レア | 名前 | 解説 | 属性 | タイプ | バフ | デバフ | その他 |
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SSR | アマテラス | ※覚醒前提。 攻・防両面デバフに加え、全体リジェネ、防御UP等の火に欠けやすい耐久をカバーできるのが魅力。 同枠のデバフ使いである閻魔の覚醒や耐久神姫の増加で立ち位置が苦しくなっていたが、覚醒により大幅強化。デバフ無条件必中化、バースト時の異常予防なども魅力だが、最大の特徴は戦闘中1度きりの4アビで、驚異の「味方全体のHP&状態異常全回復+1Tダメージ全カット」。 | 火 | 3T防+30% (A枠・全体) | 攻/防-20% (B枠・単体)、覚醒で必中 | 3T全体リジェネ 味方全体の異常無効(1回・覚醒後バースト) 味方完全回復&全ダメージカット(1T)、覚醒後1回のみ | |
SSR | 妲己 | ※覚醒前提。 通常攻撃を中心とした強力な全体バフを多く備える。火力アップはもちろん、属性指定カットやエナジードレインで耐久面もカバー可能。 | 火 | 連続攻撃確率UP/エナジードレイン(全体) 風属性耐性UP(全体・覚醒後に幻属性追加) 通常攻撃ダメージUP(全体・覚醒後に急所攻撃確率追加) | |||
SSR | マルス | ※覚醒推奨。 火属性耐性ダウンのアビリティが強力。後に実装された火フレイにデバフ効果量では劣るがデバフ成功率では勝り、更にバフ消し、攻撃バフなど仕事の幅の多さ、アビオ適性、アビアタッカーとしての性質などそちらにない利点が多く扱いやすい。 | 火 | 3T攻+20% (A枠・全体、覚醒で累積に) | 火耐性-15%→覚醒後-20% (属性&幻獣枠・単体) | 敵のバフ解除 | |
SSR | アポロン | 【19チケ】カットに加え、風カタストロフィア、ベトールと戦う上で厄介な状態異常を対策可能で、リジェネも付与できるディフェンダー神姫。 火の恒常SSRヒーラーの[激情癒術]ディアンケヒトの欠点である異常対策をカバーできる。 ベトール相手にはさらにDOTダメージ半減のアシストも有効に働く。 | 火 | 被ダメージカット(50%、全体、C枠) | 炎縛(単体1T) | リジェネ(全体4T) 異常回復2つ 毒・炎獄・腐敗・溺水ダメージ常時半減(アシスト、全体) | |
SSR | [激情癒術]ディアンケヒト | 【19チケ】雷と同様に回復や防御に特化したヒーラータイプの火版ディアンケヒト。 火の恒常ヒーラーは2023/10現在でも希少で2例しか存在しないうえ、もう片方は2018/19ミラチケでは範囲外。 ボトル生成による単体の大回復に加え、バースト後のヒール量と耐性倍化で、ピンチからの大逆転や疑似ディフェンダーも可能。 状態異常対策がない点は他の神姫や英霊で補いたい。 | 火 | 風属性耐性UP(15%、全体) 旺盛・防壁(全体) | 全体回復 キュアボトル生成 全体回復・耐性の効果量を条件付きで倍化 HP80%以上の火属性キャラのダメージ上限UP(アシスト、全体) | ||
SSR | ニケ[魔力解放] | 以前は全アビリティの性能が今一歩足りてない上にリキャストも長い、と少々使い辛い性能だったが調整で大躍進。 全体的にリキャストは短縮されつつ、それぞれの要素がハイレベルでバランス良く備わった万能キャラに。控えでも発動する防御アシストも魅力。 道は長いが、さらなる強化要素も用意された。 | 水 | 3T攻/防+20% (B枠・全体) | 防-20%(A枠・単体) | 全体回復、3Tバーストゲージ上昇量UP バースト後全体3T水攻撃+20%、全体防御UP | |
SSR | ウォフ・マナフ | 2ターン確定3連撃に加え、敵全体の火属性攻撃・水属性耐性を30%ダウンさせるデバフが強力。 攻撃デバフは対火属性に限るが、枠が被りにくく成功率も比較的高めの属性耐性ダウンだけでも使う価値あり。 水プルートや水ユピテルなどライバルもいるが、それらと組み合わせても腐らず、ファレグLv130など高数値の属性デバフが優先される相手も多い。 | 水 | 火攻撃/水耐性-30% (属性&幻獣枠・全体) | 2T確定3連撃(自身) | ||
