アクセクエスト

挑戦できるのは全体で1日3回まで。
日曜日は3層以降への挑戦にアイテムを消費しないが、出現する属性がランダムになっている。
ドロップするアクセサリの属性はドロップした敵と同じものになる。
難易度は公式発表では
1層:降臨戦の難易度Expert相当
2層:降臨戦の難易度Ultimate相当
3層:降臨戦の難易度Ragnarok相当
4層:降臨戦の難易度Ragnarok以上
とのことだが実際の難易度はそれ以上との意見も多い。

5層以降の情報はこちら→アクセクエスト5層

雑魚戦について

アクセクエストのSTAGE1では曜日ごとに雑魚が決まっています。
基本的に降臨戦で登場した敵が3体編成で襲ってきます。
5層以降は敵のラインナップが変わり、同名の敵でも階層ごとに使用する特殊攻撃が異なることが多いです。

・月曜日
マスティマ降臨戦の雑魚敵が登場します。
アルマロスは全体2段確率アップバフを、ベネムは単体大ダメージ攻撃を、タミエルは全体攻撃をしてきます。
アルマロスは最後に倒した方がいいでしょう。

・火曜日
テュポーン降臨戦の雑魚敵が登場します。
三体ともエネミーバーストはギガサルベージ(単体攻撃+自身の攻撃アップバフ)を使ってきます。
その為、降臨戦の時よりも比較的楽に戦えるようになってます。ただ油断して上昇した攻撃力に圧倒されないように。
バフの効果は高いので、時間切れまで待つのも手です。

・水曜日
ラハブ降臨戦の雑魚敵が登場します。
上が全体攻撃アップバフ、中が中威力の全体攻撃、下が特大威力の単体攻撃。
攻撃力が上がった状態で他2体のエネミーバーストを喰らってしまうのが最悪のパターンなので、
上を最優先、続いて下、最後に中の順番で撃破がよいでしょう。

・木曜日
ガルーダ降臨戦の雑魚敵が登場します。
三体ともエネミーバーストで累積タイプの攻撃アップバフ(ダメージ無し)を使ってきます。
素早く数を減らすかバフが切れるまで待ってから攻めるのが一番です。

・金曜日
スフィンクス降臨戦の雑魚敵が登場します。
やはり全体攻撃+毒を使うセルケトが危険なので真っ先に倒しましょう。
残りは全体水攻撃を使うクヌムを優先で倒すほうがいいです。

・土曜日
アポカリプス降臨戦の雑魚敵が登場します。
バンシーはチャージターン1だがひとりに幻惑付与をしてくるだけなので、他を優先して倒しましょう。

中ボスについて

第3層以降ではSTAGE2で中ボスが登場します。
曜日ごとに攻撃方法が異なりますのでしっかり対応しましょう。
こちらも5層以降は敵のラインナップが変わり、同名の敵でも階層ごとに使用する特殊攻撃が異なることが多いです。
特に2戦目は5層と6層がほぼ別物になりますし、7層ではSTAGE1とは異なり敵が差し替えられます。

・月曜日:ヴェズルフェルニル
世界樹が生む絶望の種に登場した敵です。
チャージターンが2と短くエネミーバーストで全体大ダメージを与えるので侮れません。
幸い状態異常行動はありませんので攻撃力を下げるなりダメージカットを使うなどして凌ぎましょう。

・火曜日:ティゲルンワス
怒り狂う炎龍帝に登場した敵です。
元の敵と違いエネミーバーストで3回連続ランダム攻撃を使ってきます。
状態異常がない分楽ですが事故だけには注意しましょう。

・水曜日:シーハイドラ
深海を統べる邪帝に登場した敵です。
チャージターンが2と短くエネミーバーストで8回連続ランダム攻撃をしますが
1発の威力は弱めなので十分対処できます。
やはりこの手の技特有の事故にだけは注意しましょう。

・木曜日:トラソルテオトル
美酒に呪われた翠蛇神に登場した敵です。
エネミーバーストで全体攻撃しつつ自分の攻撃力を上げてきます。
できる限り2発目が打たれる前にケリをつけたいところです。自信がないならバフ消しアビリティを持っていくといいでしょう。

