ギルドオーダー †
◆概要◆
ギルドから発行された「手配書」に従い、
強敵とのクエストバトルに挑戦する常設コンテンツです。
クエストバトルには複数の「ミッション」が用意されており、
ミッションを達成することで「ミッションポイント」を獲得できます。
開催期間中のミッションポイントの累計獲得数に応じて、
様々な「ポイント報酬」を受け取ることができます。
◆ 「Rank制限」について◆
ギルドオーダーにはRank51から参加できます。
◆ 「開催中の流れ」について◆
ギルドオーダーは2週間のサイクルで繰り返し開催されます。
開催中は以下の流れで進行します。
1.手配書、ミッション、ポイント報酬の更新
(1週間経過)
2.ミッションの更新
(1週間経過)
3.ポイント報酬の受け取り期間終了、ミッションポイントのリセット
(1.に戻り、新たな開催期間で再スタート)
◆ 「手配書」について◆
(1)手配書に書かれているエネミーとのクエストバトルに挑戦できます。
(2)クエストバトルには1日1回挑戦できます。
(3)クエストバトル中はエリクサーを使用することはできません。
(4)手配書の内容は2週間に1回更新されます。
(5)更新後は更新前の手配書のクエストバトルには挑戦できなくなります。
どんなクエスト? †
アクセクエスト4層を超える難易度のソロクエストで
実装時点(2017/08/10)ではソロクエストとしてはクリア難度は最難関の位置づけのコンテンツとなります
「俺のパーティーそこまで強くないし関係ないな…」と思われる人もいるかもしれませんがところがどっこい
チャレンジするだけ(ミッションポイント3つも!)、完走できなくてもある程度報酬が貰えます
ですから、初級者、上級者問わずプレイする意義のあるクエストとなってます。詳しくは下記のミッション・報酬欄を確認してください
むしろクエストクリア報酬自体はジェムと経験値しかないのでポイント目当てに頑張るコンテンツになります
今後も所謂「初見殺し」なモンスターが多数配置されることが予想されるため事前の情報収集がクリアの近道になります。コメント欄や記事を参考に対策を立てましょう
有利属性やSSRだからといって勝てるわけではありません。
スキルの相性によってはSR,Rを使用する、他属性を出張させるほうがいい場合もあります。またその属性が育っていなければ他属性で挑むほうがいいこともあります。
これを使わないといけない、これを使ってはいけないと決めてかからず、自分の手持ちと相談して柔軟に編成しましょう。
ポイント報酬 †
ミッション ポイント | 報酬 | ミッション ポイント | 報酬 |
---|
1 | | ハーフエリクサー×5 | 8 | | 魔宝石×500 |
2 | | エナジーシード×15 | 10 | | オリハルコン×1 |
3 | | 進化のグリモワール×1 | 12 | | 進化のグリモワール×2 |
4 | | 魔宝石×300 | 15 | | 神化のグリモワール×2 |
5 | | 神化のグリモワール×1 | 18 | | オリハルコン×1 |
6 | | オリハルコン×1 | 20 | | オリハルコン×2 |
攻略情報 †
手配書:サンダルフォン[シャドウ] †
◆ イベント期間 ◆
2018年5月31日(木) 5:00 ~ 2018年6月14日(木) 4:59
【手配書の編集】
風属性有利 サンダルフォン[シャドウ]討伐
サンダルフォン[シャドウ]
|
STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
---|
STAGE1 | Lv65 フルフル | 2,500,000 | 3T | - | ブリッツフリッカー ランダムに5回雷属性ダメージ | キュアボトル |
STAGE2 | Lv65 ウルカグアリー | 3,000,000 | 2T | - | エレクトリカルオーブ 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御力UP(180秒) | キュアメディック |
STAGE3 | Lv65 ザドキエル | 3,800,000 | 3T | 刺翼痺雷 ランダムに2回雷属性ダメージ/麻痺(1T) 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:狂雷乱舞 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺
レイジング:閃翼雷霆 ランダムに3回雷属性ダメージ ※麻痺時大ダメージ | キュアボトル |
STAGE4 | Lv65 雷獄型ディザストレ[シャドウ] | 4,500,000 | 3T | 雷刀乱麻 ランダムに4回雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】
