デイリークエスト

月曜日 轟雷の洞窟

火曜日 爆炎の洞窟

水曜日 氷晶の洞窟

木曜日 暴風の洞窟

金曜日 極光の洞窟

土曜日 常闇の洞窟

日曜日 修練の洞窟

ゲリラクエスト

ウェポン強化クエスト(旧名天使たちの饗宴)

幻獣強化クエスト(旧名精霊と魔獣の乱舞)

ジェムクエスト

アクセクエスト

挑戦できるのは全体で1日3回まで
日曜日は3・4層への挑戦にアイテムを消費しないが出現する属性がランダムになっておりドロップするアクセサリの属性もドロップした敵と同じものになっている
難易度は公式発表では
1層:降臨戦の難易度Expert相当
2層:降臨戦の難易度Ultimate相当
3層:降臨戦の難易度Ragnarok相当
4層:降臨戦の難易度Ragnarok以上
とのことだが実際の難易度はそれ以上との意見も多い

雑魚戦について

アクセクエストのBATTLE1では曜日ごとに雑魚が決まっています。
基本的に降臨戦で登場した敵が3体編成で襲ってきます。

・月曜日
マスティマ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。
アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。

・火曜日
テュポーン降臨戦で登場した敵が登場してきます。
三体ともチャージ技はギガサルベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。
その為降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。

・水曜日
ラハブ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
ヴォジャノーイが全体攻撃アップバフを使ってきますので彼女の対策を第一に考えるといいでしょう。
攻撃力が上がった状態で他2体のチャージ技を喰らってしまっては元も子もありません。

・木曜日
ガルーダ降臨戦で登場した敵が登場してきます。
三体ともチャージ技で累積タイプの攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。
素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。

・金曜日
スフィンクス降臨戦で登場した敵が登場してきます。
やはり全体攻撃+毒を使うセルケトが危険なので真っ先に倒しましょう。
残りは全体水攻撃を使うクヌムを優先で倒すほうがいいです。

・土曜日
アポカリプス降臨戦で登場した敵が登場してきます。
状態異常回復手段があるならバンジーは後回しにしたほうが損害を防げます。

中ボスについて

第3層以降ではBATTLE2で中ボスが登場します。
曜日ごとに攻撃方法が異なりますのでしっかり対応しましょう。

・月曜日:ヴェズルフェルニル
世界樹が生む絶望の種に登場した敵です。
チャージターンが2と短く全体大ダメージを与える攻撃をしてくるので侮れません。
幸い状態異常行動はありませんので攻撃力を下げるなりダメージカットを使うなどして凌ぎましょう。

・火曜日:ティゲルンワス
怒り狂う炎龍帝に登場した敵です。
元の敵と違いチャージ技で3回連続ランダム攻撃を使ってきます。
状態異常がない分楽ですが事故だけには注意しましょう。

・水曜日:シーハイドラ
深海を統べる邪帝に登場した敵です。
チャージターンが2と短くチャージ技で8回連続ランダム攻撃をしますが1発の威力は弱めなので十分対処できます。
やはりこの手の技特有の事故だけには注意しましょう。

・木曜日:トラソルテオトル
美酒に呪われた翠蛇神に登場した敵です。
チャージターンで全体攻撃しつつ自分の攻撃力を上げてきます。
できる限り2発目が打たれる前にケリをつけたいところです。自信がないならバフ消しアビリティを持っていくといいでしょう。

・金曜日:ペガサス
この曜日のみ幻獣が相手となります。
チャージ攻撃で全体ダメージを与えてきます。威力は大したことありませんが回復不可能状態にしてきます。
回復アイテムやアビリティ使用は状態異常解除持ちでない場合は次のステージまで我慢するのも大事です。

・土曜日:ヘッドレスキング
殺戮の闇騎士に登場した敵です。
厄介な状態異常は使ってきませんがチャージ技(単体5倍撃)の威力が尋常でないです。
幸いチャージターンが4ターンと長いので玉消しを使うなりチャージ延長アビリティを使うなりして極力撃たれる前に倒しましょう。

ボスについて

アクセクエストのボスは曜日ごとに名前と容姿はほぼ同じものの、各層でまったく異なるバースト攻撃を行ってきます。
低層をクリアできた場合でも、次の層への挑戦は編成を確認した後に行いましょう。

・1層

チャージ技はダメージ無しですが、味方全バフ解除+敵全デバフ解除+回復(60000)。
レイジングゲージは存在しません。

バフやデバフが必ず数ターンで解除されてしまうため、バフ・デバフに頼った戦い方では苦戦します。
発生順がデバフ解除→回復となっているため、ゾンビ化も効きません。
攻撃アビリティや回復アビリティに対する悪影響は無いため、この2種類を軸とした編成を組むと良いでしょう。
ボス戦開始時はアビリティをなるべく使わずに温存して、ボスがレイジングチャージを撃った直後にバフ・デバフを使用し、全力攻撃やフルバーストにつなげる作戦がおすすめです。
戦力の目安としては攻撃力2万5000~3万程度あれば安定して勝てるでしょう。

