ヘリシェフ降臨戦 †
◆ イベント期間 ◆
2019年3月11日(月) 15:00 ~ 2019年3月18日(月) 14:59
◆ ヘリシェフ降臨戦 について ◆
眩い輝きに包まれた護国の幻獣、ヘリシェフ。
英知と慈愛に満ちていたはずの美しき瞳を
怒りと絶望に染め、彼女は一行に戦いを挑む。
よくある質問 †
Q.降臨戦って何? †
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Q.どこを周回したら良いの? †
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。
Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) †
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
- 優先度:高
- SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
- SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
なお、降臨戦の復刻時に最終限界突破が追加されることがあります。
ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材も必要になるので、素材の残数には気をつけましょう。
- 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
- 特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。一部の神姫はエピッククエストでも入手可能です。
- 優先度:中
- SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
- アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
(完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
- プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
- 神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と要相談。
必要とするまでには少し時間がかかるので、初心者は優先度が少し落ちます。
- 進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要なアイテム。SRも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
- 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
- 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談。
- 優先度:低
- ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
- ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、他の入手方法が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。
ただし、始めたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。
AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
- 強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。
Q.イベント報酬の幻獣について †
- SSR幻獣:ヘリシェフ
幻獣紹介・雑感等&
光属性キャラのHPが多いほど特殊攻撃がアップする。
ヘズと似ているがあちらは旺盛、こちらは特殊攻撃がアップする。
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較すると下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけでも取っておきましょう。
Q.イベント報酬の武器について †
- SSR武器:護獣槌サタアフルーファ
武器紹介・雑感等
アサルト(中)+ディフェンダー(小)
悪くない組み合わせのため、初心者は取っておこう。
- SSR武器:魔角砲ダウマデファン
武器紹介・雑感等
ディフェンダー(大)+ヴィゴラス(小)
ヴィゴラスは旺盛枠のため、さらなる火力アップが見込める。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
Q.敵が強過ぎる †
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
戦力強化を目指すなら、難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。
Q.難易度Ragnarokとは? †
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、降臨戦SSRウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
Q.どこからイベントに行けばいいの? †
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
ヘリシェフ降臨戦/ステージ情報 †
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
---|
Standard | AP15 | 2 | 1500 | 470 | 165 | 魔宝石50 | 5000 | - |
Expert | AP20 | 2 | 2000 | 930 | 225 | 魔宝石50 | 16000 | 【開始条件】:Rank11以上 |
Ultimate | AP30 | 3 | 3000 | 1530 | 305 | 魔宝石50 | 30000 | 【開始条件】:Rank16以上 |
Ragnarok | AP40 | 3 | 4000 | 1900 | 400 | 魔宝石50 | 42000 | 【開始条件】:Rank50以上 |
Ragnarok+ | AP60 | 4 | 6000 | 2300 | 570~585 | 魔宝石50 | 53000 | 【開始条件】:Rank71以上 1日2回のみ挑戦可 |
+
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 備考 |
---|
Beginner | AP10 | 2 | 310 | 360 | 170 | 魔宝石50 | この難易度では金/銀素材が ドロップされない |
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 220 | 魔宝石50 | - |
Expert | AP20 | 2 | 910 | 1000 | 270 | 魔宝石50 | - |
Ultimate | AP30 | 3 | 1300 | 1350 | 400 | 魔宝石50 | - |
Ragnarok | AP0 | 1 | 1500 | 1790 | 500 | 幻魔コア | 1日1回のみ挑戦可 クリア毎に幻魔コア1つ入手 |
報酬アイテム †
クエスト名 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|
Standard | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(150) | 素材×1~2 | | | 銅:0~4 銀:1 金:0 虹:0 |
Expert | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(150) | | 素材×2~4 | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:0~4 銀:0 金:1 虹:0~1 |
Ultimate | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 素材×1 | 素材×2~4 | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:0~5 銀:4 金:1 虹:0~1 |
Ragnarok | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | 素材×1 | | 素材×5~7 SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:1~5 銀:4 金:0 虹:1~2 |
Ragnarok+ | 幻獣EXPスフィア(750) ウェポンEXPスフィア(750) | | 素材×5 | 素材×20 SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4 銀:0 金:3 虹:1~2 |
※Ragnarok・Ragnarok+で確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
+
クエスト名 | 銅箱 | 銀箱 | 金箱 | 虹箱 | ドロップ数 |
---|
Beginner | 光の羊毛 護装の破片 光の石板 | 強化幻獣(R光) 強化ウェポン(R特殊剣・杖) | | | 銅:1~5 銀:0~5 金:0 虹:0 |
Standard | 光の羊毛 護装の破片 光の竜骨 | 羊獣の魔角 強化幻獣(R光) 強化ウェポン(R特殊剣・杖) | 光輝の剛毛 強化ウェポン(SRハンマー・銃) | | 銅:2~8 銀:0~5 金:1 虹:0 |
Expert | 光の羊毛 護装の破片 聖光の石板 | 羊獣の魔角 強化幻獣(R光) 強化ウェポン(R特殊剣・杖) | 光輝の剛毛 強化幻獣(SR光) 強化ウェポン(SRハンマー・銃) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:4~8 銀:4~8 金:1~2 虹:0~1 |
Ultimate | 光の羊毛 護装の破片 | 羊獣の魔角 | 光輝の剛毛 強化幻獣(SR光) 強化ウェポン(SRハンマー・銃) | SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:11~19 銀:0~6 金:2~4 虹:0~1 |
Ragnarok | 光の羊毛 護装の破片 | 羊獣の魔角 | 光輝の剛毛 | 幻魔コア(1個確定) SSR幻獣 SSR武器 SR武器 | 銅:7 銀:2 金:1 虹:1~2 |
※Ragnarokで確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。
敵ステータス †
持続ターン数は付与されたターンを1とする。
- Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv10 セフル | 8,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv10 ビフ | 8,600 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
Lv10 マフート | 8,200 | | 3T | | アサドハッダダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
BATTLE2 | Lv20 ヘリシェフ | 110,000 | | 3T | ディファースーフ 自分の被ダメージカット(10回/消去不可) 【レイジング中(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | |
- Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv15 セフル | 28,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv15 ビフ | 35,000 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
Lv15 マフート | 30,000 | | 3T | | アサドハッダダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
BATTLE2 | Lv25 ヘリシェフ | 600,000 | | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【ノーマルモード中の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(10回/消去不可) 【レイジング中(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | |
- Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv20 セフル | 85,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv20 ビフ | 110,000 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
BATTLE2 | Lv20 マフート | 97,000 | | 3T | | アサドハッダダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
Lv20 セフル | 85,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
BATTLE3 | Lv30 ヘリシェフ | 1,500,000 | | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(10回/消去不可) 【レイジング中(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | |
- Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv35 セフル | 170,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv35 ビフ | 240,000 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
BATTLE2 | Lv35 マフート | 200,000 | | 3T | | アサドハッダダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
Lv35 セフル | 170,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
BATTLE3 | Lv50 ヘリシェフ | 3,000,000 | | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(10回/消去不可) 【レイジング中(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | |
- Ragnarok+
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
STAGE1 | Lv45 セフル | 3,000,000 | | 2T | イザージアルラックス 自分の回避率UP(6T) 【HP50%以下(1回)】 | アサドアッスン 敵単体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続/累積可) | |
STAGE2 | Lv45 ビフ | 2,000,000 | | 2T | - | ピピレントドーウ 敵全体に光属性ダメージ/闇付与(3T) ワフムターウィーダト 敵全体に光属性ダメージ/混乱(3T) 【偶数回目のエネミーバースト】 | |
STAGE3 | Lv45 マフート | 2,800,000 | | 3T | ムザイジャムヤルマオ 敵全体に光属性ダメージ/全アビリティCT増加(+1T) 【攻撃系アビリティ(赤色アビリティ)を使用】 | アサドハディロン 敵全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) | |
STAGE4 | Lv70 ヘリシェフ | 12,000,000 | | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(10回/消去不可) 【レイジング中(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | ※戦闘開始時から被ダメージカットを保持 (10回/消去不可) |
+
- Beginner
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv5 セフル | 6,500 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv5 ビフ | 6,000 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
Lv5 マフート | 7,000 | | 3T | | アサドハッタダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
BATTLE2 | Lv15 ヘリシェフ | 75,000 | | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(消去不可/?%/10回) 【レイジング移行後の最初のターン(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | |
- Standard
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv10 セフル | 27,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv10 ビフ | 22,000 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
Lv10 マフート | 27,000 | | 3T | | アサドハッタダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
BATTLE2 | Lv20 ヘリシェフ | 240,000 | | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(消去不可/?%/10回) 【レイジング移行後の最初のターン(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | |
- Expert
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv15 セフル | 80,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv15 ビフ | 70,000 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
Lv15 マフート | 80,000 | | 3T | | アサドハッタダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
BATTLE2 | Lv25 ヘリシェフ | 700,000 | | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(消去不可/25%?/10回) 【レイジング移行後の最初のターン(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | |
- Ultimate
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv20 セフル | 110,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
Lv20 ビフ | 80,000 | | 1T | | デレルンアマムジハ 敵単体に闇付与(5T) | |
BATTLE2 | Lv20 マフート | 120,000 | | 3T | | アサドハッタダ 敵全体の攻撃DOWN(4T) | |
Lv20 セフル | 100,000 | | 2T | | アサドアッスン 敵ランダムに2回光属性ダメージ | |
BATTLE3 | Lv30 ヘリシェフ | 1,300,000 | 10.0 | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(消去不可/25%/15回) 【レイジング移行後の最初のターン(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | レイジング移行HP:400,000 レイジング解除HP:450,000 スタンモード:XXX,000(XXX秒) |