赤雷波 敵全体に雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:大豪雷 ランダムに3回雷属性ダメージ
レイジング:白嵐 敵全体に雷属性ダメージ | キュアメディック |
STAGE5 | Lv75 サンダルフォン[シャドウ] | 9,000,000 | 2T | 天雷爆砕剣 全体に雷属性大ダメージ 【仲間のいずれかが麻痺状態】 | 通常時:雷刃衝波 ランダムに2回雷属性ダメージ/麻痺(1T)
レイジング:痺翼迅雷 全体雷属性ダメージ/麻痺(1T) | 天雷爆砕剣のダメージは風属性で約12,000 |
*ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
*「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。
- ミッション第一週
ミッション名 |
---|
STAGE2を1回突破しよう | STAGE3を1回突破しよう |
STAGE4を1回突破しよう | クエストを1回クリアしよう |
ビリーザキッド系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
ギルドオーダーのラストバトルを25ターン以内にクリアしよう | 一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう |
一度も撤退せずにレアリティがSR以下の神姫を3体以上編成して ギルドオーダークエストをクリアしよう | 一度も撤退せずにアタックタイプの神姫を3体以上編成して ギルドオーダークエストをクリアしよう |
- ミッション第二週
ミッション名 |
---|
STAGE3を1回突破しよう | STAGE4を1回突破しよう |
クエストを1回クリアしよう | スパルタクス系統の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう | ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう |
一度も撤退せずにクエストを1回クリアしよう | 一度も撤退せずにレアリティがR以下の神姫を3体以上編成して ギルドオーダークエストをクリアしよう |
一度も撤退せずにバランスタイプの神姫を3体以上編成して ギルドオーダークエストをクリアしよう | 一度も撤退せずに全てのタイプの神姫を1体以上編成して ギルドオーダークエストをクリアしよう (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む) |
+
- ミッション第一週
ミッション名 |
---|
ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう | ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう |
ギルドオーダークエストのSTAGE1を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう | ビリーザキッド系統(ダルタニアン系)の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう | パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- ミッション第二週
ミッション名 |
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ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう | ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう |
ギルドオーダークエストのSTAGE2を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのSTAGE3を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのSTAGE4を3回突破しよう | スパルタクス系統(ヘラクレス系)の英霊を編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | バランスタイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む) | パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- 攻略情報
- STAGE1
ランダムで5回攻撃するエネミーバーストを使う。運が悪いと事故もありえるので早めに勝負をつけたい。
- STAGE2
