レア | 名前 | 解説 | 属性 | タイプ | バフ | デバフ | その他 |
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SSR | アマテラス | デバフだけならR神姫のコノハナサクヤや英霊ダルタニアンの狙撃(B枠20%、専用武器30%)で代用可。 閻魔覚醒実装に伴い、ミラチケ推奨度は激減した | 火 | 3T防+30% (A枠・全体) | 攻/防-20% (B枠・単体) | 3T全体リジェネ | |
SSR | 閻魔 | ※覚醒前提。 覚醒前は対風に向かない不遇な神姫だったが、覚醒実装により実質確定デバフとなり使い勝手が一変した。 デバフ効果量もアマテラスと並び、3アビも1アビが入りやすくなったことで安定したダメージを叩き出せるようになった。 | 火 | 5T火属性攻撃UP25% (全体) | 攻/防-20% (B枠・単体) | 特定条件下1アビ必中 異常無効(1回) 連続攻撃確率DOWN/毒・炎獄 | |
SSR | 3周年記念ミラチケ限定の夏季限定ヒーラー神姫。状態異常解除も兼ねた強力な回復を扱え火属性では貴重なC枠防御デバフも扱える。 4周年ミラチケでは残念ながら限定は対象外となったため、現在では交換不能。 | 火 | 3T火属性攻撃+30% (全体) | 防-15% (C枠全体) | 全体回復+異常回復 | ||
SSR | マルス | これに加え敵のバフ解除と攻バフ大でのアシストもこなす。 火フレイ実装によりやや影が薄くなるがアビオメインの方はこちらも一考。幻槍編成のために武器目的で取る人もいる。 覚醒実装によりアビリティアタッカーの性質が得られた。メディア主体でフレケルが豊富な方は有用になった。また、火フレイのデバフ付与率に悩む人が、併用した上で先にこちらで付与してから上書きするのも手。 | 火 | 3T攻+20% (A枠・全体) | 火耐性-15% (属性&幻獣枠・単体) | 敵のバフ解除 | |
SSR | ヴァハグン | 闇討ち代替の防デバフが魅力。 風属性の敵は守護風天べトール等の例外を除きデバフが入りにくいが、旺盛・防壁・確定三連とデバフを無視しても十分なアタッカー。 反動で攻撃減があるが、デバフ解除も可能。 | 火 | 防-20% (A枠・単体) | 単体旺盛、防壁、5T確定3連撃 | ||
SSR | [千変万化の炎撃刃]フレイ | 火属性耐性30%ダウンを引っ提げた別verフレイ。 火力特化、連撃追襲、ゲージUP強化、ゲージ全消費で発動する全部乗せの4モードを使い分けられる。 モード変更に癖があるので、アビオには不向き。 | 火 | 火耐性-30% (属性&幻獣枠・単体) | バーストゲージ最大量200 | ||
SSR | ニケ[魔力解放] | 以前は全アビリティの性能が今一歩足りてない上にリキャストも長い、と少々使い辛い性能だったが調整で大躍進。 全体的にリキャストは短縮されつつ、それぞれの要素がハイレベルでバランス良く備わった万能キャラに。 控えでも発動する防御アシストも魅力。 | 水 | 3T攻/防+20% (B枠・全体) | 防-20%(A枠・単体) | 全体回復、3Tバーストゲージ上昇量UP バースト後全体3T水攻撃+20%、全体防御UP | |
SSR | 龍王 | 攻、防デバフ-20%とチャージターン増加まで、全て英霊のEXスキル同等のスキルを所持している優秀な水神姫。 その無駄の無いスキル構成から英霊の自由度が増す点が人気の秘訣。 クトゥルフ覚醒実装以後、優先順位が落ちたが覚醒実装により人気再燃。 覚醒後はデバフ強度が上がったほかリキャストが短くなりバースト発動後は必中となるので使い勝手が一層上がった。 | 水 | 攻-20%(A枠・単体) 防-20%(A枠・単体) | 敵チャージターン増加 | ||
SSR | クトゥルフ | C枠防デバフ-20%だけでも採用理由になるが、他のスキルも優秀。 龍王と反対に英霊では代用出来ないスキルが魅力の優秀な水神姫。 覚醒後の狂乱付与はデバフが入る相手には猛威を振るう。 | 水 | 攻-15%(A枠・単体) 防-20%(C枠・全体) | 玉消し、幻惑/狂乱(覚醒後) 狂乱付与相手に確定連撃(覚醒後) | ||
