アクセ概要一覧
- 各アクセのMAXステ知りたいけどリザルトで詳細みないとわからないよね? --
- だねぇ。拾った人はキャプチャなりメモなりして報告や編集してくれると嬉しい。 --
- 図鑑見りゃいいじゃん、と思ったらアクセは追加されてないのか… --
- SSRをSSRを餌にすると、必要目安どうなりますか --
- キャラ別オススメアクセサリー&付与効果などのコンテンツが欲しいね --
- アクセの付与効果には上限があるとのこと。ここも調べにゃならんなぁ・・・。 --
- 急に夢がなくなったよなぁ・・・ --
- 3%UPのスキル3個付いたアクセ3つ装備で27%UPや!とか思ってたら上限10%とかの可能性があるのか・・検証するにも大分手持ちを増やさんとどうにもならんね --
- 外すのにジェムかかる仕様がさらにヘイトためるな。上限が意識されるのはSR以上だろうし、それらは外すのに費用かかるって --
- SSRのLv50(同属性SR45個利用)に必要なジェムは200,000?1×200×20+37×200×20+48×200×5 24万と記載されてるけどどこかでずれが発生する? --
- 200,000でCtrl+fしても何も引っかからないが、何を指摘したかった? --
- Q&A 効率の良いレベル上げ 「素材として同属性のSR45個を使っても24万ジェムが必要」 --
- とりあえずソノ試算でいいんじゃないのかな。やってみて違うようならアクセの経験値テーブルキッチリ作らないとねという話になるだけ --
- 指摘ありがとう。経験値は別途場所を設置しました。適時追加修正お願いします --
- Lv上げたアクセを餌にした場合の経験値の増加量は幻獣と同一、レアに関係なく上げたLvで増えていきました。3Lv毎に増加量が増え、15Lv毎に増加幅が加速する感じになりました --
- 数値をメモしているなら、レベルと数値をコメントしてもらえるとありがたい --
- とりあえず素材経験値でNの表だけは作りました。 --
- これで見れるかな --
- あぁ、リンク貼ったら画像そのまま載っちゃうんすねすみません --
- この表に元レア分の経験値を足した物が経験値になるはずです。途中までアクセと幻獣で同じ数式だったので検証その物は幻獣で行ってます。途中から計算式が変わっていた場合はお手上げです --
- 規則性に当てはめるならばLv32は318になりそうですけど、再確認の必要ありそうですかね? --
- すみません修正ミスっぽいですね。確認漏れてました --
- 上の表に追加しました --
- Rアクセ レベル1>30 3145EXP SRアクセ レベル1>40 7245EXP -- k?
- 検証で加算・乗算になるものもあるか調べる必要がありますね モードゲージ減少率UPが仮に最大で10%として「ハイドロバースト」仕様時に(適用される前提で)レイジングゲージMAXから4割減少か33%減少するか等々 --
- アクセ売りまくってSSRと交換しまくって餌にするのが正解ってことに成る可能性もあるかな。 --
- SSRのLvカンストさせた人が付与効果1%しか増えないって画像付きで某掲示板に乗っけてたぞ --
- 倍になるとかじゃなかったっけ?元が1%なら1%増じゃない? --
- 3つもつけれるし暫くは装備解除料かからないR装備を初回強化だけして3つつけるのが正解な気がしてきた --
- 1500上がるだけでも強いからねー、俺もそうしよう --
- 攻撃アップついたRイヤリングを各属性9個を目標でやるわ、ジェムをアクセにたくさん使いたくないし --
- 各属性12だった、イヤリング縛りはやめよう…… --
- その初回強化すら4000ジェムかかるし、SR餌にしていいくらいだな。それくらいジェム浪費用コンテンツ --
- ジェム節約の暫定ゴール考えてみた→①イヤリング、ブローチあたりで気に入った効果付きRを12個集める②それ以外のNRは全部売る③アクセポイントはSRに交換③溜まったSRを使うRの餌として合成一回(11~16個)でLv30 --
- 2層ときどき3層だとSR:Rの入手比率が1:3だから、Rに対しSR同5個,R同12個,R別2個,N1個これで4000ジェムでレベル最大だな --
- 上の表見ると、Nに同族N食わせたらLV4で余り8でいいのかな?で、そいつ餌にすると3だけ増えて56の経験値ってことでいいの? --
- N基礎値35+Lv分3で同属性なら1.5倍されて57かな多分 --
- SSRを一発でLv50にしようとするなら同属性SRLv29*20個を食わせればいいのか。SRLv29はSR*2+R*17+C*1で達成できるかな?総額84000ジェム SR*60 R*340 C*20 --
- ちなみにSR29作成に生SRを使わないようにすると、RLv21(R*2とC*18食わせる)*1+RLv20(C*20食わせる)*2+生R*17で総額324000ジェム SR*20 R*440 C*1160 --
- 同属性を揃えるためにはもっと所持数が増えないとなぁ、枠の空きが100はないと合成すらできない --
- 必死に考えたよ(; ・`д・´) 同属性SR24個R400個で総額122400ジェム 穴がないか確認お願いします<(_ _)> --
- 無強化SR4個+強化SR16個を先に食わせることで120800になるが、そもそも前提が不明すぎて意味が無い(Rの代わりにSR食わせれば安くなるし) --
- SR60個以上入手までの時間考えるとこの辺が現実的なラインの気がするけど。R400ってどのくらいで集まるんだ? --
- 一週間に8個手に入ると50週 丁度1年ぐらい( ^ω^)・・・ もっと早く完成させたくね? --
- まあR5個=SR2個=SSR1個で代用できるからジェムを節約したいなら地道にやっていくしかないでしょ。アクセPで餌買ってもいいし --
- 各属性でSR6とR57とN63を集めていいように食わせて、全部SSRにつぎ込むとLv50が完成。27万ジェムくらい。1個完成に2ヶ月かかるとしてメイン属性メイン4人は12個だから2年・・・エンドコンテンツだな --
- SR2個=SSR1個ってマジ?交換所で餌SSR1個とSR2個どっちも変わらないのか --
- 餌にした際の経験値は同じだけど、合成価格は倍になるし一括合成の上限は20個だから、SSRを使う価値はある --
- なるほど費用削減かありがとう --
- 頭ポタガヤでよくわかんない、強化の具体例が欲しい --
- 折り畳み先に目安表がある。それでも?なら、Nイアリングに同じ属性のNを20個合成すると攻撃力400のアクセが出来るからそれ量産しとけ。 効果が欲しいなら欲しい効果付きのRに同属性のR20個合成。これで攻撃力450~500程度の効果付きアクセ完成だ。SRとSSRには触るな。 --
- いくら4層行っても虹箱でないしアホらしくなってきた。そもそもジェムもないしorz --
- 結局どのアビがいいんだろうな。 HPや攻撃力はわかりやすいけど防御力とかイマイチわからないしなぁ。 アビUPもこうかりょうん割には限定的だし --
- サブキャラにはドロアップ以外は効果なさそうなのでそれ一択だな --
- 防御も中々良いぞ。被ダメ計算式あるから見てみると良い。 --
- 5hit以上稼げるならアビダメアップも侮れないと思う、バフ入れるくらいには上げられるし --
- SSRイヤリング拾ったけど効果が二つだけだった。ちな3層ドロ --
- 色々とバランス酷すぎて高レアを低レアに食わせて使うのが現状ベターとか・・・もう分かんねえなw --
- 現実的に考えると良アビRは同種Nか異種NをRに食わせて17~20レベルくらいで適当に使い、クソRは餌SRw育てる餌として使い餌SRはレベルをある程度上げた後、良SRを上げるための餌に使い、クソSSRは適当に強化して餌、良SSRは素のまま使ってクソSSR餌を溜めて数年後にLV揚げとか言う感じか・・・? --
- 不要なN~SRを売り払ってSSRと交換してまとめて強化という話かもしれないけど交換は同じ属性は月1つだからドロップがないと20か月か・・・ --
- 出てるかもしれないけど、ドロUPの効果は個人最大2%っぽい。R最大値2%SR1%装備で2%しか表示されない。PT上限は不明てか表示されないから分からんね。SSRのドロUP選別作業が始まる・・・ --
- 仮にドロップアップをPT内に全員2%で12%上がった所で多分だけど乗算じゃね?元の確立が10%だとしたら11,2%になるだけな気がする、+12%なら降臨戦虹箱祭りになるわw --
- Rネックレスをカンスト30lvにしてもドロップアップ1%→1%のまま。 --
- 同じRでも上がったり上がらなかったりするって話か、これ --
- 1.5%になってるけど表示されて無いだけかもしれない(震え声 --
- すぐ上のレス読んで控えのドロップアップ付けてる神姫が居るから、そのせいかと思って編成からはずしたけど、やっぱり1%でした。 --
- カンストすると付与効果が強化されます(されません --
- 付け替えや合成でジェム消費するのをやめてくれたら、試行錯誤にも余裕ができて悩みの半分は解消しそうなんだがな --
- 万歩譲って付け替えや合成でジェム消費は良いとしてもレベルUPでジェム消費倍々になるのはやめて欲しいよな。徐々に強化していけないのが辛い --
- ほんと強化もレベル1でまとめておかないと同じ数の餌でも必要ジェム高くなるという謎仕様にしたのか --
- ジェムの最大効率ばっか話題になるけどクエ各層のドロップ数はどう?3層ばっかやってるけど6~8個くらいで週に1個しかLv20作れない --
- 俺は軽く強化してどんどん使ってるよ。ジェム効率気にしてたら装備すんの何ヶ月後だよって話だ --
- どんどん使うにしても、付加効果は少しばかりは選別したいかも。上限値がわからんからステ補強と割り切った方がいいのかな --
- SSRはリングとイヤリングが効果二つだけっぽい? --
- 交換の為にほとんど売却してたけどどうせ1個/月やしNかRの餌でよかったな勿体無かった --
- アクセP貯めるよりアクセ所持枠増やしてアクセ貯め込んで同属性一挙か --
- 強化何それ?でSR攻撃upとか防御up付与されたアクセ使うか?うーん・・・ --
- 経験値増加テーブルって、同属性レベル10Rなら、207経験値の餌になるってことで合ってますか? --
- 147経験値でした、多分あってる・・かな。 -- 木主?
- (18+80)×1.5=147 正解 --
- ↑ありがとうございます。それにしても将来のSSR強化を考えると頭痛い。 -- 木主?
- ジェム無いし、SRの使途も乏しいし・・・4000G1回強化にこだわるのがいいように思えてきた。RLv30はR16+SR4(ひとつLv12まで上げる)、SRLV40はSR16+SSR4(2つlv12まで上げる)で4000Gで最大LVになる、であってる? --
- あってるけど回数すくなくしたいならSRの方Lv12x2個より16を1個でよくないか?後同属性RやSRって日曜考慮しなければ1週間にRが6個SRが3個しか取れないから武器みたいに1極から始めないと数年かかる --
- 例えば他属性SR11個と同属性R6個他属性R3個でRLv30作れる、これなら1週間で1個作ろうと思えば3層でも取れるしな、SSR強化用に同属性SR腐る程要る訳だし・・・ --
- 攻撃力アップってアサルトアップってことなのかな?それとも表示攻撃力は増えてないみたいだけどアサルトとは別で上がるんかな --
- これ日曜を考えたら光か闇を極める一択でいいんかな?他属性は素装備&どっかでまとめて餌に。 --
- 武器だけ考えても極ステ状態を作る闇/光PTは元から多い・・・アクセでもそういうことじゃろ --
- HP増加付きRアクセカンストさせて2%→3%になったのを確認。微妙過ぎる --
- レアリティでlv最大時の付加効果強化倍率違うとかないんかね…。R→1.5倍、SR→2倍みたいな。 --
- レア度別アクセサリ情報で「最大付与可能な効果数」の項目があるけど、「付与効果数」で良いのではないでしょうか?現時点だとSSRには0~3のアビ付与というイメージがあります。 --
- とにかくR以下の他属性アクセがクソの役にも立たん。 メイン1色以外のクソアビのR以下アクセ全売りでもいいんじゃねーの。どうせ全色強化とかジェムたりねぇし。 メイン色以外は無強化で有用アビ品を生装備だけでいいわこれ --
- メインしか使ってないの? とりあえずSR温存で好きに使えるRを適当にLv15くらいにして万遍なく装備すればいいんじゃない? 全員の攻撃力1000くらい上がるぞ --
- 全員とか何万ジェムかかるんだよ一回4000なんだぞ・・・ Rならもう無強化でいいわ。 ”Rは強化してもSRの強化にすら使えない” しな・・・コスパも悪い --
- "SRの強化にすら使えない"って言葉を何の意図で言ったのか知りたい。メイン属性Rに他R突っ込んだらSRの約1.1倍の餌ができるし運よく大成功したならSSRと同等の餌になるぞ? --
- メインがアサルト100程度で他がアサルト30無いくらい(アサルト装備が揃っていない位)では、他属性アクセは無強化R(もしくは無し)でいいかなと思っている。きっちり計算して他属性Rは餌にするが。 --
- 実際アクセをどうするのがいいのか悩んでいて、とりあえずRは素で装備しまくって、それに合わせて枠を広げて、SRはSSRキャラに装備させてしまい軽く後悔しながら仕方なくLv20程度に強化して、あとは運営の改善待ちでひたすら枠を広げたり売ったりして微調整をしてる状態だった。そんな中で、Rがクソの役にも立たないという理論を見て一考してみた。結論として、現状はせめてRを使いこなして、エンドコンテンツとしてじっくりSR以上に着手していくしかないと思った。完璧なSSRを数個作るより、Rを数十個装備する方が恩恵があると思う。 --
- もう強化するのは神アビRか②ソケのSRからでいいと思うんだよね・・・Rは①ソケだし使用ジェム考えると強化なしの生装備で十分な気もする。LV30にするにも結構な素材、使うしね・・・ 上のほうで出てた例だとSR11R9でいけるみたいだけどこれ売れば1200くらい?ポイント入るしね・・・2個分で強化用SR2個やSSR買えちまうし・・・どうなのかな~って思う --
- Rに同属性Nを20個つぎ込んでLv20運用でお茶を濁すか、同属性R19個+同属性N1個で悪くない餌兼つなぎ運用かな。Lv30は目指さない気がする。 --
- 暫定ゴミアビは状態耐性、モードゲージ。 色や持ちキャラ次第がアビリティ、バースト、防御。 良アビが攻撃、HP。 神アビがドロップUP、効果がイマイチわかりにくくて保留が付与UPと連続攻撃ってとこ? 正直アビと防御、モードゲージは盛ってみたけどあまり違いが感じられん・・・ --
- 一応防御はHPの完全上位互換のハズ。自分がHPの優位性を見落としてるだけだったら申し訳ない --
- プライドを活用するのでもない限り防御>HP 効果が見た目でわからないけどな。あとは期待値で、攻撃>連続確率 --
- ちまちま防御の検証はしてるが、計算式だとダメカット後のダメージを割合減少だろ。回復が頭打ちなんだから持久戦PTには神付与やぞ --
- 自分は防御が一番欲しいなー。攻撃ってアサルトの部分に加算されるだけだろうし --
- 防御は攻撃受けないときは死にアビだからどうだろう・・・ --
- SSRアクセ5つ持ってるけど全てにモードゲージ付いてるのはイジメか何かですかねぇ。しかも3枠全部モードゲージのアクセまであってどうしろってんだ。餌にしろってことか? --
- 連撃アビ持ちにモードゲージ減少とアビダメupをもりもり盛ろうと目論んでいる。 --
- 連撃部分はアビじゃないから意味ないんじゃ… --
- 連撃アビっていうのは、スサノオの8ヒットとかアルテミスの4ヒットとかのアビリティだな。 --
- あいつらならアビダメアップ10%も稼げれば0.5倍撃分は追加できるからなー、上限値によっては化けるかもというロマン --
- 初引きSSRがドロUP防UPアビUPだったのは、神引きだったか --
- 今更だけど、属性順にソートしても属性よりアクセの種類が優先されるのは仕様だよね? --
- こっちは総合力かな。はっきりとはしていないけどソートが機能していないのは確か --
- アクセ装備したまま覚醒してもアクセはそのまま装備してた。まあ当然なんだけど、この運営だからね・・・w --
- 草に余裕がある人は日曜日のSPで大目に稼ぐことを前提に、SSRアクセサリを2回に分けて強化することも考えた方がよくないかな。無強化のSRとSSR20こづつ食わせて15万程度でMAXにするの。半分強化したSSRアクセを早いうちに装備できるという利点を考えれば決して悪手ではないかも。 --
- 1回別のアクセを経由すると経験値6%~10%程度になっちゃうみたいだからね~1日に手に入る量に限りのあるアクセをジェムを投入して節約するのは大いにありだと思う。結局武器強化まだの人は適当にLv1でも装備して、武器強化終わってる人はジェムを投入しまくるエンドコンテンツなんじゃないかな、って --
- 経由の際にLv16以下だと超低効率になるようだから最低でもLv18あたりまでは育てるようにしたらロスは少なくなるかもね。 --
- 現実的にSSR3ソケゴミアビなしは入手いつになるんだよレベルの話なのでSR強化に使うほうがいいのかもしれん --
- 多少は割り切ろうと思います。たとえモードゲージが入っていても、残り二つが防御と連攻なら十二分に良アクセのはず --
- 一つでもダメなアビ入ってるSSR鍛えるより良アビ2つのSRを2つ鍛えたほうが良いんじゃないか?と提案しておく。最終的にはもちろん好きなようにすればいいけど --
- 好みの問題だがSR2つ鍛えるよりR2つ3つ育てる方がさっさと強くなる、SRの経験値7200って同属性SR20個でも強化出来ないからな --
- 2連UPは3連確定アビを打ち消す罠の可能性があるんだよな。特定の英霊神姫にとってはだからそこまで気にしなくてもいいけど。 --
- 2連って1%でしょ?MAXで増えてもスズメの涙だと思うのよね・・・あとクソアビ入りSSRより良アビ2ソケSR鍛えるほうがいいと思う。MAXでボーナスあるんだし。 --
- 仮に2%x5枠で10%増えた所で大した事無いよな、SR強化するって簡単に言うけどSRですら結構時間かかるぞ?金使いまくるなら別だが --
- 日曜考慮しなかったら同属性SRが1月に12個+ポイントで1個+SSR指輪1個が上限、少なくとも同属性縛りで1月1個作るのは無理 --
- というより12回のチャンスで良アビ2ソケ出るかどうかが先ず怪しいw --
- アイテムドロップ率アップのRブローチx2とネックレスをlvMAXにしたけどどれも単独装備で+1%(表示上は)のまま。SRlv1ドロup1ありx2とRmaxドロupの3つ装備すると付与効果確認では+3%(表示上は)。Rmax→1.5倍だったりしないかと思い、Rmaxドロupx2で何%になるか確認したいが手持ちに同属性なす。 --
- 3%分付けても2%としか表示されないって報告もあったけど良く分からんね。こちらもRアクセのドロUP付きをカンストしても1%のままだから問い合わせで「強化されてんのこれ?」って送ったら最初は何度か対応してきたけど、見当違いな事を言うから食い下がってたら放置され始めた。 --
- うっかり枠超えると容赦なくクエで入手したのが捨てられる。SSRが…(T_T) --
- モードゲージはほんとにゴミアビか疑問視し始めている。4層はとにかくレイジングチャージ打たれる前にモードゲージかHPを削り切りたいけど削り切れない場合において必須アビかもしれん。 --
- 4層はとにかく上がり辛いから名栗でフルバ溜めつつレイジ前ギリギリで通常バースト使わせてアビでレイジさせフルバでゲージ削り取るが基本。 ていうか実際モード削り盛ってもあんま実感ないし・・・ --
- 防御力上がるけど、そもそも、神姫の防御力っていくつなんだろ? --
- 見えないけど基本値が一律な以上、防御力upは実質ダメージ軽減率upみたいなもんだな。基本が0%として、例えば防御力+5%なら被ダメージが95%になるとか --
- この記述だと、防御をX%上げたら被ダメがX%カットできるって誤解を与えるんじゃ。正確には1/(1+X)だよな。まぁ値が低いうちはほぼ同じだけど --
- あの計算式くそわかりにくいが、その書き方だと防御固定値1あるのかと思ってしまう。X%を0.0Xとして計算でいいのよね? --
- 防御固定値がどうとか何言ってんのかまるでわからんけど「防御X%UPってのは素の防御を1としたら防御が1+0.0Xになる」ってことでダメージの値は他にも要素は色々あるけど敵攻撃力÷防御だから「防御がX%UPするとダメージは1/(1+0.0X)倍になる」って話やぞ -- not1葉?
