アクセクエスト5層以降

4層以下のアクセクエストのページは「アクセクエスト」へ。

2017/12/18メンテで追加されたアクセクエスト5層及び2018/10/25メンテで追加されたアクセクエスト6層、2018/12/17メンテで追加されたアクセクエスト7層のページです。
4層までと敵が変わったためページを分けてあります。

下層同様日曜日を除き受注の為には5層と7層では属性に対応した竜骨(3層と同じ)が、6層では属性に対応したルーン(4層と同じ)が3個必要(7層は4個)になります。
どの曜日も初回クリア時には月~土曜日の場合は5層だと[古代]リングが、6層だと[古代]ブレスレットが、7層だと[悪魔]リングが1個手に入ります。日曜日の場合は魔法石50個になります。

4層までと異なり、同名の敵でも階層ごとに使用する特殊攻撃が異なることが多いです。
特に2戦目は5層と6層がほぼ別物になりますし、7層では敵が差し替えられます。
対策が必要なことも多いので、挑戦する前に情報を再確認しておきましょう。

ボスのアンドロマリウスは属性が異なっても基本スペックが各階層で共通なのはこれまでと変わりません。

5層ボスについて

5層における3戦目のアンドロマリウスは全て通常、レイジング共にバースト攻撃が全員即死級の威力で対策が万全でないとエリクサー無しでは勝利は不可能。
更に連撃率も高く事故の危険性も高め(異常耐性は標準)。
ギルドオーダーで善戦できるまでに鍛えていればなんとかなるだろう。
6ターン以内にスタンまで抑え込むほどの超火力を用意できないならジャンヌ・ダルク(クレストフラッグがあるとベター)、ダメージカット可能の神姫、カイザードラグーンのうちいずれか2種類以上の要素が必要。
ただしその凶悪バーストを凌げばレイジングの前と後でフルバーストを1発ずつ撃てる余裕があるので勝機が見える。
CTが5と長いので、CT操作系のアビリティがあれば余裕ができる。
また、スタンさせてしまえば撃破まで起き上がることは(ほぼ)ないという特徴から、ゲージ減少系のアビリティも有効。
目安として150万でレイジングに移行し、移行後450万ダメージでスタンする。

6層ボスについて

6層におけるアンドロマリウスは全て状態異常耐性がUltimateレベルと高く他の階層以上に入りづらい。
しかも1T目に全て消す上に状態異常耐性も上げてくる(消去不可)。スタン状態でない限り通常攻撃は行わず状態異常をひたすらランダムに1つずつばら撒いてくる。
付与される状態異常は攻撃DOWN(50%)、過熱、炎獄、溺水、毒、腐敗、闇、幻惑、麻痺、睡眠のいずれかが付与される(いずれも3T、Dot系の上限ダメージは500)。
過熱は炎獄と同じアイコン・効果で判別がつかない曲者(強化効果扱いで状態異常回復・無効で回復や予防ができない)。
エネミーバーストは割合攻撃となっており徐々に減らしつつ通常攻撃のDotで嬲り殺しにしてくる。割合減少値は通常時で現在のHPの約20%、レイジング時で最大HPの約20%程で回復せずに最大5回喰らうと戦闘不能になってしまう。
さらに長引くと10T以降5Tおき(30Tまで)に全体攻撃を仕掛けてくるが、これはこちらに付与された状態異常が多いほど被ダメージが大きくなるものなので状態異常対策は怠らないようにしよう。
スタンさせてしまえば通常攻撃しかしないため、すばやくスタンさせてしまおう。
(ほぼ)起きない5層と異なりスタン後にダメージや時間経過(180秒)で復帰するので、追い詰めても油断は禁物。
6層においてはどの属性も中ボスがあらゆるスタンスで致命的ダメージを負わせてくるのに対してアンドロマリウスは異常漬けという被ダメ重視、異常重視どちらも裏を掻いてくる編成に困る構成となっている。
そこで輝くのがクリティカルや旺盛といった特殊な攻撃バフ。とりわけスタン、またはレイジング特攻持ちは連れて行くとかなり楽になる。

7層ボスについて

下記においては敵の性能、バースト及び特殊攻撃について特に危険性の高いものは赤字で表記。

各層で獲得できる報酬

アクセクエストの宝箱はジェム(確定)とアクセのみ出現します。
レアリティは階層と宝箱依存、属性は敵の属性と同じになります。
基本的に宝箱の種類や個数は曜日は関係なく、階層ごとに決まっているようです。
古代シリーズは5層・6層では確率入手で、7層では高確率入手となっています。
悪魔シリーズは7層のみの確率入手となっています。
7層では古代以上のレアリティが1個以上確定になっています。
7層でのドロップ割合は古代>ノーマル>悪魔になっています(具体的にノーマル0~1、古代0~2、悪魔0~1)。
なお、強化素材のロザリオは幻属性なのでアクセクエストでは獲得できません。