・金曜日:ペガサス
この曜日のみ幻獣が相手となります。
エネミーバーストで全体ダメージを与えてきます。威力は大したことありませんが呪いで回復不可能状態にしてきます。
状態異常を解除する手段がない場合、回復アイテムやアビリティ使用は次のステージまで我慢するのも大事です。

・土曜日:ヘッドレスキング
殺戮の闇騎士に登場した敵です。
厄介な状態異常は使ってきませんがエネミーバースト(単体5倍撃)の威力が尋常ではないです。
幸いチャージターンが4ターンと長いので、玉消しを使うなりチャージ延長アビリティを使うなりして極力撃たれる前に倒しましょう。

ボスについて

アクセクエストのボスは曜日ごとに名前と容姿はほぼ同じものの、各層でまったく異なるバースト攻撃を行ってきます。
低層をクリアできた場合でも、次の層への挑戦は編成を確認した後に行いましょう。
5層までは特殊行動はありませんが、攻撃力と連撃率が高めなので事故に気をつけましょう。

・1層

エネミーバーストはダメージ無しですが、味方全バフ解除+敵全デバフ解除+回復(60000)。
レイジングゲージは存在しません。

バフやデバフが必ず数ターンで解除されてしまうため、バフ・デバフに頼った戦い方では苦戦します。
発生順がデバフ解除→回復となっているため、ゾンビ化も効きません。
攻撃アビリティや回復アビリティに対する悪影響は無いため、この2種類を軸とした編成を組むと良いでしょう。
ボス戦開始時はアビリティをなるべく使わずに温存して、ボスがエネミーバーストを撃った直後にバフ・デバフを使用し、全力攻撃やフルバーストにつなげる作戦がおすすめです。
戦力の目安としては攻撃力2万5000~3万程度あれば安定して勝てるでしょう。

・2層

通常状態ではエネミーバーストで全体攻撃(約2500?)+枯渇(アビリティが溜まらなくなる状態異常・3ターン)
レイジング状態ではエネミーバーストで全体攻撃(約2800?)+アビリティ封印(3ターン)さらに使用後はチャージが一つたまった状態になる技を使用してきます。

アビリティ頼みの戦法を封じてくるボスです。
状態異常防止アビリティを持っていない場合、ボス戦中に一度使用したアビリティは基本的に再発動できないと考えたほうが良いです。
1度掛ければ長時間恩恵を受けられる各種デバフを中心に戦略を立てると良いでしょう。
2回目の発動を行いたい場合、通常チャージの状態異常を防ぐか回復すれば、レイジングバーストの封印解除のタイミングでちょうど再発動が可能になっているはずです。
なお、体力回復アビリティとレイジングバーストの相性は最悪で、全体の体力を回復したいタイミングで封印をかけられてしまうため、機会を逃したまま倒れてしまう可能性も高いです。
回復アイテムの使用に制限は無いため、回復アイテムを拾えた場合はこのタイミングまで温存しておいたほうが良いかもしれません。
戦力の目安としては攻撃力3万程度、アサルト50%あれば安定クリアできると思います。
神姫の編成次第では攻撃力3万、アサルト30%でもクリア可能です。

・3層

通常状態ではエネミーバーストでモードゲージ増加(およそ30%強)、
レイジング状態ではエネミーバーストで単体攻撃(通常のおよそ10倍撃)をしてきます。
CTが2なので、短いサイクルでバーストを放たれるのが厄介です。

超絶威力のレイジングバーストでこちらの戦力を確実に削ってくることが特徴のボスです。
一般的なバフとデバフをすべて併用したとしてもレイジングバーストを耐えることは困難です。
どうしても耐えたいならば、ダメージカットの重ね掛けまたは攻撃無効が必須です。

しかし、通常エネミーバーストが自分のモードゲージを全体の3割ほどチャージするだけで一切ダメージが無いのが唯一最大の弱点です。
レイジング直前までを攻デバフだけで凌ぎ、レイジングした、もしくはしそうになったらパーティ強化や防御デバフを一斉掃射してからのフルバーストでモードゲージを一気に叩き割りましょう。
なお、ゲージが溜まりそうでCTが満タンなら、攻撃アビリティや幻獣でレイジングさせてから攻撃にかかるべきです。
戦力次第ですが、ほぼ完璧に抑え込むことができます。
幸いにもモードゲージの減りは早めで、スタン状態も長く続きます。
レイジング特効とスタン延長の手段があるなら活用することをお勧めします。
この場合いずれの曜日も中ボスでの戦い方でいかに損害を抑えるか、アビリティを次に繋げるが肝心です。

