レイドバトル(機獣)

2021/04/30の更新より追加された恒常レイドバトルの機獣に関するページです。

機獣とは

出現モンスター

火_PB01フェニックス.png倦厭する死炎の機獣/『PB01フェニックス』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB01フェニックス850,000,000
450,000,000
210.010,0002,000

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB01フェニックスヴァイスブレイズ
敵全体に火属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していない状態、
かつ英霊・神姫が赤枠アビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】
クイックファイアボム
敵単体に火属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2・『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】
フェニックスフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
スロースフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【自身の条件1・条件2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
ラピッドウイング
敵全体に通常攻撃を3回行う
【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している、かつCT最大】

イモータリティフレア
敵単体に火属性特大ダメージ
【自身に条件1・条件2・『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で
英霊・神姫がバーストを発動した時】
通常時:コードアセーディア
敵ランダムに9回火属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与

レイジング:コードアセーディアR
敵ランダムに9回火属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、敵全体に防御DOWN付与

(デフォルト効果)
水属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態
(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T)
条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T)
合計ダメージ:----
(スロースフレア発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)
(フェニックスフレア発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)
敵名パターン特殊技エネミーバースト状態変化備考
PB01フェニックスパターン1ヴァイスブレイズ
敵全体に火属性ダメージ
【スタン時未発動】【英霊・神姫が赤枠のアビリティ発動時、通常攻撃代わりに発動】
クイックファイアボム
敵単体に火属性ダメージ
【スタン時未発動】【通常攻撃代わりに発動】
イモータリティフレア
敵単体に火属性特大ダメージ
【英霊・神姫がバーストを発動】
通常時:コードアセーディア
敵ランダムに9回火属性ダメージ
【自身のHP50%以下】
追加で敵全体に防御DOWN付与

レイジング:コードアセーディアR
敵ランダムに9回火属性ダメージ
【自身のHP50%以下】
追加で敵全体に防御DOWN付与

【常時付与】
水属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

【HP50%以下】【いずれかの参戦者のターン終了時】
攻撃・防御・2段攻撃確率が上昇している状態
パターン2フェニックスフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【10T目】【条件未達】
スロースフレア
敵全体に火属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【10T目】【条件達成】
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T)
条件2:12回以上の通常攻撃を受ける(5T)
パターン3ラピッドウイング
敵全体に通常攻撃を3回行う
【条件未達】
攻撃性能が上昇し、被ダメージが減少した状態(専用)(5T)
【条件達成】
攻撃性能が上昇し、被ダメージが上昇した状態(専用)(5T)

2021年4月30日より実装された最上位レイドボス。
2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。

+

攻略情報

水_PB02リヴァイアサン.png羨望する昏海の機獣/『PB02リヴァイアサン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB02リヴァイアサン850,000,000
450,000,000
310.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB02リヴァイアサンヴァイスバブル
敵単体に水属性大ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
クイックアクアボム
敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
スワールストリーム
敵ランダムに2回水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)1個付与/
ターゲット保持者が一人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】
リヴァイアサンフラドゥ
敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
(技名)
敵全体に水属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
ラピッドフィン
敵単体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)3個付与/
自身のCTを最大値-1まで点灯させる
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

コラサルウォーター
敵全体に水属性ダメージ/自身にバースト強化(累積可)5個付与/
自身のCTを最大値-1まで点灯させる/
ターゲット保持者が1人もいない場合、敵ランダム1体にターゲット付与(消去不可)
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】
コードインウィディア
敵単体に水属性ダメージ/
自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去

コードインウィディアR
敵単体に水属性ダメージ/
自身のバースト強化、敵のターゲットをすべて消去
雷属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
自分の攻撃・防御UP/
コードインウィディアが強力になる状態


(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:3ターン以上赤色アビリティを使用(5T/専用)
合計ダメージ:0

((技名)発動後※条件を満たしている)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)
(リヴァイアサンフラドゥ発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)

2021年7月15日より実装された最上位レイドボス。
2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。

+

攻略情報

風_PB03グリフォン.png嘲弄する禽嵐の機獣/『PB03グリフォン』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB03グリフォン850,000,000
450,000,000
510.010,0002,000

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB03グリフォンヴァイスブリーズ
敵全体に風属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態、
かつ英霊・神姫が赤枠のアビリティを発動したターンの通常攻撃時に発動】
クイックウィンドボム
敵単体に風属性ダメージ
【スタン中以外/自身が条件1・条件2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、通常攻撃時に発動】
グリフォンストーム
敵全体に風属性大ダメージ
【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過/条件をいずれか達成していない】
プライドストーム
敵全体に風属性大ダメージ
【自身の条件1・条件2・アクセルチャージの付与から5T経過/条件をすべて達成】
ラピッドビーク
敵単体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大値-1まで点灯させる
【スタン中以外/自身が『条件(未)達成で~』を保持している状態でCT最大でない】