階層必要AP&アイテム開始条件RPEXPジェム初回クリア報酬銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
5層AP40+龍骨(大)×3
※日曜日はAPのみ
Rank2027002800760SSRリング(古代)
※日曜日は魔宝石x50
N/RRSRSSR(ノーマル/古代)銅:3 銀:0~1 金:2~3 虹:1
6層AP40+ルーン×3
※日曜日はAPのみ
Rank30SSRブレスレット(古代)
※日曜日は魔宝石x50
N/RSRSRSSR(ノーマル/古代)銅:3 銀:0~1 金:2~3 虹:2
7層AP45+龍骨(大)×4
※日曜日はAPのみ
Rank5028802950810SSRリング(悪魔)
※日曜日は魔宝石x50
R/SRSRSRSSR(ノーマル/古代/悪魔)銅:3~6 銀:0~1 金:2~4 虹:1~2
※虹箱のうち1つ目はノーマルor古代、2つ目は古代or悪魔
※虹箱1個は極低確率で発生

月曜日(雷属性)

5層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1雷_ハティ.pngLv60 ハティ700,0002Tワイルドマングル
ランダムに3回雷属性ダメージ(2000~3000)
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ストームカッツェ.pngLv60 ストームカッツェ400,0002Tミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ラタトスク.pngLv60 ラタトスク600,0001Tエナジーエイコーン
味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
BATTLE2雷_ウルカグアリー.pngLv60 ウルカグアリー5,000,0004Tリベルジュエリー
自分の状態異常を全て解除
/防御UP(無制限)
【最初の行動時(1回)】

【技名】
敵全体に雷属性大ダメージ(8000~)
【20ターン目以降(1回)】
通常時:【技名】
ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)

レイジング:クリーエストオーブ
ランダムに3回雷属性ダメージ(3000~3500)/HP回復(最大50,000)
防御UPは強化効果消去アビで消去可能
銀:0~1(R・降雷のアクセ)
金:1(SR・雷撃のアクセ)
BATTLE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv80 アンドロマリウス・フルグル7,500,0005Tテルミナス・フルグル
敵全体に雷属性極大ダメージ(80000~)
金:1~2(SR・雷撃のアクセ)
虹:1(SSR・紫電(ノーマルor古代)のアクセ)

6層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1雷_ハティ.pngLv65 ハティ750,0001Tワイルドマングル
敵ランダムに3回雷属性ダメージ(約6000)
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ストームカッツェ.pngLv65 ストームカッツェ600,0002Tミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限150,000)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
雷_ラタトスク.pngLv65 ラタトスク600,0002Tクラッカーエイコーン
敵全体に攻撃DOWN/バーストゲージ上昇値DOWN(3T)
攻撃力は低い
銅:1(N・雷のアクセorR・降雷のアクセ)
BATTLE2雷_ウルカグアリー.pngLv65 ウルカグアリー30,0002T通常時:サプレッションレイド
敵単体に雷属性ダメージ(7500程度)/バーストゲージ減少(30)

レイジング:ビッグジェネレート
敵全体に雷属性ダメージ(5000程度)/HP回復(1000)
防御が激高
召喚攻撃・DOTの使用推奨
銀0~1(SR)、金1(SR)
BATTLE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv85 アンドロマリウス・フルグル10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた雷属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

7層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1雷_ハティ.pngLv70 ハティ800,0002Tファングラッシュ
敵ランダムに4回雷属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
ワイルドマングル
銅:1~2(RorSR)
雷_ストームカッツェ.pngLv70 ストームカッツェ700,0002Tミートディストリビュート
味方全体のHP回復(最大HPの10%/上限70000)
【自分が攻撃対象になっている】
ミートサプライ
味方全体のHP回復(最大HPの25%/上限160,000)
銅:1~2(RorSR)
雷_ラタトスク.pngLv70 ラタトスク800,0001Tレストイントボム
敵全体の攻撃DOWN(2T/累積可)
【自分攻撃対象になっている】
バリアボム
味方全体にダメージカットを付与
銅:1~2(RorSR)
BATTLE2レイス_icon.pngLv70 レイス6,500,0005Tディケイエレクトロン
敵全体に腐敗付与(最大HPの20%/5T)
【最初の行動時(1回)】

パラライスサンダーボルト
敵全体に雷属性ダメージ(4500程度)
/バーストゲージ上昇量DOWN/反動(650,000)

【HPが10%未満かつスタン状態(1回)】
ライトニングブラスト
敵全体に雷属性ダメージ(10000程度)
銀0~1(SR)?、金1(SR)?
BATTLE3雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv90 アンドロマリウス・フルグル11,000,0002Tサンダークラップブラスト
敵全体に雷属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

エレキチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:ライトニングズィーゲル
敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントサンダー
敵ランダムに4回雷属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)、虹1~2(SSR)

※ダメージ量は有利属性で受けた場合

火曜日(火属性)

5層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1火_レフシャアル.pngLv60 レフシャアル650,0002Tカルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ(1500前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_ガッダール.pngLv60 ガッダール600,0002Tグラップアダート
敵ランダム2回に火属性ダメージ(2500前後)/防御DOWN(4T)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_カティウ.pngLv60 カティウ600,0003Tキューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
BATTLE2火_オルトロス.pngLv60 オルトロス4,000,0002T唆す炎尾
敵全体に火属性耐性DOWN/炎獄(4T)付与
【レイジングモードに移行した時(1回)】
通常時:降炎
敵全体に火属性ダメージ(2000程度)/炎獄(4T)

レイジング:焼落の双撃
敵ランダム2回に火属性ダメージx2
※炎獄時、大ダメージ(7000~8000)
炎獄のダメージ上限は上限500
銀:0~1(R・猛火のアクセ)
金:1(SR・業炎のアクセ)
BATTLE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv80 アンドロマリウス・フラム7,500,0005Tテルミナス・フラルゴ
敵全体に火属性極大ダメージ(80000~)
金:1~2(SR・業炎のアクセ)
虹:1(SSR・獄炎(ノーマルor古代)のアクセ)