・4層

通常状態ではエネミーバーストでランダムに3回攻撃(1回約2000)
レイジング状態ではエネミーバーストでランダムに3回攻撃(1回約12000)をしてきます。

これまでと違い、小細工なしで純粋な殴り合いを仕掛けてきます。
レイジングバーストを受けても戦闘を継続できるよう、被ダメージ軽減手段と回復を複数名連れて行くことが推奨されます。
モードゲージは非常に重く、初回レイジングが残HP約半分、初回スタンが残HP約1/4となっているため、レイジング特効やスタン特効に頼りすぎた編成は控えたほうが良いでしょう。
搦め手として、ひたすらDoTでダメージを稼ぎレイジングを極端に遅らせる戦法も存在します。
手持ちの戦力を考慮して使い分けるとよいでしょう。

各層で獲得できる報酬

アクセクエストの宝箱はジェム(確定)とアクセのみ出現します。
レアリティは階層と宝箱依存、属性は敵の属性と同じになります。
基本的に宝箱の種類や個数は曜日は関係なく、階層ごとに決まっているようです。
SRは2層以降、SSRは3層以降で獲得できます。(SSRは3層が確率入手で、4層が確定)
また、4層までは全てノーマルシリーズで、古代シリーズについては5層以降で取得できます。
古代シリーズは5層・6層では確率入手で、7層では高確率入手となっています。
悪魔シリーズは7層のみの確率入手となっています。
7層では古代以上のレアリティが1個以上確定になっています。
7層でのドロップ割合は古代>ノーマル>悪魔になっています(具体的にノーマル0~1、古代0~2、悪魔0~1)
なお、強化素材のロザリオは幻属性なのでアクセクエストでは獲得できません。

階層必要AP&アイテム開始条件RPEXPジェム初回クリア報酬銅箱銀箱金箱虹箱ドロップ数
1層AP20Rank9101000160リング(N)
※日曜日は魔宝石x50
NR--銅:3~6 銀:2 金:0 虹:0
2層AP25Rank13401530260リング(R)
※日曜日は魔宝石x50
NRSR-銅:3 銀:2~3 金:1 虹:0
3層AP30+龍骨(大)×3
※日曜日はAPのみ
Rank19002000490リング(SR)
※日曜日は魔宝石x50
N/RRSRSSR(ノーマル)銅:3 銀:2 金:1~2 虹:0~1
4層AP35+ルーン×3
※日曜日はAPのみ
Rank23002400560リング(SSR/ノーマル)
※日曜日は魔宝石x50
N/RRSRSSR(ノーマル)銅:3 銀:0~2 金:2 虹:1
5層AP40+龍骨(大)×3
※日曜日はAPのみ
Rank2027002800760SSRリング(古代)
※日曜日は魔宝石x50
N/RRSRSSR(ノーマル/古代)銅:3 銀:0~1 金:2~3 虹:1
6層AP40+ルーン×3
※日曜日はAPのみ
Rank30SSRブレスレット(古代)
※日曜日は魔宝石x50
N/RSRSRSSR(ノーマル/古代)銅:3 銀:0~1 金:2~3 虹:2
7層AP45+龍骨(大)×4
※日曜日はAPのみ
Rank5028802950810SSRリング(悪魔)
※日曜日は魔宝石x50
R/SRSRSRSSR(ノーマル/古代/悪魔)銅:3~6 銀:0~1 金:2~4 虹:1~2
※虹箱のうち1つ目はノーマルor古代、2つ目は古代or悪魔
※虹箱1個は極低確率で発生

月曜日 宝飾の洞窟(雷)

