[千変万化の炎撃刃]フレイ
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**雑感 [#o131bf4c] ''・性能と運用'' //ここにコメントを記入してください 新たな可変武器を手に入れて心機一転、火属性となった[[フレイ]]の別ver。 30%火属性耐性DOWNに加え、3つのフォームを使い分けて戦うデバッファー兼変則アタッカーとなっている。 なお、非覚醒の神姫では初となる、最初からアビリティを4つ所持するキャラとなった。 3つのフォームはスキルにより3T毎に変更可能(1T内に2回チェンジ可)であり、 「ウォーリアー(初期)」→「セイバー」→「ランサー」の順に変更されていく。 各フォームの詳細は下記のアシスト欄に記載されているのでざっくり説明すると ウォーリアー(斧マーク)が攻撃UP、セイバー(剣マーク)が連撃UP、ランサー(槍マーク)がバースト上昇量UPとなっている。 複雑で分かりにくいという人は、スキルやバースト時にウォーリアー、その他でランサーにしておけばとりあえず大丈夫だろう。 また、アシスト効果によりバーストゲージの上限が200まで上昇している(バースト時は100消費) 通常の上昇量であればそこまで溜めるのは厳しそうに見えるが、バースト上昇量が2.5倍になるランサーフォームを活用すればあっさり到達できる。 「パーフェクトアーミー」の発動を念頭に置いているのなら、序盤からランサーフォームを積極的に使っていこう。 &br; ''・アビリティ考察'' -''メルトクラッシャー''(アビリティ1) 敵単体に大ダメージ(4倍程度)を与え、火属性耐性DOWN(-30%)を付与する。 使用にはバーストゲージ50が必要となる。 性能UPによりバーストゲージの消費が40に低下。自身の2アビで消費を賄える。 ウォリアーフォーム時、減衰値は60万?。 -''コンセントレイト''(アビリティ2) 自身のバーストゲージを30増加し、連撃率UPバフを付与する。 連撃率の効果量は二連は[[妲己]]>フレイ>[[SRネルガル>[改悛せし炎威]ネルガル]]のため11~14%、三連は20%。 性能UPによりバーストゲージ増加値が40に増加。 -''アームドトランスフォーム''(アビリティ3) 最大の特徴であるフォームチェンジを担うアビリティ。 「ウォリアー(斧)」「セイバー(剣)」「ランサー(槍)」のフォームが存在し、同一ターン内で2回まで切り替え可能となっている。 1回でも使用した後は3ターンの間使用できなくなるため、変更ミスには気をつけよう。 変更順は「ウォリアー」→「セイバー」→「ランサー」→「ウォリアー」 ※戦闘開始時は「ウォリアー」になっている。 ※復活時、フォームバフが無い状態で復活するため、このアビリティを発動するまでフォームの効果を受けられない。 -''パーフェクトアーミー''(アビリティ4) バーストゲージを200消費して、全てのフォームの効果を同時に得る。 ただし、各フォームの有利効果と不利効果が相殺されるため、効果量自体は各フォーム時よりも抑え気味になる。 効果発動中は「アームドトランスフォーム」による切り替えが不可能となり、終了後「ウォリアー」状態に戻る。 全フォーム発動中にデメリットと競合する効果については以下のような数値となる。 攻撃力1.4025倍 バーストゲージ上昇量2倍 連撃率はセイバー単体より低くなる。 -''ルーンエグザート''(アシスト) バーストゲージの上限値を200に上げる。 ゲージ全開時は4アビの発動が可能になるが、2ターン連続でバーストに使用することもできる。 状況に応じて使い分けるといいだろう。 -''ヴァリアブルスタイル''(アシスト) 設定中のフォームによって下記の効果が発動する。 --【ウォリアー】 攻撃ダメージは1.65倍に上昇し、さらにバーストダメージとアビリティダメージの上限がUPする。 デメリットとして連続攻撃確率が低下する。 --【セイバー】 連続攻撃確率が大幅に上昇し、同時に追襲効果(5%)を得る。 デメリットとしてバーストゲージの上昇量が半減(-50%)する。 「コンセントレイト」との併用で連続攻撃確率は100%を越える。(公式解説より) --【ランサー】 バーストゲージ上昇量が2.5倍に増加する(被ダメージ時含む)。 デメリットとして攻撃力が15%低下する。 &br; ''・その他'' //性能以外で何か説明しておきたいこと ヴァリアブルスタイルを使用したターンのみ、[[アポロン]]のアシスト(DOT半減)がフレイのみ無効になる不具合が確認されている。 #region(''表情差分'') |&attachref(前から興味がありました!だからぜひ見せてほしいのです!.png,nolink);|&attachref(ぜひ見たいです!ぜひぜひ見せてください!.png,nolink);|&attachref(とても鋭く、美しい剣ですね!.png,nolink);| |&attachref(私の力で抜けるか試しますね….png,nolink);|&attachref(か、硬すぎる…くっ.png,nolink);|&attachref(むしろ燃えてきますね!.png,nolink);|&attachref(砕けばいいのではないでしょうか!?.png,nolink);| #endregion #region(''SD'') |~通常|~バースト待機|~ダメージ|~瀕死| |&attachref(SD1.gif,nolink);|&attachref(SD2.gif,nolink);|&attachref(SD3.gif,nolink);|&attachref(SD4.gif,nolink);| |~攻撃|~ドヤァ…(勝利)|~バースト1|~バースト2| |&attachref(SD5.gif,nolink);|&attachref(SD6.gif,nolink);|&attachref(SD7.gif,nolink);|&attachref(バックステッポゥ.gif,nolink);| #endregion &br;
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