6層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1火_レフシャアル.pngLv65 レフシャアル700,0002Tカルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ(2000前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_ガッダール.pngLv65 ガッダール700,0002Tグラップアダート
敵ランダム2回に火属性ダメージ(5000前後)/防御DOWN(5T)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
火_カティウ.pngLv65 カティウ750,0003Tキューブハルコル
敵単体に火属性大ダメージ(7500前後)
銅:1(N・火のアクセorR・猛火のアクセ)
BATTLE2火_オルトロス.pngLv65 オルトロス6,000,0004T渇望する猟犬
自分の攻撃UP(累積可)
【自分がレイジングモードになっていない】

炎気消沈
自分の強化効果を全て消去
【自分がスタンした時】
通常時:狩欲猛燃
自分の三段攻撃確率UP/自分を即座にレイジング状態に

レイジング:魔犬の炎渦
敵ランダムに5回火属性ダメージ
銀0~1(SR)、金1(SR)
BATTLE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv85 アンドロマリウス・フラム10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた火属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
ドロップは金1~2(SR)、虹2(SSR)

7層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1火_レフシャアル.pngLv70 レフシャアル800,0003Tスラッシュファイア
敵全体に火属性ダメージ(1500程度)
【自分が攻撃対象になっている】
カルタワイルドファイア
敵全体に火属性ダメージ
銅:1~2(R・猛火のアクセorSR・業火のアクセ)
火_ガッダール.pngLv70 ガッダール800,0003Tチェックバーニング
敵全体の攻撃DOWN(累積可/3T)
【自分が攻撃対象になっている】
ヒートストローク
敵全体の防御DOWN(10T)
銅:1~2(R・猛火のアクセorSR・業火のアクセ)
火_カティウ.pngLv70 カティウ800,0003Tキューブインパクト
敵単体に火属性ダメージ(2500程度)
【自分が攻撃対象になっている】
キューブハルコル
銅:1~2(R・猛火のアクセorSR・業火のアクセ)
BATTLE2火_ロノウェ.pngLv70 ロノウェ6,000,0003T【技名】
敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印
【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】

フルフォースフレア
自分を即座にレイジングに
【1ターン目(1回)】

ビガーウィーケンバーン
敵全体に火属性ダメージ(大)
【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】
ドライングアップファイア
敵全体に火属性ダメージ/枯渇
銀0~1(SR・業火のアクセ)、金1(SR・業火のアクセ)
BATTLE3火_アンドロマリウス・フラム.pngLv90 アンドロマリウス・フラム11,000,0002Tフュージョンブラスト
敵全体に火属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ヒートチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:バーンズィーゲル
敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントフレイム
敵ランダムに4回火属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR・業火のアクセ)
虹1~2(SSR・獄炎(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ))

水曜日(水属性)

5層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1水_クリルトゥ.pngLv60 クリルトゥx00,0003Tタービドゥレック
敵全体に2回水属性ダメージ(800前後)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_オアンネス.pngLv60 オアンネス600,0001Tサラウンドスウェール
味方全体に攻撃・防御UP(180秒/累積可)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_アプサスー.pngLv60 アプサスー600,0001Tチャークコール
敵全体に攻撃DOWN(5T/累積可)/バーストゲージ減少(-10)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
BATTLE2水_スキュラ.pngLv60 スキュラ4,000,0002Tスーサイドティテイン
敵全体のアビリティ・バースト封印(5T)
/自分に反動(200,000)ダメージ

【HPが5%未満(1回)】
通常時:ハウンドラッシュ
敵ランダム6回に水属性ダメージ(1発600程度)
/敵全体のバーストゲージ減少(-20)

レイジング:ブルースクイーズ
敵全体に水属性大ダメージ(4000程度)/アビリティ封印(3T)
銀:0~1(R・流水のアクセ)
金:1(SR・奔流のアクセ)
BATTLE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv80 アンドロマリウス・アクア7,500,0005Tテルミナス・マーレ
敵全体に水属性極大ダメージ(80000~)
金:1~2(SR・奔流のアクセ)
虹:1(SSR・激流(ノーマルor古代)のアクセ)

6層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1水_クリルトゥ.pngLv65 クリルトゥ800,0002Tタービドゥアサルト
敵全体に水属性ダメージ(6000程度)/反動(240,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_オアンネス.pngLv65 オアンネス800,0001Tコライデッドダイブ
敵単体に水属性大ダメージ(10000)/反動(160,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
水_アプサスー.pngLv65 アプサスー550,0002Tデヴォーションソング
1番目の味方のHPを全回復/反動(550,000)
銅:1(N・水のアクセorR・流水のアクセ)
BATTLE2水_スキュラ.pngLv65 スキュラ6,000,0001T通常時:デスペラートチャージ
敵ランダムに5回水属性大ダメージ(4000~5000)
/自分に反動(600,000)

レイジング:スーサイドトレント
敵全体に水属性ダメージ(5000程度)/自分に反動(600,000)
銀0~1(SR)、金1(SR)
BATTLE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv85 アンドロマリウス・アクア10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた水属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

