攻略についてはアクセクエスト

付与効果の種類

付与効果効果量付与効果備考
初期値Lv最大上限値ノーマル古代
攻撃力2%3%攻撃力が%分増加アサルト部分に加算
3%4%-
防御力2%3%40%防御力が%分増加防御バフ部分に加算
3%4%-
HP2%3%HPが%分増加ディフェンダー部分に加算
3%4%-
アビリティ
ダメージ
3%5%-通常攻撃の%分アビリティダメージが増加アビリティ倍率に加算
5%8%-
バースト
ダメージ
3%5%-通常攻撃の%分バーストダメージが増加バースト倍率に加算
5%8%-
バースト
ゲージ上昇
1%2%-バーストゲージ上昇量が%分増加通常攻撃でのゲージ増加のみ(+10%で1増加)
モードゲージ
減少率
3%4%-ダメージ無しアビリティ効果には無効
二段攻撃確率1%2%
三段攻撃確率1%2%-
状態異常
付与率
1%2%
状態異常耐性2%3%-
3%4%-
4%5%-
回復性能1%2%-回復量,回復上限が%分増加(MAX+200%)全体回復:全員の回復量が増加
リジェネ:装備者のみ増加
3%5%-
アイテム
ドロップ率
1%1%5%

付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%) (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、どちらも現在調査中。情報求む
基本は装備した神姫のみに付与、アイテムドロップと回復のみPT全体に付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で

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レア度別アクセサリ情報

最大レベル(必要経験値)合成素材としての経験値売却時獲得ジェム売却時獲得アクセP合成時のアクセP最大付与可能な効果数(リングは-1)装備変更/解除費用
N20(1045)505010100
R30(3145)100200301010
SR40(7245)200500753020
SSR50(13345)40025002501003(イヤリング2)0
  • 同属性で合成すると経験値1.5倍
  • 大成功すると経験値2倍

アクセ経験値表

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

合成時に必要なジェムは アクセのレベル×100×素材の個数。一度に20個まで素材として投入合成できます。

必要経験値総量
0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345

経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130

その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。

現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費用について修正が入った後の情報です)
場所を取るので、折りたたんであります。

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アクセとジェム

アクセ強化やアクセを外すにはジェムが必要になります。 (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を頂戴するのじゃ!

アクセ枠の解放

初期状態ではアクセサリーの4枠目、5枠目はロックされた状態になっており、マテリアルを消費する事で解放できる。
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。

4枠目
R龍骨小×5石板小×5聖石片×5マグナ・クラウィス×5
SR龍骨大×5石板大×5聖光石×10マグナ・クラウィス×10
SSRファング×5上位イデアコア×5聖光晶×10マグナ・クラウィス×20
5枠目
R龍骨小×10石板小×10聖石片×10マグナ・クラウィス×10
SR龍骨大×10石板大×10聖光石×20マグナ・クラウィス×20
SSRファング×10上位イデアコア×10聖光晶×20マグナ・クラウィス×40

アクセのシリーズ効果

同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ノーマル/古代よりもアクセ種別の効果の方が優先される。

なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。
※ティアラ(二段三段の割合)とネックレスの効果は暫定値。

シリーズ名効果
イヤリングバトル開始時バーストゲージUP(30)
ブレスレット通常攻撃に追撃(5%ダメージ)
ティアラ連続攻撃確率UP+30%(二段+15%・三段+15%)
ネックレス急所攻撃確率UP(倍率1.35・発動率10%)
ブローチ狙われる確率UP
リング狙われる確率ダウン
ノーマルバトル開始から10ターンリジェネ(350回復)※別のリジェネで上書きされるため注意
古代状態異常を1回無効 ※他の予防アビリティと重複しない

FAQ

Q アクセって何?

A 属性が一致している神姫に装備させる事でステータスの底上げとアビ効果の付与が可能となる。初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば攻撃力4000オーバーの底上げも可能である。

Q どこで手に入るの?

A まずはRANK20以上が必要です。曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能。1層~5層まで5つの難度設定がされているが1日最大3回(各階層3回ではない)までしか行くことができない。しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。

Q 階層の難度について

A アクセクエスト参照

Q アクセPって?

A 拾ったアクセを売却か合成した場合にもらえるポイント。週最大2500Pまで獲得できる。(余剰分はもらえない。月曜5時に取得制限解除)このポイントがあればショップからリングを買うことができるが、リングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数が少ない、ステータス面でも最下位とされているなど性能が低め。

Q 付与されるアビ効果の数について

A アクセの種類とレアリティで変化。付与可能な数は、Nレア0つ、Rレア1つ、SR2つ、SSR3つであるが、討伐報酬やポイントで交換可能なリングはこれより1つ少ない数となっている。また、ドロップ品でもSSRのイヤリングに限り付与効果が1つ少ないとの報告もある。

Q 効果の付与と種類って?

