◆ イベント期間 ◆
2016年10月17日(月) 15:00 ~ 2016年10月24日(月) 14:59
復刻1回目:2017年4月20日(木) 15:00 ~ 2017年4月27日(木) 14:59
復刻2回目:2018年5月31日(木) 15:00 ~ 2018年6月8日(金) 14:59
◆ 報酬交換期間 ◆
ショップ→降臨戦マテリアル交換より、いつでも交換可
◆ マスティマ降臨戦 について◆
煌めく雷撃を掲げるその悪魔は、
偽りの神に従い、破壊の限りを尽くす。
そして、世界を地獄へと変えてゆくのだった。
◆ あらすじ ◆
幻獣の脳内に架空の神を作り出し、
意のままに操ろうとする科学者達。しかし、
幻獣の頭の中に生まれたのは、破壊と殺戮を
求め続ける、神と言う名の悪魔だった。
幻想の神に従い暴れる彼女。人々を守るため
そして彼女を救うべく、一行は対峙する。
いくつかの難易度が用意されているステージを1人で挑み、敵から落ちるイベントのマテリアルを集め
武器や幻獣、その他アイテム等と交換出来るイベントです。
高難易度ほど素材ドロップ数が多くなります。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、ボスのチャージ技がやや変わっている点に留意してください。
一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
※魔天杖マンセマットの最終限界突破に幻魔コア×5、悪魔の電翼(銀箱素材)×45、無限崩壊の輪(金箱素材)×25が必要です。アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)
※神姫覚醒実装により、グリモワールの価値が上がりました。覚醒の為に準備する場合は優先度を上げたほうが良いかもしれません。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1体だけ取っておくのもアリでしょう。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは現在、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラの交換に使われています。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
クエストページトップの上部にあるイベントバナーから、
またはマイページのイベントインフォメーションバナーからイベントページに移動できます。
SPクエストのイベントタブから降臨戦のクエストに挑戦することも可能です。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 魔宝石50 | 雑魚:20+30+20=70ジェム ボス:100ジェム |
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 魔宝石50 | 雑魚:20+30+20=70ジェム ボス:150ジェム |
Expert | AP20 | 2 | 910 | 1000 | 魔宝石50 | 雑魚:20+30+20=70ジェム ボス:200ジェム |
Ultimate | AP30 | 3 | 1300 | 1350 | 魔宝石50 | 雑魚:20+30+20+30=100ジェム ボス:?ジェム |
Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 幻魔コア | 1日1回のみ挑戦可 クリア毎に幻魔コア1つ入手 500ジェム |
クエスト名 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|---|---|---|---|---|
Beginner | 耐電スカート 雷宝珠 電雷の石板 | 悪魔の電翼 強化幻獣(R雷) 強化ウェポン(R槍・銃・魔導具) | 銅:1~5 銀:2 金:0 虹:0 | ||
Standard | 無限崩壊の輪 強化幻獣(SR雷) | 銅:1~8 銀:2~5 金:1 虹:0 | |||
Expert | 銅:5~10 銀:5~8 金:1~2 虹:0 | ||||
Ultimate | 耐電スカート 雷宝珠 | 悪魔の電翼 | 無限崩壊の輪(1個確定) 強化ウェポン(SR杖・特殊剣) 強化幻獣(SR雷) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:12~19 銀:1~6 金:3~4 虹:0~1 |
Ragnarok | 無限崩壊の輪 | 幻魔コア(1個確定) SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:7 銀:2 金:1 虹:1~3 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ | 特殊技 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アルマロス | 10.0 | 2 | - | ムービングマーチ 二段攻撃確率アップ(120秒) | ステージ1 | |
ベネム | 10.0 | 2 | - | ショックハンド 単体に雷属性ダメージ | ||
タミエル | 10.0 | 3 | - | ワイドサンダー 単体に雷属性ダメージ | ||
マスティマ | 10.0 | 2 | 雷宝弾 ランダムに4回雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:禁縛の雷輪 ランダムに3回麻痺(2T) レイジング時:飛閃天翼 全体に雷属性ダメージ/麻痺(1T) | ステージ2 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ | 特殊技 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
アルマロス | 95,000 | 10.0 | 3 | ムービングマーチ 二段攻撃確率アップ | ステージ1 | |
ベネム | 60,000 | 10.0 | 2 | ショックハンド 単体に雷属性ダメージ | ||
タミエル | 100,000 | 10.0 | 3 | ワイドサンダー 全体に雷属性ダメージ | ステージ2 | |
シェムハザ | 60,000 | 10.0 | 2 | フォーレンプロテクター ダメージカット付与(90秒?) | ||