7層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1水_クリルトゥ.pngLv70 クリルトゥ900,0002Tレックレスマイン
敵全体に水属性ダメージ(4000程度)/反動(最大HPの20%)
【自分が攻撃対象になっている】
レックレストーピード
敵全体に水属性ダメージ/反動(最大HPの20%)
銅:1~2(RorSR)
水_オアンネス.pngLv70 オアンネス900,0001Tハップハザードレイジ
敵ランダムに4回水属性ダメージ(3000程度)/反動(最大HPの20%)
【自分が攻撃対象になっている】
コライデッドダイブ
銅:1~2(RorSR)
水_アプサスー.pngLv70 アプサスー700,0003Tデヴォーションヒール
味方全体のHP回復(最大HPの10%)
【自分が攻撃対象になっている】
デヴォーションソング
味方全体のHP回復(最大HPの20%)
銅:1~2(RorSR)
BATTLE2水_ウム・ダブルトゥ.pngLv70 ウム・ダブルトゥ6,500,0005Tオーバーフローティング
敵全体に溺水付与(最大HPの20%/4T)
【最初の行動時(1回)】

ミラージュウォーター
敵全体に水属性ダメージ/幻惑付与
/反動(650,000)
【自分がスタンした時(1回)】
ハイドロブラスト
敵全体に水属性ダメージ(13000前後)
銀0~1(SR)、金1(SR)
BATTLE3水_アンドロマリウス・アクア.pngLv90 アンドロマリウス・アクア11,000,0002Tフロートブラスト
敵全体に水属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

アクアチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:ストリームズィーゲル
敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントレイン
敵ランダムに4回水属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR)、虹1~2(SSR)

木曜日(風属性)

5層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1人虎_icon.pngLv60 人虎500,0006T猛虎迅閃
敵ランダム5回に風属性ダメージ
攻撃力が高い(火で約1700)
銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)
大風_icon.pngLv60 大風450,0002T怪翼風陣
味方全体にダメージカット(50%/1回)
銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)
仙狸_icon.pngLv60 仙狸450,0002T虎舞追風
敵全体に風属性ダメージ(約1500)/1番目のチャージターン2つ増加
銅:1(N・風のアクセorR・強風のアクセ)
BATTLE2バッツカッチ_icon.pngLv60 バッツカッチ5,000,0003Tレギュラーブースター
自分に攻撃・風属性攻撃力UP(180秒)
【5・10ターン目(計2回)】
通常時:ウェントゥスクロウ
敵ランダム3回に風属性大ダメージ(7000前後)/自分の連続攻撃確率UP

レイジング:エフェクティブスラスト
敵全体に自分の強化効果の数に応じて大ダメージ
/自分の攻撃UP(360秒/累積可)
エフェクティブスラストは自身の強化数が0だとダメージ0
銀:0~1(R・強風のアクセ)
金:1(SR・暴風のアクセ)
BATTLE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv80 アンドロマリウス・アウラ7,500,0005Tテルミナス・トゥルボー
敵全体に風属性極大ダメージ(80000~)
金:1~2(SR・暴風のアクセ)
虹:1(SSR・狂嵐(ノーマルor古代)のアクセ)

6層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1仙狸_icon.pngLv65 仙狸xxx,xxx1T欺惑煙陣
敵ランダムに3回幻惑(2T)
大風_icon.pngLv65 大風xxx,xxx1T吸精之風
敵全体に風属性ダメージ/味方全体の状態異常を1つ解除
人虎_icon.pngLv65 人虎xxx,xxx1T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ/自身に防御ダウン(制限時間なし)付与
BATTLE2バッツカッチ_icon.pngLv65 バッツカッチxxx,xxx2Tエアークーリング
自身の過熱(5万)・攻撃・防御DOWNを解除
【過熱状態かつレイジングモードに移行時】
通常時:オーバーストーム
敵ランダムに3回風属性ダメージ/自身に攻撃DOWN・過熱(5万)付与

レイジング:フレンジーサイクロン
敵全体に風属性ダメージ/自身に過熱(5万)・攻撃・防御DOWN付与
BATTLE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv85 アンドロマリウス・アウラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた風属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

7層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1人虎_icon.pngLv70 人虎800,0006T風虎猛進
敵単体に風属性大ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
猛虎迅閃
敵ランダム5回に風属性ダメージ
攻撃力が高い(火で約1700)
銅:1~2(R・強風のアクセorSR・暴風のアクセ)
大風_icon.pngLv70 大風750,0003T削勢之舞
敵全体の攻撃DOWN(累積可)
【自分が攻撃対象になっている】
脱力之舞
敵全体の防御DOWN(10T)
銅:1~2(R・強風のアクセorSR・暴風のアクセ)
仙狸_icon.pngLv70 仙狸800,0003T昂揚誘煙
1番目の味方のチャージターン2つ増加
【自分が攻撃対象になっている】
虎舞追風
敵全体に風属性ダメージ(約1500)/
1番目のチャージターン2つ増加
銅:1~2(R・強風のアクセorSR・暴風のアクセ)
BATTLE2コーピア_icon.pngLv70 コーピア6,000,0003Tブレイクテンペスト
敵ランダムに4回風属性ダメージ
【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】