A 最大付与可能数までのアビがランダムで付くようです。属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明です。また1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。現在17種が確認されています。レアの違いによって効果量に差は生じない模様。

Q 装備、アビリティの確認について

A 一度装備してしまうと、装備変更/解除でSR5000ジェム、SSRでは10000ジェム必要とされるので注意。 (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
 空き枠のところに装備しようとすると、選んだ時何の前触れもなく装備されてしまうのでいらないNorRを先に装備させそこから「アクセの入れ替え」から選ぶと確認ができる。

Q 倉庫の初期値

A 50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大400に増加。→最大1000まで増加。
 アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能 な事を考えると最低400は欲しいところ。石100個で10個分拡張可能です。

Q SSRってどこで落ちる?

A 3層~5層で確認されています。4層と5層必ず1個確定ドロップ。
いわゆる虹箱からのドロップ。

Q アクセの属性や種類で性能って違うの?

A 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われます。
 また、
レベル最大時の性能の目安として
HP ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
攻撃 イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング 
 (一部SSRでは前後します)

Q 合成費用がすごいことになったのだけど

A レベル×100(2016/12/26メンテにて金額修正以前は200)のジェムが必要とされるのでレベルを上げると大変なことになります。詳細は経験値の項目で確認

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ティアラ強いけどもしかしてティアラに付与って古代しかつかないのかな?SRやノーマルSSRで付与ついたの持ってる人いる?古代にはつくっぽくて何個かもってるんだけど -- 2018-05-16 (水) 15:24:39
    • 俺は古代にしか付いてないな。イヤリングも -- 2018-05-16 (水) 15:31:49
      • たしかにノーマルシリーズでティアラ・イヤリングに異常付与って今まで見たこと無いな。ステ高いし拾ったら取っておいてるはずだし。 -- 2018-05-19 (土) 22:57:33
    • こっちも付いたのはなかった。SR眺めてたら他と比べてブローチに異常付与が多かった -- 2018-05-25 (金) 21:54:59
  • あーちょっとまずいっす。。。いつからか分からんけど、完全にバグってる。。。アクセの効果が発動してないよー。今検証したのは、バースト ゲージ上昇だけ、1%も2%もどちらも発動してない。他も順次検証していきますが、持ってない効果もあるので協力お願いします。 -- 2018-06-01 (金) 20:34:02
    • バーストゲージ上昇の1%と2%で、通常攻撃をしても10しか上がらない状態になってます。他のアクセの効果も発動していない恐れがあるので、検証協力お願いします。 -- 2018-06-01 (金) 20:37:37
      • 10の1%は0.1だろ -- 2018-06-01 (金) 20:39:21
      • ん?11ではなく、10.1だから上がらないってこと?通常攻撃でしか上がらないのに、そんな効果だったっけ?(;・∀・) -- 2018-06-01 (金) 21:04:43
      • ありがとうございます。ちょっち調べます。 -- 2018-06-01 (金) 21:06:15
      • バーストゲージはアクセ拡張してがん積みして系10%にしてようやく通常攻撃の上昇量が11になる効果量だったはず -- 2018-06-01 (金) 21:12:21
      • ありがとうございました、どうやら10.1が正しく切り捨てされているのですね。なるほど、完全にゴミだったのですね(´・ω・`) -- 2018-06-01 (金) 21:15:03
      • アイテールにゲージ上昇量UPバフ付ければ6%で+1かもしれん。あと上のどっかにあるが、1ターン3回殴っても1回ごとに切り捨てだからほんとゴミ -- 2018-06-02 (土) 17:45:04
      • ゴメン試したら違った。ワンパンでゲージ10のキャラに6%つけて2連撃したらゲージ21になった。やったね!効果があったよ -- 2018-06-02 (土) 18:59:20
      • バーストゲージは表示だけ少数第1位が四捨五入されていたと思いますよ。表示は100なのに実際は99.5でバーストが発動しないこともあります。 -- 2018-06-12 (火) 02:49:25
  • Lv増加分のボーナスに同属性倍率ボーナスかけた場合の小数点以下って切り上げか・・・ -- 2018-06-02 (土) 17:01:43
    • 折りたたんであるLvの経験値テーブルの同属性1.5倍の説明に無いから追記してもおk? -- 2018-06-02 (土) 17:04:53
      • よく見たら折りたたんでなかった。疲れてるわこれ -- 2018-06-02 (土) 17:06:08
    • クッソどうでもよさげな木立ててしまったし計算機使って遊んでたネタでも -- 2018-06-02 (土) 17:31:49
