SSR 桐島レイン

桐島レイン桐島レイン.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
バランスType
MinHPMaxHP
3451725
Min攻撃力Max攻撃力
16108050
解放ウェポン得意ウェポン
アイギスガード
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストゼロレンジブラスト-闇属性ダメージ(特大)/各アビリティのヒートゲージ上昇量が減少
ゼロレンジブラスト+第3段階限界突破により解放される闇属性ダメージ(特大)/各アビリティのヒートゲージ上昇量が減少★性能UP
アビリティアトラクトマイン-1T1T自分に注目・応戦付与※ヒートゲージ3上昇
アトラクトマイン+551T1T自分に注目・応戦付与※ヒートゲージ3上昇★性能UP(応戦のダメージ上限アップ)
プリベントエリア-0T1T味方全体の被ダメージカット(累積可/20%)※ヒートゲージ4上昇
プリベントエリア+750T1T味方全体の被ダメージカット(累積可/25%)※ヒートゲージ4上昇★性能UP(カット効果量UP)
エイドフィールド455T3T味方全体の闇属性攻撃・急所攻撃確率UP※ヒートゲージ6上昇
アシスト的確なサポート-ターン終了時HP割合が最も少ない味方単体の防御UP(累積可)
イニシャライザ-ヒートゲージ10以上でアビリティ使用不可/5ターン毎にヒートゲージ全回復
フレーバーテキスト
冷静沈着なお嬢様軍人。一見すると冷たい雰囲気だが、
愛する者には徹底的に尽くすタイプで献身的なサポートを行う。

エピソード

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全体絵

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雑感

・性能と運用
BALDR SKY collaboration with 神姫で実装されたコラボ限定キャラ。
毎ターン使える注目・応戦によるヘイト集め、単体で多重累積可能なカット、過去最高クラスの属性・急所バフとスキルはどれも優秀かつリキャストも短く、攻めも守りもPT全体に大きく貢献する正に名サポーター。

ただし難点として、彼女のアビリティは全て同コラボキャラ専用トークンのヒートゲージを上昇させ、ヒートゲージが10以上溜まるとアビリティが使用不可になり、5T経過でリセットされるまではアビリティが封印される。
このヒートゲージはアビリティによって上昇量が違い、またバーストを撃つことで最大2まで上昇量を減らせる。
ゲージの管理をし状況にあわせたアビリティ選択をしていくことで戦闘を有利に進められるだろう。
ヒートゲージの細かい仕様については西野亜季の解説も参照。


