攻略についてはアクセクエスト

付与効果の種類

付与効果効果量付与効果備考
初期値Lv最大上限値ノーマル古代
攻撃力2%3%攻撃力が%分増加アサルト部分に加算
3%4%-
防御力2%3%40%防御力が%分増加防御バフ部分に加算
3%4%-
HP2%3%HPが%分増加ディフェンダー部分に加算
3%4%-
アビリティ
ダメージ
3%5%-通常攻撃の%分アビリティダメージが増加アビリティ倍率に加算
5%8%-
バースト
ダメージ
3%5%-通常攻撃の%分バーストダメージが増加バースト倍率に加算
5%8%-
バースト
ゲージ上昇
1%2%-バーストゲージ上昇量が%分増加通常攻撃でのゲージ増加のみ
モードゲージ
減少率
3%4%-
二段攻撃確率1%2%
三段攻撃確率1%2%-
状態異常
付与率
1%2%
状態異常耐性2%3%-
3%4%-
4%5%-
回復性能1%2%-回復量,回復上限が%分増加(MAX+200%)全体回復:全員の回復量が増加
リジェネ:装備者のみ増加
3%5%-
アイテム
ドロップ率
1%1%5%

付与:◎付与されやすい(20%~30%)・〇普通(5%~15%)・△付与されにくい(1%~3%) (アクセの種類で付与されやすさが異なるので、おおよその目安)

付与効果はアクセサリーのLvがMAXになると強化される。
(ただしドロップアップのみ付与率表示に変化なし)
付与効果には個人上限(アイテムドロップは+PT上限)があり、どちらも現在調査中。情報求む
基本は装備した神姫のみに付与、アイテムドロップと回復のみPT全体に付与。
その他諸々
効果についての詳細は↓で

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レア度別アクセサリ情報

最大レベル(必要経験値)合成素材としての経験値売却時獲得ジェム売却時獲得アクセP合成時のアクセP最大付与可能な効果数(リングは-1)装備変更/解除費用
N20(1045)505010100
R30(3145)100200301010
SR40(7245)200500753020
SSR50(13345)40025002501003(イヤリング2)0
  • 同属性で合成すると経験値1.5倍
  • 大成功すると経験値2倍

アクセ経験値表

0123456789
0-101520253035404550
10556065707580859095100
20120140160180200220240260280300
30320340360380400420440460480500
40520540560580600620640660680700

合成時に必要なジェムは アクセのレベル×100×素材の個数。一度に20個まで素材として投入合成できます。

必要経験値総量
0123456789
0-010254570100135175220
10270325385450520595675760850945
201045116513051465164518452065230525652845
303145346538054165454549455365580562656745
40724577658305886594451004510665113051196512645
5013345

経験値増加テーブル(下記+レアリティ分)×同属性の場合1.5倍

Lv0123456789
0-01235791215
1018222630354045576981
2095109123139155171189207225245
30265285318351384420456492531570
406096516937357808258709349981062
501130

その他 経験値についての詳細と経験値効率の議論
以下に目安表を設置しました。

現在
2000ジェムで上がるレベル
レベルMAXまで上げるのに必要な数とジェム
素材経験値 など置いてあります
(2016/12/26メンテでNとRを素材にした場合の経験値、強化費用について修正が入った後の情報です)
場所を取るので、折りたたんであります。

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アクセとジェム

アクセ強化やアクセを外すにはジェムが必要になります。 (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
アクセサリーはわしが管理しておる。とうぜんお菓子代金を頂戴するのじゃ!