マスティマ | 1,100,000 | 10.0 | 2 | 雷宝弾 ランダムに4回雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:禁縛の雷輪 ランダムに2回麻痺 レイジング時:飛閃天翼 全体に雷属性ダメージ/麻痺 | ステージ3 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ | 特殊技 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
マスティマ | 2,750,000 | 10.0 | 2 | 雷宝弾 ランダムに4回雷属性ダメージ 【通常攻撃時に確率で発動】 | 通常時:狂縛の雷撃輪 ランダムに3回麻痺 レイジング時:飛翔閃輝翼 全体に雷属性ダメージ/麻痺 |
今回のおすすめ英霊は…
今回のボスは…
特殊技として使う4連攻撃「雷宝弾」が厄介。
4発直撃で即死もありえるのでデバフを使って攻撃力を落としておくといい。
攻撃力も高めなので攻撃ダウンデバフはほぼ必須といっていい。
チャージ技ではいずれもこちらを麻痺にしてくる。麻痺解除方法を持つかRG以外ではチャージ技を撃たれる前に倒すのが上策といえる。
通常攻撃 審問+狙撃 ▲風パで1500前後
雷宝弾(特殊技) 審問+狙撃 ▲風パで1500前後のランダムターゲット4回攻撃
狂縛の雷撃輪(通常チャージ技) ダメージなしの2T麻痺をランダムターゲット3回攻撃
飛翔閃輝翼(レイジングチャージ技) 審問+狙撃+神の声or天地創造(ガイア) ▲風パで3500前後の全体攻撃+低確率で1T麻痺
特殊技のランタゲ4回攻撃の運要素がかなり大きく、レイジングチャージ技が非常に痛い。
全体的に被弾ダメージが多くなるのでメイン&フレンド幻獣にダブルもしくは片方はHP+のあるケツァルコアトルあるいは1匹につき雷ダメージを10%カットできるアマルテイアを連れていきたいところ。なければ前者なら幻獣オーブと交換して入手するとよい。後者はフレンドもしくは野良で借りよう。
ランタゲ4回による事故死の確立が高そうなのでサブメンバーも戦えるメンバー必須
通常チャージ技にはダメージが無く、レイジングチャージ技が非常に強烈なので
いかに通常チャージ技を打たせてレイジングチャージ技を打たせない&いかに耐えるかが肝
デバフ耐性は高くもなく低くもなくといった感じ 弱点属性で打って審問、狙撃が8~9割程度
おすすめ英霊は
ジャンヌ・ダルク:ランタゲ4回の事故死軽減で審問、神の声によるレイジングチャージ技軽減。輝槍クレストフラッグがあればなおよい。
モルドレッド:ラグナ難易度安定のモルドレッド、栄枯盛衰にブラックプロパガンダによるチャージターンの増加に。
おすすめEXスキルは
審問:全体的に攻撃が痛いので被弾軽減に。
狙撃:B枠攻撃ダウン+B枠防御ダウンの安定のデバフ。
ブラックプロパガンダ:レイジングチャージ技が痛すぎるので
SSR神姫のガイアもしくはR神姫のカスピエル(強力な全体防バフ&他の全攻デバフと重複可能な上に重ねがけ可能な攻デバフを持つ)がいると安定感がかなり違う。
カスピエルはRであり、現在はノーマルガチャでも入手可能(実装当時はプレミアムガチャのみの排出だった)とあって、ガイアに比べればまだ現実的に入手可能な確率ではある為、どうしてもラグナを攻略したいという人はノーマルガチャを回してみるのもいいかもしれない。
ジャンヌ・ダルクorガイアのどちらかは必須と思っていいです(レイジングがなかなか割れないので最悪レイジングチャージ技を2回受ける前提でジャンヌ+ガイア両方がべスト)前者は輝槍クレストフラッグ装備、後者は神化覚醒させればさらなるダメージ軽減が望めます。メインかフレ枠にアマルテイアがいればさらにダメージカットできます。
デバフ成功率に運要素が入るものの、今回はジャンヌ+ブラックプロパガンダor狙撃が一番安定しそう。デバフに不安があるなら状態異常耐性低下持ちのハトホルも連れて行きたいところ。
ガイアがいる場合は天地創造があるのでモルドレッドもありなものの幻惑が入ると天地創造が腐る可能性があるので難しいところ
レイジングチャージ技が痛いのでチャートを書くなら
1T目 攻撃デバフのみ入れて素殴り 狙撃のような防御デバフとセットになってるものは自分の火力と相談で3T目までにレイジングしないようなら使用
2T目 素殴り
3T目 素殴り ここでレイジングさせずに通常チャージ技を打たせる。ガイアがいる場合はかばうで2T麻痺を受けさせる(2T麻痺でガイアのバーストゲージがかなり遅くなるので5人目ガイア推奨)
4T目 防御デバフ+ある場合はブラックプロパガンダ+レイジングさせて攻撃アビ等でレイジングを少しでも早く削る
5T目 素殴り
6T目 素殴り レイジングチャージ技を神の声(orガイア天地創造)で耐える (プロパガンダありの場合は7T目)
7T目 素殴り
8T目 可能であればここでスタンさせる。プロパガンダなしの場合は2度目のレイジングチャージ技なので最悪バースト使用でスタンさせるのもありかも
9T目 素殴り
10T目 ここまでに必ずスタンさせる。プロパガンダありの場合はここで2度目のレイジングチャージ技 ここまででスタンさせられない火力だとかなり厳しいと思われる
ヤタガラスのクールが終わっているのでスタンさせられない場合はヤタガラスまたは窮奇かフルーレティを使い風耐性を高めておくといい。
なおカイザーゲイルドラグーンがあるならそれ以上の耐性が望めるので持っているならそっちを使いたい。
適当なターンで貯まり次第フルバをうって削っていく
2回目復刻版
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 耐電スカート | 雷宝珠 | 悪魔の電翼 | 無限崩壊の輪 |
---|---|---|---|---|---|---|
マスティマ | 1 | 1 | 10 | 5 | ||
2 | 1 | 15 | 15 | 10 | ||
3 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
4 | 1 | 35 | 20 | 10 | ||
5 | 1 | 45 | 25 | 15 | ||
合計 | 25 | 125 | 70 | 30 | ||
魔天杖マンセマット | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
2 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
3 | 1 | 40 | 25 | 10 | ||
4 | 1 | 55 | 35 | 15 | ||
最終限界突破 | 45 | 25 | ||||
合計(最終限界突破) | 15 | 130 | 80(125) | 30(55) | ||