エネミーバーストでダメージを与えつつ防御力を上げてくる。長期戦になると不利になるので速攻で片づけよう。
- STAGE3
ランダムで2回攻撃+麻痺にしてくる特殊技が厄介。トリガー技でもないランダム使用なので不規則なのが悩みどころ。通常エネミーバーストも全体に麻痺を付与してくるので早急にレイジングさせたい。レイジングバーストは3回ランタゲ技だがこちらの方がまだ弱い。しかし麻痺した者に対しては特効になるので気を付けたい。
- STAGE4
いつもの恒常レイド強化版。不規則にランタゲ技や全体技を使ってくるがいずれも威力が弱めなのでここでアビリティのリキャストを回復しておきたい。
どっちかと言えば通常攻撃の方が威力が大きく連撃事故もあり危険なので闇状態にして命中率を下げたり連続攻撃確率を落としておくと楽になる。
- STAGE5
通常・レイジング両バーストでこちらを麻痺にしてくる。前者はランダム2名、後者は全体に対象が及ぶ。
麻痺付与率は低めだが誰かが麻痺になっていると全体大ダメージの限定行動技天雷爆砕剣を使うので注意。
天雷爆砕剣のダメージは風属性で約12,000とほぼ即死級で攻撃デバフ50%でも素で受けると8,000程度のダメージを受ける。
レイジング中だとレイジングバーストで麻痺→天雷爆砕剣→レイジングバーストのコンボで壊滅もありえるのでなるべく撃たせないようにしたい。
ちなみに誰かが麻痺した後次のターンで幻惑や麻痺等で行動不能にして麻痺を自然治癒した場合も次の行動時に天雷爆砕剣を使ってくる。
もし麻痺した場合天雷爆砕剣を使われたくないなら必ずアビリティで麻痺を解除するように。
- 15ターン以内攻略
特に嫌らしい防御行動をするわけでなく、前座の雷ディザも通常攻撃さえ気を付ければ大して脅威ではない。
単純に麻痺対策がモノを言うためそれができているならばじっくり戦える。
アイテールがいるとバースト破壊力を高められるため推奨。
- 全体考察
ほとんどのチャージや特殊攻撃がランダムターゲット、麻痺(STAGE3と5のみ)が絡む。大ボスの飛ばす麻痺は回復役がくらうと対策が非常に困難なため異常予防があると楽になるのだが、風で異常予防の用意はいずれもハードルが高いため基本的に耐性アップで凌がなければいけない。全体を通して覚醒ガイアがいると大きく被害を抑えられる。
- モルドレッド
栄枯盛衰、ブラック・プロパガンダやスローターファングで間接的麻痺対策が可能。デバフ安定でも便利。
- オススメEXアビリティ
- 狙撃
定番。最も前半はビリーザキッド系統縛りがあるのでその場合は他のEXアビリティを選びたい。またキュベレー[魔力解放]を使う場合でも彼女のアビリティリキャストの長さを補う使い方も有効。最も[志操嵐砲]ウォフ・マナフがいるなら優先度は落ちる。
- 栄枯盛衰
敵の状態異常耐性を下げるだけでなくこちらの状態異常耐性を上げる一挙両得なアビリティ。特に最後のサンダルフォン戦では麻痺のリスクを下げるのに一躍買ってくれる。
- ブラック・プロパガンダ
敵のチャージターンを一つ増やし、チャージ技の発動を毎回1手遅らせる事が可能。
サンダルフォンのレイジングバーストの回転速度が格段に遅くなる。
- オススメ幻獣
- ベヒモス
状態異常回復を持つ幻獣。大ボス戦で誰か1人でも麻痺になるとトリガー技を撃たれてしまうのでそれを予防する手段として使いたい。無論フレンド幻獣としても有用。
- フレースヴェルグ/ハヌマーン
前者は風の100幻、後者は風縛り140幻といずれも風属性パーティの火力を大きく高める。効果の高くなりやすいハヌマーンを使いたいところだがフレースヴェルグの召喚効果が防御デバフと優秀なためパーティのデバフの充実度合いでどちらを採用するか考えること。とはいえハヌマーンはまだまだ希少なほうなのでフレースヴェルグで十分戦える。
- 召喚効果が雷耐性・防壁の幻獣
サンダルフォンでの麻痺事故緩和の他、道中や他のクエストでも使える小技。
例えば、サンダルフォンのチャージが来るターンに窮奇(雷耐性)召喚で軽減、次のターンにアマルテイア(防壁)を召喚すればトリガーを耐性&防壁で軽減出来る。アマルテイアはメイン採用も有り、それ以外はサブ推奨。
+
雷耐性幻獣
レア区分 | 幻獣名 | 召喚効果 | リキャスト | 備考 |
---|
降臨戦SSR | 窮奇 | 2T・15% | 10T | |
ラハブ | 3T・15% | 10T | 水属性 |
レイドSSR | フルーレティ | 3T・10% | 10T | |
ガチャSSR | カイザーゲイルドラグーン | 2T・30%?(無凸で25%以上) 風属性攻撃力アップも付与(30%?) | 8T | 幻獣オーブで交換可(10000個・1回) |
ガチャSR | テンペストドラグーン | 3T・15%(無凸~3凸) 20%(完凸) 風属性攻撃力アップも付与(無凸~3凸10%・完凸15%) | 8T | 個別ページ無し、イグナイトドラグーンの項参照 |
防壁幻獣
[R]
- ゼピュロス