各層のデータ

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20雷_アルマロス.pngLv15 アルマロス
雷_ペネム.png
Lv15 ペネム
雷_タミエル.png
Lv15 タミエル
雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv25 アンドロマリウス・フルグルなし9101000160雷属性アクセ雷のリング
2層AP25雷_アルマロス.pngLv20 アルマロス
雷_ペネム.png
Lv20 ペネム
雷_タミエル.png
Lv20 タミエル
雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv30 アンドロマリウス・フルグルなし降雷のリング
3層AP30
轟雷の龍骨×3
雷_アルマロス.pngLv30 アルマロス
雷_ペネム.png
Lv30 ペネム
雷_タミエル.png
Lv30 タミエル
雷_ヴェズルフェルニル.pngLv30 ヴェズルフェルニル雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv50 アンドロマリウス・フルグル19002000490雷撃のリング
4層AP35
ライトニング・ルーン×3
雷_アルマロス.pngLv50 アルマロス
雷_ペネム.png
Lv50 ペネム
雷_タミエル.png
Lv50 タミエル
雷_ヴェズルフェルニル.pngLv50 ヴェズルフェルニル雷_アンドロマリウス・フルグル.pngLv70 アンドロマリウス・フルグル23002400560紫電のリング

敵ステータス

名前階層HPCTエネミーバースト備考
雷_アルマロス.pngアルマロス1層2Tムービングマーチ
味方全体の連撃確率UP
2層
3層250,000
4層
雷_ペネム.pngペネム1層2Tショックハンド
敵単体に雷属性ダメージ
2層
3層300,000
4層
雷_タミエル.pngタミエル1層3Tワイドサンダー
敵全体に雷属性ダメージ
2層
3層300,000
4層
雷_ヴェズルフェルニル.pngヴェズルフェルニル3層800,0002Tライトニングフェザー
全体に雷属性ダメージ
4層
雷_アンドロマリウス・フルグル.pngアンドロマリウス・フルグル1層3Tアスクレピオス
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションエレクト
敵全体に属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ライトニングズィーゲル
敵全体に雷属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアエレクト
自分のモードゲージ増加

レイジング:ライトニングシャツトゥ
敵単体に雷属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴエレクト
ランダムに3回属性ダメージ

レイジング:ライトニングトレジャー
ランダムに3回雷属性大ダメージ

火曜日 宝飾の洞窟(火)

各層のデータ

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20火_サイクロプス.pngLv15 サイクロプス
火_タイタン.png
Lv15 タイタン
火_ギガース.png
Lv15 ギガース
火_アンドロマリウス・フラム.pngLv25 アンドロマリウス・フラムなし   火属性アクセ火のリング
2層AP25火_サイクロプス.pngLv20 サイクロプス
火_タイタン.png
Lv20 タイタン
火_ギガース.png
Lv20 ギガース
火_アンドロマリウス・フラム.pngLv30 アンドロマリウス・フラムなし猛火のリング
3層AP30
紅焔の龍骨×3
火_サイクロプス.pngLv30 サイクロプス
火_タイタン.png
Lv30 タイタン
火_ギガース.png
Lv30 ギガース
火_ティゲルンワス.pngLv30 ティゲルンワス火_アンドロマリウス・フラム.pngLv50 アンドロマリウス・フラム19002000460業炎のリング
4層AP35
フレイム・ルーン×3
火_サイクロプス.pngLv50 サイクロプス
火_タイタン.png
Lv50 タイタン
火_ギガース.png
Lv50 ギガース
火_ティゲルンワス.pngLv50 ティゲルンワス火_アンドロマリウス・フラム.pngLv70 アンドロマリウス・フラム23002400560獄炎のリング

敵ステータス

名前階層HPCTエネミーバースト備考
火_サイクロプス.pngサイクロプス1層2Tギガサルベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
2層
3層
4層
火_タイタン.pngタイタン1層2Tギガサルベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
2層
3層
4層
火_ギガース.pngギガース1層2Tギガサルベージ
敵単体に火属性ダメージ/自分の攻撃UP
2層
3層
4層
火_ティゲルンワス.pngティゲルンワス3層2Tフレイムバスター
ランダムに3回火属性ダメージ
4層
火_アンドロマリウス・フラム.pngアンドロマリウス・フラム1層3Tアスクレピオス
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションフレイム
敵全体に火属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:バーンズィーゲル
敵全体に火属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアフレイム
自分のモードゲージ増加

レイジング:バーンシャツトゥ
敵単体に火属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴフレイム
ランダムに3回火属性ダメージ

