手配書:ケツァルコアトル[シャドウ] †
【手配書の編集】
火属性有利 ケツァルコアトル[シャドウ]討伐
ケツァルコアトル[シャドウ]
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STAGE | 敵名 | HP | CT | 特殊行動 | エネミーバースト | 備考・ドロップなど |
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BATTLE1 | Lv60 ピクシー | 600,000 | 2T | - | 精霊ワルツ 全体に腐敗(MAX1250/?T)・麻痺付与(?T) | 攻撃力は低い |
Lv60 エント | 1,000,000 | 3T | - | 守護樹木 全体に防御UP(+100%)/リジェネ(最大HPの20%/180秒) |
Lv60 シルフ | 700,000 | 2T | - | ヴィルレンスミスト 全体に毒(最大HPの10%/5T)・幻惑付与(強度:高/3T) |
BATTLE2 | Lv65 仙狸 | 400,000 | 2T | - | 【技名】 全体の攻撃・連続攻撃確率DOWN(?T) | - |
Lv65 人虎 | 1,200,000 | 3T | 虎伏地勢 自分の攻撃・防御UP(累積可/180秒) 【通常攻撃時に必ず発動】 | 【技名】 全体に風属性ダメージ/呪い(4T) | 通常攻撃を行わない |
Lv65 大風 | 450,000 | 1T | - | 妖翼魔風 全体のバーストゲージ減少(35)/強化状態を?個解除 | - |
BATTLE3 | Lv70 ゲイルデモゴルゴン | 3,000,000 | 2T | - | スィエラワインダー ランダムに5回風属性ダメージ | - |
BATTLE4 | Lv65 歓喜のムシュフシュ | 800,000 | 3T | - | グリゴロスバイター 全体に風属性ダメージ/味方全体の連続攻撃確率UP(?T) | - |
Lv65 ヴァンゴルゴン | 1,900,000 | 3T | - | スティーヒマスクイーズ ランダムに4回風属性ダメージ |
Lv65 風魔騎士ベリス | 1,500,000 | 1T | - | 魔風騎鎧 味方全体の被ダメージを全てカット(2回) |
BATTLE5 | Lv75 ケツァルコアトル[シャドウ] | 8,000,000 | 3T | クリアシンク 自分の連続攻撃確率UP(240秒) 【最初の行動時・HP50%以下(2回)】
【技名】 自分の状態異常解除(3つ) 【自分が幻惑状態】 | 通常時:戦乱疾風 ランダムに3回風属性ダメージ(風:8000)
レイジング:ケツァルテンペスターズ 全体に風属性大ダメージ(風:9000)/防御DOWN(?T) | |
*ミッションの「挑戦しよう」は即リタイアでもカウントされます。厳密には「挑戦した時点」でカウント済みのようです。
*「〇〇タイプの神姫を編成」タイプのミッションには「英霊」のタイプはカウントされないので注意。
- ミッション第一週
ミッション名 |
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ギルドオーダークエストに3回挑戦しよう | ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう |
ギルドオーダークエストのbattle1を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう | 英霊ジークフリートを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがSR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | アタックタイプの神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
英霊を生存させたままギルドオーダーをクリアしよう | パーティメンバーが5人以上生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- ミッション第二週
ミッション名 |
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ギルドオーダークエストに5回挑戦しよう | ギルドオーダーのラストバトルを15ターン以内にクリアしよう |
ギルドオーダークエストのbattle2を3回突破しよう | ギルドオーダークエストのbattle3を3回突破しよう |
ギルドオーダークエストのbattle4を3回突破しよう | 英霊モルドレッドを編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