[attach] 雷魔刃ヘートリッドキラー | 1 | 4 | 70 | 50 | 30 | |
合計 | 280 | 200 | 120 | |||
ヨベル書 デビルジャベリン ショットレーザー | 1 | 1 | 5 | |||
2 | 1 | 10 | 5 | |||
3 | 1 | 15 | 10 | |||
4 | 1 | 20 | 15 | |||
合計 | 50 | 30 | ||||
進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
合計 | 150 | 100 | 50 | 50 | ||
神化のグリモワール | 1 | 10 | 25 | 20 | 10 | |
合計 | 250 | 200 | 100 | |||
ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | ||
合計 | 60 | 60 | ||||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | ||
2 | 1 | 10 | 15 | |||
合計 | 15 | 25 | ||||
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | ||
特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | ||
合計 | 50 | 50 | ||||
強化ウェポン(SR杖) 強化幻獣(SR雷) | - | 2/日 | 5 | 5 | ||
10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | ||
合計 | 600 | 300 | ||||
100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
合計 | 150 | 300 | 150 | 90 | ||
完走合計(最終限界突破) | 1230 | 1735 | 750(795) | 420(445) | ||
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア | |||
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 | |||
合計 | 6 |
※また、魔天杖マンセマットの最終限界突破に幻魔コア×5が必要。
幻魔コアはRagnarokでしか出現しないが、他の降臨戦でも取得可能。
1回目復刻版
1回目マテリアル交換表
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | マスティマ | 雷 | 幻獣 | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/幻惑付与 | 初期:雷属性キャラの攻撃20%アップ/アビリティダメージアップ(小) 最大:雷属性キャラの攻撃30%アップ/アビリティダメージアップ(大) | 732 | 1398 | |
SSR | 魔天杖マンセマット | 雷 | 杖 | 雷属性ダメージ(特大)/幻惑付与 雷属性ダメージ(極大)/幻惑付与 | 雷属性キャラクターの最大HP上昇(大) 雷属性キャラクターの攻撃力UP(小) | 156/172 | 1890/2079 | |
SSR | 雷魔刃ヘートリッドキラー | [attach] | 雷 | 特殊剣 | 雷属性ダメージ(特大)/自分に反攻付与 | 雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(大) | 156 | 1956 |
SR | ヨベル書 | 雷 | 魔導具 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 72 | 1596 | |
SR | デビルジャベリン | 雷 | 槍 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの攻撃力上昇(中) | 96 | 1590 | |
SR | ショットレーザー | 雷 | 銃 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 78 | 1728 | |
R | 魔導聖杯 | 光 | 魔導具 | 光属性ダメージ(中) | 強化に使用時、ウェポンスキルLv上昇確率アップ(小) | 30 | 600 |
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|---|---|---|
イベントクエストのクリア | マスティマ降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにマスティマ降臨戦Expertをクリアしよう | 悪魔の電翼x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずにマスティマ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 耐電スカートx5 | ||
エリクサーを使用せずにマスティマ降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 悪魔の電翼x5 | ||
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでマスティマ降臨戦Expertをクリアしよう | 無限崩壊の輪x3 | |
SR以下の神姫のみでマスティマ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 耐電スカートx10 | ||
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでマスティマ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 | |
特定属性のみのパーティでクリア | 火属性の神姫・英霊のみでマスティマ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 雷宝珠x10 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
イベントミッションは復刻から実装
ドロップ調査
本文編集反映要望
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