アクセ枠の解放

初期状態ではアクセサリーの4枠目、5枠目はロックされた状態になっており、マテリアルを消費する事で解放できる。
必要となるのは解放する神姫と同じ属性の以下のマテリアル。

4枠目
R龍骨小×5石板小×5聖石片×5マグナ・クラウィス×5
SR龍骨大×5石板大×5聖光石×10マグナ・クラウィス×10
SSRファング×5上位イデアコア×5聖光晶×10マグナ・クラウィス×20
5枠目
R龍骨小×10石板小×10聖石片×10マグナ・クラウィス×10
SR
SSRファング×10上位イデアコア×10聖光晶×20マグナ・クラウィス×40

アクセのシリーズ効果

同一のシリーズを3つ以上装備した際に発動する追加効果。
ノーマル/古代よりもアクセ種別の効果の方が優先される。

なお、アクセの装備5枠目を解放しないと有効にならない。

シリーズ名効果
イヤリングバトル開始時バーストゲージUP(30)
ブレスレット通常攻撃に追撃(5%ダメージ)
ティアラ連続攻撃確率UP
ネックレス急所攻撃確率UP
ブローチ狙われる確率UP
リング狙われる確率ダウン
ノーマルバトル開始から10ターンリジェネ(350回復)※別のリジェネで上書きされるため注意
古代状態異常を1回無効 ※他の予防アビリティと重複しない

FAQ

Q アクセって何?

A 属性が一致している神姫に装備させる事でステータスの底上げとアビ効果の付与が可能となる。初期状態で3つ、アクセ枠の解放で最大5つまで装備できる。レベル最大のSSRアクセを3つ装備したのであれば攻撃力4000オーバーの底上げも可能である。

Q どこで手に入るの?

A まずはRANK20以上が必要です。曜日毎に属性が変化するアクセクエストで入手可能。1層~5層まで5つの難度設定がされているが1日最大3回(各階層3回ではない)までしか行くことができない。しかも3層以降はAPの他に素材も必要とされる。

Q 階層の難度について

A アクセクエスト参照

Q アクセPって?

A 拾ったアクセを売却か合成した場合にもらえるポイント。週最大2500Pまで獲得できる。(余剰分はもらえない。月曜5時に取得制限解除)このポイントがあればショップからリングを買うことができるが、リングは同レアの他のアクセと比べて最大付与効果数が少ない、ステータス面でも最下位とされているなど性能が低め。

Q 付与されるアビ効果の数について

A アクセの種類とレアリティで変化。付与可能な数は、Nレア0つ、Rレア1つ、SR2つ、SSR3つであるが、討伐報酬やポイントで交換可能なリングはこれより1つ少ない数となっている。また、ドロップ品でもSSRのイヤリングに限り付与効果が1つ少ないとの報告もある。

Q 効果の付与と種類って?

A 最大付与可能数までのアビがランダムで付くようです。属性ごとに付きやすい効果があるかどうかはまだ不明です。また1%アップの効果量もどの値に対してなのかも不明。現在17種が確認されています。レアの違いによって効果量に差は生じない模様。

Q 装備、アビリティの確認について

A 一度装備してしまうと、装備変更/解除でSR5000ジェム、SSRでは10000ジェム必要とされるので注意。 (2017/09/11メンテにて装備解除時の費用が削除されました)
 空き枠のところに装備しようとすると、選んだ時何の前触れもなく装備されてしまうのでいらないNorRを先に装備させそこから「アクセの入れ替え」から選ぶと確認ができる。

Q 倉庫の初期値

A 50までしかないので拡張推奨。最大300まで。→最大400に増加。→最大1000まで増加。
 アクセ3つ装備(最大で5つ)×6属性×6人まで編成可能 な事を考えると最低400は欲しいところ。石100個で10個分拡張可能です。

Q SSRってどこで落ちる?

A 3層~5層で確認されています。4層と5層必ず1個確定ドロップ。
いわゆる虹箱からのドロップ。

Q アクセの属性や種類で性能って違うの?