ナレッジエアロ
敵全体に風属性ダメージ/自身のチャージターンを最大まで点灯
【自身に条件1・条件2・アクセルチャージ・
『条件(未)達成で~』が付与されていない状態で英霊・神姫がバーストを発動した時】
通常時:コードスペルビア
敵ランダムに9回風属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与

レイジング:コードスペルビアR
敵ランダムに9回風属性ダメージ
※自身のHP50%以下の場合、自身に与ダメージUP(専用/10T)付与

(デフォルト効果)
火属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下)
攻撃・防御力が上昇し、チャージターンが短縮されている状態
(5T終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(専用/5T)
条件2:アクセルチャージを全て消去(専用/5T)
アクセルチャージ(累積3/専用/5T)
合計ダメージ:----
(グリフォンストーム発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少した状態(専用)(5T)
(プライドストーム発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加した状態(専用)(5T)

(HP50%以下/エネミーバースト発動後)
与ダメージが増加している状態(専用/10T)

2021年5月17日より実装された最上位レイドボス。

+

攻略情報

雷_PB04ケルベロス.png妄執する獄雷の機獣/『PB04ケルベロス』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB04ケルベロス850,000,000
450,000,000
310.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB04ケルベロスヴァイスライトニング
敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤枠のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
クイックエレキボム
敵ランダムに2回雷属性ダメージ※かばう無効/
敵ランダムに2回、被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
ラピッドファング
敵単体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/条件1・2が付与されているとき、通常攻撃時に発動】
ケルベロスレビン
敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ減少効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を満たしていないとき】
グラトニーボルト
敵全体に雷属性大ダメージ/自身に強化・被ダメージ増加効果(5T/専用)
【条件1・2の付与から5T経過し、かつ条件を全て満たしたとき】
エレクトリックロア
敵ランダムに3回雷属性ダメージ※かばう無効/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:対象が被ダメージ増加の累積数が3以上の場合、代わりに無属性固定ダメージ(15,000)
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

トリニティサンダー
敵全体に雷属性ダメージ/敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)3個付与
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
英霊・神姫が1人以上バーストを発動したとき】
コードグラ
敵全体に雷属性ダメージ/
敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1

コードグラR
敵全体に雷属性ダメージ/
敵全体に被ダメージ増加(累積可/6T)1個付与
※:『条件(未)達成で~』を保持している場合、付与数+1
風属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御力が上昇し、状態異常が必中する状態

(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:状態異常無効を全て消去(5T/専用)
合計ダメージ:0
状態異常効果にかからない状態(5T/5回/消去不可/専用)

(グラトニーボルト発動後)
攻撃性能が上昇し、条件達成で被ダメージが増加している状態(5T/専用)
(ケルベロスレビン発動後)
攻撃性能が上昇し、条件未達成で被ダメージが減少している状態(5T/専用)

2021年6月16日より実装された最上位レイドボス。
2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。

+

攻略情報

光_PB05タイラントドラゴン.png憤激する竜閃の機獣/『PB05タイラントドラゴン』

難易度必要APボスHPCT攻撃値防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB05タイラントドラゴン850,000,000
450,000,000
2****10.0********
Malicious+100Lv150 PB05タイラントドラゴン850,000,00028000012.0********
(タイラントドラゴン-χ)

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB05タイラントドラゴン特殊技名
効果
【備考】
エネミーバースト名
効果
【備考】
効果

2021年8月18日より実装された最上位レイドボス。
2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。

+

攻略情報

Malicious+

2022年3月30日より実装
2023年4月13日メンテナンスで「一部限定行動の使用間隔に関する不具合」が修正された(赤歯車の周期が6ターンから5ターンに強化された)
2023年4月19日不具合対応で「タイラントドラゴン-χの攻撃でサブメンバーがダメージを受ける場合がある不具合」が修正された

ステータス

敵名ステータス効果備考
PB05タイラントドラゴン
タイラントドラゴン-χ
闇属性以外への属性耐性UPデフォルト
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効デフォルト
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態デフォルト
PB05タイラントドラゴン追撃※累積数に応じて固定貫通ダメージシャインブラスト発動時に付与
(アビリティ等で消去可能)
タイラントドラゴン-χドローンを展開し強化した状態デフォルト
ドローンによる強力な攻撃を行う状態5ターン毎のターン終了時に付与
ドローンによる攻撃が弱体化する状態5ターン毎で次の条件のいずれかを満たすたびに1つ付与(累積)
・15回以上の通常攻撃を受ける(連撃含め)
・5回以上のバースト攻撃を受ける
・7回以上の赤色アビリティを受ける
※赤歯車攻撃でリセットされるまではターンを跨いでもカウントされる
※通常攻撃は例えば14回の後に3連撃を与えても2回分は引き継がれず次は15回必要になる

