兵仗の戦場 プロジェクト・ウェポンブレイク

概要

フィールド効果

報酬

ボーナス報酬

※ボーナス報酬は毎日AM5:00にリセットされる。

敵ステータス

NORMAL

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
[attach]Lv55 フォレイスワロー500,0002Tスカウトフライト
味方全体の攻撃力UP(3T)
[attach]Lv55 クリープアント500,000-ドライブディストレス
自分に二段/三段攻撃率DOWN(永続)
【自分のHPが40%以下(1回)】
-連撃率が高い
[attach]Lv55 スラストラクーン500,0002Tブラインドスモーク
敵全体に闇付与(3T)
[attach]Lv55 ショットフィッシュ500,0002Tサプレッションシュート
敵ランダムに4-5回幻属性ダメージ
[attach]Lv55 ボンバードタートル500,0003Tバリアフィールド
味方全体の防御力UP(3T)
[attach]Lv55 ロイルキャット500,0001Tワイルドパウンス
敵単体に幻属性ダメージ
[attach]Lv55 ソードグラディエーター5,500,0003Tソードオーバーロード
自分の攻撃力UP(5T)
【2T目】
ブーストセイバー
敵単体に幻属性ダメージ/自分にCT最大値減少を付与(5T)
【5T目】
通常時:スウィープソード
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートソード
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv55 エッジグラディエーター
[attach]Lv55 ランスグラディエーター
[attach]Lv55 アックスグラディエーター
[attach]Lv55 ロッドグラディエーター
[attach]Lv55 ハンマーグラディエーター
[attach]Lv55 キャノングラディエーター
[attach]Lv55 ボウグラディエーター
[attach]Lv55 ビットグラディエーター

HARD

名前HP防御値CT特殊行動エネミーバースト備考・ドロップなど
[attach]Lv65 フォレイスワロー1,500,0002Tアトモストボミング
敵全体に幻属性ダメージ/自分のチャージを消去
【自分にチャージが付与されている時】
スカウトフライト
味方全体の攻撃力UP(3T)/自分にチャージ付与
[attach]Lv65 クリープアント1,900,0003Tドライブディストレス
自分に二段/三段攻撃率DOWN(永続)
【自分のHPが50%以下(1回)】
ヘッディーファング
敵ランダム3人に通常攻撃
連撃率が非常に高い
[attach]Lv65 スラストラクーン1,600,0002Tホロウガス
敵単体に混乱(3T)
【通常攻撃時に必ず発動】
ブラインドスモーク
敵全体に闇付与(3T)
[attach]Lv65 ショットフィッシュ1,700,0002Tサプレッションシュート
敵ランダムに4-5回幻属性ダメージ
キーンボレー
敵ランダムに4-6回幻属性ダメージ
【自分のHP50%以下】
[attach]Lv65 ボンバードタートル2,200,0002Tバリアフィールド
自分の防御力UP(4T)
フルボアキャナンリィ
敵全体に幻属性ダメージ/自分のバフを解除
【偶数回目のエネミーバースト時】
[attach]Lv65 ロイルキャット1,800,0001Tワイルドパウンス
敵単体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 ソードグラディエーター15,000,0002Tスキルオプティマイズ
自分にCT最大値減少を付与(7T)
【1T目】
ソードオーバーロード
自分に攻撃力UP(7T)
【4、10T目】
ブーストセイバー
敵単体に幻属性ダメージ/自分にCT最大値減少を付与(9T)
【7T目】
通常時:スウィープソード
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートソード
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 エッジグラディエーター15,000,0002Tブーストチャージ
自分の二段・三段攻撃率UP(7T)
【1T目】
ワイドカウンター
自分に拡散付与(7T)/即座に通常攻撃
【4、10T目】
バイオレントネイル
敵単体に幻属性ダメージ/自分に通常攻撃ダメージUP/二段/三段攻撃率UPを付与(9T)
【7T目】
通常時:スウィープエッジ
敵全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートエッジ

敵全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 ランスグラディエーター15,000,0002Tペースブレイク
敵ランダムに3回幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(30)
【1T目】
ディレイスピア
敵全体に幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(20)
【4T目】
インサイシヴブロッド
敵単体のバフを全て消去/幻属性大ダメージ
【7T目】
コンスタントスターブ
敵ランダムに5回幻属性ダメージ/バーストゲージDOWN(100)
【10T目】
リーサルピアース
敵全体のバフを消去/幻属性大ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープランス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートランス
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 アックスグラディエーター15,000,0002Tチャージングエナジー
自分にバーストダメージUP(中)を付与(10T/累積可)
【1T目】
フランポエリーヒュー
敵単体に幻属性大ダメージ/自分にバーストダメージUP(中)を付与(10T/累積可)
【4T目】
フランポエリーヒュー
敵単体に幻属性大ダメージ/自分にバーストダメージUP(大)を付与(10T/累積可)
【7、10T目】
通常時:スウィープアックス
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアックス
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 ロッドグラディエーター15,000,0002Tピティレスショック
敵全体に幻属性ダメージ
【1、7T目】
キャタクラズムクラスタ
敵ランダムに3-5回幻属性ダメージ ※庇う無効
【4、10T目】
リーサルマジック
敵全体に幻属性大ダメージ/呪い(7T)
【15T目】
通常時:スウィープロッド
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートロッド
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 ハンマーグラディエーター15,000,0002Tインパクトスタンプ
敵単体に幻属性大ダメージ
【1、4T目】
ストロングパウンド
敵単体に幻属性特大ダメージ
【7、10T目】
リーサルオプレッション
敵単体に幻属性特大ダメージ
【15~20T目】
通常時:スウィープハンマー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートハンマー
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 キャノングラディエーター15,000,0002Tディスラプトスラッグ
敵全体に攻撃/防御DOWN(7T)
【1T目】
ダウンライトシェル
敵ランダムに10回幻属性ダメージ
【4T目】
ボークバレット
敵全体のバフを消去/攻撃/防御DOWN(9T)
【7T目】
バイティングシュート
敵ランダムに15回幻属性ダメージ
【10T目】
リーサルブラスター
敵ランダムに15回幻属性ダメージ
【15T目】
通常時:スウィープキャノン
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートキャノン
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 ボウグラディエーター15,000,0002Tロードパラライズ
自分に通常攻撃時に確率で麻痺(4T)付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【1T目】
プルートアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※麻痺時大ダメージ
【4T目】
ロードヨーク
自分に通常攻撃時に確率で束縛(4T)付与状態を付与(8T)/敵単体に通常攻撃
【7T目】
バラージアロー
敵全体に幻属性ダメージ ※束縛時特大ダメージ
【10T目】
リーサルショット
自分に通常攻撃時に敵全体に追加で幻属性ダメージ付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【15T目】
通常時:スウィープアロー
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートアロー
全体に幻属性ダメージ
[attach]Lv85 ビットグラディエーター15,000,0002Tポイズンディスバーサル
敵全体にアビリティ封印(3T)/バースト封印(3T)/毒(1500/3T)
【1T目】
ポイズンスプレッダー
自分に通常攻撃時に確率で毒(3000/5T)付与状態を付与(6T)/敵単体に通常攻撃
【4T目】
ペインアクチノ
敵単体のバフを全て消去/破滅(3T)
【7T目】
ポイズンディスバーサル
敵全体にアビリティ封印(6T)/バースト封印(6T)/毒(2000/5T)
【10T目】
リーサルパルス
敵全体のバフを消去/破滅(2T)
【15T目】
通常時:スウィープビット
全体に幻属性ダメージ