SSR | フェブルウス | 属性耐性UPや、防壁+エナジードレイン効果の「水壁」により防御と回復をこなす。最大の強みは4T間隔で撃てる「必中」のチャージターン減少で、敵のバースト頻度を大きく落とすことができる。 | 水 | 水壁(全体) 火属性耐性UP(全体) | チャージターン1つ減少(必中) | ||
SSR | [氷霧の獄長]プルート | 【19チケ】アイスブロックを消費すると2アビ、3アビが2回発動するが、いずれも累積枠のため、実質的に効果が2倍になる。 デバフだけでなく連撃補助やゲージUPなど加速もこなす。 | 水 | 連撃率UP(累積枠・全体) | 防-15%(累積枠・全体) | 条件付き全体バースト加速 | |
SSR | ガイア | ※覚醒推奨。 鉄壁の防御性能を誇り、PT全体の生存力や安定性に貢献してくれる。 大技の全体攻撃や連続ランダム攻撃を使うボスへの耐久相性が抜群に良く、他属性へ出張しても活躍できることも。 カットが通用しづらくなる上位レイドだと下記イシスの方が扱いやすい場合もあることは留意。 | 風 | 1Tカット40%/3T雷耐性20%(覚醒後) 1Tかばう+2T無敵(覚醒後) 3T全体リジェネ(覚醒後) | |||
SSR | アザゼル | ※覚醒前提。 覚醒前はよくいる自己バフ系アタッカーだったが、覚醒で条件付き全体バッファーに変貌。 持続時間も5Tと長く、攻防共に欲しい能力の全体の底上げが可能。 BT中限定だが攻撃バフフルバ 2T目即全体防御バフ展開という小技もあり。 誰と組ませてもシナジーが生まれてしまう程のスーパーバッファー。 | 風 | 5T攻/防+50% (B枠・単体/全体) | 戦闘開始後、バースト後の1,3アビを全体化 5T連続攻撃確率・状態異常耐性アップ 過熱、エナジードレイン 30%リフレクト、リジェネ | ||
SSR | イシス | ※覚醒前提。 覚醒前は扱いにくい自己犠牲前提の能力だったが、覚醒により扱いやすくなった。 味方全体に旺盛をかけつつ、かばう能力で敵の大技をシャットアウトでき、自身も各種能力で生存を狙える。 耐えきれない場合でも自身がダウンすると味方全体に永続のバフをかけつつ、回復アイテムのキュアメディックを生成してくれる。 | 風 | 旺盛付与(全体) 雷属性耐性UP(自身) 防壁付与(バースト/自身) 堅牢付与(自身/覚醒後) 不屈付与(自身) | 自身が戦闘不能時キュアメディック生成/味方に永続バフ(覚醒後) 味方をかばう(覚醒後は全体攻撃も対象) | ||
SSR | フリッグ | 風SSR2人目のヒーラーで、風属性耐性&雷属性攻撃ダウンも所持。 状態異常予防も有用で、多くのボスに有効。風のデバフ要員としては最も推奨される。 覚醒しなくても十分強いが、覚醒すればさらに1段上の安定性を得られる。 | 風 | 雷攻撃/風耐性-20% (属性&幻獣枠・全体)、覚醒後異常成功DOWN追加 | 全体回復 状態異常予防 ランダム単体回復 (覚醒後)防壁付与 | ||
SSR | [翠蛇の弓導者]アトゥム | 味方単体へのバフが主体のキャラだが、最大の特徴は条件付きだがアビ再使用間隔を3ターンも短縮する能力。これにより普段とは全く違うスピードでアビを回転させることができ、組み合わせるキャラ次第で無限の可能性を持つ。味方が強くなるほど強力になるため、インフレで腐る心配も少ない。自動復活や100%ダメージカット、自身のバースト性能大幅UP効果も持つ。 | 風 | アビリティ性能UP/条件付きでアビ再使用3ターン短縮(単体) 自動復活(1回)・条件付きで被ダメージカット(100%/3回)(単体) | バースト性能大幅UP(自身/条件付き) | ||