A 同レアであれば違う属性であっても同じステだと思われます。
 また、
レベル最大時の性能の目安として
HP ティアラ≧イアリング>ブローチ>ブレスレット>ネックレス>リング
攻撃 イアリング>ブローチ>ティアラ≧ブレスレット>ネックレス>リング 
 (一部SSRでは前後します)

Q 合成費用がすごいことになったのだけど

A レベル×100(2016/12/26メンテにて金額修正以前は200)のジェムが必要とされるのでレベルを上げると大変なことになります。詳細は経験値の項目で確認

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえずRコノハナあたりをアクセ5枠開放して塔兼アクセ5運用するのもありなんかな… -- 2018-04-05 (木) 00:13:04
    • いくらレアリティ低い方がマグナ要求数少ないとはいえ余程好きで使い続けるつもりでもない限りスタメンSSRの開放を先にした方がいいと思うが。現状1人全開にするだけでも気が遠くなる -- 2018-04-05 (木) 15:20:02
    • ドロパ用に火R*3と水R*3を5枠にした -- 2018-04-07 (土) 20:06:58
  • うーむ、せっかく水素材60個たまったのに、誰の枠解放するか悩む。確実にスタメンに入る龍王辺りか・・・ -- 2018-04-05 (木) 00:21:37
    • 成功率できるだけ上げたいしデバフ役でええんちゃう? -- 2018-04-05 (木) 00:53:02
      • これだろうなあ。しかしデバフ役1人だけ上げても以下略で結論は先が長いで終了やねえ -- 2018-04-06 (金) 13:58:57
  • 古代アクセの状態異常一回無効ってちゃんと効果発動してる? -- 2018-04-05 (木) 14:20:33
    • 5枠開放してないとシリーズ効果出ないぞ。開放できてないから検証はできんが。 -- 2018-04-05 (木) 15:11:30
    • これもどうせリジェネと同じで姫のバフと重ならないんだろうなあ -- 2018-04-06 (金) 13:59:54
    • 3つそろえて発動、で元が丁度3枠なのに5枠開放が発動条件とか意味わからん仕様だよな。つかそもそも指輪とかイヤリングとか種類そろえてるのに装着部位という概念がないのが凄い。さすがテク無ってところか。 -- 2018-05-16 (水) 12:08:14
  • 風の古代ブローチしか出ねーよクソが -- 2018-04-05 (木) 21:25:19
    • 知らないうちに狙われる確率上がってそうだな。 -- 2018-04-12 (木) 13:44:47
  • 3連後の追襲がパパパン!って感じで楽しい。 -- 2018-04-06 (金) 14:05:04
    • 追撃は確率でなくダメ%固定なので確定なのか。いいな楽しそう -- 2018-04-06 (金) 14:24:58
    • 追撃良さそうだけど、麻痺ハメの邪魔になりそうなんだよね。エフェクト時間はどう? -- 2018-04-07 (土) 20:01:48
      • キャラ間の与ダメ表記間隔が約2倍かな。偶然かもしれないけど、英霊→一人目の1回目が14フレーム。一人目の3連目表示と二人目の1回目表示の間に3連追襲有りで28フレーム。二人目と三人目で間が14フレームみたいな。 -- 2018-04-07 (土) 20:24:54
  • 付与効果の種類の表に情報追加 -- 2018-04-08 (日) 01:46:05
    • 防御44%分付けて付与効果の合計を確認したら表示が40%だったので、防御の上限は40%みたいです -- 2018-04-08 (日) 01:51:20
    • ありがたい。バーストゲージ上昇量は被ダメージ時も上がるかもしれないけど数%程度じゃ差がわからんからなぁ -- 2018-04-08 (日) 09:25:45
  • 素ウリエルにてティアラ連撃効果検証。攻撃回数998に対してDA/TAが156/198と結構な結果に。試行回数が少ないですが、ティアラ結構強いんじゃないかとおもいます -- 2018-04-08 (日) 15:49:14
    • スヴァがやたら連撃出るようになったなーとか思ったらダントツでやばそうやな -- 2018-04-08 (日) 15:55:58