・2層

通常状態ではチャージ技で全体攻撃(約?000)+アビリティが溜まらなくなる状態異常(3ターン)
レイジング状態ではチャージ技で全体攻撃(約?000)+アビリティ封印(3ターン)さらに使用後はチャージが一つたまった状態になる技を使用してきます。

アビリティ頼みの戦法を封じてくるボスです。
状態異常防止アビリティを持っていない場合ボス戦中に一度使用したアビリティは基本的に再発動できないと考えたほうが良いです。
1度掛ければ長時間恩恵を受けられる各種デバフを中心に戦略を立てると良いでしょう。
2回目の発動を行いたい場合、通常チャージの状態異常を防ぐか回復すれば、レイジングチャージの封印解除のタイミングでちょうど再発動が可能になっているはずです。
なお、体力回復アビリティとレイジングチャージの相性は最悪で、全体の体力を回復したいタイミングで封印をかけられてしまうため、機会を逃したまま倒れてしまう可能性も高いです。
回復アイテムの使用に制限は無いため、回復アイテムを拾えた場合はこのタイミングまで温存しておいたほうが良いかもしれません。
戦力の目安としては攻撃力3万程度、アサルト50%あれば安定クリアできると思います。

・3層

通常状態ではチャージ技でレイジングゲージ増加(??%)
レイジング状態ではチャージ技で単体攻撃(通常のおよそ10倍撃)をしてくるうえに使用後はチャージが一つたまった状態になります。

超絶威力のレイジングチャージでこちらの戦力を確実に削ってくることが特徴のボスです。
一般的なバフとデバフをすべて併用したとしてもレイジングチャージを耐えることは困難です。
どうしても耐えたいならば、ダメージカットの重ね掛けまたは攻撃無効が必須です。
しかし、通常チャージ技が自分のモードゲージを全体の3割ほどチャージするだけで一切ダメージが無いのが唯一最大の弱点です。レイジング直前までを攻デバフだけで凌ぎ、レイジングした、もしくはしそうになったらパーティ強化や防御デバフ、攻撃アビリティおよび幻獣を一斉掃射してからのフルバーストでモードゲージを一気に叩き割ることで戦力次第でほぼ完璧に抑え込むことができます。この場合いずれの曜日も中ボスでの戦い方でいかに損害を抑えるか、アビリティを次に繋げるが肝心です。

・4層

通常状態ではチャージ技でランダムに3回攻撃(1回約2000)
レイジング状態ではチャージ技でランダムに3回攻撃(1回約12000)をしてきます。

これまでと違い、小細工なしで純粋な殴り合いを仕掛けてきます。
レイジングチャージを受けても戦闘を継続できるよう、被ダメージ軽減手段と回復を複数名連れて行くことが推奨されます。
レイジングゲージは非常に重く、初回レイジングが残HP約半分、初回スタンが残HP約1/4となっているため、レイジング特効やスタン特効に頼りすぎた編成は控えたほうが良いでしょう。
搦め手として、ひたすらDoTでダメージを稼ぎレイジングを極端に遅らせる戦法も存在します。
手持ちの戦力を考慮して使い分けるとよいでしょう。

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20Lv15アルマロス
Lv15ペネム
Lv15タミエル
Lv25アンドロマリウス・フルグルなし9101000160雷属性アクセ雷のリング
2層AP25Lv20アルマロス
Lv20ペネム
Lv20タミエル
Lv30アンドロマリウス・フルグルなし降雷のリング
3層AP30
轟雷の龍骨×3
Lv30アルマロス
Lv30ペネム
Lv30タミエル
Lv30ヴェズルフェルニルLv50アンドロマリウス・フルグル19002000490雷撃のリング
4層AP35
ライトニング・ルーン×3
Lv50アルマロス
Lv50ペネム
Lv50タミエル
Lv50ヴェズルフェルニルLv70アンドロマリウス・フルグル23002400560紫電のリング
+

敵ステータス

火曜日 宝飾の洞窟(火)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     火属性アクセ火のリング
2層AP25 
 
 
  猛火のリング
3層AP30
紅焔の龍骨×3
Lv30サイクロプス
Lv30タイタン
Lv30ギガース
Lv30ティゲルンワスLv50アンドロマリウス・フラム19002000460業炎のリング
4層AP35
フレイム・ルーン×3
 
 
 