・アビリティ考察

・その他

セリフ集

タイミングセリフ
マイページマシンビースト···でしたか? あれについて少々疑問があるのです。何故わざわざ生身を晒しているのか、何か特別な意味でもあるのでしょうかね?
これほどのんびりと過ごせる日が来るなんて思ってもいませんでした。何だか戦場を渡り歩く以前のあの頃に戻ったような気分です。
訓練では可能な限り生き残る術を教えるようにしていましたが、どうやらそれが怖れられているらしく。そんなに怖いのでしょうか?
ライブラリ部分的に武装の一部を展開できるなんて魔法とは便利なものですね。これがあれば、無防備なところを襲われたとしても対処が可能ですし。ですが、頼りにし過ぎると元の世界での行動に支障が出そうです。向こうでも魔法を使えれば良いのですが。少し相談してみましょうか?
アメリアさんは軍人としてとても優秀ですよ。教えたことは直ぐに吸収しますし、何より勤勉です。ただ、チェンシーさんは貪欲なのはいいのですが、少し危なっかしいところが。あれではいつか身を滅ぼしてしまいます。そうならないためにもちゃんと矯正しなければいけませんね。
異世界というのは幾つも存在しているのですよね。ならば、存在する人物も歴史も同じ、いえ少しだけ違う、そのような世界もあったりするのでしょうか? だとすればもしかしたら···失礼しました。少し夢を見過ぎているようですね。
編成時やあっ!
問題ありません!
行きましょう!
スキル選択時はい、ご命令を
通常攻撃やぁっ!
はっ!
貫いて!
アビリティ1どこからでも来なさい!
アビリティ2無効化エリア形成!
アビリティ3広域フィールド展開します!
バースト可能
バースト起死回生の一打を受けてみなさい!
瀕死
戦闘不能すみません、先に退きます
参戦行きますよ、オープン・コンバット
勝利時ちょっと激し過ぎましたか?
クリスマス限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください
バレンタイン限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください
ホワイトデー限定
(反転)
ここに
セリフを
入れてください
人気投票
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コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • おつ -- 2021-09-30 (木) 21:06:28
  • 面白いスキルだけど、3アビの効果高くないと趣味枠かな。バーストでどれだけ減るか次第ではカット役として使えなくはないか? -- 2021-10-01 (金) 00:48:51
  • バースト2回打つのが前提だけど、5ターンの間に50%カットと75%カット使える方か毎ターン応戦状態で残りはカット使うか?の1つのアビリティに絞ったほうが使いやすい印象=ω=) -- 2021-10-01 (金) 06:27:24
  • 累積カットって初?現状だとあらゆるカットや耐性UPと重複できるってことでいいのかな?しかもリキャ0で使えるって相当使い勝手よくない? -- 2021-10-01 (金) 10:11:38
    • 自分で試してみたけど、ABC枠のカットと全部共存できた。どこで使うかはともかく、カットのちょい足しや100%カットに届かせる使い方もできるね -- 2021-10-01 (金) 10:38:10
    • 対象が全体じゃなくて自分だけだけどハロハスが持ってるよ。 -- 2021-10-01 (金) 11:38:52
      • ほんとだ。でもユニークであるには違いないか -- 2021-10-01 (金) 11:59:55
  • 原作的にはスタンフレア欲しかったけど神姫的には麻痺が死にアビしてるから複雑なところ -- 2021-10-01 (金) 11:58:56
  • 使い勝手として、火力ないけどカットの柔軟性が高いから局所的に使えるみたいな印象。ヒートゲージ2上昇de -- 2021-10-01 (金) 12:13:26
    • (誤送信)ヒートゲージ2上昇で25パーカットだから、5ターンごとに25パーカットを好きなように4回+バフ使えて戦略性が高いので結構好き。機獣は知らん() -- 2021-10-01 (金) 12:23:43
    • 現実的には、応戦2回、カット3回、バフ1回を5ターンごとにもっとも有効に使うってのが一番賢い気がする -- 2021-10-01 (金) 12:42:58
      • 現実的には、応戦2回、カット3回、バフ1回で上昇量最大に抑えても11なんだけどな -- 2021-10-01 (金) 12:57:55
      • 10超えたら使えなくなるけど、使った後に10を超えるように使うのは構わんのやで -- 2021-10-01 (金) 14:09:32
      • 迎撃ならロボ相手とかに便利だけど応戦だと落ちるかもだし、正直使いづらい。 運任せで応戦使っても微妙だからエネミーバースト(全体攻撃)にカットと合わせて使うのが無難かなぁ。 そもそも上限低いから生かすなら、エレボ積んでベレヌス入れたりとかしないとだけど。 -- 2021-10-01 (金) 16:44:48
      • あ、でもHP70%以下の全体攻撃の時は使えるか -- 2021-10-01 (金) 16:49:02
  • アイテールと組ませるといい感じ、忍耐ないときにトリガー来ても怖くなくなった。機獣は知らん -- 2021-10-01 (金) 16:37:03