- 1枝だけどダメージカットとの勘違いだごめん、3葉のとおりだった。防御100%UPでダメージ半減ということか --
- なんややっぱり防御はHP以下のゴミクソやないか --
- HP以下とか草。 --
- buf10%でダメ9%減。20まで上げられれば17%減。HPはもちろん攻撃よりマシと思っているけど好みで決めていいんじゃね --
- 固定ダメージが無い現状は同じ2%だの3%だの上がるアクセは防御>HPだろ。死ぬまで殴った場合の耐久度は変わらんが、回復使う場合は間に合う可能性が出てくるし、基本的に即死しない分のHPさえ確保できりゃ良い。 --
- 最大HPが多いと活かしやすいスキルとかあるで・・・ --
- HPふえるとドットダメージも増えるらしい --
- 防御12%UPまでは確認・・・上限いくらだよ(SRの防UP×2が3点集まったので装備させてみた) --
- これは私の予想だが恐らくリング専用枠とかが来るんじゃないかと思っている・・・(今封印されてる枠とか) リングは1つアビ付与が少ないが良アビリングは強化や販売に使わず事がはっきりするまで残しておくことをお勧めする・・・ --
- 強化に関しては同属性のNを20個突っ込んだRを20個用意して同属性のSRに突っ込んで、それを同属性のSSRに20個食わせるって形でいいのかな? --
- 闇パ的に色々考えた末、Rは他属18同属2のRで強化して使うことにした(大成功引けばカンスト)さて長く使うことになりそうなSRの強化方針も考えんとな・・・ --
- Rは他属性ゴミSR11同族性R6他属性R3でMAX化(半端強化した同属性Rが余っていれば他属性SRを少し減らしてRを入れられる)、 SRは思考中だが、ゴミ同属性SRを同族性Nで強化して餌量産して突っ込んで1回でMAXする感じか。 問題は大量に余る他属性Rの使い道で、これは売ってしまうか(20個で600P)餌SR量産に使うか(200P+SRLV20~の餌)のどっちをメインで行くかかなぁ。 大体1週間で1~2個餌作れるから週間800P前後の差が出る?だろうけど、 当面は餌作りのがいいかなぁ・・・SSR強化を考えるとポイント化して他属性SSRも交換でゲットしてそれを強化して餌化もかんがえないといかんけど。 --
- 他属性Rは同属性Nの代わりに使うとお得かもしれん。N20餌R13N1売りがジェム-1800、ポイント+331で、R13N1餌 --
- N20売りがジェム-1350、ポイント+420 --
- 武器とかみたいに強化時に獲得経験値見せてほしいわ。強化した餌の経験値がわからんから困る --
- それな。ソートしても入れ替わりもないし、誰が何装備してるか分からんし、未装備状態でクリックすると行き成り呪いの装備をつけちゃうし酷すぎる。 --
- ジェム関連が破綻してるから適当にRやSRアクセを装備してちゃっちゃっとR以上を食わせて放置でいいだろ。真面目にやるのは真性のマゾ。あと1PTスタメンだけでも12枠食って、六属性で72枠使うのに初期枠50とか草も生えない。武器以上に枠使うこと気付いてんのかエアプ開発。 --
- SRは外す時に費用要るしRだけだね SR装備するのは厳選した上でコノ神姫にはコノアビしかねぇ!ってのが確定してる時のみ。 SRは餌以外は適当強化すれば詰むから安易な強化厳禁。 Rの半端強化品ははRや餌SRを強化するための材料にはなるが、優良SR強化に使うのは難しいので、どうせ強化するなら使い潰すつもりで良アビ品MAXLVを作るほうが良い --
- 装備後にアクセ一覧に戻れないのが辛いw --
- Rアビダメアップ→lvMAXで+5%でした。イヤリングとネックレスで試したけどどちらも同じ。2つ装備で+10%に。 --
- キャラごとにオススメアクセスキルの項目があると捗りそうだよね --
- キャラごとにオススメアクセスキルの項目があると捗りそうだよね --
- 一回でMAXは正直落とし穴だと思う。SRを2回の強化でMAXにする場合、他属性SR19R1個でレベル32に、そこから他属性SR17個で費用は「(200×20)+(32×200×17)=112800」になる。20個の餌で20個の餌を強化した場合「200×20×20+4000=84000」かかることを考えてみよう。たしかに前者の方がジェムはかかるが……どっちがお得に見えますかね --
- レイドになってジェムもソコソコは入ってるからね、要求素材数が少なくてMax狙う道順も有って良いと思う。ドッチを選ぶかは各自の自由なのだから。計算式と結果があれば、両極端の間を取った自分環境の試算も出来て、見る人に優しい世界 --
- SSRを餌にすればSRも1回でMAX行くけど、SSRがもったいないと思うかどうかってところかな --
- その例でいうと餌400個と30000ジェムを比べる事になるので餌集める分を改善されたジェムクエに行った方が良さそうですね --
- 控えの2人に装備させて効果ありそうなのはドロUPだけかな? --
- これ基本的に防御アップつけて神姫に合わせて付与率、アビアップつけるのが無難か…?攻撃はアサルトなら効果薄そうだし… --
- 防御が一番無難だろうね。攻撃UPはアサルト加算なのは確認済みだからユニイベだとユニバフで更に霞む。 --
- ブラフマーにアビアップつけるの楽しそう --
- アビupも8連撃系アビリティ持ちじゃないとほぼ意味無いと思うけど・・・今後ベリアルみたいな奴増えてきたらアサルト上げは効果高くなると思うけどなぁ --
- とはいえ 防御は殴られてないときは死にアビ だからね常時乗る攻撃のほうがいいかもよ。 アビはまぁ・・・少なくともスヴァローグレベルじゃないと見合わないか。5Tくらいで打てるキャラでも微妙だしね・・・ --
- おっと、アクセクエのDROP率向上に必要ジェム軽減、経験値増加まで来てるな --
- 強化費は半額かな。Lv1に1個突っ込むと100、28に1個で2800なのでレベル*200がレベル*100になった模様 --
- 問題はそこじゃないのに・・・ --
- 回復アイテムをやけに落とすようになったような --
- レベル上げたアクセサリーを餌にした場合の強化費用が安くなってる? --
- 12/26メンテ後の合成経験値 別属性 N 50 R 100 でした --
- 案の定すぐ手加えてきたなぁ。4層に使ったルーンちょっと勿体ねーことしたな。 --
- 良かった4層行かなくて --
- 今の所、4層の泥率と強化費のみ改善かな?有り難いし、まだ色々改善きそうだけど、ここのデータ取って編集してくれてる人可愛そう(´・ω・`) --
- ん?合成経験値量も変わったのか>< --
- NとRの取得経験値が増えただけでレベルアップに必要な経験値に変化はないみたい --
- もっと強化費安く・・Nアクセ同属性100って素のまま合成できればいいんだろうけど・・重ねて費用削減まだまだ必要か --
- で? 付け替え費用はどうなってんだよw --
- Rのアイテムドロップ率UPをレベルMAXにしたが、1%のままでした --
- そもそもレベルが高いほど合成費用が上がるのが意味不明のクソ仕様 --
- ソシャゲではよくある仕様なんだけどジェムの供給に対して始めの費用が高すぎる、正直10ジェムスタートでいいと思ってる --
- 覚醒もスキル上げも有るんだから費用はタダにするべきだろ・・・。 --
- 費用はあるにしても2回目以降が20倍以上ドン!!がマジでアホくさ --
- 一回同属20個合成で終わりあたりが健全かも・・費用緩和きてもジェム稼ぎが無理ゲーだし --
- 武器強化でNガチャ引く回数減らしたらいくらでも工面出来ると思うが、SRレベ4作るから金足りなくなるならSRレベ2使えばそんなにジェム使わないし、ディザ回ってたらSRは幾らでも取れるし --
- SR餌取れたらその分のR餌が必要だから結局じゃぶじゃぶNガチャやるしかないって話だろ。アクセに使うより余程いい。 --
- ゲリラ1クエ6000~ぐらい出るように改善されたっぽいし思う存分強化出来るな、半草1個12000ぐらいなら2回目強化しても割と余裕でいけそう --
- ゲリラクエうめええー!!!!!なおNガチャ300連でR2個 --
- AP100の人が100円草課金すればゲリラ4回行けて24000ジェム。1万円課金すれば204万ジェム。費用半分多少経験値も増加。そう思えばエンドコンテンツとしてはそんなもんかなって感じやな。自分には関係ないけども --
- 4層でR4個とSR2個ドロップしたな・・・3層もR3つドロップしてたし素材集め楽になるな…なお銭 --
- アクセ状態異常耐性UP、LVMAX時2%→3% --
- 4層で2連続虹箱でたー。一つは付与効果二個しか付いてなかったけど、虹箱ドロップ率かなり上がったのかも。 --
- ドロアップR3つ装備したら3%と表記されてるな。 --
- 途中で送信しちまった。上限達すると上限%までしか表示されないのか気になる。っていうかまじ上限は公表しろよ。。。 --
- 他属性N20個をRに食わせたら経験値1000だったんだけど、もしかしてお知らせの”「N」と「R」のアクセを素材にした際のExp獲得量を増加”って反映されてない・・・? --
- 別属性のNは1個50EXPだから20個で1000で合ってるぞ。 --
- 今の表は既に新しいのに対応してるよ --
- 元々のアクセのNとRを餌にした場合得られるEXPっていくらだっけ?Nは確か35だったと思うけど、Rga --
- 元々のアクセのNとRを餌にした場合得られるEXPっていくらだっけ?Nは確か35だったと思うけど、Rが思い出せん --
- 2層と3層の難易度の差が半端ねぇ。草使って2回クリアして金箱出たけど両方SR、あんだけ苦労したのになんでやねん --
- SSRは虹箱じゃない? --
- 3層は3/3でRB受ける前に削り切れる火力あるかないかで難易度全然変わるからねレイジング状態を一気に削れるように攻撃アビ+フルバで一気に削れる編成がいいよ。後は英霊にアンドロ+闇討ちorプロバがいいかと。 --
- 攻撃アップとアビダメアップはアイコン変えてほしいなー、バーストは少し違うからわかるけどいちいちクリックして確認しなきゃいかん --
- エサを探すとき困るよね。攻撃アップはエサにしたいけどアビアップは一応使えるし・・・ --
- 攻撃いらんの?最重要なのは防御かな? --
- 何がつかえるかは神姫や、編成によっても変わるから一概には言えないかと。例えばヒーラやトリック系ではアビより攻撃アップが使いやすいとか --
- 攻撃アップってアサルトに数値足してるだけなので育成が進めば進むほど微妙になるんだよね。HPアップが一発を耐えるには良いけれど、アクセ4層とかの高難易度長期戦であれば防御アップのほうが回復との兼ね合いで優位だと思う。 --
- でーも防御は殴られてないときは死にアビだよねぃ --
- 防御が死にアビになるような状況なら、ドロップアップしか意味が無いんじゃね --
- 一日3回制限のおかげで育てられなくてあんまり情報出回らないんだよなあ・・・ --
- SSRカンストで防御2%→3%。減少3%→4%。 --
- カンストボーナスはレアリティで差は無いのかな --
- ドロップアップはカンストしても1%のままだったから問い合わせ送ったが、3週間経つも未だ返答なし。後は連撃だけかな・・・連撃+防御のSRでもカンストしてみるか。 --
- 4層が金2箱になったのと強化費用半額のおかげで餌SRの育成が凄い楽になったわ。Lv29×20個でLv50まで上げられるからそれ目標に…別属性のSR9R10N1で大体丁度Lv29になるのが枠の掃除も兼ねて丁度いい感じ --
- SSRはそれでいいとして現実的にメインになるSRはどうする? 同族性RじゃMAXできないし --
- んー、SRMAXはあんま考えてなかったけど餌に同SRLv29を同じ様に使うなら同SRLv29×7+別SRLv1×13で7276、この辺かな? --
- 大成功期待して32まであげるのも悪くないと思う。SSRを鍛える餌も減らせるし --
- 攻撃Up微妙なんて言われ方もしてるけど、アビUpなんてスキルターン毎に効果出るダケとも言えるからなぁ。ダメージに反映される実効率は結局どうなんだろう、おバカな自分に教えて欲しい(´・ω・`) --
- 俺も攻撃upの方が強いと思う、攻撃5個積んで15アサルト増やしたら、アサルト値Maxの160でも1.06倍近く増える、アビ5個積んで25%、一番恩恵があるスサノオやブラフマーの8連続攻撃で4倍ダメから6倍ダメになるけど6ターンに1回のみ --
- 数値からしてカンストアクセ換算だけど、カンストアクセをそのレベルで用意できる人は基礎ダメージが1.06倍になるより、特定のタイミングで使うことでレイジングゲージの操作なんかに使えるほうがいいんでないかなあ。決して弱いわけではないとは思うが、大金の掛かるアクセでアサルトと同じことするよりは尖らせたほうが対応できる状況は増えるんじゃないかね --
- 書いて思ったけど連撃系あったら普通にアビ強化の方が恩恵高そうか --
- 一番ゴミのように出るモードはどうなんw --
- モードはダメージ量によって減る分を増加するだけなので、対レイジングアビを持ってるキャラなら多少は・・・でもそれならアビダメ積んでもアビでの削りには代わりが無いくらいなのでやっぱり出番はあんまり無い気がする。。。 --
- 攻撃UPは高倍率アビ持ち、アビUPは低倍率多段アビ持ちが有効かな。 --
- その設定なら普通にアビUPの方が強いやん。アビUPなら6ターンにつき2倍撃分ダメ追加でしょ?攻撃なら1.06倍なら6ターンに33.3倍撃のダメージを与えないと2倍撃分以上増えない。6ターン全部3連撃でても無理やね。1回フルバしてかなり連撃して届くかどうかってとこ --
- モード餌確定fa --
- 6葉へ 仮に通常10000として2倍アビ(5T)とする。攻撃UPで600上がれば通常10600*5+アビ10600*2の計74200だが、アビUPだと10000*5+10000*2.25で72500となる。攻撃UPの方が強そうだろ? --
- 8葉へ すいません枝の人の一番恩恵のある場合の話をしてるんでww --
- つーかただんアビ持ちも高倍率アビ2種もちでCT5~6Tとかもう限られてるやん。 ほとんどのキャラの場合攻撃もしくは防御のほうが有効に働くよ --
- 9葉へ わりぃ!自意識過剰だった!まあ、アビUPは特化装備ということで --
- 多段等アビリティ特化やレイジング潰しならアビ/バーストUp、他はあれば攻撃Up、生き残って欲しい姫は防御/状態異常耐性って所 --
- って所なのかなぁと今の所とりあえず暫定で自分はやってみます。色々情報.試算ありがとうございます -- 木主?
- 攻撃upで一番効果低いアサルト160、アビupの一番効果高い8連撃比べただけだからアビ強そうに見えるけどシヴァとか単発系なら断然攻撃upの方が強いし場合よりけりだけどな --
- 攻撃Upはアサルト加算だから攻撃+アビがUpすると思ってるんだけど違うの?アビUpはアビのみと思うとアビUpの倍率が攻撃Upの倍くらいないと使う気になれないんだけど。 --
- バフや幻獣効果も重ねられる人なら、8ヒットキャラは軽く4倍撃分は増やせるからやらない手はないだろう。その場合だけは攻撃アップと比べて上昇量が段違いだからな。でも余程幸運な人くらいしかできないから、バカにするには局所的に強すぎくらいの立ち位置だな。 --
- やばい、攻撃upエサにするとこだったわ!先人達の地道な比較計算に感謝です。 通りすがり --
- とりあえず、攻撃・アビ・バーストの3種類を少しでも違うマークにしてほすぃ所 --
- 「攻撃・アビ」と「バースト」は既に少し違うよ --
- マジだ・・・火がちょいと付いてるしw --
- 閻魔や覚醒トールみたいな高倍率アビ持ちには攻撃upとアビupどちらが有効? --
- 倍率は全く関係ない。重要なのはアビ攻撃回数。通常攻撃威力×アビUP%×アビ攻撃回数分ダメが増える。最低でも4連撃以上のアビがない限りは攻撃upがいいと思うよ --
- よく分かりました。ありがとう --
- アクセを弄ってて気がついた。アクセのソートがちゃんと機能するようになってる? 変更すればちゃんとソートしなおしてくれる --
- うおマジだ・・・バグ直したらお知らせに書けよ・・・ --
- うん、前から注意してみてたけど、12/26のメンテで改善されたようだね。やっと属性で並べられるからやりやすくなった。 --
- 結局RとNはどうすれば美味い活用になるんだ?餌にすると経験見直されたよね? --
- とりあえず一日3回制限があるから、RやSR、SSRを育てるにも時間がかかる。Nはそれまでのつなぎで使うかどうかというところ。4000弱払って攻撃+450をやすいと見るかどうか。 --
- 長い目で見るとNは必要なくなるから、手に入り次第全部売っぱらう方が、枠制限やポイント、ジェム稼ぎのためにいいかもしれない。 --
- 三層繰り返している私はRまで売ってSRは同じSRで強化してポイントをその週の限度額まで溜めて、SSRに交換してSSRアクセ用の餌として溜めている最中です。合成は2回でMAXにする方法を取ることにしてます。 --
- 私的最適法みつかったけど他人に教えられるレベルじゃないな~w まあまだ時間かかるでしょ --
- うーん自分も3層メインなんで週1個SSR出るかどうかー・・だし手堅く2500で交換して貯めてようかな・・枠300でも足りないしね --
- 3層周回だけどSSRとか全然出ないしRのMaxを揃えてます。①ゴミRにN8個→大成功だとRLv21+R19個でRMax1個完成。②①が大成功しない時、ゴミRにN6個→大成功だとRLv15+RLv18+R18個③②が大成功しない時、ゴミRにN6個→RLv15+RLv13,2個+R17個 自分はこんな感じ。Nは属性違いの場合1.5倍の個数。1個目でたまたま大成功で①でいけたが、2個目、3個目は③だった。誰かもっと楽な方法教えて下さい。所持数200だがそろそろゴミSRが圧迫し始めた。 --
- 自己レスだがRなら沢山出るし最初から大成功狙いでMax狙ったほうがいいのかな?失敗したら餌にすればいいし。 --
- 同じようなやり方だが全部同属性前提で「RにN14個→RLv20」「RにN1個→RLv5」「RにRLv20,RLv5,RLv1,18個→RLv30」の方がN消費量少なくて済むと思う。失敗したら餌にしても良いRなら1500経験値か1650経験値叩き込んで9割餌1割MAX狙いも良いかもねえ --
- アクセ交換・・属性ごと一カ月1個か・・これは属性無視で餌として?うー・・・ --
- そもそもリングだから2つしかアビ付かないし現状はほぼえさかと --
- 将来的にSSRを作りたいならSRにR19個食わせてSR29作るのがオススメ。C4個=R2個=SR1個で代用が利くから適当に混ぜてもいいし --
- SR以上は外すのにジェムかかるからRがスキル2個いいの出たらR同族性でレベル上げてNは売却SRアクセは気に入ったSSRアクセ出た時用の餌に保管してます。めんどいから最初からアクセ枠300まで拡張してるので拡張具合も兼ねて決めればいいかと --
- 編成や強化からアクセページに移れるようにしてくれないかなぁ、いちいちトップ戻らないといけないのめんどいわ --
- これは誰しもが思うことだよね。せめて付けているかの表示だけでも、と思う。 --
- 上の表で「経験値増加テーブル」の意味が分からないんだけど、これって例えばSRに対して他属性Nを餌にするときNがレベル1ならEXP50でNがレベル10ならEXP68って事? --
- 多分この考え方で合ってるよね?その場合気になるのが 下記+レアリティ分 なんだけど、 これ餌にする奴が例えばレベル10でR、SR、SSRだったらいくら増えんの?左の式だけじゃわからん --
- レアリティ分はレア度別アクセサリ情報に書いてあるけど --
- ちょっと先に確認したいんだけど餌にする奴のレベルが10(他属性)の場合、これってN、R、SR、SSRで増える経験値って4つ全て18なのそれともNは18増えて。それからレアリティが上がっていく毎に30,60,90とか増えていくものなの?先にそれを確認させてくれないか --
- (下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍 つまり、レアリティ違いによるLv増分追加経験値は変わらない。 --
- ああ、なるほどすべて理解した。今まで勘違いしてたわ。ありがとう --
- アクセPの交換って月初めにリセットじゃないのか… --
- 不具合なので不具合報告をしませう --
- こっちは在庫普通にリセットされてたぜ。キャッシュクリアとかしてダメなら運営に連絡やな --
- 3つほど合成方法考えた。即興でやったところあるので間違いまくってるかもしれない。・・・後は任せました。 --
- なんでアクセ外すのに費用がいるんだよ、これって呪われた装備なのか?コレとアクセ周りのインターフェイスをどうにかしてくれや・・・。 --
- プレゼントしたアクセサリーを返してもらうんだから多少はね?というのは冗談だけど額も高いよな --
- 強化に関する記述と経験値表などをアクセ強化のページへ移しました --
- アクセ強化のページ、レベル上げたアクセから得られる経験値の表がなくなってない? --
- Nしかなかったし、経験値の量が変わった時に消したんじゃない?新しく作っていいよ --
- まじでどなたかバックアップから引っ張ってきて戻せないかな? 丸ごと消しちゃってるから前の値が見れない。いきなり消去はまじ勘弁して --
- なんでこれ消したの?手か分けて余計不便になってる。別ページにする必要あったのかこれ? できれば戻して欲しい。全部見たいときいちいちめんどくさい --
- ページの復旧を行いました。追加されていた「アクセとジェム」の項目を残し、他全復旧させています。編集して頂けるのはありがたいのですが、レイアウト等は利用者の方と相談の上で変更をお願い致します。 --
- ありがとうございます。 助かります。 --
- ありがとう! --
- Rドロアップアクセを二つカンストさせて装備させても2%。やはり強化されてない模様。 --
- ん?経験値増加テーブルって変わって無いんですよね? 例、別属性RのLv20を素材にした時(100+95)で同属性は1,5倍でレアリティによって増加量変更とかなって無いんですよね??? --
- ちょっと↑の↑の↑の木が気になったので、ここで質問してゴメン。 --
- UPで語何回か合成してるけどそこらは変わってないよ NとRの合成時に得られる基本値が増えただけ --
- ありがとうございます。 ただアクセ計算に移動されて、戻したって話ですね。 安心安心w --
- 経験値増加テーブルはアクセ強化ページに移動すらされてなかったよ --
- なんとまあ! 復旧してくれた人に感謝ですね。 --
- 自分で考えたSSRアクセの鍛え方書いてみます。他にもっと良い方法あれば教えてください。全部同属性である前提。さらにLv1で食わせること前提。別のアクセ経由させると経験値が1/10以下になることから「あれ?アクセ10週回って経由させるよりアクセ1週回ってジェムクエ9週してLv1で食わせたほうが良くない?」と考えたことからLv1で食わせます。最もジェムがかかっても4900ジェムなのでジェムクエ9週すれば11個はLv1で食わせるの余裕。 --
- R1、SR18、SSR1(6150)投入→Lv37→SR16SSR4(7200)投入→Lv50。大成功なしの場合必要なもの「R1、SR34、SSR5、76000ジェム」。 --
- SR34がきつそうですね・・・いくらか強化品を混ぜ込んでもう少し数を減らせれば結構実用的に・・・? --
- ↑一応ジェムクエ回して生で食わせようというスタンスなのでSR34がきついとなると40個強化から60個強化に持っていく感じになりますかな。SR20をR40に変換してR20(3000)投入→Lv29→R19、SR1(3150)投入→Lv37→R2、SR13、SSR5(7200)投入→Lv50。大成功なしの場合必要なもの「R41、SR14、SSR5、134000ジェム」。ジェムクエ10週いけばSR20をR40で代用できるなら悪くはないかな? -- 木?