Lv50ティゲルンワス  23002400560獄炎のリング
+

敵ステータス

水曜日 宝飾の洞窟(水)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     水属性アクセ水のリング
2層AP25Lv20ヴォジャノーイ
Lv20ネーレイス
Lv20アーヴァンク
Lv30アンドロマリウスなし流水のリング
3層AP30
氷凍の龍骨×3
Lv30ヴォジャノーイ
Lv30ネーレイス
Lv30アーヴァンク
Lv30シーハイドラLv50 アンドロマリウス・アクア19002000460弄流のリング
4層AP35
フローズン・ルーン×3
 
 
 
  激流のリング
+

敵ステータス

木曜日 宝飾の洞窟(風)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     風属性アクセ風のリング
2層AP25 
 
 
  強風のリング
3層AP30
翠風の龍骨×3
Lv30スパルナ
Lv30グルル
Lv30ジャターユ
Lv30 トラソルテオトルLv50 アンドロマリウス・アウラ19002000460暴風のリング
4層AP35
サイクロン・ルーン×3
Lv50スパルナ
Lv50グルル
Lv50ジャターユ
Lv50 トラソルテオトルLv70 アンドロマリウス・アウラ23002400560狂嵐のリング
+

敵ステータス

金曜日 宝飾の洞窟(光)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     光属性アクセ光のリング
2層AP25 
 
 
  極光のリング
3層AP30
閃光の龍骨×3
Lv30テフヌト
Lv30クヌム
Lv30セルケト
Lv30 ペガサスLv50 アンドロマリウス・ルメン19002000460聖光のリング
4層AP35
ルミナス・ルーン×3
 
 
 
  神光のリング
+

敵ステータス

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20 
 
 
     闇属性アクセ闇のリング
2層AP25 
 
 
  13401530260暗黒のリング
3層AP30
黒曜の龍骨×3
Lv30インプ
Lv30アルプ
Lv30バンシー
Lv30 ヘッドレスキングLv50 アンドロマリウス・ウンブラ19002000460深淵のリング
4層AP35
ダークネス・ルーン×3
 
 
 
  魔王のリング
+

敵ステータス

日曜日 宝飾の洞窟(全)