行動

敵名行動効果条件・備考
PB05タイラントドラゴン限定行動
ヴァイスフラッシュ
敵単体に1倍光属性ダメージ(通常攻撃として使用される)
エネミーバースト
シャインブラスト
敵単体に1.5倍光属性ダメージ
自分に追撃※累積数に応じて固定貫通ダメージ(累積数×2,500・8T)を付与
限定行動
イジェクトドローン
タイラントドラゴン-χに変身する【HP70%以下になったとき】
タイラントドラゴン-χ通常攻撃
限定行動
イムペラティヴサンクション
敵全体に10?,15?,20?倍光属性ダメージ
ドローンによる強力な攻撃を行う状態、ドローンによる攻撃が弱体化する状態を消去
【ドローンによる強力な攻撃を行う状態が付与されているとき】
ドローンによる攻撃が弱体化する状態の累積数で弱体化?
エネミーバースト
シャインブラスト
敵2体に4倍光属性ダメージ

攻略情報

+

攻略情報

闇_PB06バリアントキメラ.png蠱惑する混冥の機獣/『PB06バリアントキメラ』

難易度必要APボスHPCT防御値RANKポイント獲得経験値
Malicious100Lv140 PB06バリアントキメラ850,000,000
450,000,000
210.0********

Malicious

敵名特殊技エネミーバースト備考
PB06バリアントキメラクイックダークボム
敵単体に闇属性ダメージ/毒(1500/5T)を2回行う
※対象が既に毒(1500/5T)を保持している場合、代わりに毒(3000/3T)を付与
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、通常攻撃時に発動】
ヴァイスエクリプス
敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)
【スタン中以外/条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していない状態で、
赤色のアビリティが発動されたとき、通常攻撃時に発動】
ケイオスクロウ
敵単体に闇属性ダメージ/毒(1500/5T、3000/3T)
【スタン中以外/条件1・2を保持している状態で、通常攻撃時に発動】
バリアントダークネス
敵全体に闇属性大ダメージ
【条件1・2を付与してから5T経過後/条件を達成していない】

アビスホーン
敵単体に闇属性ダメージ/毒(750/10T、1500/5T、3000/3T)を2回行う
【スタン中以外/『条件(未)達成で~』を保持しているとき、通常攻撃時に発動】

イロウションシャドウ
敵全体に闇属性大ダメージ/毒(750/10T、1500/5T、3000/3T)付与
【条件1・2、『条件(未)達成で~』を保持していないとき、英霊、神姫のいずれかがバーストを発動】
通常時:コードルクスリア
敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)
※自身が『条件(未)達成で~』を保持している場合、さらに毒(3000/3T)付与

レイジング:コードルクスリアR
敵全体に闇属性ダメージ/毒(750/10T)
※自身が『条件(未)達成で~』を保持している場合、さらに毒(3000/3T)付与
光属性以外への属性耐性UP
行動不能効果の影響を受けない/最大CT増加無効
被ダメージカット系効果を軽減して攻撃する状態

(HP50%以下/いずれかの参戦者のターン終了時)
攻撃・防御力が上昇し、毒状態の相手に与ダメージ上昇

(5T目終了時/以降15T経過毎)
条件1:50,000,000以上のダメージを受ける(5T/専用)
条件2:1ターンで4色のアビリティを使用(5T/専用)
合計ダメージ:0

※敵から付与される毒は
1)750/10T
2)1500/5T
3)3000/3T
の3種

2021年9月14日より実装された最上位レイドボス。
2023年3月30日ゲームバランス調整よりHP(8.5億→4.5億)/ノーマルゲージ/レイジングゲージ/スタン解除のダメージが減少した。