レイジング:バーントレジャー
ランダムに3回時火属性大ダメージ

水曜日 宝飾の洞窟(水)

各層のデータ

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20水_ヴォジャノーイ.pngLv15 ヴォジャノーイ
水_ネーレイス.png
Lv15 ネーレイス
水_アーヴァンク.pngLv15 アーヴァンク
水_アンドロマリウス・アクア.pngLv25 アンドロマリウス・アクアなし   水属性アクセ水のリング
2層AP25水_ヴォジャノーイ.pngLv20 ヴォジャノーイ
水_ネーレイス.png
Lv20 ネーレイス
水_アーヴァンク.pngLv20 アーヴァンク
水_アンドロマリウス・アクア.pngLv30 アンドロマリウス・アクアなし13401530260流水のリング
3層AP30
氷凍の龍骨×3
水_ヴォジャノーイ.pngLv30 ヴォジャノーイ
水_ネーレイス.png
Lv30 ネーレイス
水_アーヴァンク.pngLv30 アーヴァンク
水_シーハイドラ.pngLv30 シーハイドラ水_アンドロマリウス・アクア.pngLv50 アンドロマリウス・アクア19002000460弄流のリング
4層AP35
フローズン・ルーン×3
水_ヴォジャノーイ.pngLv50 ヴォジャノーイ
水_ネーレイス.png
Lv50 ネーレイス
水_アーヴァンク.pngLv50 アーヴァンク
水_シーハイドラ.pngLv50 シーハイドラ水_アンドロマリウス・アクア.pngLv70 アンドロマリウス・アクア23002400560激流のリング

敵ステータス

名前階層HPチャージエネミーバースト備考
水_ヴォジャノーイ.pngヴォジャノーイ1層1Tアクアフロッグ
味方全体の攻撃UP(180秒)
2層
3層
4層
水_ネーレイス.pngネーレイス1層2Tコンヴィーウォーター
敵全体に水属性ダメージ
2層
3層
4層
水_アーヴァンク.pngアーヴァンク1層3Tデプスショット
敵単体に水属性大ダメージ
2層
3層
4層
水_シーハイドラ.pngシーハイドラ3層2Tシーブラスト
ランダムに8回水属性ダメージ(1発あたり0.6倍)
4層
水_アンドロマリウス・アクア.pngアンドロマリウス・アクア1層3Tアスクレピオス
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションバブル
敵全体に水属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ストリームズィーゲル
敵全体に水属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアバブル
自分のモードゲージ増加

レイジング:ストリームシャツトゥ
敵単体に水属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴバブル
ランダムに3回水属性ダメージ

レイジング:ストリームトレジャー
ランダムに3回水属性大ダメージ

木曜日 宝飾の洞窟(風)

各層のデータ

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20スパルナ_icon.pngLv15 スパルナ
グルル_icon.pngLv15 グルル
ジャターユ_icon.pngLv15 ジャターユ
アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv25 アンドロマリウス・アウラなし   風属性アクセ風のリング
2層AP25スパルナ_icon.pngLv20 スパルナ
グルル_icon.pngLv20 グルル
ジャターユ_icon.pngLv20 ジャターユ
アンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv30 アンドロマリウス・アウラなし強風のリング
3層AP30
翠風の龍骨×3
スパルナ_icon.pngLv30 スパルナ
グルル_icon.pngLv30 グルル
ジャターユ_icon.pngLv30 ジャターユ
トラソルテオトル_icon.pngLv30 トラソルテオトルアンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv50 アンドロマリウス・アウラ19002000460暴風のリング
4層AP35
サイクロン・ルーン×3
スパルナ_icon.pngLv50 スパルナ
グルル_icon.pngLv50 グルル
ジャターユ_icon.pngLv50 ジャターユ
トラソルテオトル_icon.pngLv50 トラソルテオトルアンドロマリウス・アウラ_icon.pngLv70 アンドロマリウス・アウラ23002400560狂嵐のリング

敵ステータス

名前階層HPチャージエネミーバースト備考
スパルナ1層2T襲撃準備
味方全体の攻撃UP(A枠・180秒)
2層
3層
4層
グルル1層2T襲撃準備
味方全体の攻撃UP(B枠・180秒)
2層
3層
4層
ジャターユ1層2T襲撃準備
味方全体の攻撃UP(C枠・180秒)
2層
3層
4層
トラソルテオトル3層3T疾風突撃
敵全体に風属性ダメージ/自分の攻撃UP(180秒)
4層
アンドロマリウス・アウラ1層3Tアスクレピオス
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションウインド
敵全体に風属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:テンペストズィーゲル
敵全体に風属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアウインド
自分のモードゲージ増加

レイジング:テンペストシャツトゥ
敵単体に風属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴウインド
ランダムに3回風属性ダメージ

レイジング:テンペストトレジャー
ランダムに3回風属性大ダメージ

金曜日 宝飾の洞窟(光)

各層のデータ

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20Lv15 テフヌト
Lv15 クヌム
Lv15 セルケト
Lv25 アンドロマリウス・ルメンなし   光属性アクセ光のリング
2層AP25Lv20 テフヌト
Lv20 クヌム
Lv20 セルケト
Lv30 アンドロマリウス・ルメンなし極光のリング
3層AP30
閃光の龍骨×3
Lv30 テフヌト
Lv30 クヌム
Lv30 セルケト
Lv30 ペガサスLv50 アンドロマリウス・ルメン19002000460聖光のリング
4層AP35
ルミナス・ルーン×3
Lv50 テフヌト
Lv50 クヌム
Lv50 セルケト
Lv50 ペガサスLv70 アンドロマリウス・ルメン23002400560神光のリング

敵ステータス

名前階層HPチャージエネミーバースト備考
テフヌト1層2Tグロースラッシュ
ランダムに2回光属性ダメージ
2層
3層
4層
クヌム1層3Tフォウンテン
敵全体に水属性ダメージ
2層
3層
4層
セルケト1層2Tライトポイズン
敵全体に光属性ダメージ/毒(3T)
2層
3層
4層
ペガサス3層3Tホーリージャッジ
敵全体に光属性ダメージ/呪い(3T)
4層
アンドロマリウス・ルメン1層3Tアスクレピオス
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションレイ
敵全体に光属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:ルーチェズィーゲル
敵全体に光属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアレイ
自分のモードゲージ増加

レイジング:ルーチェシャツトゥ
敵単体に光属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴレイ
ランダムに3回光属性ダメージ

レイジング:ルーチェトレジャー
ランダムに3回光属性大ダメージ

土曜日 宝飾の洞窟(闇)

各層のデータ

STAGE必要AP&アイテムBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20Lv15 インプ
Lv15 アルプ
Lv15 バンシー
Lv25 アンドロマリウス・ウンブラなし   闇属性アクセ闇のリング
2層AP25Lv20 インプ
Lv20 アルプ
Lv20 バンシー
Lv30 アンドロマリウス・ウンブラなし13401530260暗黒のリング
3層AP30
黒曜の龍骨×3
Lv30 インプ
Lv30 アルプ
Lv30 バンシー
Lv30 ヘッドレスキングLv50 アンドロマリウス・ウンブラ19002000460深淵のリング
4層AP35
ダークネス・ルーン×3
Lv50 インプ
Lv50 アルプ
Lv50 バンシー
Lv50 ヘッドレスキングLv70 アンドロマリウス・ウンブラ23002400560魔王のリング

敵ステータス

名前階層HPチャージエネミーバースト備考
インプ1層3Tフルスライド
敵全体に闇属性ダメージ
2層
3層
4層
アルプ1層2Tムーンスライサー
敵単体に闇属性ダメージ
2層
3層
4層
バンシー1層1Tオプセッション
敵単体に幻惑(3T)
2層
3層
4層
ヘッドレスキンング3層4Tダークスラッシュ
敵単体に闇属性大ダメージ
4層
アンドロマリウス・ウンブラ1層3Tアスクレピオス
敵全体の強化効果を全て解除/味方全体の状態異常全て除去/HP回復(60,000)
2層2T通常時:デプリションシャドー
敵全体に闇属性ダメージ/枯渇(3T)

レイジング:カースズィーゲル
敵全体に闇属性ダメージ/アビリティ封印(3T)
3層2T通常時:コンペンディアシャドー
自分のモードゲージ増加

レイジング:カースシャツトゥ
敵単体に闇属性大ダメージ
4層5,500,0002T通常時:カスティゴシャドー
ランダムに3回闇属性ダメージ

レイジング:カーストレジャー
ランダムに3回闇属性大ダメージ

日曜日 宝飾の洞窟(全)

各層のデータ

STAGE必要APBATTLE1
出現モンスター
BATTLE2
出現モンスター
BATTLE3
出現モンスター
Rank
ポイント
獲得
経験値
獲得
ジェム
ドロップ初回クリア報酬
1層AP20全曜日の1層BATTLE1の
組み合わせからランダムで出現
全曜日の1層BATTLE2からランダムで出現なし9101000160ドロップした敵と
同属性のアクセ
魔宝石50個
2層AP25全曜日の2層BATTLE1の
組み合わせからランダムで出現
全曜日の2層BATTLE2からランダムで出現なし13401530260魔宝石50個
3層AP30全曜日の3層BATTLE1の
組み合わせからランダムで出現
全曜日の3層BATTLE2からランダムで出現全曜日の3層BATTLE3からランダムで出現19002000460魔宝石50個
4層AP35全曜日の4層BATTLE1の
組み合わせからランダムで出現
全曜日の4層BATTLE2からランダムで出現全曜日の4層BATTLE3からランダムで出現23002400560魔宝石50個

敵ステータス

各曜日の敵ステータスを参照のこと。
月曜日火曜日水曜日木曜日金曜日土曜日
 

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 9層報酬はティアラじゃないのかよ -- 2022-07-31 (日) 05:53:17
    • 表を見ての通り新系統が出たときの最初の報酬はリングだからな。10層以降の登場を待つしかない -- 2022-07-31 (日) 06:33:34
  • 9層のSSRドロップ2個~5個を確認。全体としては多いけど8層の3個より少なくなる時があるのね -- 2022-07-31 (日) 06:30:42
  • 9層とりあえずまだ破竹だけでクリアできる これ以上はきつそうなので来なくていいです来るな -- 2022-08-01 (月) 02:06:31
  • 風9層のステージ2の中ボスに1ターン目で行動不能にすると、バースト撃った次のターンまでチャージがされないので破滅回避出来ました。アポロンの3アビで行動不能させました -- 2022-08-10 (水) 20:00:25
  • 9層のステージ2の中ボスにチャージ溜まった状態で特殊行動してきても破滅撃ってこないことがあるんだが属性ステージによるのか? -- 2022-08-17 (水) 05:20:15
  • 8層のトゥレイフゴーストが毎ターン使われるのだが本当に1回だけか -- 2022-10-30 (日) 21:39:47
  • まだあまり強くない人がティアラ狙いで行く場合はどこが一番良いでしょうか? -- 2023-04-22 (土) 07:29:37
    • 基準がわからんがクリアできる範囲で一番難易度高いとこでいいんじゃね -- 2023-04-22 (土) 07:54:42
  • 10層はちょっと強くなっただけの9層だね、天使×2悪魔×2確定かな? -- 2023-04-30 (日) 11:33:47
  • 相変わらず即死攻撃が辛い -- 2023-05-24 (水) 16:11:57
  • チャージターンのカウントバグりすぎ。ターン制ゲームかつ即死打ってくるのにバグってるとかゲームとして破綻してる。 -- 2023-06-01 (木) 12:41:57
    • バグっていうよりチャージが加速してるだけじゃね?1ターンで処理できちゃうから大して調べてないけど -- 2023-06-01 (木) 13:23:13
  • 今更だけどスナッチやドロップアップアクセサリー装備とかしても関係ないの? -- 2023-09-03 (日) 11:47:47
  • やっと8層全クリしたんだけどなんか風だけ異常に強くない?相性の問題? -- 2023-10-18 (水) 23:20:15
  • 9層の各色のアビを指定ターンごと使って青を最後に発動しても貫通食らうこれってもしかして最後に使用したアビが指定ロじゃないとだめってことなのか? -- 2023-11-30 (木) 18:34:12
  • プチフリーズしまくる -- 2023-11-30 (木) 18:36:49
  • 圧迫サービスが終わって快適になった -- 2023-11-30 (木) 20:38:34
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