価を発揮してくれるだろう。&br; ちなみに限定的とはいえ攻撃アビリティ2種、ゲージ抑制ボーナスを持つ関係で、解放条件には絡まないが[[ソロモン]]系の英雄と相性がよい。 &br; ''・その他'' バーストのニーベルソングは使用時に発声タイミングが2箇所あるらしく、バトルスピードを高速にしていると「ニーベルソング!ニーベルソング!」と2度言う。大事なことらしい。 なお、バトルスピードを通常にしていた場合は若干被る程度に抑えられるが、2度言うことに変わりはない。 ⇒2016/6/27のメンテナンスにて解消された &br;
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