SR ランダ †
ランダ | |
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レアリティ |
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SR |
属性 |
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闇 |
MaxLv |
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70 |
タイプ |
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アタックType |
MinHP | MaxHP |
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184 | 920 |
Min攻撃力 | Max攻撃力 |
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1204 | 6020 |
解放ウェポン | 得意ウェポン |
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ダークネスカラミティ | 斧 |
バースト/アビリティ |
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種類 | 名称 | 習得/+化Lv | 使用間隔 | 効果時間 | スキル効果 |
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バースト | フォビドゥンノックス | - | 闇属性ダメージ(大) |
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フォビドゥンノックス+ | 第3段階限界突破により解放される | 闇属性ダメージ(大)★ダメージアップ |
アビリティ | パーヴァートダーク | - | 6T | - | 敵ランダムに5回闇属性ダメージ |
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パーヴァートダーク+ | 45 | 5T | - | 敵ランダムに5回闇属性ダメージ★ターン短縮 |
リグレットインフォース | - | 8T | 3T | 自分の攻撃/アビリティダメージアップ(小) |
リグレットインフォース+ | 65 | 8T | 3T | 自分の攻撃/アビリティダメージアップ(中) |
ライトルナウェイ | 35 | 10T | 3T | 自分に暴走を付与 |
アシスト | ワンダージャスティス | - | 暴走状態で攻撃アップ |
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フレーバーテキスト |
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今の彼女からは想像できないが、かつて災いの魔女と呼ばれ恐れられた。 過去の罪悪感から幸せになる事を拒んでいる。 |
ハーレムエピソード †
+
EP | タイトル | 開始条件 | 消費AP | 報酬 | あらすじ |
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0 | 「【神姫名】」との出会いの物語 () | 初期解放 | | 魔宝石50個 | |
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1 | エピソード1 | 【神姫名】のLv35到達 「【神姫名】」との出会いの物語クリア | 0 | アビリティ「【アビリティ3】」習得 | 一般版では見れません |
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2 | エピソード2 | 【神姫名】のLv55到達 エピソード1クリア | 0 | 魔宝石50個 | 一般版では見れません |
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全体絵 †
雑感 †
・性能と運用
レイドイベント・正義の災禍と悪の聖獣にて追加された闇属性の神姫。
自己バフと、それと相性抜群の攻撃アビリティ、さらに自己暴走によって高火力を叩き出す純アタッカータイプ。
ステータスは配布組の中ではかなり優秀な部類。
ガチャ産の同型神姫と比べてしまうとどうしても一回り劣ってしまうのは仕方のないところ。
各アビリティのCTが噛み合っていないため、バトルが長引くと単独ではその力を活かし辛い。
2アビ→1アビ→3アビと使って開始3ターンが最も火力が出せる短期決戦型と言えよう。
・アビリティ考察
- フォビドゥンノックス
バースト技。
頭上で大斧を振り回し(『禁忌の力を解き放つ!!』)凶気を纏った表情で大斧を叩き付ける(『フォビドゥンノックス!!』)、シンプルながら凶悪そうな一撃。『フォビドゥンノックス』の台詞にはエフェクトがかかっており格好いい。