- 月イチで作れる事になるね、R20投入の29LVの段階なら他に流用も出来るしこっちのほうがいいかも? --
- 数を確保しがたい同色SSRをSR27LVで代用する方法もいけますかねぇ 他SR3他R16同R1 ですかね?下のか他のやり方と並行するとなるとやはり同SRの数がネック・・・か。もうこの際同R21レベル量産でSR代用(他RとN使用)もいいかもしれませんね。これなら割と早く数が揃う。 --
- RとSR、SSRのバランスが酷いことになってますがRはR,SRの強化でふんだんに使用する予定になってます。SSRも6個に1個鍛えたいものが出ればかなり良い方なのでこんなものかな、と。ご意見ご感想あれば是非お願いします。 --
- 俺的強化予定:同属性SR20個で(6000)他属性SSR18他属SR1個で(7400)ジェムは72300かかる。このやり方なら餌SSRは他属性でいい。ドロップ狙いのほか、RとNを売ったりSRをSRで強化してポイントを稼ぎ、交換しまくることで稼いでいます。 --
- 同属性SRとSSRの中間である他属性SSRを使うのもいいですね!参考になります。細かいことですが同属性SR18他属性SSR2(6200)を初回では入れた方が十が一大成功したときに美味しいと思います。6200と6000ではLvが変わらないので。後他属SR(200)は同属R(150)にした方がいいですね。13350でLv50になるので -- 木?
- 他SSR18が少し難儀かな・・・ぼろぼろSSR出るなら早い・・・ふむ。 --
- 月跨いだのにショップの交換済みリングが復活しないのは仕様なのだろうか。 --
- 不具合報告あがってるね。こっちも在庫回復してない。 --
- こっちも在庫回復してねーわ。相変わらずグダグダすぎる。実装するならテストしろ。毎回毎回ホントアホしかいねーのか運営は。 --
- リング在庫回復してません。不思議だ・・・ --
- SRのドロアップカンストしても1%から変動無し。Rカンストと組み合わせても2%で変動無し。表中の1.4%を確認しようとすると@1個要るのか・・・ --
- 運営にドロアップだけ強化されないって聞いたけど1ヶ月音沙汰なし。 --
- モードゲージ減少と同じく1.33倍になってるなら3つ揃えることで4%になる可能性が微レ存?PT上限もあるとか言うしドロアップはホントわけわかんないな --
- 色々な案を複合して考えると、同SSR>餌か素材 他SSR>生餌 同SR>27LVにしてSSR 化または生餌 他SR>27LVにしてSSR化させるか、それを行うための餌にするか。 同R>21LVでSR化(他RとN使用) 他RとN>各種前述RやSRの強化用 こんな感じでしょうかね・・・ --
- ざっと考えるとやはりSRアクセのMAX化がSSR 強化を同時に考えてると素材が被りやコスパで辛いですね・・・他SRを20>15の35個食わせか、同SRを20>5の25個食わせが無理が出ない感じ?これくらいしかないですかねやっぱり・・・ --
- 二段攻撃カンストで2%にUP確認 --
- Nっていらないから同属のアクセに食わせて経験地増やすのもありかな? --
- 同属SRにN9R11で27LV=SSRとして使える 同属RにN10個くらいと他R数個合成して21LVもしてSRとして使う手もある --
- 同属SR27でSSRLv1と同等か現実的な手段でいいね。R20個貯めてSRにだと何時になるかって感じだし --
- アサルト大体完成してきたから130想定で適当に計算してみたけど、とりあえず3HIT以上のアビ持ちならアビアップOPで間違いない。高倍率持ちのシヴァでも攻撃アビあるからか、そこまで酷い差にはならんのは驚いた。 --
- 連撃とバーストの存在忘れてた・・・(泣。4HITアビ持ちにでも脳内訂正して下さい(適当投げやり --
- 3HIT以上のアビ持ちが数えるほどしか居ない件 --
- つまり基本は攻撃アップのほうがいいってことかな --
- 3HITだと限定的過ぎるわな。6T以内に合計3HIT以上とかなら多少増やせるが。シヴァですらゲージ調整幅を増やすという意味では十分選択肢にはなる。 --
- ショップの件不具合報告したが全く反応ないのう --
- 1日に報告挙がってるけど、この件も他のバグの件も音沙汰ないね --
- 復旧乙 --
- 同じく復旧乙です。にしてもひどい暴れ様だったな・・・何があったのやら --
- そういえば付与率upって掛け算なのか足し算なのかで意味全然違うけどどっちなのか知ってる人居る?仮にトールの麻痺が20%だとして10%乗算なら22%、加算なら30%、試した事ある人って居る? --
- 基本+1、MAXで2だからね・・・検証してそれがわかるだけのUP数集められてないのが現状では無いかと。付与x2とかx3とか付いたアクセ見たこと無いし、この手のレアアビが2個以上付く仕様があるかも判らない・・・ --
- 確かに1%系2個以上とか在庫見たけど1個も出て無いな・・・頑張っても6%か --
- すでに言及されてるかもしれないが、スマホでアクセ装備画面見ると神姫一覧に戻るボタンがしっかりあるのな(パソコンだと通常の戻るボタンだから、一度装備すると神姫一覧画面に戻れなくなる)。UIグチャグチャすぎて修正だけで大変そうだわ… --
- スマホ版そんなボタンあんのか。もはやこの不便さに慣れてきてたけどさっさと直してほしいなー --
- なので俺はアクセ育成はスマホでやってるわ。メモリ足りずに落ちることもあるけど、いちいちマイページに戻らなくていいのは楽だからな。 --
- 「chrome スマホ pc」で検索するとPCでスマホ版やる方法があるで。スイスイだから一度試してみると良い -- 1枝?
- アクセに限らずスマホも併用するとすごく作業が捗るよこのゲーム --
- バーストOPの検証をした所。倍率に「加算」です。SSR神姫の5倍バーストが3%OPで5.03倍。うん、控えめに言ってゴミかな・・・。ウリエルなら3.5倍が3.53倍になってちょっとマシに。 --
- アビみたくバーストのヒット数に掛からないかなーと思ったらもっとガッカリ仕様でしたか。おつです オマケ防御16%で上限ならず効果確認、20%までは上限でてこなさそう --
- 自分も(バースト倍率/HIT数+0.03)*HIT数を期待してたんですけどね・・・あまり付加されないOPの割りに強くも無かった。 --
- マジかーバーストの威力を100%としての5%加算だと思い込んでた。というか表記ひどすぎるだろ神姫のバースト倍率を公式で公表してるわけでもないのに500%→503%って…… --
- 検証乙 具体的な数字出た分他のアクセ効果と比べても確実にゴミだな… --
- 攻撃UPとバーストUPだとどっち付けるほうがいいんだ?まあ攻撃も防御付けるほうがいいレベルのゴミだけど --
- アサルト160ですら攻撃UP3%付ければ2.63/2.6で常に火力1.15%増。バーストUP5%はバースト時のみ通常攻撃の5%増。4,5ターン殴ったりアビやバーストに乗る事を考えると断然攻撃UPのが上だね。 --
- ということは状態異常付与率も加算の可能性が高いかも? --
- 付与は加算のほうが都合がいいんだっけ。 とはいえアビとかは違うしなぁ。 --
- アビも加算だよね。 --
- 聞いてみるんだが、攻撃、防御、モード。アビUP以外の効果がアクセに同じ効果が二つ同時に付いたことある人っていますかね?レアアビはもしかして1アクセに1つ制限とかあるんじゃないかと思えてきた・・・実装からアクセ3~4回ってるけどどの属性でも1個も出たこと無い・・・ --
- 手持ちの50個くらい見てみたけどレアなのが2つついてるのは無いね。まぁ単純に確率じゃね --
- とりあえずSSRで状態異常耐性2防御1ならある。異常耐性はレアって感じあんませんけど --
- SSR首 付与付与アビ あったで --
- ありがとう。ではやはり超低確率なだけですか・・・まあ望みがあっただけましか・・・ --
- ドロップUP、Rカンスト2個とSRカンスト1個つけたけど3%でした。 --
- お疲れ様です。上がってなさそうだな!なんなんやろね --
- よく出るので一番の当たりは防御ってことでいいんかな? --
- 自分の中では「HP・バースト・モード減少・異常耐性→いらん」「ドロUP→ドロUP!」「異常付与→デバッファーにはこれ一択」「アビ→8連撃アビ持ちならこれ一択、4連撃~は要検討?」「二段→フルバを早く撃つための要のキャラになら・・・?でもだいたいアーサーとかじゃないと英霊が一番遅い、PT次第」「攻撃防御→今までのに当てはまんなきゃこれ」というイメージ、異論は認める --
- HPはいいと思うんだが --
- まあ防御の下位互換だから・・・いらんまではいかんかな、いまいちぐらいかな。個人的には攻撃あったら防御もHPもいらないけど --
- 攻撃はそのまま火力3%↑とはならんが防御はほぼ数字分ダメカットできるのが良い 何よりゲージ↓、アビ↑と並んで出やすいしね --
- え?HPは数値の通りだけど防御は数値の半分強くらいになるって話じゃなかったっけ? --
- 防御は+10%で約9%カット、+20%で約17%カット、+100%で50%カット。アクセでつけれる範囲なら、ほぼ数字分と言えるんじゃない? --
- 数値が云々っていうか例えばHP100としてHP+10%なら110ダメで死亡。HP100として防御+10%でも110ダメ(100/110で100ダメになる)で死亡。だけども回復のこと考えると防御のほうが有利。ディフェンダーでHP盛ってるとHPの上がり幅が110→120とかになり10%も上がらなくなるので防御のほうがやっぱり有利って話じゃないのか --
- こういう各効果の簡単な計算方法みたいのってまとまってないのかな? --
- SSR待ってたら全然だし防御×2or攻撃×2or状態異常付与あたり付いてたら強化始めるか --
- 3層メインで回ってて、やっと4つ目のSSR出た。防御×3というティアラ、これ当たりでない?ま、姫がSRしかいない雷なんだが。ラミラミあたりにつけるか・・・ --
- 防御は腐らないけど雷はアビ盛りのほうが楽しいキャラ多いね。テュールとかでも攻盛りのほうが良いしね・・・雷公くらいかね。 まあラミラミはすぐ2軍落ちするから考えて付けたたほうがいいとは思うが --
- 防御×3は割といい。自分の初SSRはモード×3だったわ。。。 -- [[ ]]
- 既出かも知れないが(SRアビアビMAX、SRアビアビMAX、RアビMAXで)アビUP+25%まで確認。これ以上いくんかなあ・・・RをSRにつけかえていきませんでした~とか嫌なんだけどアビ上限知ってる人いませんか? --
- 無知で申し訳ないんだけど、上限達すると上限%までしか表示されないのかな?公式のお知らせ読むと上限%以上も表示されるように自分は思えちゃうけど。 --
- あーそういう可能性もあるんですね、そうなるとその検証もいるんですねorz --
- アビUP+26%は確認した。上限に引っかかってるかはわからん --
- 情報ありがとうございます! --
- 30%確認したついでに気になったので大ざっぱに調べてみた。幻獣効果なし、フレンド幻獣が同一、アサルト16%が共通の条件。編成画面の攻撃力39024でアクセのアビUP20%のスサノオの1アビが闇ディザstに一発当たり約3519。同じく編成画面の攻撃力が39341でアクセのアビUP30%のスサノオで一発当たり約3987。ダメージ計算はよくわからんけど30%アップまでは働いてるように見える --
- 検証お疲れ様です!ありがとうございます!30%までは働いてそうですね~となると次は35%……アビ×3のアクセを出し、かつMAXまで上げ、装備して、でも上限でしたとか言う悲しみを背負う可能性があるのか…… --
- 検証ありです。まだ未開放のアクセ枠あるし(同じ種類かは知らないけど)、現状の3枠だと上限には達しない…といいなぁ。 --
- 防御も18%は確認した --
- 誰か状態異常耐性upの検証してる?それなりに効果あるならソルにでもつけたいけどやっぱほぼ意味ないのかな? --
- 検証はしてないけど、栄枯や鳳凰の召喚効果とか全然体感できてないから、アクセで伸ばしても意味あるのかなぁって感じ --
- とりあえず自分のクリア出来る難易度で回数消化してればいいんかねこれは --
- 当たり前だけど自分の欲しい属性を取るのが大変ね(;´∀`) 光パメインだけど光3層を回すために闇を育てるか光でごり押すか…… --
- 光3なら光で十分よ。光4は光のままで行くなら火力と運(デバフ関連が入るかどうか)による。 --
- ラファエルいれば3層ボスかなりコントロールできるから安定する。いなくてもアサルト上げが完了してれば比較的楽に勝てると思うよ --
- モルの枠増やし+ラファの玉消しがあれば、何とか宝箱を喰わなくて済むハズ --
- 手持ちで攻撃アップのついてるアクセを見たらブレスレットが8割くらいだったんだが、アクセの種類によってつきやすい付与効果ってあるのかな? --
- あると思うよ傾向として。ステの低いのにはレア系がつきやすい気がする。ブローチにHP、ドロップつきやすい。ネックレスは状態異常系、ブレスは2段がやたらつく --
- 攻撃アップいらんな、そんなん育てるくらいなら武器アサルト上げた方がいい。ほぼそのままダメカットな防御アップの方が使える --
- 防御UPは殴られなきゃ死にアビってことを理解してるか? 攻撃は全員が毎回行うしアビやバーストにもかかるんだぞ。ヒーラーとかは防御でいいがアタッカーは攻撃も考えたほうが良い。まあ弱点を言うならSR以上で攻UP2個つきとかが出にくい事だな。 --
- 防御アップが死にアビで終わる程度の戦闘ならアクセ装備していなくても勝てる。攻撃アップのアクセを取得しレベルを上げるくらいなら、それに費やすAPをジェムクエやレイドに回しジェムはNガチャに使ってアサルトレベルを上げた方がいい。アサルト値が上がれば上がるほどダメージの実値に対してアサルト1%あたりの寄与は小さくなる、武器のアサルト値が上限に達している場合アクセでの微増程度であれば実戦において有意味とは言いがたい。アサルトが上がりきっていてなおアクセでの底上げまで欲しくなるほどの難敵を想定するなら、防御アップは有用だ。攻撃回数>被弾回数という表面上の数字ばかりみて実際的な観点を欠いている --
- 防御の場合、見るべきは発動機会よりは生き残らせたい奴がどうかだろうな。防御UPが死にアビになるのはそのときの肝心のキャラを生き残らせるのに失敗してるときじゃないかな。 --
- 防御上げてまで倒したい敵なんていない(レイドラグナソロ、高レベルデーモンソロには興味ない)からとにかく火力重視で攻撃UPだなー、アサルト上げた方が良いってのはもっともだがアサルト上げきったあとアクセ上げようとしても入手量に限りがあるから並行してやってる --
- 理論云々は追いといて現実MAX強化して運用してんのが防御は防御x2のSR以上(主にヒーラーが装備)SRアビx2(ブラフマ用)、R付与、R攻撃かな。必然的に攻撃強化品のほうが多いね・・・上の人も言ってるけどユニULTソロ以外は火力勝負な現状だしね。アサルトに関してはすでに上がりきってるものとして考えてる --
- 計算できる人とできない人では話合わないよ、実際どれだけの効果かわからずにこれがいいあれはだめだって言いきってるからどうしようもない --
- 1葉も言ってるように難敵想定するなら防御、火力ぶっぱしてMVPを取っていきたいなら攻撃でFAやぞ。計算云々じゃなくて方針の問題 --
- ↑そこにたどり着いてない人が何人もいるから話が通じないと言われちゃうのだよ --
- 毎日4層通ってる人はドロップ付与率具合から何を上げればいいか分かってくるよね。良アビ2以上SSRで揃えるとか夢のまた夢。 --
- SR攻防、防御×2、状態異常付与+何か出たらもう強化常用よね、、1枠はSSR用に温存だろうけど --
- どうせみんなゲージ減少になる --
- 完全に全員ゲージ減少だけで埋めたらちょっとは面白いことになるんだろうか --
- アクセ4層行きたい勢ならゲージ減少攻撃持ちに持たせ・・効果が予想つかないから投資と見合うかは・・ --
- 昨日やっとソルが防御*2のSR3つ装備できるようになったぜ! --
- ドロップ率はカンスト強化無しのまま訂正されないのかね~SR2R1装備させても3%のまま変更なし。 --
- 問い合わせてから調査中みたいな内容がきたけど既に2ヶ月放置されてるわ。 --
- そのへんはおいそれと変更できんと思われる。アイテム集めゲーという性質上、上限も5%程度で頭打ちになっていると予想される。だったらカンスト時2%に上昇することは考えにくい。 --
- アクセ付与効果 防御アップ+21%の表示確認 本当に上限あるのか?または表示上と実際の効果が異なっているのか? --
- 未開放枠のこともあるし、ドロップ以外はそうそう引っかからないんじゃないかと --
- ドロップアップってサブでも効果あるのか問い合わせてみた。予想はしてたけどやはり回答できないそうだ --
- 状態異常付与率6%でバロール麻痺がアクセ3層ボス試行100回程度(毎日)で20%くらい。SRの付与2以上が出ないとこれ以上出来ないのがアレだけど、もうちょい上がると助かるんだが。 --
- 誰か、アクセのHPと攻撃加算が計算式にどう影響するか調べた人いる? アビが邪魔でよくわからなかった…。無アビのRとか用意せんとダメかな・・・。 --
- 装備時に確認出ないから、誤クリックで無強化SSR選んで10000ジェム無駄にしたわ・・・インタフェース何とかして欲しい --
- 前から言ってるけどアホ仕様だよねぇ。確認出ずにスポッと装備してはずすのに1万取られるとか。 --
- ぶっちゃけ鍛えるSRとか防防かアビアビくらいしかないことに気付いた・・・それ以上の良品とかもうでる気がしない・・・SSRなんて3アビ全部まともなので揃う気がしないし --
- 上限値がどのへんかによっては色々幅が出てくるんだけどな。いまんとこ一色染めにするのが一番みたいだし。うちは龍王とか光ツクヨミなんかは状態異常付与アップ厳選してる。あとゲージ割り担当の補欠アタッカーキャラにゲージ減少をつけまくろうと思ってる。アクセとか強ボスで活躍させたいから --
- SRアクセは大分良いの揃ってきたがSSR無理ゲーやなぁ --
- 風と雷はカタストのお陰でルーンなんとかなってるけど、他属性のルーン不足が酷すぎて4層回るのもキツくなってきた。毎日4層3回やってもSSR出るのなんて週1あれば良い方だしなぁ・・・。エサが4層の方が美味しいからルーンなんとかして欲しいわ。 --
- カタス実装待ちだな。曜日では1日9個稼ぐなど至難の業。3層ではほとんどSSR出ないし(4層もだけど)SSRは本当にレアにしたいみたいだな。修正前に回してたやつが得したな --
- ガチャ付随品にしたりしてるあたり安売りするつもりは毛頭無いだろう ツメや本絞って付録に付ける運営やぞ --
- なんか属性によって付与されるものに傾向がある気がする。光はHPアップ多いし、闇は2連撃アップが他の属性より多い・・・こんなところでも属性デザインが適用されているのだろうか --
- チュートリアルもヘルプも不親切だからココななめ読みしたけど、要は枠が埋まるまではRアクセで適当に埋めてよくて、その後SR以上の付与効果を厳選して換装&強化すればよいってことですか?(※ガチ勢以外) --
- そのとおりだと思うけども、Rを最大強化するにはR19SR1必要。Rをそこまで貯めるとSRとかNがやたら溜まってくるから・・枠との相談、回れる層との相談になってくる。 --
- 最終的にSR、SSR育成になるとNとRは枠のじゃまになるから(複数属性育てるとして)全部エサ。Rは二段攻撃とかドロアップとか育成したいキャラに付け替えて使うのがいいと思う。 --
- すみません。『枠=神姫の装備枠』です。これと言って目的の能力が今のところないので、何も装備しないのはただもったいないだけかと思っているので --
- SSRで防御、防御、状態異常耐性のやつってどうだろう・・・いまだにRばかり育ててて上位に変えられないから悩んでるんだが --
- それよりいいのはSSR防御×3だけでそんなものはまず出ないから悩む必要はないかと思うぞ --
- 耐性は仕事しないとはいえ防御2つ付いてるなら十分じゃないかな それ以上を狙うなら沼を進む覚悟だゾ --