フルフォースウインド
自分を即座にレイジングに
【1ターン目(1回)】

アトモストブロウオフ
敵全体に風属性大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】
ドライングアップブレス
敵全体に風属性ダメージ/枯渇(2T)
銀0~1(SR・暴風のアクセ)、金1(SR・暴風のアクセ)
BATTLE3アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv90 アンドロマリウス・アウラ11,000,0002Tゲイルブラスト
敵全体に風属性ダメージ(大)/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ウインドチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:テンペストズィーゲル
敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントスケアール
敵ランダムに4回風属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR・暴風のアクセ)
虹1~2(SSR・狂嵐(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ)

金曜日(光属性)

5層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv60 アルミラージ700,0002T兎に角突き
敵全体に光属性ダメージ(闇:2200前後)
銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)
Lv60 サテュロス500,0002Tラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)
Lv60 ザントマン450,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体に状態異常/味方全体に強化効果(ランダム)
※バースト技の効果は下記参照
銅:1(N・光のアクセorR・極光のアクセ)
BATTLE2Lv60 ユニコーン5,000,0003Tビュリティチェック
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)
※状態異常のキャラに大ダメージ
【1・5・10・15ターン目】
通常時:エコトゼレーション
敵全体に光属性ダメージ/毒・腐敗・枯渇

レイジング:レイジオンラッシュ
敵全体に光属性ダメージ(闇:2500前後)/防御DOWN(累積可/10T)
銀:0~1(R・極光のアクセ)
金:1(SR・聖光のアクセ)
BATTLE3Lv80 アンドロマリウス・ルメン7,500,0005Tテルミナス・ニテンス
全体に光属性極大ダメージ(80000~)
金:1~2(SR・聖光のアクセ)
虹:1(SSR・神光(ノーマルor古代)のアクセ)

※スプリンクルエフェクトの効果

状態異常敵強化効果
攻撃力DOWN(3T)
防御力DOWN(3T)
状態異常耐性DOWN(3T)
バーストゲージ減少(-20)
連続攻撃確率DOWN(3T)
闇付与(3T)
炎獄付与(最大1000)
溺水付与(最大1000)
枯渇付与(2T)
攻撃力UP(累積可)
防御力UP(累積可)
リジェネ付与(10%?)
連続攻撃確率UP(累積可)
防壁付与(50,000)
チャージターン1つ増加

6層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv65 アルミラージ700,0002T猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
Lv65 サテュロス500,0001Tラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
Lv65 ザントマン450,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム)
BATTLE2Lv65 ユニコーン5,000,0003Tイミューンライブリー
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】
通常時:バファールバニッシュ
全体に光属性ダメージ/呪い

レイジング:ゲットジャストデザーツ
ランダムに2回強化効果の数に応じた光属性大ダメージ
(強化効果がないとダメージ無し)
デバフ耐性:Ultimate
BATTLE3Lv85 アンドロマリウス・ルメン10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた光属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹1~2(SSR)

7層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv70 アルミラージ800,0003T角乱れ付き
全体に光属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
猛烈兎に角突き
ランダムに2回光属性ダメージ
Lv70 サテュロス800,0003Tドリームファントム
ランダムに3回幻惑
【自分が攻撃対象になっている】
ラプトカプリチオ
敵全体に光属性ダメージ(闇:1000前後)/幻惑(5T)
Lv70 ザントマン750,0001Tスプリンクルエフェクト
敵全体にランダムな効果
【自分が攻撃対象になっている】
スプリンクルエフェクト
敵全体に弱体効果/味方全体に有利効果(ランダム・2回)
BATTLE2Lv70 レヤック6,000,0003Tコールルイン
敵全体に破滅(2T)
【ノーマルモードかつ英霊・神姫が3人以上バーストを発動した時】

フルフォースシャイン
自分を即座にレイジングに
【1ターン目(1回)】

【技名】
敵全体に光属性大ダメージ/モードゲージを0に
【レイジングかつ3人以上バーストを発動した時】
ドライングアップライト
敵全体に光属性ダメージ/枯渇
銀0~1(SR・聖光のアクセ)、金1(SR・聖光のアクセ)
BATTLE3Lv90 アンドロマリウス・ルメン11,000,0002Tパージブラスト
敵全体に光属性ダメージ/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ホーリーチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:ルーチェズィーゲル
敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントシャイン
敵ランダムに4回光属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR・聖光のアクセ)
虹1~2(SSR・神光(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ)

土曜日(闇属性)

5層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv60 スプリガン700,0002Tヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ(ダメ1000前後)/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)
Lv60 ブギーマン550,0003Tハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(1T)
銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)
Lv60 ライカンスロープ500,0002Tウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ(500前後)/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
銅:1(N・闇のアクセorR・暗黒のアクセ)
BATTLE2Lv60 フランケンシュタイン4,000,0003Tスターティングムーバー
自分のモードゲージ増加
【3・6・10ターン目(計3回)】
通常時:ノックアップブロー
敵ランダムに2回闇属性ダメージ(3000前後)

レイジング:スロウターズソー
敵全体に闇属性大ダメージ(6000前後)
銀:0~1(R・暗黒のアクセ)
金:1(SR・深淵のアクセ)
BATTLE3Lv80 アンドロマリウス・ウンブラ7,500,0005Tテルミナス・マールム
敵全体に闇属性極大ダメージ(80000~)
金:1~2(SR・深淵のアクセ)
虹:1(SSR・魔王(ノーマルor古代)のアクセ)

6層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv65 スプリガン???2Tヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ(ダメ????前後)/味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
 