- Ragnarok
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|
BATTLE1 | Lv50 ヘリシェフ | 3,000,000 | 10.0 | 3T | ホルーフンサラブ 敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T) 【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(消去不可/x%/10回) 【最初のターン(1回)】 ディファースーフ 自分の被ダメージカット(消去不可/x%/15回) 【レイジング移行後の最初のターン(1回)】 | 通常時:アラクカルン 敵ランダムに2回光属性ダメージ レイジング:ガダブカルン 敵全体に光属性ダメージ | レイジング移行HP:XXX,000 レイジング解除HP:XXX000 スタンモード:XXX,000(XXX秒) |
攻略 †
はじめに †
全体でみると攻撃系のデバフとボスのダメージカットで守りを固める防御重視タイプ。
攻撃力も低くはないうえにカットがバフ消しで消せないので、長期戦に持ち込むのは不利だろう。
高威力の攻撃アビリティを持つ神姫を中心に編成したい。
雑魚戦について †
持続長めの闇と攻撃力DOWNで弱体化を狙ってくる。
ボス戦に持ち越すと厄介なので、できるだけエネミーバーストを使われる前に撃破したい。
CTが短い順に倒すのがセオリーだが、攻撃力が足りない場合はマフート以外のどちらかを倒し、マフート、残りの1体の順に倒そう。
ボスについて †
- 全般
HPは高めで防御力と状態異常耐性は標準クラスといったところ。
レイジング移行後の最初のターン(1ターン以内にレイジング→スタンしても発動)で
消去できないダメージカットバフ(10回)を展開するので攻撃アビリティ主体で展開前に大ダメージを与えたい。
難度問わずヘリシェフのCTは3なので仕留めきれなくても慌てず攻めていこう。光属性だがタケミナカタがいるならそれに頼るといいだろう。
なお、ダメージカットの回数は攻撃1回につき1回分減少する。攻撃のヒット数は無関係で、まとめて1回と判定される。
例えばスサノオの黒蝕暴刃は1回の発動で8ヒットするが、まとめて1回分となる。
逆にソロモンリングなどの複数属性攻撃は属性1つごとに1回づつ判定されるため手早く剥がす助けになる。
つまり、通常攻撃やバーストだけならカットを剥ぐのに2~3ターンもかかってしまう。アビリティや召喚攻撃も併用しよう。
下位レアリティ縛りのミッションは弱点を突けなかったり火力が足りなかったりするせいで難易度はやや高い。
DoTはカットでダメージが減らない(カット回数も減らない)ので、複数付与できるなら採用する手もある。
攻撃面ではランダムでダメージ+幻惑付与の特殊技を使用する。使用率は低めで、2割から3割というところか。
エネミーバーストはランタゲ2回攻撃、レイジングバーストは全体攻撃でいずれも付与効果はないがダメージは高め。
なお、初回開催時のULTIMATEはダメージカットの回数が15回で、水属性縛りのミッションも存在していた。
- Ragnarok
初回開催時はボス戦のみだったが、雑魚戦が追加されている。
そのためか、ボスの行動パターンはULTIMATE以下と同じになっている。
初回に比べれば防御面が弱体化しているとはいえ、攻撃面はほぼ据え置きなので油断しないように。
+
ダメージカット付与の特殊技を最初の行動時にも使用するようになる。
この際のカットの回数は10回だが、レイジング発動時は15回カットとなっている。
可能であれば最初のターンでできるだけダメージを与えてレイジングまで追い込むようにしたい。
それができないようなら最初は攻撃アビリティを使わずに、レイジング後のカットを張った後で使用してカット回数の削減を狙う手もある。
幻惑付与の特殊技の使用率が上がっているようなので、フルバーストの前には解除できるようにしておきたい。
エネミーバーストは有利属性でも一発が5000前後とかなり高いので事故が怖い。
- Stage1
CTが短めでバーストを使う度に攻撃力が上がっていく。単体攻撃しかないのが救い。
また、残り体力が50%を割ると通常攻撃を確率で回避するバフを展開する。回避率は3~4割というところ。
スカされるとバーストゲージが溜まらなくなるうえに被害も膨らみやすくなるため、バフ消しか攻撃アビリティで対抗しよう。
特殊行動はバーストより優先度が高いので、ダメージを調整して3ターン目に使用させるとよい。
- Stage2
バーストは奇数回が闇付与、偶数回が混乱付与となっている。
混乱させられる前に撃破するか、状態異常の予防・解除で対策したい。
- Stage3
攻撃アビリティを使うと全体攻撃に加えてアビリティCTを1遅延させるトリガーを持つ。
バーストで倒すのはもったいないため通常攻撃の威力を高めるほうがいいだろう。
なお、バーストの攻撃力DOWNは割と長続きするうえ、ボス戦での影響が大きいので要対策。
バーストを使うターンに攻撃アビリティを使用することでトリガー技を使わせる手もある。
- Boss
最初からダメージをおよそ30%カットするうえにバフ消しで消去もできない防御面における難敵。
カットは10回ダメージを与えれば剥ぎ取ることができるが、レイジングすると1回だけ張り直す。
通常時は不定期に幻惑異常を伴う攻撃をするわエネバの威力も高いわと長期戦はジリ貧になりがち。
闇属性で挑む際は急所攻撃を取り入れるなど、ダメカでも問題ないほどの攻撃力を確保しておくこと。
どのタイミングでカットを剝ぎ取ってフルバーストを叩き込むのかが鍵になるだろう。
なお、レイジングしたターン中にスタンさせればカットの張り直しはしない。
再度レイジングするころには瀕死になっているので、問題はない。
おすすめ英霊 †
- ソロモン
アビリティに火力を頼るソロモンなら初手から一気に攻めることができる。
ただし、それまでザコに対して攻撃アビリティは使えないので、そこはアビリティ、ラジエルの書や神姫でフォローを。
- ヘラクレス
ソロモン同様アビリティ火力が高いのが理由。猛烈な強化アビリティが使えるため道中のザコも対応しやすいだろう。
マテリアル交換 †
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 光の羊毛 | 護装の破片 | 羊獣の魔角 | 光輝の剛毛 |
---|
ヘリシェフ | 1 | 1 | 10 | 5 | | |
2 | 1 | 15 | 15 | 10 | |
3 | 1 | | 25 | 15 | 5 |
4 | 1 | | 35 | 20 | 10 |
5 | 1 | | 45 | 25 | 15 |
合計 | | | 25 | 125 | 70 | 30 |
| | | | | | |
護獣槌サタアフルーファ | 1 | 1 | 15 | 10 | 5 | |
2 | 1 | | 25 | 15 | 5 |
3 | 1 | | 40 | 25 | 10 |
4 | 1 | | 55 | 35 | 15 |
合計 | | | 15 | 130 | 80 | 30 |
| | | | | | |
魔角砲ダウマデファン | 1 | 4 | | 70 | 50 | 30 |
合計 | | | | 280 | 200 | 120 |
| | | | | | |
アルクァディサキン ハーフィズカサヴン | 1 | 1 | 5 | | | |
2 | 1 | 10 | 5 | | |
3 | 1 | 15 | 10 | | |
4 | 1 | 20 | 15 | | |
合計 | | | 50 | 30 | | |
| | | | | | |
進化のグリモワール | 1 | 10 | 15 | 10 | 5 | 5 |
合計 | | | 150 | 100 | 50 | 50 |
| | | | | | |
神化のグリモワール | 1 | 10 | | 25 | 20 | 10 |
合計 | | | | 250 | 200 | 100 |
| | | | | | |
ハーフエリクサー | 1 | 20 | 3 | 3 | | |
合計 | | | 60 | 60 | | |
| | | | | | |
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 | 10 | | |
2 | 1 | 10 | 15 | | |
合計 | | | 15 | 25 | | |
| | | | | | |
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 15 | 25 | | |
| | | | | | |
特別チケット[レイド神姫] | 1 | 2 | 25 | 25 | | |
合計 | | | 50 | 50 | | |
| | | | | | |
強化ウェポン 強化幻獣 | - | 2/日 | 5 | 5 | | |
| | | | | | |
10英霊P | 1 | 60 | 10 | 5 | | |
合計 | | | 600 | 300 | | |
| | | | | | |
100魔宝石 | 1 | 30 | 5 | 10 | 5 | 3 |
合計 | | | 150 | 300 | 150 | 90 |
| | | | | | |
完走合計 | | | 1180 | 1705 | 750 | 420 |
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 幻魔コア |
---|
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 3 |
合計 | | | 6 |
※イベント終了後もショップ>マテリアル交換>降臨戦マテリアル交換から交換可能
装備詳細 †
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|
SSR | ヘリシェフ | | 光 | 幻獣 | 敵全体に光属性ダメージ(特大)/幻惑付与 | 初期:光属性キャラのHPが多いほど特殊攻撃UP(最大20%) 最大:光属性キャラのHPが多いほど特殊攻撃UP(最大40%) | 672 | 1872 |
SSR | 護獣槌サタアフルーファ | | 光 | ハンマー | 光属性ダメージ(特大)/ 発動ターン中、自分の被ダメージカット | スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:光属性キャラクターの最大HPUP(小) | 156 | 2070 |
SSR | 魔角砲ダウマデファン | | 光 | 銃 | 光属性ダメージ(特大)/幻惑付与 | スキル1:光属性キャラクターの最大HPUP(大) スキル2:光属性キャラクターの残存HP割合が多いほど攻撃力UP(小) | 138 | 2148 |
SR | アルクァディサキン | | 光 | 特殊剣 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの攻撃力UP(中) | 84 | 1684 |
SR | ハーフィズカサヴン | | 光 | 杖 | 光属性ダメージ(大) | 光属性キャラクターの最大HPUP(中) | 102 | 1602 |
イベントミッション †
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
イベントクエストのクリア | ヘリシェフ降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx5 | デイリー |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Expertをクリアしよう | 素材x10 | 初回のみ |
SR以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 素材x10 |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにヘリシェフ降臨戦Ragnarok+をクリアしよう | 素材x30 |
+
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|
イベントクエストのクリア | ヘリシェフ降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx2 | デイリー |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにヘリシェフ降臨戦Expertをクリアしよう | 羊獣の魔角x5 | 初回のみ |
エリクサーを使用せずにヘリシェフ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 光の羊毛x5 |
エリクサーを使用せずにヘリシェフ降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 羊獣の魔角x5 |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Expertをクリアしよう | 光輝の剛毛x3 |
SR以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 光の羊毛x10 |
特定属性のみのパーティでクリア | 水属性の神姫・英霊のみでヘリシェフ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 護装の破片x10 |
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Ultimateをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 |
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
イベント雑談 †
+
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