- SSRは育てる苦労が半端ないから、SR防御防御あるならそっちを勧める。 --
- 状態異常付与率6%でバロール麻痺がアクセ3層ボス試行325で16.3%。異常付与は加算っぽいね。あと箱×5で3層SR外れ無しなんだけど、元のドロ率95%くらいなのか? --
- 検証乙。SRは4層2固定、3層1固定、2層0~2ランダムじゃないかなぁ --
- 異常付与upってもしかして何%か超えると有利属性なら栄枯無しでも防御デバフが確実に付いたりする? 攻撃か防御の付与しか鍛えて無かったけど、ちらほら異常付与推しを見かけるからかなり気になった --
- って思ったけど、どう頑張ってもSSRMax異常付与up3を3つでも18%(実現不可レベル)が限界で、ユニイベの十字架を異常成功率に26振るのと同じ効果は見込めない・・・よね?・・・ --
- 付与UPはそもそも「デバフは命中しなければゴミ」の思考があるから、できる限り上げたいってのがあるんじゃない?すくなくとも自分はそう考えてるが。ちなみに栄枯も結構外れます。強化邪視はまだ素の敵相手に属性問わず外れたことは無いね。 --
- なるほど、栄枯使いでも、栄枯が外れた時に少しでもデバフ付与率を上げるって言う保険的な使い方もしてるんですね。 それとバロールにはかなり有効な戦術って感じですね。何となく推されてる意味が理解できました。 --
- 質問なんだけど。合成素材元のレアリティが違うと合成素材としても経験値って変わりますよね? Rの100経験値持ちとNの100経験値持ちのアクセだと合成経験値としていくつなのかわからないって事です。 Rに同属性Nを合成した素材20個をSSRに合成しようかなと思っているんですが。 --
- アクセ経験値表の一番上の表がその答えですよ。経験値量じゃなくレベルで上昇する餌としての追加経験値量のグラフです。 例、レアリティに関係なくレベル19のアクセなら餌として100経験値追加って事です(Nレベ19なら150、Rレベ19なら200で、同属性なら1,5倍の餌としての役割になる) --
- ごめんなさい間違えました、上から3番目の表で、レベル21で餌として109追加でした。 申し訳ない --
- 例、Nレベ20なら餌として50+95=145経験値分の餌効果、Rレベ20なら餌として100+95=195経験値分の餌効果、で同属性なら1,5倍) --
- ご丁寧にありがとうございました。やっとわかりました。 --
- 折りたたまなくてよかったのに。探しちゃったよ --
- モードゲージ減少がゲージ削りアビと相性いいみたいな事を昔聞いた気がして、おまるとかゲージ削りキャラに付けとけばいいのかと思ってたけど、ゲージ削りアビには作用しない(攻撃かダメージソースにしか作用しない?)ってほんと? モード減少アクセはほぼ産廃? --
- アビによるゲージ削りは固定値なので関係ないです。ダメージ+ゲージ削りのアビであればダメージ部分のゲージ減少量が増加するだけです。レイジング特攻系で使うとゲージを削りやすくはなりますが、基本的に産廃の扱いで問題ありません --
- やはりダメージソースにしか機能してないんですね。心おきなく餌にします。 ご説明ありがとう御座いました。 --
- アクセのアビは厳選したいけど、アビリティダメとモードゲージがバカみたいについて笑えない そもそも限定的効果しかねーくせに攻撃UPと防御UPと同等の上昇率2%ってもの腹立つんだよなぁ もうあきらめてアクセはステ上げに使うものとして割り切ったほうがええんやろうかなぁ --
- だから馬鹿みたいにでるアビ・モードのSRつかって功・防のR鍛えてると思う。Rでもカンスト3つつけると表示攻撃力だけなら覚醒前が覚醒後を越える程度までは上げられる。 --
- 俺も攻・防のティアラかイヤリングのRはカンストさせて遊んでたけど、既に各属性12個以上(計72以上のR)はカンスト出来上がってしまったw 今は厳選したSRをゆっくり鍛えてるけど、気軽に付け替えれない呪いに抵抗が・・・w --
- アビは3%(MAX時5%)だが --
- MAXで固めればそう悪くはない数字だと思うわ。多段系のアビは減衰早いっぽいのが残念だけど --
- アビupは多段アビの何段から強いんだっけ?4段リキャ6Tは攻撃の方いいのかな?5段リキャ5Tにはアビup付けてたけど・・・ --
- お勧めアクセレベルMAX手順とか誰かまとめてくれないかな。Rは同族性R19SR1でMAXになるのは、分かったんだが。上の表まとめ見てのあれ下に書くんで意見くだs --
- 餌は同属性なのが前提。RMAX→N19R1.SRMAX→SR19SSR1、SSRMAX→SSR19Lv21のSSR1.で、SR餌同等R→N16(Lv21R)、SSR餌同等作成SR→N9R11でLv27のSR。SSR調整用SSR→N16(Lv21SSR)これで計算はいいのかな? --
- ↑訂正RMAX→R19SR1(´・ω・`) --
- SRはそんなんじゃMaxまで届かんぞ --
- SRは生食いならSR16SSR4でもギリ届かん --
- 後、SSRMaxは余計多い気がする --
- SSRLv21=509で、同属性なら1.5倍=763経験値分だよ --
- おおう表の見方を余裕で間違えてた(´・ω・`)SRMAXは↓の方法がいいみたいですね。感謝感謝。 --
- SRは7245必要なので、同SR16+同SSR4で45足りないので餌のどれかに45(30で同属1.5倍)補強する(1つLv13にするだけ)か、同SR17+同SSR3で、345足りないので345(230で同属1.5倍)補強する(2つLv22にするだけ)って感じが無難だと思うけど、大体所持枠が足りなくて作ってた餌と今有るもので計算してMaxまで届く時に強化する方が多いよ --
- あと、これこっちの概要ページじゃなく、別のアクセ強化ページの話なので、ページ違いだから --
- SSRいくつか手に入れたがリングばっか、でも防御2つとかどうしたものか。リングは素が低いし防御2つならSRでいいじゃんってことになるのかな? --
- 強化コストをどう思うかじゃね?カンストさせればSRよか強いけど、それよりもっと強いSSRにコストを割きたいと思うからリング強化するやつ少ないだけかと。 あとカンストボーナス貰うのにSSRの方が大変ってのもあるけど --
- 防御2なら自分は強化するな、正直コストは厳しいが長い目で見ればSRの方が要らなくなるしね --
- どうせ育成するならリングはダメだと思うわ。4層クリアできない人向けの、なんちゃってSSRの位置付けだから。4層クリアできるなら時間かけて厳選したらいいんじゃないの。 --
- おのれ呪いのアクセめ --
- どこに書いたら良いのかよくわからんが 付与効果は種別により発現しやすさがあるようだ。Rではブレスレットは2段攻撃 ブローチにドロアップ ネックレスは2段・ドロ↑異常付与等 良アビ全般が若干付きやすい SRでもRと似たような傾向だがRでは0のリングに異常付与とドロアップが付きやすいようだ ということはSSRも同じような傾向なのかな? 属性ごとにも傾向があるような話がどこかに書いてあった気がする --
- さんざ言われてるが、解呪コストさえなけりゃもっと気軽にできるんだけどなぁ。現状だとRを優先して鍛えてしまう。 --
- アビダメゲージうぜー --
- アビダメとモード減すさまじい割合なんだが皆そうなのかね、やっぱ --
- このページにある「最大300まで。」はいつぞやの更新で400に変更された。やー300きつかったなー --
- もう400でもキツイ。石消費でいいから500にしてくれ。 --
- そして500になったら600にしてくれって要望が来るんだろうな・・・。 --
- というか上限なくていい気がするんだよなこれ。だって極論言えば仲間になる全ての姫にアクセ3つ付けるわけだろ、そうなると現段階でも522が最低でも必要になってくるわけだが、姫はこれからもガンガン増えていくわけで… --
- 1000くらいあったら十分かなー。あと属性別に表示するフィルターみたいな機能欲しい --
- 毎日毎日骨や石板の飢えで妬かれて嫌になっちゃうよ。ある朝僕は運営のおじさんへ要望(交換制限撤廃してください)してwikiへ逃げ込んだのさ --
- なんでいらないモードゲージ減少ばっかり出て来るんだよ・・・。 --
- モード減少も割りといいっちゃいいんだけどな。ダメージレースには不要だが、レイドみたいなスタンさせたら勝ちの戦闘にはいいね。ただ、攻防アップその他有効な付与と引き替えにできるかというとね。 --
- アクセ分のHPや攻撃ステータスって戦闘力に反映されないのかな? --
- つけたりはずしたりすればわかるよ。一つかしこくなれたね、おめでとう! --
- 付与効果つきのRはとりあえず付け得なんだな。今まで損してた感 --
- 【不具合】:SSRアクセイアリング付与効果数異常 【説明】:今までアクセクエストからもらうのイアリング付与効果数は、全部2個たけ。他のSSRアクセ(ティアラ、ブローチ、ブレスレット、ネックレス)全部3個。これはバグですか? --
- ↑さきコミュニティに反映しましたの件。 --
- SSRイヤリングの付与効果が2個を不具合とする根拠はなんですか?また、SSRリングの付与効果数2が不具合ではないという根拠もお願いします。 --
- 不具合報告・改善要望37 No.326見たが外国人やな、実態と願望の区別がない。 --
- とりあえず4層初回クリア報酬やショップで交換可能の「SSRリング」、ドロ品の「SSRイヤリング」は付与効果が2個しかないことと、現在の所持上限は400というのはこのページに書いといてよさそうだな。 --
- 付与数を1犠牲にして、イヤリングはステータスアップを、リングはコストダウンを得ているとも言える。要はパーティを尖らせたい人向けの選択の幅があるってこったな --
- リングとイヤリングは全アクセ一覧・強化にも載ってるがな。というか内容被っとるしこのページと強化ページまとめていいんじゃね? --
- 概要のわりに個別装備品ってこととか、現3個今後5個まで装備できそうとかってことすら書いてないのに? --
- アビアップ、防御、ゲージ減少辺りは2つ同時に付くの見かけるけど、他はさっぱりだ --
- 防御×2がかなり優秀なので助かる --
- 防御って体感できるレベル? --
- むしろ体感できるのは防御くらいでしょ、他バフとの兼ね合いもあるが防御18%でダメージ15%下がるくらいか? --
- 1葉>全員防御12%以上でずっと遊んでたのを防御以外に全部交換すると、いきなり敵の火力が強くなった気がする体感レベル --
- 攻撃18%はアサルトに加算だから最終的には与ダメ8%程度になる、攻撃×2は見たことないが… --
- 1個だけもってたよ攻撃×2 --
- そら常時防バフは普通に強いよ --
- モド減、防御、防御のティアラは育てたほうが良いよなぁ…これ以上のを狙おうと思うとそれこそ底のない沼に手突っ込むことになるから鍛えちまったほうがいい気はしてるが、それにしたってせめてモド減じゃないやつをさぁ…! --
- それが装備から外れることは仕様変更でもない限りあり得ないから気にするな --
- サンクス。まずはエサ用のSRを集めなきゃだな --
- 普通に優秀だろ。モード2~3とアビの構成のティアラなど最高級の餌 --
- モードゲージ2つと攻撃1のブレスレット 育てるか悩む --
- 今の1日3回制限、かつSSRドロップ率の低さ、必要ジェムの減少から言うとゲージ減少1入ったぐらいでも十分使えると思う(別にゲージ減少も役に立たないわけじゃないし) --
- それに付与1個程度の戦力変化<<SSR装備による基礎ステータス上昇の恩恵 ぐらいの間隔だから、別にゲージ減少×3だろうがSSRであれば全部装備していくぐらいの勢いでもかまわないのではないかと思うようになった。 --
- これ付与効果が%表記だけど実際の計算式はどうなってるんだろ 目に見える効果じゃないと付いてないのと変わらんのがなあ --
- 攻撃は攻バフと同じでアサルト値にそのまま加算、防御も防バフと同じ。アビアップはアビダメージ倍率に加算。バーストダメージもバースト倍率に加算。他は知らん --
- やっぱ1日3回だとなかなか餌が集まらないな --
- 既出かもだけど一応報告、R限定の話なんだけどイヤリング,ブローチ,ネックにはゴミアビが付いてないのが多い模様 --
- 全部確認したところ攻↑防↑HP↑ドロ↑x段攻撃↑異常2種のみで ゲージ↓アビダメ↑は皆無 --
- 普通にRのイヤリングもネックレスもゲージダウン付き落ちますよ。全然皆無では無い。 イヤリングなんかはゲージやアビアップの方が普通に俺の所は多いし --
- ドロや異常付与などはブローチやネックレスにばかり付く偏りなどや何か付きやすい傾向はありそうですが、ゴミ認定のゲージダウンはR全種に付きましたね --
- ブローチ、ネックレスはステが低い分レア系(2段up、ドロup、状態異常)が付きやすい傾向はありそう。うちのドロアップのRはほぼ全部ブローチ、ネックレスで半々。ティアラブレスイヤリングは一切ついてない --
- あと属性によってつきやすい付与はある。闇は2段アップが他の数倍多くついてる。そして水は状態異常成功率アップがまったくつかない。各属性のデザインによってつきやすい、つきにくい付与傾向があるように思う。 --
- ティアラにはアビダメ↑は複数個存在してた --
- SSRスキル3付きアクセでても二段攻撃確率、状態異常耐性、アイテムドロップ率のどれかがついていたら餌に回すなぁ俺は。頑張って強化しきっても損した気になる。 --
- 2層目をエリクサーマシマシでクリアできるレベルだったら大人しくイベントにAP消費した方が効率いい?一層目なら回せるけど効率悪スギィ! --
- 2層をエリクサーつかって行くぐらいだったら、ジェムクエなりを走ってパーティー強化したほうがいい --
- ていうか基本的にどの層でもエリクサー使って行く価値無いよな。どうせ3層以降は周回にアイテム要求されるんだから、エリクサー無しで周回できるくらいの戦力が整うまでは、素直にデイリークエなりディザなりカタスなり回して育成しながらアイテム収集しておいた方が良い。3層以降は周回しだすとアイテム枯渇するようになるし。 --
- 3戦連続虹箱で、しかもひとつがドロドロ防とか今日ついてるな --
- 状態異常付与2つ以上ついたの見たことないなぁ カーマちゃんにつけたいのに --
- ゲージ・防・防のブローチ。おのれモードゲージ --
- モードゲージ3つのティアラ出た。クソ過ぎていっそ神々しい --
- アイテムドロップ3種をLvMAXにしても+3%のままだったや --
- アイテムドロップは欲しいけど、自分はランクがまだ37だからアクセを優先しない方が良さそうだな。ジェムでR神姫すらコンプしてないし。 --
- 初心者に伝えたいアドバイスとしては、このゲーム、アイテムドロップ系はアビ、幻獣、アクセ問わずどれもほぼ無意味という事だ。体感で実感できるほどの効果は無い。統計とれば効果があるのかもしれないが、その為に必要な試行回数を考えると、多分信頼できる数字が出る前にサービス終わるぐらい低い確率でしか効果無い。 --
- ほぼ無意味ってのは語弊がある。「優先度は低い」っていうなら判る。実際アンズー+✕2で曜日周回してれば金箱率の違いはわかるはず。 --
- アクセ枠の解放っていつになったら実装されるんだろう --
- 正直いまだにスタメン全員の分すら育ってないから開放されてもつける装備がないわ、一日3回制限がな --
- 久々にモードゲージのないSSRアクセが出たぞー!防御・アビダメ・ドロップ・・・まあまあ?ドロップ率は効果が実感できないからなぁ --
- SSRアクセはステータスの大幅上昇がメインだと思ってる。そして入手頻度は少ないので、最近はモード1なら妥協して育ててる。あとは状態異常成功率、二段攻撃といったレア系が1つついてれば個人的には合格。 --
- 初SSRアクセドロップ。防御×3。ここのコメント見る限り、それなりに使えそうで嬉しい。 --
- おっスゴイな。防御✕3出ないか期待してるけどいまだ出ないわ。 --
- アイテムドロップって控えに装備させても効果あるんでしょうか?そもそも上昇が1%2%じゃまともにわからないと言われたらそれまでなんですけど… --
- SSRスキル3付きアクセでても二段攻撃確率、状態異常耐性、アイテムドロップ率のどれかがついていたら餌に回すなぁ俺は。頑張って強化しきっても損した気になる。 --
- 通常攻撃だけなら攻撃アップより2段の方が期待値高くなるんだけどねえ、まあアビとかバーストあるから攻撃のが欲しいけど --
- でも2段アップはダメージ増加系だと攻撃アップの次にいい効果だと思うけどね。バーストアップ倍率+5%とか話にならないし、アビダメアップも多段ヒット系じゃなきゃ同じ。攻撃アップが2つ付くとかめったにないし、妥協先としては2段アップは有力だと思うけどなぁ --
- 連撃アップって数値通り上昇するの?そこがわからないと何とも言えない --
- 3つ並べて3%アップにしてから500回くらい殴れば効果あるかないかくらいはわかるだろうから検証はよ。まぁ普通に加算で上昇すると思うけどね --
- 攻撃アップってアサルト3%でしょ?それも一人だけ・・連撃アップのほうがゲージ増加に関係する分貴重だと思うけどな。 --
- アサルトの武器持ってない人なんだろ --
- まだやってるか知らんが、これからやる人のために言っておく。 --
- まだやってるか知らんが、これからやる人のために言っておくけど、攻撃3 --
- なんかごめん。スマホ故のご操作です。アサルト3%と言っても、重ねれば10%~15%超えてくる。総攻撃力が高くなってくると明らかにダメが変わる。アサルトは属性攻撃力に守護神、バフデバフにまで有利に働くから。 --
- アクセPって指輪交換しか使い道ないんだろうか。他の用途が実装されるなら貯めといた方がいいのかな。 --
- 未実装のアクセ装備枠拡張にアクセP要求されるんじゃないかと思ってずっと貯めてます。まぁ交換したところでアビ2個ですしねぇ… --
- 久々にモードゲージ減少率の付いてないSSR雷ブレスレット出たけどバースト×2とHPアップ。マルドゥーク辺りにはぴったりなのだろうか、いないけど --
- バーストはスタン特攻で使うと効果3倍。減衰にかかるから意味が薄いともいうが。 --
- スタン特攻!そういうのもあるか!これも手持ちにいないけど --
- 雷アクセのアビダメ率高すぎる・・・活かせるのブラフマーくらいだろ --
- アクセのUIが改善(?)されたけど、ぶっちゃけ装備一覧の方にまとめられただけでアクセ関連のUIの使い難さや不便さは変わってないよね? --
- 変わってないね。一応、神姫個別の詳細ページから、現在の装備アクセのタブが増えたから、少し確認はしやすくなったがその程度だな。 --
- 全員防防アクセばかりつけてるけど降臨戦では全部ドロップ率アップに替えた方がいいかもなぁ・・・でも付け替え費用がな --
- ULTなら難易度高くないし、光か闇の2軍にドロアップつけるのはどうだろうか --
- ドロアップと言えば、アクセのPT上限やサブでも効果あるかとか? 各自で試行錯誤しながら遊んでもほぼ検証すら出来ないマスクデータは、最低でもPT内ドロ上限くらいはいい加減公式で提示してほしいよな・・・ --
- 回復上限アップアクセとかあればいいのに --
- そろそろアクセにもなにか進展が欲しいなぁ・・・5層なりアクセ枠解放なり --
- 最近アクセ回るようになって3層 --
- 止まりですが初SSRが一個落ちました、状態耐性・モードゲージ・アビダメのスキルがついていたのですが攻防ステ当てにしてLv上げた方が良いか将来の餌見越して倉庫に眠らせておくのが良いかどちらの方がおすすめですか? SRも20個ほどありますが他はほとんどRです。 途中送信失礼。 -- 木主?
- 重ね重ねすみません、気にしてしまいましたorz 一つ上の続きです。 -- 木主?
- 自分なら育てないかなぁ。ただ、アビ厳選してたらキリがないからどこかで妥協する必要はあるよ。自分はアビ二つが良かったら育ててる。 --
- ありがとうございます。あまり餌もないのでしばらく放置にします。SRのよさげなのとRの攻、防、状態異常付与あたりを育ててみます。 -- 木主?