- パーヴァートダーク
闇属性ランダムターゲットの5連撃。スサノオと同じく、ダメージエフェクトが一瞬で表示される。スサノオのアビより3撃分少ない。
ただし、ゲームの仕様かアビリティ途中に体力が0になった敵も攻撃標的になってしまうため、その点だけは注意しておこう。
(1発目のダメージで敵を倒したとしても、その後の攻撃が倒した敵に当たる事がある)
+化するとCTが6→5に短縮されて使い勝手が向上する。
標準的な連撃系で1撃が通常打の0.6倍程度なので、同属性Rのモコシュには火力負けする。
- リグレットインフォース
自身に攻撃力アップとアビリティダメージアップを付与する。1アビを使う前に使うと良い。
3T持続するが、代償でCTが8と大幅に長くなっている。
再使用間隔が違うため、2回目以降は1アビのタイミングとズレてしまうのも難点。
+化すると、アップ倍率が 小→中 に上昇する。
- ライトルナウェイ
自身に暴走付与。類似アビリティが2ターン継続なのに対しこれは3ターン継続なのが大きな違い。
(暴走中はアビ,バースト攻撃が出来ない、継続ターンは短い方が隙きが少ないとも言えるので一長一短かもしれない)
その分再使用間隔も10Tと長く、倍率も自己暴走であるにも関わらず、デーモンシャウトと同程度(+50%)と結構低めになっている。
暴走での攻撃上昇が低いベルゼブブや妲己,パールヴァティー,レアーなどは基本的に連撃上昇を持つ、しかしランダは保有しておらず単体として不完全と言える。
最近は同属性に猪突猛進が出たことも有って肩身が狭い(+100%で暴走が2T,使用間隔8T)
・その他
- 元ネタ解説
魔女ランダ。インドネシアのバリ島で信仰される、バリ・ヒンドゥー教における悪の化身。怨恨から邪悪な力を得た魔女の変化。
子供を襲い、変身・憑依・疫病など人々に災いをもたらす左手の魔術を使うが、温かい心に触れて良心に目覚めれば人々を治癒する右手の魔術を使う事ができる。
本作に登場するランダも、この良心に目覚めたランダだと思われる。回復アビ使えないじゃんとか言ってはいけない。
善の化身である聖獣バロンとは敵対しており、どちらかが倒れても互いに不死であり必ず復活するため永遠に闘争を繰り返す。
基本的にバロンとセットなので、レイド戦の告知でランダの実装を予想した人も多いはず。
当然ながら聖輝砲ガルンガンとダークネスカラミティを合成しても壊滅槍トリシューラにはならないのであしからず。
ヒンドゥー教には夫に先立たれた妻が後を追い焼身自殺するという「サティー」と呼ばれる慣習が存在する(さすがに現在では禁止されているが)。
サティーを行うも、現世への未練から墓場をさまよい歩くようになった者が邪悪な魔女となり、ランダと呼ばれるようになる。
このサティーはヒンドゥー教のシヴァの最初の妻であり、夫の名誉を守るために焼身自殺した女神サティーの逸話が元と言われるが
女神サティーは転生後も再びシヴァの妻となっており、その転生した妻こそ女神パールヴァティである。
身を焼き転生を果たし再び女神となったパールヴァティと、身を焼きながらも生への執着から魔女となったランダ。
二人の神姫のアビリティ構成が似通っているのも中々面白い。
余談だが、ランダ登場イベント正義の災禍と悪の聖獣のSTANDARDで登場する失敗作の神姫ことレヤックは、元ネタではランダの使い魔の悪霊である。
セリフ集 †
タイミング | セリフ |
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マイページ | 終わらない悪夢を終わらせてくれたのは、マスターなんだ。だから、私はマスターの為にも、この力を使いたいんだ! |
このパーティーは、私には眩しすぎるって思ってた。けど、私はやはり皆と、マスターと一緒に旅をしていたい。 |
アモンに教わって料理を作ってみたんだ。良かったら味見してくれないか?マスターの口に合えばいいんだが。 |
ライブラリ | 災いの魔女ランダって、罪深い私にはピッタリの名前だな。何千年経とうとも、この罪が消える事はない。 |
私はかつて、破壊と殺戮を繰り返してしまった。だからこの世界では、誰かを守る為にこの命をささげようと思う。 |
仲間は死んでも守る。自己満足かもしれないが、今の私にできる償いは、これしか思いつかないんだ。 |
編成時 | 了解した、マスター |
共に戦うぞ! |
準備はできている |
スキル選択時 | 任せな! |
通常攻撃 | はぁぁああ! |
食らえ! |
叩き切る! |
アビリティ1 | ここで討つ! |
アビリティ2 | 仲間を守る力を! |
アビリティ3 | 許さない! |
奥義可能 | みんなを…マスターを守る! |
バースト | 禁忌の力を解き放つ!! 『フォビドゥンノックス!!』 |
瀕死 | |
戦闘不能 | |
参戦 | よくも仲間を傷つけたな! |
勝利時 | この勝利は、マスターに捧げる! |
クリスマス限定 (反転) | 今夜はクリスマスか...。私のような女が参加すれば折角のパーティを台無しにしてしまう。 マ、マスター? 一緒にパーティ会場に戻ろうったって...す、すまない、私にその資格はない。 だけど...5分でいい。少しだけ、側に居てくれないだろうか。私には、それだけで十分なんだ...。 |
コメント †