+

攻略情報

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 1ヶ月経ったのでタイラント+まとめました。わからなかったことあったり間違ってるとこあるかもなので修正してもらえたら。 -- [sYflumNPsTM] 2023-04-30 (日) 00:32:40
    • 編集おつ。ドローン弱化の条件解らなかったからありがたや -- [pllEbf5WdKI] 2023-04-30 (日) 20:56:37
  • リヴァイアサンXで、破滅をどこまでやり過ごせるかを試したけど、自分の戦力では35%ぐらいで消すのに失敗した。加速優先のエジソンパで粘ったけど、破滅を消す度に次の砲撃が用意されている感じで疲れる。せめて2ターンで確実に消せるようにならないと安定しそうにないなぁ。 -- [yWkomJIagGY] 2023-04-30 (日) 20:29:39
    • 試行錯語して、やっとソロ編成ができた。エジソン+レイジングアサルト、TG99、マルス、ソル、クトゥルフ。こちらのドローン展開・フルバ・TG99のモードと、タイミング管理が大変だった。 -- ?[yWkomJIagGY] 2023-05-09 (火) 11:46:45
  • 浴衣キュクロプスや正月プルート辺りを編成したエジソンパが一番楽そう -- [V/ne6ajzgqA] 2023-05-01 (月) 11:16:01
  • 孔明にイシス、プルフラスのW庇うで、ケルベロスΧを何とかソロ撃破できた。時間はかかったけど、これでマイペースで進められる。 -- [yWkomJIagGY] 2023-07-05 (水) 07:25:43
    • ドローン砲撃後の状態に違和感を覚えたので、動画を改めて見直してみたら、砲撃後はチャージターンMAX-1にしてた。玉MAXで砲撃させると次ターンも玉MAXという状況。 -- ?[yWkomJIagGY] 2023-07-12 (水) 15:29:13
    • おめでとう!超カッコいい・・・ -- [Rvy6g58AUPA] 2023-07-12 (水) 19:58:58
  • キメラxは(三段orバースト)x2で解けるスキル封印が飛んでくるね -- [hXyptA415Rs] 2023-07-31 (月) 19:14:25
  • キメラx最弱では?試しにアビオしたらピンチなしで倒したよ -- [nFq46nF3L3Q] 2023-07-31 (月) 23:15:43
    • どの機獣が最弱かなんてのは個人の手持ちによるとしか。アビオで勝てるって話なら俺にとってはリヴァXが最弱になる -- [V/ne6ajzgqA] 2023-08-01 (火) 10:52:30
      • ほんま手持ち次第 私もリヴァが一番やりやすいな -- [uQ0nSByEBP2] 2023-08-08 (火) 10:03:01
    • 残り10%あたりでフルバしたせいか知らんがHP9割減+アビ封印+リキャスト進まない効果を受けた、弁慶想定かな -- [BivUqiZGP8.] 2023-08-03 (木) 11:18:56
      • 弁慶想定というか累積数上げないと赤歯車の倍率上がるっぽいから多分それ。逆にいうと4以上まで安定して入れられるならそこまで削れない上にギミックもほぼ影響がないから弱いって感じる人が多く見られるのはおそらくそのせい -- [a3TxXe3wza6] 2023-08-03 (木) 23:05:01
    • まぁどんなに真面目にやってもヘクトルがかっさらうんですけどね・・・機獣は等しくヘクトルに弱いしもっとヘクトル使わないANTが楽しめるようにしてくれー。 -- [c9wiuYX1DjU] 2023-08-03 (木) 11:30:28
      • 使わないじゃなくて使えないだけだろ。英霊関係なくお前が弱いだけ -- [WWYfwti5BDA] 2023-08-03 (木) 16:31:13
      • 強いんだったらバランスの悪さに気付かないの? レイド以外に競技会でも強いときあるし、前に書かれてた新英霊が強いのは仕方ないとも矛盾する -- [5KjrL6bmSCU] 2023-08-04 (金) 00:34:25
      • 楽しみたいならソロでやればいいじゃん。俺はヘクトル疲れした時はソロでのんびりやってるわ -- [pllEbf5WdKI] 2023-08-04 (金) 00:57:59
      • 差があるかどうか、認識してるかとその差が悪いことだと思うかは別問題だろw新英霊どうこうもどっから出てきたのか謎だし、たかがいちユーザーの書き込みと矛盾したらなんなのか意味が分からない。ある程度時間ないと殴れなくて終わるから恒常レイドくらいでヘクトルガーって未だに言ってるのは大半の場合弱いだけ -- [V9.nTaRTDpE] 2023-08-04 (金) 05:51:48