- 少し話はそれますが、SSRは中々当たりが出ないので、いずれいいの手に入ったら鍛える方向で自分はSRも鍛えて使っています。防御x2とか並べると序盤中盤はよさげだとおもいます。アビダメについては恩恵受けれる神姫にも条件がついてきてややこしいので、木主さんの考え通り、攻撃・防御・状態付与中心で最初はいいと思います。防御の場合、RでもLvMAXまでいくと3%になり、SR防御x2無強化よりは高くなります。(ステータス除く) --
- アクセ倉庫の初期値が50となってますが確認したところ150有りました、おそらく上限引き上げ時に初期値も引き上げられたのではなかろうかと思われます --
- 所持数最大300から400に上げた時に100くれたんだよな。今始めた人も150あるってことか --
- 無いですねぇ。8月から始めましたけど、初期値50でした。 --
- 戦闘中だけじゃなくアクセのアビダメUPのアイコンも変わってて見やすくなったな --
- なんか妙なマークだけどとにかく変わってよかった --
- いちいち詳細見なくてもよくなったな。これは嬉しい --
- ヒャッホウッ!防×3アクセ出たぁぁぁ!こんなの2度と出ない気がするがw --
- やっと野良ルドラに助けてもらえば4層クリアできるようになった。それにしてもモード率半端ないのね…。SR以上でモードついてないのがアビ・防の一個だけ。唯一ドロったSSRが防・攻・モード。ジェムにあんまり余裕無いしどっちを育てるべきか迷うわ…。 --
- 状態異常付与率+2%って実感できる? --
- アクセのモートは通常技にしか乗らないってマジかよ? --
- アクセのモートは通常技にしか乗らないってマジかよ? --
- デマやで --
- ランク60代でもどの属性も雑魚過ぎて2層でアップアップしてるし適性に挑める戦闘力になるまでウワァァンモウコネエヨ状態 N・Rばっか集めてもしょうがない気がするし --
- RでもLVMAXの防御は十分使えるぞ。泥アクセは未強化でいいから数揃えんとあかんし --
- カタス寄生とジェムクエスト行ってこい。ノマガチャ全回し毎日してれば勝手に4層行けるくらい強くなるから --
- 8/31お知らせより「・アクセサリの効果について、上限値が正常に適応されていない場合がある不具合を修正」 --
- えええ、騒がれてないからちっとも気付かんかった --
- アクセ効果で上限あるのって泥くらいしか知らんけどもしかして18個積み効果なくなるの?それとも泥18+杏で上限ひっかかるだけだろうか --
- コーヒーガチャ回すよりも、アクセガチャ回す方が得な気がして回したらSSRがモード×3、SRがモード×2だった。ここまでくると逆に強い気がしてきた。 --
- 幻獣オーブで交換するとアビ2つしかつかないのか?3回連続で2つのみだった…おまけに必ずモード減少付いてくるし別のに使えばよかった --
- リングとイヤリングだけ2つしか付かないからオーブ交換は罠だぞ。イヤリングの基礎ステは最強だけど --
- SSRイヤリングが2個しかアビ付かないの忘れてて交換してしまったけど、アビダメup×2だったから喜んでアルテミスに付けた。 --
- 一応書いてないから10種類:①攻撃、②防御、③アビ、④バースト、⑤HP、⑥二連撃、⑦耐性UP、⑧異常付与、⑨泥率UP、⑩モートちゃん。おそらく同種二つ以上付かない効果は①攻撃、④バースト、⑤HP、⑥二連撃、⑧異常付与、⑨泥率UPかな手持ちだと。あとは4層毎日回しでも⑧異常付与が一番レア度が高そう --
- 攻撃とバーストは2個付与報告なかった?あと耐性2個つかないと思ってたけど耐性2個つき持ってるなら全種2個付与出ると思うんやが --
- 今んとこ出てないけど①④は出るのか。⑦耐性UP2個は普通にちょくちょくでてるけど、上の6種(①④出るなら省いた4種)で⑧異常付与2個はでてないね --
- 攻撃*2ならSRティアラででたしHP*2、モードのSSRも持ってるぞ --
- SSRイヤリングの二連撃×2 は所持してます。確率極小でも全種、出そうですね --
- すげえええそんなの出るのか。相当に相当にレアじゃない? --
- 攻撃よりアビのほうが有効になるケースってよっぽどのアビアタッカーくらいだよな?スバとか --
- SSRアルテミスは結構簡単に減衰値行くとか罠も多い --
- 自身でアビUPも持ってるからね。ほんとにアクセの立場がない。他のつけたほうがマシだよな --
- ドロアップアクセ18個持ってる方、カタスの金箱ドロップ率の統計取ってくれませんか?降臨だと8個くらいで体感できるほど上がってますが、カタス金箱は0~2の為、良く分からないので・・ --
- 皆アクセポイントで交換とかしてないのかもしかして --
- 交換はしてるけど、アクセポイントの交換で手に入るのは指輪だけだから、ただの餌だよアレ --
- 他に使う事ないし餌用に交換はしてる --
- 俺してないわ…貯まる一方だわ。SRとSSRで1000と2500、餌の価値は2SR=1SSR。純粋に餌ならSRをちまちま交換するのがよさそうだけど。今後何か追加されるまでとっとく考えです --
- なにかテコ入れはしてきそうですよね。しかし回れる回数制限してるのに1週間で取れるポイントまで制限するとか制限好きすぎ~ --
- 新しいアクセのロザリオてRとSRで効果どんなかんじなのでしょう? --
- 他属性のアクセと同じでちょっと微妙 --
- 属性不一致のRとSRと同じ経験値って事でokですか? --
- こっちじゃなく、アクセ強化のページに情報提供されてるで。そっちのコメント見て来たら? --
- 木主じゃないけど、そんなページがあったのか・・・初めて知ったty --
- アクセの付与効果でレベルマックスになると(防御だったら2%から3%)上がるじゃないですか。それはレアリティーがRでも同じですか?それともSSRだけとかですかね? --
- Rは知らんけどSRではなるからRでも大丈夫やと思うよ --
- 状態異常付与率6%を光ヨミにつけたけどわりと弱点属性じゃなくても栄枯からの光耐性ダウンが外れなくなっていい感じ --
- うわー、ドロアップlvmaxでも表示上がらないと思って鍛えちゃった。端数でも効果上がってるといいんだけど・・ --
- アクセレベル上げるのにジェムめっちゃ使うじゃないですか。なんか効率的にレベル上げれる方法ないですか? --
- 人に聞く前にアクセ強化の項目があるのだからそこを読め。 --
- 英霊におけるEX枠みたいな感じで新しいアクセにはコマンドアビリティがついたりするのかなぁ --
- 姫のレアリティに関係なく全員がみんな同じ拡張・追加要素だからねぇ…謎の色分けもあるし、当たり障りのないサポアビ追加でも来るんちゃうかとか思ってる。 --
- レイジング時攻撃アップとか、低確率で急所攻撃発動とか、そのへん。あとは本家を踏襲するならば攻撃時や被弾時に○○とか、HP多いほど攻撃力アップとか --
- アクセの保護の方法がわからん… --
- 今イベのアップデート後から保護も保護解除も出来ない不具合状態が続いてる。意見送って修正を待とう --
- SSR防御x3入手しました。けっこうレアかな? --
- タワーメダル交換でHP防御防御のブローチゲット!嬉しい。 --
- おめでとう・・・いや、人それぞれだからいいんだけどさ・・・、4層周ってたらいくつかは手に入る物だから、別な物に交換した方が良かったと思うよ・・ --
- 中級者ぐらいじゃ4層は回せないですよ。コラボ王子だけど3層周回はだいぶ安定してきた。 --
- アクセスキル追加により表に追記 --
- 古代のアクセとそうでないので分けた方が良いかもしれません --
- とりあえずバーストゲージUPの効果はちゃんと発動してない模様。運営に不具合報告はした --
- +0.1だと9回殴っても90.9で表示上は90だから分からない可能性 --
- ほんとに1%アップなんだろうな。バースト上昇量アップは1回の攻撃時に端数切り捨てなんで最低限4%アップまで積み上げて3連撃ださないと効果は反映されないんじゃなかろうか --
- チェルノとかアイテールとかゲージ消費する神姫で試してみれば分かりそうだな --
- 少なくともゲージ一回動いたら端数は切り捨てだよ。25%アップで単発殴り2Tだと24しかたまらないけど2連1回だと25溜まるから。 --
- 確かスレイプニルの召喚効果が端数切り捨てじゃないためにゲージが3桁表記になる不具合があったな。アクセ仕様で違う可能性もあるけど端数処理自体はできると思うが。 --
- 1%UPって複数つけても意味ないんよね。設定ミス、調整ミスだわ --
- バーストゲージはMAXで2%確認。これだと複数付いても無意味なので修正要望送っといた --
- とりあえず古代のネックレスドロップ。内容は2連アップと防御アップ(中)とHPアップ(中)。強化前で中の2つはそれぞれ3%の上昇量。 --
- 古代スキルの効果の報告この木にまとめるかね?アビダメUP強化前で5%確認。 --
- 古代の紫電のネックレス、攻撃・防御・HPUp。効果量は全部中でした。 --
- まじか。古代の紫電のイヤリング。防・防出たんだけど両方とも小・・・。ステが少し高いだけのSSRや・・・。 --
- 余所も合わせて今のところモード付き報告ないけど古代のにはつかないのかね --
- 古代のティアラドロップで3段攻撃確率アップがついた。効果は強化前で2段と同じ1%アップ。 --
- 古代獄炎イヤリングLv50:アビダメ5%→8% 3段1%→2%確認 --
- 古代シリーズLv50:HPUP(中)は3%→4%…この様子では攻撃防御も同じかもしれないが、誰か検証お願いします。 --
- 攻撃・防御の中はレベルMAXで4%。状態異常耐性は初期状態で4% --
- 5%かと思ってたけど4%か。小とそんなに差はないし、無理にこだわる必要もないかね --
- 古代のアクセの状態異常付与率は1%→2% --
- 強化前の回復UP(中)は3%の上昇量 --
- 上の枝にするつもりでしたが、すまない…古代のリングに付いた効果 --
- これって効果範囲どうなるの?ニケが装備すると全体回復が全員分3%UP?装備してる人が回復受けるときだけ? --
- 全員分up --
- ただし雷龍王が装備してもリジェネは装備した本人しか効果ない --
- どっちにしても、複数装備させないと雀の涙ってことは理解した --
- 回復性能UPってもしかして(小)も存在する? なんかもうどうやって表作ればいいか分からんくなって来た --
- 普通にある。てか古代出てもリングの小効果付きばっかで萎えるわ。そのうち大も出すんじゃね --
- アッタルに初期状態の回復中装備させて回復させたら1100が1540になったぞ。どういうこと? --
- 古代以外はもう餌ってことにしていいのかな? --
- 自分の豪運振りに自信があるならそうしたらいいんじゃない?揃う前に飽きそうだけど --
- クソ運営!!!、アクセ保護はずせないのどうにかしろよ!!!!!!!!!!!!!!!!!!! --
- うん、俺も思ってた。バグ? --
- どう考えてもバグだろ。初期に報告してんだけどな。いつになったら直すのか --
- Pレターによると、直るのは1月下旬だそうだ。って、時間掛かるにも程があるわ!! --
- ゲージ上昇量UP2%つけて被弾しないように9回殴って見た。ゲージは90。4%で1ターンに3回殴ると31になるんかね・・ --
- 10%で+1確定にしても被弾頼みだしゲージ上昇増加持ちの神姫で悪さできるかどうかかなぁ --
- 被弾時のバーストゲージ増加量が増えているとか?計算式わからんから調べれないが。 --
- 3%持たせたキャラに増加アビで1殴り12増加にして3連撃させてみた。ゲージは36、2ターン目72。増加アビ分が別なのか、1殴りごと別なのか・・・ほんとゴミね --
- 5層追加後は4層もSSR確定ドロップしますよー。 --
- SSR確定だけど全体のドロップ数は減ってるのね --
- 確定じゃないけど3層もかなりSSR出やすくなってるね。4層まだ回せないけど3層で毎日2-3個SSR取れてる --
- 以前を知らないから比較は任せますが、4層はSSR1個、SR2個確定っぽいですね。 --
- 二層はちょっとしかやってないので正しいかどうかは不明、三層と四層はほぼ合ってる筈。アクセドロップ数最大値 二層金1銀2木3、三層虹1金2銀2木3、四層虹1金2銀1木3 三層と四層で木箱からRドロップ有 --
- 虹→SSR、金→SR、銀→R、木→R以下。二層の木箱からRが出るかどうかは不明。三層の虹はランダムだが五~六割程度と思われる。 --
- 補足、三層より四層の方が木箱からRが出やすいと感じたが試行回数が少ないのでなんとも言えない --
- 古代でもドロUP付くんだな・・・ちなみに未強化で+1%でした --
- あと、気になってるんだがレア度別アクセ情報表から装備解除費用はもう消してもいいんじゃない?誤解を招くよ --
- ドロアップ×2初めて見たわ、上限いくつなんだろ --
- 古代そんなに出ないし効果まで厳選すると餌貯まる一方・・・。SSRティアラとかで攻防防とか出たら育てることにした。攻攻や防防付いてるSRをロックしてるせいで枠が全くないし;; --
- 餌が余ってるなら餌同士食わせて1回でカンストするように調整するとか --
- 前までは防防モドゲみたいなのでも我慢して使ってたけど、もうエサ行きでいいなぁ。こんだけSSR落ちるなら妥協にしても防(小)*3とかを待ったほうがいい気がしてきた --
- 有用な同スキル3個付き待ってたらいつまでたっても装備枠SSRで埋まらんと思うぞぅ。 --
- とりあえずリング6個連続で落ちるとかこういう偏りをどうにかしてほしい --
- 攻(中)攻(小)回復(小)とかとりあえずこんなのも出るんだなー感 --
- イヤリングまで強化2つだから厳選が終わる気がしない・・・ --
- ワイは逆に古代イヤリングばかりに攻中防中偏っててティアラとかブローチになった途端小ばかりになって全然育てられない。 --
- 攻防どっちも中のイヤリングとかウチじゃ育ててよしだけどな~ --
- 古代ならアビアビついてればイヤリングでも育てるんだけどなー。1週間の成果18個中リング10個とかマジ…マジ --
- 週のポイント上限も3500にしてほしいなあ --
- バーストダメアップが加算ってことはSSR神姫に付けたら500%→505%になるから実質1%しか上がらないのか… --
- アクセの効果って中小で別枠で表示されるのか。防御小が18%と中が8%まで行ったけど、これ26%の効果あるんだろうか --
- バーストゲージとか言うモードゲージ以上のハズレ枠 --
- ゲージ上昇量UPが+5%になったのでミカエルに装備させた。これで全員のゲージ21になるやろと思ったら全員20。は?え?と驚愕しつつ今度は覚醒ティターニア連れてきてミカエルにゲージ上昇投げて見たら30。き、きっと通常攻撃時にのるから・・・ --
- 防3%ふたつ、そしてバーストゲージ 何故だ…何故ゴミをねじこまれなあかんのや --
- 古代も防御複数付きが当たりな感じなのねぇ --
- 回復小も大概ゴミだのう…逆に中が3つだと、ヒーラーの最高のお供になりそうなのに。 --
- おもにリジェネが回復アクセ装備者にしか効果ないのが原因でゴミ認定だわ。アセンション武器っていいもんなんだなってよくわかった --
- 回復ってリジェネ以外はアセンションと同じなん?例えばオシリスとかにつけると他のキャラの回復量が上がるん? --
- 上がるぞ --
- 回復中が3つついててLvmaxにできれば1100→1265回復になるな。それを見つけられるかどうかは --
- 中1、小1つきのはあるけど、すげぇ微妙。同じの3つ位つけないと全然効果無さそうでガッカリだわ -- 木主?