Lv65 ブギーマン 3Tハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(1T)
 
Lv65 ライカンスロープ 2Tウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ(???前後)/味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
 
BATTLE2Lv65 フランケンシュタイン 3T通常時:マッドネスインフェクト
敵単体に闇属性ダメージ/防御DOWN・注目(2T)

レイジング:インビュティーミスト
敵全体に闇属性ダメージ/自分の攻撃力UP(大)
連撃が確実に発動する
BATTLE3Lv85 アンドロマリウス・ウンブラ10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた闇属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)

レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
デバフ耐性:Ultimate
金1~2(SR)、虹2(SSR)

7層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv70 スプリガン750,0002Tクラブインパクト
全体に闇属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
ヘヴィオフェンシブ
敵全体に闇属性ダメージ/
味方全体の攻撃UP(累積可/240秒)
銅:1(R・暗黒のアクセorSR・深淵のアクセ)
Lv70 ブギーマン750,0003Tカラミティブレイングス
敵全体の防御DOWN/状態異常耐性DOWN(2T)
【自分が攻撃対象になっている】
ハーヴェストサイズ
敵ランダムに2回闇属性ダメージ/破滅(1T)
銅:1(R・暗黒のアクセorSR・深淵のアクセ)
Lv70 ライカンズローブ800,0002Tウルフアンプラッシュ
単体に闇属性ダメージ
【自分が攻撃対象になっている】
ウルフラッシュ
敵ランダムに4回闇属性ダメージ/
味方全体の連続攻撃確率UP(累積可/240秒)
銅:1(R・暗黒のアクセorSR・深淵のアクセ)
BATTLE2Lv70 ヤクルス6,500,0005Tポイズンシャワー
敵全体に毒付与(最大HPの20%/4T)
【最初の行動時(1回)】

サプライズバッドギフト
敵全体に闇属性ダメージ/幻惑付与
/反動(650,000)
【自分がスタンした時(1回)】
ナイトメアブラスト
敵全体に闇属性大ダメージ(13000前後)
銀0~1(SR・深淵のアクセ)、金1(SR・深淵のアクセ)
BATTLE3Lv90 アンドロマリウス・ウンプラ11,000,0002Tトワイライトブラスト
敵全体に闇属性ダメージ/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

ダークチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:カーズズィーゲル
敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(1T)

レイジング:ジャッジメントダークネス
敵ランダムに4回闇属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金1~3(SR・深淵のアクセ)
虹1~2(SSR・魔王(ノーマルor古代or悪魔)のアクセ)

日曜日(全属性)

5層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv60 xxxxx全曜日の5層BATTLE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1(NアクセorRアクセ)
Lv60 xxxxx
Lv60 xxxxx
BATTLE2Lv60 xxxxx全曜日の5層BATTLE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(Rアクセ)
金:1(SRアクセ)
BATTLE3Lv80 アンドロマリウス・xxx7,500,0005Tテルミナス・xxx
敵全体に自属性極大ダメージ(80000~)
金:1~2(SRアクセ)
虹:1(SSR(ノーマルor古代)アクセ)
全曜日の5層BATTLE3の組み合わせからランダムで出現

6層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv65 xxxxx全曜日の6層BATTLE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1(NアクセorRアクセ)
Lv65 xxxxx
Lv65 xxxxx
BATTLE2Lv65 xxxxx全曜日の6層BATTLE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(SRアクセ)
金:1(SRアクセ)
BATTLE3Lv85 アンドロマリウス・xxx10,000,0002Tバリエストゥテーラ
自分の状態異常を全て解除/状態異常耐性UP(※消去不可)
【1ターン目(1回)】

インサナスガーザ
敵全体にランダムな効果
【通常攻撃時に必ず発動】

ブラーガ・ヴォカレ
敵全体に状態異常数に応じた自属性ダメージ
【10、15、20、25、30ターン目(5回)】
通常時:ブラエセンス・ディビデ
敵全体に現在HPの割合ダメージ(20%)


レイジング:マクシマス・ディビデ
敵全体に最大HPの割合ダメージ(20%)
金:1~2(SRアクセ)
虹:2(SSR(ノーマルor古代)アクセ)
全曜日の6層BATTLE3の組み合わせからランダムで出現

7層

STAGE敵名HPCT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
BATTLE1Lv70 xxxxx全曜日の7層BATTLE1の
組み合わせからランダムで出現
銅:1~2(RアクセorSRアクセ)
Lv70 xxxxx
Lv70 xxxxx
BATTLE2Lv70 xxxxx全曜日の7層BATTLE2の
組み合わせからランダムで出現
銀:0~1(SRアクセ)
金:1(SRアクセ)
BATTLE3Lv90 アンドロマリウス・xxx11,000,0002Txxxブラスト
敵全体に自属性ダメージ/防御DOWN
【誰もアビリティを発動しなかった時】

xxxチャージアップ
自分の最大チャージターン増加
【全系統(4色)のアビリティを使用した時(2回)】
通常時:xxxズィーゲル
敵全体に自属性ダメージ/アビリティ封印(1T)


レイジング:ジャッジメントxxx
敵ランダムに4回自属性ダメージ
デバフ耐性:EXPERT
金:1~2(SRアクセ)
虹:1~2(SSR(ノーマルor古代or悪魔)アクセ)
全曜日の7層BATTLE3の組み合わせからランダムで出現

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 7層選択してAP消費も7層分なのを確認してからクエストに進んでいるのに6層に飛ばされた事ある人いない?木曜日でよくなるから似たような現象に遭遇してる人がいたら報告したいんだけどおま環なのかな… -- 2019-03-28 (木) 06:19:54
  • 玉増やしと回復追い付けば何とかなるよな7層は ただ回復泥に恵まれんとたまに事故る -- 2019-03-30 (土) 10:24:52
  • 7層やってわかったことを1つ。虹箱の一方はノーマルか古代、もう一方は古代か悪魔が出る。従ってノーマル1+悪魔1の可能性もあるということ。 -- 2019-03-30 (土) 10:49:58
    • 何回見ましたか?実装翌週から全部取ってるけどただのランダムにしか見えませんよノーマルとノーマルの組み合わせとか当然だけど? -- 2019-03-30 (土) 16:40:02
      • 古代1個以上は確定ですよー -- 2019-03-30 (土) 16:43:02
      • 1個目はノーマルか古代のことが多く、2個目は古代か悪魔しか見たことないような・・・。 -- 2019-03-30 (土) 16:47:11
      • 7層やったこと無いんだろうな… -- 2019-03-30 (土) 23:58:17
      • 自分がデータ取ってる範囲ではノーマルとノーマルの組み合わせは当然ではないや、別のゲームやってるんです? -- 2019-04-01 (月) 10:57:39
      • 入った層を間違えてる可能性の方が高いな -- 2019-05-12 (日) 17:44:30
  • 7層の 誰もアビを使わなかった場合 のヤツ、スタン中もやってくんのかよ・・非有利属性でアビオやってて壊滅したわ・・ -- 2019-04-06 (土) 03:21:51
    • スタン中は特殊技使わないなんて思ってたら塔で痛い目見るぞ -- 2019-04-10 (水) 19:08:41
    • 水カタスで何も学ばなかったのか -- 2019-04-12 (金) 03:14:05
    • いやぁ、文章みてもらったらわかるようにアビオ勢なんスわ。他にいくつかゲーム掛け持ちしてて1つを集中してやれてない感じで・・ -- 2019-04-12 (金) 07:21:03
    • だから塔や測定君?だっけ、あぁいうメンドクサイのは全て手抜きで済ませてる。7層でアビオできる月火水木は最高っす あと土もかな? -- 2019-04-12 (金) 07:23:20
    • アビオの何が凄いのかわからんけど、それで攻略失敗してたら本末転倒じゃね? -- 2019-04-12 (金) 07:56:32
      • 逆にアビオしないやつは時間を無駄にしてる、限られた時間は有意義に使わないと後で後悔するよ -- 2019-04-12 (金) 16:53:54
      • ゲーム自体が時間の無駄では?論点間違えているようだけど、そのアビオで攻略失敗したんでしょ? -- 2019-04-12 (金) 16:59:00
      • ゲーム自体の否定するのはちょっと・・・ -- 2019-04-16 (火) 23:17:50
    • いや、アビオとは手抜きの事ですぞ 手動でしか攻略できないステージは1段難易度下げてアビオですぞおおおお どこまでも手抜きしたくて面倒くさい事を全力回避したい! -- 2019-04-12 (金) 16:41:25
      • アクセ7層行けるのに6層アビオはさすがに無いわ -- 2019-04-12 (金) 16:56:54
      • 気持ちはわかるがアビオしたいならオーバーヘッド覚悟の戦力とバフデバフの準備がいるんだし、幻獣欄が赤くなるバグを除いて成功率100%にならないと意味ないのでは -- 2019-04-12 (金) 17:33:19
    • えっと最初に書き込んだ者だが、アビオは凄くない。楽なんだ。休みすくないくせに掛け持ちゲーで時間が無い。 7層は20%ダメージが55ターンのヤツとアビ使わないと全体大ダメージ連発で回復まにあわない。だから途中で確認にもどらないと壊滅の可能性が少しある。6層は癒し。 -- 2019-04-20 (土) 15:03:28
      • 55ターンとか死ねるw ミスな -- 2019-04-20 (土) 15:04:06
    • 個人的には7層はアビオで、全部光パでいってるよ。まあイシスさえ倒されなければアビ使わないやつ完封できるからだけど -- 2019-04-25 (木) 15:14:58
  • ビビってないで下層いった方がいいなこれ。ちゃんとバーストでレイジ吹っ飛ばせばいけるわ -- 2019-04-13 (土) 08:03:50
  • 7層以降、やはり1個目=ノーマルか古代、2個目が古代か悪魔であることがほぼ確定だったので記述しておきました。 -- 2019-04-13 (土) 08:25:50
    • あくまで「ほぼ」確定なんだよね… さっきノーマル2個きたわぁ -- 2019-04-28 (日) 12:00:37
      • あ、6層と入り間違えてただけかも -- 2019-04-28 (日) 12:01:26
  • ここに書くのが適切か分からないのですが、前回も今回もガチャのおまけのアクセで悪魔スロット指定だったのだけどどうでしたか -- 2019-04-14 (日) 00:10:19
  • >ノーマルモードかつ英霊・神姫が1人以上バーストを発動した時。 これ見たこと無いけど、仕様変わったり? -- 2019-05-03 (金) 00:11:23