C枠攻撃力DOWNデバフと全体回復を持つヒーラー神姫。回復量は低いが回転の早さがウリ
- スカアハ(M1)
A枠防御力DOWNデバフと確定二連撃アビリティを持つアタック神姫。
- カスピエル
累積型の攻撃デバフと非常に速い回転の効果大防御バフを持つディフェンス神姫。チャージが全体的に痛いので被ダメ軽減に貢献できる。
- [晩夏の風香]アペシュ(M2)
2アビの上限300リジェネ+状態異常1個回復が麻痺道中で光るバランス神姫。1アビの睡眠・幻惑付与はロマン枠だがサンダルフォンにも効く。ネックは限定神姫であること。
- フローラ
同GOとほぼ同時に敵の状態異常成功率低下という新デバフを引っ提げて実装されたヒーラー神姫。特にSTAGE3とSTAGE5では厄介極まりない敵の麻痺成功率を低下させる役割を担える。これに他者のアビリティで状態異常耐性も高めればよっぽど運が悪くない限り麻痺にやられることはなくなる。
[SR]
- キュベレー
ストーリー加入のトリッキー神姫。両面デバフを持ち自分が無敵になれるアビリティを持つ。但しデバフはグラニュエールと同枠かつ同強度な点に注意。
- オベロン
攻撃、防御どちらも下げられるアビリティをそれぞれ持つトリッキー神姫。リキャストも短いので狙撃とも噛み合える。SR縛りではスタメン最有力候補の1人。
- フレイヤ(M2)
単体強化に特化したバランス神姫。今回はランタゲ攻撃が多めなので単体任意に大幅回復できるアビリティが重宝する。
- イタクァ
風のヒーラーと言えば彼女の出番。全体回復を持ち上記のフレイヤとの迎撃コンボも有用。但しランタゲ特殊技には無力なことに留意しておきたい。
- ヘーベー
全体防御累積UPバフと攻撃DOWN累積デバフを持つ、ボス・長期戦に向いた神姫
ついでに毒・腐敗付与のDOT攻撃も持つ。
- ハトホル
状態異常耐性を下げられるアビリティ所持のトリッキー神姫。幻惑を付与できれば自らもデバッファーとしても運用可能。
- [極楽風靡]閻魔
レイドイベント白霧立ち籠む極楽地獄報酬のディフェンス神姫。事実上永続の自己雷属性耐性上昇バフかつ3T継続のかばうで厄介なランタゲ技を自分だけに集中させることが出来る。上述のフレイヤと併せて運用すれば迎撃コンボや単体強回復アビリティのお蔭でより一層長持ちさせることが可能。さらに[花風の歌姫]ラミエルを始めとした熱狂持ちと共同運用なら多くの罪状累積により一層バースト威力底上げも可能。
[SSR]
+
- ガイア
風属性の守護神ともいえるディフェンダー神姫。覚醒させLv75まで上げれば危険なランタゲ攻撃を完全シャットアウトできる。但し麻痺だけは確定で防げないのでその点だけに注意。
- セト
攻撃デバフと状態異常回復持ちのヒーラー神姫。さらに防壁と同時に栄枯盛衰を上回る状態異常耐性バフも張れるので麻痺のリスクを抑えられる。万が一自分以外が麻痺しても速攻で回復できるのは有りがたいので持っているなら是非とも連れて行こう。上述のガイアがいる場合は通常エネミーバーストでガイアだけ麻痺を受けさせ速攻で麻痺を解除するコンボも有効。
- キュベレー[魔力解放](M1)
常時確定連撃と攻防両面デバフを持つアタック神姫。無敵になりつつHPを回復できるアビリティも持つので麻痺をやり過ごすことも可能。特にモルガン等が使える庇護の誘発と組み合わせれば大ボスの通常チャージを完封可能。ただビリーザキッド系統縛りで英霊がグラニュエールかダルタニアンの場合はデバフ枠が被ってしまうので魔弾を外せるカスパールを除き採用非推奨。逆にスパルタクス系統縛りではEXアビリティに狙撃を積む心配がなくなる為いるなら迷わず採用しよう。
アビリティリキャストが長いのが欠点だが[翠蛇の弓導者]アトゥムと一緒に出撃させてリキャストを短縮させたりEXアビリティに狙撃を組み込めば4ターン後に狙撃を使って上書きすることで十分カバーできる。
- アイテール(M2)
バースト破壊力を累積で高められるバランス神姫。フルバを使用しても累積は吹っ飛ばないため一撃の破壊力を維持したままクエスト進行が可能なのがミソ。自身のバーストゲージ管理に注意を払う必要があるため不安なら英霊をモルガンか鼓舞激励持ちの信玄にすると融通がきくようになる。
- フリッグ
回復を始めとして異常予防、属性両面デバフとアンドロメダの代役にふさわしいヒーラー神姫。とりわけシャルダルか魔弾セットのカスパールとの併用でデバフを完結させてしまえるため編成自由度がグッと高まる。
なお、大ボスサンダルフォンの通常チャージが連続で誰か一人に直撃かつ麻痺をくらった時には対応できないため通常チャージを撃たせない、別で異常解除手段を用意するなど二次対策が必要な点には留意すべし。
過去の手配書一覧 †
手配書 | 開催期間 | 有利属性 | 備考 |
---|
サンダルフォン[シャドウ] | 2018/05/31(木)05:00 ~ 2018/06/14(木)04:59 | 風属性 | |
