SSR オーディン

オーディンodin_focus.png
レアリティ
SSR
属性
MaxLv
80
タイプ
アタックType
MinHPMaxHP
3701850
Min攻撃力Max攻撃力
15907950
解放ウェポン得意ウェポン
英雄槍グングニル
バースト/アビリティ
種類名称習得/+化Lv使用間隔効果時間スキル効果
バーストグングニルアサルト-風属性ダメージ(特大)/ダメージに応じてHPを回復(上限3000)
グングニルアサルト+第3段階限界突破により解放される風属性ダメージ(特大)/ダメージに応じてHPを回復(上限3000)
★ダメージアップ
アビリティルーンストーム-8T-敵全体に風属性ダメージ/バーストゲージアップ
ルーンストーム+557T-敵全体に風属性ダメージ/バーストゲージアップ★ターン短縮
フルスロットル-8T3T自分の連続攻撃確率アップ/防御ダウン(大)
フルスロットル+757T3T自分の連続攻撃確率アップ/防御ダウン(大)★ターン短縮
ガグンラーズ457T2T自分のHPの減少量に応じて攻撃アップ
アシストザ・ハングドマン-被ダメージ時のバーストゲージ上昇量アップ
フレーバーテキスト
神姫の王で、その称号に見合った実力者。愛槍グングニルは
伝説の槍で、風を纏いあらゆるものを貫通する。

ハーレムエピソード

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全体絵

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雑感

・性能
 北欧神話の最高神、二人目の風属性SSRアタッカー。性格に難有り。
 HPを減らすことで火力を上げる、背水タイプの神姫である。

・運用
【グングニルアサルト】
 初登場の追加効果があるバースト技。轢き逃げアタックの後にHPを3000を上限として回復する。
 後述のルーンストームやフルスロットルによってバーストゲージが非常に溜めやすい上に、
 ガグンラーズ使用のために減らしたHPも回収出来るので、性能が噛み合っている。

【ルーンストーム】
 敵全体に風属性ダメージを与え、自身のバーストゲージを20増加させる。
 倍率は2.5倍~3倍程で雑魚散らしにも便利。
 +化すると使用ターンが減少する。

【フルスロットル】
 自身に2段攻撃確率アップ、3段攻撃確率アップ、防御力ダウン大を付与する。
 発動中は連撃率が飛躍的に上昇し、2ターン続けて3連撃も少なくない。
 防御ダウン大というデメリットが付くため解除したくなるが、後述のガグンラーズのためにHPを減らすのに非常に便利。
 クー・フーリンが確定で3連撃を持っているため優先度は下がるが、パックの単体暴走をかけるとバースト以上のダメージを叩き出せる。
 
【ガグンラーズ】
 使用ターンの間、HPが減少している程攻撃力が上昇する。オーディンの呼称の一つで勝利を決める者という意。
 発動中は10+100×(1-現在HP/最大HP)×0.9がアサルト値に加算される。
 (例:HPが50%減少しているとアサルト値55%加算)
 ルーンストームとフルスロットルでバーストゲージを上昇、防御ダウンでHPを大きく減少させて
 ガグンラーズ発動後のバースト技で大ダメージを与えつつ、HPを回復するというデザイナーズコンボである。
 ギリギリまでHPを減らすことで攻撃力が上昇するのだが、死んでしまっては元も子もないので
 ディフェンダー武器を混ぜたり、HPアップの幻獣をセットするなどしてご利用は計画的に。

・その他
 レイドイベント世界樹が生む絶望の種で追加された風属性4人目のSSR神姫。
 解放武器は斬鉄剣…ではなくグングニル。ガングニールではない。
 レイドストーリーの端々でも分かるがドMの変態である。だがそれがいい。
 ただまぁ原典からして
 オーディンは『死者の知恵・ルーン文字の秘密』を会得するために、ユグドラシルの木で首を吊って、
 グングニルの槍で自分を突き刺し、九日九夜にわたってその激痛に耐え続けた。

 とあるのでだいたいドMの変態という解釈で合ってる。アシストアビリティのハングドマンもここからだろう。
 あと愛馬のスレイプニルは幻獣になってしまったためバイクに跨っている。SDでもバイクの振動が描かれていて芸が細かい。
 瀕死モーションが物凄く嬉しそうなので一見の価値有り。

セリフ集

タイミングセリフ
マイページ最高神にもなると誰も私をいじめてくれないのよねぇ
ユグドラシルに突き刺さったまま、何日も悶えたこともあるわぁ
マスター君もグングニルに興味があるのね?いいわ、その槍で私を突き刺して!
ライブラリ私は戦争と死、知恵と計略の神姫、オーディンよ。よろしくね
マスター君と二人きりになって、たくさん責めて貰わなきゃ
痛みと快感は紙一重なの。え?私変わってるかしら?
編成時了解よ
請け負うわ
勝利をこの手に!
スキル選択時了解よ
通常攻撃うふっ
耐えられる?
やあ!
アビリティ1ルーンストーム!
アビリティ2エンジン全開ね
アビリティ3たっぷりお返しするわ
奥義可能我慢出来ないかも!
バースト風纏う魔槍!グングニルアサルトー!
瀕死気持ちいいわぁ…
戦闘不能もっと責めて欲しいのぉ…
参戦
勝利時

コメント

最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 始めた時におでんとソル引いてからおでん使い続けているんだけどそろそろ阪神の聖域的な存在になり始めているから、もう一度強化してほしいな。 -- 2019-12-03 (火) 23:17:10
  • 覚醒前の絵のほうが好みだけど、覚醒後の声のほうがえっち悩ましい -- 2019-12-31 (火) 14:44:15
  • 神姫って北欧神話が元なんだし、主神なんだからもっと強くしてもいいんじゃないでしょうかね -- 2020-01-04 (土) 01:14:41
  • 今さら来たのでとりあえず覚醒させたが…なんじゃこりゃよえええええええええええええ -- 2020-01-07 (火) 00:42:18
    • それでも一応使ってみたらアシストと注目のおかげかクーに次ぐくらいには足は速いのね。バーストで普通に6000とか回復して不屈もあるから全然死なんし。まあこいつだけ生き残ってもしゃーないんだけど。あとアビオ向き。 -- 2020-01-08 (水) 00:41:01
  • ルーセントウェポン込みの槍編成で使うなら覚醒させた方がいい? -- 2020-04-14 (火) 15:43:38
    • 使うつもりなら覚醒しない理由はない。ただ、ルーセント使った編成であってもそもそもオーディンが活躍できるかどうかとか、眼玉3つの価値に釣り合うかとかはまた別問題であり、そこは自分で判断してとしか。 -- 2020-04-14 (火) 16:55:38
      • そうなんだよなぁ、眼3つがネックなんだよなぁ。眼50槍も欲しいから取りあえず後回しかなぁ -- 2020-04-14 (火) 20:55:34
  • ザ・ハングドマンて効果出てるんかね?覚醒して+にしてもイマイチ実感できないんじゃが…一応好きなキャラだから使い続けてるが… -- 2020-04-17 (金) 13:26:37
    • そもそも被ダメージで上がるバーストゲージ自体が大した量じゃないからなあ。どの程度上がってるのか分からんけど、例えばゲージ5とかの5%や10%上がったところで…だし、不屈防御ダウンで致死級ダメージ受けたらそれはそれで元々のゲージの上げ幅自体が多くてあまりよく分からないこともあるし。実感しづらい効果だとは思う。あと最近極大ダメージ時のゲージ上昇に上限がかけられてたような…? -- 2020-04-17 (金) 13:36:34
  • そろそろおでんさんの別ver、無理かねぇ...というかソル以外の北欧組の新型SSRを...一応オリジナルスルトが出たけどさ -- 2020-04-19 (日) 01:42:00
    • 預言者かよ…おめでとう。あとはガチャして出ることを祈る。 -- 2020-05-02 (土) 02:24:25
  • 片目を常に瞑っているのは、元ネタの設定を意識していただけで別に失明しているわけではないと思っていたけど、フェンリルに失明させられたと知って地味に衝撃を受けたわ…。再生力とか高そうなのに目は無理なのか… -- 2020-05-23 (土) 22:44:29
    • テュールも片手は義手だし基本的に神姫には超再生はなさげ。あの世界なら高度な再生医療もありそうなんだけどね。プレイの一環で治療拒否ってそうでもあるけど -- 2020-05-23 (土) 23:26:42
      • テュールは元より強力だからあえて義手のままにしてそう。おでんとかは不死身に近いだろうけど、再生と回復は別問題というか、さすがに欠損レベルの重傷を元通りにするのは、一部のヒーラーや再生能力もちの神姫以外できなさそうだな。回復できない呪いのような攻撃とかもあるだろうし -- 2020-05-23 (土) 23:48:21
  • 味方全体をかばう6ターンてさすがにびびったんだが -- 2020-06-11 (木) 15:19:09
    • 水の方と違って「全体攻撃もかばう」とは書いてない普通の単体専用かばうだね。というかいくら不屈あっても長いかばうってだいたい死んでない?(イシス見つつ) 本人は幸せだと思うけど。 -- 2020-06-11 (木) 15:35:52
    • 風ATMで常時かばう状態も可能か。ずっと未覚醒で来たけど、なんか面白そうだし覚醒してみようかな -- 2020-06-11 (木) 15:40:40
    • お知らせには効果時間って書いてあるけど実際には使用間隔が6ターンだったね -- 2020-06-11 (木) 16:06:43
      • あ、ホントだ6T/3Tだね。それでも効果時間は結構長め、長所と見るか短所と見るか -- 2020-06-11 (木) 16:13:27
      • こりゃ誤解を生みそうな木になってしまった!どうか使用間隔が6ターンなのが正解だと気づいてくれ! -- ? 2020-06-11 (木) 16:17:29
      • 元のお知らせが間違ってるんだから気にせんでもええんやで -- 2020-06-11 (木) 16:58:51
      • 1回は不屈で耐えられるとして、残りの2ターン介護できるかは手持ち次第か…ある程度踏ん張って散ってもらう運用に変わりはなさそうかね -- 2020-06-11 (木) 18:18:15
      • アビとバーストの回転率も上がってるので実際の耐久もかなり上がってるね。レイジング直後のフル相手は流石に無理だがこのレベルの火力相手ならイシス経由で完全体マネスを出せる役もあるのは良い感じ。 -- 2020-06-11 (木) 21:22:39
    • 遂にこっちでもか。 -- 2020-06-11 (木) 17:33:48
      • まあ元々注目はあったので、確実になった程度の変化ともいう。それはそれで大きいんだけどね。 -- 2020-06-11 (木) 17:49:16
      • ドMに磨きがかかったな。 -- 2020-06-13 (土) 11:43:42
    • さりげなく防御ダウンを消す盾の鑑にしてドMの屑 -- 2020-06-11 (木) 18:30:31
      • 防御ダウン削除は利己的なドMから皆を守りながら欲求を満たすドMに進化するために必要やったんや。これこそドMの鏡やで -- 2020-06-11 (木) 18:54:59
      • より多く被弾できるようになったんだぞ -- 2020-06-11 (木) 21:48:33
      • やはり天才… -- 2020-06-13 (土) 10:03:32
    • 風アトゥムや風ウリエルと組んで強敵相手に使い易くなったかな? -- 2020-06-11 (木) 18:49:16
  • ロボでガイアを控えにしてオーディン使ってみたら、バーストガンガン打って回復してなかなか死なないし、アザゼルのゲージも溜まりやすいからかなり便利かも -- 2020-06-13 (土) 10:45:16
    • 死んでガイアと入れ替えるつもりで使ってるのに、即死級のダメージ受けると即バーストで復活するからなかなか死なねぇ。 -- 2020-06-13 (土) 21:08:15
  • 良調整ぽいので覚醒させてみた、覚醒エピでこのド変態って・・・え、通常運転?通常とは・・・う、頭が・・・ -- 2020-06-17 (水) 17:29:25
  • マネス出す前提なら入れられるな -- 2020-07-27 (月) 21:48:36
    • 不屈とHP回復持ちだから中々落ちない。落とす前提ならカーリーとSRマルドゥークが良いゾ。 -- 2020-07-28 (火) 01:03:31
  • 今日覚醒して、得意武器に斧なんてあったか?と思ったけど、これが覚醒神姫の得意武器追加か -- 2021-12-24 (金) 01:06:10
  • 無料ガチャでお迎えしたのでHE目当てで覚醒した。満足した -- 2022-04-02 (土) 20:16:58
  • 3点(22/11月時点。10点満点中。個人採点)今となっては使えない。 -- 2022-11-01 (火) 07:33:04
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