      • 同属性SSRを20つ、うちLv23(同属性SRLv1を5つ)を6つLv17(同属性SRLv1を4つでLv18)を1つで強化すると理論上EXPが13345でLv50ピッタリになる。強化費用はなんとたったの5400ジェム!さぁ狩った狩った(やるなよ?絶対やるなよ?) -- 2018-06-02 (土) 17:45:51
      • ごめん頭打ったさっきの嘘。Lv17とLv4の場合で13345ぴったり。Lv18でEXP13オーバー。同属性SR4つでLv18をつくって強化した場合の強化費用が5400ジェム。許してほしいにゃん -- 2018-06-02 (土) 17:51:34
      • 同属性SSR20個とかめんどくさーよばーかばーかってそこのANT!SSR10個SR10個でLV24(同属性Lv1SR6つ)を7つLv23(同属性Lv1SR5つ)13つでなんとEXP13348だ!強化費用は12700ジェム!費用は2倍強…まだやすいやろ?(すっとぼけ)SSR10個・SR10個・強化SR42+65=107個、強化SRをR換算してRを214個した場合費用23400ジェム -- 2018-06-02 (土) 18:10:14
    • ジェムたくさんあるからNから何から全部生食いだわ。経験値効率最高だな -- 2018-06-02 (土) 18:13:19
      • そうか、よかったな -- 2018-06-02 (土) 18:36:40
      • 爪が甘いな。生食い勢は適当にぶっこんだあと、残りの必要経験値の半分ずつ刻んで常に大成功狙いなんやで -- 2018-06-02 (土) 18:41:26
      • まあ普通は大成功狙いで生食いするよな。あとよく考えたらここ概要板のコメントじゃった。板違いすまんのじゃ -- 木主? 2018-06-02 (土) 18:57:01
  • 防御上限あったんだな、知らずに並べるとこだった -- 2018-06-05 (火) 23:24:23
  • 急所の確率と倍率気になるのぉ -- 2018-06-07 (木) 21:52:43
    • 軽く調べた範囲だと倍率は1.33倍か1.34倍。確率はサンプル少ないけど10%~15%ってとこかな。出ればでかいけどあんまり出ない。 -- 2018-06-11 (月) 04:39:18
    • 急所ダメージ+35%はよくある数字だし1.35倍じゃねぇかな -- 2018-06-13 (水) 14:48:44
  • SRの5枠目は龍骨大×10、石板大×10、聖光石×15、マグナ・クラウィス×20でした。 -- 2018-06-09 (土) 02:46:13
  • GOで1Wからセトばかり狙われるからおかしいなと思ったらブローチ効果出てた。1,2W,全ターン狙われるとか効果量凄すぎ。 -- 2018-06-09 (土) 03:31:37
  • 5層勝てないから4層に行ってるんだけど、古代って5層からじゃないと出ない感じ? -- 2018-06-12 (火) 03:20:27
    • 古代アクセは5層のみ。ただし、必ず出るとは限らない。 -- 2018-06-25 (月) 11:30:54
  • ティアラの連続攻撃ってどれぐらい上がるの? -- 2018-06-13 (水) 14:40:26
    • 過去コメより暫定値を記述しておきました -- 2018-06-24 (日) 04:49:52
  • 状態異常耐性いっぱいつけて栄枯したら闇カタス無双できるんだろうか。4%1個しか持ってなかった。 -- 2018-06-23 (土) 09:45:33
  • ドロアップの個人上限が5だからPT上限は20とか25くらいなのかなと思ったが、レイドイベの金箱赤魂ドロップは30まで効果あるかも(毎回60周くらいしか回らないしおま運の可能性もあるが) -- 2018-06-23 (土) 10:05:46
    • 金箱で赤魂が2個出た回数。アクセ30:47回/50周(94%)、アクセ26:41回/52周(79%)、アクセ18:41回/60周(68%) -- ? 2018-06-23 (土) 21:29:12
  • ゲージ上昇量UPアクセは (10×攻撃回数)×(1+ゲージ上昇量UPバフの%+アクセの%)+その他熱狂とかミカエルバーストとかアシストでの+-とか みたいな感じかな? -- 2018-06-26 (火) 15:05:23
    • とりあえずアシストにアクセが掛からないのはネヴァンにアクセ4%で3連すると16に、アイテールにアクセ4%付けてラーのとこのバグで5連撃分すると77だったから -- 2018-06-26 (火) 15:08:28
    • バフ枠と加算なのは覚ウリエルにアクセ2%、3アビの上昇UPバフ付けて3連すると53になるから -- 2018-06-26 (火) 15:11:28
  • ネックレスシリーズの効果が実使用上の感覚と全然違うような・・・もっとずっと発動率高くて倍率ブレるイメージなんだけど -- 2018-07-05 (木) 08:52:48
    • 倍率は計算通りで、発動率も体感ではあってるな。スティンガーとかバフ盛ってるんじゃね? -- 2018-07-07 (土) 07:51:23
    • よく見たら武器にスティンガー入ってたわ、すまん -- 2018-07-12 (木) 02:44:16
  • 装備アクセサリーの一括変更はまだ実装されてないですよね? -- 2018-07-07 (土) 07:26:11
    • 編成でやるやつのこと?それならもう実装されてるが -- 2018-07-07 (土) 12:42:02
  • シリーズ効果のブレスレットって追撃じゃなくて追襲では? -- 2018-07-09 (月) 15:44:11
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Last-modified: 2018-06-24 (日) 06:49:20 (25d)