  • 3アビは効果. -- 2021-10-01 (金) 21:59:20
    • 3アビは効果量かなり高くないと割りに合わないなぁ -- 2021-10-01 (金) 22:12:22
    • 覚醒シヴァのターン数で属性に絞ったバフだし3アビがメインかもしれない -- 2021-10-02 (土) 11:29:19
  • ざっくり調べです細かいところは要検証。1アビ応戦おそらく上限30万(注目は確定くらいには狙ってくる)。3アビ効果、闇属性攻撃アップ50%、急所確率60~70%(?)。アシ1の防御アップは5%ずつ? -- 2021-10-01 (金) 22:57:06
    • 属性50%に急所付きで、他の属性UPと競合しないとなるとかなり強いね、検証ありがとう -- 2021-10-04 (月) 07:21:58
  • アトラースやるときにかなり強いね、防御アクセもりもりにしてればトリガー引きうけやすいし状況見てカット枚数調整できるから立ち回り楽になった -- 2021-10-04 (月) 01:11:13
  • 駄目元でのまさかの一発ツモでのお出迎え。この僥倖の運命を受入れ、台詞入力謹んでお受け致します -- 2021-10-05 (火) 01:57:11
    • 面倒は抜きにして機械的にここまでは入れられるんだけど、戦闘時になると運も作用してなかなか入れられないことも多い。 -- 2021-10-05 (火) 17:31:56
      • 途中でゲーム環境変わったから環境整備に結構手間取った。ほぼ遜色ない環境になったから、これから補完始めます。 -- 2021-10-30 (土) 03:53:44
  • バースト2回撃てば5ターン内に2アビ5回まで使えるなら、全体に常時25%カット貼り続けられるのか?2枚落ち風マネスと合わせれば味方全体に常時45%カット行けちゃう……?なんか面白いことできないかな -- 2021-10-05 (火) 03:20:26
    • マネスブエルレインとアクセで常時80%が最大かな、あとはフォルセティ入れとけばずっと光壁維持してノーダメ継続できそう -- 2021-10-05 (火) 09:10:07
  • 機獣相手に有利に使えないのが残念だなぁ -- 2021-10-05 (火) 03:33:34
    • 最新コンテンツが機獣とかいうカット半減どころか無視してくるクソ野郎じゃなければもっとありがたがられただろうにな -- 2021-10-06 (水) 01:42:06
  • コラボ組妙にHP高いけどなんか理由あるのかな? -- 2021-10-05 (火) 18:45:17
    • シュミクラムに換装するから生身よりタフとか? -- 2021-10-05 (火) 23:16:12
  • 重複する属性・急所バフは確かに強かろう。でも皆が求めてるのは最先端のコンテンツで使える性能なのよ。よりによってタイラントに相対する闇キャラで便利カット持ちなんていらんのですわ。カットじゃなくて3連率が累積する、だったらメッチャ回ってただろうな -- 2021-10-06 (水) 02:34:43
    • 正直、取れないと再入手機会があるかもわからないコラボ限定で最新レイド特攻とか出されるよりこれくらいのがいいです。火力出したほうが被弾減らせるって意味ではタイラントでも使えんわけでもないし。 -- 2021-10-06 (水) 03:18:55
    • 無暗に主語を大きくしてはいかんのじゃ…我はカットと属性で満足である -- 2021-10-06 (水) 07:05:18
    • 民安さんが9万円溶かしたのを痛々しく思う性能ではあるが、七つの大罪だしくるんじゃないかと思える幻機獣に闇パで行く場合刺さりそうだからなぁ。鉄乙女や川神百代よりは全然使える -- 2021-10-06 (水) 09:05:59
    • 光機獣は武器揃ってりゃ割と編成適当でいいし刺さるキャラって何?って感じもする、将来性高いし運用面白いからわしは満足じゃ -- 2021-10-06 (水) 10:17:46
    • プルートが使われているんだから回転で大きく勝るこっちも使えると思えるんだが、カットよりSRの与ダメージデバフのが刺さるけどそこはキャラクター性か -- 2021-10-06 (水) 10:39:57
      • 古いから所持率高いのと広く浅く色々やれる追加ダメ持ちだから入ってるだけでプルートが刺さるとか超強いってことはあんまりないと思うが… -- 2021-10-06 (水) 21:13:42
      • プルもレインも超強いかは別としても刺さってる部類だと思うけどなぁ。全体バフが強力だから肝心の火力上げに貢献できるし、半減とはいえ移行時のカットもできるし。 -- 2021-10-07 (木) 01:04:22
      • ソロじゃないならネフェとセトいたらあとどうでもいいしそもそも移行前後で終わる、ソロなら前述の2キャラがカット持ってるからカットより回復手厚くしたい -- 2021-10-07 (木) 05:14:30
    • 闇の強化守護来れば、お手軽に外付け火力ブーストできるので輝けると思うけど、その時泣き見ないように取り合えず引いておいた -- 2021-10-07 (木) 00:00:42
    • 神姫はコラボはそこまでぶっ飛んだ性能のやつは出さない感じ(風関羽は除く)。むしろ初心者向け、趣味人向けでいいで良い。超期間限定で性能尖ったやつ出される方が萎える。 -- 2021-11-07 (日) 04:50:35
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