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ヘリシェフ降臨戦 Edit

◆ イベント期間 ◆
2019年3月11日(月) 15:00 ~ 2019年3月18日(月) 14:59
復刻1回目:2021年1月15日 15:00 ~ 2021年1月29日 メンテナンス開始まで

◆ ヘリシェフ降臨戦 について ◆
眩い輝きに包まれた護国の幻獣、ヘリシェフ。
英知と慈愛に満ちていたはずの美しき瞳を
怒りと絶望に染め、彼女は一行に戦いを挑む。

よくある質問 Edit

Q.降臨戦って何? Edit

難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。

Q.どこを周回したら良いの? Edit

Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
難易度はマテリアルの質よりも数に直結しているので、どのマテリアルが欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。

Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありませんが、
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
なお、Expert以上だと稀にイベントの武器や幻獣がドロップします。

Q.報酬はどれを交換すればいいの?(初~中級者向け) Edit

交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)

  • 優先度:
    • SSR幻獣:戦力が整っていない間は1枚でも十分に役割を果たしてくれます。エピソードで魔宝石も貰えるので取得したいところです。
    • SSR武器(低レート):幻獣同様ステータスアップへ繋がります。戦力が整っていない間は1個でも役割を果たしてくれますが、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
      なお、降臨戦の復刻時に最終限界突破が追加されることがあります。
      ガチャ産や煉獄戦の武器と異なり、最終限界突破に降臨戦の素材も必要になるので、素材の残数には気をつけましょう。
    • 特別チケット[神姫]:素材要求数も多くないので、特に理由のない限り取得しましょう。
    • 特別チケット[レイド神姫]:SR武器確定でレイドイベント限定の神姫も仲間にできる。初心者は特にオススメ。ある程度戦力が整っているのであれば、優先度は中程度。一部の神姫はエピッククエストでも入手可能です。
  • 優先度:
    • SSR武器(高レート):素材要求数が非常に多いので初心者の方にはオススメできません。しかし、完凸する事ができれば長く活躍してくれるでしょう。
    • アサルトSR武器:育成している属性と合致しているなら取得もあり。完凸できれば、今後も戦力となります。
      (完凸できなければディザストレやカタストロフィアの落とすアサルト武器に劣る可能性があるので注意)
    • プレミアムガチャチケット:素材要求数が少ないのでできれば取得しておきましょう。しかし8割以上の確率でRが出るので過度な期待はしないように。
    • 神化のグリモワール:SSR神姫の限界突破に必要。特に神化覚醒キャラは大量に消費しますが、他の入手手段は限られています。
      SSR神姫の数で優先度は上下しますが、素材要求数も消費量も多いので所有素材数と要相談。
      必要とするまでには少し時間がかかるので、初心者は優先度が少し落ちます。
    • 進化のグリモワール:SR神姫の限界突破に必要なアイテム。SRも優秀な神姫が多いので数を揃えておくと良いでしょう。
    • 10英霊P:英霊を早く開放したい人向け。最上位英霊は強力なので、まず一人は解放しておきましょう。
    • 100魔宝石:魔宝石ガチャや武器・幻獣・アクセ所持枠増加など有用。ただし入手機会は多いので、他を差し置いてまで取る必要はないです。交換数が小分けされているので所持素材数と相談。
  • 優先度:
    • ディフェンダーSR武器:将来的に別の武器に取って代わられますが、曲がりなりにもSRなので当座の戦力増強としては十分な性能。他の武器/幻獣を取り終えたなら。
    • ハーフエリクサー:ノーマルガチャやデイリーミッションなど、他の入手方法が豊富なため。大量に周回する人や初心者なら◎。
      ただし、始めたばかりならノーマルガチャを回すためのジェムが集まらないので、優先度は高くなります。
      AP60もあればST2回で元は取れるので、時間と相談して交換しましょう。いずれ余るので惜しまず使っても大丈夫です。
    • 強化素材2種:すぐに戦力増強できるのは利点ですが、強化素材の入手機会は非常に多いです。他の物を取り終えたなら。

Q.イベント報酬の幻獣について Edit

  • SSR幻獣:ヘリシェフ
    幻獣紹介・雑感等&
    光属性キャラのHPが多いほど特殊攻撃(旺盛)がアップする。
    (初めての方へ)
    過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較すると下位互換となる事が多いようです。
    しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
    上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
    エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけでも取っておきましょう。

Q.イベント報酬の武器について Edit

  • SSR武器:護獣槌サタアフルーファ
    武器紹介・雑感等
    アサルト(中)+ディフェンダー(小)
    復刻開催時に最終限界突破を実装。アサルト(中)がアサルト(大)に強化される。
    悪くない組み合わせのため、初心者は取っておこう。
    カタストロフィアウェポンに同属性・同武器種・同スキルでより攻撃力の高い武器(光望槌ルクスマレウス)があるが、こちらは素材を集めやすく最終限界突破がしやすいのが売り。繋ぎとして使って行こう。
  • SSR武器:魔角砲ダウマデファン
    武器紹介・雑感等
    ディフェンダー(大)+ヴィゴラス(小)
    ヴィゴラスは旺盛枠のため、さらなる火力アップが見込める。

(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。

Q.敵が強過ぎる Edit

ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
戦力強化を目指すなら、難易度の割に報酬がおいしいエピッククエストに挑むのもよいでしょう。

Q.難易度Ragnarok+とは? Edit

現状の降臨戦では最高難易度のステージです。
開始条件がRank100以上、クリアは1日2回まで、エリクサーは1回のみの制限付き。
敵はかなり強化されており、前座を務める敵達はRagnarokまでとはほぼ別物です。
なお、以前と異なり幻魔コアは交換限定品となったので、一度クリアすれば十分です。
しかし、素材を大量に取得できるので、戦力が十分なら毎日挑むのもよいでしょう。

+

旧情報・初回開催時「難易度Ragnarokとは?」

Q.どこからイベントに行けばいいの? Edit

マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。

ヘリシェフ降臨戦/ステージ情報 Edit

クエスト名必要APステージ数RANKポイント獲得経験値獲得ジェム初回クリア報酬推奨戦闘力備考
StandardAP1521500470165魔宝石505000-
ExpertAP2022000930225魔宝石5016000【開始条件】:Rank20以上
UltimateAP30330001530305魔宝石5030000【開始条件】:Rank50以上
RagnarokAP40340001900400魔宝石5042000【開始条件】:Rank70以上
Ragnarok+AP60460002300570~585魔宝石5053000【開始条件】:Rank100以上
1日2回のみ挑戦可
+

旧情報・初回開催時

報酬アイテム Edit

クエスト名銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
Standard幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(150)
素材×1~2銅:0~4 銀:1 金:0 虹:0
Expert幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(150)
素材×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~4 銀:0 金:1 虹:0~1
Ultimate幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
素材×1素材×2~4SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:0~5 銀:4 金:1 虹:0~1
Ragnarok幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
素材×1素材×5~7
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:1~5 銀:4 金:0 虹:1~2
Ragnarok+幻獣EXPスフィア(750)
ウェポンEXPスフィア(750)
素材×5素材×20
SSR幻獣
SSR武器
SR武器
銅:4 銀:0 金:3 虹:1~2

※Ragnarok・Ragnarok+で確定出現するものを除き、虹箱の出現率はかなり低いです。

+

旧情報・初回開催時

敵ステータス Edit

持続ターン数は付与されたターンを1とする。

  • Standard
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    BATTLE1光_セフル.pngLv10 セフル8,0002Tアサドアッスン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ビフ.pngLv10 ビフ8,6001Tデレルンアマムジハ
    敵単体に闇付与(5T)
    光_マフート.pngLv10 マフート8,2003Tアサドハッダダ
    敵全体の攻撃DOWN(4T)
    BATTLE2光_ヘリシェフ.pngLv20 ヘリシェフ110,0003Tディファースーフ
    自分の被ダメージカット(10回/消去不可)
    【レイジング中(1回)】
    通常時:アラクカルン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    レイジング:ガダブカルン
    敵全体に光属性ダメージ
  • Expert
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    BATTLE1光_セフル.pngLv15 セフル28,0002Tアサドアッスン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ビフ.pngLv15 ビフ35,0001Tデレルンアマムジハ
    敵単体に闇付与(5T)
    光_マフート.pngLv15 マフート30,0003Tアサドハッダダ
    敵全体の攻撃DOWN(4T)
    BATTLE2光_ヘリシェフ.pngLv25 ヘリシェフ600,0003Tホルーフンサラブ
    敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T)
    【ノーマルモード中の通常攻撃時に確率で発動】
    ディファースーフ
    自分の被ダメージカット(10回/消去不可)
    【レイジング中(1回)】
    通常時:アラクカルン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    レイジング:ガダブカルン
    敵全体に光属性ダメージ
  • Ultimate
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    BATTLE1光_セフル.pngLv20 セフル85,0002Tアサドアッスン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ビフ.pngLv20 ビフ110,0001Tデレルンアマムジハ
    敵単体に闇付与(5T)
    BATTLE2光_マフート.pngLv20 マフート97,0003Tアサドハッダダ
    敵全体の攻撃DOWN(4T)
    光_セフル.pngLv20 セフル85,0002Tアサドアッスン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    BATTLE3光_ヘリシェフ.pngLv30 ヘリシェフ1,500,0003Tホルーフンサラブ
    敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T)
    【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】
    ディファースーフ
    自分の被ダメージカット(10回/消去不可)
    【レイジング中(1回)】
    通常時:アラクカルン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    レイジング:ガダブカルン
    敵全体に光属性ダメージ
  • Ragnarok
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    BATTLE1光_セフル.pngLv35 セフル170,0002Tアサドアッスン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    光_ビフ.pngLv35 ビフ240,0001Tデレルンアマムジハ
    敵単体に闇付与(5T)
    BATTLE2光_マフート.pngLv35 マフート200,0003Tアサドハッダダ
    敵全体の攻撃DOWN(4T)
    光_セフル.pngLv35 セフル170,0002Tアサドアッスン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    BATTLE3光_ヘリシェフ.pngLv50 ヘリシェフ3,000,0003Tホルーフンサラブ
    敵単体に光属性ダメージ/幻惑(4T)
    【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】
    ディファースーフ
    自分の被ダメージカット(10回/消去不可)
    【レイジング中(1回)】
    通常時:アラクカルン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    レイジング:ガダブカルン
    敵全体に光属性ダメージ
  • Ragnarok+
    STAGE名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考
    STAGE1光_セフル.pngLv45 セフル3,000,0002Tイザージアルラックス
    自分の回避率UP(6T)
    【HP50%以下(1回)】
    アサドアッスン
    敵単体に光属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続/累積可)
    STAGE2光_ビフ.pngLv45 ビフ2,000,0002T-ピピレントドーウ
    敵全体に光属性ダメージ/闇付与(3T)
    ワフムターウィーダト
    敵全体に光属性ダメージ/混乱(3T)
    【偶数回目のエネミーバースト】
    STAGE3光_マフート.pngLv45 マフート2,800,0003Tムザイジャムヤルマオ
    敵全体に光属性ダメージ/全アビリティCT増加(+1T)
    【攻撃系アビリティ(赤色アビリティ)を使用】
    アサドハディロン
    敵全体に光属性ダメージ/攻撃DOWN(4T)
    STAGE4光_ヘリシェフ.pngLv70 ヘリシェフ12,000,0003Tホルーフンサラブ
    敵単体に光属性ダメージ/幻惑付与(4T)
    【スタン以外の通常攻撃時に確率で発動】
    ディファースーフ
    自分の被ダメージカット(10回/消去不可)
    【レイジング中(1回)】
    通常時:アラクカルン
    敵ランダムに2回光属性ダメージ
    レイジング:ガダブカルン
    敵全体に光属性ダメージ
    ※戦闘開始時から被ダメージカットを保持
    (10回/消去不可)
+

旧情報・初回開催時

攻略 Edit

はじめに Edit

全体でみると攻撃系のデバフとボスのダメージカットで守りを固める防御重視タイプ。
攻撃力も低くはないうえにカットがバフ消しで消せないので、長期戦に持ち込むのは不利だろう。
高威力の攻撃アビリティを持つ神姫を中心に編成したい。

雑魚戦について Edit

持続長めの闇と攻撃力DOWNで弱体化を狙ってくる。
ボス戦に持ち越すと厄介なので、できるだけエネミーバーストを使われる前に撃破したい。
CTが短い順に倒すのがセオリーだが、攻撃力が足りない場合はマフート以外のどちらかを倒し、マフート、残りの1体の順に倒そう。

ボスについて Edit

  • 全般
    HPは高めで防御力と状態異常耐性は標準クラスといったところ。
    レイジング移行後の最初のターン(1ターン以内にレイジング→スタンしても発動)で
    消去できないダメージカットバフ(10回)を展開するので攻撃アビリティ主体で展開前に大ダメージを与えたい。
     
    難度問わずヘリシェフのCTは3なので仕留めきれなくても慌てず攻めていこう。光属性だがタケミナカタがいるならそれに頼るといいだろう。
    なお、ダメージカットの回数は攻撃1回につき1回分減少する。攻撃のヒット数は無関係で、まとめて1回と判定される。
    例えばスサノオの黒蝕暴刃は1回の発動で8ヒットするが、まとめて1回分となる。
    逆にソロモンリングなどの複数属性攻撃は属性1つごとに1回づつ判定されるため手早く剥がす助けになる。
    つまり、通常攻撃やバーストだけならカットを剥ぐのに2~3ターンもかかってしまう。アビリティや召喚攻撃も併用しよう。
    下位レアリティ縛りのミッションは弱点を突けなかったり火力が足りなかったりするせいで難易度はやや高い。
    DoTはカットでダメージが減らない(カット回数も減らない)ので、複数付与できるなら採用する手もある。
     
    攻撃面ではランダムでダメージ+幻惑付与の特殊技を使用する。使用率は低めで、2割から3割というところか。
    エネミーバーストはランタゲ2回攻撃、レイジングバーストは全体攻撃でいずれも付与効果はないがダメージは高め。
     
    なお、初回開催時のULTIMATEはダメージカットの回数が15回で、水属性縛りのミッションも存在していた。
  • Ragnarok
    初回開催時はボス戦のみだったが、雑魚戦が追加されている。
    そのためか、ボスの行動パターンはULTIMATE以下と同じになっている。
    初回に比べれば防御面が弱体化しているとはいえ、攻撃面はほぼ据え置きなので油断しないように。
+

旧情報・初回開催時

  • Ragnarok+
  • Stage1
    CTが短めでバーストを使う度に攻撃力が上がっていく。単体攻撃しかないのが救い。
    また、残り体力が50%を割ると通常攻撃を確率で回避するバフを展開する。回避率は3~4割というところ。
    スカされるとバーストゲージが溜まらなくなるうえに被害も膨らみやすくなるため、バフ消しか攻撃アビリティで対抗しよう。
    特殊行動はバーストより優先度が高いので、ダメージを調整して3ターン目に使用させるとよい。
  • Stage2
    バーストは奇数回が闇付与、偶数回が混乱付与となっている。
    混乱させられる前に撃破するか、状態異常の予防・解除で対策したい。
  • Stage3
    攻撃アビリティを使うと全体攻撃に加えてアビリティCTを1遅延させるトリガーを持つ。
    バーストで倒すのはもったいないため通常攻撃の威力を高めるほうがいいだろう。
    なお、バーストの攻撃力DOWNは割と長続きするうえ、ボス戦での影響が大きいので要対策。
    バーストを使うターンに攻撃アビリティを使用することでトリガー技を使わせる手もある。
  • Boss
    最初からダメージをおよそ30%カットするうえにバフ消しで消去もできない防御面における難敵。
    カットは10回ダメージを与えれば剥ぎ取ることができるが、レイジングすると1回だけ張り直す。
    通常時は不定期に幻惑異常を伴う攻撃をするわエネバの威力も高いわと長期戦はジリ貧になりがち。
    闇属性で挑む際は急所攻撃を取り入れるなど、ダメカでも問題ないほどの攻撃力を確保しておくこと。
    どのタイミングでカットを剝ぎ取ってフルバーストを叩き込むのかが鍵になるだろう。
     
    なお、レイジングしたターン中にスタンさせればカットの張り直しはしない。
    再度レイジングするころには瀕死になっているので、問題はない。

おすすめ英霊 Edit

  • ソロモン
    アビリティに火力を頼るソロモンなら初手から一気に攻めることができる。
    ただし、それまでザコに対して攻撃アビリティは使えないので、そこはアビリティ、ラジエルの書や神姫でフォローを。
  • ヘラクレス
    ソロモン同様アビリティ火力が高いのが理由。猛烈な強化アビリティが使えるため道中のザコも対応しやすいだろう。

マテリアル交換 Edit

交換アイテム段階在庫素材4.JPG
光輝の剛毛
ヘリシェフ_icon.jpg
ヘリシェフ
115
2110
3115
4120
5130
合計80
護獣槌サタアフルーファ_ic.jpg
護獣槌サタアフルーファ
115
2115
3125
4135
最終限界突破25
合計(最終限界突破)80(105)
魔角砲ダウマデファン_ic.jpg
魔角砲ダウマデファン
1445
合計180
アルクァディサキン_icon.jpgハーフィズカサヴン_icon.jpg
アルクァディサキン
ハーフィズカサヴン
111
212
314
416
合計13

進化のグリモワール
11510
合計150

神化のグリモワール
11520
合計300

ハーフエリクサー
11001
合計100

エナジーシード×2
11001
合計100

プレミアムガチャチケット
115
2110
合計15

特別チケット[神姫]
1110
合計10

(1/10)特別チケット[SSR]
11120
21150
合計270

ウェポンEXPスフィア×750
幻獣EXPスフィア×750
-無制限2

10英霊P
1603
合計180

100魔宝石
13010
合計300

幻魔コア
1915
合計135

神龍眼のカケラ
1250
合計100
完走合計(最終限界突破)2026(2051)
交換アイテム素材1.JPG
光の羊毛
素材2.JPG
護装の破片
素材3.JPG
羊獣の魔角
備考
素材4.JPG
光輝の剛毛
402010それぞれの素材ごとに交換可能(無制限)

※イベント終了後は1週間のみ「イベント一覧」→「終了したイベント」から交換可能

+

旧情報・初回開催時

装備詳細 Edit

レアリティ名前画像属性種別バースト付与効果/召喚攻撃ウェポンスキル/幻獣効果MaxHPMaxATK
SSRヘリシェフヘリシェフ.JPG幻獣敵全体に光属性ダメージ(特大)/幻惑付与初期:光属性キャラのHPが多いほど特殊攻撃UP(最大20%)
最大:光属性キャラのHPが多いほど特殊攻撃UP(最大40%)
6721872
SSR護獣槌サタアフルーファサタアフルーファ_0.JPGハンマー光属性ダメージ(特大)/
発動ターン中、自分の被ダメージカット
スキル1:光属性キャラクターの攻撃力UP(中)
スキル2:光属性キャラクターの最大HPUP(小)
1562070
SSR魔角砲ダウマデファンダウマデファン.JPG光属性ダメージ(特大)/幻惑付与スキル1:光属性キャラクターの最大HPUP(大)
スキル2:光属性キャラクターの残存HP割合が多いほど攻撃力UP(小)
1382148
SRアルクァディサキンアルクァディサキン.JPG特殊剣光属性ダメージ(大)光属性キャラクターの攻撃力UP(中)841684
SRハーフィズカサヴンハーフィスカザヴン.JPG光属性ダメージ(大)光属性キャラクターの最大HPUP(中)1021602

イベントミッション Edit

ミッション名ミッション内容報酬補足
イベントクエストのクリアヘリシェフ降臨戦を5回クリアしようハーフエリクサーx5デイリー
SR以下の神姫でクリアSR以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Expertをクリアしよう素材x10初回のみ
SR以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Ultimateをクリアしよう素材x10
R以下の神姫でクリアR以下の神姫のみでヘリシェフ降臨戦Ragnarokをクリアしよう神龍眼のカケラx1
エリクサーを使わずにクリアエリクサーを使用せずにヘリシェフ降臨戦Ragnarok+をクリアしよう素材x30
+

旧情報・初回開催時

※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ

イベント雑談 Edit

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

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    • 水レイドじゃないか?知らんけど -- 2019-03-17 (日) 22:12:04
    • 楽しい楽しい復刻戦♪ -- 2019-03-17 (日) 22:13:02
      • 正直ユニイベやるよりありがたい。 -- 2019-03-18 (月) 02:07:20
    • ヤタガラス復刻だというもっぱらの噂。何でまたヤタちゃん…? -- 2019-03-17 (日) 22:44:05
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      • やったね!これで存分にグラブル5周年を祝えるじゃないか! -- 2019-03-18 (月) 00:21:29
      • ヤタちゃ(屮゜Д゜)屮カモォォォン -- 2019-03-18 (月) 02:37:31
      • KASO姫になにかを望んではいけません。すべてを与える姿勢で挑むのです。 -- 2019-03-18 (月) 08:24:53
  • 幻魔コア回収わすれんなよー -- 2019-03-18 (月) 05:10:02
  • Ultだけど初めてSSR武器ドロしてた(銃) ただまったく記憶にないんだよな・・・半分寝てたのかな・・・ -- 2019-03-18 (月) 12:05:30
  • どうにかしてイベント後もマフート見る方法無いかな -- 2019-03-18 (月) 13:48:10
    • 基本に立ち返ってスクショをとろう -- 2019-03-18 (月) 14:39:40
    • 神姫としても通用する正統派のデザインだと思う。ぜひ仲間にせねば! -- 2021-01-17 (日) 18:30:26
  • やーっと武器と石と幻獣とチケット終わった。今週旅行行ってたからその時できない分いつもよりつめつめでやって疲れた…まぁ石で新しいSSR出たからよかった! -- 2019-03-18 (月) 14:34:15
  • お疲れ様。余剰分のドロップ成果は幻1 槌2 SR1か2でした。津々浦々のANTさんはいかがだったでしょうか -- 2019-03-18 (月) 15:05:28
  • ぎりぎりSSR交換に8個足りなくて片方2凸になっちゃう場合完凸で取るならどっちがおすすめ? -- 2019-03-18 (月) 15:26:35
  • おまいらお疲れ -- 2019-03-18 (月) 15:32:10
  • 復刻。カタスハンマーが来る前はハンマー終凸楽しみに待っていたけど -- 2021-01-15 (金) 13:58:28
  • 引退時期で武器幻獣持ってなかったから復刻嬉しい。ハンマー終凸にもちょっとだけ期待。 -- 2021-01-15 (金) 14:39:24
  • あ^~モブがかわいいんじゃ~ -- 2021-01-15 (金) 20:13:36
  • カタスハンマーがあるのと、スフィンクスハンマーがもう大量にあるから同じスキルかつ低ステじゃなあ・・・ -- 2021-01-18 (月) 08:37:29
  • セフルがセフレに見えた -- 2021-01-18 (月) 19:48:36
  • 難易度表記前のまんまかこれ。単純に読み替えればいいのか、それともデータ変わったりとかもあるんかな。 -- 2021-01-18 (月) 21:49:42
    • 出る敵が変わってたりHPが調整されてたり行動パターンが変わってたりすることがある(以前開催時の情報を折り畳みで残してる理由でもある)。Rag+は新しく解説書いてくれた人がいるからそちらを参考にどうぞ。敵データの方はもうちょいお待ちください -- 2021-01-19 (火) 00:00:44
    • 敵データの今回仕様への更新終了。折り畳んだ初回開催時のと見比べると一目瞭然ですが大きくは変わってないです -- 2021-01-20 (水) 01:14:24
      • ガチでお疲れ様です、更新ありがとうございます。こういう部分は検証にも手間暇かかるので、やっていただける方には感謝しかないです。 -- 2021-01-20 (水) 02:53:19
    • ステージ情報更新。RPはかなり変わってて、ジェムはブレが出るようになってるかも。あとはマテリアル交換か… -- 2021-01-20 (水) 22:46:03
  • 毛刈り隊のお仕事終了。お疲れさまでした。 -- 2021-01-29 (金) 16:15:53
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Last-modified: 2021-01-29 (金) 01:37:08 (1183d)