- アプデで効果が中小合算して表示されるようになったんだな。防御+28%表示は確認したけど30%以上はあるのかなぁ --
- 確率増加系の%ってたとえば元の率が50%とした場合、50+増加%と(50×1+増加%)のどっちでしょう?後者なら3連撃2%増加って結構おいしいね --
- ()のくくり方間違えた、50×(+増加%) --
- 元の率は3%~5%と言われてますから、5%×(+増加%)ってうまいようにはみえないんですが --
- 発動率、倍率、アサルト全部そのまま+%されるらしいけどね。だから連撃系はうまくてバーストダメとかはくそまずいって聞いた。バーストゲージUpはどうなんだろう・・・持ってるけど試した事は内や --
- 3連3個つけておよそ1割か、あんま変わらないような気もする・・・それよりドロップ18個付ければ虹が1/5で出るんだったら、これはおいしすぎるけどどうなんだろう --
- 18%で虹は絶対に出てないからドロアップは虹には意味ないか加算じゃないと思うよ --
- 降臨イベで各素材の排出率は変わらず数が増えるって書き込みがどこかにあったから、おそらくだけど、仮に虹箱ドロップの確立が1%ならそれが18%上がって1.18%になる --
- 古代のティアラで状態異常耐性が初期値で+3%てのが出た。既出だったらめんご。 --
- 俺も出た 大中小があるんかな --
- 古代ネックレスで初期値、状態異常耐性+4って持ってるよ。 --
- 回復性能+3あったぜ!雷で!うちには自分を回復する人しかいないよ! --
- アクセ餌ってレベル上げても別に経験値上がらない? --
- 上がるで --
- こんなところにあったのですね見逃していました。 あざっす --
- 降臨とかレイドとかでドロップ率UPアクセ装備で埋め尽くしてる人に聞きたいんだけどアクセのレベルMAXにしてる?表示上は1%から変わらないし18個もMAXにするのキツイし迷う --
- 泥アクセは強化してないな。それに回すエサはない --
- 泥攻攻とかなら育てるけど、泥以外のOPがゴミなら育てないなー --
- ドロ防防は鍛えたけど、光風のドロアビアビとか鍛えるのすごい躊躇して手つけてねーや 付与 攻リングとかもすごい悩む、イヤリングならまだ鍛えてもいいかなと思うだけに… --
- ありがとう。やっぱ強化はまだしなくていいぽいね。適当に無強化付けててもレイド、降臨なら問題ないしそうするわ。 --
- 俺全部MAXしてるなぁ。Rだけど。Rエサ19個+SR1でLV30にしてる。普段つけるやつはドロアップなしのを選んでるわ --
- 正直アクセにはドロアップ以外のものを求めてないなぁ…なのでMAXで1.5%(端数切り捨て)とかなってねーかと淡い期待してMAX。まあ累計%が出るようになってその望みも絶たれたか。 --
- まだwikiでも表記のゆらぎが統一されてないんだな。”UP”なのか”アップ"なのか、”(中)"なのか"+3%" --
- バーストゲージUPアクセ、アビリティに効果なかった。サラスヴァティーに+4%を装備して、ゲージ+25のアビリティが25のままで26にはならなかった。 --
- ようやくアクセクエスト回れるようになったのでボチボチ触り始めたけど,付け外しクッソめんどいのな。ゲーム始めたころの「なんだこのクソロード」感を久しぶりに思い出したわ……。そのうち付け外しの必要自体がなくなるんだろうけど,かなり気が重い。 --
- 古代ブレスレット:バーストゲージ1%、バーストダメージ1%、回復性能1%。ここまでくると迷わず餌に出来て清々しいわw --
- 非古代のネックレスとはいえ異常成功×2防が出ておったまげた。存在してたんだね --
- マジかよ。異常成功複数って存在してたんだ・・・異常成功2個付いたら残りがモードゲージとかでも育ててしまいそうだわ --
- 付与2個は古代でしかでたことないな。3連2個とかも出たし完全ランダムなんだろう --
- うらやましい。付与アップx2付きなら何だろうとMAX不可避 --
- 今さっきノーマルSSRで異常付与2出たわ --
- うん、ドロ×18(サブ神姫込み)が今回のSP半額で大活躍してる。どれか1つの属性でいいから作っといたほうがええよ --
- そして時代はドロ×30に --
- さすがに上限値に引っかかるんじゃない?パーティでの上限値もあるとどっかにかいてあったし。 --
- シリーズ効果の内容ってどこで確認できるの? --
- アクセ枠全部開放せんとわからん模様 --
- リジェネ、狙われる確率アップ、ダウン、追撃、急所とからしいぞ --
- イヤリングセットで開幕バーストゲージ30溜まってるな。編成によっちゃBT以外での初手フルバに使えそう --
- BT時には意味がないのが玉に瑕だな。チェルノボーグみたいにゲージ消費タイプの強化を多用する神姫向けかな --
- ノーマルセット:リジェネ10T(350回復)、ブレスレット:通常攻撃に追撃5%ダメージ。 --
- ティアラ:連続攻撃確率UP、ネックレス:急所攻撃確率UP --
- ブローチ:狙われる確率UP、リング:狙われる確率ダウン --
- 古代:状態異常を1回無効 --
- 確率は体感だけど以下およその使用感 --
- あ リジェネ ブレスレットもう出てたか 失礼しました --
- SSRの5枠目開放は、ファング×10個、上位イデアコア×10個、聖光晶×20個、マグナ×40個でした。 --
- シリーズ効果について記載。抜けとかあったら追記ヨロシク --
- おつだぜ。これって対象アクセを4個以上つけても効果変わらんのかな --
- SRやRのアクセ枠解放は素材要求数少ない。R4枠目はマグナ5個と他諸々で解放できる --
- 泥アクセ用には適当なRを5枠目開放すればいいのか --
- SSSRの1/4とはいえマグナ使うのかあ。悩ましい。幻武器集めてたら余るんだろうけど… --
- アクセ初心者でよくわからんが、R&SRロザリオは餌用のSSRにつっこんでレベル上げとけばいいって解釈でいいんだろうか。 --
- Rはそれでも良いけど、SRロザリオは普通に餌用SRアクセと同じに使えばOK.ただし同属性ボーナスとかつかないんでレベル上げるのは損。そのままぶっこむ。 --
- ありがとうブラザー。今回の半減で4層は普通にクリアできるの分かったから少しずつやってみるよ。 --
- ノーマルアクセ*3のリジェネは基礎350、アクセ回復&アセンションが乗る(アセ小20+アクセ7%で458)10Tとは言え他でいいかな --
- このリジェネってやっぱりアビのリジェネで上書きになるんかね?それとも別枠扱いで重複してくれるんかね? --
- オルレアンで上書きされて消えた。ハイクソー --
- やっぱりそうなるんか。まぁノーマル揃えなんて簡単だしそうそう都合よくいかんよね。腐らんのはティアラとネックレスの効果あたりか --
- クソすぎワロタwこれは修正待ったなし --
- とりあえずRコノハナあたりをアクセ5枠開放して塔兼アクセ5運用するのもありなんかな… --
- いくらレアリティ低い方がマグナ要求数少ないとはいえ余程好きで使い続けるつもりでもない限りスタメンSSRの開放を先にした方がいいと思うが。現状1人全開にするだけでも気が遠くなる --
- ドロパ用に火R*3と水R*3を5枠にした --
- うーむ、せっかく水素材60個たまったのに、誰の枠解放するか悩む。確実にスタメンに入る龍王辺りか・・・ --
- 成功率できるだけ上げたいしデバフ役でええんちゃう? --
- これだろうなあ。しかしデバフ役1人だけ上げても以下略で結論は先が長いで終了やねえ --
- 古代アクセの状態異常一回無効ってちゃんと効果発動してる? --
- 5枠開放してないとシリーズ効果出ないぞ。開放できてないから検証はできんが。 --
- これもどうせリジェネと同じで姫のバフと重ならないんだろうなあ --
- 3つそろえて発動、で元が丁度3枠なのに5枠開放が発動条件とか意味わからん仕様だよな。つかそもそも指輪とかイヤリングとか種類そろえてるのに装着部位という概念がないのが凄い。さすがテク無ってところか。 --
- 風の古代ブローチしか出ねーよクソが --
- 知らないうちに狙われる確率上がってそうだな。 --
- 3連後の追襲がパパパン!って感じで楽しい。 --
- 追撃は確率でなくダメ%固定なので確定なのか。いいな楽しそう --
- 追撃良さそうだけど、麻痺ハメの邪魔になりそうなんだよね。エフェクト時間はどう? --
- キャラ間の与ダメ表記間隔が約2倍かな。偶然かもしれないけど、英霊→一人目の1回目が14フレーム。一人目の3連目表示と二人目の1回目表示の間に3連追襲有りで28フレーム。二人目と三人目で間が14フレームみたいな。 --
- 付与効果の種類の表に情報追加 --
- 防御44%分付けて付与効果の合計を確認したら表示が40%だったので、防御の上限は40%みたいです --
- ありがたい。バーストゲージ上昇量は被ダメージ時も上がるかもしれないけど数%程度じゃ差がわからんからなぁ --
- 素ウリエルにてティアラ連撃効果検証。攻撃回数998に対してDA/TAが156/198と結構な結果に。試行回数が少ないですが、ティアラ結構強いんじゃないかとおもいます --
- スヴァがやたら連撃出るようになったなーとか思ったらダントツでやばそうやな --
- ティアラがこれだけなら急所も気になる所ですね --
- ラッシュバレッジとはなんだったのか。 --
- ほほー。連続攻撃UPつながりで、幻剣にも期待できるなぁ。 --
- 武器は連撃以外の報告が既存のと一緒みたいだしラッシュ大バレッジ大なんじゃないかな・・・ --
- はえーすっごい。ティアラ×3で残りはいいアビついたアクセでいいのか --
- ステも高いしな。バーストにも乗るネックレスも捨てがたいが --
- ネックレス中心値44620で発動時60000ぐらい 倍率1.3倍~1.35倍かなたぶん 発動率は100回も調査してないけどざっくり10%~15%ぐらい --
- ティアラシリーズ、シヴァに付けたけど武器に連撃スキルないのに通常2回に1回は連撃してる。アクセはもうティアラ一択しかないんじゃない。 --
- 連撃は普段でも出るときは出るから、効果があるのは連撃が出たときの3回に1回とか。実質6ターン中1回発動したかという感じ。それにバーストのターンは効果がない。その点急所はバーストでも効果が見込める。追撃は5%の追加ダメージだから20回で連撃1回分のダメージに相当する。ただ専用武器モルガンの暴走三連を付与した状態では2ターンで追撃12回分のダメージとなりかなり大きい。もともと連撃率が高いキャラであればティアラよりブレスレットの方が効果が上になる。 --
- 効果があるのは連撃が出たときの3回に1回・・・連撃率100%ならそうだな。 --
- 実質6ターン中1回発動・・・ティアラ分が15%程度になればそうだな。バフ込で平均85%とか無理っす。どうも、自分とは別のゲームのようだ。まあ、魔力キュベとかエール連撃パとかならティアラは無用だろうなぁ。 --
- やべぇ何を言ってるのか分からねえ --
- 連撃アップ30%なら素の連撃率が11%なら41%連撃になるってことじゃないの?バアルで検証出来たらすれば分かりやすそうだが --
- ティアラ3つの連撃確率と5つの連撃確率は違うのだろうか?同じなら残り2つはステ高いイヤリングつけるかな --
- 今のうちにデータ積み上げておいた方がいいかも このレベルだとサイレント修正仕掛けて来る可能性がある。 --
- サイレント修正来る可能性があるってのはわかるが・・・それでデータ積み上げて、どうするの?「コレが証拠だよ(´・ω・`)!」て突きつけるつもり? --
- ウリエル・ティアラセット・無印ティタ愛・アクセ10%で、200回連続攻撃のみ発動。アクセ9%の時は単発確認。ラッシュ・バレッジ・スタン状態は避けたのでティアラは連続攻撃率30%かな。 --
- ノーマルシリーズ効果のリジェネってアクセ効果のHP回復力や武器のアセンションも乗るかどうかわかる方いますか? --
- アイテムドロップ率アップを6%になるように装備したんだが、付与効果確認画面だと5%表記になってる。ドロップ率アップはパーティ単位で上限があるってアナウンスあったけど、個人でも上限がある模様 --
- アクセにパーティ上限と個人上限があると書かれてただけで、ドロアップはパーティ上限ですとは書かれてなかったような --
- まあでも他にパーティ上限ありそうなものないから両方上限あるとみるべきか --
- 6%にできたっけと思ったら稀に複数つくあれか --
- 解放以降リングの泥率が5割以上。元々出やすかったが露骨になったかこれ。 --
- たった2週間でわかるかアホ せめて記録とっとけ --
- 5割は最も確率が収束しやすいんだぞ、馬鹿なの? --
- 言い方に問題あるけどサンプルが少ないんじゃという疑問に対してその回答は答えになってないと思うのだが --
- 元が5割ならそうだが、10%を10回試行したら5回出るなんてザラにあるだろ --
- おめでとう。全員にステルス詰んだらいいんじゃないか? --
- 倉庫数更新しておきました。2周年ボーナスで350個以上確定しているのでその旨もついでに。 --
- 水でヘラに英気開放で注目二つつけて、尻にブローチ効果付けて残り3人にリング効果つけた上で尻の2アビ使ったら大半の攻撃はヘラと尻が吸うようになったりするんだろうか --
- ヘラは確かにタフだけど注目付けると常時狙われやすくなるからバフ切れたタイミングでランタゲ多段バーストみたいのくらうとやばくないかな? --
- 尻もアクセ効果なしで常時注目ついてるとわりと落ちるんだよなー、敵によると思うけど --
- 攻撃UP、とりあえず35%までは確認できた。防御と同じなら上限は40%になりそうかなぁ --
- 最近始めて気になったのですが、アクセPが月曜5時にリセットされるそうですが、ショップの3500アクセサリーはどうやって入手するのでしょうか? --
- 週に獲得できるアクセPが2500というだけで、所持アクセPはリセットされないですよ。 --
- F&Qのとこ確かにわかりにくいね。代替案うかばんが --
- 所持P自体は累計される。 とかじゃ駄目かね? --
- リセットの部分が変更されましたな。ありがたい --
- ティアラ強いけどもしかしてティアラに付与って古代しかつかないのかな?SRやノーマルSSRで付与ついたの持ってる人いる?古代にはつくっぽくて何個かもってるんだけど --
- 俺は古代にしか付いてないな。イヤリングも --
- たしかにノーマルシリーズでティアラ・イヤリングに異常付与って今まで見たこと無いな。ステ高いし拾ったら取っておいてるはずだし。 --
- こっちも付いたのはなかった。SR眺めてたら他と比べてブローチに異常付与が多かった --
- あーちょっとまずいっす。。。いつからか分からんけど、完全にバグってる。。。アクセの効果が発動してないよー。今検証したのは、バースト ゲージ上昇だけ、1%も2%もどちらも発動してない。他も順次検証していきますが、持ってない効果もあるので協力お願いします。 --
- バーストゲージ上昇の1%と2%で、通常攻撃をしても10しか上がらない状態になってます。他のアクセの効果も発動していない恐れがあるので、検証協力お願いします。 --
- 10の1%は0.1だろ --
- ん?11ではなく、10.1だから上がらないってこと?通常攻撃でしか上がらないのに、そんな効果だったっけ?(;・∀・) --
- ありがとうございます。ちょっち調べます。 --
- バーストゲージはアクセ拡張してがん積みして系10%にしてようやく通常攻撃の上昇量が11になる効果量だったはず --
- ありがとうございました、どうやら10.1が正しく切り捨てされているのですね。なるほど、完全にゴミだったのですね(´・ω・`) --
- アイテールにゲージ上昇量UPバフ付ければ6%で+1かもしれん。あと上のどっかにあるが、1ターン3回殴っても1回ごとに切り捨てだからほんとゴミ --
- ゴメン試したら違った。ワンパンでゲージ10のキャラに6%つけて2連撃したらゲージ21になった。やったね!効果があったよ --
- バーストゲージは表示だけ少数第1位が四捨五入されていたと思いますよ。表示は100なのに実際は99.5でバーストが発動しないこともあります。 --
- Lv増加分のボーナスに同属性倍率ボーナスかけた場合の小数点以下って切り上げか・・・ --
- 折りたたんであるLvの経験値テーブルの同属性1.5倍の説明に無いから追記してもおk? --
- よく見たら折りたたんでなかった。疲れてるわこれ --
- クッソどうでもよさげな木立ててしまったし計算機使って遊んでたネタでも --
- 同属性SSRを20つ、うちLv23(同属性SRLv1を5つ)を6つLv17(同属性SRLv1を4つでLv18)を1つで強化すると理論上EXPが13345でLv50ピッタリになる。強化費用はなんとたったの5400ジェム!さぁ狩った狩った(やるなよ?絶対やるなよ?) --
- ごめん頭打ったさっきの嘘。Lv17とLv4の場合で13345ぴったり。Lv18でEXP13オーバー。同属性SR4つでLv18をつくって強化した場合の強化費用が5400ジェム。許してほしいにゃん --
- 同属性SSR20個とかめんどくさーよばーかばーかってそこのANT!SSR10個SR10個でLV24(同属性Lv1SR6つ)を7つLv23(同属性Lv1SR5つ)13つでなんとEXP13348だ!強化費用は12700ジェム!費用は2倍強…まだやすいやろ?(すっとぼけ)SSR10個・SR10個・強化SR42+65=107個、強化SRをR換算してRを214個した場合費用23400ジェム --
- ジェムたくさんあるからNから何から全部生食いだわ。経験値効率最高だな --
- そうか、よかったな --
- 爪が甘いな。生食い勢は適当にぶっこんだあと、残りの必要経験値の半分ずつ刻んで常に大成功狙いなんやで --
- まあ普通は大成功狙いで生食いするよな。あとよく考えたらここ概要板のコメントじゃった。板違いすまんのじゃ -- 木主?
- 防御上限あったんだな、知らずに並べるとこだった --
- 急所の確率と倍率気になるのぉ --
- 軽く調べた範囲だと倍率は1.33倍か1.34倍。確率はサンプル少ないけど10%~15%ってとこかな。出ればでかいけどあんまり出ない。 --
- 急所ダメージ+35%はよくある数字だし1.35倍じゃねぇかな --
- SRの5枠目は龍骨大×10、石板大×10、聖光石×15、マグナ・クラウィス×20でした。 --
- GOで1Wからセトばかり狙われるからおかしいなと思ったらブローチ効果出てた。1,2W,全ターン狙われるとか効果量凄すぎ。 --
- 5層勝てないから4層に行ってるんだけど、古代って5層からじゃないと出ない感じ? --
- 古代アクセは5層のみ。ただし、必ず出るとは限らない。 --
- ティアラの連続攻撃ってどれぐらい上がるの? --
- 状態異常耐性いっぱいつけて栄枯したら闇カタス無双できるんだろうか。4%1個しか持ってなかった。 --
- ドロアップの個人上限が5だからPT上限は20とか25くらいなのかなと思ったが、レイドイベの金箱赤魂ドロップは30まで効果あるかも(毎回60周くらいしか回らないしおま運の可能性もあるが) --
- 金箱で赤魂が2個出た回数。アクセ30:47回/50周(94%)、アクセ26:41回/52周(79%)、アクセ18:41回/60周(68%) -- 木?
- ゲージ上昇量UPアクセは (10×攻撃回数)×(1+ゲージ上昇量UPバフの%+アクセの%)+その他熱狂とかミカエルバーストとかアシストでの+-とか みたいな感じかな? --
- とりあえずアシストにアクセが掛からないのはネヴァンにアクセ4%で3連すると16に、アイテールにアクセ4%付けてラーのとこのバグで5連撃分すると77だったから --
- バフ枠と加算なのは覚ウリエルにアクセ2%、3アビの上昇UPバフ付けて3連すると53になるから --
- ネックレスシリーズの効果が実使用上の感覚と全然違うような・・・もっとずっと発動率高くて倍率ブレるイメージなんだけど --
- 倍率は計算通りで、発動率も体感ではあってるな。スティンガーとかバフ盛ってるんじゃね? --
- よく見たら武器にスティンガー入ってたわ、すまん --
- 装備アクセサリーの一括変更はまだ実装されてないですよね? --
- 編成でやるやつのこと?それならもう実装されてるが --
- シリーズ効果のブレスレットって追撃じゃなくて追襲では? --
- 状態異常付与2%を全員に装備すると敵が24%くらい状態異常になりやすくなるんですか? --
- 異常付与×16カンストを装備したんだが、15%の表示確認した。付与上限は15%みたいです --
- あれ、異常付与って、個人枠のみかと思ってた。パーティ全体にも効くの・・?? --
- 自分で自己レスしておくけど、やっぱり状態異常付与は当然個人にしか掛からないね。15%まで高められるのはすごいなぁ・・。 --
- ドロップって5%で上限なの?5人全員全アクセドロップつけた周回用のパーティ作ってたけど意味なかったのか --
- 個人の上限が5%。PT上限は不明 --
- 6人で30%まで?やってる人いるのかな --
- 属性混成パーティで26%アップしているが、降臨戦や曜日クエストで効果がはっきりあらわれるぞ --
- と言われもそれじゃさっぱりわからん --
- 曜日クエストULTで、スナッチEX、ヴラドx2を使って、金箱が8割以上の確率で7個。1.5割の確率で6個。5分の確率で5個。4個はほぼ見ない。 --
- アビダメUPやバーストゲージUPなど役に立たないやつをもうちょっとパワーアップして欲しいところ --
- アビダメUPは思ってるよりは上がってるよ、8ヒットなら減衰値に到達してても5%くらい与ダメ増えるしアサルト10~15相当 --
- リキャスト分で割ったら結局通常やバーストに乗る攻撃upでいいような。連撃率も最近上がってきてるし。 --
- アビダメは多段だけじゃなく単発にもそこそこの恩恵があればなぁ。アビダメUPじゃなくてアビダメ上限UPなら良かったのに --
- モドゲはアビ効果には乗らないって書いてあるけどアモン2アビの減少効果には乗る模様。他のダメ+モドゲのアビにも乗るなら結構使えるんじゃねこれ?「もちろん2アビのゲージ減少にもアクセの効果は乗るよ。つーかそれが一番の目的。通常攻撃のゲージ減少量増加してる分はあまり意味ないかもね。」 --
- おまるのゲージ削りとかかなりがっつり減るけどそれも減少量増えるの? --
- アモンの2アビのダメージでレイジングさせればゲージ減少効果だけ抜き出せるんで試してきてほしい。とりあえずうちの覚醒アモンで試した結果 --
- ぐわー、最後で大成功でた時の勿体なさよ。 --
- まぁ古参の人にとっては当然の知識なのだろうけれど、アクセによって加算されたHP部分にもディフェンダーの効果が載ってた。攻撃力はめんどいから調べてないがどうせアサルト載るのでしょう。要するにアクセ部分にも武器スキルが載るのだからアクセ枠開放が見た目以上に以下略 --
- アクセは古代じゃなきゃゴミってわけじゃないから色々置いておかなきゃいかんし保有枠がきついわ・・・エサも・・・1日5回にならんかねぇ・・・ --
- SR以下の解放はもうちょっぴり軽くしてほしかったなあ --
- SR以下の解放はもうちょっぴり軽くしてほしかったなあ --
- アクセ5個解放した後の追加効果って基本的にはティアラの連撃が強いってのはわかるんだけど自前で確定もしくはそれに準ずるレベルの高連撃持ってる神姫の場合急所と追襲どっちのがダメージ期待値高いんのかね --
- 追襲は必ず5%くらいだし、すぐわかるんじゃね? --
- ああ、追襲のほうがダメでるわ。急所は10%の確率で1.35倍のダメージって書いてあるじゃん。 --
- ずっと疑問に思ってたんだけど、アクセのシリーズ効果って同じアクセを3つ装備する事で発動するわけだけど、5箇所全部同じにしても効果は変わらない感じかな? --
- 変わらないよ。説明も3つ装備じゃなく、3つ以上装備と書かれている。 --
- おお、ありがとう。3つだけ揃えればあとの2枠はフリーなのね --
- シリーズ効果考えた場合古代ってそれほどでもないのかな。今まで古代を優先的に育成してたからノーマルティアラ優先して育成していくべきか --
- シリーズ効果はアクセ種別が優先されるから、別にノーマルじゃなくとも古代ティアラ3つでもティアラシリーズ効果が発揮されるよ。 --
- 表見るにうちの古代シリーズ防御+2ばっかだから激しくハズレと言うことか。+3二つはたまにしかない、殆ど+2が2つとか3つ。 --
- 見間違えた2%で古代ハズレはHPの方だった。防御+2複数ならステ上げても良いか。 -- 木主?
- 3連は10%で上限、2連は10%超えたから上限不明 --
- 古代ってドロアップ付かないよね? --
- 付くよー、いくつか持ってるけど多分ドロップ率付きが出る確率低いんだろうね。 --
- ホントだ。見落としてた。ブローチにだけ1つあった。 --
- バーストダメージアップが付いたアクセって育ててる?回復1%やバーストゲージアップほど地雷じゃないかもしれんけどコレもハズレだよねえ --
- フルバ回転率によっては+8%もまぁ悪くはないんじゃない?ストリーク込みで通常攻撃の12%~14%程度になるし。アサルトも上がってきて160とかあると攻撃+4%じゃダメージ1.5%程度しか上がらない。 --
- 勿論攻撃UPはアビやバースト倍率にも乗るので攻撃>バーストは揺ぎ無いけど --
- なるほど、3つのうち2つがお目当てのもので、1つがバーストダメアップでも餌行きにするほどではないかな。ちょっと使ってみるよ --
- 回復性能って全体に影響あるんですね。餌にしてもったいなかった --
- 誤解が生まれそうなんで該当箇所は削除しました。あくまで回復アクセをつけた神姫の全体回復アビの効果量が増えるだけで、他の神姫や英霊(アンドロなど)の全体回復アビの効果量は変わりません --
- 誤解が生まれそうなんで該当箇所は削除しました。あくまで回復アクセをつけた神姫の全体回復アビの効果量が増えるだけで、他の神姫や英霊(アンドロなど)の全体回復アビの効果量は変わりません --
- アクセ枠開放数が違うだけで全部マグナ必要ってアホやん、守護獣や武器でも使うのに。RやSRに回す余裕ないやん、SRはレガリア、Rはイデアコアとかにして欲しいわ --
- 5層やっとな脱初心者?だけど古代のリングどうしましょ。ノーマルティアラとどっち優先かね --
- 一概にどうとは言えんが、自分を例にすると古代リングでも攻防+3%なら古代リング優先するかな。まぁNティアラのアビにもよるけど。ティアラの数が絶対的に足りてないなら多少アビがksでもティアラかな。連撃がどうしても欲しいなら。 --
- そろそろ6層安定してきたのですが、いわゆる当たりのスキルは何になるんですか? --
- 悪魔アクセは効果(大)が来るんかね --
- どういう効果が強いのかまだあまり分かっていないのですがこれは育てたほうが良いですか? --
- 自分は後回しですね。売りはしませんけど。 --
- 自分ならどちらかといえば優先して育てるかな。3段は強いし防御もそこそこ有用 --
- 攻撃攻撃HPのSSRティアラゲット。強化してもいいでしょうか。 --
- いいんじゃね、ただ攻撃攻撃防御には負けるけど --
- アセンション限界まで積んでるのに回復アクセ付けてたわ・・・せっかく育てたのにゴミじゃん --
- 悪魔以外産廃になるかもしれん がんばっていきろ --
- 悪魔は名前的にシリーズ効果がバッド能力とかマイナス能力確定とかワンチャンあるかも、といってみる --
- 悪魔に初期値防御+4%ついてた --
- 悪魔シリーズ:バトル開始時熱狂付与(10ターン) --
- 効果量は10ゲージで毎ターン5%のタメージでした --
- もう書いてあったんですね、666ダメージで自キャラの大体5%だったので適当でしたすみません --
- 3枠目指定の効果に回復性能で初期値6%、最大値8%確認 --
- 枠指定なんてあるのか~。腐ってるアクセP使ってとりあえず全悪魔リング交換してくるかな --
- 2枠目指定でダメージカット3%ってのもありました --
- ダメカは初期3%MAX5%既出ならすまんのじゃ --
- 報告。[3]反攻:最大+10% というものを確認。 --
- 悪魔シリーズです? --
- 自分も同じものをとれたので追加報告、悪魔シリーズ、Lv50で反攻+15%。検証はしていませんが、[3]は装備するスロットです。数値以外のスロットに装備すると効果がないもよう。 --
- 僕も報告。[悪魔]炎獄ネックレスで ”[2]防御力+8%” とされるのが落ちたです。 --
- [悪魔]炎獄のネックレス[1]急所攻撃+8%を確認 --
- [悪魔]獄炎のネックレス[3]回避率+2%(Lv50で3%)を確認 --
- [悪魔]炎獄のネックレス[1]二段攻撃確率(Lv50で5%)を確認 (すぐにLv50にしたのでLv1はうろ覚え、確か+4%) --
- 【2】ダメージカット+3%ゲットだぜ --
- 悪魔に乗り換え作業をして行きわたる頃にはまた次のシリーズが出て乗り換えることになるんだろうなあ・・・ --
- [悪魔]獄炎のネックレス[1]攻撃力+8%(Lv50で10%)を確認 --
- [悪魔]の編集有難う。えらい、天才、だからなんか頂戴! --
- いや、編集した俺にダメージカットアクセ頂戴! --
- [3]回復性能+6%がシリーズボーナスで開幕リジェネ10ターンでした --
- [悪魔]シリーズボーナスって光アテナや闇ガイアに持たせたら累積が簡単にフルになるやんけ。庇わなくても・・・・・・。むしろ反攻やプライド武器との相性もだけど・・・。 --
- 装備スロありの急所備考、発動時アサルト加算になってるけど、急所は最終ダメ乗算じゃねーの?確率でアサルト加算とかゴミなんだけど --
- [悪魔]シリーズになってもリングとイヤリングは付与効果二つだけのハズレ枠なのか、残念 --
- ステ高いつってもティアラと大差あるわけでもないしOPが5%とか馬鹿にならない数値になりつつあるので厳しいな。悪魔イヤリングはカッコイイけど --
- 悪魔のスロット効果の反攻がゴミすぎて笑えんな HP5%未満で最大15%アサルト加算とかうんこすぎだろ --
- HP満タン状態で+4%とかあんじゃねえの?? 検証してないからしらん --
- HP全開で4%で5%で15なら同じスロット効果の攻撃10%のほうが遥かにいいな旺盛やヴィゴとも相性いいし --
- 装備場所指定効果でなくても結構ステキな効果になるな --
- 悪魔アクセHP+4%、LvMAXで+5になるのを確認しました --
- 枠指定でHP8%(→レベルMAXで10%)引いたけどくっそ強い。てかHP10%アップってディフェ小lv20と同じやんけ… --
- レベルMAXで 攻撃力+4% → 5% 、[1]攻撃力8% → 10% 確認しました。 --
- 急所ってこれほんとかよ攻撃力の大劣化版やん --
- 急所は計算式が違うから高アサルト確保してればまあ。問題は発動率というか期待値だな --
- と思ったらアサルト加算なのか?そらゴミだな要検証か -- 枝?
- 備考欄に「発動時急所攻撃部分に加算」って書いてあるからアサルト加算ではないんじゃない?アサルト枠なら「アサルト部分に加算」って書くと思うけど... --
- 攻撃+10%があるんじゃ発動3割でも微妙だな。有利のみだし。 --
- さすがにアサルト加算は検証してないやつが書いたろ、攻撃+10%はダメージ3~4%程度だけどまあ急所よりは上だろうな --
- 急所は別枠で攻撃も上限ある --
- 2連3連攻撃が上限行ってようやく急所が選択肢なんだが --
- 攻撃が1 防御が2 その他?が3みたいな枠になってるっぽいからそもそも選択肢として被らないと思う、付いてりゃ使う --
- 急所はバーストの火力上昇量が段違いだからゴミではないだろ。 --
- 発動率と上昇量考えろ --
- ついでで持ち込める急所は割りと有能だぞ --
- 攻撃で急所にマウントとろうとするのは流石に草。そんなに劣化呼ばわりできるものが嬉しいんか? --
- 反攻のアクセ効果は未強化時は基礎アサルト加算無しのHP10%減少で1%加算。強化後は基礎アサルト加算5%のHP10%減少で1%加算。10%未満の減少率でもダメージの上昇は確認したので、プライドと同様の計算で良さそう。ちなみに、この計算だと最大効果が発揮できるのはHP0%時なので、現状だと理論上達成不可能なんだけど、そこのところ大丈夫テクロス?HP0で生存できるキャラ作らんと、誤表記騒ぎになるかもしれんよ?まあ、個人的には、わかりやすいからこの表記でも良いとは思うけど --
- そんなことで騒いだりする人いません。 --
- 武器は5%以下でMAXになるけどそこまで試したの? --
- 5%以下でMAXになるの?プライド効果は特定のHP割合を切ったときにアサルトが加算されるものじゃ無くて、常時残HP割合から一定の上昇率を参照してアサルト加算量が算出されるものだから、そういう区切りはないものだと思ってたけど --
- プライドはHPが5%とか10%刻みで効果が変わると思ってる人いそう --
- え、違うの? --
- 悪魔にもバーストゲージ上昇のハズレがつくとかヒデェ --
- 悪魔ティアラだやったー!→よりにもよってバーストゲージ上昇量UP付き・・・orz --
- なんだか悪魔実装からアクセ強化画面に行く時のローディングやコネコネの時間が随分長くなってね? --
- 悪魔にも2%攻撃や防御ありました・・・・・・。 --
- こんな悪魔は嫌だ:種類がリング、付与がバーストゲージUP&モードゲージ減少・・・。 --
- 攻撃力は40%で頭打ち。反攻は別枠で付いたから+15%は伸ばせる模様。スロ指定攻撃力の方は持ってないからワカンネ --
- 攻4攻4[1]攻8出たんだけど、これすごくね?単体で+攻20%って --
- 1スロ限定二連3%確認。MAXで5% 表の素が4%なってるけどこれ間違いないか? --
- [3]回避率2% --
- 切れてもうた [3]回避率+2%ってあったけど[3]ってなんの意味? --
- 装備スロット指定あり効果 † のとこに乗ってたわ 自己解決 --
- 今まで人の含めて沢山悪魔の【】付き見て来たけど、スロット指定の場所によって付くの決まってるよねこれ?例えば【1】なら攻撃【2】は防御【3】はカットとか反攻とか。1に防御が付いたとか見た事が無いし、防御は2しか見た事がない。 --
- 【2】にカット付いたのならある。まだ個数が少なすぎてなんとも言えんが、出やすいとかはありそう。 --
- 自分もカット2個出たけど、どっちも【2】だわ。ある程度集計後取ったら表にして、例外出たら報告してもらうのがいいかね --
- とりあえずwikiにどのスロット指定が出たか欄あったほうがいいのかな? --
- うーむ、最初何も知らなくてSSRアクセだって強化した減少イアリングどうしよ --
- 育成は段階を踏んだ方が結果早いという持論なのでけど、特にソロコンテンツでは早く良い報酬を得るために役立つよモードゲージ減少のアクセ。俺はULTカタスをソロするためにあえてその種類から育成始めたよ。 --
- シリーズ効果を一覧に載せたかったのですが自分では良く分からなかったので詳しい方飛ぶ様に作って貰えませんか? --
- 回復性能UP2つついたアクセ引いた。異常付与2つとか聞いて淡い希望を抱いてたが実際にあるもんなんだな --
- なんだかんだ防御UP3つ付いたやつ結構出始めた。メイン属性でも出してくれるのうれしい。 --
- 悪魔シリーズのユニーク(バトル開始時熱狂付与)これも熱狂系のアビで上書きされちゃうね --
- 付与効果の最初に【3】って書いてあるのは3番目に装備しろってことですかね? --
- スロット【3】に装備しないとその効果は無効になるってこと。本項の装備スロット指定あり効果を参照 --
- ありがとうございます、すぐ上でも同じこと言われてましたね。確認不足でした。 --
- アクセ8層では【4】【5】を出してくるな --
- それは9層以降で出るであろう天使シリーズであるかもな --
- 悪魔シリーズで回復性能+6(【3】付き)出ました。(強化前) --
- 悪魔シリーズで3連・3連【1】2連5%(レベルマ時)を確認。 --
- アクセの交換に上限がある話をちらほら見るのですが何処かに書いて欲しいのですが詳しい方お願いします。 --
- 効果でした、すみません。 --
- 効果でした、すみません。 --
- 上限値、でこのページを検索すると幸せになれるかも --
- 急所攻撃確率ではなくて急所攻撃だから確実に発動するってことはないんかねえ? --
- ダメージカット、ってアイコンが防禦と一緒で、探すのめんどいな。まあいっぱいアイコン作っても混乱するけど --
- 悪魔ブローチで状態異常付与×2きたあああああああああああ ひゃっはあああああああああ --
- 9層来たら敵一新かつ天使シリーズ登場だろうかな --
- 風の悪魔ブレスレットで、レベルMAXで攻+4%・攻+5%・【1】攻+10%のが来た。こ、これは中々の一品だと思うんだが… --
- 奇妙なレベルMAX攻+4%・攻+4%・攻+5%の物が出たぜ、数値付けではなくでも攻撃三つ並ぶものが存在しないと思っていたが --
- 連撃or異常付与or異常耐性の組み合わせ3つじゃないからやり直し。 --
- 確かにほぼ確で異常付与した上に異常付与されず連撃すれば強いな --
- 悪魔実装から時間が経って、みんな薄々感じてただろうけど、ネックレスとブレスレット以外に【】付きって出ないよね。OPが2個のイヤリングとリングは兎も角、ティアラとブローチには【】付きは存在しない様に思う。色んな人のを見る機会が多い所にいるので、ほぼ間違いないと思うが、出たって人はいるかな? --
- 見に行って、そもそも悪魔があんまり出てないことに絶望した! …は置いといて、確かに無いけど、ネックレスとブレスレット以外に【】付きは出ない!というのは悪魔の証明だから気にスンナ。 --
- 手持ちでは0だね。ネックレスブレスレットの【】付きは山ほどあるけど他はない。 --
- 確かに手持ちにネックレスとブレスレットにしかスロット付きがないな --
- 俺、高学歴だから気づいてしまったんだけど、悪魔シリーズが実装されたってことは次に実装されるのは天使シリーズだな 間違いない --
- やっぱ♡とかウィングとかファンシーなアクセになるんだろうかw --
- そいつらつおいの? --
- すっげぇ頭いいじゃんw --
- 悪魔シリーズでHP+2%が出ました。ううむ、ハズレ引いた気分。 --
- アビダメUPとかバーストダメージUPとかってダメ増加だけで上限は上がらない? --
- やっと、よわカタを倒せるようになってきましたが、強カタはなかなか手が出ません(クラディウスでアクセの枠をあけられるようですが、三つつけると特殊効果があるようですが、5つ開けないと、三つの効果は出ないということですか? --
- 現状では5箇所全部開いていないとセット効果は発揮されません --
- 4層で回復性能付与のアクセはドロップしますか? --
- 回復性能は古代か悪魔でないと付かないようなので、ノーマルSSRしかドロップしない4層では多分出ません --
- HP4%/HP4%/HP[2]8% ・・・ --
- スロット指定あり効果にも出易いのと出難いのあるかな?急所攻撃は五つくらいあるけどダメージカットや回復性能6%は1個もない --
- 手持ちに多いのが反攻攻撃防御回復のあたりなのでおま運という気もします --
- スロット指定の急所攻撃は数値分ダメージを乗算でいいみたい。未強化時に8%、強化後に10%のダメージ上昇を確認しました --
- ティアラのシリーズ効果って神姫何人かにつけると効果は重複しますか?連続攻撃率上げたいので。 --
- 何か根本的な勘違いをしていると思われる。シリーズ効果が発揮されるのはあくまでも装備者のみだよ。 --
- なるほど。ありがとうございます!確かに勘違いしてましたわ……… --
- ネックレスで異常付与/異常付与/[3]回復8%キタ --
- 土曜ってことは闇か。高性能メガネにぴったりで裏山 --
- 火の悪魔ブレスレットでLVMAXで攻撃5%×3がドロップしてびびった --
- 水4層で悪魔シリーズと古代シリーズが同時ドロップしたけど今までドロップしてたっけ・・ --
- えぇー? ほんとにござるかぁ? 実は7層に挑んでたんじゃね? もし違うならテクロスがまたガバやらかした可能性が大。 --
- ごめんなさいどうやら寝ぼけてたようでクソ雑魚ナメクジ故5層すらクリアできずなくていつも4層フルオだったはずが間違えて7層フルオしてた模様.....(クリアマークでやっと気づいた) ごめんちゃい。 --
- >>1葉さん 突っ込んでくれてありがとう...7層行けることに気づかずまだ暫く4層でノーマル地道に強化してたとこだったけどこれでやっとアクセ強化が進みますよ・・・(感謝) --
- こっから先は地獄の悪魔シリーズの厳選、お互い頑張りやしょう・・・ --
- 回復性能の上限値は25%でした。 --
- 上限UPの方? 回復量のほうは装備画面+30%、アセン中2個(上限+8%)でエールのアシスト(3%)で41%分回復してた --
- 泥率upって効果量凄いとかよく聞くけど --
- 途中送信スンマセン…そんなに効果あるんですか? --
- 例えば降臨イベ(ULT)で試すと、1人3個x6の18個+ヴラドxヴラドで金箱4つ確定、全箱24個以上確定になるはずです。そしてレンタル幻獣をヴラド以外(つまりアイテムドロップ片落ち)にすると金箱3、24未満を見たことがあります。その辺にボーダーラインがあるんだと思います。実数値は見れないモノですので信じるか信じないかは貴方次第ですなところはありますが。そしてレイドにも影響あります。あまりいい方法ではないので言いたくはないですが、泥upに泥幻付けた状態で参加すると自分の泥率も良くなります。 --
- 今回のアプデでアクセ合成時にアクセPが手に入らなくなるようになりました しかし売却でのアクセPが上昇 また経験値も変わったようです --
- N 経験値75 アクセP25 R 経験値150(普)200(強) アクセP50 --
- SR 経験値300(普)400(強) アクセP100 SSR 経験値750 アクセP250 --
- アクセP交換によるスフィアの効率はアクセP100につき経験値300 強化素材でもなければ交換比率自体は一緒なのでNアクセくらいは片っ端から売ってもいいかも? --
- ベースは大幅にあがり経験値テーブルもどうやら据え置きだが属性による経験値1.5倍化はなくなってしまった --
- しかし一番大きな変化は強化にジェムが要らなくなったことだろうか もう片っ端からぶちこめばいいんじゃないかなこれ --
- 餌にするアクセのレベルを上げても合成しただけのリターンは全く見合わない --
- 圧縮してたアクセが全部死んだ… --
- そのまま使えんだから死んではいないだろうよ。売ってアクセPにしてた方が良かったってだけで。今となっては損したように感じるかもしれないが、その時々の最適解追及した結果でしかないので嘆く必要は無い --
- N・R・SRの経験値については、属性違いの場合今までの1.5倍になって、今までの同属性のときの経験値と同じって理解で良いかな。同属性の場合は据え置き。 --
- 合成時にアクセP入らなくなったし、週の取得上限も撤廃したから、倉庫圧迫してるゴミは全部売ってね! --
- ここまではわかるんだが、スフィアの交換上限が月50ってなんなのwいままでアクセ真面目に通ってた人は10万単位で余ってるだろうし、まったく意味なくない?ジェム消費なくなったから、ゴミ貯める前に片っ端から適当に混ぜてね、ってのは理解できる。 --
- 月上限必要なのかコレ?www せっかく使い所ができたのに、使いきれないわーつれーわー --
- 売るより合成する方が大成功がある分得。売るのは強化先が無い時の避難措置に過ぎんが、強化候補のストックも無く週1個も強化したいものが落ちないってことはそうそう無いだろう。 --
- アクセ強化にジェムが要らなくなったってことは、今まで1日2回ジェムクエに行って(制限があった時代の名残)、アクセ強化に必要なジェムを捻出する感じで回してたけど、もう行かなくてもよいかな?必要になったときはその都度必要なだけ走ればいいし。 --
- ブローチセットの効果が発動してなくないですか?全然吸い込まなくなりました。体感と言われるとアレなんですが。 --
- ノーマルSSRリングとSSRイヤリングを餌にすると780EXP獲得と表示されたぞ。この2つだけ獲得経験値、高く設定されてない? --
- 2連撃の上限は15%でした --
- ライト層だからとさぼってたのを3年目にしてやっとアクセに手を出そうとしてるんだけど、みんなは毎日7層3周してたりするの? --
- 2年半くらいほぼ毎日やってるよ --
- その時の一番上の層をね --
- やっぱ積み重ねが大事なのね、とりあえず育成したい属性から頑張るわ --
- バーストダメアップとかアビダメアップって付ける意味ある? --
- バーストは不良品。アビは育ってないときの連続系アビ持ちなら一応攻撃UPより優位になりうるかな --
- 光異常付与、異常付与、反攻[3]の光ネックレスが出た。神姫初期からやっててこんなアクセ初めて見たわ・・・ --
- 悪魔シリーズの熱狂の付与迷惑なんでやめてくれないかなあ --
- スロット指定の[1]しか持ってないけど、英霊の次に攻撃するやつが1スロットなのかと思ったら英霊の次の次のやつなのね…勘違いしてた(でも妥当な考えだと思ってる) --
- なんか勘違いしてた、キャラの装備スロットかorz --
- 3ヶ月前から始めた者ですが、アクセポイントでアクセサリーを交換するか迷っています。5層のアクセの方が性能が良いのはお聞きしたのですが全くクリアできません。 --
- それくらいで5層クリアされたら苦戦している人の立場が無い。交換するのが魅力的と思える間はしてもいい。とりあえず回れる階層のアクセクエをしつつ様子見してください --
- ポイントを貯めておくのと、いつか使わなくなるだろうけどアクセに交換して戦力を上げるのとどちらが良いでしょう? 戦闘力約45000、無課金です。 --
- 雑魚が戦闘力上げた所で無意味。1万ダメに1000追加された所で誤差でしかない。 --
- ありがとうございます。ポイント貯めて、大人しくSSR武器集めます… --
- アイテムドロップ率の効果量上限値5%ってどういう意味?神姫1人のドロアップが --
- 途中送信失礼、神姫1人につき5%までしか有効じゃないってこと?それともパーティ全体で5%までってこと? --
- 1人につき5%まで 全体の上限については不明 --
