◆ イベント期間 ◆
2018年3月8日(木) 15:00 ~ 2018年3月16日(金) 14:59
復刻1回目:2019年6月20日(木) 15:00 ~ 2019年6月28日(金) 14:59
◆ ナンディー降臨戦 について ◆
テスタメントに味方する、聖なる幻獣ナンディー。
極悪非道な継承者を打ち倒す為に魔物達を引き連れ、
苛烈な砲撃によって行く手を遮るのだった...。
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
※聖牛槌カウスマッシュの最終限界突破に幻魔コア×5、真紅の光石(銀箱素材)×45、聖滅の光砲(金箱素材)×25が必要です。
アイテムと交換せずに残しておきましょう。(幻魔コアは他の降臨戦でも余分に手に入ります)
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
超上級者視点では上記に加えてSクラス英霊解放の素材ともなるため、何に使うかはよく考えましょう。(毎日欠かさずプレイすればSクラス英霊一人分のコアが確保可能)。
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
難易度 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 魔宝石50 | この難易度では全素材が ドロップされない |
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 魔宝石50 | - |
Expert | AP20 | 2 | 910 | 1000 | 魔宝石50 | - |
Ultimate | AP30 | 3 | 1300 | 1350 | 魔宝石50 | - |
Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 幻魔コア | 1日1回のみ挑戦可 クリア毎に幻魔コア1つ入手 |
難易度 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|---|---|---|---|---|
Beginner | 退魔のリボン 聖牛の角 光の石板 | 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0 | ||
Standard | 退魔のリボン 聖牛の角 光の竜骨 | 真紅の光石 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0 | |
Expert | 退魔のリボン 聖牛の角 【大】の石板 | 真紅の光石 幻獣EXPスフィア(150) ウェポンEXPスフィア(150) | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1 |
Ultimate | 退魔のリボン 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1 |
Ragnarok | 退魔のリボン 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 | 幻魔コア(1個確定) SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2 |
※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv5 アースリ | 6,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |||
Lv5 ランバカルナ | 7,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | ||||
Lv5 ヤクシャ | 7,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | ||||
BATTLE2 | Lv15 ナンディー | 70,000 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(5,000)/自分の強化効果を消去 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/1,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv10 アースリ | 22,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |||
Lv10 ランバカルナ | 30,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | ||||
Lv10 ヤクシャ | 20,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | ||||
BATTLE2 | Lv20 ナンディー | 210,000 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(20,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を1つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/3,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv15 アースリ | 70,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |||
Lv15 ランバカルナ | 80,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | ||||
Lv15 ヤクシャ | 70,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | ||||
BATTLE2 | Lv25 ナンディー | 620,000 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(50,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を2つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/8,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv20 アースリ | 80,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |||
Lv20 ランバカルナ | 110,000 | 2T | イヤーシールズ 1番目の味方にダメージカット(100%/3回)付与 | ||||
BATTLE2 | Lv20 アースリ | 80,000 | 2T | カッティングエレメント 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |||
Lv20 ヤクシャ | 110,000 | 1T | ナチュラルヒーリング 味方全体のHPを回復(20%) | アースリは16000回復 自分は22000回復 | |||
BATTLE3 | Lv30 ナンディー | 1,150,000 | 10.0 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(100,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/10,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
BATTLE1 | Lv50 ナンディー | 2,650,000 | 10.0 | 3T | シングルアーマメント 通常攻撃/自分に二連撃確定を付与(永続) 【CT0/スタンモード以外】 ダブルアーマメント 通常攻撃/自分の二連撃確定を解除/三連撃確定を付与(永続) 【CT1/スタンモード以外】 トライアーマメント 通常攻撃/自分の三連撃確定を解除 【CT2/スタンモード以外】 リリーフアームズ 自分のHP回復(200,000)/自分の強化効果を消去/状態異常を3つ解除 【スタンモード移行時】 | 通常時:アームズファシリティ 敵ランダムに5回光属性ダメージ レイジング:ハイプアップファイア 全体に光属性ダメージ/自分に暴走・二連撃確定・過熱 (120秒・永続・120秒/10,000) | レイジング移行:XXX,000 レイジング解除:XXX,000 スタンモード:XXX,000 |
役割分担がはっきりしているパーティ戦と、自己強化・攻撃重視のボス戦の組み合わせ。
攻撃力は高めだが、状態異常を仕掛けてこないので与しやすい方だろう。
奥のアタッカーを中央のディフェンダーと手前のヒーラーでフォローするスタイル。
2ターン目以降のバースト発動を許すと結構長引くので、まずは先頭を2ターン以内で撃破したい。
残りは自分の火力と応相談だが、火力が低い場合はアビリティのリキャストを稼ぐためにあえて長引かせるのもあり。
現在のCTに応じて行動を変化させるボス。
CT0で通常攻撃+二連撃確定、CT1で通常攻撃+二連撃確定解除+三連撃確定、CT2で通常攻撃+三連撃確定解除、となる
最大CTを増やした場合、CT3では通常攻撃となる。
連撃確定は永続だが基本的に次の行動で解除されるので、バフ消しを使うのはもったいない。
なお、1ターン目の行動時にスタン状態の場合はCT0の行動を行う。
特殊行動はバフの付与前に通常攻撃を行うので、迎撃やかばうが有効。
行動をCTに依存するので、玉消しを使うタイミング次第では被害が増えるので要注意。
通常エネミーバーストは5回のランダム攻撃。
レイジングバーストは全体攻撃&自分に暴走+二連撃確定+過熱を付与。
暴走の倍率は高めなので、連撃確定と相まってひどいことになる。
早々にバフ消しを使うか、スタンさせたい。
なお、暴走は時間切れで消えるまで待つという手もある。
スタン時の最初の行動はHP回復(Exで10万)+自分の強化全解除。連撃確定は無論だが、暴走や加熱も消える。
難易度が上がると状態異常解除も追加される。解除される数は難易度に応じて増え、最大で3つとなる。
なお、スタン状態で行動する前に通常モードに戻るとこの技は使用しない。
状態異常耐性は低いので、デバフは入れやすい。
CT最大値を増やすと攻撃が緩くなるので、手段を用意すると楽になるだろう。
なお、特殊行動の攻撃部分は通常攻撃なので闇の付与や迎撃が有効。
復刻1回目時点での闇属性の迎撃持ちはベリト、エレボス、ファロール。
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 退魔のリボン | 聖牛の角 | 真紅の光石 | 聖滅の光砲 |
---|---|---|---|---|---|---|
ナンディー | 1 | 1 | 10 | 5 | ||
2 | 1 | 15 | 15 | 10 | ||
3 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
4 | 1 | 35 | 20 | 10 | ||
5 | 1 | 45 | 25 | 15 | ||
合計 | 25 | 125 | 70 | 30 | ||
聖牛槌カウスマッシュ | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
2 | 1 | 25 | 15 | 5 | ||
3 | 1 | 40 | 25 | 10 | ||
4 | 1 | 55 | 35 | 15 | ||
最終限界突破 | 45 | 25 | ||||
合計(最終限界突破) | 15 | 130 | 80(125) | 30(55) | ||
閃輝銃カウランチャー | 1 | 4 | 70 | 50 | 30 | |
合計 | 280 | 200 | 120 | |||
キャタピラソー クロスホーンロッド | 1 | 1 | 5 | |||
2 | 1 | 10 | 5 | |||
3 | 1 | 15 | 10 | |||
4 | 1 | 20 | 15 | |||
合計 | 50 | 30 | ||||
進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
合計 | 150 | 100 | 50 | 50 | ||
神化のグリモワール | 1 | 10 | 25 | 20 | 10 | |
合計 | 250 | 200 | 100 | |||
ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | ||
合計 | 60 | 60 | ||||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | ||
2 | 1 | 10 | 15 | |||
合計 | 15 | 25 | ||||
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | ||
特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | ||
合計 | 50 | 50 | ||||
ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 2/日 | 5 | 5 | ||
10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | ||
合計 | 600 | 300 | ||||
100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
合計 | 150 | 300 | 150 | 90 | ||
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア | |||
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 | |||
合計 | 6 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>イベントから交換可能
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | ナンディー | 光 | 幻獣 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/味方ランダムに暴走付与 | 初期:光属性キャラの攻撃力が20%UP/バーストゲージ上昇量10%UP 最大:光属性キャラの攻撃力が30%UP/バーストゲージ上昇量20%UP | 636 | 1986 | |
SSR | 聖牛槌カウスマッシュ | 光 | ハンマー | 光属性ダメージ(特大/極大)/自分に防壁付与 | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中/大) スキル2:光属性キャラクターのアビリティ性能UP(小) | 132/145 | 2172/2389 | |
SSR | 閃輝銃カウランチャー | 光 | 銃 | 光属性ダメージ(特大)/自分に二段攻撃確率UP・アビリティ封印付与 | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:光属性キャラクターの三段攻撃確率UP(小) | 126 | 2202 | |
SR | キャタピラソー | 光 | 斧 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの攻撃力UP(中) | 66 | 1758 | |
SR | クロスホーンロッド | 光 | 杖 | 光属性ダメージ(大) | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(小) スキル2:光属性キャラクターの回復性能UP(小) | 96 | 1530 |
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|---|---|---|
イベントクエストのクリア | ナンディー降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Expertをクリアしよう | 真紅の光石x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 退魔のリボンx5 | ||
エリクサーを使用せずにナンディー降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 真紅の光石x5 | ||
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Expertをクリアしよう | 聖滅の光砲x3 | |
SR以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 退魔のリボンx10 | ||
特定属性のみのパーティでクリア | 水属性の神姫・英霊のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 聖牛の角x10 | |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでナンディー降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
ドロップ調査
情報提供
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