      • ティアラがこれだけなら急所も気になる所ですね -- 2018-04-08 (日) 16:09:35
    • ラッシュバレッジとはなんだったのか。 -- 2018-04-08 (日) 16:08:41
    • ほほー。連続攻撃UPつながりで、幻剣にも期待できるなぁ。 -- 2018-04-08 (日) 16:18:35
      • 武器は連撃以外の報告が既存のと一緒みたいだしラッシュ大バレッジ大なんじゃないかな・・・ -- 2018-04-08 (日) 16:36:13
    • はえーすっごい。ティアラ×3で残りはいいアビついたアクセでいいのか -- 2018-04-09 (月) 15:09:24
      • ステも高いしな。バーストにも乗るネックレスも捨てがたいが -- 2018-04-09 (月) 15:15:28
    • ネックレス中心値44620で発動時60000ぐらい 倍率1.3倍~1.35倍かなたぶん 発動率は100回も調査してないけどざっくり10%~15%ぐらい -- 2018-04-10 (火) 11:35:10
    • ティアラシリーズ、シヴァに付けたけど武器に連撃スキルないのに通常2回に1回は連撃してる。アクセはもうティアラ一択しかないんじゃない。 -- 2018-04-12 (木) 13:39:19
      • 連撃は普段でも出るときは出るから、効果があるのは連撃が出たときの3回に1回とか。実質6ターン中1回発動したかという感じ。それにバーストのターンは効果がない。その点急所はバーストでも効果が見込める。追撃は5%の追加ダメージだから20回で連撃1回分のダメージに相当する。ただ専用武器モルガンの暴走三連を付与した状態では2ターンで追撃12回分のダメージとなりかなり大きい。もともと連撃率が高いキャラであればティアラよりブレスレットの方が効果が上になる。 -- 2018-04-16 (月) 08:34:41
      • 効果があるのは連撃が出たときの3回に1回・・・連撃率100%ならそうだな。 -- 2018-04-16 (月) 19:23:14
      • 実質6ターン中1回発動・・・ティアラ分が15%程度になればそうだな。バフ込で平均85%とか無理っす。どうも、自分とは別のゲームのようだ。まあ、魔力キュベとかエール連撃パとかならティアラは無用だろうなぁ。 -- 2018-04-16 (月) 19:25:11
      • やべぇ何を言ってるのか分からねえ -- 2018-04-17 (火) 13:31:28
      • 連撃アップ30%なら素の連撃率が11%なら41%連撃になるってことじゃないの?バアルで検証出来たらすれば分かりやすそうだが -- 2018-04-17 (火) 13:32:58
      • ティアラ3つの連撃確率と5つの連撃確率は違うのだろうか?同じなら残り2つはステ高いイヤリングつけるかな -- 2018-04-27 (金) 21:28:22
    • 今のうちにデータ積み上げておいた方がいいかも このレベルだとサイレント修正仕掛けて来る可能性がある。 -- 2018-04-21 (土) 00:21:45
      • サイレント修正来る可能性があるってのはわかるが・・・それでデータ積み上げて、どうするの?「コレが証拠だよ(´・ω・`)!」て突きつけるつもり? -- 2018-04-21 (土) 17:58:17
    • ウリエル・ティアラセット・無印ティタ愛・アクセ10%で、200回連続攻撃のみ発動。アクセ9%の時は単発確認。ラッシュ・バレッジ・スタン状態は避けたのでティアラは連続攻撃率30%かな。 -- 2018-04-24 (火) 20:14:53
  • ノーマルシリーズ効果のリジェネってアクセ効果のHP回復力や武器のアセンションも乗るかどうかわかる方いますか? -- 2018-04-10 (火) 08:37:13
    • 8つ上の木を見ろ -- 2018-04-12 (木) 13:15:25
  • アイテムドロップ率アップを6%になるように装備したんだが、付与効果確認画面だと5%表記になってる。ドロップ率アップはパーティ単位で上限があるってアナウンスあったけど、個人でも上限がある模様 -- 2018-04-13 (金) 01:46:02