  • 始めて火曜7層やったのですが、2階のロノウェ戦で1ターン目間違えて1人バースト撃ったら大ダメージ&アビ封印はせず即レイジングになったのですが攻略情報欄の記載と違うような?解釈が間違ってるのかな。 -- 2019-05-08 (水) 01:47:45
    • 訂正:大ダメージ× 全体ダメージでした -- 2019-05-08 (水) 01:49:54
    • 2人以上の可能性もありますね。検証求む。ついでに未だ未完の土曜7層の技名もついでによろパル -- 2019-05-08 (水) 06:36:07
      • ラストやってる最中に思い出しガバガバ確認で申し訳ないですが途中から確認取れた範囲です。土曜7層1階エネミーバースト:スプリガン→【ヘビィオフェンシブ】闇全体ダメージ/味方全体攻撃バフ。ライカンスローブ【ハーヴェストサイズ】ランダム?に2回闇ダメージ+破滅1ターン付与。 -- 2019-05-11 (土) 16:03:53
      • 訂正:ライカンスローブ× プギーマン〇です -- 2019-05-11 (土) 16:18:09
      • ライカンスローブは既に倒した後でした<(_ _)>ダメージも一応調べましたがバフデバフ掛かっててどうも私には正確な数字が出せていないような数値になったのでカットしました。技名効果は5層6層とどうやら同じ感じぽいですかね。一応ダメージは【ヘビィオフェンシブ】時、英霊アンドロで光属性.属性バフデバフなし.ダメカットなし.英霊防御ボーナス9%.防バフ40%.デバフなし/敵攻撃デバフ20%のみで1024でした。【ハーヴェストサイズ】時被神姫光ハスター防バフなし.ダメカットなし.アクセ枠防+なし.防デバフなし/敵攻撃デバフ40%で3150程でした。何かの参考になれば。 -- 2019-05-11 (土) 16:25:47
      • 2階ヤクルスの技名も入っていなかったのですね。気づかずすみません。ヤクルスのレイジングはナイトメアブラストでした。 -- 2019-05-12 (日) 03:05:07
      • 火曜7層ロノウェ開幕バースト試行:先週分と含め英霊1、神姫1、英霊1神姫1、神姫2の各burstパターンで即レイジング /英霊1神姫2burstで全体ダメ+アビ封印の特殊行動でした(技名未確認<(_ _)>)(全員弱点属性水)。 ただ去年の12月動画にて他属性(光)にて神姫3burstで開幕特殊行動全員大ダメージ(技名ビガーウィーケンバーン)を確認してますのでまだ確認作業が必要かと。 -- 2019-05-15 (水) 06:00:26
      • 検証乙。反映させておきました。 -- 2019-05-15 (水) 06:39:33
      • 反映ありがとうございます&お疲れ様です。それと私の最後の一文の記載が悪かったようで誤解がありましたので修正頂けると助かります_(._.)_『他属性(光)にて....技名ビガーウィーケンバーン)』これは火曜7層を光PTで攻略時のものですので技名は金曜7層レヤックではなく火曜7層ロノウェの特殊攻撃(敵全体に火属性ダメージ大)の技名となります。 -- 2019-05-16 (木) 06:21:04
      • 念の為補足として特殊攻撃の挙動に於いて、現段階で開幕1ターン目ではなくレイジング時に英霊1+神姫2の3人burstで特殊攻撃未発動も確認しております。これが記述した12月時以降のサイレント -- 2019-05-16 (木) 07:00:45
      • 投稿ミスすみません。サイレント(?)修正があり(記述されていた5人burstが正しい?)変更されていたのか、修正されてはおらずこちらのPT属性によるburst人数変化、開幕とレイジング時は条件別なのかは私では現状では判断しかねますので既に把握している方が居ればお願いします。若しくは情報が揃わない場合はある程度判別でき次第報告しに来ます。連投長文失礼しました。 -- 2019-05-16 (木) 07:18:40
      • 今日のコーピアはちょうどこのタイプだから3回やってそれぞれレイジング中に3人バースト、4人バースト、フルバーストで検証お願いします。あと明日のレイジングトリガーの技名もついでに -- 2019-05-16 (木) 07:34:15
  • 7層クリアキターーーー! -- 2019-05-14 (火) 18:10:55
    • おめでとー -- 2019-05-16 (木) 07:29:00
  • 8層まだかなぁ -- 2019-06-08 (土) 01:39:38
  • 2戦目の初期Dot月水金の隔日だと思ってたが土曜あかんかったか。やられたわ -- 2019-06-08 (土) 14:27:07
  • そろそろドラ⭕エ10のアクセサリー合成みたいな奴を実装してくれると捗る -- 2019-06-11 (火) 00:55:13
  • 木曜と金曜だけ7層クリアできなくて悲しい。他の曜日は古代がいい頻度でドロップするのになぁ -- 2019-06-13 (木) 17:43:27
    • 今は風と光と水がアセンション積めるからキャラ次第で行けるんじゃないかなあ -- 2019-06-13 (木) 19:12:25
      • ありがとう。金曜はクリアできたよ木曜はまだ6層で様子見してみる -- 2019-06-15 (土) 01:22:55
  • なんか悪魔が全然落ちなくなったんだけどドロップ率下げられた? -- 2019-06-16 (日) 10:29:09
    • 多分ただの偏りですよ(リングとリングとリングとイヤリングとブローチとリング見つつ -- 2019-06-17 (月) 22:52:10
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS