攻略についてはアクセクエスト

付与効果の種類

付与効果効果量付与効果備考
初期値Lv最大上限値ノーマル古代
攻撃力2%3%攻撃力が%分増加アサルト部分に加算
3%4%-
防御力2%3%40%防御力が%分増加防御バフ部分に加算
3%4%-
HP2%3%HPが%分増加ディフェンダー部分に加算
3%4%-
アビリティ
ダメージ
3%5%-通常攻撃の%分アビリティダメージが増加アビリティ倍率に加算
5%8%-
バースト
ダメージ
3%5%-通常攻撃の%分バーストダメージが増加バースト倍率に加算
5%8%-
バースト
ゲージ上昇
1%2%-バーストゲージ上昇量が%分増加通常攻撃でのゲージ増加のみ(+10%で1増加)
モードゲージ
減少率
3%4%-ダメージ無しアビリティ効果には無効
二段攻撃確率1%2%
三段攻撃確率1%2%-
状態異常
付与率
1%2%15%
状態異常耐性2%3%-
3%4%-
4%5%-
回復性能1%2%-回復量,回復上限が%分増加(MAX+200%)全体回復:全員の回復量が増加
リジェネ:装備者のみ増加
3%5%-
アイテム
ドロップ率
1%1%5%

付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%) (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、どちらも現在調査中。情報求む
基本は装備した神姫のみに付与、アイテムドロップと回復のみPT全体に付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で

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レア度別アクセサリ情報

最大レベル(必要経験値)合成素材としての経験値売却時獲得ジェム売却時獲得アクセP合成時のアクセP最大付与可能な効果数(リングは-1)装備変更/解除費用
N20(1045)505010100
R30(3145)100200301010
SR40(7245)200500753020
SSR50(13345)40025002501003(イヤリング2)0
  • 同属性で合成すると経験値1.5倍
  • 大成功すると経験値2倍

アクセ経験値表

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

合成時に必要なジェムは アクセのレベル×100×素材の個数。一度に20個まで素材として投入合成できます。

必要経験値総量
0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345

経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130

その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。

現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費用について修正が入った後の情報です)
場所を取るので、折りたたんであります。

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アクセとジェム

アクセ強化やアクセを外すにはジェムが必要になります。 (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を頂戴するのじゃ!

アクセ枠の解放

初期状態ではアクセサリーの4枠目、5枠目はロックされた状態になっており、マテリアルを消費する事で解放できる。
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。

4枠目
R龍骨小×5石板小×5聖石片×5マグナ・クラウィス×5
SR龍骨大×5石板大×5聖光石×10マグナ・クラウィス×10
SSRファング×5上位イデアコア×5聖光晶×10マグナ・クラウィス×20
5枠目
R龍骨小×10石板小×10聖石片×10マグナ・クラウィス×10
SR龍骨大×10石板大×10聖光石×20マグナ・クラウィス×20
SSRファング×10上位イデアコア×10聖光晶×20マグナ・クラウィス×40

アクセのシリーズ効果

同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ノーマル/古代よりもアクセ種別の効果の方が優先される。

なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。

シリーズ名効果
イヤリングバトル開始時バーストゲージUP(30)
ブレスレット通常攻撃に追襲効果(5%)
ティアラ連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
ネックレス急所攻撃確率UP(倍率1.35・発動率10%)
ブローチ狙われる確率UP
リング狙われる確率ダウン
ノーマルバトル開始から10ターンリジェネ(350回復)※別のリジェネで上書きされるため注意
古代状態異常を1回無効 ※他の予防アビリティと重複しない

FAQ

Q アクセって何?

A 属性が一致している神姫に装備させる事でステータスの底上げとアビ効果の付与が可能となる。初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば攻撃力4000オーバーの底上げも可能である。

Q どこで手に入るの?

A まずはRANK20以上が必要です。曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能。1層~5層まで5つの難度設定がされているが1日最大3回(各階層3回ではない)までしか行くことができない。しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。

Q 階層の難度について

A アクセクエスト参照

Q アクセPって?

A 拾ったアクセを売却か合成した場合にもらえるポイント。週最大2500Pまで獲得できる。(余剰分はもらえない。月曜5時に取得制限解除)このポイントがあればショップからリングを買うことができるが、リングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数が少ない、ステータス面でも最下位とされているなど性能が低め。

Q 付与されるアビ効果の数について

A アクセの種類とレアリティで変化。付与可能な数は、Nレア0つ、Rレア1つ、SR2つ、SSR3つであるが、討伐報酬やポイントで交換可能なリングはこれより1つ少ない数となっている。また、ドロップ品でもSSRのイヤリングに限り付与効果が1つ少ないとの報告もある。

Q 効果の付与と種類って?

A 最大付与可能数までのアビがランダムで付くようです。属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明です。また1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。現在17種が確認されています。レアの違いによって効果量に差は生じない模様。

Q 装備、アビリティの確認について

A 一度装備してしまうと、装備変更/解除でSR5000ジェム、SSRでは10000ジェム必要とされるので注意。 (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
 空き枠のところに装備しようとすると、選んだ時何の前触れもなく装備されてしまうのでいらないNorRを先に装備させそこから「アクセの入れ替え」から選ぶと確認ができる。

Q 倉庫の初期値

A 50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大400に増加。→最大1000まで増加。
 アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能 な事を考えると最低400は欲しいところ。石100個で10個分拡張可能です。

Q SSRってどこで落ちる?

A 3層~5層で確認されています。4層と5層必ず1個確定ドロップ。
いわゆる虹箱からのドロップ。

Q アクセの属性や種類で性能って違うの?

A 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われます。
 また、
レベル最大時の性能の目安として
HP ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
攻撃 イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング 
 (一部SSRでは前後します)

Q 合成費用がすごいことになったのだけど

A レベル×100(2016/12/26メンテにて金額修正以前は200)のジェムが必要とされるのでレベルを上げると大変なことになります。詳細は経験値の項目で確認

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シリーズ効果のブレスレットって追撃じゃなくて追襲では? -- 2018-07-09 (月) 15:44:11
    • 追襲だね -- 2018-07-21 (土) 00:34:12
  • 状態異常付与2%を全員に装備すると敵が24%くらい状態異常になりやすくなるんですか? -- 2018-07-22 (日) 16:23:42
  • 異常付与×16カンストを装備したんだが、15%の表示確認した。付与上限は15%みたいです -- 2018-07-22 (日) 17:05:19
    • あれ、異常付与って、個人枠のみかと思ってた。パーティ全体にも効くの・・?? -- 2018-08-15 (水) 01:24:23
      • 自分で自己レスしておくけど、やっぱり状態異常付与は当然個人にしか掛からないね。15%まで高められるのはすごいなぁ・・。 -- 2018-08-17 (金) 19:49:26
  • ドロップって5%で上限なの?5人全員全アクセドロップつけた周回用のパーティ作ってたけど意味なかったのか -- 2018-07-25 (水) 01:52:09
    • 個人の上限が5%。PT上限は不明 -- 2018-07-25 (水) 01:54:04
    • 6人で30%まで?やってる人いるのかな -- 2018-07-25 (水) 16:30:32
    • 属性混成パーティで26%アップしているが、降臨戦や曜日クエストで効果がはっきりあらわれるぞ -- 2018-08-01 (水) 01:48:51
      • と言われもそれじゃさっぱりわからん -- 2018-08-10 (金) 18:47:30
      • 曜日クエストULTで、スナッチEX、ヴラドx2を使って、金箱が8割以上の確率で7個。1.5割の確率で6個。5分の確率で5個。4個はほぼ見ない。 -- 2018-08-21 (火) 00:54:04
  • アビダメUPやバーストゲージUPなど役に立たないやつをもうちょっとパワーアップして欲しいところ -- 2018-07-30 (月) 15:40:29
    • アビダメUPは思ってるよりは上がってるよ、8ヒットなら減衰値に到達してても5%くらい与ダメ増えるしアサルト10~15相当 -- 2018-08-02 (木) 09:55:42
      • リキャスト分で割ったら結局通常やバーストに乗る攻撃upでいいような。連撃率も最近上がってきてるし。 -- 2018-08-02 (木) 10:14:03
      • アビダメは多段だけじゃなく単発にもそこそこの恩恵があればなぁ。アビダメUPじゃなくてアビダメ上限UPなら良かったのに -- 2018-08-02 (木) 11:38:14
  • モドゲはアビ効果には乗らないって書いてあるけどアモン2アビの減少効果には乗る模様。他のダメ+モドゲのアビにも乗るなら結構使えるんじゃねこれ?「もちろん2アビのゲージ減少にもアクセの効果は乗るよ。つーかそれが一番の目的。通常攻撃のゲージ減少量増加してる分はあまり意味ないかもね。」 -- 2018-08-03 (金) 21:38:23
    • おまるのゲージ削りとかかなりがっつり減るけどそれも減少量増えるの? -- 2018-08-04 (土) 00:53:56
    • アモンの2アビのダメージでレイジングさせればゲージ減少効果だけ抜き出せるんで試してきてほしい。とりあえずうちの覚醒アモンで試した結果 -- 2018-08-04 (土) 01:49:11
      • ありがとう。増えないんだね・・・騙された -- 2018-08-10 (金) 15:39:19
  • ぐわー、最後で大成功でた時の勿体なさよ。 -- 2018-08-08 (水) 18:06:10
  • まぁ古参の人にとっては当然の知識なのだろうけれど、アクセによって加算されたHP部分にもディフェンダーの効果が載ってた。攻撃力はめんどいから調べてないがどうせアサルト載るのでしょう。要するにアクセ部分にも武器スキルが載るのだからアクセ枠開放が見た目以上に以下略 -- 2018-08-12 (日) 18:24:16
  • アクセは古代じゃなきゃゴミってわけじゃないから色々置いておかなきゃいかんし保有枠がきついわ・・・エサも・・・1日5回にならんかねぇ・・・ -- 2018-08-13 (月) 10:45:19
  • SR以下の解放はもうちょっぴり軽くしてほしかったなあ -- 2018-08-15 (水) 12:26:49
  • SR以下の解放はもうちょっぴり軽くしてほしかったなあ -- 2018-08-15 (水) 12:26:52
  • アクセ5個解放した後の追加効果って基本的にはティアラの連撃が強いってのはわかるんだけど自前で確定もしくはそれに準ずるレベルの高連撃持ってる神姫の場合急所と追襲どっちのがダメージ期待値高いんのかね -- 2018-08-17 (金) 19:31:25
    • 追襲は必ず5%くらいだし、すぐわかるんじゃね? -- 2018-08-17 (金) 20:05:40
      • ああ、追襲のほうがダメでるわ。急所は10%の確率で1.35倍のダメージって書いてあるじゃん。 -- 2018-08-17 (金) 20:11:03
  • ずっと疑問に思ってたんだけど、アクセのシリーズ効果って同じアクセを3つ装備する事で発動するわけだけど、5箇所全部同じにしても効果は変わらない感じかな? -- 2018-08-25 (土) 04:57:15
    • 変わらないよ。説明も3つ装備じゃなく、3つ以上装備と書かれている。 -- 2018-08-25 (土) 16:51:55
      • おお、ありがとう。3つだけ揃えればあとの2枠はフリーなのね -- 2018-08-26 (日) 16:06:32
  • シリーズ効果考えた場合古代ってそれほどでもないのかな。今まで古代を優先的に育成してたからノーマルティアラ優先して育成していくべきか -- 2018-09-02 (日) 11:33:13
    • シリーズ効果はアクセ種別が優先されるから、別にノーマルじゃなくとも古代ティアラ3つでもティアラシリーズ効果が発揮されるよ。 -- 2018-09-19 (水) 17:09:36
  • 表見るにうちの古代シリーズ防御+2ばっかだから激しくハズレと言うことか。+3二つはたまにしかない、殆ど+2が2つとか3つ。 -- 2018-09-16 (日) 13:30:24
    • 見間違えた2%で古代ハズレはHPの方だった。防御+2複数ならステ上げても良いか。 -- 木主? 2018-09-16 (日) 13:32:34
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Last-modified: 2018-07-28 (土) 22:59:51 (55d)