SSR | 雷公 | ※覚醒推奨。 攻デバフ15%・全体30%ダメージカット・防御アップ大に加え、3T持続する熱狂を所持しており、 PT全体のバースト加速による火力面と防御面両方に大きく貢献してくれる。 覚醒すれば防御能力に磨きがかかり、若干ながら火力にも貢献できる。 覚醒コストが重く感じる場合や、上級レイドボスの機獣リヴァイアサンなど単体攻撃がきつい相手を考える場合は、防御特化だが同じチケット範囲で取得可能なアテナも一考のこと。 | 雷 | 3T防+20?% (?枠・全体) | 攻-15% (A枠・単体) | 3T熱狂、1Tカット30% | |
SSR | ディアンケヒト | ヒーラーの理想形とも称される、回復に特化したキャラ。 攻撃面に寄与する部分は無いが、PTの持久力を大幅に引き上げてくれること間違いなし。 その真価はバーストの追加効果にあり、自身の全てのアビリティが再使用可能になる。 他のキャラでバーストを加速できれば、他のヒーラーとは一味違う活躍を見せてくれる。 | 雷 | 5T水耐性+30% (属性&幻獣枠・単体) | 全体回復+異常回復 単体5T被回復上限UP+リジェネ キュアボトル生成、全体の被回復上限UP 自身の全アビリティをリキャスト(バースト追加効果) | ||
SSR | 女媧 | ※覚醒前提。 雷属性には貴重なバフ・デバフ両方揃ったサポート特化の性能を持つ神姫。ただし覚醒させないとデメリットが目立ち扱いづらい。 覚醒させると問題だったデメリットが消え、両面デバフも必中化する。雷では他に使用者の少ない急所+ダメージ上限UPバフ、連撃率UPや、専用バフ「旋律」、アシストでの属性攻防バフと、多数の強化・弱体効果を一人で扱えるようになる。 | 雷 | 全体急所攻撃、ダメージ上限UP (反動ダメージあり→覚醒で消去) 全体暴走(→覚醒で旋律に変更) 全体連撃率UP(バースト追加効果) 属性攻防UP(覚醒後アシスト) | 攻防-20%(B枠・全体)、覚醒で必中 異常耐性-?% | ||
SSR | [憂慮する天雷]サマエル | 【19チケ】単体-30%の防御デバフと条件付き確定デバフを持つ神姫。 さらに雷属性では貴重な状態異常無効が使える。 ユーザー専用だが継続ダメージも序盤ではかなりの火力源になる。 | 雷 | 防-30% (A枠単体) | 異常付与率UP+異常無効(1回) 猛毒+重炎獄+深溺水+過腐敗+蟲惑 異常必中(バースト効果) | ||
SSR | アンシャル | 【19チケ】通常攻撃によって貯まる「記述」を6貯めることでデバフが確定化、その他複数の能力強化がされる優秀なサポーター。ややスロースターターだが、異常耐性の高い相手への安定札として有用。 記述チャージを補助する連撃UPも自前で賄え、バフ消しおよび敵の玉消しも完備と戦いをコントロールしやすくなる。 雷耐性デバフではより強力な雷マルスが実装されたのはやや逆風だが、役割の広さは健在でまだまだ非常に優秀。 | 雷 | 水攻撃雷耐性-20% (属性&幻獣枠・全体) | 敵全体の強化効果を1つ消去/チャージターンを1つ減少/『記述(通常攻撃、またはバーストでチャージ可能)』を6チャージするとデバフが必中 | ||
SSR | ソル | 全体回復、状態回復、敵のバフ解除、攻ダウン-20%と、どんな相手でも仕事を果せる優秀な光ヒーラー。 光属性であり他属性PTへの出張もしやすいため、初心者には特に推奨したいキャラ。 また、覚醒を行うことによりリジェネ等が追加され回復性能がさらに上昇する。 | 光 | 攻-20% (C枠・全体) | 敵のバフ解除、全体回復+異常回復(覚醒で2個解除に) 3T全体リジェネ(覚醒後) | ||
SSR | ルー | 強力なデバフに加え、高ダメージ&ゲージ加速の2アビを毎ターン事使用可能とする3アビで光パの火力要員としても強力。 3アビデメリットのHP減少を補う神姫を有しているとなお良い。 覚醒の追加で利点、欠点どちらもカバーされより優秀になった。 | 光 | 10T攻+15% (累積枠・自己)、覚醒で強化 | 防-20% (C枠・全体)、覚醒で30% | バーストゲージUP 自己HP回復量2倍 | |
