ドゥルガー
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**雑感 [#na49eefc] ''・性能と運用'' 某社長による声明文より引用: 『我が海○コーポレーションの技術は、神姫プロジェクトでのデュエルを可能にした! 見るがいい、この素晴らしきデュ○ルディスクを装着した神姫の姿を! キサマら凡骨風情に、果たして、この娘が秘めた数々の力が使いこなせるか? 俺に見せてみろ、運をも味方に付け、神でさえもなぎ倒す圧倒的な力を! さぁ、ANTのターン!!』 以下、意訳: 左腕の%%決闘盤%%魔道具が特徴的なデュエリスト神姫。 効果は魅力だが、すべてランダムターゲットで統一されたアビリティが最大の特徴。 彼女ほどトリッキータイプの名を冠するにふさわしい神姫はいないだろう。 運に左右されまくるその性能は、まさにカードドローに 世界の命運が懸かった全てのカードゲーマーたちの生き様そのものを表している。 その性質上、戦闘での安定感は望めないどころか却って味方の足を引っ張りかねない。 運用するならば、アタリ目もハズレ目も全てを許容するだけの器と愛が必要である。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・アビリティ考察'' 2・3アビとも誰か1人に付くのではなく、「全てランダム」なので注意。 -''フェロックスドロー Ⅰ'' ランダムな敵一体にランダムなダメージを与える。 ボスのように敵が一体であれば然程気にならない。 CTは7と、追加効果もないただのダメージアビリティにしてはかなり長い。 その分ダメージは1.5~6.5倍と最大倍率はSSRのアビリティ並み。 +化しても短縮はされず、威力がアップ(1.5~7.5倍)するのみである。 似たような技を持つ[[ダジボーグ]]よりも使用間隔が2Tも増えていて使いにくい感が拭えない。 //ここにコメントを記入してください &br; -''フェロックスドロー Ⅱ'' 味方ランダム対象に攻撃系のバフを付与する支援系アビリティ。 光属性攻撃UP、3段攻撃確率UP、通常攻撃ダメージUPを付与する。 バランス調整前後で暴走付与→通常攻撃ダメージUPに変更され、隊列にある程度の自由が利くようになった。 %%属性アップや連撃アップはともかく、暴走をランダムに付与するのはリスクを伴う。%% %%戦闘開始ターンの最後、他の味方がすべてのアビリティを撃ち終えたあとで使うのが基本。%% %%二周目以降はメンバーのCTやバーストを阻害しないことを確認しながら使いたい。%% %%アビオートで使うならなるべく最後列に採用したいところである。%% //ここにコメントを記入してください &br; -''フェロックスドロー Ⅲ'' 味方ランダム対象に防御系のバフを付与する支援系アビリティ。 防壁の残量は要検証。 特にリスクなく使えるものが揃っている反面、 ランダム故に狙ったキャラへの付与は不可能であり、 味方の生存率アップに貢献できない可能性が高いことが難点である。 また、リスクはないが場面を選ぶバフが二つもあり、 このアビリティそのものが腐りやすいことも念頭に置いておかねばならない。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・その他'' 1から10までランダムで構成されており、パーティーメンバーとしては不安定そのものだが、 「最後の一人」になった時に無類の強さを発揮する、まさに「決闘者」にふさわしい性能を誇る。 アビリティを使用するとバーストゲージが高まるというアシスト能力により、 前に於いてはバーストの起点、後ろに於いては引きずり出されてからも単独で4ターンは持つ(ついでに単独バーストもかます)という 文字通りの切り札な神姫。 神話の元ネタ的には[[サティー]]が転生した[[パールヴァティー]]のもう一つの姿として有名。 魔神マヒシャースラによって天界を追われた[[シヴァ]]や[[ヴィシュヌ]]などの神々が光を発し、[[1>アグニ]][[8>ルドラ]][[の>インドラ]][[デー>ブラフマー]][[ヴァ>閻魔]][[神>ヴィシュヌ]][[族>シヴァ]](ヒンドゥー系)が力を結集して生み出した女神。 もとは神々が発した光が集まり生まれた神であり[[パールヴァティー]]とは独立した存在だと見られていたが時代が降るにつれ同一視されるようになっていった。 当初は「チャンディー」と名乗っていたが、アスラ神族(魔族,魔神)の王、魔神ドゥルガーを打倒した彼女は名前を奪い、自身をドゥルガーと名乗ったという。 そんな彼女もマヒシャースラの仇討ちに現れた魔神シュムバとニシュムバの兄弟には苦戦し、その時の怒りにより額から[[パールヴァティー]]第三の化身体である[[カーリー]]を生み出した。 //性能以外で何か説明しておきたいこと &br;
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