STAGE必要APBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20全曜日の1層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の1層BATTLE2からランダムで出現なし9101000160ドロップした敵と同属性のアクセ魔宝石50個
2層AP25全曜日の2層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の2層BATTLE2からランダムで出現なし13401530260魔宝石50個
3層AP30全曜日の3層BATTLE1の組み合わせからランダムで出現全曜日の3層BATTLE2からランダムで出現全曜日の3層BATTLE3からランダムで出現19002000460魔宝石50個
4層AP35 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ULT+の金箱から本当にファング出る?20周回って今のところ0 -- 2020-03-13 (金) 14:42:50
    • さっき出たよ -- 2020-03-13 (金) 14:50:19
    • 出ます。Ultでのファング数は運が良ければ8個も取れる可能性もあります(確定虹箱込みで・・・。)。 -- 2020-03-13 (金) 14:55:28
  • 始めたてですが、石板が小も大も全然落ちない…ひたすらEXPERT回るしかないんでしょうか -- 2020-04-08 (水) 11:24:37
    • ファング集め効率でULT+とULT比較してみた(条件は片面ブラド、アクセの泥UP6%) 20周での平均ドロップ数はULT+が1.65、ULTは0.5だった。 AP考慮しても+の方が断然いいね -- 2020-04-17 (金) 13:45:17
  • ファング集め効率でULT+とULT比較してみた(条件は片面ブラド、アクセの泥UP6%) 20周での平均ドロップ数はULT+が1.65、ULTは0.5だった。 AP考慮しても+の方が断然いいね -- 2020-04-17 (金) 13:45:17 -- 2020-04-17 (金) 13:45:57
  • せ…聖石片をください… -- 2020-04-18 (土) 11:41:56
  • SRの育成限界突破してると聖光晶が枯渇するねぇUlt+から出なくなると知らなくて焦った -- 2020-06-20 (土) 00:11:09
  • まだ全然オーラリンク進めてなかったから属性2倍キャンペがありがたい…というか常時この水準(以上)で妥当な印象。エピックetcもそうだけど、減らす方が手間なハーフエリクサー使ってひたすら時間かけてオート周回するだけだしなあ。 -- 2021-08-11 (水) 22:39:25
  • 今更ですが大聖光星とその下位交換素材のドロップ数を各難易度で記録してみたので載せておきます(各10周ずつの合計) -- 2022-01-09 (日) 10:34:36
    • RAG 大聖光星:15 -- 2022-01-09 (日) 10:35:10
    • ULT+ 大聖光星:11 -- 2022-01-09 (日) 10:39:04
    • ULT 大聖光星:16 聖光晶:16 聖光石:10 -- 2022-01-09 (日) 10:50:58
    • EXP 大聖光星:7 聖光晶:12 聖光石:10 -- 2022-01-09 (日) 11:00:13
    • STA 大聖光星:0 聖光晶:0 聖光石:9 聖石片:19 -- 2022-01-09 (日) 11:01:22
    • ※周ったのは属性クエの光です ドロップ率UPのアビリティ,アクセ,幻獣なしでの結果です -- 2022-01-09 (日) 11:02:37
    • 武器凸用の金平糖集めにラグナ回ってたけどultのが効率よかったのね・・・  -- 2022-02-21 (月) 06:44:45
  • 上の報告に反し、どうも体感的にULT+のが良かったので自分も別検証。10周しかしていないけどね、聖光星未満は切り捨てで各ULT+とULTを周回数少ないけど各10周。ただし神姫はドロップアクセを5スロット完備、メイン幻獣はスレイプニル完凸。サポート幻獣は厳選が面倒だったのでドロップアップ無しとしました。 -- 2022-03-18 (金) 18:50:13
    • ULT+ 大聖光星28/10周 (3,2,2,5,2,4,2,2,3,3)、平均2.8個/周。ULT 大聖光星 21/10周 (3,4,3,1,1,2,2,2,2,1)、聖光星19/10周。聖光星は15で大聖光星に変換できるけど、それも込みで平均2.23個/周というところ。 -- 2022-03-18 (金) 18:53:30
      • 上の検証ではなかったドロップアップの効果が大きいのか、単純に周回数が少なすぎてブレ幅が大きいのかは不明ですが、ULTが良いとは一概には言えないようです。なお、消費APあたりの個数だとどちらも一緒だったりしました。 -- 2022-03-18 (金) 18:55:46
    • 全員ドロアクセ完備と書きましたが、1キャラ別の用途に使って戻し忘れてたので25個分でした。一応訂正。 -- 2022-03-18 (金) 19:01:13
  • 金平糖の入手方法なんとかしてくれ -- 2022-04-19 (火) 19:10:48
    • ULTだと1個確定? RAGでも確定にしてくれ 10周してゼロとか心折れる -- 2022-04-23 (土) 15:49:12
      • 理想は確定だけど、そうでなくてもせめてドロ率はもっと上げて欲しい。せっかく1枠で3個なのに、ドロ率が3分の1以下でULT以下より期待値低いのは流石におかしいだろう。まぁ、厳密に検証はしてないから実際は期待値が僅かに上がってるのかもしれないけど、数十回~百回程度の試行数でも逆転するってことは誤差程度しか上がってないからなぁ -- 2022-11-18 (金) 08:23:09
    • 昔は神姫の限界突破で5個、武器の限界突破でも30個以下だったのに、最近は英霊解放に250個、幻獣の終凸に500個と消費量のインフレが異常だからなぁ・・・。その分周年ログボとかでは数百単位で配られるけど、クエストでの入手が未だに数個単位ってのは・・・ -- 2022-11-15 (火) 02:29:40
  • どうでもいい話だけど、アンドロマリウスってあちこちのクエに出張してる古株のボス格だけど、未だに個別イベントどころかバックストーリーすら語られんのな -- 2022-06-03 (金) 22:18:46
  • 極彩の洞窟のドロップを、ランダムな属性とかいうなんの利点があるのか分からないのを止めて、大聖光星系統に特化してドロップするようにしてくれ・・・、クエストの内容はそのままでいいから -- 2022-11-15 (火) 02:37:01
  • 今じゃがいもって何で掘るのがいいんだろう -- 2023-02-11 (土) 20:41:10
  • 金平糖とじゃがいも欲しい時はRAGよりULT周回した方が効率よさそうだ。 -- 2023-03-09 (木) 13:59:56
  • EXアンドロマリウス・ルメン、Lv120、HP500,000,000(推定)、普段の攻撃で確定付与解除負荷のデバフをランダムに付与して5T目でそのデバフ数に応じて火力上がる全体攻撃を撃つ。条件不明だが自分に被ダメージ上昇、通常攻撃耐性ダウンのデバフを付与、残HP20%で玉の数1つ減らす -- 2023-05-17 (水) 16:09:35
    • 推定5億ってギャグ?打ち間違い? -- 2023-05-17 (水) 17:53:41
    • こんなに堂々と嘘(推定のレベルを超えてる)書かれても困るな -- 2023-05-17 (水) 21:27:32
    • あー、やっぱ解除不可かー -- 2023-05-19 (金) 00:44:17
    • 確かにそんぐらい硬いですね、解除不可となると、行動させないようにするしかないかー、情報ありがとうございます -- 2023-05-19 (金) 00:47:17
  • 今、聖光晶が足りないんですがどの難易度が一番効率よく集まるかどなたか教えていていただけないでしょうか? -- 2024-10-13 (日) 14:45:34
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