イカロス[シャドウ] | 2018/05/17(木)05:00 ~ 2018/05/31(木)04:59 | 火属性 | |
霊亀[シャドウ] | 2018/05/03(木)05:00 ~ 2018/05/17(木)04:59 | 雷属性 | |
クトゥグア[シャドウ] | 2018/04/19(木)05:00 ~ 2018/05/03(木)04:59 | 水属性 | |
デュラハン[シャドウ] | 2017/10/19(木)05:00 ~ 2017/11/02(木)04:59 2018/01/11(木)05:00 ~ 2018/01/25(木)04:59 2018/04/05(木)05:00 ~ 2018/04/19(木)04:59 | 光属性 | |
ニコラオス[シャドウ] | 2017/10/05(木)05:00 ~ 2017/10/19(木)04:59 2017/12/28(木)05:00 ~ 2018/01/11(木)04:59 2018/03/22(木)05:00 ~ 2018/04/05(木)04:59 | 闇属性 | |
ユグドラシル[シャドウ] | 2017/09/21(木)05:00 ~ 2017/10/05(木)04:59 2017/12/14(木)05:00 ~ 2017/12/28(木)04:59 2018/03/08(木)05:00 ~ 2018/03/22(木)04:59 | 風属性 | |
ケツァルコアトル[シャドウ] | 2017/09/07(木)05:00 ~ 2017/09/21(木)04:59 2017/11/30(木)05:00 ~ 2017/12/14(木)04:59 2018/02/22(木)05:00 ~ 2018/03/08(木)04:59 | 火属性 | |
ヨルムンガンド[シャドウ] | 2017/08/24(木)05:00 ~ 2017/09/07(木)04:59 2017/11/16(木)05:00 ~ 2017/11/30(木)04:59 2018/02/08(木)05:00 ~ 2018/02/22(木)04:59 | 雷属性 | |
クロウ・クルワッハ[シャドウ] | 2017/08/10(木)05:00 ~ 2017/08/24(木)04:59 2017/11/02(木)05:00 ~ 2017/11/16(木)04:59 2018/01/25(木)05:00 ~ 2018/02/08(木)04:59 | 水属性 | |
コメント †
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- 九嬰の銃はどこへいった… --
- ああーごめん九嬰は持ってたわ。アサ中だから気づかんかった。イベントはさぼらず毎回全力でやってるよ。審問アーサーで十分なんか… --
- いつからやってるかわからんが、ヴェーダかラハブナイフを終凸。あとは今のコラボのSR銃 --
- ヴェーダもラハブナイフも持ってるけど終凸してない…(ラハブの方は素材が足りない) 1年たって最近ようやく終凸に手をかけてる感じだからまだ全然ないのよね。 --
- アプロもポセもディアンケヒトもブエルもいないのじゃあ…(白目) 水のSSRは水キューとマナフという(どっちかといえば)脳筋タイプしかいない。ヒュプノスの攻デバフ入れたりプルフラスの防壁とかじゃダメかのう…? --
- 狙撃は?チャージ技はトリガー誘発させればそこまで喰らわないはずだけど、それでも駄目な感じ?あとは水コピペドラグーン(SRでもいい)やティアマトなんかで凌ぐとか色々やり方はあると思う。 --
- 皆書いてくれてるけどトリガー誘発させてチャージ回避させるの結構忘れるのよね…そこ気を付ければいけるかな。コピペドラグーンは水もってないし(SRはいるけど)ティアマトはまだ無凸だしなぁ… --
- デバフ足りててゲージ割れないならプロパも手な気がするんだがどうなんだろう。ここに限らないけどウチの水パはキューピッドちゃんとSRドラグーンで凌いでる --
- 体力7000~8000もあればいけそうだけどな。ボスで全滅ってことは5戦目でバースト撃たれたんかね?攻略情報に載ってるけど、5戦目は攻撃アビリティトリガーの特殊攻撃をバーストより優先してくるからバースト撃たせないようにできる。あとは闇ブエルいれば道中でボトル作っとくとかEXをリジェネ系にするとか。 --
- 枝になってなかった・・・ --
- 闇ブエル?知らない子ですね…上でもアドバイスもらってるけどバースト技で死んでるからそこらへん気を付けます。アドバイスありがとう! --
- 状態異常対策にインドラ連れってたら1wの4ターン目に落とされて草。ついでにGO初クリア記念パピコ、初GOはカボチャで散々な目にあったわ --
- サーマルエナジー:攻デバフ50%・防バフ100%の等倍で約1000ダメージ。参考になれば --
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