SSR | ウォフ・マナフ | 2ターン確定3連撃に加え、敵全体の火属性攻撃・水属性耐性を30%ダウンさせるデバフが強力。 攻撃デバフは火属性に限るが、枠が被りにくい属性耐性ダウンだけでも使う価値あり。 発動時デメリットがあることを考慮しても十分おつりがくる性能になっている。 水パのデバフの大半を賄える性能は他で代替が効きづらく非常に有能。 1T目からデバフを撒くにはアビリティを123の順番で使う必要があり。 水パで即編成の強化を実感できるタイプとして優先的に取得したい。 現在のメインコンテンツの1つ、対90カタス 100守護戦でもデバフを撒けるのは有能。 両者に特攻的に刺さるのは覚醒ポセイドンやフェブルウスなので、強化方針を考えたうえで選択を。 水プルート実装により、火力特化の場合はやや優先度が落ちる。 | 水 | 火攻撃/水耐性-30% (属性&幻獣枠・全体) | 2T確定3連撃 | ||
SSR | [氷霧の獄長]プルート | マナフ・クトゥルフの水防デバフ枠2強に割って入った水属性のプルート アイスブロックを消費すると2アビ、3アビが2回発動するが、いずれも累積枠のため、実質的に効果が2倍になる。 武器も優秀なため、ミラチケで確保した後にダブっても怖くない。 | 水 | 防-15%(累積枠・全体) | |||
SSR | ガイア | 鉄壁の防御性能を誇り、PT全体の生存力や安定性に貢献してくれる。 アクセ4層・ギルドオーダーとは相性が抜群に良く、他属性へ出張しても活躍できる。 覚醒により大きく強化される晩成型である。 | 風 | 1Tカット40%/3T雷耐性20%(覚醒後) 1Tかばう+2T無敵(覚醒後) 3T全体リジェネ(覚醒後) | |||
SSR | アザゼル | ※覚醒前提。 覚醒前はよくいる自己バフ系アタッカーだったが、覚醒に伴い、条件付き全体バッファーに変貌する。 持続時間も5Tと長く、攻防共に欲しい能力の全体の底上げが可能。 BT中限定だが攻撃バフフルバ 2T目即全体防御バフ展開という小技もあり。 最近ではミカエルと並び、100幻ディアボロス使用のおじパでもお声がかかりやすい。 誰と組ませてもシナジーが生まれてしまう程のスーパーバッファー。 | 風 | 5T攻/防+50% (B枠・単体/全体) | 戦闘開始後、バースト後の1,3アビを全体化 5T連続攻撃確率・状態異常耐性アップ 過熱、エナジードレイン 30%リフレクト、リジェネ | ||
SSR | ハスター | 神姫のみでデバフ下限にするなら未だ現役なものの、フリッグがミラチケ対象になったため現在は少々型落ちか? 覚醒実装も、肝心の防デバフ追加分がフリッグとかぶるため、素引きできた場合は優秀だが、ミラチケで獲得するかというとフリッグの方を薦められることが多い。 | 風 | 3T攻+20% (A枠・全体) | 防-20% (A枠・単体) | ||
SSR | キュベレー[魔力解放] | 抜きん出た通常攻撃性能+ゲージ回収率を誇る優秀な風神姫。 風マナフ実装により優先順位が落ちた。 | 風 | 攻/防-20% (B枠・全体) | 自己回復+1T無敵、確定連撃 | ||
SSR | [志操嵐砲]ウォフ・マナフ | B枠30%ダウンをひっさげた別属性マナフ。キュベレー以外のSSRデバッファーと相性が良い。 | 風 | 攻/防-30% (B枠・全体) | 状態異常耐性DOWN(累積) | ||
SSR | フリッグ | 風SSR2人目のヒーラー 期間限定キャラしか所持していなかった待望の風属性耐性ダウンを雷属性攻撃ダウンと合わせて所持。 状態異常予防も有用で、風のデバフ要員としては最も推奨される。 | 風 | 雷攻撃/風耐性-20% (属性&幻獣枠・全体) | 状態異常予防、ランダム単体回復 | ||
SSR | 雷公 | 攻デバフ15%・全体30%ダメージカット・防御アップ大と、何より3T持続する熱狂を所持しており、 PT全体のバースト加速による火力面と防御面両方に大きく貢献してくれる。 覚醒すれば防御能力に磨きがかかり、若干ながら火力にも貢献できる。 | 雷 | 3T防+20?% (?枠・全体) | 攻-15% (A枠・単体) | 3T熱狂、1Tカット30% | |
SSR | マモン | 雷パ待望の防デバフ-20%を持つ神姫。スナッチによる攻撃性能上昇効果もあり英霊カスパールとの相性が非常に良い。 または闇討ちペルセウスでもデバフ下限が可能。簡単に大ダメージが出せる強烈な攻撃アビリティも魅力的。 エンドコンテンツの一つである守護雷天での銃の性能が良い+自身の開放武器である銃も破格の性能を持つため、 被っても痛くないのも候補としては上げ要素。ミラチケ交換後残ったポイントでまたポロリの悪夢を回避できる。 初期から参戦している神姫の為、最新の神姫と比べると劣る要素が多いが、それでも選択肢には入ってくる。 同じデバフ枠にはバアルと女媧という強力なライバルが存在するため、どうしても火力を重視する場合3番手候補になるが アビリティが素直で使いやすいという面ではマモンが一番。 覚醒させると攻撃性能が上がりスナッチLv3以上でデバフが必中となるのでRAGオフィエル戦で重宝するようになった。 雷サマエル、アンシャル非所持で武器が欲しい場合も候補になる | 雷 | 防-20% (C枠・全体) | スナッチ | ||
SSR | バアル[魔力解放] | 1アビのダメージと連撃率UPが非常に強力。アビリティを駆使しても270秒を超える戦闘でデバフが切れるのが難点。 アンシャル実装に伴い、優先順位が著しく落ちてしまった。 | 雷 | 雷耐性-30% (属性&幻獣枠・全体) | 3T連続攻撃アップ 自己回復+アビリティを即座に再使用可能 | ||
SSR | マルドゥーク | ※覚醒前提 防壁、リジェネ、攻デバフ、即バーストと文字通り攻守バランスよいアビリティを所持した神姫。 そのままでは器用貧乏といった感じだが、覚醒させると全てが強化され器用万能に進化する。 城塞はオンリーワンの能力になり、被ダメカット+城塞効果中は通常攻撃に追加ダメージ発生となる。 また防壁とは別アビリティ枠になる為同時に展開することが可能。 そのため初心者が最初に目指すべき無課金幻獣のティアマトの召喚効果防壁と相性が良い。 最優先で取るべき神姫ではないが(覚醒前提+デバフがそろっていない場合バアルや女媧の方が優先度が高い) パーティに参加していると目に見えて被ダメが下がり与ダメが上がることを実感する。 | 雷 | 3T攻+20% (A枠・全体) | 攻-20% (C枠・全体) | 3T自己リジェネ+防壁/3T全体リジェネ+城塞(覚醒後) 敵全体連続攻撃率DOWN(覚醒後) | |
SSR | ディアンケヒト | ヒーラーの理想形とも称される、回復に特化したキャラ。 攻撃面に寄与する部分は無いが、PTの持久力を大幅に引き上げてくれること間違いなし。 その真価はバーストにあり、全てのアビリティが再使用化になる。 バーストを早める手段を持つことにより、他のヒーラーとは一味違う活躍を見せてくれる。 | 雷 | 5T水耐性+30% (属性&幻獣枠・単体) | 全体回復+異常回復 単体5T被回復上限UP+リジェネ キュアボトル生成、全体の被回復上限UP | ||
SSR | 女媧 | バフは急所+ダメージ上限UPと連撃率UP、暴走なので初心者にはやや使いにくいか。 また、2アビにはきつめの反動ダメージがあるので運用に注意が必要。 雷サマエル、アンシャル実装につき優先順位が落ちた。 | 雷 | 攻防-20%(B枠・全体) 異常耐性-?% | 全体急所攻撃、ダメージ上限UP (反動ダメージあり) 全体暴走、全体連撃率UP | ||
SSR | [憂慮する天雷]サマエル | 単体-30%の防御デバフと条件付き確定デバフを持つ神姫。 さらに雷属性で唯一状態異常付与率UPを兼ねた状態異常無効が使えるので状態異常対策にも有用。 ユーザー専用だがDotも強力で、さらに猛毒部分は確定デバフ状態でなくても有利属性ではほぼ確実に入るため、連撃率UPは発動しやすい。 | 雷 | 防-30% (A枠単体) | 異常付与率UP+異常無効(1回) 猛毒+重炎獄+深溺水+過腐敗+蟲惑 異常必中(バースト効果) | ||
SSR | アンシャル | バアル、マモン、女媧のミラチケ推奨度を下げた優秀な神姫。 通常攻撃によって貯まる記述スタックを6まで上げることでデバフ確定化、追撃性能が追加される。 肝心のスタックチャージ手段を自前で賄えるうえにバフ消し、および敵の玉消しも完備と戦いをコントロールしやすくなる。 とりわけ、異常耐性がMAXクラスのオフィエルの天敵として雷サマエルと共に有名を誇る。 | 雷 | 水攻撃雷耐性-20% (属性&幻獣枠・全体) | 敵全体の強化効果を1つ消去/チャージターンを1つ減少独自のスタック『記述(通常攻撃、またはバーストでチャージ可能)』を6チャージするとデバフが必中 | ||
SSR | ソル | 全体回復、状態回復、敵のバフ解除、攻ダウン-20%と、どんな相手でも仕事を果せる優秀な光ヒーラー。 光属性であるため、他属性PTへの出張もしやすい。 また、覚醒を行うことによりリジェネ等が追加され回復性能がさらに上昇する。 ビギナーミラチケ使用対象では最も推奨される | 光 | 攻-20% (C枠・全体) | 敵のバフ解除、全体回復+異常回復(覚醒で2個解除に) 3T全体リジェネ(覚醒後) | ||
SSR | [月下繚乱]アルテミス | 自分ともう一人が対象のバフに加え、強力な防デバフ(単体-20%)と攻撃アビリティをもつ。 光では貴重な癖のないアタッカーなので、手持ちの神姫が少ない時期はソルに並び非常に重宝する。 注意点は、戦闘力50k辺りから1アビが減衰を受け始めるため、3アビによるフォローが必須となる。 連撃系の自己バフを持っていないが、バーストの追加効果にゲージ20UPがある。 そのため、バーストタイムや2回目のバースト以降は意外とゲージをためやすい。 デバフ枠同士で比較すると対抗馬が多く、お気に入り以外の理由で最優先取得向きではない。 ただ対抗馬はイリス&ルーが軽度のデメリット持ち、ツクヨミは対闇特化と、少し癖はある。 相手を選ばずデメリットもないので使いやすさはアルテミスが上だろう。 | 光 | 防-20% (A枠・単体) | 単体+自分3T光攻撃力UP 急所攻撃、アビリティ攻撃力アップ | ||
SSR | ルー | 強力なデバフに、高ダメージ&ゲージ加速の2アビを毎ターン事使用可能とする3アビと、光パの火力要員として強力。 3アビデメリットのHP減少を補う神姫を有しているとなお良い。 とはいえ、毎ターン200kを超えるダメージをバーストゲージ付きで連打出来る性能はワンアンドオンリー。 戦闘終了までの生存は要介護。しかし構ってやれば構った分だけ火力で貢献してくれる。 ※アビオ戦闘でアビ3使用後アビ2は使用しない。 | 光 | 10T攻+15% (累積枠・自己) | 防-20% (C枠・全体) | バーストゲージUP 自己HP回復量2倍 | |
SSR | イリス | ウォフ・マナフと同じゲージ消費型-30%光耐性ダウン持ち。アビオとの相性も良。 更に多段攻撃アビ、毎ターンバースト加速、アシストにダメージ上限UP、 そしてトークン付与中のバーストによる強力な各種バフ付与と、ボスキラーとして優秀。ただし、デバフは基本付与率がやや低いのでティシュトリヤかアトゥムのフォローがないと安定しないのでそこは要注意。 | 光 | 光耐性-30% (属性&幻獣枠・単体) | バーストゲージUP バースト後3アビ付与に応じたバフ付与 | ||
SSR | ミカエル | ※覚醒前提 ギルド戦技競技会のバランス調整を誘発した元凶。バースト後味方全体のバーストゲージ20UPにより光パのバースト回転を加速させた。 防デバフ確保が出来たらば是非とも欲しい。 おじパでもアザゼル、ネフェルトゥムと並び採用率が高い。 | 光 | 味方全体の光属性攻撃・闇属性耐性UP(大) | バースト後味方全体のバーストゲージ20UP | ||
SSR | オシリス | 闇SSRで唯一だったヒーラー。 幻惑付与の攻撃スキル、自身に無敵付与や全体バーストゲージUPも優秀な闇神姫。 ただし、ヒーラー目的としてはSRにブエルが実装されたため、現在では優先度が落ちた。 むしろ加速要員としての獲得がメインになる。 | 闇 | 全体回復+バーストゲージUP、2T無敵 | |||
SSR | ネフェルトゥム | 闇SSR2人目のヒーラー。 全体ダメカ、自己バーストゲージUP、状態異常回復、攻防デバフ30%、バースト時確定玉消しと盛りだくさん。 闇パミラチケ推奨時はタナトスと双璧をなす。おじパでもミカエル、アザゼルと並び採用率が高い。 | 闇 | 攻/防-30%(B枠・全体) | 全体回復+状態異常回復 バースト時確定チャージターン減少 | ||
SSR | タナトス | クトゥルフと同様の防デバフ-20%(覚醒後25%)に加え、自身のゲージUPと2連撃確定アビリティによって バースト加速も行う非常に完成度の高いアタッカー神姫。 覚醒により、デバフ量増強と連撃に伴う全体通常攻撃バフが強力なため、闇パのみならずおじパで採用する人もチラホラ | 闇 | 防-25% (C枠・全体) | バーストゲージUP、3T確定連撃 | ||
SSR | アモン[魔力解放] | C枠のデバフを持つキャラのうち最も強力な防デバフを持つ(C枠-30%)。 タナトス覚醒実装により優先順位が落ちていたがバランス調整で復権した。 | 闇 | 光属性攻-20%(属性&幻獣枠・全体) 防-30%(C枠・全体) |