SSR | イリス | ウォフ・マナフに似たゲージ消費型-30%光耐性ダウン持ち。アビオとの相性も良。 更に多段攻撃アビ、毎ターンバースト加速、アシストにダメージ上限UP、そしてトークン付与中のバーストによる強力な各種バフ付与と自己火力が高く、ボスキラーとして優秀。 ただし、デバフは基本付与率がやや低いのでティシュトリヤやアトゥムなどの他キャラでのフォローがないと安定しないのは要注意。 | 光 | 光耐性-30% (属性&幻獣枠・単体) | バーストゲージUP バースト後3アビ付与のトークン種別に応じたバフ付与 | ||
SSR | ミカエル | ※覚醒前提。 バーストゲージUPや連撃バフなどの加速面をカバーする神姫だが、特に覚醒後の「バースト後味方全体のバーストゲージ20UP」が強力で、バースト回転を劇的に加速させる。 防デバフ確保が出来た次には是非とも欲しい人材。 火力バフや闇属性耐性UP(対闇カット)もあり優秀なサポーター。 | 光 | 味方全体の光属性攻撃・闇属性耐性UP(大) | バースト後味方全体のバーストゲージ20UP | ||
SSR | アモン[魔力解放] | 対光属性の攻撃デバフに加え、C枠の防御デバフ-30%(2023/10現在、同枠で同率最大値)を持つ。バーストで闇属性攻撃バフも付与可能。 | 闇 | 闇属性攻撃UP(バースト効果/全体) | 光属性攻-20%(属性&幻獣枠・全体) 防-30%(C枠・全体) | ||
SSR | タナトス | ※覚醒前提。 防デバフ-20%(覚醒後25%)に加え、自身の加速も行う完成度の高いアタッカー神姫。 覚醒後はデバフ量増強に加え、自身が連撃するだけで発動する全体通常攻撃バフが強力。 デバフだけ見ると上記アモン[魔力解放]の方が有用なことや、(2018/19チケットでは取れないが)新しめの神姫である[修練の果て]ヴァハグンとは要素が被り気味かつスペックで劣る点は要留意。 | 闇 | 防-25% (C枠・全体) | バーストゲージUP、3T確定連撃、自身が連続攻撃時味方全体に通常攻撃バフ(覚醒後) | ||
SSR | プルート | ※覚醒前提。 コスト管理に注意する必要はあるが、攻撃・防御両面に強力なバフを備え、本人も連撃アップ・バースト追加ダメージもあり火力も高め。デバフや回復要因が揃ったら採用を検討したい。覚醒しないと非常に扱いづらい点は注意。 | 闇 | ダメージカット/条件有で光属性耐性UP(全体) 攻撃UP/条件有で闇属性攻撃UP・覚醒で通常攻擊ダメージアップ追加(全体) | |||
SSR | ネフェルトゥム | 【19チケ】カット、自己バーストゲージUP、状態異常回復、攻防デバフ30%、バースト時確定玉消しと盛りだくさんな闇SSRヒーラー。 非常に役割が広いうえ、そのどれもが強力な効果。 | 闇 | 攻/防-30%(B枠・全体) | 全体回復+状態異常回復 バースト時確定チャージターン減少 |
レア | 名前 | 解説 | 属性 | タイプ | バフ | デバフ | その他 |
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SSR | [烈火の教官]レートー | 自身を「偵察状態」にすることで、アシストによる攻防50%かつ実質必中の全体大幅デバフを持ち、一人でデバフを完成させられるのが最大の特徴。偵察状態では通常攻撃できないというクセのあるデメリットもあるが、バースト攻撃は可能。 バフにも優れ、旺襲や、単体対象だが効果の高い各種攻撃バフを備え、自身が攻撃できなくとも取り返せるほどの強化が可能。 三段攻撃をしたキャラを回復するアシストも持つ。 | 火 | 火属性攻撃(30%)・通常攻撃性能アップ・三段攻撃確定(4T・単体) 旺襲付与(全体) | 攻防-50%・連続攻撃率ダウン(全体・アシスト) | ターン終了時、三段攻撃を発動した味方のHP回復(上限300) | |
SSR | [想情交渦]ユピテル | 成功率の高いユーザー専用・ターン制の累積属性攻防デバフを持つ通常攻撃主体の神姫。 この手のターン制デバフは効果ターンよりリキャストが長くどこかで切れるタイミングがあるものが多いが、ユピテルは外さず入り続ければ効果が切れない。 さらに1Tだが全体3連撃確定も持ち、通常攻撃性能もパーティ全体対象で強化できる。 | 水 | 確実に三段攻撃(1T、全体) 通常攻撃性能UP(全体・アシスト) | 火属性攻撃・水属性防御DOWN(各-10%、属性・累積枠・ユーザー専用) | ||
SSR | [追憶の彼方]ポイベー | 全体ヒール+異常解除、短CTかつバーストでも発動する単体回復、攻防両面かつ条件付きで追加効果もあるバフ、アシストでかかる永続リジェネ型全体回復、編成するだけでキュアメディック生成…と、強いことしか書いていない系のヒーラー・サポーター。 一つ一つの回復量はやや低めに見えるが、すべて合わせた場合の回復力は十二分。 | 水 | 攻撃・防御UP(全体B枠) 条件付きで旺盛・堅牢(全体) | 全体回復+異常回復 単体回復(バースト追加効果でも発動) アシストで毎ターン全体を回復 戦闘開始時にキュアメディックを生成 | ||
SSR | [志操嵐砲]ウォフ・マナフ | B枠攻防30%ダウンをひっさげた別属性マナフ。通常攻撃時に状態異常耐性ダウンも付与できる。 キュベレー以外のSSRデバッファーと相性が良く、特にフリッグとの組合せでは対雷に限り2人で下限を取れる上に互いの異常付与をサポートできる。 | 風 | 攻/防-30% (B枠・全体) | 状態異常耐性DOWN(累積) | ||
SSR | [獣心通士]ネフェルトゥム | 必中かつ累積の防御デバフ(最大40%まで)に加え、ランダム状態異常の付与、チャージターン減少、デバフ数に応じたダメージ増幅と、オリジナルの闇にも負けない多彩な能力を持つ雷版ネフェルトゥム。 条件付きとはいえ全体ヒールも可能。 一部の能力はゲージ消費があること、相手の耐性を選ぶ要素もあること、回復もヒーラーの代わりができるほどではないことは注意。 | 雷 | 全体の防御DOWN(必中、累積・ユーザー専用枠) -10%、最大-40%。 全体にランダムな状態異常(専用・永続) 恐傷(全体) | チャージターン減少 条件付きで味方全体を回復 | ||
SSR | [平和の守護神]マルス | リキャストも効果時間も標準的であるのに必中・全体の属性防御ダウン30%、という凶悪なデバフを持つ。 更に専用トークンで自分にアビダメージプラスと連撃率UPが常時付与され、それを味方に共有も可能。 なおかつバーストするとアビ全てと専用トークンが即座にリロード、と隙がない。 | 雷 | 専用トークン数に応じて自分にアビリティダメージプラス&連撃率UP、2アビで一時的に味方に共有可能 | 全体の雷属性耐性DOWN(必中、30%) | バーストで専用トークンと全アビを即座リロード | |
SSR | [認容せし煌翼]ベロボーグ | 光属性耐性&闇属性攻撃DOWNという属性攻防デバフ(20%)に加え、ありとあらゆる手段でバーストを加速・強化するバフ・デバッファー。 ややスロースターターだが、バーストを撃つほど次のバーストが早まるうえ、防御・リジェネも味方にばらまけるようになる攻防一体の構成。 覚醒ミカエルなどと並べて使用したい。 | 光 | バースト時光属性攻撃UP(累積可) 自分に防壁・堅牢・リジェネ(条件付きで味方にも付与) | 光属性耐性&闇属性攻撃DOWN-20% (全体) | バーストゲージUP(全体・専用トークン数に応じ20~最大60) 専用トークンの数に応じて味方全体のバーストゲージ上昇量・バースト性能UP | |