レイジング:リキュイデートビット
全体に幻属性ダメージ

攻略

コメント

+

情報提供

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • シリンダーにしろメモリにしろ特化してるとEX報酬にあたる機会が減るからメタルが不足するんだな。目標ないうちは触ってなかったけどようやく裏目に出た -- 2021-02-19 (金) 19:13:50
    • 正直もう、ウェポンも幻獣もそこまでの性能格じゃないし、大半の素材はちとお高め設定で何らかのショップに常設販売して良いのでは。クエスト回数縛り厳しいのに要求数多すぎだしね。 -- 2021-03-22 (月) 09:10:14
  • EX→武器種報酬に切り替わったので
    武器と属性不一致(オーラプレート1個)、武器のみ一致7人(ジュエルメモリ9、ナノメタル4+2、オーラプレート2)、属性のみ一致7人(シリンダー6+1、オーラプレート2), -- 2021-03-31 (水) 10:23:14
    • 武器と属性一致7人(シリンダー6、ジュエルメモリ8、メタル4+2、オーラプレート3)、変更後は出撃前に報酬の達成具合がわかるようになったからそこは嬉しい -- 2021-03-31 (水) 10:24:51
    • ナノメタルとメモリ欲しいときは武器種を一致させる、シリンダー欲しいときは属性を一致させる、両方一致だとウマー、両方不一致だとゲロマズ。 -- 2021-03-31 (水) 10:27:46
    • ナノメタルとシリンダーの両立は両方一致させないとだが、EXに縛られなくなった分はやりやすくなった。反面EXに勝てるパーティで適当に回すのはやりにくくなった -- 2021-03-31 (水) 10:33:02
    • 武器を無視しての属性EX回しは無理と。でも武器は集めやすくなった。多くのANTに実用性があるのは属性だが。 -- 2021-04-05 (月) 08:54:52
    • 1戦ごとに編成がちゃがちゃするコンセプトはあまり変わってないのね。色んな神姫選んでねって願望は分かるけれど。 -- 2021-04-05 (月) 18:29:29
  • 去年の継承者サミットでキヨPが「いくさば」って読んでたけどマリーのエピだと「せんじょう」って読んでるんだね。普通に考えたら「せんじょう」だしキヨPの間違えってことでいいのかな? -- 2021-04-02 (金) 21:47:55
    • イクサバであってる。 ゲーム上ではイクサバが正式名称だけどマリーがセンジョウって言い方するだけじゃね。 -- 2021-04-02 (金) 22:11:33
    • てか、ゲーム内のタイトルにでかでかとイクサバって読み仮名書いてある。 -- 2021-04-07 (水) 00:50:12
  • このページの復元/起動の所の「1つ以上所持できない」って「1つ(まで)しか所持できない」か「2つ以上所持できない」じゃないと変なのでは? -- 2021-04-13 (火) 11:03:59
  • 毎回毎回、桁外れの素材集めどうにかならんかなぁ········ -- 2021-05-07 (金) 02:16:07
    • 素材集めもそうだが日替わり最適編成への組み直しがひたすら面倒すぎる。 -- 2022-04-24 (日) 02:44:41
      • プリセット使えば、面倒なのは最初の一回だけじゃないの? -- 2022-04-24 (日) 09:02:42
  • ルーセントなんてまだ使いこなせないんだけど、せっかくだったら使いそうなメモリ集めたいんだよね。どれ解放してる人が多いのかしら? -- 2021-05-15 (土) 18:45:45
    • 塔のターンボーナス戻ってきたからメディア・頼光の得意武器どちらかとか、ここのルーセントウェポン編成のところに属性*武器種の一例あるから手持ちに応じて -- 2021-05-15 (土) 20:12:54
      • こんないいページ出来てたのか。ありがとう!雷の特殊剣はいけそう -- 2021-05-16 (日) 00:05:46
      • 頼光用に弓か槍もいきたいけど、良さそうな神姫が足りない…。次候補にします。 -- 2021-05-16 (日) 00:14:08
  • オーラコア交換2回目でハードル爆上がりするとは思わんかった… -- 2021-08-18 (水) 03:07:26
  • コア・フォトン・メタルの確保も終わったけどやはりスチールが足りない…、タイタンハントのレイドサボり気味だったのが今更響いてきた;; -- 2021-12-11 (土) 11:27:37
  • MB/ルーセントの全開放(スキル2含む)終わったけど、特に何もなかった -- 2022-10-08 (土) 14:11:30
    • あの目障りな「!」をなくしたってこと!?おめでとう! -- 2022-10-08 (土) 14:33:29
  • そろそろシリンダー入手しやすくして欲しい -- 2023-05-24 (水) 10:51:46
    • シリンダーは最終的に余りまくるからどっちかっていうとナノメタルやメモリのほうがきつい -- 2023-05-24 (水) 18:59:20
    • 武器全解放考えるとシリンダーは余る、スキル全解放だとシリンダーはめちゃくちゃ余る、余るけどシリンダーもうちょいくれてもいいだろとは思う(メモリはもっとよこせ)、素材いっぱい欲しい! -- 2023-05-24 (水) 20:00:24
    • 武器スキルの方がきついからシリンダーは後回しで良いやつ -- 2023-05-25 (木) 09:07:42
    • ルーセントに全く興味ないやつにとってはシリンダーの集めにくさがつらい -- 2023-08-17 (木) 23:35:32
  • メモリもシリンダーも集まったと思ったら、最後はペデスタルナノメタルが枯渇するのか…… -- 2023-10-01 (日) 11:47:22
  • 〇〇プラス系の武器もルーセント武器の2番目のスキルで最終ダメージ上がるんですか? -- 2023-10-09 (月) 00:10:02
    • 上がる。測定やユニイベで上がってる部分は全部上がると思っていい -- 2023-10-09 (月) 00:33:27
      • 返答ありがとうございます。これからこういう最終ダメージUPの武器の優位性が前と比べれば少しは上がるかもですね。 -- 2023-10-09 (月) 01:22:17
      • 最終ダメージUPは魔力値とユニイベ競技会と同じ枠だからな。ユニイベ競技会だと外して他の武器にした方が良いという事もあるが、ユニイベだと通常攻撃オートでスキル2を使う事もあるかもな -- 2023-10-09 (月) 08:25:43
  • ルールはわかるんだがそれはそれとして面倒くさい…。挑戦回数もっと多くてもよくないかなあ -- 2023-10-15 (日) 02:11:53
  • 新規、復帰組がやろうと思えないくらい素材の供給が足りないのは良くない -- 2023-10-31 (火) 23:54:43
  • 週で属性固定してくれりゃまだ楽なんだけど1戦ごとに属性変わる必要ある? -- 2023-12-09 (土) 20:31:27
お名前:

トップ   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS