英気解放・英気継承
- ページ作成しました。ステータス強化は最上位英霊の分だけとりあえず作成しました。 --
- ランスロッドじゃなくてランスロットじゃない? --
- 取り消しするとMP戻らないのか。失敗出来ないな。 --
- アンドロメダと時の支配者クッソ相性良さそうだな・・・回復2連続とか2人蘇生とか胸熱。 --
- って、系統同じじゃないと駄目なのか。 --
- 別系統のでもいずれ使える様な仕様になるかもしれないし頑張ってMPを貯めようぜ --
- 正直英気解放って基本的に最上位英霊の編成からじゃないと解放できないから最下位英霊の名前で区分されるとちょっとわかりづらい --
- そうだね。誰か名前を入れ替えてくれよ。 --
- 下に最上位追記したけどこんな感じでよろしいです? --
- ↑GJ --
- まじGJ --
- ダルにゃんで二段と三段Lv3にしてみたけど%低いから全く実感できないな --
- 急所攻撃クッソ強い。とりあえず3にすべきだわ。 --
- 急所は全属性ANTなら無駄にならないよね。効果量高いなら振ってみようかな --
- エイプリルフールネタかと思ったけど1段階で10%は確かに大きいな これなら十分期待できる数値かも --
- 異常付与UPが欲しかった --
- 維持でも付けたくないんだろうね。英霊アシスト、ステータスボーナス系でも実装されてないし --
- 英霊固有の追加するよってあるからモルあたりはそっちで増えるだろう多分 --
- ステータス強化のレベル1より先に上げた時の値が知りたいな。この仕様だと先が見れなくてものによっては先人の尊い犠牲が必要に・・・ --
- HPUP Lv1 HP4%アップ、Lv2 6%、Lv3 8%、消費MP各1、アンドロ --
- 防御UP(大) Lv1 防御6%アップ、Lv2 8%、Lv3 10%、消費MP各1、アンドロ --
- 状態異常耐性 Lv1 6%アップ、Lv2 8%、Lv3 10%、消費MP各1、アンドロ --
- 攻撃UP(中) Lv1 4%アップ、Lv2 6%、Lv3 8%、消費MP各1、アンドロ --
- 攻撃UP(大) Lv1 6%アップ、Lv2 8%、Lv3 10%、消費MP各1、ダル --
- 急所攻撃確率 Lv1 10%アップ、Lv2 15%、Lv3 20%、消費MP各1、ダル --
- 防御UP(中)Lv1 4%アップ、Lv2 6%、Lv3 8%、消費MP各1、ヘラ --
- 回復性能UP Lv1 5%、Lv2 10%、Lv3 15%、消費MP各1、ダル オールフォーワンで2000、2100、2200、2300 --
- ステ強化でアンドロの回復性能上限まで上げた人いる?1段階目までは上げて5%なのは確認したんだがMPが不足しているのでいたら教えて欲しい --
- アンドロのページ見ればわかるけど2で10%、3で15% --
- 個別ページ見れば良かったんだな!さんきゅーイケメンANT --
- ダルの回復上げてみたらアンドロと同じで5,10,15%だったんだけど、ジャンヌのコメ見たらオルレアンは10,20,30%らしい --
- ステータス強化効果の表作った。回避・ステルス・注目は多分詳細分からないだろうけど一応 --
- 乙です。有難い --
- 2つ上の木です。朝になんとなしに投げたらもうここまで・・・枝つけてくれた方々含めありがとう --
- 英気継承って、同系統の好きな外見に出来るってだけでデメリットはないってことでおk? --
- 能力的にはデメリットは無いが英霊指定のクエが達成できなかったり英気解放の画面にいけなかったりと不便な所があるよ --
- 注目の効果量次第ではヘラに積めばかなり強そうだな。だから誰か人柱お願いします --
- モルのアビだけやけに強くね? --
- 回復性能って、上限に引っかからずにアップする? --
- 既出かもだが回復性能はアセンションと別枠の乗算じゃなくてアセンション枠で計算みたい。例:聖鞘にアセ小20と回復性能lv3で1800×(1.24+0.15)=2052 それとオルレアンのリジェネ効果は英霊だけ+だった。ジャンヌのページでなんか言われてたけどとりあえず他英霊(モルガン)で使った時は250×(アセ+回復性能)但し神姫には回復性能乗らないよだった --
- リジェネ自分だけってことはアクセのと同じか --
- なんか数字おかしくない?アセ小20(24%)と回復性能を組ませると計39%増の1800→2502になる、でいいんだよね? --
- スキル性能は上限も伸びてるらしく、ソロモンリング1発が10万→11万→12万くらいな感じで伸びていた --
- ヘラも増えるな無しだと76万くらいだったのが1振りで82万程になった --
- MPって英霊ごとだと思ったら違うのか --
- 試行回数が少ないのでなんともいえないけどステルスLv3で他の前にいるキャラの半分くらいの狙われ率で、後列のキャラより狙われてないかもしれない --
- ステルス・注目を上げるのは気を付けたほうが良さそう。今すごい後悔してる。本来常用するべきもんじゃないし。どの属性・編成でも効果出ちゃうから、常に対応できる編成ができないとただの事故率アップ効果と化す。ぶっちゃけ編成自由度が鬼下がる。今俺は「GOの事故率上がった。クリア条件対応がきつくなった」に確実に見舞われている。10%程度の偏りでもターンが伸びれば伸びるほど支えきれなくなる。 --
- ダルのスナッチEXはスナッチ回数3回、スナッチ強度もスナ3rdと同程度かな。リキャストも他のスナッチと同じ。 まあよほどのスナッチ信者でなければスナ2rdで別に良い気がする --
- 全体ダメージだけで全体にドロUPはつかないの? --
- 回避率UP Lv1 2% Lv2 3% Lv3 4% アンドロ --
- BTにアーサーが全くいなくなってワロス --
- アーサー嫌いじゃないけどやっぱりランスロット可愛いと思って始めた身としては久々に使ってあげられて嬉しいよね --
- エク積まないと、バーストからの連撃暴走、DPになかなか追いつけないと言うね。 --
- 連撃UP両方、攻撃2種、急所、防御、残り回避で取るのが基準であとはキャラに合わせて少し変えるっていう感じかな・・・ --
- 攻撃大Lv3が与ダメ4%アップくらいだから急所ダメも+20%で期待値4%くらいなんかね --
- 回避いらんやろ。4%なんて1戦1回避けれるか怪しい --
- レイチャとか状態異常避けれたら大きいが25Tに1回とか期待できんな --
- 25Tに1回じゃなくて「25回英霊が攻撃された内の1回」だぞ? --
- 防御UP(小)の方が期待値的にも安定性も上、それこそ即死攻撃しかしてこないレベルの敵が出てから考えればいいかな --
- とりあえず攻撃系全部強化した。ジャンヌだけ防御系強化。回避はどの英霊も未振り --
- レイド入ったら基本英霊多いからアビ2個付けられるのかと思ったらそういう事ね --
- 見た目継承!というほうがすっきりするw 下位グラの有効活用ではあるね --
- 英気解放ってLv20にするだけじゃできないよね? 最上位まで解放しないと駄目な感じ? --
- 英気解放できるのがそもそも最上位だけなので --
- そうなのか・・・ ランスロット強化したかったんだけど仕方ない。アーサーまで解放するか。 --
- 獲得経験値でのMP取得について。軽く調べた感じでは所持MP0→1が50000程度、所持MP10→11(EP交換で調整)も同程度。RankやLvと違って所持MPによって必要経験値は増えないんじゃないかと思いますが、EP交換なしでMP20くらい集めたら必要経験値が大きく変わったという方いますか? --
- 振り直しでポイントが帰ってこない仕様だしずっと一緒じゃないかね --
- 強化回数の合計に応じて必要MPが上昇~と混同していたみたいです。今のところはどちらも特に変化はないようですね --
- マーリンにソロモン継承させてラジエル使っても攻撃力上がらないんだけど、同じ症状出てる人いる? --
- アシストが機能しなくなるって書き込みは他の英霊でも見たような気がする --
- そんなバグあるんだ。俺はモルガン→カリオストロだから元々死んでて全然気にならなかったわ --
- 信玄のゲージアップは半端な数値になるから機能してるっぽいけど、アシスト2が機能しないのかな。言われてみればバーストUPしてないような気がしてきた --
- ステータスの「i」マークのとこには必要MP増えます的なことが書いてあるのに今のところ増えないなぁ。2人目、3人目で増えるのかしら? --
- 今のとこ2人に20Pづつ入れて3人目に手をつけてみたけどまだ増えないんだよね。2P以上になるとやっぱそれなりにキツイけど、どのくらい使ったら増えるのやら・・・ --
- 単に設定し忘れたんじゃね?今後LV4以降解禁されるのかもしれんけど --
- 急所攻撃と回避って該当バフがかかってないとそもそも発動しない…で合ってるよね。であれば1振るだけでとりあえず判定が行われるようになると考えるとメリットは大きいか --
- 3x6=18で余った2をどうするか悩んでたので試しに振ってみます --
- 回避は該当バフがかかってなくても発動することが分かりました。試しにジャンヌに振ってみてからフルーレティのトリガー技やバーストを受けたところミスを確認しました。 --
- とりあえず、0→1の上昇量が大きいから、全部1ずつは振っといてもいいんじゃないかなぁ。 --
- 攻撃防御の(小)はとらなくていい気がする。 --
- 攻撃防御のレベル上げるのと小とるの一緒だしそれだとレベル上げなくていいってことになるぞ --
- モルをヘルシングに継承させた状態で、別PTにてモルド使ったらヘルシングのアビリティ構成になっていた。継承じゃなく交換のようだ。 --
- 別PTのモルドで継承確認して、モルドでモルド継承されてれば併用はできるべ --
- 注目取った人いない?効果どの程度? --
- 該当の英霊に変えないと眺めたりいじれないのが面倒くさすぎる --
- 英霊Pって全部MPに交換しました?交換した後に新英霊が来るのを恐れてる --
- 新規絵のコストとか嫌ってる感じが凄いし新規英霊はもうないんじゃない。一応今後も英霊のアプデは予定してるようだけど --
- 英霊に付随する周辺要素が多過ぎるからね。しかもアプデすればするほど新規英霊追加は遠ざかる気がする。 --
- ハンマー装備できる英霊どうにかして欲しいけど無理だろうな。追加されたところで結局使い慣れた英霊に戻りそうだし、信玄モルガン以上に尖ってなければEPの使い道増えたからコストの無駄だもんな --
- 新英霊来たとしても2系列分2000P残しとけばなんとかなる --
- まあもし新英霊きても1200Pもあれば多分大丈夫だろうからそれぐらい残しておいてる --
- 保険として多少は残しとくのがよさそうですね。ありがとう -- 木?
- ロビンフットさんはボツデータになったのかなー --
- 解析で晒したからボツになった。初めからボツデータが入ってただけ。素で英霊の差別化が成功してない&ネタ切れ。追加コストが莫大。そも企画優先度が低い。EP余りはMPで蓋をした。…もはや出す理由はないな。 --
- ニコ生でやってる皆で考えた配布SRより、皆で考えた新規英霊を追加してくれる方がよっぽど嬉しいな --
- よく周回に使う英霊は勝手にMP溜まるので、英霊P使うまでもないかもしれない。とはいえ、ステータス画面の空き見ても追加要素はありそうかー --
- 連続攻撃確率上昇2種積んだら結構連撃するようになった気がする --
- そういやわりとMPもらえるから降臨で無駄にEP狙う必要もなくなるのか。なくなるのか? --
- 信玄の追加EX、多撃が他撃になってたので修正。 --