#author("2019-07-21T19:18:53+09:00","","") #author("2019-12-23T00:00:58+09:00","","") //テキストエディタで置換機能を使う場合↓を置換すると少し楽に編集できます //[溶融の召喚士]ドゥルガー火アサルトポジションディフェンスポジションチェインポジションメルティングサマナー //========================= //======= SR神姫テンプレ ========= //========================= *SR [溶融の召喚士]ドゥルガー [#b5d6ce30] |CENTER:120|CENTER:120|CENTER:100|CENTER:80|CENTER:80||c |>|~[溶融の召喚士]ドゥルガー|>|>|>|~&attachref([溶融の召喚士]ドゥルガー_R.png,nolink,80%);| |>|~レアリティ|>|>|>|~| |>|SR|>|>|>|~| |>|~属性|>|>|>|~| //属性色 ↓ 火:red 水:blue 風:green 雷:orange 光:gold 闇:purple |>|&color(red){火};|>|>|>|~| |>|~MaxLv|>|>|>|~| |>|70|>|>|>|~| |>|~タイプ|>|>|>|~| |>|トリッキーType|>|>|>|~| //それぞれのステータスを入力してください |~MinHP|~MaxHP|>|>|>|~| |296|1480|>|>|>|~| |~Min攻撃力|~Max攻撃力|>|>|>|~| |1160|5800|>|>|>|~| |~解放ウェポン|~得意ウェポン|>|>|>|~| //その他の例:加入条件 メインストーリー第9章クリア |[[フュージョンデッキ]]|魔導具|>|>|>|~| // ↑わからない時はそのままでおk。ステータス1.2倍を確認してください。 |>|>|>|>|>|~バースト/アビリティ| |~種類|~名称|~習得/+化Lv|~使用間隔|~効果時間|~スキル効果| |~バースト |メルティングサマナー|>|>|-|火属性ダメージ(大)| |~|メルティングサマナー+|>|>|CENTER:第3段階限界突破により解放される|火属性ダメージ(大)★性能UP| |~アビリティ|アサルトポジション|-|7T|2T|味方全体の攻撃UP※効果量はランダム| |~|アサルトポジション+|45|7T|3T|味方全体の攻撃UP※効果量はランダム★性能UP| |~|ディフェンスポジション|-|7T|2T|味方全体の防御UP※効果量はランダム| |~|ディフェンスポジション+|65|7T|3T|味方全体の防御UP※効果量はランダム★性能UP| |~|チェインポジション|35|7T|-|敵全体に火属性ダメージ/最後に使用したアビリティに応じて追加効果| |~アシスト |アディショナルエフェクト|>|>|-|最後に使用したアビリティに応じて自分を強化| |>|>|>|>|>|~フレーバーテキスト| |>|>|>|>|>|CENTER:改良した魔導具と、より強力なカードで武装したドゥルガー。&br;戦略を立てコンボを駆使する等、召喚士としての成長が見られる。| // ↑改行をはさんでフレーバーテキスト入力 **エピソード [#m10ca15e] #region(''開く'') |CENTER:30|CENTER:|CENTER:|CENTER:50|CENTER:80|CENTER:250|c |~EP|~タイトル|~開始条件|~消費AP|~報酬|~あらすじ| |~0|「[溶融の召喚士]ドゥルガー」との出会いの物語&br;(召喚士の心得)|初期解放||魔宝石50個|遺跡にて幻獣の襲撃を受けたドゥルガー。&br;強力なカードを扱えず、引きも悪い状況の中&br;彼女を支えたのは仲間の存在だった――。| |~1|エピソード1|[溶融の召喚士]ドゥルガーのLv35到達&br;「[溶融の召喚士]ドゥルガー」との出会いの物語クリア|0|アビリティ「チェインポジション」習得|一般版では見れません| |~2|エピソード2|[溶融の召喚士]ドゥルガーのLv55到達&br;エピソード1クリア|0|魔宝石50個|一般版では見れません| #endregion **全体絵 [#xf9f679c] #region(''ブラウザ版・アプリ版'') &attachref([溶融の召喚士]ドゥルガー_R_全身.png,nolink); #endregion //#region(''アプリ版'') //&attachref(,nolink); //#endregion **雑感 [#na49eefc] ''・性能と運用'' 火属性となった[[ドゥルガー]]。シンプルなバッファーでありつつ、状況次第ではデバフも扱える。 アビリティのランダム要素は対象から効果に変化しており、「最後の一人」になった時の爆発力はなくなったが、安定度は増した。 1・2アビの効果量がランダム+確率で追加効果が発生する。全体にかかるため単体にばら撒くオリジナルより扱いやすくなった。 3アビは直前に使用したアビリティによって効果が変化する。デバフ目当ての起用ではこちらがメインになるだろう。 引き次第ではより強力な効果が得られ、全体バフ+デバフを一人で使い分けられるため、パーティの少し足りないところを補ってくれる。 //ここにコメントを記入してください &br; ''・アビリティ考察'' 再使用ターン数は全て7Tで統一されている。 アビリティ1と2の効果量はランダムで変化する。振れ幅は大きいが最大値は高いようだ。 -''アサルトポジション''(アビリティ1) 味方全体の攻撃を向上させる。効果量は+n%~n%の間で変動する。 確率で更に火属性攻撃UP(20%)を付与する。 (発動目安:試行320回中63回追加効果発動) 追加効果が付与された場合も持続ターンは2T。 強化(+)でそれぞれ持続ターン数が1T増加。 -''ディフェンスポジション''(アビリティ2) 味方全体の防御を向上させる。効果量は+n%~n%の間で変動する。 確率で更に風属性耐性UP(20%)を付与する。 (発動目安:試行320回中70回追加効果発動) 追加効果が付与された場合も持続ターンは2T。 強化(+)でそれぞれ持続ターン数が1T増加。 -''チェインポジション''(アビリティ3) ダメージを与え、直前に使用したアビリティによって付与する効果が変わる。 「アサルトポジション」を直前に発動時、敵全体に防御DOWN(180秒/C枠-10%) 「ディフェンスポジション」を直前に発動時、敵全体に攻撃DOWN(180秒/C枠-10%) 「チェインポジション」を直前に発動時、ターゲット中の単体に対して追加ダメージ デバフの付与は開幕から使えるが、チェイン→チェインは再使用を待つ必要がある。 使うごとにいずれか1つしか追加効果が得られないため、目的を絞って使い分けたい。 -''アディショナルエフェクト''(アシスト) 最後に使用したアビリティによって以下の効果が付与される。 固有のバフとしてアイコンが付き、別のアビリティを使うと上書きされる。ターン制限はない。 「アサルトポジション」を最後に発動時、自分の二段攻撃確率が上昇。 「ディフェンスポジション」を最後に発動時、ターン終了毎にHPが回復(150)。 「チェインポジション」を最後に発動時、ターン終了後一定確率で全てのアビリティの再使用間隔を1ターン短縮。 &br; ''・その他'' SDの腰の動きが艶かしい。 //性能以外で何か説明しておきたいこと &br; **セリフ集 [#hf2a845e] |~タイミング|~セリフ|h |CENTER:|LEFT:|c |マイページ|マスター! 今日こそアタシと勝負…ってまた逃げるつもり?! 待ってよ! も~!| |~|次はどんなコンボでいこうかしら…。せっかくだし、マスターも一緒に考えてよ、ね?| |~|ふ~んふふ~ん♪ マスターたちが見つけてくれたカード、可っ愛い~!| |ライブラリ|改良した武器! 新しいカード! コンボも強化した今、最強の召喚士ドゥルガーに死角は無いわ!&br;もし引きが悪くても、実力でカバーしちゃうんだから!| //神姫自身の名前を含むセリフ(自己紹介セリフ)が一つ含まれている様です。それを一番上に持ってくると見栄えが良いかも。 |~|ドロー! ……んもう一回…ドロー!! あ、マスター。何してるのかって? カードを引く練習だけど?&br;戦闘中にカードを落としたら大変でしょ? 剣の素振りと同じよ! って変人にしか見えない?! 余計なお世話よ!!| |~|昔はよく、仲間の召喚士と模擬戦をしてたっけ…。思いもよらぬ戦法が浮かんで、毎日楽しくて…。&br;あぁ、で、でも、必要以上には仲良くしなかったわ。最強を目指す以上、召喚士はみんなライバルだもの!| |編成時|今日は調子がいいの。任せて。| |~|アタシの実力、見せてあげる。| |~|カードをセットして、と。| |スキル選択時|アタシのターン!| |通常攻撃|行けっ!| |~|さらに!| |~|即効魔術!| |アビリティ1|攻撃力をアップ!| |アビリティ2|この魔法により、防御力が増幅!| |アビリティ3|さらに効果発動!| |奥義可能|ここがきっと、勝負の分かれ目!| |バースト|このターンに、全てを賭ける! いけっ! メルティングサマナー!!| |瀕死|体力は…残ってる…。次のターンで…!| |戦闘不能|| |参戦|この勝負、アタシが引き継ぐわ!| |勝利時|うん、今回も決まったわね!| |クリスマス期間限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ようやく見つけたわよ、マスター。&br;クリスマスだからって勝負から逃しはしな…っええ?&br;これから、パーティーがあるの? みんな、楽しそう…。&br;わ、分かったわよ! 勝負はお預けでいいから、あたしも混ぜてぇ!};| |クリスマス限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ようやく見つけたわよ、マスター。&br;クリスマスだからって勝負から逃しはしな…っええ?&br;これから、パーティーがあるの? みんな、楽しそう…。&br;わ、分かったわよ! 勝負はお預けでいいから、あたしも混ぜてぇ!};| |バレンタイン限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ふっふっふ、来たわねマスター! 早速勝負よ! アモン監修の下作った、このバレンタインチョコ!&br;これでマスターにおいしいって言わせたらあたしの勝ちだか…ら………えっ!? 今おいしいって言った!?&br;ちょ、ちょっと! あっさり負けるなんて卑怯よ! 確かに嬉しいけど…。ま、待ちなさいってば~!};| |ホワイトデー限定&br;(反転)|&color(#EFF8FB){どうかしたの? そっちから来るなんて珍しいじゃない。&br;…ホワイトデーだから、お返しにクッキーを? まぁ受け取っておくけど…&br;…うん…おいしいわよ?&br;へっ?! これでバレンタインの勝負は引き分けだ、って&br;ふ、不意打ちなんてずるいわよ! マスター!!};| //|人気投票&br;(反転)|&color(#EFF8FB){ここに&br;セリフを&br;入れてください};| **コメント [#mae4be48] #pcomment(./コメント,reply,15)