      • ヘクトルを使う事は他人の貢献度と楽しみを奪う事と同義だからな。嫌われる覚悟があるなら自由に使えばいいかと -- [pllEbf5WdKI] 2023-08-04 (金) 08:18:07
      • 他人のID使わなきゃ何も言えない嫌われ者がなんか言ってて大草原 -- [9Lnt2iMqEfk] 2023-08-04 (金) 13:30:56
      • (なんでそれが分かるんだ…?)さっさと数回したいから火力出せるならヘクトルでもなんでもいいよ -- [GaDoDtFoqEc] 2023-08-04 (金) 15:06:22
      • いつもの対立煽りでしょ。 [pllEbf5WdKI]が偽造されたフリして荒らし回ってる -- [j1NZnA5Mwpo] 2023-08-04 (金) 16:25:24
      • 他人の英霊に文句があるなら閉鎖したコミュニティでそこだけでレイドしててくれ -- [V/ne6ajzgqA] 2023-08-04 (金) 16:55:03
      • 荒らしたいだけの連中に棲み分けの話をしても無駄 -- [3cbT4V94CZ6] 2023-08-05 (土) 12:40:29
      • 「書き換えた本人が書き換えられたと騒いでそういうフリしてる」という発想はある人が「書き換えた人がそういうことにしようとしてる」とは考えないって不思議な話だよな。頭が悪いのか後者本人なのか分からんが言うだけ無駄だろ -- [pC.9pi68JzQ] 2023-08-05 (土) 19:44:07
      • 防御値ややup、バーストカウンター削除、エクプラとか実際はヘクトル以外に有利な調整されてるはずなんだけどなw -- [lZDn1ZqdHMY] 2023-08-06 (日) 01:53:59
      • 楽しみたいんなら5割ぐらいまで救援出さなければいいんじゃないの。 -- [2zrbtt5P3B2] 2023-08-06 (日) 15:42:20
      • 本当に戦闘楽しみたい人は言われずともそうしてるし、MVP取られるのが気に食わん人でサクッと削れるなら確定流しすれば済む。どちらもやりたくないかやれないから自分が弱いから発生してるなにかしらの不利益や妬み僻みを楽しめないと言い換えてるだけだと思われる -- [WShL0/za6pQ] 2023-08-06 (日) 20:42:10
    • キメラχが弱いのもあるが、光はドローン弱体ギミックの累積稼ぎやすいキャラが多過ぎる -- [MGLsNWAoE.c] 2023-08-03 (木) 19:40:48
    • ドローンにもエネバにも何も特殊効果がないくせに、他の機獣に比べて特に威力が高いわけでもないタイラントχが圧倒的に最弱だと思います -- [ELXkL5X36UM] 2023-08-04 (金) 18:47:45
      • タイラントは元のほうが強いまであるから。ぶっちゃけあれ威力そのものは低いわけでもないけど全体攻撃に見せかけた5回ダメージなせいで庇えるからお題目気にせずに無理やり耐えれるなんてのもできるしあれぐらいの自由度でいいんだよ・・・ -- [a3TxXe3wza6] 2023-08-04 (金) 21:50:48
      • 機獣まともに付き合おうとすると戦い方が制限され過ぎて火力でゴリ押す方が楽って結論になっちゃうよね -- [uQ0nSByEBP2] 2023-08-08 (火) 10:01:50
      • だからこそ耐久神姫はほとんど無価値になったのよね。その結果女媧みたいに分かりやすく火力に繋がる神姫は手放しで持て囃されティアみたいなのは普通に強くてもはずれ枠と言われる格差が生まれた -- [pllEbf5WdKI] 2023-08-08 (火) 17:09:32
      • 周回やランキング争いがあるから突き詰めると火力キャラ有利なのはソシャゲ全般に言えると思うがいつまで頭悪い主張続けるんだ。キャラの名前も間違えてるし -- [DnWef5XijTQ] 2023-08-09 (水) 05:49:17
      • 対立煽りIDに構うな -- [4X.SC9o5UNE] 2023-08-09 (水) 10:03:28
  • 強フェニックスソロができないなぁ・・・。やっぱり孔明にヒーラー2名(サラス・ニケ・アプロから選択)だと30~40%で力尽きる。ヒーラー3名だと過剰攻デバフにできなくて耐えられないし、これは人材不足かな。HPお化けにすれば耐えられるんだろうか。 -- [yWkomJIagGY] 2023-08-16 (水) 09:34:17
    • 水ダプネーいないの? -- [/2zokczoCjU] 2023-08-16 (水) 14:04:35
      • いない。アビアタッカーはミネルヴァ、アガートラムはいるけど、エジソン編成で安定は望めないだろうし、オーディンはいるから弁慶ならば、と思ってもエールがいないので運用困難。スカアハ、パールバティ、ユピテルはいるけど、連撃系で安定を図るには防御・回復がネックという状況。HP5~6万ぐらいでもジリ貧だったから、7~8万ぐらいにできたら何とかならないかなー、と思った次第。 -- ?[yWkomJIagGY] 2023-08-16 (水) 16:58:45
    • 機獣χ全部に言える事だけど、弱体ギミックの累積を稼ぐのが最重要。足遅い上に累積を稼ぎにくい孔明やアスクレは他のキャラでカバーできない場合、むしろ自分の首を絞めるのでやめた方が良い。俺はアレク・ザバーニヤ・ゆっぴー・生贄×2にサブポイベー・セクアナでソロした。持ってたら楽そうだが俺もダプネーとソルはおりゃん -- [pvPfceh0cU.] 2023-08-18 (金) 18:07:08
      • 弱体化優先なのは、まぁそうなのかな、とは思うけど、今のところは木で書いた編成をベースにするのが一番粘れるのが実情だったりする。フェニックスに有効な神姫を、一人でも引けることを祈るかな・・・。 -- ?[yWkomJIagGY] 2023-08-18 (金) 19:30:28
    • 孔明・ユピテル・オデン・ソル・ポイベーでやってるけどカイザーカットとポイベーで赤歯車が3つぐらいでも12.000程度しか食らわないから回復が余裕で間に合ってる感じだなぁ。オデンと孔明コンビで赤歯車一回無効化できるのがでかい。押し姫ガチャあるしポイベー狙ってる見るとか -- [074IBJdEJYo] 2023-08-19 (土) 02:11:32
    • 1ターン赤アビ持ちやバースト回転キャラづくめにするのがいいのね、孔明はそこには貢献しないな -- [Zb.HBzXWE3E] 2023-09-21 (木) 15:20:05
    • やっとソロ討伐できた! 孔明+新アビの単体回復、サラス、覚ポセ、風カリス、ニケ、オーディン、ウェヌス(SR)。風カリスはオーディンと途中で入れ替え。オーディンのかばう、カット・防バフ・幻獣(防バフ・カイザー)の重ね掛けで何とか凌げた。ニケの神想強化がかなり大きかった。 -- ?[yWkomJIagGY] 2023-10-23 (月) 17:06:50
  • ルーレットガチャで光ダグザが引けたので「いけるか?」と思って、キメラΧソロに再挑戦したところ成功。孔明、風カリス、ヒュプノス、光ポセ、光ダグザ、フォルセティ(カリスと途中で交代)。うちの光キャラでは、信頼できるデバッファーがガイアしかいないから、孔明を使うしかないのがきつい・・・。 -- [yWkomJIagGY] 2023-08-27 (日) 09:26:25
  • ケルXの呪いはどうやって耐えるん。4Tとかあるから絶対壊滅する -- [hMmEkZaBlrA] 2023-08-28 (月) 03:10:29
    • リベリオン運用か全体かばうループ。ドローン砲撃で落ちることはないけど、他のターンをカバーする手段が必要。弱化数を安定して稼げるなら、回復不能ターンを減らせるはずだから、そちらの方針も有効かも。 -- [yWkomJIagGY] 2023-08-28 (月) 06:28:58
  • 孔明、覚醒妲己、アポロン、ソル、覚醒アマテラスで、一応はグリフォンΧソロ成功。ただ、最後は英霊が落ちたから運が良かっただけかも。方針自体は、状態異常対策をたくさん持つだけではあるけど、この難易度なりの敵火力だから、旧キャラばかりだと苦しいと思う。 -- [yWkomJIagGY] 2023-09-03 (日) 07:57:51
    • とりあえず、孔明の累積バフ・デバフ最大・攻デバフ下限・弱化3以上が前提で、50カット×2・防バフ30、50カット・防バフ50。この2パターンで、ドローン砲撃は2万にはならなかった。 -- ?[yWkomJIagGY] 2023-09-03 (日) 10:03:19
    • ディアンケヒトが引けたのでソルと入れ替えてみた。結果、安定するようにはなった(討伐時間は変わらず)。ついでに状態異常が掛かる順序も見たけど、拘束→累積攻防デバフ(各2個)→炎獄→連撃ダウン(2連・3連)、だったはず。 -- ?[yWkomJIagGY] 2023-09-21 (木) 12:44:23
  • このゲーム未だにワンパンマンいるのかよ。 -- [79Z/JAF/ne6] 2023-09-23 (土) 20:39:57
  • 救援してもらってこういうのもなんだけど、ガチのヘクトル砲もちの人来ないでほしい。MVPはどうでもいいんだけど、数人入ってきて吹き飛ばされてSレイドメダルがドロップしないのやってる意味がないから勘弁してほしい。 -- [Ymf3xWiPdSw] 2023-09-26 (火) 23:30:50
    • 自発なら、ある程度削ってから流すという自衛策はあるよ。まぁ、敵どころか自発者報酬まで吹っ飛ばすのは、さすがにやり過ぎという気はする。 -- [yWkomJIagGY] 2023-09-27 (水) 08:09:55
    • 救援にケチを付けるなら閉鎖されたコミュニティでルールでも作ってやってくれ。こっちもボランティアじゃないんだ -- [V/ne6ajzgqA] 2023-09-27 (水) 08:43:32
      • 空気読めって言われてるんやで -- [9TjgkL9.FE6] 2023-09-27 (水) 09:05:45
      • 直接相手にも言わすにこんな場所で騒いでる奴の方が空気読めてないと思うが? -- [V/ne6ajzgqA] 2023-09-27 (水) 10:05:55
      • 愚痴くらい吐かせてやれや。レイド瞬殺されて直接相手にご挨拶送り付けるほうがよっぽどイタい -- [oNOgM4vtrdQ] 2023-09-27 (水) 12:36:35
      • wikiに陰口を書き込む事がイタくないと?無駄にストレス貯めるくらいなら自分で対策しろって話 -- [V/ne6ajzgqA] 2023-09-27 (水) 12:50:22
      • 少なくともゲーム上でファンメ送り付けるよりマシかな。そもそもこのwikiなんて愚痴陰口どころか悪口罵倒に憶測運営批判とやりたい放題だから今さらとしか -- [oNOgM4vtrdQ] 2023-09-27 (水) 13:11:32
      • ガチのヘクトル砲もちの人って、課金したりタムとかのリソース使って順当に強化頑張った人達でしょ?空気読めとか来ないでほしいとかかわいそうだな -- [x4Deu6xowVs] 2023-09-27 (水) 16:24:03
      • 確定ラインまで削る戦力もないくせに他人の戦力にケチをつける奴が一番空気読めてない -- [0NwYW/Fvgf6] 2023-09-27 (水) 17:24:23
      • ガチなヘクトルなら弱い方は自発ソロもそう難しくないし、強い方はもう過疎ってきてて人来てくれるだけありがたい状況だと思うんだけどな。確定ラインより下でも確率で出るんだし、救援来てくれる人がいるなら浮いた時間で救援ぶっぱしてメダル稼ぐ方がメダル的にも今後の長期的な面からも効率良いだろ -- [tFNvo10Fm0A] 2023-09-27 (水) 21:43:06
      • ネトゲ、ソシャゲで他プレイヤーにコメントしたらファンメw無言プレイでwikiにもそういう書き込みしかしてないとそういう認知になるのか? -- [fJA9qHB1udw] 2023-09-28 (木) 00:57:10
      • ファンメとか言ってる時点でヘクトルに文句を言うのは異常って自覚してるのな -- [XWnOePbQqCI] 2023-09-28 (木) 01:13:01
      • ???レイド瞬殺されてゲーム内で直接文句送り付けるような困ったちゃんより、ここで愚痴吐いてるほうが幾分マシって言っただけなんだが。何を言いたいんだこの人たち? -- [oNOgM4vtrdQ] 2023-09-28 (木) 07:41:14
      • 目糞鼻糞を笑う -- [x/WNAkKF5WI] 2023-09-28 (木) 08:38:06
      • そりゃここみたいな隔離場所で騒ぐだけなら実害はないわ。ゲーム内で粘着されるより万倍マシ -- [4.Py9ONV63c] 2023-09-28 (木) 10:15:34
      • ルール違反をしてる訳でもない相手に文句言ってるゴミである事に変わりないのに「〇〇よりマシ」だと言ってれば許されると思ってるの笑う -- [5C9SpMxkOMs] 2023-09-28 (木) 11:36:53
      • 救援が嫌なら呼ばなければいいだけの話なのに -- [5C9SpMxkOMs] 2023-09-28 (木) 11:42:53
      • 許されるってアンタ…誰が許し求めてるんだよ。意味わからん。大体ルール違反どうこう言うなら愚痴言うのだってルール違反じゃないんだよなあ。ちなみに相手をゴミ呼ばわりするのは暴言というルール違反な -- [4.Py9ONV63c] 2023-09-28 (木) 12:25:08
      • 善意で救援来てくれてるユニフレなら事情説明したらちょっと待つなり対応してくれそうなもんだけどな。救援チャットに貼っておいて言ってるなら他人を都合のいいNPC扱いしてるヤツは他の人からもNPCのような扱いしかされないってだけ -- [tFNvo10Fm0A] 2023-09-28 (木) 20:23:07
    • 名前に「ヘクトル禁止」とでも書いとけよ。そしたら近づかないから -- [0NwYW/Fvgf6] 2023-09-27 (水) 10:01:58
      • 俺もそこまでされたらいかないけど、面白がって凸する人はいるだろうね -- [p2cJWdvM9WI] 2023-09-27 (水) 10:43:28
    • 荒れる話題ではあるだろうが、ヘクトル打ってる一部はガチでボランティアとか思ってる節はあるから何も言えん。自発報酬が機獣Χくらい良ければこういう不満も少なくなるんだろうけどね。肝心のΧは1、2発打って沈黙して沼レイド作ってる自称ボランティアさんよ、しかも自発で笑ったわ。 -- [pllEbf5WdKI] 2023-10-02 (月) 13:53:34