    • アクセにパーティ上限と個人上限があると書かれてただけで、ドロアップはパーティ上限ですとは書かれてなかったような -- 2018-04-13 (金) 04:23:38
      • まあでも他にパーティ上限ありそうなものないから両方上限あるとみるべきか -- 2018-04-13 (金) 12:03:39
    • 6%にできたっけと思ったら稀に複数つくあれか -- 2018-04-13 (金) 23:00:12
  • 解放以降リングの泥率が5割以上。元々出やすかったが露骨になったかこれ。 -- 2018-04-14 (土) 10:54:23
    • たった2週間でわかるかアホ せめて記録とっとけ -- 2018-04-14 (土) 16:54:34
      • 5割は最も確率が収束しやすいんだぞ、馬鹿なの? -- 2018-04-14 (土) 18:08:34
      • 言い方に問題あるけどサンプルが少ないんじゃという疑問に対してその回答は答えになってないと思うのだが -- 2018-04-18 (水) 13:45:00
      • 元が5割ならそうだが、10%を10回試行したら5回出るなんてザラにあるだろ -- 2018-04-26 (木) 18:06:32
    • おめでとう。全員にステルス詰んだらいいんじゃないか? -- 2018-04-14 (土) 18:40:03
  • 倉庫数更新しておきました。2周年ボーナスで350個以上確定しているのでその旨もついでに。 -- 2018-04-14 (土) 17:59:26
  • 水でヘラに英気開放で注目二つつけて、尻にブローチ効果付けて残り3人にリング効果つけた上で尻の2アビ使ったら大半の攻撃はヘラと尻が吸うようになったりするんだろうか -- 2018-04-19 (木) 22:52:40
    • ヘラは確かにタフだけど注目付けると常時狙われやすくなるからバフ切れたタイミングでランタゲ多段バーストみたいのくらうとやばくないかな? -- 2018-04-24 (火) 01:22:00
      • 尻もアクセ効果なしで常時注目ついてるとわりと落ちるんだよなー、敵によると思うけど -- 2018-05-14 (月) 10:21:49
  • 攻撃UP、とりあえず35%までは確認できた。防御と同じなら上限は40%になりそうかなぁ -- 2018-05-11 (金) 01:51:27
  • 最近始めて気になったのですが、アクセPが月曜5時にリセットされるそうですが、ショップの3500アクセサリーはどうやって入手するのでしょうか? -- 2018-05-13 (日) 16:53:41
    • 週に獲得できるアクセPが2500というだけで、所持アクセPはリセットされないですよ。 -- 2018-05-13 (日) 16:57:05
      • なるほどです、ありがとうございます。 -- 2018-05-14 (月) 10:18:45
    • F&Qのとこ確かにわかりにくいね。代替案うかばんが -- 2018-05-13 (日) 17:04:29
      • 所持P自体は累計される。 とかじゃ駄目かね? -- 2018-05-14 (月) 07:55:12
      • リセットの部分が変更されましたな。ありがたい -- 2018-05-14 (月) 09:59:39
  • ティアラ強いけどもしかしてティアラに付与って古代しかつかないのかな?SRやノーマルSSRで付与ついたの持ってる人いる?古代にはつくっぽくて何個かもってるんだけど -- 2018-05-16 (水) 15:24:39
    • 俺は古代にしか付いてないな。イヤリングも -- 2018-05-16 (水) 15:31:49
      • たしかにノーマルシリーズでティアラ・イヤリングに異常付与って今まで見たこと無いな。ステ高いし拾ったら取っておいてるはずだし。 -- 2018-05-19 (土) 22:57:33
    • こっちも付いたのはなかった。SR眺めてたら他と比べてブローチに異常付与が多かった -- 2018-05-25 (金) 21:54:59
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Last-modified: 2018-05-21 (月) 00:05:01 (6d)