SSR | [月刃の武芸者]ツクヨミ | 「敵全体の光属性攻撃・闇属性耐性DOWN」という強力な属性両面デバフを使える。他にほとんど被るキャラが居ないうえ、切れ目もなく効果量30%なのでデバフ下限を取る組み合わせを作りやすい。 他の能力も通常攻撃封殺、バースト遅延、攻防両面のバフ、微量だが回復等、とにかく持久戦で強力な効果が盛りだくさん。 | 闇 | 闇属性攻撃・光属性耐性UP/会心(全体) | 闇属性耐性&光属性攻撃DOWN-30%(全体/専用) | 冥闇(バースト) CT減少 CT減少アビを再発動(アシスト) 条件付き回復 | |
SSR | [修練の果て]ヴァハグン | 必中・全体対象の防御デバフ(推定30%)がとにかく強力。 他の能力も連撃率や攻防両面に役立つバフ、通常攻撃強化に加え自身の攻撃回数に応じた回復まで可能。 単独でも十分優秀だが、HP維持や連撃率をカバーすることでさらに優秀になるため、取得後は他にも耐久面をカバーするキャラを増やしていくと真価を発揮しやすい。 | 闇 | HP割合に応じて三段攻撃確率UP/旺盛(全体) 堅牢・極旺襲(全体) 通常攻撃ダメージUP・上限UP(いずれもアシスト、全体・累積) | 攻撃+防御DOWN(全体・必中・C枠?30%?) | 自身にトランスドレイン(バースト) |
レア | 名前 | 解説 | 属性 | タイプ | バフ | デバフ | その他 |
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SSR | [真夏の太陽]ソル | 夏季限定ヒーラー神姫。状態異常解除も兼ねた強力な回復を扱え火属性では貴重なC枠防御デバフも扱える。 単純な回復力では恒常ヒーラーの[激情癒術]ディアンケヒトの下位互換であるが、こちらは防御デバフや異常回復を持ち仕事の幅が広いため差別化が可能。 | 火 | 3T火属性攻撃+30% (全体) | 防-20% (C枠全体) | 全体回復+異常回復 | |
SSR | [真夏の盛果]マネス | 普通に使用すると使いづらいが、真価は味方が倒れている時に発揮される。 倒れている味方の数が多いほどアビの回転が早まり、 「味方全体に常に被ダメージカット20%を付与し防壁を頻繁に張る」「自分は常に雷耐性50%UP(前述のカットと合わせ70%カット)」「味方全体を5T中3T連撃確定&エナジードレイン」 というとんでもない性能になる。 一方、味方が倒れていることが前提となることには注意。 あえて倒れやすいキャラを採用し早々に交代、またはサブ枠でメンバーが崩れた時の最終兵器として運用することになる。 | 風 | 自身に雷属性耐性50%UP 味方全体にダメージカット20%&防壁2500 味方全体が確実に連続攻撃&エナジードレイン | 味方が倒れている数に応じて毎ターンアビリティのリキャスト短縮 | ||
SSR | [海辺の光輝]アポロン | 光属性の中でもソルと同等以上の回復力を持ち、異常回復や通常攻撃強化など役割も豊富なヒーラー神姫。 必中・累積最大40%の攻撃デバフに加え、バーストによるヒールのリキャスト短縮も優秀。 サブ含め編成するだけでキュアメディック生成の能力を持つ事も非常に大きい。 | 光 | 味方全体に旺襲付与 | 攻撃DOWN(単体、必中、ユーザー専用 10%、累積/最大40%) | 全体回復+2Tデバフ・全体回復・全体異常回復自動発動 異常1つ消去を自動発動 バースト時に全体回復のリキャスト短縮 戦闘開始時にキュアメディックを生成 | |
