◆ イベント期間 ◆
2018年1月19日(金) 15:00 ~ 2018年1月26日(金) 14:59
復刻1回目:2020年10月15日(木) 15:00 ~ 2020年10月29日(木) 14:59
◆ メジェド降臨戦 について ◆
砂漠に栄えた亡国を守りし幻獣メジェド。
長き放浪の末に帰郷した彼女が見たものは、
ラグナロクの混乱で奪われた故郷であった.....。
難易度別のステージに1人で挑み、敵から落ちるイベントマテリアルを集めて武器や幻獣等と交換出来るイベントです。
Ultimateが一番効率よく全てのマテリアルを集められます。
Ultimateが厳しい場合は、自分の戦力に合った一番高い難易度を周回しましょう。
Standardでもすべてのマテリアルがドロップするので、エリクサーがぶ飲み上等の格上挑戦をする必要はありません。
難易度はドロップ素材の質よりも数に直結しているので、どの素材が欲しいにしろ難易度が高い方が多く集まります。
Expert以下では効率が落ちるので、欲しい報酬のマテリアル必要数をよく確認し、
目標とする報酬を絞る等の判断も必要です。
交換する度に必要マテリアル数が増加するものとしないものがあります。Expert以下の周回ではSSR報酬完凸1個程度が限界になります。
下記の必要マテリアル数を参考にして、よく考えて交換していきたいところです。
※武器・幻獣は戦闘後の宝箱から稀にドロップすることがありますので、イベント終了後に交換することを推奨します。
(ショップ→マテリアル交換→イベントタブから交換可能)
(初めての方へ)
過去例より、イベント産はガチャ産のSSR級と比較して下位互換となる事が多いようです。
しかしガチャ産と違い複数体の入手が見込めるので限界突破させやすく、十分戦力として期待できます。
上位互換となる幻獣が手持ちに無い方はもちろん、複数取るのが難しい方でも
エピソードクリアで魔宝石が貰えるので、1枚だけ取っておくのもアリでしょう。
(初めての方へ)
幻獣同様、ガチャ産のそれぞれ同レアリティと比較して下位互換となる事が多いようです。
こちらも容易に限界突破が見込めるため、素体のガチャ産に肉薄・上回る事が出来ます。
英霊はメインウェポンのレアリティによってバーストの威力が跳ね上がるので
英霊用のSSR武器が無い場合、1つでも入手しておくと戦力強化になります。
ストーリークエストに比べて、難易度は格段に上がっております。
下位報酬武器(SR級)等を入手しての即席戦力強化を行いつつイベント進行をしたり、
無理はせずに難易度を落とす事をオススメします。
最高難易度のステージで、挑戦は1日1回、AP消費は0、エリクサーは1回のみの制限付き。
初回クリア報酬、そしてクリア毎に幻魔コアが確定で一つ入手できます。
幻魔コアは、降臨戦のマテリアル交換で神龍眼のカケラに交換できます。
さらに、ウェポンの最終限界突破素材となり重要性が高くなりました。
Ragnarokのステージは、Ultimate等からさらに攻略難易度が上がっており敵の動きや技等も変わっているので、
攻略に関しては情報をよく集め、十分な戦力強化も必要になってくるでしょう。
挑戦時に消費するものは何もないので、まだRagnarok未経験の方は一度挑戦して強さを確かめるのも良いかもしれません。
マイページのイベントインフォメーションバナーから、
またはメインクエストページの上部にあるイベントバナーからイベントページに移動できます。
クエスト名 | 必要AP | ステージ数 | RANKポイント | 獲得経験値 | 獲得ジェム | 初回クリア報酬 | 推奨戦闘力 | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Standard | AP15 | 2 | 610 | 720 | 220 | 魔宝石50 | 5000 | - |
Expert | AP20 | 2 | 860 | 930 | 220 | 魔宝石50 | 16000 | 【開始条件】:Rank11以上 |
Ultimate | AP30 | 3 | 1440 | 1530 | 290 | 魔宝石50 | 30000 | 【開始条件】:Rank16以上 |
Ragnarok | AP40 | 3 | 1650 | 1900 | 390 | 魔宝石50 | 42000 | 【開始条件】:Rank50以上 |
Ragnarok+ | AP60 | 4 | 2000 | 2300 | 570 | 魔宝石50 | 53000 | 【開始条件】:Rank71以上 1日2回のみ挑戦可 |
HEROIC | AP0 | 1 | 0 | 0 | 0 | 勲章・打ち倒す者 | 75000 | 【開始条件】:Rank100以上 |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv10 アケク | 6,900 | 2T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |||
Lv10 アポープ | 7,500 | 2T | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | ||||
Lv10 ホルトフ | 8,800 | 1T | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | ||||