      • 自分の報酬しか考えていないのは否定できないね -- [OoCd9P4R5Wc] 2023-10-02 (月) 16:11:07
      • 野良の沼レイドなんか処理してるのは実際ボランティアみたいなもん。なんでそんな沼レイドが発生するかっていうと需要に対して供給や報酬が多すぎるのと、枝みたいにあれダメこれダメってしたり顔でのたまう雑魚がいて気軽にやれないからだけど -- [ixPkb4IpijQ] 2023-10-02 (月) 20:55:39
  • ドローン弱体化がみんなこの条件なら頼光やカスパも放置に結構向いてるのか -- [pbZRV9VrMzY] 2023-09-27 (水) 17:29:30
  • 復帰して5か月弱、普通の光機獣アビオソロ出来て大歓喜 -- [2kY69fYA7DI] 2024-01-09 (火) 20:26:07
  • 機獣+の赤歯車攻撃ってどうやって避けるの?通常攻撃15回×5とか無理なんだけど -- [rjeLWH1jhdc] 2024-04-24 (水) 10:38:51
    • 打たせないことは基本的には不可能なので、できるだけ弱体化させつつ多重カット等で耐えるしかない。カット半減なので与ダメダウン持ちや、無敵や100%カット、防御10倍等を全体に貼れるキャラがいると弱体が不十分でも対応しやすいが、属性や手持ちにもよる。 -- [csBM7No4dCM] 2024-04-24 (水) 11:24:49
      • じゃあその多重カットをどうやって5ターン毎に打つの? -- [rjeLWH1jhdc] 2024-04-24 (水) 11:35:30
      • ドラグーン系みたいな防御手段を複数用意しておくなり、やりようは手持ち次第ではあるし、救援が全然いないんでなければ二回目のトリガー前には倒せたりもする。どっちも無理とか言われたら知らないが -- [csBM7No4dCM] 2024-04-24 (水) 11:44:45
    • 継戦が目的なら、複数の防御手段を使い回して、防御し続けるのが基本。
      ただ、リヴァイアサン・ケルベロスのように、単純に防御するだけでは不足という相手もいるから、機獣対策は一様ではないよ。 -- [yWkomJIagGY] 2024-04-24 (水) 20:03:27
    • youtubeのキメラχの動画でデバフ下限+与ダメダウン30%で7000くらいのダメージ、こっちはデバフ20%+与ダメダウン30%で3万くらい、どっちも弱体が5段階なんだけどこんなに変わるもん? -- [rjeLWH1jhdc] 2024-05-20 (月) 22:51:15
      • 動画の編成に関して言えば、アンシャルの与ダメダウンは累積型だから、最大で60%になる。6分37秒辺りの7000ダメージだと、ちょうど累積2つ入っているから、素のダメージは、7000÷0.5÷0.4=35000。
        ただ、枝の編成に当てはめると、19600ダメージということになるから、計算が合わない気はする。戦闘状況を実際に見られるわけではないから、正確なところは分からないけど。
        ただ、デバフ20%なら、もっと念入りに防御しないと耐えられないと思うよ。 -- [yWkomJIagGY] 2024-05-21 (火) 01:16:21
      • 最大60%?だとしたらこっちでも60%だから結局デバフ以外の条件変わんないよな...
        動画のやつって防御バフとか控えのアシストとかあったっけ? -- [rjeLWH1jhdc] 2024-05-21 (火) 02:13:46
      • 控えはアポロン、ジェフティだから、アシストはないはず。動画の最後でアクセ効果も表示させてるけど、カット15%だから、まだ計算と合わない。
        後はランクボーナス、英霊ボーナス、メインメンバー個別のアシストぐらいかな。これ以上は、こちらでは何とも判断できない。 -- 1葉?[yWkomJIagGY] 2024-05-21 (火) 06:08:23
      • スス被ダメ6379で直前にスス防壁2000が張られているから8379
        デバフ+与ダメダウンで8979*2/0.4≒42000
        ススはボーナス等で防御+45%程度あるとして、42000*1.45≒60000
        枝の状況で60000*0.8*0.7=33600なので、だいたい合う
        与ダメダウン累積-60%は1Tしかないから-30%の時に受けていればではあるが -- [DiU7y/damLc] 2024-05-21 (火) 08:06:41
    • 一応リンク
      https://www.youtube.com/watch?v=BEv5IhoYDsY -- [rjeLWH1jhdc] 2024-05-20 (月) 22:53:04
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