レイドバトル/CATACLYSM
の編集
Top
/
レイドバトル
/ CATACLYSM
[
トップ
] [
編集
|
差分
|
バックアップ
|
添付
|
リロード
] [
新規
|
一覧
|
単語検索
|
最終更新
|
ヘルプ
]
smartphone
**&attachref(牛鬼.png,nolink,60%);愛手繰る蒼流の鬼神/『牛鬼』 [#gyuki] |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c |~難易度|~必要AP|~敵|~ボスHP|~CT|~防御値|~RANKポイント|~獲得経験値| |CATACLYSM|100|Lv160 牛鬼|9.8憶?|3|?|?|?| -持続ターン数は付与されたターンを1とする。 -表中の『敵』はプレイヤー側を指す。 |CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:||c |~牛鬼|~種別|~能力名|~効果|~条件・備考| |~|エネミー特性([[共通部分>#o50599fa]]を除く)|サンダーレジスト|雷属性以外への属性耐性UP|| |~|~|鬼神一擲|アビリティを50回以上使用したターン終了時、''敵全体に水属性ダメージ(大)・強化効果を全て消去''|| |~|限定行動(トリガー)|わらわが抱いてやろう♪|''敵全体に水属性ダメージ(小)×8回・転倒(3T)付与·バーストゲージ上昇量DOWN''/自分に鬼の魔力付与|HP100%以下/1回| |~|~|鬼哭啾々·水天落鼻|敵全体の強化効果を全て消去/''&color(red){英霊・神姫のHPを0にする};''|「鬼の魔力」を10個以上所持している| |~|~|みな、近う寄れ♪|ランダムな敵に水属性ダメージ(大)×3回/敵全体のバーストゲージ30DOWN※鬼の魔力の所持数が増加するにつれて、下記の効果が追加されていく/自分に''「みな、近う寄れ♪」の発動回数に応じて鬼の魔力を付与''&br;○鬼の魔力3個以上:攻撃DOWN追加&br;○鬼の魔力4個以上:''枯渇''付与追加&br;○鬼の魔力5個以上:''転倒''付与追加|「4の倍数ターン」、エネミーバーストより優先/CTMAX時はCT-1して発動(スタン時以外は次ターンもCTMAX維持)| |~|~|満湖ノ刻|''自分の水属性攻撃UP/敵全体に水属性ダメージ(大)/鬼の魔力に応じてダメージ''|「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が5つ以上」| |~|~|潮流ノ波|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じてダメージ|「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が4つ以上」| |~|~|潮騒ノ息吹|敵全体に水属性ダメージ(中)/鬼の魔力に応じてダメージ|「スタン以外」かつ「CTMAX以外」かつ「鬼の魔力が3つ以上」| |~|エネミーバースト|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN/自分に鬼の魔力を付与&br;○鬼の魔力が3つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN・''転倒''付与/自分に鬼の魔力を付与&br;○鬼の魔力が5つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×''8回''・バーストゲージ30DOWN・''転倒''付与/自分に鬼の魔力を付与|Normalモード時| |~|~|わらわの勝ちが近づいておるぞ♪|敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN/自分に鬼の魔力を付与&br;○鬼の魔力が3つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×5回・バーストゲージ30DOWN・''転倒''付与/自分に鬼の魔力を付与&br;○鬼の魔力が5つ以上の時:敵全体に水属性ダメージ(小)×''8回''・バーストゲージ30DOWN・''転倒''付与/自分に鬼の魔力を付与|Ragingモード時| -2025年6月30日より実装されたレイドボス。 -新規状態異常の「転倒」を仕掛けてくる。ヘルプやお知らせ等に詳細の説明は見当たらないが、ステータス画面では「転倒し行動を行わず、脇が甘い状態」と表示されアビリティも攻撃も不可になる。効果時間は3T(付与された翌ターン時点で残り2T)。 --恐らく麻痺+防御DOWN相当の効果ではないかと推測されるが要検証。いずれにせよ、解除しないとろくに戦えない状態となるだろう。 ---自然回復を待っていては「鬼神躍動」であっという間に魔力が溜まってしまうため対策は必須。異常予防、もしくはアビリティ使用不可に左右されない解除手段が必要。雷属性には[[麒麟]]がいるため、最終限界突破して編成しておくのも手。 --鬼の魔力が多い状態での4Tトリガーは、枯渇と転倒の両方を含む多数の異常が付与されるため特に対応が難しい。 -初ターンのトリガーでのバーストゲージ上昇量DOWN付与、4Tトリガーやバーストに付いているバーストゲージ30DOWNなどを持つため、特にバースト編成で挑む場合はそれらに妨害されない編成が要求される。 --逆に、バーストゲージを使わない前提の編成であればこれらの影響はほぼ無視できる。その場合、特に初ターンのトリガーに関しては、転倒さえ対処できれば茨木童子よりはハードルが低い。
タイムスタンプを変更しない
テキスト整形のルールを表示する
↑
↓