◆ イベント期間 ◆
2016年10月17日(月) 15:00 ~ 2016年10月24日(月) 14:59
◆ マスティマ降臨戦 について ◆
基本的に高難易度ほど素材ドロップ数が多くなっています。
自身の戦力に見合った難易度を周回しましょう。
ExpertとUltimateでは、難易度差があまりない場合が多いようです。
Expertがクリアできたなら、Ultimateにも挑戦してみることをおすすめします。
一部を除き1個交換する度に必要マテリアル数のレートが上がっていきます。
Expert以下の難易度周回ではSSR景品完凸1個程度が限度で全取りは困難を極めます。
下記必要マテリアル数を参考にして、よく考えて取得していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
過去例より、ガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
ガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破が行いやすく
2回程度の限界突破(計3体必要)で素体のガチャ産幻獣と比較して、ステータスで若干勝り、幻獣効果で若干劣る程度まで成長します。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がります。
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
難易度「Ragnarok」
消費AP0で1日1回のみ挑戦可能。成否問わず挑戦回数は消費される1発勝負です。
ついでにエリクサーの使用も戦闘中1回までと制限がかかっています。
難易度は激烈に高く、クリア報酬も石ではない、特別ドロップがおいしいというわけでもないので
挑戦してみてダメなら諦めても良いという、気軽なものとなっています。
なお、ランク50未満は挑戦そのものができません。
レイドイベントとは違い他参加者の救援も期待出来ない以上、火力が無い場合はイベントへの参加を控え、
曜日クエストや恒常レイド等で戦力の増強に力を費やしたほうが精神的にも有益です…が
無凸であっても腐りにくいSSRの武器や幻獣、日々のハーフエリクサーなど得られるものは多いので、可能な範囲でイベントクエストを周回したいところ。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | AP10 | 2 | 魔法石50 | - | ||
Standard | AP20 | 2 | 魔法石50 | - | ||
Expert | AP30 | 2 | 魔法石50 | - | ||
Ultimate | AP40 | 3 | 魔法石50 | - | ||
RAGNAROK | AP0 | 1 | 幻魔コア | ジェム500 |
・Expert
名前 | HP | 防御値 | チャージ | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
-- | 10.0 | ||||
-- | 10.0 | ||||
-- | 10.0 | ||||
マスティマ | 10.0 |
・Ultimate
名前 | HP | 防御値 | チャージ | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
-- | 10.0 | ||||
-- | 10.0 | ||||
-- | 10.0 | ||||
マスティマ | 10.0 |
・Ragnarok
名前 | HP | 防御値 | チャージ | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
マスティマ | 10.0 |
今回のおすすめ英霊は…
今回のボスは…
通常攻撃 妖精王の風++狙撃 ▲風パで1500前後
特殊技 妖精王の風++狙撃 ▲風パで1500前後のランダムターゲット4回攻撃
通常チャージ技 2ターンの麻痺をランダムに3回ばらまく ダメージなしなので狙い目(要確認)
レイジングチャージ技 妖精王の風+狙撃+天地創造(ガイア 被ダメ40%カット) ▲風パで3500前後の全体攻撃+低確率で1ターン麻痺
特殊技のランタゲ4回攻撃の運要素がかなり大きく、レイジングチャージ技が非常に痛い。
全体的に被弾ダメージが多くなるのでメイン&フレンド幻獣にダブルもしくは片方はHP+のあるケツァルコアトルを連れていきたいところ
ランタゲ4回による事故死の確立が高そうなのでサブメンバーも戦えるメンバー必須
デバフ耐性は高くもなく低くもなくといった感じ弱点属性で打って8~9割程度
おすすめ英霊は
ジャンヌ・ダルク:ランタゲ4回の事故死軽減で審問、かばう要因、神の声によるレイジングチャージ技軽減。
次点で
モルドレッド:ラグナ難易度安定のモルドレッド、栄枯盛衰にブラックプロカパンダによるチャージターンの増加に。
おすすめEXスキルは
審問:全体的に攻撃が痛いので被弾軽減に。
狙撃:B枠攻撃ダウン+B枠防御ダウンの安定のデバフ。
SSR神姫のガイアがいると安定感がかなり違いそう。
ジャンヌ・ダルクorガイアのどちらかは必須と思っていいです(レイジングがなかなか割れないのでレイジングチャージ技を2回受ける前提でジャンヌ+ガイア両方がべスト)
デバフ成功率に運要素が入りそうだけど、個人的にはジャンヌ狙撃が一番安定しそう
情報少なすぎ+初日なので編集者も1回しか行けていないのでひとまずこの辺で
明日試そうと思っているのはジャンヌに狙撃を積んで 狙撃+審問 ▲風パでどの程度デバフが入るのか + 被ダメがどの程度か
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 耐電スカート | 雷宝珠 | 悪魔の電翼 | 無限崩壊の輪 |
---|---|---|---|---|---|---|
マスティマ | 1 | 1 | 25 | 15 | 5 | |
2 | 1 | |||||
3 | 1 | |||||
4 | 1 | |||||
5 | 1 | |||||
? | 1 | 1 | 30 | 25 | 10 | |
2 | 1 | |||||
3 | 1 | |||||
4 | 1 | |||||
? ? ? | 1 | 1 | 10 | 5 | ||
2 | 1 | |||||
3 | 1 | |||||
4 | 1 | |||||
10英霊P | 1 | 10 | 10 | |||
2 | 10 | |||||
3 | 10 | |||||
進化のグリモワール | 1 | 1 | 25 | 20 | 5 | |
2 | 1 | |||||
3 | 1 | |||||
4 | 1 | |||||
5 | 1 | |||||
神化のグリモワール | 1 | 1 | 40 | 25 | 15 | |
2 | 1 | |||||
3 | 1 | |||||
4 | 1 | |||||
5 | 1 | |||||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 10 | 20 | ||
2 | 1 | 50 | 80 | |||
神姫解放ウェポンガチャチケット | 1 | 1 | 20 | 40 | ||
ハーフエリクサー | - | 2/日 | 3 | 3 | ||
強化ウェポン 強化幻獣 | - | 2/日 | 10 | 10 | ||
魔導聖杯 | 1 | 4 | ||||
2 | 1 |
・装備詳細
レアリティ | 名前 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | マスティマ | 雷 | 幻獣 | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/幻惑付与 | 雷属性キャラの攻撃20%アップ/アビリティダメージアップ(小) | 732 | 1398 |
SSR | 魔天杖マンセマット | 雷 | 杖 | 雷属性ダメージ(特大)/幻惑付与 | 雷属性キャラクターの最大HP上昇(大) | 156 | 1890 |
SR | ヨベル書 | 雷 | 魔導具 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 72 | 1596 |
SR | デビルジャベリン | 雷 | 槍 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの攻撃力上昇(中) | 96 | 1590 |
SR | ショットレーザー | 雷 | 銃 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HP上昇(中) | 78 | 1728 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能(次回降臨戦まで。詳細は後日発表)
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