SSR | [聖夜の約束]フレイヤ | 初心者の交換候補筆頭。 「自分と仲間一人の」バーストゲージ+100/バーストダメージを固定で100万プラス/HPを大きめに回復しつつリジェネも付与、といった構成。 二人分の即座バーストに加え両方に+100万するだけでも序盤の耐久力の敵はあっさりと消し飛ぶが、恐ろしいことに戦闘中1度だけだが全アビ効果を1ターンだけ全体化することができる。 いきなりフルバーストできるようにしつつ、その全員のバーストが+100万されるのは、初心者にも上級者にも非常に優秀。 なお、バーストダメージプラスは頼光の破竹猛進と同枠のため同時に使うと効果が無いが、全体ゲージUPでBT3連フルバを容易に狙えるため頼光との相性も良い。 また、[剣と秤]ユースティティア等他の全体即バキャラとは異なり、他属性キャラに対しても有効なためおじパでも活躍ができる。 | 光 | バーストゲージ上昇量UP(バースト、全体) バーストダメージプラス(1回・+100万、味方単体と自分対象) | 他の全てのアビを1度だけ全体化 HP回復&リジェネ付与(味方単体と自分対象) 即座にバースト発動可能(味方単体と自分対象) | ||
SSR | [約束の守護者]オク | バーストをも超えるとてつもない高火力かつバーストゲージ20UPの1アビを持つ神姫界随一のぶっ壊れキャラ。 さらに3アビの効果中に味方全体で赤色のアビを同一ターン中に5回使うとその1アビが自動発動するため、攻撃アビ重視の編成で優秀。特にエジソンや[極光の聖戦士]アテンとの相性が良い。 攻撃アビがそこまで多くないパーティでも、1→2アビと順に使うだけでダメージを与えつつ味方全体のバーストゲージ60UPができるため、バーストPTでも活躍ができる。 ミラクルチケット(2018/2019)でも取得できるルーなどと合わせ、特化編成を組むとさらに強力になる。 | 光 | アビリティダメージプラス(自身+5万) 各種バフ(2アビ2回目以降) | バーストゲージ上昇(全体、1アビ:20、2アビ闇時:40) 1アビ自動発動 | ||
SSR | [純粋悪]ニャルラトホテプ | 凶悪なデバフ特化型。 全ての属性に対する属性攻防デバフ(全体、闇属性耐性&光属性攻撃DOWNのみ20%、他10%)だけでも強力だが、異常耐性DOWN、恐傷(状態異常数が多いほどダメージUP)、ランダム異常付与、と弱体化させることに関しては飛び抜けている。 また、アシストでそれらのデバフを当てやすいのも特筆すべき利点。 一部行動不能状態異常などは上位ボスには無効なこともあるが、その状況でも入れるだけの価値があるキャラである。 | 闇 | 状態異常耐性DOWN/恐傷付与(全体) 全属性攻撃・全属性耐性DOWN(全体、20or10%) 帯電・炎縛・蠱惑・束縛・錯乱・圧迫・冥闇のどれかをランダムで付与(全体) | 自分の異常付与率UP(アシスト) 相手の異常数に応じて自身の連撃率UP(アシスト) バースト時に3アビ発動 | ||
SSR | [百花繚乱の領袖]バアル | 永続・必中・累積(1回10%×最大3回)という強力な専用防御デバフ「刺傷」を持つ。 それだけでも強力だが、この刺傷の蓄積数に応じ、自身の持つ全体連撃・ダメージプラスアシストが強化される。 自身でアビリティを再使用可能にする能力もあるため、刺傷を初ターンから2個(バーストもできれば最大の3個)付与できるのも、累積型の初動の遅さをカバーしている。 | 闇 | 自分にランダムな強化効果(永続・累積) 刺傷の数に応じて三段攻撃確率UP・ダメージプラス(アシスト・全体) | 刺傷(単体、防御DOWN-10%/累積・最大3回) | 自分にリジェネ/他アビリティを即座に使用可能 | |
SSR | [冷涼なる癒し手]ニケ | 必中・ユーザー専用の属性防御デバフを持つ。 さらにバースト加速に優れ、3Tに1回かつバーストを撃つとリロードされる全体加速付き攻撃アビを持つ。このアビは6回ごとの使用時は全体バースト発動可能バフともなる。さらに、バーストストリーク人数に合わせた回復、味方全体への被回復上限とバーストゲージ上昇量バフに加え、キュアメディック生成能力を持つのも重要な利点。 | 闇 | 被回復上限UP/バーストゲージ上昇量UP(全体) | 闇属性耐性DOWN(専用・必中/全体20%) | バーストゲージ上昇(全体20/6の倍数使用に効果量10倍/バーストで再使用可能) 戦闘開始時キュアメディック生成 |