◆ イベント期間 ◆
2018年1月19日(金) 15:00 ~ 2018年1月26日(金) 14:59
◆ メジェド降臨戦 について ◆
◆ あらすじ ◆
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありません。
難易度はドロップ素材の質よりも数に直結しているので、どの素材が欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 魔宝石50 | この難易度では全素材が ドロップされない |
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 魔宝石50 | - |
Expert | AP20 | 2 | 910 | 1000 | 魔宝石50 | - |
Ultimate | AP30 | 3 | 1300 | 1350 | 魔宝石50 | - |
Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 幻魔コア | 1日1回のみ挑戦可 クリア毎に幻魔コア1つ入手 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
敵1 | ? | ||||
敵2 | ? | ||||
敵3 | ? | ||||
敵4 | ? | 通常時: レイジング時: | 特殊技: |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
敵1 | ? | ||||
敵2 | ? | ||||
敵3 | ? | ||||
敵4 | ? | 通常時: レイジング時: | 特殊技: |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
敵1 | ? | ||||
敵2 | ? | ||||
敵3 | ? | ||||
敵4 | ? | 通常時: レイジング時: | 特殊技: |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
アケク | 2 | ||||
アポープ | 2 | ||||
ホルトフ | 1 | ランダム1体ずつ暗闇、麻痺、幻惑 | |||
アポープ | 2 | ||||
メジェド | 5 | 通常時:ランダムターゲットの複数回攻撃 レイジング時:全体大ダメージ | 特殊技:ほぼ毎ターン。下記参照 |
名前 | HP | 防御値 | チャージ数 | チャージ技 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|
メジェド | 5 | 通常時: レイジング時: | 特殊技: |
チャージゲージが5つと多く、全部たまったらとんでもないことしてくるぞオーラがすさまじい。イレギュラー要素を排除しつつ定まった行動を繰り返す様はロボットのようでもある。
その攻撃パターンは1ターンごとに単体攻撃と自己バフがセットになった特殊攻撃を防御→回避→攻撃の順に入れ、4ターン目からは全体攻撃+味方の攻撃ダウン、5ターン目は全体攻撃+防御ダウンと、
バフデバフを周到に準備した後、チャージ攻撃で自身のバフ数を加算した高威力攻撃を全体に放ってくる(防御バフデバフがない場合で10000ほどのダメージ)というもの。
チャージ発動後に敵バフは消滅するが、代わりに数回殴られるまで攻撃アップのバフを追加する。
このバーストへの対策としてブラックプロパガンダや玉消しなどで本来バーストを撃ってくる6T目から引き伸ばす方法を採ると、味方の攻撃デバフ→防御デバフの次に、全体+麻痺という危険度の高いまるでオシオキのような攻撃も持っている。
行動ルーチンとしては、自己バフ防・回・攻(左側ほど優先)、自己バフが埋まっていたら味方デバフ(攻・防・麻)のループで構成されていると思われる。
通常攻撃は麻痺まで行ってもチャージが撃てない際にチャージ技までのつなぎ、1T目以外のスタン中など限定的なタイミングでしか行わない。
敵のバフは時間では解除されず、ケイオスマジックなどでバフ消しをされると、都度消されたバフに対応する特殊攻撃でバフをかけ直す。チャージ攻撃を行うターンの場合はチャージ攻撃が優先。
幸い体力はそれほどでもないので、鍛え上げたパーティーなら1T目から全火力を集中させ、叩き潰す事も十分に可能。
そこまで届かないパーティーなら
デバフは重要度の低いものを囮に使う、特殊攻撃がデバフ解除効果を持たない3Tから使う、最大火力を出す準備が整ってからケイオスマジック等で防御バフを消す、
といった具合に慎重にバフデバフを扱っていき、バーストまでに撃破するのが理想。撃破出来なくともスタンには持ち込みたい。
バーストまでに倒しきれないならカットスキル等で凌ぐ事。先述の通り体力は控えめで、バースト以外の攻撃は然程痛くない。バーストさえ凌げれば撃破は不可能ではないだろう。
ちなみに
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 石機の破片 | 蓄電岩板 | 討滅者の機爪 | 撃摧の朱雷瞳 |
---|---|---|---|---|---|---|
メジェド | 1 | 1 | 10 | 5 | ||
2 | 1 | 15 | 15 | 10 | ||
3 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
4 | 1 | 35 | 20 | 10 | ||
5 | 1 | 45 | 25 | 15 | ||
合計 | 25 | 125 | 70 | 30 | ||
散瞳銃トロンスレイダー | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
2 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
3 | 1 | 40 | 25 | 10 | ||
4 | 1 | 55 | 35 | 15 | ||
合計 | 15 | 130 | 80 | 30 | ||
グルーサムスターナー | 1 | 4 | 70 | 50 | 30 | |
合計 | 280 | 200 | 120 | |||
クラギィソード オクシリンコス | 1 | 1 | 5 | |||
2 | 1 | 10 | 5 | |||
3 | 1 | 15 | 10 | |||
4 | 1 | 20 | 15 | |||
合計 | 50 | 30 | ||||
進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
合計 | 150 | 100 | 50 | 50 | ||
神化のグリモワール | 1 | 10 | 25 | 20 | 10 | |
合計 | 250 | 200 | 100 | |||
ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | ||
合計 | 60 | 60 | ||||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | ||
2 | 1 | 10 | 15 | |||
合計 | 15 | 25 | ||||
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | ||
特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | ||
合計 | 50 | 50 | ||||
強化ウェポン 強化幻獣 | - | 2/日 | 5 | 5 | ||
10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | ||
合計 | 600 | 300 | ||||
100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
合計 | 150 | 300 | 150 | 90 | ||
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア | |||
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 | |||
合計 | 6 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | メジェド | 雷 | 幻獣 | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/敵全体か味方全体にランダム効果 | 初期:雷属性攻撃20%UP/水属性耐性UP 最大:雷属性攻撃40%UP/水属性耐性UP | 648 | 1950 | |
SSR | 散瞳銃トロンスレイダー | 雷 | 銃 | 雷属性ダメージ(特大)/呪い付与 | スキル1:雷属性キャラクターの最大HPUP(大) スキル2:雷属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(小) | 102 | 2286 | |
SSR | グルーサムスターナー | 雷 | 斧 | 雷属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与 | スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小) | 72 | 2460 | |
SR | クラギィソード | 雷 | 剣 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HPUP(中) | 60 | 1770 | |
SR | オクシリンコス | 雷 | 弓 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(中) | 90 | 1596 |
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|---|---|---|
イベントクエストのクリア | メジェド降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Expertをクリアしよう | 討滅者の機爪3x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 石機の破片1x5 | ||
エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 討滅者の機爪3x5 | ||
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Expertをクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x3 | |
SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 石機の破片1x10 | ||
特定属性のみのパーティでクリア | 火属性の神姫・英霊のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 蓄電岩板2x10 | |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
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