KEEP時にどのキャラクターを選んだかによります。神姫、もしくは幻獣キャラとしてゲーム開始時に追加されています。編成画面で確認してください。
ガチャを回した際の稲妻の色やモーションによって見分けられます。
赤稲妻→R以下 青稲妻→SR、金稲妻→SSR
2018/1/19より扉と玉の部分で演出に変更がありました。
白扉→R以下 金扉→SR以上
SSRの場合は現れる玉が金色から虹色に変化
※プレミアムガチャチケットで被りSSRが出た場合は玉色変化の演出は無し。
※SSR確定ガチャは虹扉のまま変更無し。
キャラを失うことはありません。
そのため、壁役キャラに大ダメージ技を受けてもらい、サブメンバーの回復役を引っ張りだすといった戦術も取ることもできます。
SSRキャラや武器は確かに強力ですが、それ以外が使えないということではありません。
キャラクターはそれぞれ個性的なアビリティを持っており、属性有利・不利の概念もあります。
属性有利を取りつつ、目的の役割を持ったキャラを使いたいとなるとSRやRも立派な戦力です。
SR神姫やR神姫しか持っていないアビリティもあるので、まずはアビリティを参考に気軽にパーティを組んでみましょう。
武器や幻獣のほうも、特定属性のキャラやダメージをアップさせるスキルや加護がついていますので、属性を合わせて使ってみましょう。
全てのSR神姫やR神姫で代用可能な事も現状は存在します。
一例を上げますと、コノハナサクヤやアウローラなどはSSR級のアビリティを所持していたりします。
SRやRの編成を指定するミッションもありますので、手持ちの神姫は全員鍛えておいて損は無いです。
いいえ、無課金で進めるにしても必須ではありません。
神姫PROJECTの場合は一部のSSR幻獣(いわゆる100%幻獣)が推奨されますが、幻獣については一時的に借りることができます。
その幻獣を持っている人は大抵借りられる対象に設定しているので、ある程度Rankをあげればよく見かけるようになります。
また、常設のエピッククエストでSSR幻獣やSR神姫をゲットできますので、普通にプレイする分には戦力不足になるということはないでしょう。
また、多少の課金を許容するのであれば、SSR確定ガチャや好きな神姫を指定できるミラクルチケットもあります。
神姫PROJECTはSSRの排出率が渋い(100%幻獣などは特に低い)上に最初のガチャまでそこそこ手間がかかります。
おまけにSSRが1体だけいたところで劇的に楽になるわけでもありません。
そういった意味でもリセマラは推奨しません。
一部のブラウザでは正常に表示されないようです。他のブラウザを試してください。
公式で推奨されているブラウザはGoogle Chromeのみで、Internet Explorer/Firefox/Safari/Operaは非推奨とされています。
テキストの方は「SKIP」を押すことで、表示されなくてもゲームを進めることは一応できます。
画面が真っ暗という人は、ハードウェアアクセラレーションがONになっていることを確認してみてください。
キャッシュクリア、ブラウザ変更、一般⇔R版のように別版を試してみましょう。
それでもダメなら運営に問い合わせてみてください。
こちらを参照してみてください。
記述がなければ質問掲示板へどうぞ。
マイページのバナー(PCなら左上、スマホブラウザなら下部)をクリックし、
表示される一覧の一番下から飛んでください。(2018/2/9時点)
※アプリ版ではシリアル入力はできません。
SR神姫のファロールとデメテルがシリアルコード限定です。
ファロールはビジュアルファンブック、デメテルはファミ通文庫「神姫PROJECT 彼方からの旅人」にコードがついています。
神姫追加のコードは2018年7月現在、使用期限はないようです。
またサウンドトラックなどに付属のシリアルコードは、素材のセットやチケット類など、ゲーム中でも取得可能なものばかりです。
ただし、こちらは使用期限が設定されています。
少し待ってください。すぐにウェポンが所持枠一杯になってしまうことがあります。まずは所持枠を拡張してみてはどうでしょうか?
右側のサブメニューからショップへ行き魔宝石の項目から拡張ができます。
武器・幻獣の所持数制限の可能性があります。
強化や売却、または所持枠を拡張して制限を解除しましょう。
装備中のウェポンが持つスキル(○○アサルト、○○ディフェンダーなど)のうち、そのキャラに適用されている数です。クリックで内容を確認できます。
同名のスキルであってもウェポンの数だけ重複して発動するため、属性を統一すると相当な相乗効果が見込めるのでおすすめです。
各種ガチャからは稀にボーナスの付いたウェポンや幻獣が出現することがあります。
ボーナス付き装備は強化の素材にする事でベースとなる神姫や装備にボーナスを付与する事ができます。
(限界突破としての素材の場合は加算されません)
ベースとなる神姫や装備に既にボーナスがついていた場合、素材が持つボーナス値がベースのボーナス値に加算されます。
神姫・ウェポン・幻獣はそれぞれ+1ごとに「攻撃力+3」「HP+1」増加していき、上限値は「+99」(攻撃力+297、HP+99)です。
付与されたボーナスは限界突破後も引き継がれます。
基本的には売るより合成に使う方が良いですが、場合によります。
「強化素材」と表示されている武器ならば強化の素材にしても大丈夫です。
英霊には得意な武器種があり、それ以外の種類の武器をメインに装備出来ません。Q.メイン武器とサブ武器ってどう違うん?
全ての種類の武器を、各属性一本ずつは残した方がいいでしょう。
また、レア度がRの武器からは(強化素材を除く)武器にスキルが付いており、下手に強化するよりは同じ属性で並べた方が強くなる事もあります。
(ただしR武器のスキルがある程度上がっている場合に限ります。 Lv1のR武器スキルによる補正は0.5%と、ほんの少ししか効果がありません)
R武器のスキルは大半がアサルトとディフェンダーのどちらかですが、変わったスキルの武器も増えてきています。
R武器を強化素材として使うのは、手持ちにSRやSSR武器が充実してきて、その武器が必要なくなった時です。
レア度がR以上の武器は強化した武器のスキルレベルを上げることもあるので、売るよりは強化に使ったほうが戦力の増大にも繋がるでしょう。
また、アセンションなどの珍しいスキルがついた武器の場合は残しておくのも手です。
その素材を保護していませんか? 素材にしたい物の個別設定を見直しましょう。
他パーティーに編成されていませんか? メニューの「装備」から確認すると、現在装備中の物が分かります。
神姫PROJECTではランク、英霊・神姫のレベル上げの効率はさほど重要ではありません。
それよりも限界突破用のマテリアルを集めるのが大変で、マテリアルを集めているうちにランクやレベルは上がっていきます。
マテリアルが揃わず、限界突破をしていないのに神姫のレベルが上限に達してしまった、というケースはよくあります。
早く強くなりたいなら、「ウェポンスキル」のレベルも重要です。
初心者ガイドの強くなるには?や神姫も武器も幻獣もレベルMAXまで育てたのに思ったよりダメージが出ないんだけど? も参考にしてください。
それでもアビリティ解放などのためにランク、レベルを上げたいのであれば、日曜のSPクエストがおすすめです。
運要素もありますが、消費AP8のBEGINNERでも経験値を1000以上獲得できることもあります。
初心者ガイドを参考にしましょう。
英霊ポイントは基本的に、ランクアップする事でもらえます。
しかし、ランクが上がっていくにつれてランクアップが遅くなっていき、英霊ポイントの取得も遅くなっていきます。
目標とする最上位英霊を決めて、効率的にポイントを貯めましょう。
他にも下記のような取得方法があるので、余裕があれば試してみてください。
・ランクが1上がるごとに30P(最高ランクは175)
・パネルミッション報酬:100P×2回
・降臨戦でマテリアルと交換:10P×60回
・レイドイベントでの報酬:10P×10回
・ショップで幻獣オーブ50個と交換:10P(1日5回まで)
・ショップでギルド/塔メダル200個と交換:30P(特殊英霊ポイント10Pとセット)
・ショップでレイドメダル25個と交換:10P(1月20回まで)
・エピッククエストでマテリアルと交換:10P×10回
2016/8/22に追加されたクロウリー系列と同年12月に追加された幸村系列の英霊は、
通常の英霊ポイントとは異なり、特殊英霊ポイントを消費することで解放できます。
現在、これは払暁戦(旧煉獄戦)と呼ばれるユニオンイベントの報酬など、イベントがらみでしか取得することができません。
解放を目指すならばユニオンに所属して、次のユニオンイベントに備えましょう。
また、塔イベントの報酬でも獲得が可能になりました。
※2019/1/7までは煉獄英霊ポイントという名称でしたが、煉獄戦は2018年の煉獄戦 デーモン・ラース復刻をもって終了し、新たに払暁戦に移行されるのに伴い変更されました。
編成画面[キャラ]タブの左側で確認できます。
・[英霊画像]をクリックでステータス確認・[EXアビリティ]セット
・[発動ボーナスボタン]で現英霊ボーナス+マスター英霊ボーナスを表示
・[英霊変更ボタン]で英霊変更・未解放英霊確認&解放
・装備は[ウェポン]タブの[メインウェポン]にセットしますQ.メイン武器とサブ武器ってどう違うん?
・属性は装備した武器に依存します
・レベルはクエストでのみ上がります(ウェポンなどを素材に強化することはできません)
・アクセには対応していませんが、英気解放・英気継承という英霊専用のシステムがあります
強化に使うまでもない不要な武器はユニオンに貢ぐ[ユニオン]→[守護神]→[守護神を強化]、もしくは売却で処分できます。
幻獣は売却のみ可能です。
入手した時に自動で売却したいなら、自動売却設定があります。
売却は「強化」から各種ページへ、「一括売却」で売りたいものを選択。
また、「ショップ」から神姫コイン(DMMポイント)や魔宝石で所持枠の拡張ができます。
降臨戦の報酬は「ショップ」内の「降臨戦マテリアル」から交換可能です。
その他のイベントの場合、終了してから1週間は「イベント一覧」の「終了したイベント」タブから報酬の受け取りのみ可能です。
ユニオンイベントなどのランキング報酬はここから手動で受け取らなければならないので気をつけましょう。
「期間限定」にはいくつかの種類があります。
装備しているメインウェポンの属性が英霊の属性になります。
メインウェポンを装備していない場合は英霊ごとに設定されている属性になります。
「アモン」と「アモン[魔力解放]」、「ニケ」と「ニケ[魔力解放]」など、
バージョン違いの同一キャラクター同士は同じパーティーに組み込めません。
また、「アモン」(「アモン[魔力解放]」)はストーリーの都合上編成できない時期があります。
石版大を入手する手段はいくつかあります。
下記の理由により、まずは武器に付けることをオススメします。
①PT全体に効果がある
②得意武器の場合は効果が1.2倍(HP+118、攻撃力+358)
③編成から外れる場合は移し替えることができる(元の武器は消えてしまいます)
2019年4月現在、幻属性武器は「カラミティウェポン」と呼ばれる9種類のみです。
これはレイドバトルのうち上位種である、カタストロフィア(Ragnarok)撃破時に低確率で虹箱からドロップします。
またレイドメダル交換で入手することも可能です。
「幻獣効果」は自分のメイン幻獣と他のプレイヤーのサポート幻獣の効果のみ反映されます。
サブ幻獣の幻獣効果は反映されませんが、HPと攻撃力は加算されます。
「召喚攻撃」の効果は、メイン・サブ・サポート問わずその幻獣を召喚した時に発揮されます。
「幻獣効果」はフレンドがサポート幻獣を選ぶ時の重要なポイントです。
自分の幻獣をサポート幻獣としてフレンドに使われるとジェムがもらえます。各属性効果の高い幻獣をサポート幻獣に設定し、フレンドにたくさん使ってもらえるようにしましょう。
サポート幻獣の設定や仕様について、詳しくはFAQ、サポート幻獣についての項目へ。
メイン武器は、自分が設定している英霊の得意武器しか使用できず、武器の属性で英霊の属性が変わる他、
武器の詳細に書かれている「バースト付与効果」が英霊のバースト威力に影響します。
「バースト付与効果」は武器のレアリティによって異なり、N~SSRの間で2~5倍ほど変動します。
なお、武器を最大まで限界突破すればバーストの威力が上乗せされます。
サブ武器は、武器種別に関係なく設定でき、スキルも発動しますが、レアリティ(バースト付与効果)は影響しません。
高レアリティで同じ属性の武器を持っているならば、持ちたいメイン武器に合わせて英霊を選ぶのも良いでしょう。
英霊、神姫ともに得意ウェポンを装備した時のステータスの上昇量に1.2倍の補正がかかります。詳しくはこちらを参照してください。
例えば得意ウェポンが杖のソルがパーティにいる場合、攻撃力1000の剣を装備するとソルの攻撃力も1000上昇しますが、攻撃力1000の杖を装備すると1200上昇します。
ただし、英霊の場合はマスターボーナスが影響してくることに注意してください。
神姫の得意武器はゲーム中では記載されていませんが、上記の要領で調べることはできます。
神姫を入手した時の解放ウェポンをSDキャラが持っている神姫はその種類が得意武器となっていることが多いです。
ただし、初期の神姫や格闘系の神姫の場合は開放ウェポンどころかSDキャラの持つ武器とすら得意武器が異なる場合があります。
このwiki内では神姫の一覧と個別ページに記載があります。
状態異常を回復する効果を持つものを何体かご紹介します。
これら以外にも状態異常の回復または防止を持っているキャラクターがいます。
ソルやヴィヴィアンなどは状態異常を回復できますが、
アモンやポセイドン、ハデスのアビリティは状態異常にかかる前でないと効果を発揮しません。
またSR神姫ベルゼブブのアビリティ「蠅王の威厳」のようにステータス減少や状態異常を味方に掛けた場合にも、状態異常の回復は有効です。
例外としてR神姫[呪髪の虜囚]パックの常時張られている呪いだけはどんな方法でも絶対に回復できません。
なお、状態異常のみを回復するアイテムはありません。
プロフィールのステータスタブで設定したものが最優先されます。
サポート幻獣を設定していない場合は、現在自分が全パーティ(A~L)に設定しているメイン幻獣が属性ごとにフレンドのサポート幻獣一覧に表示されます。
同じ属性の幻獣が複数設定されている場合、パーティのA~L枠でアルファベットの一番若いパーティの1体がその属性幻獣として選ばれます。
詳しくはサポート幻獣についての項目へ
敵を倒したときにランダムで赤い時計のような物(名称募集)が出ることがあります。
この時テロップが表示され、メインに設定した幻獣のみ召喚ターンが5ターン短縮されます。
戦闘中の右上「Menu」アイコンから[早送り]・[SKIP]にチェックで高速化します。
また、通常攻撃のみでも大丈夫な時は、右下の「AutoBattle」をOnにしても高速化します。
さらに、長い演出は画面左下のRELOADボタンを押すことで無理やりカットできます。(フルバースト、DOTダメージ複数+リジェネ等)
ただしやりすぎには注意が必要です。(小ネタの「リロキャン」を参照)
開いた箱は中身がジェムだったものです。
閉じている宝箱には幻獣・ウェポン・マテリアル・アイテムのいずれかが入っています。
基本的には通常のレイド、イベントのレイドを問わず入って問題ありません。
特にレイドイベントは初心者向けのアイテム入手難度となっているので、どんどん入りましょう。
貴重なアイテムが手に入るチャンスです。
ただし、迷惑になる行為はありますので、下記の注意事項を一通り読んでおきましょう。
前提として、レイドには参加人数制限があります。
ランクの低いうちは、カタストロフィア等の高難度レイドの救援要請に参戦するのは控えましょう。
弱い人ばかりで枠が埋まってしまうと討伐失敗となる可能性が高くなります。
また、基本的にボスは数ターンおきに自己強化してきます。タイミングによっては一度通常攻撃しただけで無敵状態になる場合もあります。
そういったボスとの戦いでは、何も知らないで攻撃すると他プレイヤーに迷惑をかけてしまうので注意が必要です。
戦利品目的で高難度の救援に入る場合、攻撃アビリティによるワンパンに留めておき、あとは補助アビリティを使っての支援に徹しておいた方が無難です。
その場合でも、ワンパン後に放置するのはやめましょう。「自分は放置して報酬だけもらう」というのは寄生行為であり、戦力不足で討伐失敗になることもあります。
あまり相応ではない難易度には行かない方がいいですが、どうしてもというのなら事前の戦況確認でワンパンでも終わりそうなバトルに参加しましょう。
もしくはこちらにあるように支援回復・耐久特化でパーティを組む手もあります。
まずはボス攻略方法を知っておきましょう。どういう行動をすれば迷惑にならないか分かります。
他にも、レイドイベントボスの特殊な行動については、各ページにて目を通しておくとよいでしょう。
与ダメージを算出する計算式でかかる部分が違います。
基本的に属性攻撃力(A)と武器スキル(アサルト値)補正(B)の元の値を100%とし、
「属性攻撃XX%アップ」はAに直接加算、「属性キャラの攻撃YY%アップ」はBに直接加算され、
A×Bが攻撃力の最終補正値となります。
これは幻獣だけではなく、バフアビリティによる補正の場合も同様の判定となりますので、
「属性アップ」なのか「攻撃アップ」なのかはよく注意して見るようにしましょう。
詳細はゲーム仕様・計算式を参照してください。
大雑把にはA+Bの数値が同じならAとBの数値差が小さいほうがA×Bの数値は大きくなるとだけ覚えるとわかりやすいです。(2+4と3+3は両方6だが、2×4は8、3×3は9で後者の方が大きい。)
アサルト値の方はウェポンスキルのレベルを上げることでどんどん伸びていくため
ウェポンスキルが育っていくと多少の数値の差であれば「属性攻撃アップ」の方が有利になりやすいです。
武器スキルは『〇〇アサルト』で揃えた方が良いと言われる理由もこれにあります。
しかし「属性キャラの攻撃YY%アップ」が弱いというわけではありません。
ウエポンのアサルトスキルの育ち具合や、属性攻撃力アップの英霊武器を使用の有無によって
メイン幻獣とサポート幻獣を「属性攻撃アップ」×「属性キャラの攻撃アップ」の組み合わせで選択したほうが強くなることもあります。
特にベリアルなどの、100%幻獣(100幻)と呼ばれる幻獣をサポートに選択すると属性攻撃力が大幅に伸びるため、同数値なら自身のメイン幻獣は「属性キャラの攻撃力アップ」を選択するほうが強くなる場合が多いです。
実際にどちらが有効なのかはその時々で計算して判断するしかありません。
とは言え中級者(アサルト値合計40~70程度)くらいならば、どちらが強いかあまり気にする必要はありません。
「属性攻撃アップ」×「属性攻撃アップ」か「属性攻撃アップ」×「属性キャラの攻撃アップ」のどちらかの組み合わせを選択しておけば大きく差が付くことはないでしょう。
例1:4属性無干渉 | 属性攻撃40%アップ | 属性キャラの攻撃40%アップ |
アサルト値:合計0 | 140%x100%=140% | 100%x(40+100)%=140% |
アサルト値:合計40 | 140%x140%=196% | 100%x(40+140)%=180% |
アサルト値:合計80 | 140%x180%=252% | 100%x(40+180)%=220% |
アサルト値:合計120 | 140%x220%=308% | 100%x(40+220)%=260% |
例2:4属性有利 | 属性攻撃40%アップ | 属性キャラの攻撃40%アップ |
アサルト値:合計0 | (145+40)%x100%=185% | 145%x(40+100)%=203% |
アサルト値:合計40 | (145+40)%x140%=259% | 145%x(40+140)%=261% |
アサルト値:合計80 | (145+40)%x180%=333% | 145%x(40+180)%=319% |
アサルト値:合計120 | (145+40)%x220%=407% | 145%x(40+220)%=377% |
また、使用者数は少ないものの「自身の属性」と「使用するアビリティの属性」が異なるキャラもいます。
英霊であればマーリン系列、神姫であればアモンなど。
そういった場合も、属性攻撃アップと属性キャラの攻撃アップの範囲は厳格に適用されます。
例えば、火属性神姫のアモンが使うカースオブファイア(火ダメージ+闇ダメージ)であれば、
火属性攻撃アップは火属性部分、闇属性攻撃アップなら闇属性部分のダメージが増加、
火属性キャラの攻撃アップであれば両方のダメージが増加しますが、
闇属性キャラの攻撃アップではダメージ増加効果はありません。
それは不具合です。
リザルト画面からマイページなどに直接戻ると発生することが多いので、
クエスト画面に戻るようにすれば発生率を下げられます。
また、見た目だけ経験値が入っていなくても実際は入っている場合があり、
この場合は武器で強化などをすると正常に反映されます。
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