レアリティがR以下の神姫を3体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう | トリッキータイプの神姫を2体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう |
全てのタイプの神姫を1体以上編成してギルドオーダークエストをクリアしよう (アタック・バランス・トリッキー・ディフェンス・ヒーラーを編成に組み込む) | パーティメンバーが7人生存した状態でギルドオーダーをクリアしよう |
- 攻略情報
- battle1
ピクシー「CT2:全体に腐敗+麻痺」
エント「CT3:敵全体に防御アップ&リジェネ」
シルフ「CT2:全体に毒+幻惑」
行動阻害と耐久アップでこちらの攻撃を耐えながらDOTを押し付けてくるステージ。
ピクシーが腐敗→麻痺の順番で状態異常をかけるため、限定配布の[猛火絢爛]アルテミスがいないと麻痺が予防できない。エントの防御アップ&リジェネはターン数ではなく時間経過で消える。
上下二匹を全力で仕留めて残ったエントを利用してアビリティやバーストゲージを貯めておこう。累積バフ持ちがいるならここで上限までバフを積むのもいい。
- battle2
仙狸「CT2:全体の攻撃ダウン&連撃率ダウン」
人虎「特殊行動:毎ターン累積攻防バフ、CT3:全体中ダメージ+4T呪い」
大風「CT1:全体のバーストゲージ35ダウン+バフ解除」
中段の人虎による累積バフからの全体ダメージが危険。攻撃を下げても2000程度くらう。
呪いによる回復不能が4Tのため、状態異常を防ぐか回復しないと人虎が生きている限りHP回復できなくなるので注意。
しかし、ここで脅威となるのは大風で2ターン以内に倒せないとバフを消され、バーストゲージを大きく削られるのでこちらの攻め手が瓦解される。幸い体力は少ないので前のフェーズでため込んだバフ火力で一気に仕留めよう。
- battle3
デモゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」
おなじみの敵。ランタゲ事故が考えられ、長引くときつくなる。バーストで処理したいが、あまりに早く倒すとステージ4がきつくなるので上手く調整。
- battle4
ムシュフシュ「CT3:敵全体の連撃率アップ」
ゴルゴン「CT3:ランタゲ中ダメージ」
ベリス「CT1:敵全体に攻撃2回無効バフ」
おなじみのステージ。
中段のゴルゴンが危険なのですぐに処理したい。ガイアなどで技を受け切れるなら上段から倒すのも良い。
ベリスは厄介だが、最後に残せばこちらのHPとアビ再使用ターンを回復するためのサンドバッグにできる。
- battle5
ケツァルコアトル[シャドウ] CT3
初回行動時とHP50%以下になったときの2回、自分に2連撃・3連撃確率アップのバフを付与。
通常エネミーバーストはランダムターゲットの中ダメージ×3。
レイジングバーストは全体大ダメージ&こちらへの防御ダウン。
幻惑を入れた時に幻惑が消えるまでデバフをしてくる。こうなると幻惑が続く限りほとんど攻撃してこなくなるようであるが、弱体化も消されるので注意。
連撃率が高く、さらに連撃バフを使用するところはさながら風カタスのようである。初ターンはいきなり通常攻撃をして、敵の連撃バフが切れた後でデバフをかけるなどの工夫を。
レイジングバーストを続けて喰らうと危険。チャージランプがMAXの状態で敵のHPを50%以下にすれば、連撃率アップの特殊技でチャージターンを消費させることができる。バーストやアビリティで調整しよう。
- 15T以内攻略
デバフ類は普通に通るので防御を下限まで持っていけば一気に倒すことも可能。
可能な限りマルコシアス等でバースト威力を高めておくとより達成しやすくなる。
なおウリエル[神化覚醒]がいるならボスまでバーストを温存させておけば速攻で蒸発も可能。
- 全体について
ほとんどのステージで敵のバフ・デバフが強烈。時間をかけるほど厄介になるため、高火力ですばやく殲滅したい。
火力押しができない場合、DOTなどで減ったHPを上回る回復や敵の技を受け切れるダメージカットを用意して万全の防御態勢で挑みたい。
防御系のキャラは他属性からの出張でも活躍する。手持ちのキャラに合わせて方針を定めよう。
- オススメ英霊
- ジャンヌ・ダルク
火属性はA枠攻撃デバフを持つSSR神姫がいないため、審問が噛み合う。
ラスボスのバースト攻撃はダメージが大きいため、ダメージカットが有効。
- アンドロメダ
生存人数縛りのミッションに蘇生が役立つ。
ステージ1でエントから倒す場合は状態異常によるダメージの蓄積が大きくなりがちなので、ヒーラーは多めに欲しい。
- ダルタニアン
シャルルブラストによる攻防-30%がおなじみ。狙撃が全体対象であることも非常に大きな利点。
1アビの自己回復により、英霊生存ミッションとも噛み合う。火属性界隈は攻撃デバフが貧弱気味なので防御デバフが充実していても重要性は薄れにくい。
- オススメEXアビリティ
- 審問
攻撃力を低下できる。敵全般の攻撃力が高い上に火属性にA枠攻撃DOWN持ち神姫がSSRに存在しない為B枠デバフが確保できるなら選択しておきたい。
特にボス戦以外やることがないジークフリート縛りでは割と重要になる。
- 狙撃
定番
全体対象であるため、アマテラスや閻魔を所有している場合も選択肢に入る。
- ミッション指定英霊
- ジークフリート
前半ミッションで指定。ボス以外に何もやれない、ボスであってもスタンさせないと火力が出せない、ととにかく長期戦に都合が悪いアビリティ構成なのでソロモンと同じトップクラスの難易度に。
ただし、ドラゴンスレイブがあればパーティ全体の体力を上げられるうえにレイジング特効号令ができるようになるためあれば装備させておきたい。
- モルドレッド
後半ミッションで指定。彼女のとにもかくにも便利なデバフのおかげで戦略が練りやすい。ただし、守りが空きやすい点には気を付けたい。
なお魔刃エリミネイターがあればパーティ全体の体力を上げられさらにバフ消しも可能となりエントやケツァルコアトルに対処しやすくなる(マルスもいれば完全に除去可能)。
- [R]
- ネルガル
A枠防御デバフ。ヘパイストスやヴァハグン不在で闇討ちもないならスタメン起用が考えられる。
ダメージと状態異常を無効化できるので、生存力は高い。
- コノハナサクヤ
狙撃と同じ効果量を持つ優秀な攻防デバフ。どうしても狙撃が用意できないときに。
R編成ミッションではスタメンとして役立つはず。
- アモン
各ステージでの状態異常の被害を抑え、ラスボスのレイジングバーストによる防御ダウンを防ぐ。
ややテクニカルな運用法だが、一人だけバースト加速をしてフルバーストを避け、ザコ戦でのバースト威力を調整することも可能。
- ラグエル
A枠の攻撃デバフ。レイジング特攻アビでラスボスのHP操作。アタックタイプ。
- カグツチ
長期戦になるため、累積バフが使いやすい。高威力の3アビで厄介なザコ敵を始末する。
- ヘパイストス
A枠防御デバフ持ち。バランスタイプであることに注意。
- アルゴス
非常に回転が速い迎撃持ち。
連撃を連発してくるケツァルコアトルに対して強力なカウンターをお見舞いできる。
上述の火エリゴスと組むのも有効。
- [桜火爛漫]コノハナサクヤ
期間限定神姫のため持っている人限定。B枠攻防デバフ+全体のHP回復(1200)+風属性耐性UPはとても優秀。デバフは狙撃やアマテラスの日蝕とかぶる点は注意。交互に使うなど工夫が必要。
- クリュンヌ
指揮に応じて攻撃と防御を使い分けられる。
基本的にエネミーバーストを喰らいそうになったら防御指揮、バーストで攻めるなら攻撃指揮と状況に応じて使い分けたい。
10%ながら全体攻撃&防御デバフも扱えるがアマテラスやコノハナサクヤ(両Verとも)には上書きされる点に注意。
- [溶融の召喚士]ドゥルガー
味方の能力を上げながらC枠の攻撃、防御デバフを掛けられる火属性では貴重な存在。
但しいずれも10%でありどちらか一方しかデバフを掛けられないので敵やこちらのデバフ事情を見据えてどちらかを下げるか予め決めておこう。
- [SSR]
+
- アマテラス
強力な攻防デバフ。闇で連撃事故を抑止し、リジェネで回復。
- 閻魔
攻防デバフ持ち。状態異常予防が敵の行動とかみ合っている。
連撃率ダウン効果により、ケツァルコアトルが使用する連撃率アップを相殺。
- 妲己
とにかく一発耐えなければならないという場面でダメージカットが光る。暴走&連撃による瞬間火力も。
- マルス/[千変万化の炎撃刃]フレイ
ダルタニアンなしで最大火力を出すなら火属性耐性ダウンは必須。
前者は比較的オーソドックスな性能でソルとバフ消しを合わせることでエントとケツァルコアトルのバフ切れを待つことなくスムーズに処理できる。
後者はデバフ強度30%とジャマー枠を減らすことができるが、バーストゲージの運用がシビアだったり性能をコロコロ変えて戦うためテクニカルな戦略が求められる。
- [真夏の太陽]ソル
後述の元来の光ソルと違い、攻撃デバフはできないが強化調整によりヒーラーでありながらC枠防御デバフが可能になったため、ライフライン維持にも火力アップにも貢献できる。期間限定なので持っていたら連れていくといい。
- ソル[神化覚醒]
敵の自己バフとこちらへのデバフを無効化できる。火属性キャラでは[溶融の召喚士]ドゥルガー以外持ち手がいない全体攻撃デバフも持つ。
ステージ1で自分が麻痺しては意味がないため、状態異常耐性UPのアクセが欲しい。なお、後半ミッションの15ターン以内撃破の難易度が上がってしまうのにも留意すること。