STAGE2 | Lv20 メジェド | 110,000 | 5T | プロテクトスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続) 【自分に防御UPが付与されていない】 フローティングスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続) 【自分が防御UPを保持】 ペネトレートスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】 ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】 ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】 アレストインサイト 全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(3回) レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv15 アケク | 28,000 | 2T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |||
Lv15 アポープ | 32,000 | 2T | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | ||||
Lv15 ホルトフ | 36,000 | 1T | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | ||||
STAGE2 | Lv25 メジェド | 600,000 | 5T | プロテクトスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続) 【自分に防御UPが付与されていない】 フローティングスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続) 【自分が防御UPを保持】 ペネトレートスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】 ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】 ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】 アレストインサイト 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(3回) レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv20 アケク | 80,000 | 2T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |||
Lv20 アポープ | 85,000 | 2T | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | ||||
STAGE2 | Lv20 ホルトフ | 100,000 | 1T | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | |||
Lv20 アケク | 80,000 | 2T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | ||||
STAGE3 | Lv30 メジェド | 1,500,000 | 5T | プロテクトスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)/状態異常1つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】 フローティングスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続)/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】 ペネトレートスマイター 単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】 ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】 ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(3T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】 アレストインサイト 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(5回) レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv35 アケク | 140,000 | 2T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | |||
Lv35 アポープ | 170,000 | 2T | フィストボルト 敵単体に雷属性ダメージ | ||||
STAGE2 | Lv35 ホルトフ | 200,000 | 1T | ブリーズスペル 敵ランダムに暗闇(3T)/麻痺(3T)/幻惑(3T) | |||
Lv35 アケク | 140,000 | 2T | ストラックネイル 敵ランダムに3回雷属性ダメージ | ||||
STAGE3 | Lv50 メジェド | 3,000,000 | 5T | プロテクトスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の防御UP(永続)/状態異常2つ回復 【自分に防御UPが付与されていない】 フローティングスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の回避率UP(永続)/状態異常1つ回復 【自分が防御UPを保持】 ペネトレートスマイター 敵単体に雷属性ダメージ/自分の攻撃UP(永続) 【自分が回避率UPを保持】 ファーザムアグレス 敵全体に雷属性ダメージ/攻撃DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持】 ファーザムブレイズ 敵全体に雷属性ダメージ/防御DOWN(4T) 【自分が攻撃UPを保持し、いずれかの敵が攻撃DOWNを保持】 アレストインサイト 敵全体に雷属性ダメージ/麻痺(3T) 【いずれかの敵が攻撃・防御DOWNを保持し、誰も麻痺していない】 | 通常時:レイアウトヒンドランス 敵ランダムに5回雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/自分にダメージカット(5回) レイジング:ハンブオブクラッグ 敵全体に強化数に応じた雷属性ダメージ/自分の強化効果を全て解除/昂揚(被ダメージ10回まで) |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv45 アケク | 3T | 【技名】 【解説】 | ||||
STAGE2 | Lv45 アポープ | なし | 【技名】 【解説】 | ||||
STAGE3 | Lv45 ホルトフ | 1T | 【技名】 【解説】 | ||||
STAGE4 | Lv70 メジェド | 5T | 通常時:【技名】 【解説】 レイジング:【技名】 【解説】 |
STAGE | 名前 | HP | 防御値 | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考 |
---|---|---|---|---|---|---|---|
STAGE1 | Lv100 メジェド | 250,000,000 | 3T | 【技名】 単体に雷属性ダメージ/麻痺(T) |
旧情報・初回開催時
ホルトフの異常状態付加が面倒。チャージ1なので優先して倒した方が良いだろう。
チャージゲージが5つと多く、全部たまったらとんでもないことしてくるぞオーラがすさまじい。イレギュラー要素を排除しつつ決まった行動を繰り返す様はロボットのようでもある。
その攻撃パターンは1ターンごとに単体攻撃と自己バフがセットになった特殊攻撃を防御→回避→攻撃の順に行い、4ターン目からは全体攻撃+味方の攻撃力Down、5ターン目は全体攻撃+防御Downと、
バフデバフを周到に準備した後、チャージ攻撃で自身のバフ数を加算した高威力攻撃を撃つ(防御バフデバフがない場合レイジングチャージで10000ほどのダメージ)というもの。
チャージ発動後にメジェドが自身で付与したバフは全て解除されるが、代わりにバースト攻撃に応じて一定回数ダメージを受けるまで攻撃、または防御Upのバフが付与される。
このバーストへの対策としてブラックプロパガンダや玉消しなどで本来バーストを撃つターンを引き伸ばす方法を採ると、味方の攻撃Down→防御Downの次に、全体+麻痺という危険度の高いオシオキめいた攻撃を撃ってくる。
プロテクトスマイターなどの単体攻撃は、ダメージを回避してミスになった場合でもバフを張る。
行動ルーチンとしては、自己バフ防・回・攻(左側ほど優先)、自己バフが埋まっていたら味方デバフ(攻・防・麻)のループで構成されていると思われる。
通常攻撃は麻痺まで行ってもチャージが撃てない際のチャージ技までのつなぎ、1T目以外のスタン中など限定的なタイミングでしか行わない。
メジェドのバフは時間では解除されず、ケイオスマジックなどでバフ消しをされると、都度消されたバフに対応する特殊攻撃でバフを付与し直す。チャージ攻撃を行うターンの場合はチャージ攻撃が優先。
幸い体力はそれほどでもないので、鍛え上げたパーティーなら1T目から全火力を集中させ、叩き潰す事も十分に可能。
そこまで届かないパーティーならプロテクトスマイター、フローティングスマイターによって古いものから3つデバフが解除され、防御UPバフが付与される事に対し、
重要度の低いデバフを先に3つ付与し囮に使う。特殊攻撃がデバフ解除効果を持たない3Tからデバフを付与する。最大火力を出す準備が整ってからケイオスマジック等で防御UPバフを解除する。
等の対策を講じ慎重にバフデバフを扱っていき、チャージ攻撃までに撃破するのが理想。撃破出来なくともスタンには持ち込みたい。
チャージ攻撃までに倒しきれない場合、オーソドックスなダメージカットの他、通常チャージがランダムターゲットの「単体」複数回攻撃な事を利用して
降臨戦開始と同時に実装されたSSRイシスや、SSRガイア、属性違いだがSRキシャル等が持つかばうアビリティ持ちを当てるなど、
性質の違う2つのチャージ攻撃に対応出来ればかなりの余裕が出来る。
先述の通り体力は低めでチャージ攻撃以外は然程痛くない。バーストさえ凌げれば撃破は不可能ではないだろう。
ちなみに
モルドレッドを使用する際は、栄枯→プロパン→アウトレイジの順にすることで
ボスのデバフ解除(計3個)によりプロパンが解除され、アレストインサイト(全体麻痺攻撃)を回避できる
交換アイテム | 段階 | 在庫 | 撃摧の朱雷瞳 |
---|---|---|---|
メジェド | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 | |
3 | 1 | 15 | |
4 | 1 | 20 | |
5 | 1 | 30 | |
合計 | 80 | ||
散瞳銃トロンスレイダー | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 15 | |
3 | 1 | 25 | |
4 | 1 | 35 | |
最終限界突破 | 25 | ||
合計(最終限界突破) | 80(105) | ||
グルーサムスターナー | 1 | 4 | 45 |
合計 | 180 | ||
クラギィソード オクシリンコス | 1 | 1 | 1 |
2 | 1 | 2 | |
3 | 1 | 4 | |
4 | 1 | 6 | |
合計 | 13 | ||
進化のグリモワール | 1 | 15 | 10 |
合計 | 150 | ||
神化のグリモワール | 1 | 15 | 20 |
合計 | 300 | ||
ハーフエリクサー | 1 | 100 | 1 |
合計 | 100 | ||
エナジーシード×2 | 1 | 100 | 1 |
合計 | 100 | ||
プレミアムガチャチケット | 1 | 1 | 5 |
2 | 1 | 10 | |
合計 | 15 | ||
特別チケット[神姫] | 1 | 1 | 10 |
合計 | 10 | ||
(1/10)特別チケット[SSR] | 1 | 1 | 120 |
2 | 1 | 150 | |
合計 | 270 | ||
ウェポンEXPスフィア×750 幻獣EXPスフィア×750 | - | 無制限 | 2 |
10英霊P | 1 | 60 | 3 |
合計 | 180 | ||
100魔宝石 | 1 | 30 | 10 |
合計 | 300 | ||
幻魔コア | 1 | 9 | 15 |
合計 | 135 | ||
神龍眼のカケラ | 1 | 2 | 50 |
合計 | 100 | ||
完走合計(最終限界突破) | 2026(2051) |
交換アイテム | 石機の破片 | 蓄電岩板 | 討滅者の機爪 | 備考 |
---|---|---|---|---|
撃摧の朱雷瞳 | 40 | 20 | 10 | それぞれの素材ごとに交換可能(無制限) |
1回目
レアリティ | 名前 | 画像 | 属性 | 種別 | バースト付与効果/召喚攻撃 | ウェポンスキル/幻獣効果 | MaxHP | MaxATK |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
SSR | メジェド | 雷 | 幻獣 | 敵全体に雷属性ダメージ(特大)/敵全体か味方全体にランダム効果 | 初期:雷属性攻撃20%UP/雷属性キャラの防御10%UP 最大:雷属性攻撃40%UP/雷属性キャラの防御10%UP | 648 | 1950 | |
SSR | 散瞳銃トロンスレイダー | 雷 | 銃 | 雷属性ダメージ(特大)/呪い付与 | スキル1:雷属性キャラクターの最大HPUP(大) スキル2:雷属性キャラクターのHPが少ないほど攻撃力UP(小) | 102 | 2286 | |
SSR | グルーサムスターナー | 雷 | 斧 | 雷属性ダメージ(特大)/自分に迎撃付与 | スキル1:雷属性キャラクターの攻撃力UP(中) スキル2:雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(小) | 72 | 2460 | |
SR | クラギィソード | 雷 | 剣 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの最大HPUP(中) | 60 | 1770 | |
SR | オクシリンコス | 雷 | 弓 | 雷属性ダメージ(大) | 雷属性キャラクターの急所攻撃確率UP(中) | 90 | 1596 |
ミッション名 | ミッション内容 | 報酬 | 補足 |
---|---|---|---|
イベントクエストのクリア | メジェド降臨戦を5回クリアしよう | ハーフエリクサーx5 | デイリー |
SR以下の神姫でクリア | SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Expertをクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x10 | 初回のみ |
SR以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ultimateをクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x10 | ||
R以下の神姫でクリア | R以下の神姫のみでメジェド降臨戦Ragnarokをクリアしよう | 神龍眼のカケラx1 | |
エリクサーを使わずにクリア | エリクサーを使用せずにメジェド降臨戦Ragnarok+をクリアしよう | 撃摧の朱雷瞳x30 |
1回目
※イベントミッションの表示期間はイベント中のみ
ドロップ調査
情報提供
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