- 攻撃アップ3個付いたの初めて出た --
- アクセの熱狂効果がきつい…炎PTはアマテラスのリジェネしか回復ないから熱狂10ターンは本当勘弁してほしい 古代ならともかく悪魔シリーズに付与するのはなんでさ!? --
- 強力な効果だから、難易度高いところで手に入るものに付与したんじゃない。きついなら組み合わせかえればいいやん --
- 組み換えっていうと古代3 悪魔2みたいな感じ? 多少戦力ダウンするけどそれしかないか --
- 上にも書いてあるが、ユニーク効果よりアクセ種別の効果が優先される。たとえば悪魔3つ以上装備していても、ティアラ3つ以上装備していれば、連撃の効果が優先される。(効果の重複はしない) --
- そもそも悪魔5個付けるより、全部ノーマルでもティアラ効果付けたほうが強い。悪魔セットの効果よりティアラセットの効果のほうが優先されるから、悪魔にどんなデメリットが付いてようと関係ない --
- スロット指定ありの急所って発動してる? 単純に見逃してるのかな --
- 急所upアビ持ちにネックレス×3と併せて装備させるとガンガン発動するね。例えば解放キュベレ-なんか凄いよ。 --
- 悪魔シリーズのティアラやブローチの%ってなんでこんな低いんだろ?ネックレスやブレスはほぼ4%で更にスロット指定もあるのに --
- ごくまれに?泥アップ2個以上付いたアクセが出るので、泥アップ1人5%とは限らないかと。 --
- いくつ盛っても最大で5%って事じゃないの?例えば、ドロアップを姫一人に7個分積んでも効果があるのは5%まで、ってことでは? --
- 実際1%*4の姫に+2%つけて効果を確認で見て+6%にならずに+5%になっていたのでキャップされていると判断しました --
- 闇ブローチで初めて回避率UP付き拾ったけど完全空気やね。3%じゃ話にならぬ。しいて装備さすならカーリーあたりか。 --
- 闇ネックレスで回避3%持ってるけどセレネーに付けてる。個人的にはかなり避けてる感じがして満足してる。まぁ本人の能力込みなんだろうけど、あえて別のアクセにしようとも思わないかな --
- ブレスレットとネックレスのセット効果もうちょっと効果高かったらなぁ(希望は追襲10%急所発動20%くらい)。確定連撃キャラ以外は基本ティアラ安定なのが勿体ない --
- 2段3段、異常付与率、回復性能、ドロUPくらいしか欲しいの無いけどリングについてたら厳選して他のを選びたくなるジレンマ --
- ゲージダウンとバーストダメアップが残念効果だと思うんですが、バーストゲージ上昇はどうなんだろ?10%積めば1発当たり1余分に増えるわけだけど誤差の範囲かなぁ。たまに殴られて貯まってあと1欲しいとかあることありますけどね。 --
- ゲージアップが2個付いた水ティアラが出てすごく悩んでる。けど5個装備させても9回殴りで99だから被弾とかの要素がない限り10回攻撃が必要なんだよねぇ… そしてゲージを稼がせたいマナフは付与率アップを外せない。いろいろ難しいんだよなぁ --
- 使用者の声聞かないとわからんね。未所持の感覚だと10%要る割に恩恵薄くね?って思っちゃう --
- 悪魔 神光のリングで回復確認5%のやつ そして3段 2% --
- 装備スロット複数ついてるアクセってあるのかな?あとあるなら同じスロットの効果が2つ~か違う装備スロット数のやつが2つついてるのか --
- もしあったら「頭テクロス案件だろ」常に排他的に1スキルが死ぬからな --
- 「Q.アクセを売ってEXPスフィアにすると獲得経験値はどうなるの?」←これを見たユニメンが餌のSSR、SR、Rアクセ全売りしてスフィアにならなくて泣いてた。 --
- スフィアはショップで購入する旨を追記しておきました --
- 保護シールじゃなくて餌シールくれ! --
- 合成時、餌のステ見れるようにしてくれるだけでもいいのにね。 --
- "[悪魔]魔王のティアラ"に状態異常付与+1%確認しました --
- ネックレスにやたらHPが付く --
- アクセ効果のアビリティダメアップは上限あがらなくて減衰引っかかると意味ない感じです? --
- 武器スキルの一部を見直すなら一緒にアクセスキルの一部も見直してくれないかな?アビダメとかバーストダメとか色々と。同じ気持ちの人がいたら俺も出すから要望出してくれないかな? --
- 最近アクセ7層を回れるようになった程度の弱小ANTですが、効果の付きやすさとかは置いといて、セットボーナスがティアラ1強なのは何とも…リングとイヤリングが実質外れなのも含めて、もうちょっとアクセ周りは見直して欲しいですね…あくまでオマケってことなんでしょうか? --
- イヤリングは各属性12個(もしくは18個)残しておいたほうがいい。いつか分かる日が来る。 --
- 防御ブローチをゴリラキャラにガン積みすると単体攻撃痛いボスが結構安定するよ --
- 急所のところ発動時急所攻撃部分に加算ってかいてあるけどどういうこと?個別判定なんだろうけど。 --
- 急所攻撃+10%だと、アクセの急所のダメージが1.35が1.45になるってことじゃない? 全ての急所にのるならスティンガーとかバフの倍率も上がるから急所マシマシキャラ用かな --
- セット急所って1.35も倍率あるんだ。 --
- これ、泥アップはRとかSRでも取っといた方がいい? --
- 一応各属性それなりの数必要になるし、SSRだけじゃかなりの時間かかるんで、最低でも合計6人Xアクセ枠5=30個はあったほうがいいんじゃない?自分は付け替えるのめんどくさいんでもっと持ってるけど。 --
- まじかー、餌にしてたわ。ありがと。 --
- ドロップアップの効果だけなら、ステータスもレアリティも関係ないからね。とにかくつけてる数が正義よ。 --
- バーストダメージ上限判明したので記述しました。 --
- 乙。75%だとSR神姫の倍率でSSR神姫の倍率を捲るのは難しそうやな… --
- 月1の悪魔交換するのと強化EXPってどっち優先なんだろうな7層回れないし、かといって4、5層じゃゴミが多いし --
- 7層はギミック対応すれば、そこまでの難易度じゃないから。まずは挑戦してみれ --
- 追襲時前で持ってる(クーフーリン)ブレスレット時は二回発動しますね。確定3連のCT長くて結局ティアラにすることも多いですが・・・。 --
- アクセ売却面倒なんだけどどっかにロックしてない奴一括で売る見たいな設定あるのかな? --
- 回復性能の上限50%を確認しました。10%+10%+7%+7%+18%=52%になるはずが50%で切り捨てになりました --
- 単品回復18%とか羨ましすぎる --
- 他にアセンションとかつけてたからとかそういうことはないよな? --
- アクセ枠の解放いつの間にか軽くなってた。編集は面倒だからしない --
- 4枠5枠ともマグナ板15枚だけになってる。30あれば5枠まで開放できるってめちゃ軽くなってんな。 --
- 最近始めたんだけど、なんでアクセの装備こんなめんどくさいやり方なんだ…神姫じゃなくて武器のように編成側に装備させてくれればいいのに --
- 異常耐性の上限は30%でした。 --
- 付加効果って何がいいんだろう?基本は攻撃力とかHP上昇とかで必要に応じて付け替える感じ? --
- キャラに合わせる感じ?光のルーなんかはアビダメUPガン積みしないと話にならんし --
- ハンコ不要に向かう世の中で初の反攻アクセ泥 --
- 悪魔のリングにスロット指定無、二段攻撃+1%が付いたものが出ました --
- 悪魔のリングにスロット指定無、状態異常付与+1%が付いたものが出ました --
- 悪魔シリーズ初出の頃から来た浦島太郎か? --
- 表が空欄なの見つけて報告してくれたんだろう。wikiの未編集部分の情報提供しようって人がいるのはありがたいことよ。該当部分を報告ありに編集しときました。 --
- 回復性能(小)Lv.125&Lv.20の武器から光ドキマシ杖の回復性能(中)のLv.125/ --
- 途中で送ってしまいました汗 Lv.125/Lv.20に変更したら回復量が1000くらい減りました。変更前の武器には+Ptが40くらい付いてたんですが、+Ptの効果ってこんなにデカいんですか? --
- あれ!!?アクセのページじゃん!!!すみません!場所間違えました --
- シリーズ効果とアクセ効果ごちゃ混ぜの優先順位って、ティアラ>回復UP(ヒーラー)・異常付与UP(デバッファー)>ブレスレット・ネックレス>防御UP>その他ぐらいの感覚なんだけど大枠はこれで良いのかな。 --
- 自分的には…シリーズ効果:ティアラ>>>その他全て(常時連撃確定等、特殊なキャラや特殊な場面を除く)。付与効果はキャラや目的により全然違うので何とも言えん、必中じゃなくてよく外すデバッファーには異常付与は欲しいけど、回復はアセで足りてるなら別に必要ないし。 --
- ティアラだけ抑えとけばあとはケースバイケースか。やっぱそんな感じだよね。 --
- ティアラ>>>その他>>ブレスレットかな。その他は神姫や競技会のルール次第で使う可能性も0ではないけど、ブレスレットだけは確定連撃の神姫でもネックレスで良くないか?ってなるからなぁ。流石に数値が低すぎる --
- 雑に組んで殴り88万くらいで追襲44000くらい。上限到達してなさそうだし、殴り減衰に到達し始めたらネックレス<ブレスレッドになる可能性が --
- ティアラ以外ももう少しなんとかして欲しい。 --
- SRアクセって素材に使っていいんだよね……?何となく使えなくて…… --
- そのうちSSRだけ使うようになるはずなので、素材にして問題ないですよ! --
- まだ3層しか回らない新人なんだけど、今までに3層で落ちたSSRがイヤリング4だけ。3層ではティアラは落ちないとかなどの決まりはある? --
- HPUP上限50%確認 15%+14%+14%+13%+10%=66%で50%表示 1つ外して同系統アクセHPUPなしでも同一HPで確認 --
- 旧仕様記事もちらほら残っているみたいだけれど、リング冷遇はずっと据え置きなんだよね?ちょいちょい調整する事が好きな運営ぽいのに、アクセ周りではここの放置が一番分からん… --
- そろそろみんなのタイムピースの使用感を聞きたいものじゃの。 --
- 使用感というか自分の認識だけど、早く終われば終わるほど複数個・ターン減少・バーストの適性が高くて、長くなればなるほど連撃アクセ・ターン増加・通常攻撃が伸びてくる、てとこじゃないかな。セット効果のことを考えたら2個までだし、複数個だと回復性能やダメカや防御、付与率が積みにくいし、2個目について期待値だけで考えれば、減衰にかかるような人だと2連2%のアクセとどっこいどっこい。バランス考えたら大体のキャラは1、2個が妥当。5個積んだら確実に火力は上がりはするけど、どうせ減衰かかって爆発的に伸びるわけでもないし。 --
- あんまりシャカリキに集めるようなものでもないってことね。やはり1神姫に --
- ごめん途中で途切れた、1神姫に1個【】のところって感じ? --
- 今は月6個交換もまだ可能だけど、そのうち月に2,3個交換して数を揃えつつ良OPを探すことになるだろね。MVPに絡むか否かでコアの集まりが全然違うし、アクセ6個×6属性を交換しようとしたら毎月コアが810個要る計算になる。さすがに途中で厳選が終わる属性も出てくるだろうけど、ペースを落とさないと苦行でしかない。競技会ガチ勢は頑張ってくれ。 --
- 【5】与ダメージUP※経過ターンで効果量上昇:最大8→10%、【5】バースト与ダメージ+2→5% Lv50までの経験値は普通のアクセの6倍(80070) --
- 俺のタイムピースは【5】与ダメージUP※経過ターンで効果量上昇10% 【5】通常攻撃与ダメ+5% が最初からついてて、レベル1と50で効果量が変わらなかった。 --
- スロット【1】の急所攻撃+10%について調査し、発動率は守護xカタで102/505と孟獲x孟獲で109/524で約20%、ダメージは1.1倍を確認しました。また、スティンガー武器と併用した際に1.1,1.2,1.3倍のダメージが発生するのも確認しました。 --
- 【5】アビリティ与ダメ+5%出ました --
- タイムピースにターン増加与ダメとターン減少与ダメの2種類があるけど何がどう違うんや? --
- ターン減少与ダメは1T目10%UP、2T目9%UPだったので、・・・10T目1%、11T目以降0かな。ターン増加与ダメは持っていないから知らんけど、1T目0、2T目1%・・・10T目9%、11T目以降10%UPかねぇ? --
- 先日7層で風の悪魔ティアラが出ましたがスキルが2しかありませんでした…(防御+2、HP+3)スキル3じゃない物を拾ったのは初めてなんですが、これは普通なんでしょうか…? --
- 付加効果の良くない悪魔シリーズより、付加効果の良い古代ティアラを強化、装備した方がいいのかな……? --
- いい効果の悪魔ティアラが少ないなら、数を揃えるまでは古代を使うのも十分アリと思う。付加効果の良くない・良いはモノにもよるし、ステダウンとの兼ね合いもあるので個別に考えるしかないけど。 --
- 一概には言えないか……。ありがとうございます。参考になりました。 --
- スッス使ってる人は1アビ累積したら確定連撃だからネックレスかブレスレット揃えてるの? --
- キュベレーみたいな完全確定連撃ならともかく、覚醒アレスとかの条件付確定連撃なら残りのタイミングのためにティアラにするかな。ネックレスやブレスレットはそのくらいティアラと比べて効果が弱い --
- 守護天使アクセ、未強化で反堅守6%、前衛堅守3%、回復6%を確認。耐久方面のアクセの模様。 --
- 旺堅守がHP75%以上で+3% 前衛堅守4%と回復6%。LV50にしちゃったけど前衛堅守は成長するのかな?それとも3%と4%の当たり外れある? --
- 堅守はどれもも6%は確認してる。レベマで堅守は伸びないのも確認してる --
- こっちに書けば良かったのか。未強化で反堅守4、前衛堅守4、二段1。反堅守ってなんやねんって思ったけど、1枝見たら想像がついた --
- ちなみに50にしたら4、4、3で二段だけのびた --
- レベル1の段階で状態異常付与2と3、三段2を確認。状態付与はレベル50で2から3、3から4に強化されました。 --
- 守護天使アクセって何ですか? --
- 3つ目効果攻撃up6、レベルMAXで10を確認。1が旺反、2が前後衛って感じですかね --
- 三つ目効果lv50で回復性能8%、HP8%、状態付与4%、二段攻撃3%、5% 上二つは3~6%のバラつきあるな --
- 守護のアミュレット、効果ほとんど変わらないし前衛後衛縛り必要だったのかな?まあ控えに必要ないから最低4つで済むんでいいんだけど --
- 旺堅守と反堅守は、具体的に、どう働くのかわからない。HP50%以上・以下?またその以上・以下の中で満タン率・減り率=守り率、みたいになってるのか、わからない。 --
- アクセ装備画面で「効果を確認」を押せばわかる。旺が75%以上、反が50%未満で発動、前後衛のも含めて効果は被ダメDOWN --
- タイムピースとアミュレットの表をとりあえず作成。無知な者がコピペで作ったので追加や細かな修正、作り直しできる方いましたらお願いします。 --
- 今日アミュで出たopの内容。 天護[旺]+n% - HP75%以上の時にカットn% | 天護[後衛]+n% - 後衛配置でカットn% レベルMAXでどうなるかはスフィア足らないので未検証デス --
- 守護のアミュの付与効果が何書いてるか分からない 天護〖旺〗ってなに? --
- すぐ上に書いてるじゃん --
- 名前の変更も含めて表を更新しておいた、これで分かるんでない?ちなみに上の木ではカットって書いてあるけどカットではなく被ダメージDOWN。カット半減の機獣とかにもフル効果で効くから厳密には違うものになるらしい。 --
- これって要はアクセ激選してアミュの条件を満たしていたら、被ダメが12%DOWNという理解でOK? --
- タイムピースシリーズの○○与ダメ+n% と通常アクセの〇〇ダメージ⁺n% は別枠なんだろうか --
- 別枠。例えばバーストだと、通常アクセはエクシ枠で、タイムピースは白虎枠のように --
- アクセ所持数が50しかないんですがなぜでしょうか? --
- 今現在の新規スタートのアカウントではないから。 --
- あーなるほど下限が変更されたわけじゃないんですね。ありがとうございます。 --
- ティアラつよい --
- 変更後ブレスレッド効果:通常攻撃に追襲効果/通常攻撃ダメージUP 追襲は与ダメの10% 通常攻撃ダメージUPは10%(タイムピースの第1第2スキルと同枠加算) --
- うちのアクセ所持枠の初期値が150なんだけれど300ってどういう事? なんでうちの所持枠少ないの? --
- 他の枠もそうだけど、初期枠数が拡張されたときにその前から始めてる人には自動で拡張はせず、枠拡張分の魔宝石を配ったんじゃなかったかな?だからゲーム開始が拡張より前の人は初期値より低いこともあり得る、増やしたいなら配った分の石を使ってねと。 --
- ありがとう。復帰勢だから気付かなかったけれど、拡張数分の魔宝石が配布されていたという事は損はしていなかったんだね。良かった --
- ブレスレットの対襲とマルドゥークとかの対襲って被るのね。仕様と言われればそうなんだけど、結構不便。 --
- シリーズの効果が追加された今でも、基本的にはティアラシリーズで良さげでしょうか? --
- 基本的にはって聞かれたら基本的にはそうとしか言いようがない --
- Q.アクセを素材にするのとEXPスフィアにするのはどちらがお勧め? ← もうこれ出来なくなったよね? 何時のアプデだっけ? それにあわせて大成功も無くなったよね --
- 何度調べてもタイムピースのターン増加or減少与ダメの効果がよく分からないのですが、これはつまりどういう効果なんです? --
- 細かいことは省くけど、最終ダメージが0~10%増加する効果。ターン経過に伴い、10%に向けて上がっていくか、10%から下がっていくかの違いです。 --
- ターン増加与ダメは与ダメージUP0%スタートでターン経過すると最大10%になる。逆にターン減少与ダメは10%スタートだがターン経過で徐々に減り0%になる。あと1枝は最終ダメージUPって言ってるけど違って、白虎とかと同じ与ダメージUP枠であり上限には引っかかる。 --
- と言うことはイメージ的には孔明さんのアシスト効果みたいに長期戦で強い的なやつなんですね。ありがとうございます。 --
- バフ --
- 天使イヤリング 会心+2%、通常攻撃上昇+2% 確認 --
- 天使イヤリング HP40/攻撃力346 ->Exp13345->245/1730 --
- 天使ブレスレット 三段1%、HP4%、防御4%、40/309->226/1544 --
- 天使セットの回復量100%も上がるんですね、ヒーラーに一考の余地ありそう --
- 天使イヤリング アビリティ上限+4% --
- 天使ネックレス【3】アビリティ上限+5%(最大強化で+10%) --
- 増やし続けてもなんなんで、天使シリーズに付与された効果を書き込む木 --
- リング。ダメージカット+1%(強化2%)、バーストダメージ+5% --
- ネックレス:バースト上限+4%(強化+5%) --
- HP4%、攻撃4%、回復性能3%、状態異常付与率1%、状態異常耐性4%、会心2%、通常攻撃上限2%、【1】攻撃力8%(→10%) --
- ブレスレット:【3】通常攻撃上限(最大強化+6%) --
- 通常攻撃上限2→3、防御力4→5、[3]通常攻撃上限3→6 --
- HP4%、攻撃4%、防御4%、アビリティ上限4%、ダメージカット1%、状態異常付与率1%、状態異常耐性4%、通常攻撃上限2%、【1】会心8%(→10%)、【2】HP8%(→10%) --
- ティアラ、通常上限2%、攻撃4%、HP4%、 --
- HP3%、攻撃3%、バーストダメージ5%、バースト上限4%、回復性能3% --
- ティアラ、会心+2%、攻撃4%、防御4% --
- ブローチ、ダメージカット1%、攻撃4%、防御4% --
- HP3%、攻撃4%、防御3%・4%、回復性能3%、アビリティダメージ5%、状態異常付与率1%、状態異常耐性4%、三段攻撃確率1% --
- 【2】ダメージカット+3%→+5%、会心+2%→+4%、ダメージカット+1%→+2% --
- 天使ネックレス:会心+2%→+4%、ダメージカット+1%→+2%、【3】アビリティ上限+5%→+10% --
- ネックレス、攻撃4%、回復性能3%、【1】会心8%(→10%) --
- イヤリング、攻撃4%、会心2%、アビリティ上限4%、バースト上限4%、三段攻撃確率1% --
- 個別画面から処分できなくなって、チェックして処分がひと手間ふた手間、面倒になった…。売却→還元で残せばいいだけの事だったはずなんだけどな。 --
- 見た目で処分できる物はともかく、性能確認しときたい代物はすごい手間増えたよね。アクセPにしろ原型とどめてないんだから改善してほしい --
- 還元のところで押したヤツの効能を右側に出してほしい --
- 一応還元のところでアクセ長押しすれば性能出てくるとは言え、ひと手間かかる --
- やっぱ武器もそうなんだけど個別詳細の所から直接還元させてほしい --
- 長押しで見られるの知らなかったわ、サンキュー --
- ティアラ、通常上限2%、三段1%、HP3% --
- 天使ネックレス アビリティ上限+4%(強化後+5%) --
- 少し前に雑談掲示板の方で9層だと2-4個SSR落ちるって聞いてたけど5個落ちる時もあるみたいですね(今更報告) --
- 初心者なんですけどネックレスシリーズを揃えたときのアビリティ性能アップって回復アビとかにも適用されるんですか?それともダメージスキルだけですか? --
- 「アビリティ性能UP」は攻撃アビリティにしか効果がない。回復とかを上げるのは「回復性能UP」とかの別の効果だよ。 --
- そうなんですね!ずっと疑問だったので助かりました。丁寧に回答していただきありがとうございます! --
- 現状アクセ枠1〜3は天使ティアラで通常上限 攻撃 三段が正解?バーストは比較的簡単に減衰いくし --